문서 보기문서 편집수정 내역 메카닉(던전 앤 파이터)/남자/스킬 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=메카닉(던전 앤 파이터)/남자)] [include(틀:관련 문서, top1=스킬 커스터마이징/메카닉(남))] [include(틀:던전 앤 파이터/스킬)] 남성 메카닉의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다. * 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다. * 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다. * 스킬 기본 정보 작성시 [[템플릿:던전 앤 파이터/스킬]]을 참고하여 작성해주시기 바랍니다. 전직 전 스킬인 랜드러너는 [[거너(던전 앤 파이터)/남자/공통스킬|이 곳]]에 있습니다. [목차] == 전직 후 스킬 == === 보조 스킬 === ==== 로보틱스 ==== ||<|6> [[파일:ybSQtnF.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 일정 시간동안 메카닉의 기본 공격, 스킬 공격력을 증가시켜 맵에 존재하는 아군 로봇을 파워 업 시킨다. || || '''습득 레벨''' || 12 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 10 || '''최대 레벨''' || 20 || || '''시전시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 5초 || || '''SP소모''' || 25 || '''큐브소모량''' || 없음 || ||<-2> '''버프 효과''' || || '''지속시간''' || 무제한 || || '''HP MAX 증가율''' || 82.5 + 7.5n% || || '''이동속도 증가율''' || 29 + 2n%,[* 8레벨마다 3% 증가.] || || '''기본/스킬 공격력 증가율''' || 7 + 2n% || > '''Robotics''' 전직시 레벨 1 기본 습득. 맵 상의 모든 설치형 메카들의 HP, 이동속도와 함께 캐릭터의 스킬 공격력을 올려준다. 과거에는 대다수의 자버프들이 30초 지속/30초 쿨타임의 무한 지속인데 비해 20초 지속/40초 쿨타임에 [[https://bbs.ruliweb.com/game/2230/read/4424182|스탯 상승 수치도 공용버프인 고대의 기억과 비교될 정도로 답이 없었고]] 설상가상으로 캐릭터의 스탯이 아닌 설치형 메카의 스탯을 올려줬기 때문에 엘븐 링같은 지능 % 증가 장비의 효율이 떨어지는데다 G 시리즈에는 아예 적용되지 않았던 막장 자버프였다. 그러다가 시간의 문 때 대부분의 캐릭터들의 버프가 120초 지속/30초 쿨타임으로 패치될 때 같이 패치되어 같은 무한지속으로 바뀌고, 이후로도 G 시리즈에 적용, 스킬 공격력 추가 등의 개선을 받아오다 2018/08/30 패치로 순수 스킬 공격력 증가 자버프로 개편되었다. 스탯 버프였을 때 능력치 중에 힘 증가가 오랫동안 남아있었는데, 이는 예전에 템페스터와 게이볼그 펀치, 메카 드롭의 스틸 스매셔가 힘의 영향을 받는 물리공격을 했던 시절의 잔재였다. ==== 로봇 전폭 ==== ||<|7> [[파일:wNe1osk.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 일반 전폭: 근방에 자신이 설치한 RX-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운, 레드 버스터, 스틸 스매셔, 힐링 레이더, 마나 릴렉서, Ez-10 카운터어택을 일제히 폭발시켜, 주변의 적들에게 데미지를 준다.(RX-60 트랩러너와 TX-45 A-Team 추가) 조준 전폭: 스킬키를 누르고 있으면 타겟팅 마크가 나타나고 타겟팅 마크를 이동시킨 후 스킬키를 떼면 그쪽으로 로봇들이 돌진하여 폭발한다. [S.O.P.H.I.A 습득 시] 조준 전폭 시 모든 로봇들이 지정한 위치로 모든 로봇들이 즉시 순간이동하여 폭발한다. || || '''습득 레벨''' || 12 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 5 || '''최대 레벨''' || 20 || || '''시전시간''' || 0.4초 || '''쿨타임''' || 1초 || || '''SP소모''' || 15 || '''큐브소모량''' || 없음 || || '''폭발 범위''' || 305 + 60n px || || '''조준 전폭 시 추가 대상 스킬''' || 공중 전투 메카 : 템페스터, 스패로우 팩토리 || || '''폭발 데미지 변화율''' || 130 + 2n%(최대 140%) || || '''S.O.P.H.I.A 습득 시 추가 효과''' || 로봇들이 조준 위치로 즉시 순간이동하여 폭발 || > (일반 전폭) '''Fire!''' > (조준 전폭) '''Fall Down!''' [[파일:external/bbscdn.df.nexon.com/103642_56a187aa69f7b.jpg]] '''남성 메카닉의 스킬을 운용하는데 핵심되는 중요한 스킬'''로, 전폭 범위 내에 있는 랜드러너, 카운트다운 계열 메카들을 일제히 폭파시킨다. 시전 시 '''등짝'''을 보이면서 간지나게 '''Fire!!!'''를 외쳐 [[폭탄마]]의 로망을 보여준다. 스킬 키를 누르고 있으면 조준 전폭을 사용할 수 있다. 양자 폭탄처럼 과녁이 표시되고 스킬 키를 뗌과 동시에, 전폭 범위내의 조준 전폭이 가능한 설치형 메카들이 무적 상태로 그 지점으로 빠르게 이동해서 자폭한다. 캐스팅 속도가 높을수록 타겟팅 마크의 이동 속도가 증가한다. 또한 템페스터, 스패로우 팩토리의 스패로우들을 조준 전폭으로 보내 폭파시킬 수 있다. 템페스터의 조준 전폭 적용 여부는 해당 스킬 아이콘에 Ctrl키를 누른 상태에서 우클릭하여 제어할 수 있다. 조준 전폭의 경우 일단 전폭의 캐스팅이 완료되고, 이후 계속 누르고 있다면 조준 전폭 모드로 넘어가는 방식이라 어느 정도 딜레이가 있다. 로봇 전폭 강화가 추가된 후부터 2014/5/15 패치 이전까지는 한 로봇에 전폭을 여러 번 적용시키면 이동속도와 폭발 데미지 변화율이 '''중첩됐었다.''' 뉴 밸런스 이전까지는 별로 신경쓰이는 특성은 아니었지만[* 2차 각성이 나오기 전이라 친구들이 없었기 때문에 랜드러너가 아주 많이 깔려있지 않은 이상 랜드러너를 한 번 더 설치하는 것이 이득이었다.] 뉴 밸런스 패치로 전폭 강화가 엄청난 상향을 받고 (폭발 데미지 변화율 125% → 175%) 조준 전폭시 전폭 적용중인 설치형 메카에게 무적까지 적용되어 남메카는 전폭 중첩이 필수 테크닉으로 등극했었고, 이후 대전이와 크로니클 개편까지 있으면서 남메카는 기본적으로 지속딜 캐릭터지만 그것을 강제적으로 순딜기화하는 엄청난 캐릭터가 된 바가 있었다. 2차 각성 얼마 후 삭제되었다.[* 2각 스킬인 일제 카운트다운 때문에 미치도록 발생한 오버플로우 버그 때문으로 보이는데 우리의 네오플은 기대를 저버리지 않고 오버플로우 버그를 고치는 대신 전폭중첩을 삭제했다. 그렇기 때문에 오버플로우 버그는 아직도 남아있다. --직무유기 아님?--] 이속 상승이 중첩되는 건 거기서 꽤 오래 방치했던지라 랜드러너들이 많이 나온 상황에서 조준 전폭을 연달아 쓰면 게임이 강제 종료되는 현상이 많이 발생했었다. 2016/10/06 캐릭터 리뉴얼 패치로 마스터 레벨이 5로 감소하고 로봇 전폭 강화가 삭제되고 폭발 데미지 변화율이 전폭 자체에 이식되었다. 전폭 뎀증도 5레벨 마스터 기준 140%로 너프되었다. 대신 쿨타임이 대폭 감소했고 신규 패시브 아크리액터의 스증뎀 추가로 로봇 전폭 공격력 증가율의 너프를 메꾸는 수준이다. 당월 13일 패치로 조준 전폭 시 '''랜드러너류 메카들과 트랩러너도 카운트다운류 메카들처럼 날아가 폭발하도록 개편되었다.''' 패치 당일에는 조준 전폭 시 '''몇 개가 엉뚱한 방향으로 날아가는 치명적인 버그가 있었으나''' 다음 날 패치로 수정되었다. 여담이지만 2차 각성 패시브인 HS-1 친구들을 배우면 전폭이 끝날 시 기계음 소리가 난다. 이 효과음은 삭제된 스킬인 일제 카운트다운의 시전시 효과음인데, 본래 일제 카운트다운이 삭제되기 전에는 다른 소리가 났었다. [[던파 모바일]]에서는 레벨1 마스터에 공격력 변화율 105%로 고정되었다. 처음에는 조준전폭이 기본사양이였지만 2022년 5월 4일 패치로 일반전폭을 다시 넣었다.[* 다만 일반전폭 때문에 되려 불편해졌다고 반발하는 유저가 많아서 그런지 개발자노트에서 대응방안을 생각해보겠다고 밝혔다. 실제로 랜드러너를 마구 집어던지는 플레이가 거의 불가능해졌으며, 일반전폭을 활용하자니 HS-1 친구들에 로봇 폭발 범위 증가가 이식되기 전의 없는 옛날 메카닉과 비슷한 사양이라 PC 던파보다 로봇 폭발범위가 작다는 문제가 있다.] 캐스팅 시간동안 스킬버튼을 유지하면 조준전폭으로 바로 전환된다. 조준 전폭 발동시 근처의 몬스터를 바로 조준하며, 보스/네임드가 있을 경우 해당 타겟을 우선적으로 조준한다. 전폭 인식 범위, 조준 범위가 꽤나 넓은지라 대충하고자 할 경우 방 입구에서 랜드러너류를 대충 깔고 조준전폭으로 날려대는 ~~곡사포~~ 플레이가 가능하지만, 그렇다고 몹몰이까지 등한시했다가는 마나소모를 감당할 수 없게 된다. ==== 로봇 엔지니어링 ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 로봇에 대한 이해를 바탕으로 성능을 강화시켜 G-1 코로나, G-2 롤링썬더, G-3 랩터를 제외한 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가한다. || || '''습득 레벨''' || 15 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 11 || || '''시전시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 50 || '''큐브소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''기본/스킬 공격력 증가량''' || 8.5 + 1.5n% || 2020년 1월 9일 패치로 로봇 전폭에 레벨링으로 인한 스킬 공격력 증가가 적용되지 않게 변경된 대신 추가된 패시브. 로봇 전폭과 달리 G시리즈를 제외한 비전폭 계열 스킬에도 적용되나 증가량은 0.5%p 낮다. ==== 회심의 랜드러너 ==== ||<|6> [[파일:GGMuWY2.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 랜드러너 설치와 피격시 일정 확률로 RX-78 랜드러너가 튀어나온다. RX-78 랜드러너 스킬로 불러낼 수 있는 레벨의 로봇이 나온다. 추가로 설치되는 랜드러너는 쿨타임과 무관하다. || || '''습득 레벨''' || 17 + 3n || '''선행 스킬''' || RX-78 랜드러너 Lv1 || || '''마스터 레벨 ''' || 10 || '''최대 레벨''' || 20 || || '''시전시간''' || - || '''쿨타임''' || 7초[* 피격시에만 적용] || || '''SP소모''' || 25 || '''큐브소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''피격시 랜드러너 소환확률''' || 10 + n% || || '''랜드러너 추가설치확률''' || 50 + 5n% (10레벨 이후 100% 고정) || 랜드러너 설치 시 확률적으로 랜드러너 1기를 추가 설치하며, 피격 시 일정 확률로 랜드러너가 튀어나온다. 레벨 47 이후에는 회심의 랜드러너 마스터가 가능하며 이때부터 랜드러너 시전 시 '''무조건 2기를 설치'''한다. 예나 지금이나 랜드러너는 주력기 위치를 차지하거나, 주력기가 아니더라도 --다른 스킬들이 쓰레기라-- 랜드러너에서 SP를 빼는 일은 없다보니 종속 패시브인 이 스킬도 필수적으로 찍게 된다. 결투장에서도 상대가 치를 떨게 만들 수 있다. 피격 시 랜드러너가 튀어나와 콤보를 잇기 힘들게 하는데다가 가끔씩 랜드러너가 2대씩 튀어나오는 광경을 보면 저걸 어떻게 처리해야 할지 매우 난감해진다. 다 좋은데 피격시 랜드러너 소환 옵션이 ON/OFF가 없다. 던전에선 완전히 트롤링 옵션이 된 지 오래인데 무슨 생각인지 ON/OFF는 넣어주지 않고 있고, 온오프 넣어달라는 소리를 비웃듯 75제인 네오 오토매틱 건을 시작으로 95제, 100제 자동권총에까지 관련 옵션을 넣어버렸다. 기존에는 남메카가 위기의 랜드러너를 가지고 있었으나 2008년 시즌2 여거너 추가와 함께 위기의 랜드러너는 여거너가 가져가게 되었다.[* 기존 위기의 랜드러너는 피격시에만 랜드러너가 튀어나왔다. 시간의 문 이후로 확률은 낮지만 회심의 랜드러너처럼 추가 설치 기능이 생겼다.] 2016/10/06 패치로 마스터 레벨이 20에서 10으로 변경되었다. 스포를 아낄 수 있게 된 것은 좋은데 결투장의 경우 수치 조정을 안 해서 마스터 기준 추가설치 확률이 30%에서 15%가 되었다. 결투장을 이용하지 않는다면 상관없는 얘기긴 하다. ==== 카모플라쥬 ==== ||<|6> [[파일:Dt4YG6m.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 습득시 물리/마법 방어력이 증가한다. 최첨단 위장 기술로 자신과 근처 파티원의 몸을 숨겨, 일정 시간동안 적에게 보이지 않게 한다. 이동 외의 행동을 하면 모습이 드러나게 되나, 이동 상태로 돌아가면 (시간 내에서는) 다시 보이지 않게 된다. 카모플라쥬 유지 시간동안에는 회피율이 상승한다. || || '''습득 레벨''' || 27 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 10 || '''최대 레벨''' || 20 || || '''시전시간''' || 0.7초 || '''쿨타임''' || 60초 || || '''SP소모''' || 30 || '''큐브소모량''' || 없음 || ||<-2> '''버프 효과''' || || '''적용 범위''' || 500px || || '''지속시간''' || 10 + 2n초 || || '''회피율 증가치''' || 11 + n% || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''물리, 마법 방어력 증가량''' || 8474 + 1059n[* 6레벨 1060 증가.] || > '''후후후후..''' 말 그대로 [[위장|카모플라쥬]]. 지속시간동안 자신과 주변 범위 내 파티원이 투명하게 되어 적에게 보이지 않게 되며, 추가로 회피율과 물리, 마법 방어력 증가 효과도 있다. 시전 시 범위가 매우 좁으니 파티원까지 전부 걸어야 할 때 자신 주변으로 모여달라고 하는 게 좋다. 몬스터가 타겟팅하지 못하지만 무적 판정은 아니다. 이동, 대시 공격을 제외한 다른 행동을 하면 잠깐 풀리며 지속시간 이내라면 다시 투명화된다. G 시리즈가 공격할 때는 투명화가 풀리지 않으며, G 시리즈는 같이 투명화되지 않는다. ~~몹들은 기계가 허공에 둥둥 떠서 공격하는데도 아무런 의문을 품지 못한다~~ 던전에서 사용한다면 십중팔구는 레드 크라운 용도로만 쓰게 된다. 일부 몬스터는 패턴 중 유저의 위치를 대상으로 공격하는 경우가 있는데, 이런 경우 카모플라쥬를 무시한다. 무큐기지만 한때 결투장, 세력전에서 선쿨타임이 없었으며, 상대의 시야에서 완벽히 사라지기 때문에 결투장, 세력전 등 PvP에서도 유용하다. 다만 남런처의 각성 패시브 스킬 스팩트럴 서치 아이에는 훤히 다 보이고 적측에도 메카닉이 있을 경우 G시리즈의 랩터는 범위 내 공격대상을 추적할 수 있기 때문에 발각당할 수 있다. 본래는 투명화 외에는 아무런 효과도 없는 스킬이었지만 방어력, 회피율 증가 효과가 추가되었고, 이후 패치로 방어력 증가는 퍼센트 옵션인 받는 피해 감소로 변경되고 상시 적용되도록 변경되었다. 그러다가 2022년 3월 17일 시즌 8 업데이트로 방어 관련 아이템, 스킬들이 대거 조정되면서 받는 피해 감소 옵션은 다시 고정 방어력 증가로 돌아왔다. 22년 9월 22일에 기계 혁명 : 개전 던전이 새로 나오고 과거를 뒤로 한 전진(석화신) 에픽 장비가 새로 나옴에 따라 재평가를 받는 스킬이 되었다. 쿨타임도 기본 60초라 석상화 버프를 걸기에도 좋고 천 마스터리 캐릭터에 블루 베릴 아머를 착용하면 인던전 방어력이 뚝 떨어져서 증폭이나 강화를 해도 옵션을 받기 힘들지만 카모플라쥬의 물마방 증가 옵션 때문에 메카닉도 석화신 세팅을 가능하게 만들어 주어서 재평가를 받고 있다. ==== 파이어볼트 ==== ||<|6> [[파일:Ef6xGhd.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> G-1 코로나, G-2 롤링썬더, G-3 랩터, 솔라 모듈 시스템, 게이볼그 펀치, Ex-S 바이퍼 Zero의 공격 속성이 화속성으로 변경된다. || || '''습득 레벨''' || 30 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 없음 || '''큐브소모량''' || - || ||<-3> '''화속성으로 변경되는 스킬''' || || G-1 코로나 || G-2 롤링썬더 || G-3 랩터 || || 솔라 모듈 시스템 || 게이볼그 펀치 || Ex-S 바이퍼 Zero || 명속성 스킬들과 무속성 스킬인 게이볼그 펀치의 공격 속성이 화속성으로 변경되고 그에 따라 명속성 스킬들은 이펙트도 붉은색으로 변한다.[* 바이퍼 제로는 언젠가부터 버그인지 이 스킬을 찍지 않아도 레이저 줄기는 붉은색으로 나온다. 속성은 그대로 명속성.] 트랜스포메이션과는 달리 ON/OFF 기능이 없어 습득하면 바로 대상 스킬의 모든 공격이 화속성으로 변경된다. 스킬 아이콘이 볼트(Bolt. 숫나사)인데 파이어볼트[* 판타지 계열의 마법류인 볼트는 스펠링이 같지만, 숫나사가 아닌 짧은 화살이라는 뜻이다.]와의 중의적 표현. ==== [[아크 리액터|아크리액터]] ==== ||<|6> ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 기본 공격 및 스킬 공격력, 마법 크리티컬 확률을 증가시킨다. || || '''습득 레벨''' || 23 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 10 || '''최대 레벨''' || 20 || || '''시전시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 20 || '''큐브소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''기본/스킬 공격력 증가량''' || 5 + 2n% || || '''마법 크리티컬 확률 증가량''' || 15 + 0.5n% || 스킬 공격력과 마법 크리티컬을 올려주는 패시브. ==== Hold & Go ==== ||<|6> 스킬 아이콘 이미지 ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 설치한 로봇의 공격을 금지시킨다. 일부 스킬을 제외한 모든 액티브 로봇스킬에 적용받는다. 유지시간이 존재하는 로봇 스킬에 한하며, 유지시간이나 HP가 0이 되거나, 각성기, G-2 롤링썬더, G-3 랩터는 적용받지 않는다. || || '''습득 레벨''' || 30 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 5 || || '''시전시간''' || 0.3초 || '''쿨타임''' || 1초 || || '''SP소모''' || 없음 || '''큐브소모량''' || 없음 || || '''적용받지 않는 로봇''' || G-2 롤링썬더, G-3 랩터, 솔라 모듈 시스템, 게이볼그 펀치, 헬 마치 || 로봇들의 공격과 이동을 제어하는 스킬. 다른 공격 제어 스킬들과는 달리 롤링썬더, 랩터, 각성기 등은 공격을 제어할 수 없으며 스패로우 팩토리는 후행 패시브인 솔라 모듈 시스템을 습득하지 않은 상태일 때에만 공격 제어가 가능하다. 또한 공격 제어 상태에서도 로봇 전폭 및 조준 전폭은 정상적으로 들어간다. 이를 이용해 자폭 AI를 갖고 있어 기본적으로 모으기 힘든 랜드러너류 메카들도 카운트다운처럼 쟁여놨다가 한 번에 터트려버릴 수 있다. 로봇을 설치한 후 캐릭터가 코인을 쓰고 부활하면 이전에 설치했던 로봇들은 제어되지 않는다. 템페스터가 가장 영향이 큰데, 데미지를 반사시키는 몬스터와 싸우다 죽고 부활하여 일정 시간을 버텨야 하는 경우 문제가 될 수 있다. 간헐적으로 스킬을 사용했음에도 ON/OFF가 뒤바뀌지 않는 버그가 있었지만 수정되었다.[* 헌데 마이스터의 실험실에서 해당 버그가 발생하는 경우가 있다.] 이 버그와는 별개로 홀드 상태에서 간헐적으로 피격된 설치형 메카가 제멋대로 이동하는 버그도 있으며 해당 버그는 여전히 수정되지 않고 있다. === 설치형 메카 === ==== Ez-8 카운트다운 ==== ||<|6> [[파일:q1mg1ep.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 고정형 자폭로봇 Ez-8 카운트다운을 설치한다. 설치한 로봇은 일정 시간 후에 설치한 자리에서 자폭하여 주변의 적들에게 화속성 마법 공격을 한다. 스킬 버튼을 누르고 있으면 충전이 되며, 충전을 많이 할수록 카운트다운이 더 지연된 후 폭발한다. 건물 아머에 125% 강한 데미지를 준다. || || '''습득 레벨''' || 13 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 60 || '''최대 레벨''' || 70 || || '''시전시간''' || 0.3초 || '''쿨타임''' || 6.5초 || || '''SP소모''' || 20 || '''큐브소모량''' || 없음 || || '''카운트다운 레벨''' ||<-2> 캐릭터 레벨을 따라감 || || '''지연시간''' || 8초 || || '''최대 지연시간''' ||<-2> 2 + 0.4n초 || > '''Count''' / '''Ready''' 사용하면 타이머가 달린 로봇이 설치되며, 일정 시간 후 그 자리에서 자폭해 화속성 마법피해를 입힌다. 랜드러너의 2배에 가까운 공격력을 가지고 있고 범위 또한 넓으며 스킬을 찍으면 더욱 커진다. 고정형 자폭로봇이라고 쓰여있는데 설명만 고정형이지 이동만 불가능하고 맞으면 넉백되는 건 똑같다. 다행히 뜨지는 않는다. 스킬 키를 누르고 있을 시 폭발시간을 조절할 수 있다. 스킬 레벨을 올릴수록 공격력과 폭발크기, 추가 지연시간이 증가한다. '랜카전'의 일원이라지만 긴 쿨타임에 비해 공격력이 시원치 않아서 꽤 오랫동안 먹튀 취급을 받았다. 특히 트랩러너가 추가된 뒤로는 트랩러너가 카운트다운의 역할을 어느 정도 대체했기 때문에 채용률이 바닥을 찍었다. 그래도 다른 기본기들이 하향, 현상유지만을 반복하는 와중에 꾸준히 상향만 받아온데다 시즌8 패치로 TP 소모량 감소 및 최대 레벨 증가를 받아 2022년 시점에선 이론상으로만 강한 바이퍼를 밀어내고 채용되는 편이다. 여담이지만 랜드러너와 카운트다운에는 아무도 신경쓰지 않는 "건물형 적 대상으로 25% 데미지 증가"라는 특성이 있다.[* 게임 내 설명에는 건물아머에 125% '''강한''' 데미지를 준다라고 써 있다.] 과거 사격개시 패치 때 추가된 효과로 '폭탄이니 건물을 잘 부수지 않겠느냐' 하는 컨셉질. 초기에는 데미지 배율이 '''200%'''였지만, 건물형 보스들이 무큐기도 아닌 랜카전에 무참히 파괴당하다 보니 점점 너프되어 현재의 125%에 이르게 되었다. 조준 전폭 직전에 카운트다운이 피격당하면 간헐적으로 반대 X축 방향으로 날아가는 버그가 있다. 이 버그는 카운터어택에서도 발생한다. 물론 진 각성을 하고 S.O.P.H.I.A를 습득하면 즉시 해당 지점에서 폭발하여 볼 일이 없게 된다. 형식번호는 [[건담 Ez-8]]의 패러디. ==== Ex-S 바이퍼 ==== ||<|7> [[파일:4oF7epa.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 화력지원로봇 Ex-S 바이퍼를 설치한다. 설치한 로봇은 전방으로 탄환을 발사한다. 설치된 후 일정 시간이 지나면 자동으로 파괴된다. [S.O.P.H.I.A 습득 시] 가장 마지막에 설치한 바이퍼의 위치에 맞춰 이미 설치되어 있는 모든 바이퍼들의 위치를 동기화시킨다. || || '''습득 레벨''' || 23 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 60 || '''최대 레벨''' || 70 || || '''시전시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 3.5초 || || '''SP소모''' || 30 || '''큐브소모량''' || 없음 || || '''바이퍼 레벨''' ||<-2> 캐릭터 레벨을 따라감 || || '''최대 설치 제한 수''' || 7개 || || '''지속시간''' ||<-2> 6초 || || '''초당 탄환 발사수''' ||<-2> 5발 || || '''탄환 관통확률''' ||<-2> 100% || || '''S.O.P.H.I.A 습득 시 추가 효과''' || 마지막에 설치한 바이퍼를 따라 기존의 바이퍼들이 순간이동 || > '''Viper''' 설치시 0.2초 간격으로 1발씩 지속시간 동안 쉬지 않고 계속 화속성 탄환을 발사한다.(단, 결투장에서는 5발 발사 후 1초 동안 휴식) 탄환은 적을 100% 관통하며[* 시즌3 패치로 변경된 사항으로, 이전에는 특성효과로만 관통되었다.], 공중의 적을 인식하면 포신의 각도를 약 90˚까지 올려서 공격하기도 한다. 탄환을 쉬지 않고 난사하기에 뎀딜뿐 아니라 홀딩 내지는 몹 행동 지연도 가능했었지만 지속적인 패치로 바이퍼의 경직도가 눈에 띄게 줄어들면서 그러한 역할은 거의 기대할 수 없게 되었다. 고정형 설치물로 아주 약간의 유도력은 있으나, 긴 시간 동안 전방으로만 탄환을 발사하기 때문에 빨리빨리 끝나는 던전에서는 효과를 보기 힘들다. 바이퍼의 지속 시간과는 별개로 최대 설치 수의 제한이 있다. 하나의 방에 7대까지 설치가 가능하지만 크로니클 시대가 지난 이후로 실전에서 이 제한을 채울 일은 없어서 사실상 무의미하다. 메카닉 스킬 중에서 가장 많은 변화를 겪은 스킬이다. 극 초창기에는 [[:파일:구바이퍼.jpg|싸구려 티가 팍팍 나는 도트]]에, 발사하는 총알도 콩알만하고 적을 인식하지 못하면 공격을 안 하는데다 5~6발 쏘고 잠시 쉬다 다시 쏘는 식이었으며, 결정적으로 전폭에 반응해 터졌기 때문에 그야말로 총체적 난국이었다.[* 사격개시 패치로 메카닉이 메카신 소리 들으며 날아올랐을때도 바이퍼는 여러모로 문제가 많은 스킬이었다.] 이후 도트가 일신되고 성능도 일부 개선되었지만 여전히 그 눈물나는 성능 때문에 메카닉 관련 패치가 나올 때마다 갈아엎어지는, 역할이 제대로 잡히지 않은 이상한 스킬이었지만 뉴 밸런스 2 패치[* '''탄환을 휴식시간 없이 난사''', 지속시간 6초, 쿨타임 3.5초의 기본기화. MP 소모량을 줄이지 않아 MP소모를 감당할 수 없었으나 얼마 후 패치로 MP소모량도 조정. 이 때도 지속시간이 30초로 고정된 지 1달도 안 돼서 갈아엎혔다(...)] 후로는 주력 기본기로 확실하게 자리잡았다. 그 당시에 [[데블스 커맨드]] 세트, [[러스트 블리스터 토이]] 세트와 [[던전 앤 파이터/아이템/자동권총/단종|네일건]] 같은 바이퍼 관련 아이템이 재조명을 받게 되고 바이퍼 세팅을 맞추는 메카닉들이 늘어나는 등 지각 변동까지 일으켰을 정도. 한술 더 떠서 바이퍼 세팅의 황금기에는 '''바이퍼로만''' 당시 최종 컨텐츠였던 진고던을 깨부수는 영상이 올라오기도 했다(...) [[http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=507855|던파조선 링크]][[https://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=0975671A4CA82E7844E21F4979B277FD4A84&outKey=V1254fe6073e483eb134777cf073d6ece148d7ac3c0c696e9b68f77cf073d6ece148d&width=544&height=306|#]] 2015년 초 대규모 레이드 개편으로 솬뽕을 못 받게 된 메카닉들이 궁여지책으로 주력 스킬로 활용했다가 이후 밸패마다 구조 개선 없이 너프를 먹는 신세가 되어버렸고, 자폭 공격력이 탄환 공격력에 합산되는 상향을 받아 다시 떠올랐다가 시즌 7~8에선 바이퍼를 곱게 맞아주는 적이라고는 바이퍼가 유의미한 딜을 누적하기도 전에 폭딜로 순삭할 수 있는 적밖에 없다보니 이론상의 딜을 못 뽑아내는 애물단지가 됐다. 사실 바이퍼의 가장 큰 문제점인 Y축이 빗나가면 그대로 바보가 된다는 점은 예나 지금이나 마찬가지지만, 과거에는 파티원의 홀딩이나 트랩러너로 상당 부분을 해결할 수 있던 반면 시간이 지나면서 홀딩, 경직의 의미가 사실상 없어진데다 몹몰이에 끌려오지 않는 적이 늘어나는 추세라 실질 적중률이 폭락하게 된 것이다. 심지어 스킬 범위 장비가 보편화된 시즌 8에서도 범위 증가 장비빨을 전혀 못 받는 답 없는 스킬이라[* 탄환의 크기가 커지긴 하지만 Y축 유도각은 그대로라 기본 바이퍼가 못 맞추는 상황에선 범위 증가 장비가 들어가도 못 맞춘다(...)] Y축 유도각을 대폭 상향시키거나 자동 추적으로 바꾸는 개선이 절실하다. 여담으로 바이퍼의 수명이 다하여 폭발할 때 타고있던 랜드러너가 튕겨져 나가는데 상당히 귀엽다. 형식번호는 [[Ex-S 건담|MSA-0011Ext '''Ex-S''' 건담]]의 패러디. ==== RX-60 트랩러너 ==== ||<|6> 스킬 아이콘 이미지 ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 설치형 로봇 RX-60 트랩러너를 설치한다. 설치된 로봇은 일정 영역 안의 적을 자신쪽으로 유지시간동안 끌어당긴다. 즉시 시전하면 로봇 전폭에 영향을 받고, 충전하여 설치하면 일정시간동안 로봇 전폭의 영향을 받지 않는다. || || '''습득 레벨''' || 28 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 60 || '''최대 레벨''' || 70 || || '''시전시간''' || 0.2초 || '''쿨타임''' || 12초 || || '''SP소모''' || 30 || '''큐브소모량''' || 없음 || || '''로봇 레벨''' || 캐릭터 레벨을 따라감 || || '''지속시간''' || 7초 || || '''충전 설치시 로봇 전폭에 영향을 받지 않는 시간''' || 6초 || || '''적을 끌어오는 범위''' || 437px || 설치된 위치에서 날뛰는 랜드러너가 설치된다. 이 랜드러너는 일정 영역 내의 적들을 끌어당기고 지속시간이 종료되면 자폭한다. 깜짝 홀딩기조차도 없고 몹몰이도 디멘션 러너의 제한된 몹몰이밖에 없던 남메카에게 있어 빛과 소금같은 스킬. 디멘션 러너가 리뉴얼되어 몹몰이 기능이 삭제된 후로는 유일한 몹몰이 스킬이다. 나이트 할로우처럼 트랩러너를 중심으로 흡입력이 발생하는 타입이지만 흡입력이 약해서 적이 이동하면 얄짤없이 제자리 문워크가 되며 이동 속도가 빠른 적은 무시하고 나와버린다. 몬스터를 끌어들이는 효과는 잘못 쓰면 메카닉의 다른 딜링 스킬들의 타점을 빗나가게 할 수 있지만 반대로 최적의 타점으로 몹을 이동시킬 수도 있어서 사용자의 재량에 따라 활용도가 무궁무진하다. 2016/10/20 패치로 설치 위치가 조정되어 제자리에서 모든 스킬을 사용한다는 가정 하에 바이퍼의 타점과 딱 맞아떨어져서 더욱 써먹기 편해졌다. 딜링 스킬로도 쓸만하나 몰이 효과를 최대한 활용하려면 전폭을 먹이기 힘든 경우가 많아 바이퍼를 기용하는 스킬 트리에선 1렙만 주기도 한다. 이 스킬도 버그가 있는데, 피격 시 간헐적으로 제멋대로 이동한다. 때문에 몬스터를 엄한 곳까지 배달하기도 한다. ==== 공중 전투 메카 : 템페스터 ==== ||<|6> [[파일:oahuQVP.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 공중 전투 메카 '템페스터'를 설치한다. 공중에서 이동하며 머신건과 미사일로 적들을 공격한 뒤 일정 시간이 지나거나 새로운 로봇이 소환되거나 메카닉이 사망하면 자폭한다. ON/OFF 기능을 사용하여 로봇전폭 적용여부[* 조준 전폭만 해당된다.]를 설정할 수 있다. 템페스터의 HP와 방어력은 캐릭터의 일정 비율을 따라간다. || || '''습득 레벨''' || 33 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 60 || '''최대 레벨''' || 70 || || '''시전시간''' || 0.6초 || '''쿨타임''' || 30초 || || '''SP소모''' || 40 || '''큐브소모량''' || 1개 || || '''템페스터 레벨''' ||<-2> 캐릭터 레벨을 따라감 || || '''지속시간''' ||<-2> 60초 || ||[[파일:attachment/ScreenShot2014_0921_210421509.jpg]]|| || '''템페스터''' || > (설치 시) '''Fly, Tempester''' > (템페스터, 머신건 발사 시) '''One, Two, Three, Four''' > (템페스터, 미사일 발사 시) '''목표물 포착''' > (템페스터, 자폭 시) '''Good Bye'''[* 템페스터의 대사는 기계음으로 심하게 변형되어서 머신건 발사와 자폭 사운드만 간신히 알아들을 수 있다.] 공중에서 머신건, 미사일을 쏘는 화력 지원 메카를 설치한다. 템페스터는 슈퍼아머 상태로 플레이어를 따라다니며 적을 공격한다. 기본적으로 1기만 설치할 수 있으며, 지속 시간이 다 되거나 지속 시간이 남아 있는 동안에 추가 설치할 경우 기존의 템페스터는 자폭한다. 이 자폭 데미지가 은근히 쏠쏠해서 딜타임을 오래 가지는 던전에선 쿨타임이 될 때마다 새로 뽑아 자폭딜을 계속 먹이는 게 좋다. 사용하는 로봇들이 죄다 곧 터질 폭탄이나 설치물밖에 없는 메카닉에게는 유일하게 AI로 전투하는 로봇이다. 머신건은 일정 범위 내 적을 전부 타격하며, 미사일은 위치에 관계없이 거리 내 적을 락온하고 공격한다. 템페스터는 1번 사격시 머신건 7발 또는 미사일 2발을 발사한다. 미사일이나 머신건이나 총합 데미지는 비슷한 게일 포스와 달리 템페스터는 머신건의 총합 데미지가 미사일의 2배에 달한다. 원래 미사일엔 다운 판정이 있었으나 던전 한정으로 삭제되었다. 지속 중 메카닉이 레벨업을 하거나 죽었다가 코인을 써서 부활한 경우 기존 템페스터는 주인이 없는 것으로 취급되어 새로 설치할 경우, 기존에 있던 템페스터가 자폭하지 않고 2기의 템페스터가 유지되는 버그가 있었으나 주인 사망 시 자폭하도록 패치되었다. 지속적인 화력이 필요할 때 돌격대장의 오토매틱 파워드 건을 착용한 상태에서 템페스터를 뽑은 후 은시계로 쿨초를 해서 2기까지 뽑은 후 본템으로 다시 스위칭하여 템페스터를 2기 끌고 다닐 수 있는 방법이 있다. 사실 이것은 2012년 시간의 문이 패치되기 전, 퍼스트 서버에 템페스터가 방 이동시에도 따라오게 바뀌어 여러 기를 끌고 다닐 수 있던 것이 시초였지만 새로 설치 시 기존의 템페스터가 자폭하는 사항이 추가되어 사실상 백지화되었고 2015년 1월 29일에야 특정 레전더리 무기를 통해 구현된 것이다. 단점이라면 뽑는 것 자체도 귀찮고 지속시간도 짧아 자주 갈아줘야 하며, 쿨타임이 기본 30초로 짧지 않아 실질적으로 두 기를 끌고다닐 수 있는 시간은 길지 않다는 점이 있다. 오랫동안 방 이동, 슈퍼아머 추가 정도의 자잘한 개선을 제외하면 근본적인 문제 (답 없는 AI, 미사일의 '''쥐꼬리만한 폭발크기''' 등)의 개선 없이 지속적으로 공격력만 조정되는 스킬이다. 비슷한 컨셉의 소환사의 상급 정령들이 던전에서 한번씩은 전성기를 가졌던 것과 비교하면 영 존재감이 없었다. 유니크 탈리스만 얼티밋 템페스터를 채용하면 딜타임이 대폭 줄어들고 실질 적중률도 개선되지만 탈리스만을 착용하고도 공격력이 그저 그렇다는 게 문제. 템페스터는 바이퍼처럼 도트가 한 번 바뀐 적이 있다. 아예 확 바뀐 바이퍼와는 달리 좀더 깔끔하게 바뀐 정도라 자세히 보지 않으면 눈치채기 힘들다. (구)도트에는 미사일 발사기를 여닫는 모션과 땅바닥에 누운 모션도 있었지만 새 도트로 바뀐 후에는 어째서인지 짤린 상태. [[:파일:구템페.jpg|(구)템페스터 도트]] [[던파 모바일]]에서는 레벨 10부터 바로 배울수 있는 스킬로 변경되었다. 쿨타임은 20초지만 지속시간이 무려 6초로 굉장히 짧아진 대신 공격 간격도 짧아졌다. 방을 따라오는 특성은 남아있지만 방 하나 이상은 쓰기 힘들다. 즉, 짧은시간동안 최대한 딜을 날리고 사라지는 식으로 변한 셈. 소환위치가 좋으면 지속시간 이내에 미사일을 6번이나 발사할 때도 있지만, 일반적으로 어떤 공격이든 4~5번 날리고 끝나는게 보통이다. ==== 메카 드롭 ==== ||<|7> [[파일:vQQ6nqf.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-5> 폭격기를 호출하여 일정 범위에 레드 버스터, 스틸 스매셔, 힐링 레이더, 마나 릴렉서를 낙하시킨다. || || '''습득 레벨''' || 38 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 60 || '''최대 레벨''' || 70 || || '''시전시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 30초 || || '''SP소모''' || 50 || '''큐브소모량''' || 2개 || || '''폭격 범위''' ||<-2> 425px || || '''로봇 낙하 개수''' ||<-2> 20개 || ||<-2> '''특수 랜드러너 패턴''' || || '''레드 버스터''' || 근처의 적에게 다가가 자폭하여 화속성 폭발 데미지를 입힘 || || '''스틸 스매셔''' || 근처의 적에게 다가가 박치기를 하여 기절 상태를 유발. 3회 박치기 후 자폭. || || '''힐링 레이더''' || 근처의 적에게 다가가 자폭, 데미지와 함께 폭발 범위 내 아군의 HP를 회복시킴 || || '''마나 릴렉서''' || 근처의 적에게 다가가 자폭, 데미지와 함께 폭발 범위 내 아군의 MP를 회복시킴 || > '''In the pipe, five by five'''[* 살짝 변형된 [[스타크래프트]]의 [[수송선]]의 사운드. 골드웨이브 기준으로 피치 항목에서 반음을 1 줄이면 재현할 수 있다. 참고로 메카 드롭 시전 시의 대사는 메카닉 본인이 하는 것이 아닌, 메카드롭 폭격기의 무전 대사이다. 메카닉 본인은 아이템 투척시에 나오는 기합 소리를 외친다. 때문에 여메카도 소리는 동일. 사운드 팩을 뜯어 보면 dropship radio-1이 있다. 대놓고 드랍쉽이라 적혀있다(...). 참고로 이 대사는 [[스타크래프트: 리마스터]]에서 "아주 잘 들립니다."로 번역되었다.][* 파일 이름이 그렇긴 하지만, 정확히는 [[https://www.youtube.com/watch?v=fOZk--oZdQk|1986년 작 에일리언에서 나온 대사]]가 원본이다. 이를 스타크래프트에서 오마주하고 던파가 그걸 다시 오마주한 것으로 추정된다. [[던전 앤 파이터/표절의혹]] 문서를 보면 알겠지만 스타크래프트의 몇몇 사운드를 아예 그대로 갖다 쓴 경우까지 있다.] 무전으로 폭격 지원을 넣으면 바닥에 폭격기의 그림자가 지나가며 ~~그림자가 스타의 드랍쉽이랑 비슷하다~~ 이후 3열종대로 RX-78 랜드러너의 폭격이 쏟아진다. 랜드러너의 총 숫자는 20기이며, 레드 버스터 75%, 스틸 스매셔 22%, 마나 릴렉서 2%, 힐링 레이더 1%의 확률로 등장한다. 랜드러너의 공격력은 4종류 모두 동일. * 레드 버스터 붉은색의 랜드러너로, 일반 랜드러너보다 지속시간이 더 짧은 대신 빠른 이동속도와 넓은 범위로 화속성 자폭을 한다. 지금은 모든 설치형 메카의 폭발이 화속성/명속성이지만 레드 버스터는 무속성이던 시절에도 유일하게 화속성으로 자폭을 했다. 또한 이동속도도 예전엔 거의 질주하는 수준이었으나, 결투장 밸런스 문제로 수정되었다. * 스틸 스매셔 무속성 마법 데미지로 박치기 3회 후 자폭하는데, 박치기 데미지는 플라스크 등의 광역 속성 변화 아이템도 먹히지 않아 속성 강화도 받을 수 없고 박치기하기도 전에 전폭으로 사라지는 경우가 많아 없다고 보면 된다. 박치기 시 높은 확률로 스턴을 건다. 특이하게도 '''지속시간이 무한'''이라 파괴되거나 자폭하지 않는 이상 사라지지 않는다. Hold & Go가 걸려 있을 경우에는 그냥 사라진다. 박치기 공격에는 크리티컬이 적용되지 않는 버그가 있었는데 수정되었다. * 힐링 레이더/마나 릴렉서 캐릭터에 넘어지면 각각 HP/MP 를 채워준다. 둘다 등장 확률이 매우 낮게 표기되어 있다. 회복량은 메카 드롭의 레벨에 비례한다. 폭발 시 적에게 피해를 줌과 동시에 폭발 범위 내에 있는 유저를 회복시켜준다. 스틸 스매셔처럼 지속시간이 무한이고 Hold & Go가 걸려 있을 경우에도 사라지지 않는다. 원래 힐링 레이더와 마나 릴렉서의 AI는 몹에게 가지 않고 유저에게 다가와 자폭하고 사라지는 역할이었으나, 현재는 레드버스터처럼 아군을 전혀 인식하지 않고 적에게 달려가 자폭해서 곧바로 데미지를 입힌다. 굳이 회복받고 싶다면 조준전폭으로 타겟을 자기가 있는 쪽으로 잡아야 한다. 2006년 사격개시 때 추가되면서 랜카전과 함께 메카닉의 신격화를 이룬 스킬로, 당시 1레벨의 공격력과 증가폭이 기본기인 랜드러너와 동일한 250%라 다른 직업이 몬스터와 결투를 벌일 때 한번만 시전하면 맵 하나가 정리되는 정신나간 위력을 자랑했다. 다만 40제 스킬치고 쿨타임이 길다. 이 스킬이 처음 나왔을 때 책정된 쿨타임은 '''40초'''였으며, 메카신 시절을 제외하면 다른 직업들의 40제보다 강하기는커녕 오히려 약한 경우가 많았고 스킬 구조상의 결함도 꽤 심각했음에도 공격력과 스킬 구조 개선은 조금씩이라도 해 왔지만 무슨 생각인지 쿨타임만은 건들지 않고 있었다. 그러다가 2019년 5월 9일 패치로 거의 '''13년 만에''' 쿨타임이 5초 줄어들었고, 2021년 8월 5일 패치로 또 5초 줄어들어 30초가 되었다. 보통 20~25초 정도의 쿨타임을 가진 다른 직업들의 40제 스킬에 비하면 여전히 긴 쿨타임이긴 하지만 친구들의 쿨감 15%를 감안하면 그럭저럭 납득 가능한 수준은 되었다.[* 다만 이성 직업인 여성 메카닉은 메커니즘 개선 이후 아무런 패치를 받지 못하다가 2023년 9월에 겨우 5초가 감소되어 35초가 되었다.] 2016/11/03 클라이언트 패치로 뜬금없이 '''Challenger, go with throttle up'''란 대사가 나오지 않도록 바뀌었는데 이 대사는 우주왕복선 챌린저와 휴스턴과의 교신 내용 중 일부로 [[STS-51-L|챌린저호 참사]]가 일어났을 때의 교신 내용이라 진상을 알고있는 유저들 사이에선 [[고인드립|안 좋은 말이 많이 나왔던 대사]]였다. 결국 뒤늦게서야 문제가 된다는 점을 인지한 네오플이 해당 대사를 나오지 않게 수정한 뒤 2016/11/7일에는 아예 ' dropship radio-2' 파일을 완전히 삭제했다. ==== 스패로우 팩토리 ==== ||<|7> [[파일:rf1j4sW.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 스패로우 팩토리를 설치하여 스패로우를 생산한다. 스패로우 팩토리는 일정 시간이 지나면 폭발하며, 남아있는 스패로우는 적에게 날아가 자폭한다. 스패로우가 파괴되면 팩토리에서 일정 시간마다 한대씩 새로 생산한다. 로봇 전폭을 시전하면 스패로우가 일정 범위안의 가장 등급이 높은 몬스터에게 날아가 자폭한다. 스패로우 팩토리의 HP와 방어력은 캐릭터 수치의 일정 비율을 따라간다. || || '''습득 레벨''' || 43 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 60 || '''최대 레벨''' || 70 || || '''시전시간''' || 0.4초 || '''쿨타임''' || 45초 || || '''SP소모''' || 60 || '''큐브소모량''' || 2개 || || '''지속시간''' ||<-2> 5초 || || '''스패로우 레벨''' ||<-2> 캐릭터 레벨을 따라감 || || '''스패로우 최대 소환수''' ||<-2> 6대 || || '''타겟팅 범위''' ||<-2> 800px || > '''Sparrow Nest!''' 스패로우 팩토리를 설치하여 여기서 [[우주모함|캐리어]]의 [[요격기(스타크래프트 시리즈)|인터셉터]]처럼 소형 요격기 스패로우를 생산해 적을 공격한다. 팩토리에서 생산된 스패로우는 그냥 놔두면 공격을 안 하며, 로봇 전폭으로 전폭시킬 수 있다. 일반 전폭하면 인식 범위 내 가까이에 있는 적에게 돌진하여 자폭하고, 조준 전폭하면 다른 설치형 메카들처럼 지정 위치로 돌진하여 자폭한다. 팩토리의 지속 시간이 끝나면 남아있는 스패로우들이 인식 범위 내 가장 등급이 높은 적에게 돌진하여 자폭한다. 과거에는 답이 없는 공격력, 15초라는 말도 안 되는 딜링타임, 스쳐도 터지는 저질 HP 등 쓰레기 45제의 대명사였던 스킬이었지만, 거듭된 상향과 2016년 메카닉 리뉴얼을 통해 종속 패시브 솔라 모듈 시스템이 추가되면서 강력한 스킬로 재탄생하였으며, 이후로도 쭉 주력기 자리를 차지하고 있다. 45제 스킬이 약세를 보이는 시즌 8에서도 여전히 남메카의 주력기인데, 스패로우 팩토리가 특출나게 좋은 스킬이라서가 아니라 중상급기 라인이 부실하고, 그렇다고 기본기를 밀 수도 없는 진퇴양난의 상황 때문에 그렇다. [[던파 모바일]]에서는 과거 PC던파 버전처럼 지속시간이 15초이고 가까운 타겟을 추적하여 총탄을 발사한다. 자폭명령의 경우 오직 조준전폭만 듣는다. 15초의 긴 딜타임이 흠이지만 자폭딜과 총탄딜은 적당해서 육성구간 중에는 손이 더 바빠진다는 것을 감수한다면 솔라 모듈 시스템과 취향껏 선택해주면 된다. ===== 솔라 모듈 시스템 ===== ||<|6> 스킬 아이콘 이미지 ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 스패로우를 서로 연결하여 에너지 방열판을 생성한다. 에너지 방열판에서 에너지를 충전하여 전방에 쏘아내고 사라진다. || || '''습득 레벨''' || 45 || '''선행 스킬''' || 스패로우 팩토리 Lv1 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 10 || '''큐브소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''공격 방식 변경''' || 전방으로 1회 레이저를 발사하는 형태로 변경 || 스패로우 팩토리의 종속 패시브로, 스킬을 습득하면 스패로우들이 에너지 방열판을 생성하여 전방으로 에너지를 발사하고 공격 직후에 팩토리가 바로 폭파된다. 또한 스패로우 팩토리는 독립 오브젝트의 특성을 완전히 상실하게 된다.[* 일반 스패로우 팩토리는 총탄은 독립 오브젝트 판정이고 스패로우, 팩토리 폭발은 직접 공격 판정이다.] 메카닉 리뉴얼 패치 때 스패로우 팩토리의 15초나 되던 딜타임을 보완하고자 추가된 스킬로, 같이 리뉴얼된 게이볼그 펀치와 쿵짝이 잘 맞고 속성강화, 마공 스위칭까지 가능했기 때문에 경악스러운 위력을 보여주기도 했다. 이후 스위칭이 막히고 기본 스패로우 팩토리의 딜타임이 5초로 줄어들어 그에 따라 총 딜량도 줄어들어서 사실상 솔라를 찍는 것을 강요받고 있었다. 그러다가 탈리스만이 추가되어 유니크 탈리스만 스패로우 : 격추 모드를 얻게 된다면 일반 스패로우를 사용하게 된다. 기본적으로 명속성이나 파이어볼트를 습득하면 화속성으로 전환된다. [[던파 모바일]]의 경우 화속성으로 고정되어 있다. 2018년 8월 30일 패치로 별도의 공격력을 갖도록 변경되었으며 변경된 공격력은 스패로우 팩토리의 레벨을 따른다. === G 시리즈 === 3가지 형태로 변신하며 공격하는 보조 메카를 사용한다. 변신가능한 형태로 각각 G-1 코로나, G-2 롤링썬더, G-3 랩터가 있으며, G-1 코로나가 기본이 되어 코로나 소환 이후 롤링썬더, 랩터로 트랜스폼이 가능하다. 기본적으로 G-1 코로나의 지속시간과 쿨타임을 따르며 다른 형태로 변형하면 지속시간에 보너스를 얻는다. G1~3은 시리즈별로 각각의 스킬을 찍으면 다른 두 형태에 보너스 공격력을 주는 시너지 효과가 있다. 원래 각 스킬마다 레벨당 5%의 시너지를 가지고 있었지만 얼마 뒤 3%로 하향되었고, 시즌 3 시간의 문 패치로 1레벨에 붙은 G시리즈 시너지 수치가 높아진 대신 레벨당 시너지 효과가 1%로 감소했다. G라는 이름이라든가, 하나의 로봇이 다른 3가지 변형하는 것에서 왠지 [[겟타로보]]의 향기를 느낄 수 있다. G-1 코로나가 끝나는 시점으로부터 1레벨 기준 20초의 쿨타임이 있고 지속시간과 쿨타임은 코로나를 찍을수록 증가하며, 지속시간과 쿨타임의 간격이 감소한다. 트랜스폼 쿨타임은 7초이며 변신시 지속시간이 2초 증가한다. 또한 파이어볼트 습득시 공격 속성이 화속성으로 변경된다. 남메카의 G시리즈는 여메카의 G시리즈에 비해 성능이 많이 떨어지는 편[* 현재 남메카의 랩터 지속딜이 여메카의 랩터 지속딜의 절반밖에 안된다.]인데다 G 시리즈에는 적용되지 않는 스증 패시브인 로봇 엔지니어링이 있고, 두 차례의 밸런스 패치에서 연속으로 G 시리즈가 누락되어 딜링용으로 사용할 여지가 완전히 사라졌다. 때문에 엄연히 있는 스킬을 계속 누락시킬 거면 삭제하고 다른 스킬로 대체하라는 반발이 상당히 크다. 다만 남메카의 스킬이 대부분 독립 오브젝트라 공격시 효과가 발동하는 장비들을 써먹기 힘들기 때문에[* 독립 오브젝트도 공격 시 발동 옵션을 발동시킬 수 있도록 변경되었지만 확률성 공시옵의 경우 독립 오브젝트가 발동시킬 확률이 10분의 1로 보정되기 때문에 관련 장비들을 쓰기 위해선 어쩔 수 없이 직접 공격 스킬들을 쓸 수밖에 없다.] 공격 시 효과가 발동하는 장비들을 위해 효과 발동용으로 찍어두는 것도 나쁘지 않다. [[던파 모바일]]의 남성 메카닉은 G 시리즈 스킬들이 전부 빠져있는 채로 출시되었다. 추후 추가될지는 불명이지만 어차피 남메카는 G 시리즈를 딜링용으로 사용하지 않은 지 오래인데다가 나중에 여메카가 출시될 때 여메카 쪽으로 넣을 것으로 보인다. ==== G-1 코로나 ==== ||<|6> [[파일:DTLfAf9.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 메카닉의 등 뒤에 명속성 마법 공격을 하는 보조 메카 코로나를 설치한다. 코로나는 일정 시간마다 발사를 하여 적에게 데미지를 주게 된다. 코로나에게 맞은 적의 경직 시간이 길다.[* 성능과 관련하여 여성에게도 해당되는 사항이지만 게임 내 여메카의 스킬 툴팁에는 이 문구가 표기되어 있지 않다.] 코로나를 소환한 상태에서 각각의 스킬키를 누르면 G-2 롤링썬더, G-3 랩터로 트랜스폼을 할 수 있다. 코로나의 스킬 레벨이 오를 때 마다 롤링썬더와 랩터의 공격력을 증가시킨다. || || '''습득 레벨''' || 18 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 60 || '''최대 레벨''' || 70 || || '''시전시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 50 + 0.6~0.7n초 || || '''SP소모''' || 20 || '''큐브소모량''' || 없음 || || '''G 시리즈의 기본 지속시간(34레벨 기준)''' || 64.1초 || || '''자동발사 쿨타임''' || 0.6초 || || '''탄 폭발 크기 비율''' || 110% || || '''트랜스폼 보너스 지속시간''' || 2초 || || '''트랜스폼 쿨타임''' || 7초 || || '''롤링썬더, 랩터 공격력 증가율(33레벨 기준)''' ||<-2> 93% || > (시전 시) '''Corona!''' > (변형 시) '''Transform, Corona''' 메카닉의 등 뒤를 따라다니며 지원사격을 하는 보조메카 G-1 코로나를 생성한다. 코로나의 에너지 탄은 명중 시 일정범위 내 적들에게 경직과 명속성 마법피해를 준다. G시리즈의 기본이 되는 스킬로 G-0~G-3 시리즈를 사용하기 위해서 앞서서 발동할 필요가 있다. 또, 첫 사용 시의 MP소모량은 큰 편이지만 다른 형태에서 코로나로 재변형 할때의 MP소모량은 다른 트랜스폼의 MP소모량과 비슷하다. 재변형 시의 MP소모량은 설명에 나와있지 않다. 코로나는 0.6초 간격으로 사격한다. 스킬 키 연타 시 발사 속도가 빨라지는 특성이 있었으나 언젠가부터 삭제되었다. 과거 G 시리즈까지 채용해서 딜을 최대한 끌어올려야 했던 시절에는 필수로 마스터했고, G 시리즈를 딜링용으로 쓰지 않는 현재도 공시옵 발동용으로 1은 찍고 다니는 경우가 많다. 슈퍼아머나 하프 슈아가 아닌 대상은 자동권총 짤짤이 + 코로나 연사를 빠져나가기 힘들다. 이 특성이 극대화된 게 지금은 사라진 지옥파티의 코로나 13소대로, 한번 맞기 시작하면 답이 없었다. ==== 트랜스폼 : G-2 롤링썬더 ==== ||<|6> [[파일:u8YG7BK.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> G-1 코로나 또는 G-3 랩터를 주변에 전기장막 명속성 마법 데미지를 입히고 명속성 전자파 마법공격을 하는 3대의 롤링썬더로 변신시킨다. 일정 시간이 지나면 롤링썬더가 충전이 되는데 그 상태에서만 적에게 데미지를 입힐 수 있고 롤링썬더 스킬키를 누르면 전자파를 발생시킨다. 롤링썬더의 지속시간과 변신 쿨타임은 코로나의 것을 따르며, 트랜스폼을 하면 보너스 지속시간 만큼 지속시간이 증가하지만 기본 지속시간보다 더 늘어날 수는 없다. 롤링썬더로 변신한 상태에서 각각의 스킬키를 누르면 G-1 코로나, G-3 랩터로 트랜스폼을 할 수 있다. 롤링썬더의 스킬레벨이 오를 때마다 코로나와 랩터의 공격력을 증가시킨다. || || '''습득 레벨''' || 23 + 2n || '''선행 스킬''' || G-1 코로나 Lv2 || || '''마스터 레벨 ''' || 60 || '''최대 레벨''' || 70 || || '''시전시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 없음 || || '''SP소모''' || 25 || '''큐브소모량''' || 없음 || || '''전기장막 충전 쿨타임''' || 2초 || || '''전기장막 다단히트 간격''' ||<-2> 1초 || || '''트랜스폼 보너스 지속시간''' || 2초 || || '''트랜스폼 쿨타임''' || 7초 || || '''코로나 공격력 증가율 (31레벨 기준)''' ||<-2> 81% || || '''랩터 공격력 증가율 (31레벨 기준)''' || 81% || > '''Transform, Rolling Thunder!''' 메카닉의 앞에서 3기의 기계가 회전하며 인접한 적에게 다단히트로 명속성 마법 피해를 준다. 기계가 푸른색으로 충전이 된 상태에서 스킬을 한번 더 사용하면 전자파를 발사한다. 이 전자파는 메카닉 본체의 상황과는 상관없이 행동불능의 상황에서도 독립적으로 발사 가능하다. 회전 공격력도 있지만 그것보다 중요한 것은 전자파 발사. 변형 시 3대의 롤링썬더가 모두 충전되며 발사 시 표기된 만큼의 공격력으로 세 번의 공격이 들어간다. 이후 일정시간마다 롤링썬더가 하나씩 차례대로 충전되며, 모두 충전된 상태가 아니더라도 발사가 가능하다. 충전 상태 유지는 적의 콤보나 파괴 가능한 원거리 오브젝트를 막아주는 일종의 방패 역할이나 적을 퍼니셔로 눕히고 롤링썬더를 유지해 계속 눕혀놓는 용도로 쓰기도 했다. 물론 남메카가 초근접 캐릭터에서 벗어나고, 경직과 홀딩이 의미가 없어지는 메타가 자리잡으면서 바이퍼와 마찬가지로 이런 용도로 쓸 수는 없어졌다. 결투장에서는 회전 공격에 경직이 없지만 행동불능 상태에서도 발사가 가능하다는 점으로 인해 주력 견제기 중 하나로 사용된다. ==== 트랜스폼 : G-3 랩터 ==== ||<|6> [[파일:HTf9W0D.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> G-1 코로나 또는 G-2 롤링썬더를 메카닉 주변의 적에게 달라붙어 지속적인 명속성 마법 데미지를 입히는 6대의 랩터로 변신시킨다. 스킬키를 입력하면 주변의 적에게 랩터가 달라붙어 공격을 하고, 스킬키 입력을 일정시간 유지하면 적에게 붙어있는 랩터를 회수한다. 랩터의 지속시간과 변신 쿨타임은 G-1 코로나의 것을 따르며, 트랜스폼을 하면 보너스 지속시간 만큼 지속시간이 증가하지만 기본 지속시간보다 더 늘어날 수는 없다. 랩터로 변신한 상태에서 각각의 스킬키를 누르면 G-1 코로나, G-2 롤링썬더로 트랜스폼을 할 수 있다. 랩터의 스킬레벨이 오를 때마다 코로나와 롤링썬더의 공격력을 증가시킨다. || || '''습득 레벨''' || 28 + 2n || '''선행 스킬''' || 트랜스폼 : G-2 롤링썬더 Lv3 || || '''마스터 레벨 ''' || 60 || '''최대 레벨''' || 70 || || '''시전시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 없음 || || '''SP소모''' || 30 || '''큐브소모량''' || 없음 || || '''타격 간격''' ||<-2> 0.5초 || || '''랩터 공격 가능 범위''' || 400px || || '''트랜스폼 보너스 지속시간''' || 2초 || || '''트랜스폼 쿨타임''' || 7초 || || '''코로나, 롤링썬더 공격력 증가율 (29레벨 기준)''' || 77% || [[파일:attachment/ScreenShot2014_0930_214841344.jpg]] > '''Transform, Raptor''' 6기의 기계가 메카닉 머리위를 회전하며, 스킬키를 입력하면 공격 범위 내 적에게 2기씩 이동해 회전하면서 레이저를 발사한다. 그 상태에서 다시 스킬키를 입력하면 대기중인 랩터를 포함한 랩터들이 다시 공격 대상을 찾아 달라붙고, 스킬키 입력을 일정시간 유지하면 적에게 붙어있는 랩터를 회수한다. 랩터는 6기이지만 2기가 묶여 공격하기 때문에 최대 공격 타겟은 3개체이다. 보스, 일반 몬스터 상관없이 적 1명당 무조건 2기가 붙지만 특정 상황[* 랩터가 몬스터 A,B,C,D,E 중 A,B,C 를 공격하고 있을 때 A,B,C를 전폭 등으로 '''동시에''' 죽이면 랩터 6기 모두가 동시에 같은 적을 찾게 되어 D와 E중 한놈에 6기가 다 붙게 된다. 이 6기가 다 같이 D를 죽였다면 그대로 6기가 범위 내의 E에 붙어 공격.]에선 한 개체에 4기, 6기가 붙을 수 있다. 랩터 인식범위는 800px이며 공격간격은 0.5초이다. 또한 경직이 존재하지 않는다. 경직 없는 딜링기라는걸 이용해 일부 경직에 반응하는 몬스터를 상대로는 사용 가능한 꼼수가 있다. 또한 랩터는 던전에서는 무적이지만[* 완전 무적은 아니고, 공격 자체는 받지만 데미지만 입지 않는 상태다.] 결투장에서는 여전히 HP가 존재하며 HP가 모두 소진되었을 경우 HP가 소진된 랩터는 스파크 이펙트가 뜨며 4초간 공격을 할 수 없는 상태가 된다. 참고로 적에게 랩터를 날리거나 회수할 때 공격 판정이 존재한다. 2015/7/30 패치로 랩터가 유의미하게 상향된 적이 있다. 하지만 이때 유저들의 병크가 있었는데 퍼섭에서의 개편안에서는 랩터 공격력 상향이 무려 180%나 되었지만 올드비들과 트랜스폼 워스프 스위칭을 눈치채고 있던 유저들은 가만히 있었는데 다수의 유저들은 컨셉에 어긋난다고 반발하여 결국 50% 상향으로 칼질당하고 본섭에 넘어왔다.[* 당연히 되도않는 소리였고 컨셉붕괴가 아니다. -- '다양한 로봇을 이용한 전투' 라고 캐릭소개에 나와있는데 랜카만 쓰는게 컨셉붕괴-- 사실 남성의 G 시리즈가 아예 특화된 여메카 쪽과 달리 딜이나 구조상 문제가 많을 뿐이지 애초에 여거너 등장 전에도 G 시리즈 자체는 존재했으며, 남메카가 약캐였던 시절에도 약하다고 징징대긴 했어도 G 시리즈 쓴다고 컨셉 갖고 징징대는 유저는 없었다. 오히려 약했기에 G 시리즈까지 적극적으로 활용해서 딜을 했다.] 한마디로 K키 누르면 엄연히 존재하는 스킬을 보조딜급으로 하나 넣어준건데 그걸 발로 뻥 차서 날려버린 것이다! 대신 다른 스킬이라도 더 상향을 받았으면 모르겠는데 랩터만 쏙 빼가고 추가 상향이 없었다는 건 덤. 이후 남메카의 랩터는 퍼섭 패치 때마다 뜨거운 감자가 되다가 정작 본섭 패치 시에는 그저 그런 결과로 돌아오는 상황이 반복되었고, 남메카의 G 시리즈 채용률이 대폭 줄어든 이후에는 G 시리즈 관련 패치는 아무래도 좋은 이야기가 되었다. == 각성 후 스킬 == === 마이스터 === ==== 최후의 투지 ==== ||<|6> [[파일:KHLiHdl.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 투지로봇을 생성하여 기본 공격 및 스킬 공격력을 증가시킨다. 생성된 투지로봇은 적에게 피격 당하지 않는다. || || '''습득 레벨''' || 45 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 40 || '''최대 레벨''' || 50 || || '''시전시간''' || - || '''쿨타임''' || 1초 || || '''SP소모''' || 45 || '''큐브소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''로봇 레벨''' || 캐릭터 레벨을 따라감 || || '''기본/스킬 공격력 증가치''' || 1 + 1.5n%, 17레벨 이후 2n% || 효과음: [[응원가]] - [[https://www.youtube.com/shorts/NyYR4KmxD34|힘내라 힘x2 싸워서 이겨X2]][* [[정광태]]의 [[https://www.youtube.com/watch?v=yNKK73TxNuU|힘내라 힘]]이라는 곡이 원곡이다.] 던전에 입장하자마자 투지 로봇이 생성된다. 응원가를 틀면서 등장하고 지속 시간동안 스킬 공격력이 증가한다. 투지 로봇은 무적 상태이며 적에게 인식되지도 않는다. HS-1 친구들의 데미지 증가와 단리 적용됐었으나 유저들의 항의로 복리 적용되게 바뀌었다. 2015/07/30 패치 전에는 투지로봇 주변 일정 범위 내 힘, 지능 증가 오라를 뿌리는 효과를 가졌고 HP 50% 이하에서 발동 + '''메카닉과 설치형 메카들을 피해 저 멀리 문워크로 도망가기 일쑤''' + on/off 없음 조합이라는 정신나간 각성 패시브였다. 원치 않을 때 튀어나오는데다 어그로는 기막히게 끌어서 하드 트롤링을 해대니 회심의 랜드러너의 피격 시 옵션과 함께 메카닉이 이계, 비명굴에서 1인분도 못하게 만드는 주범 중 하나였다. 성능도 이런데 설상가상으로 등장 시 나오는 응원가가 맵 배경음을 씹어먹고 청각테러급 시끄러움으로 악명이 높기도 해서 다들 각성 패시브가 아니라 각성 패널티라고 여겼다. 효과 자체는 괜찮았지만 발동 조건과 답 없는 어그로가 망쳤던 스킬. 보완해준답시고 일정량의 데미지를 대신 받아주는 효과를 줬지만 물몸인 메카닉에게는 쓸모가 없었고, 결국 크리티컬 공격을 하면 발동되는 식으로 발동 조건이 대폭 완화되고 스킬 공격력 증가라는 형태로 재설계되었지만 특정 상황에서 발동 조건이 발목을 잡았기에 2018/08/30에 아무 조건 없는 스킬로 개편되었다. 정식 스킬명은 '최후의 투지' 지만 정확한 스킬명을 모르고 투지 로봇이라고만 아는 사람들이 많다. 심지어 공식에서도 투지 로봇이라고 표기한 적도 있다. 또한 위에 적혀있다시피 재설계되기 전에는 일정 HP 이하에서 발동하던 스킬이었고 마이스터가 상처를 많이 입어 위험할 때~ 같은 설정도 있었는데 최후의 투지라는 스킬명은 이 컨셉의 잔재. 2018년 8월 30일 패치 이전에는 각성 패시브 주제에 스위칭도 가능했지만 실전에서 쓰기에는 매 방 입장 전에 스위칭 장비로 갈아입고 크리티컬을 띄워야 해서 상당히 번거로웠다. 결국 스킬이 실시간화 되면서 스위칭이 막혔다. [[마이스터의 실험실]] [[https://www.youtube.com/watch?v=1gdLSZI6EPc|BGM]]이 해당 브금을 리메이크한 것이 아니냐는 말이 있다. ==== [[게이볼그(던전 앤 파이터)|게이볼그]] 펀치 ==== ||<|6> [[파일:Kf2ihgX.png]] ||<-4> '''{{{#fff 액티브(각성) }}}''' || ||<-4> 공간 이동 포탈을 설치하여 열린 포탈로 게이볼그 펀치를 발사한다. || || '''습득 레벨''' || 45 + 5n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 || || '''시전시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 145초 || || '''SP소모''' || 없음 || '''큐브소모량''' || 5개 || || '''3레벨 효과''' || 좌우 방향키로 위치변경 가능 || || '''6레벨 효과''' || 게이볼그 펀치 공격력 10% 증가 || || '''9레벨 효과''' || 게이볼그 펀치의 히트수 감소, 공격력 증가 || || '''최대 히트 수''' || 8회 (9레벨 이후: 1회) || [[파일:게이볼그 펀치.gif]] > '''GaeBolg-Punch!!''' ||<#ffffff> [[파일:DNF_BOLG.png|width=100%]] || ||<#00aeff> {{{#white '''게이볼그의 팔'''}}} || 전체적인 모티브는 [[마블 VS 캡콤]]에 등장하는 [[진 사오토메]]의 하이퍼 콤보 [[블로디아]] 펀치. 스킬 명은 켈트 신화에 나오는 창 [[게 볼그]]. [[7인의 마이스터]]들이 제작했으나 바칼에 의해 박살난 거대로봇 게이볼그의 잔해중 일부인 팔을 소환해 공격한다. 12레벨 기준 236504%[* 9레벨 옵션인 히트수 감소및 공격력 증가 적용.] 스킬 시전 즉시 공간 이동 장치가 등장해 포탈을 열며, 이 후 무식하게 큰 로봇 팔이 나와서 전방의 적을 몽땅 날려버린 후 다시 들어간다. 최대 8히트까지 가능. 시전 속도는 캐스트속도의 영향을 받는다. 적의 슈퍼아머와 가드를 전부 무시하고 피해를 주며 날려버리며, 게이트와 가까운 적일수록 타격 횟수가 증가한다. 뉴 밸런스 이전까지만 해도 '''그 흔한 슈퍼아머가 전혀 안 달려 있어서''' 쓰기도 힘들고 맞추기 (8히트)도 힘든 스킬이었으나 뉴밸런스 이후로 시전 시 무적 후 슈퍼아머가 적용되도록 바뀌어 웬만해선 캔슬은 안 당한다. 모든 각성기 중에서 사로킥 만큼이나 일찍 끝난다.[* 꿀캠으로 초당 녹화 프레임 수(FPS)를 50으로 세팅후 녹화해서 확인해보면 159 프레임이다.] 덕분에 각성기 시전을 위해 많은 시간을 필요로 하지 않으며 명중만 하면 순식간에 피해를 줄 수 있다. ||[[파일:게이볼그 펀치(포탈 위치 조정).gif|width=100%]]|| || 포탈 소환 위치 조정 || 시간의 문 업데이트로 레벨 증가에 따른 옵션 변화가 생겼는데, 3레벨에는 게이볼그의 게이트 위치를 전후방으로 조절 가능하다. 전방 입력 시 마하킥 정도의 거리 여유가 생기고 후방 입력 시 그 1.5배에 달하는 거리에서 튀어나온다. 후방 입력의 경우는 뒤돌아 사용 시 적을 밀어내던 걸 거꾸로 당겨오는 용도로 사용할 수 있었지만 스킬 시전 즉시 게이트가 나오는 지금은 후방 입력이 불가능하다. 전방 입력의 경우도 거리는 짧지만 그래도 안전거리가 확보되기에 못써먹을 정도는 아닌 편. 실제로 써보면 '좋다!'보다는 이런 기본적인 능력을 레벨 3 보너스라고 주는 개발진의 의도가 의심스러워진다. 레벨 6 옵션은 게이볼그 펀치의 공격력이 증가하는 단순한 효과. 2019년 5월 패치 전에는 게이볼그 펀치 시전시 시전 시점에 설치되어 있는 '''설치형 메카'''들의 지능이 증가하는, 다소 난감한 효과였다. 레벨 9 옵션은 히트 수가 1회로 줄어들지만 '''8회 다단히트의 데미지가 그 줄어든 1방에 몽땅 합쳐진다.''' 즉 스치기만 해도 풀히트의 피해를 줄 수 있게 된다. 게이볼그 펀치의 최대 사거리를 생각하면 상당히 매력적인 옵션. 다만 모든 데미지를 한 방에 몰빵한 만큼 스턱이 날 경우엔... 이하생략. 또한 3/6/9 옵션 업데이트 전 공지에서 히트 수 1회 감소, 데미지 8배 증가라고 나와서 당시 암울했던 남메카의 희망이 '''될 뻔 했으나''' 얼마 지나지 않아 히트 수 1회'''로''' 감소, 데미지 8배 증가로 수정되어 유저들이 뒷목잡고 쓰러졌다. 여러모로 슬픈 역사를 지닌 각성기. 거너 각성이 추가될 당시 메카닉은 사격개시 패치로 소위 말하는 '''메카신''' 소리를 들으며 당대 최강의 직업으로 이름을 날렸는데, 각성이 추가된다는 소식에 다들 호랑이에 날개를 달아주는 격이라 생각했었다. 그러나 막상 나온 각성 결과물인 게이볼그 펀치는 무려 '''물리 고정뎀'''이었다. 머나먼 과거 첫 등장 당시 1레벨 게이볼그 펀치는 '''물리데미지 2178, 최대 히트수 8회'''라는 충격적인 수치를 자랑했으며 그마저도 겹치듯이 사용해도 6~7회 히트밖에 되지 않았다. 그러니까 너프된 것도 아니고 그냥 처음 나올 때부터 물리 공격력. 더군다나 카시야스처럼 지능적용 그런거 없고 힘영향까지 받는 완벽한 물리기술이었다. 어찌나 약했는지 60만렙 당시 쪼렙 던전이던 [[어둠의 선더랜드]]의 보스 굴 구위시한테 날렸더니 한 방에 안 죽고 최고레벨 일반던전인 [[타락한 도둑]] 보스 개장수 묘진에게 풀히트 시켰는데 반줄도 못깎았다 라는 거짓말같은 이야기가 아직까지도 전해져 내려올 정도. 때문에 기타 하향패치와 함께 메카신 시절의 종료를 고하는 스킬이었으며, 각성 패시브인 최후의 투지의 조롱하는 듯한 성능과 함께 메카닉은 쓸데없이 각성하지 않고 골드를 아낄 수 있는 직업 취급을 받았었다.[* 당시에는 남성 레인저/런처/스핏파이어의 각성 재료에는 청색/흑색 큐브가 들어갔는데 메카닉만 혼자 적색 큐브가 필요했다. 문제는 단진 인형 뽑기로 인해 적색 큐브가 다른 큐브에 비해 상대적으로 비쌌다는 것.]각성기임에도 성능이 정말 답이 없어서 설치형 메카에만 효과가 적용됐던 로보틱스의 효과를 받게 해주는 패치까지 단행했으나, 로보틱스 자체의 성능이 쓰레기였기 때문에 거기서 거기였다. 후에 2008년 시즌 2에서 마법 공격력으로 변화, 몇년 뒤 무속성 스킬이 무기의 속성을 따라가는 패치가 되고, 2012년 시즌 3 시간의 문 패치로 퍼센트 데미지가 되었지만 여전히 답이 없었고, 테일백빨을 받는다는 것 때문에 잠깐 주목을 받은 적이 있었지만 장비 세팅부터 시작해서 밑준비가 상당히 번거로웠던 데다 테일백류 장비의 특성이 버그로 규정되어 수정되면서 빠르게 묻혔고 도로 반짝 무적기 취급으로 돌아갔다. 결국 메카닉 리뉴얼 이후에야 겨우 각성기 값을 하게 되었다. 설정상 바칼과 관련이 깊은 기술인데, 설정과 관련된 메리트는 딱히 없다. 헤비 배럴의 에인션트 트리거의 경우 용족에게 120% 피해를 주고, 문 엠프레스의 카시야스는 사도vs사도라는 이유로 [[검은 대지]]의 오즈마에게 강력해지는 것에 반해서... 게이볼그 펀치는 거창한 전용 설정까지 있으면서도 취급이 안 좋다. 설정과 묘사상으로는 '''굉장히 강력한 기술이다'''. 마그토늄 미사일로 관절을 파괴 당해 크게 약화되었다지만, 사체의 등 꼭대기 부분만으로도 바위섬이 되는 거대한 안톤의 오른쪽, 왼쪽 앞다리를 일격에 부순다던가 완성형 게이볼그 한 대가 사도 하나와 맞먹는 힘을 가진다는 등. 실제로 기계 혁명 : 개전에서 공개된 퍼펙트 게이볼그의 경우 정말 바칼을 몰아 붙이는 위엄을 보여주어 실제 설정처럼 어지간한 사도는 때려 잡을 수 있는 것으로 묘사가 되었다.[* 게이볼그는 힐더가 작정하고 바칼을 죽이려고 밀어준 프로젝트다. 바칼에게 부서진 건 미완성이였기 때문이었지, 완성형 게이볼그가 약해서는 아니었다.] 그 외에도 안톤 레이드가 한창 개발 중이었을 때, 게이볼그를 타고 공략하는 형태로 나올 거라는 개발자의 언급이 있었다. 'G 프로젝트는 거의 마무리 단계라네.' 라는 [[페럴 웨인]]의 대사와 지금은 삭제된 에픽 퀘스트 '비밀 병기 개발을 위해' 등으로 떡밥까지 뿌려놓았으나 결국 퍼스트 서버에조차 구현되지 못했고 [[안톤(던전 앤 파이터)|안톤]] 토벌 스토리 중간 영상에서 펀치만 나오게 되었다. 결국 완성형 게이볼그를 보는 건 영영 물건너가나 했지만 2022년 5월 12일에 업데이트된 [[마이스터의 실험실]]에서 등장하게 되었다. 비록 게임 자체의 구현상 한계로 미니게임과 시네마틱에서만 등장하지만 성채에 비유되는 거대로봇 발트슈타인이 어린애처럼 보이는 크기를 자랑하고, 도시 하나를 초토화시키는 위력을 가진 발트슈타인의 펀치에 직격당하고도 움직임이 잠깐 멈췄을 뿐 타격을 전혀 입지 않는 대 사도 결전병기에 걸맞는 위용을 뽐냈다. [[기계 혁명 : 개전]]에서는 대체 역사에서 쿠리오와 오드뤼즈에 의해 복구된 게이볼그가 미쉘과 주베닐이 해독한 차원 이동 장치를 통해 주베닐이 직접 조종하며 바칼과의 싸움에서 큰 활약을 하게 된다! 이때 오른팔만 뜯겨져 날아오는데, 안착한 모양새가 게이볼그 펀치를 의식한 듯한 구도다. 그러다가 [[코드네임 게이볼그]]에서 게이볼그와 직접 전투를 해볼 수 있게 되었다. 다만 강력한 최종보스로서의 위엄은 거의 느낄 수 없고 기믹 파훼에 소모되는 시간이 길다 보니 전투가 지루하다는 평이 많다. ==== Ez-10 카운터어택 ==== ||<|6> [[파일:gHWknWK.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 고정형 자폭로봇 Ez-10 카운터어택을 설치한다. 설치한 로봇은 일정 시간 후에 설치한 자리에서 자폭하여 주변의 적들에게 화속성 마법 공격을 하고난 후 그 자리에는 카운트다운을 생성한다. 스킬 버튼을 누르고 있으면 충전이 되며, 충전을 많이 할수록 카운트 다운이 더 지연된 후 폭발한다. 건물 아머에 125% 강한 데미지를 준다. || || '''습득 레벨''' || 58 + 2n || '''선행 스킬''' || Ez-8 카운트다운 Lv1 || || '''마스터 레벨 ''' || 40 || '''최대 레벨''' || 50 || || '''시전시간''' || 0.3초 || '''쿨타임''' || 30초 || || '''SP소모''' || 60 || '''큐브소모량''' || 2개 || || '''카운트다운 레벨''' || 캐릭터 레벨을 따라감 || || '''지연시간''' || 3초 || || '''최대 지연시간''' || 2 + 0.4n초 || || '''폭발 크기 비율''' || 140 + 10n% || || '''생성되는 카운트다운 개수''' || 3개 || 사상 최강의 랜드러너와 비슷한 모양을 한 카운터어택을 하나 설치한다. 카운트다운과 동일하게 3초 후 폭발하며, 설치 시 약간이지만 폭발을 지연시키는 것도 가능하다. 폭발 크기가 엄청나게 크고,[* HS-1 친구들과 이 스킬을 모두 마스터하면 4:3 화면 기준으로 '''맵을 모두 뒤덮는다'''. 거의 양자폭탄 이상 가는 범위를 보여준다. ] 폭발 시 카운터어택 공격력의 1/3 수준의 공격력을 가진 카운트다운 3대가 나타난다. 개편 이전에는 랜드러너가 등장했었다. 시전시간이 길어 전폭 반응성이 안 좋다는 문제는 해결되었지만 딜이 처참하다는 게 문제. 그나마 HS-1 친구들의 보정 덕분에 쿨타임은 생각보다 길지 않은 편이고, 깔아두기가 가능하다는 점을 이용하면 시로코 레이드의 그로기 타임 25초 내에도 두 번 박아넣을 수 있어 생각보다는 쓸만해서 이론상 DPS는 높지만 타점 문제로 인해 실전에선 거의 딜을 못 하는 바이퍼 대신 채용하기도 한다. 원래는 남/여 공통 스킬이였지만 여메카는 도저히 써먹기 어려운 '''핵폐기물 스킬'''이라서 결국 2018년 8월 30일 패치로 여메카 한정으로 스킬이 삭제되어 남메카 전용 스킬이 되었다. 게임상에선 EZ-10 카운트 어택, Ez-10 카운터어택이라는 두 가지 표기가 공존한다.--자기들이 만든 스킬명도 제대로 모르냐-- ==== Ex-S 바이퍼 Zero ==== ||<|6>