문서 보기문서 편집수정 내역 명일방주/적/메인 Act I (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:명일방주/적]] [include(틀:상위 문서, top1=명일방주/적)] [include(틀:스포일러)] [include(틀:명일방주)] ||<-5> '''[[명일방주/적|{{{#fff 메인 스토리 적 유닛 목록}}}]]''' || || [[명일방주/적/메인 Act initium|'''{{{#000,#fff Act[br]initium}}}''']] || {{{+1 →}}} || '''{{{#fff Act I}}}''' || {{{+1 →}}} || [[명일방주/적/메인 Act 2|'''{{{#000,#fff Act II}}}''']] || [목차] == 개요 == [[Hypergryph]]의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]에서 등장하는 적에 대한 설명을 담은 문서. 메인 스토리 Act Ⅰ 환멸 (幻灭) - Shatter of a Vision에서 최초로 등장했던 적의 목록을 정리했다. 해당 에피소드의 목록은 다음과 같다. * 에피소드 4 『급성쇠약』 (急性衰竭) - Burning Run * [[명일방주/표적치료|에피소드 5 『표적치료』]] (靶向药物) - Necessary Solutions * [[명일방주/부분괴사|에피소드 6 『부분괴사』]] (局部坏死) - Partial Necrosis * [[명일방주/고난의 요람|에피소드 7 『고난의 요람』]] (苦难摇篮) - The birth of Tragedy * [[명일방주/울부짖는 광명|에피소드 8 『울부짖는 광명』]] (怒号光明) - Roaring Flare == 에피소드 4 『급성쇠약』 == === 살카즈 대검사 계열 === [anchor(2.1-1)] || '''{{{#fff S1}}}''' ||'''{{{+3 살카즈 대검사}}}''' || '''{{{#fff 정예}}}''' || ||<-2>'''{{{#708f8b 살카즈}}} 근거리 물리''' || [[파일:Life_Points.png|width=20]][br]'''{{{#fff 1}}}''' || ||<-3> [[파일:enemy_1010_demon.png]] || ||<-3>''살카즈의 용병. 체내의 오리지늄으로 인해 신체 능력이 강화되었을 가능성이 있다. 이 때문에 더 큰 무기를 사용할 수 있게 되었고, 그만큼 쓰러뜨리기가 더욱 어려워졌다.'' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" || [[파일:ak_HP.png]][br]'''{{{-2 체력}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]7500 || [[파일:ak_ATK.png]][br]'''{{{-2 공격력}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]600 || || [[파일:ak_DEF.png]][br]'''{{{-2 방어력}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]230 || [[파일:ak_RES.png]][br]'''{{{-2 마법 저항}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]50 || || [[파일:ak_ELMTRES.png]][br]'''{{{-2 원소 내성}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || [[파일:ak_EGRES.png]][br]'''{{{-2 피해 저항}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || || [[파일:ak_ENEMYATKSPD.png]][br]'''{{{-3 공격 속도 (초)}}}''' || '''{{{+1 B+}}}'''[br]2 || [[파일:ak_MOVESPD.png]][br]'''{{{-2 이동 속도}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]0.85 || || '''{{{-2 사거리}}}''' || - || '''{{{-2 무게}}}''' || 2 ||}}} || ||<-3> '''능력''' || ||<-3> - || 4-1에서 처음으로 등장하는 적. 공격력은 벌목기에 비해 다소 낮지만, 공격 간격이 2초로 꽤 빠른 편이다. 뱅가드 정도는 높은 DPS로 갈아버리니 방어력이 높은 가드나 디펜더로 저지하는 것이 좋다. 또한 살카즈 대검사를 비롯한 살카즈류 적들은 대부분 방어력에 비해 마법 저항이 높다는 특징이 있어서 물리 공격으로 잡는 것이 추천된다. 4지역 이후 메인 스토리에서는 별 등장이 없다가, 12지역에서 다시 간간히 등장한다. 물론 그동안 파워 인플레가 많이 진행되어 정예 적 주제에 잡몹 취급받는다. ---- [anchor(2.1-2)] || '''{{{#fff S2}}}''' ||'''{{{+3 살카즈 대검사 리더}}}''' || '''{{{#fff 정예}}}''' || ||<-2>'''{{{#708f8b 살카즈}}} 근거리 물리''' || [[파일:Life_Points.png|width=20]][br]'''{{{#fff 1}}}''' || ||<-3> [[파일:enemy_1010_demon_2.png]] || ||<-3>''살카즈의 용병. 살카즈 대검사보다 작전 능력이 뛰어나다. 체내의 오리지늄으로 인해 신체 능력이 강화되었을 가능성이 있다. 이로 인해 더 큰 무기를 사용할 수 있게 되었고, 그만큼 쓰러뜨리기가 더욱 어려워졌다.'' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" || [[파일:ak_HP.png]][br]'''{{{-2 체력}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]15000 || [[파일:ak_ATK.png]][br]'''{{{-2 공격력}}}''' || '''{{{+1 B+}}}'''[br]750 || || [[파일:ak_DEF.png]][br]'''{{{-2 방어력}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]250 || [[파일:ak_RES.png]][br]'''{{{-2 마법 저항}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]50 || || [[파일:ak_ELMTRES.png]][br]'''{{{-2 원소 내성}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || [[파일:ak_EGRES.png]][br]'''{{{-2 피해 저항}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || || [[파일:ak_ENEMYATKSPD.png]][br]'''{{{-3 공격 속도 (초)}}}''' || '''{{{+1 B+}}}'''[br]2 || [[파일:ak_MOVESPD.png]][br]'''{{{-2 이동 속도}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]0.85 || || '''{{{-2 사거리}}}''' || - || '''{{{-2 무게}}}''' || 2 ||}}} || ||<-3> '''능력''' || ||<-3> - || 살카즈 대검사의 강화판. 공격력이 더 강화되었고, 체력은 2배로 늘어났다. === 살카즈 스나이퍼 계열 === [anchor(2.2-1)] || '''{{{#fff S3}}}''' ||'''{{{+3 살카즈 스나이퍼}}}''' || '''{{{#fff 정예}}}''' || ||<-2>'''{{{#708f8b 살카즈}}} 원거리 물리''' || [[파일:Life_Points.png|width=20]][br]'''{{{#fff 1}}}''' || ||<-3> [[파일:enemy_1012_dcross.png]] || ||<-3>''살카즈의 용병. 거대한 몸집은 사격 능력에 전혀 영향을 주지 않았다. 오히려 다른 사람들보다 강한 육체를 활용하여, 더 막강한 위력의 원거리 무기를 운용할 수 있게 되었고, 그만큼 쓰러뜨리기가 더욱 어려워졌다.'' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" || [[파일:ak_HP.png]][br]'''{{{-2 체력}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]6000 || [[파일:ak_ATK.png]][br]'''{{{-2 공격력}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]450 || || [[파일:ak_DEF.png]][br]'''{{{-2 방어력}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]200 || [[파일:ak_RES.png]][br]'''{{{-2 마법 저항}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]50 || || [[파일:ak_ELMTRES.png]][br]'''{{{-2 원소 내성}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || [[파일:ak_EGRES.png]][br]'''{{{-2 피해 저항}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || || [[파일:ak_ENEMYATKSPD.png]][br]'''{{{-3 공격 속도 (초)}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]3 || [[파일:ak_MOVESPD.png]][br]'''{{{-2 이동 속도}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]0.8 || || '''{{{-2 사거리}}}''' || 2.2 || '''{{{-2 무게}}}''' || 2 ||}}} || ||<-3> '''능력''' || ||<-3> - || 4-3에서 처음으로 등장하는 적. 석궁병 포지션의 적으로, 석궁병에 비해 스탯이 많이 높아졌다. 언덕 오퍼레이터에게 꽤나 부담스러운 피해가 들어오니 배치 순서를 신경쓰는 것이 좋다. 원거리 공격이 가능한 대신 살카즈 대검사에 비하면 전반적인 스탯이 저열한 편. 4지역 이후 메인 스토리에서는 별 등장이 없다가, 12지역에서 다시 간간히 등장한다. 물론 그동안 파워 인플레가 진행된 탓에 잡몹 취급 받는 중. 4지역이라면 모를까, 450이라는 공격력은 간지러운 수준이다. ---- [anchor(2.2-2)] || '''{{{#fff S4}}}''' ||'''{{{+3 살카즈 스나이퍼 리더}}}''' || '''{{{#fff 정예}}}''' || ||<-2>'''{{{#708f8b 살카즈}}} 원거리 물리''' || [[파일:Life_Points.png|width=20]][br]'''{{{#fff 1}}}''' || ||<-3> [[파일:enemy_1012_dcross_2.png]] || ||<-3>''살카즈의 용병. 살카즈 스나이퍼보다 작전 능력이 뛰어나다. 거대한 몸집은 사격 능력에 전혀 영향을 주지 않았다. 오히려 다른 사람들 보다 강한 육체를 활용하여, 더 막강한 위력의 원거리 무기를 사용할 수 운용할 수 있게 되었고, 그만큼 쓰러뜨리기가 더욱 어려워졌다.'' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" || [[파일:ak_HP.png]][br]'''{{{-2 체력}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]12000 || [[파일:ak_ATK.png]][br]'''{{{-2 공격력}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]570 || || [[파일:ak_DEF.png]][br]'''{{{-2 방어력}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]200 || [[파일:ak_RES.png]][br]'''{{{-2 마법 저항}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]50 || || [[파일:ak_ELMTRES.png]][br]'''{{{-2 원소 내성}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || [[파일:ak_EGRES.png]][br]'''{{{-2 피해 저항}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || || [[파일:ak_ENEMYATKSPD.png]][br]'''{{{-3 공격 속도 (초)}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]3 || [[파일:ak_MOVESPD.png]][br]'''{{{-2 이동 속도}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]0.8 || || '''{{{-2 사거리}}}''' || 2.2 || '''{{{-2 무게}}}''' || 2 ||}}} || ||<-3> '''능력''' || ||<-3> - || 살카즈 스나이퍼의 강화판. 꽤 오랫동안 등장하지 않다가 흑야의 회고록 이벤트에서 처음으로 등장했다. 체력과 방어력만 올라간 수준이라 별반 다르지 않다. === 무장병력 계열 === [anchor(2.3-1)] || '''{{{#fff 31}}}''' ||'''{{{+3 무장병력}}}''' || '''{{{#fff 정예}}}''' || ||<-2>'''근거리 물리''' || [[파일:Life_Points.png|width=20]][br]'''{{{#fff 1}}}''' || ||<-3> [[파일:enemy_1035_haxe.png]] || ||<-3>''어디서 왔는지 밝혀지지 않았으며, 복잡한 방어구와 방독면을 착용하고 있다. 전투 시엔 거대한 둔기로 공격해 오는데, 이런 터무니 없는 장비는 무장병력이라 불리는 사람만이 사용할 수 있을 것이다. 이동 속도가 느리지만, 무기 공격은 일반적인 오퍼레이터에겐 치명적인 일격이 될 수 있으니 주의하도록 하자.'' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" || [[파일:ak_HP.png]][br]'''{{{-2 체력}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]12000 || [[파일:ak_ATK.png]][br]'''{{{-2 공격력}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]1050 || || [[파일:ak_DEF.png]][br]'''{{{-2 방어력}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]700 || [[파일:ak_RES.png]][br]'''{{{-2 마법 저항}}}''' || '''{{{+1 B+}}}'''[br]30 || || [[파일:ak_ELMTRES.png]][br]'''{{{-2 원소 내성}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || [[파일:ak_EGRES.png]][br]'''{{{-2 피해 저항}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || || [[파일:ak_ENEMYATKSPD.png]][br]'''{{{-3 공격 속도 (초)}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]3.5 || [[파일:ak_MOVESPD.png]][br]'''{{{-2 이동 속도}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]0.65 || || '''{{{-2 사거리}}}''' || - || '''{{{-2 무게}}}''' || 3 ||}}} || ||<-3> '''능력''' || ||<-3> - || 4-3에서 처음으로 등장하는 적. 이동 속도를 제외하면 모든 면에서 도축자의 상위 호환이다. 공격력이 '''1050'''이나 되어 초반 구간 적 치고는 상당히 강력하며, 방어력도 '''700'''으로 도축자보다 훨씬 높다. 따라서 육성이 잘 안 된 물리 딜러로는 유효한 피해를 주기가 힘들다. 다행히 마법 저항은 여전히 낮으므로 마법 공격으로 상대하거나, 700은 가뿐히 넘는 높은 물리 공격으로 뚫어버리면 된다. 도축자와 마찬가지로 무장병력의 공격을 버틸 수 있느냐가 관권. ---- [anchor(2.3-2)] || '''{{{#fff 32}}}''' ||'''{{{+3 고급 무장병력}}}''' || '''{{{#fff 정예}}}''' || ||<-2>'''근거리 물리''' || [[파일:Life_Points.png|width=20]][br]'''{{{#fff 1}}}''' || ||<-3> [[파일:enemy_1035_haxe_2.png]] || ||<-3>''어디서 왔는지 밝혀지지 않았으며, 복잡한 방어구와 방독면을 착용하고 있다. 전투 시엔 거대한 둔기로 공격해 오는데, 장비로 미뤄보아서는 일반적인 무장병력보다 훨씬 위협적일 것으로 추측된다. 이동 속도가 느리지만, 무기 공격은 일반적인 오퍼레이터에겐 치명적인 일격이 될 수 있으니 주의하도록 하자.'' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" || [[파일:ak_HP.png]][br]'''{{{-2 체력}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]18000 || [[파일:ak_ATK.png]][br]'''{{{-2 공격력}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]1500 || || [[파일:ak_DEF.png]][br]'''{{{-2 방어력}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]700 || [[파일:ak_RES.png]][br]'''{{{-2 마법 저항}}}''' || '''{{{+1 B+}}}'''[br]30 || || [[파일:ak_ELMTRES.png]][br]'''{{{-2 원소 내성}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || [[파일:ak_EGRES.png]][br]'''{{{-2 피해 저항}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || || [[파일:ak_ENEMYATKSPD.png]][br]'''{{{-3 공격 속도 (초)}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]3.5 || [[파일:ak_MOVESPD.png]][br]'''{{{-2 이동 속도}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]0.65 || || '''{{{-2 사거리}}}''' || - || '''{{{-2 무게}}}''' || 3 ||}}} || ||<-3> '''능력''' || ||<-3> - || 무장병력의 강화판. 체력과 공격력이 큰 폭으로 늘어났다. 특히 안 그래도 높은 공격력이 '''1500'''까지 상승해, 전열 오퍼레이터로 막는 것이 부담이 된다. 다만 방어력과 마법 저항은 그대로다. 이렇게 부담스러운 스탯을 가진 적이지만 4지역에서 등장하지 않는 것은 물론, 메인 Act 1이 끝날 때까지 모습을 비추지 않다가 [[프틸롭시스]] 패러독스에서 처음으로 등장했다. === 아츠 가드 계열 === [anchor(2.4-1)] || '''{{{#fff 23}}}''' ||'''{{{+3 아츠 가드}}}''' || '''{{{#fff 일반}}}''' || ||<-2>'''근거리 마법''' || [[파일:Life_Points.png|width=20]][br]'''{{{#fff 1}}}''' || ||<-3> [[파일:enemy_1031_mrogue.png]] || ||<-3>''아츠 전투 훈련을 받았던 리유니온의 근거리 전투원. 근접 무기로 공격할 때 자신의 오리지늄 아츠를 이용하여 목표에 마법 대미지를 준다. 이 작전 유닛의 가담으로 인해 리유니온은 얕볼 수 없는 정면돌파력을 갖게 되었다.'' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" || [[파일:ak_HP.png]][br]'''{{{-2 체력}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]4000 || [[파일:ak_ATK.png]][br]'''{{{-2 공격력}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]350 || || [[파일:ak_DEF.png]][br]'''{{{-2 방어력}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]200 || [[파일:ak_RES.png]][br]'''{{{-2 마법 저항}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]50 || || [[파일:ak_ELMTRES.png]][br]'''{{{-2 원소 내성}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || [[파일:ak_EGRES.png]][br]'''{{{-2 피해 저항}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || || [[파일:ak_ENEMYATKSPD.png]][br]'''{{{-3 공격 속도 (초)}}}''' || '''{{{+1 B+}}}'''[br]2.5 || [[파일:ak_MOVESPD.png]][br]'''{{{-2 이동 속도}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]0.75 || || '''{{{-2 사거리}}}''' || - || '''{{{-2 무게}}}''' || 1 ||}}} || ||<-3> '''능력''' || ||<-3> - || 4-5에서 처음으로 등장하는 적. 처음으로 등장한 '''근거리 마법 공격'''을 하는 적으로, 표면상의 공격력은 낮지만 캐스터처럼 마법 피해를 입히기 때문에 방어력이 높은 프로텍터 디펜더에게도 공격이 그대로 들어간다. 다만 마법 공격을 한다는 점을 빼면 스탯 자체는 잡졸 수준이라 그냥 맞으면서 빠르게 없애도 되고, 기본적으로 마법 저항을 가진 오퍼레이터를 사용하거나 원거리에서 잘라버리는 방법도 있다. ---- [anchor(2.4-2)] || '''{{{#fff 24}}}''' ||'''{{{+3 아츠 가드 리더}}}''' || '''{{{#fff 일반}}}''' || ||<-2>'''근거리 마법''' || [[파일:Life_Points.png|width=20]][br]'''{{{#fff 1}}}''' || ||<-3> [[파일:enemy_1031_mrogue_2.png]] || ||<-3>''아츠 전투 훈련을 받았던 리유니온의 근거리 전투원. 일반적인 아츠 가드보다 작전 능력이 뛰어나다. 근접 무기로 공격할 때 자신의 오리지늄 아츠를 이용하여 목표에 마법 대미지를 준다. 이 작전 유닛의 가담으로 인해 리유니온은 얕볼 수 없는 정면돌파력을 갖게 되었다.'' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" || [[파일:ak_HP.png]][br]'''{{{-2 체력}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]6500 || [[파일:ak_ATK.png]][br]'''{{{-2 공격력}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]500 || || [[파일:ak_DEF.png]][br]'''{{{-2 방어력}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]250 || [[파일:ak_RES.png]][br]'''{{{-2 마법 저항}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]50 || || [[파일:ak_ELMTRES.png]][br]'''{{{-2 원소 내성}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || [[파일:ak_EGRES.png]][br]'''{{{-2 피해 저항}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || || [[파일:ak_ENEMYATKSPD.png]][br]'''{{{-3 공격 속도 (초)}}}''' || '''{{{+1 B+}}}'''[br]2.5 || [[파일:ak_MOVESPD.png]][br]'''{{{-2 이동 속도}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]0.75 || || '''{{{-2 사거리}}}''' || - || '''{{{-2 무게}}}''' || 1 ||}}} || ||<-3> '''능력''' || ||<-3> - || 아츠 가드의 강화판. 체력과 방어력이 다소 증가했고, 마법 공격을 하는 주제에 공격력이 '''500'''이나 되어 초반 스펙에서는 상당히 부담스럽다. 하지만 공격력을 제외한 스탯은 여전히 잡졸 수준이라 여럿이 붙기 전에 잡아버릴 수 있다. === 고에너지 원석충 계열 === [anchor(2.5-1)] || '''{{{#fff B6}}}''' ||'''{{{+3 고에너지 원석충}}}''' || '''{{{#fff 일반}}}''' || ||<-2>'''{{{#708f8b 감염생물}}} 근거리 물리''' || [[파일:Life_Points.png|width=20]][br]'''{{{#fff 1}}}''' || ||<-3> [[파일:enemy_1021_bslime.png]] || ||<-3>''야생의 감염 생물. 복부에 대량의 오리지늄과 동화되어 불안정한 상태인 관계로 사망 시 폭발이 발생할 수 있다. 이런 저지능 생물은 적의 캐스터에게 조종당할 가능성이 있으며, 인공설비에 침입하여 무리지어 공격한다.'' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" || [[파일:ak_HP.png]][br]'''{{{-2 체력}}}''' || '''{{{+1 D}}}'''[br]2460 || [[파일:ak_ATK.png]][br]'''{{{-2 공격력}}}''' || '''{{{+1 D}}}'''[br]260 || || [[파일:ak_DEF.png]][br]'''{{{-2 방어력}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || [[파일:ak_RES.png]][br]'''{{{-2 마법 저항}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || || [[파일:ak_ELMTRES.png]][br]'''{{{-2 원소 내성}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || [[파일:ak_EGRES.png]][br]'''{{{-2 피해 저항}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || || [[파일:ak_ENEMYATKSPD.png]][br]'''{{{-3 공격 속도 (초)}}}''' || '''{{{+1 B+}}}'''[br]1.7 || [[파일:ak_MOVESPD.png]][br]'''{{{-2 이동 속도}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]1 || || '''{{{-2 사거리}}}''' || - || '''{{{-2 무게}}}''' || 0 ||}}} || ||<-3> '''능력''' || ||<-3> * 처치될 시 자폭해 주변에 공격력의 400%만큼 물리 피해를 입힌다. [[파일:Silence_effect.png|width=15]] || 4-6에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 '''자폭거미''', '''폭탄거미'''. 스탯은 원석충과 별반 다르지 않을 정도로 매우 낮지만, '''[[맹독충|사망 시 자폭]]'''해 1.25 타일[* 대략 원석충을 중심으로 8방향 1칸씩까지라 보면 된다.] 범위 내 오퍼레이터에게 '''공격력의 400%만큼 물리 피해를 입힌다.''' 따라서 자폭 피해량은 '''1040'''으로 상당히 높은 편이다. 고에너지 원석충의 자폭 피해는 저지하고 있던 오퍼레이터뿐만 아니라 주변 모든 오퍼레이터에게 지상 언덕 가리지 않고 똑같이 들어간다. 이 녀석을 처음 만날 때쯤이면 디펜더도 고에너지 원석충 1~2마리의 자폭에 체력의 상당수가 깎여나가는데, 몸이 허약한 언덕 오퍼레이터는 십중팔구 자폭 한방에 퇴각당할 것이다. 아예 3~4마리가 아군 본진에서 동시에 터지기라도 하면 '''오퍼레이터들이 죄다 폭사하는 광경을 볼 수 있다.''' 이 때문에 뉴비 시절 4지역의 난이도를 올려놓는 것으로 악명이 높다. 하지만 '''침묵'''에 걸린 상태로 죽으면 '''자폭 능력이 봉인'''되어 그냥 평범한 원석충 1로 전락하며, 이 때문에 4지역부터는 [[라플란드(명일방주)|라플란드]]처럼 침묵을 걸 수 있는 오퍼레이터가 활약한다.[* 다만 고에너지 원석충 이후로 등장하는 자폭 계열 적들은 침묵이 통하는 놈도 있고 안 통하는 놈도 있어서 침묵이 만능은 아니다.] 침묵을 걸 수 있는 오퍼레이터가 없다면 [[그라벨]], [[레드(명일방주)|레드]] 등의 쾌속부활 오퍼레이터를 활용해 본진에 다가오기 전에 미리 잘라놓는 것이 좋다. 참고로 강제이동 효과를 이용해 구덩이에 집어넣어 낙사시켜도 '''구덩이 안에서 자폭해 피해를 입힌다.''' 따라서 [[쇼(명일방주)|쇼]]나 [[로프(명일방주)|로프]] 같은 오퍼레이터는 자칫 고에너지 원석충을 낙사시켰다가 자폭에 동귀어진할 수 있으니 주의. [[스노우상트]]는 침묵을 가지고 있어서 안전하게 낙사시킬 수 있다. [[링거링 에코스]] LE-EX-3 하드 모드에서는 뜬금없이 검은 원석충 계열 적을 대체해서 등장한다. 검은 원석충처럼 시작부터 아군 방어 포인트를 향해 다가오니, 이를 처리할 오퍼레이터가 폭발에 퇴각하지 않도록 주의할 필요가 있다. ---- [anchor(2.5-2)] || '''{{{#fff B7}}}''' ||'''{{{+3 고에너지 원석충 α}}}''' || '''{{{#fff 일반}}}''' || ||<-2>'''{{{#708f8b 감염생물}}} 근거리 물리''' || [[파일:Life_Points.png|width=20]][br]'''{{{#fff 1}}}''' || ||<-3> [[파일:enemy_1021_bslime_2.png]] || ||<-3>''야생의 감염 생물. 일반적인 고에너지 원석충보다 더 위험하며, 복부에 대량의 오리지늄과 동화되어 불안정한 상태인 관계로 사망 시 폭발이 발생할 수 있다. 이런 저지능 생물은 적의 캐스터에게 조종당할 가능성이 있으며, 인공설비에 침입하여 무리지어 공격한다.'' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" || [[파일:ak_HP.png]][br]'''{{{-2 체력}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]3700 || [[파일:ak_ATK.png]][br]'''{{{-2 공격력}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]350 || || [[파일:ak_DEF.png]][br]'''{{{-2 방어력}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || [[파일:ak_RES.png]][br]'''{{{-2 마법 저항}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || || [[파일:ak_ELMTRES.png]][br]'''{{{-2 원소 내성}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || [[파일:ak_EGRES.png]][br]'''{{{-2 피해 저항}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || || [[파일:ak_ENEMYATKSPD.png]][br]'''{{{-3 공격 속도 (초)}}}''' || '''{{{+1 B+}}}'''[br]1.7 || [[파일:ak_MOVESPD.png]][br]'''{{{-2 이동 속도}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]1 || || '''{{{-2 사거리}}}''' || - || '''{{{-2 무게}}}''' || 0 ||}}} || ||<-3> '''능력''' || ||<-3> * 처치될 시 자폭해 주변에 공격력의 400%만큼 물리 피해를 입힌다. [[파일:Silence_effect.png|width=15]] || 고에너지 원석충의 강화판. 공격력이 350으로 늘어나 자폭 피해량도 '''1400'''으로 더 강력해졌다. 체력도 소소하지만 더 늘어났기 때문에 원거리에서 빠르게 처치하지 못하면 순식간에 진형이 붕괴될 수 있다. 다만 원본과 마찬가지로 침묵을 이용하면 그냥 원석충이 된다. [[이상적인 도시: 엔드리스 카니발]]의 몇몇 스테이지에서도 등장. 이때는 [[명일방주/적/2022년#폐쇄형 비치 카 계열|'''경기용 비치 카''']]가 이들을 태워 아군 진형으로 달려드는데, 비치 카가 파괴되면 [[폭탄 드랍|그 안에 있던 고에너지 원석충 3마리가 자폭해]] 아군 진형이 순식간에 쓸려갈 수 있다. === 살카즈 캐스터 계열 === [anchor(2.6-1)] || '''{{{#fff S5}}}''' ||'''{{{+3 살카즈 캐스터}}}''' || '''{{{#fff 정예}}}''' || ||<-2>'''{{{#708f8b 살카즈}}} 원거리 마법''' || [[파일:Life_Points.png|width=20]][br]'''{{{#fff 1}}}''' || ||<-3> [[파일:enemy_1022_dmage.png]] || ||<-3>''살카즈의 용병. 복잡한 아츠를 사용하여 공격해오니 주의하도록 하자.'' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" || [[파일:ak_HP.png]][br]'''{{{-2 체력}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]12000 || [[파일:ak_ATK.png]][br]'''{{{-2 공격력}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]500 || || [[파일:ak_DEF.png]][br]'''{{{-2 방어력}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]200 || [[파일:ak_RES.png]][br]'''{{{-2 마법 저항}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]50 || || [[파일:ak_ELMTRES.png]][br]'''{{{-2 원소 내성}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || [[파일:ak_EGRES.png]][br]'''{{{-2 피해 저항}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || || [[파일:ak_ENEMYATKSPD.png]][br]'''{{{-3 공격 속도 (초)}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]4 || [[파일:ak_MOVESPD.png]][br]'''{{{-2 이동 속도}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]0.8 || || '''{{{-2 사거리}}}''' || 2.5 || '''{{{-2 무게}}}''' || 2 ||}}} || ||<-3> '''능력''' || ||<-3> * '''[족쇄]''': 주변 3타일 내 아군 1명을 목표로 지정한 뒤, 20초간 정신을 집중해 목표에게 초당 공격력의 35%만큼 마법 피해를 입히고 매 공격마다 1초간 기절시킨다. [[파일:Silence_effect.png|width=15]] * 해당 스킬은 1회만 사용 가능 || 4-8에서 처음으로 등장하는 적. 초반에 등장하는 적 치고는 굉장히 위험하다. 일단 스탯 자체도 이전까지의 캐스터류 적들에 비해 높은 편이고, 평타 외에 추가로 '''족쇄'''라는 스킬을 시전해 3타일 이내에 있는 아군 하나를 핏빛 족쇄로 묶어 '''20초 동안 초당 공격력의 35%만큼 지속적으로 마법 피해를 입히면서 기절시킨다.''' 피해량 자체도 따끔하지만, 기절한 아군은 '''더 이상 적을 저지하지 못하므로''' 전선을 막던 오퍼레이터에게 족쇄가 박힐 경우 적들이 20초 동안 단체로 지나가용을 시전하는 대참사가 발생한다. 또한 스킬 발동 중에 족쇄에 묶이면 '''기절해서 무력화된 동안 스킬 지속 시간이 그대로 흘러가기 때문에''' 손해가 막심하며, 이런 경우가 아니더라도 20초 동안이나 무력화되는 것은 매우 치명적이다. 이처럼 매우 위험한 스킬을 가지고 있지만, 이 족쇄 스킬은 '''일회용'''이다. 따라서 이 스킬을 엉뚱한 곳에 낭비시킬 경우 그냥 평범한 캐스터가 되는 것을 이용해 쉽게 상대할 수 있다. 먼저 어그로 시스템을 이용해 미끼를 던져 공격을 유도시키는 방법이 있다. [[레드(명일방주)|레드]], [[그라벨]] 등 적은 코스트로 던질 수 있는 오퍼레이터나 [[나이팅게일(명일방주)|나이팅게일]]의 새장 같은 소환물을 이용해서 스킬을 미리 사용하게 하는 것이다. 족쇄를 시전할 때 짧은 선딜레이가 있기 때문에 살카즈 캐스터가 여러 명 있더라도 동시에 족쇄를 빼줄 수 있다. 가장 확실하면서도 손해가 적은 방법. 다음으로는 살카즈 캐스터에게 상태이상을 걸어서 스킬을 끊는 방법이 있다. 족쇄 스킬을 시전하는 도중에는 정신 집중 판정이므로, 기절, 빙결, 수면, 공중 부양 등 상태이상으로 정신 집중을 끊으면 스킬이 즉시 중단되며, 침묵으로도 정신 집중을 방해할 수 있다. 또한 강제이동 효과로도 정신 집중이 풀리므로 코스트가 적게 들고 편하게 배치할 수 있는 [[위디|위디]]의 저수포 등을 활용하면 빠르게 족쇄를 끊어낼 수 있다. 단, 일단 스킬 자체는 발동되기 때문에 잠깐이나마 공백 시간이 생기고, 살카즈 캐스터가 상태이상을 걸기 쉬운 위치에서만 등장하는 것은 아니므로 상황을 많이 탄다. 상태이상 지속 시간을 50% 감소시키는 저항 효과는 별로 쓸모가 없다. 살카즈 캐스터의 족쇄는 '''짧은 기절을 여러 차례 걸어대는 판정'''이므로 각각의 기절 지속 시간만 감소하고 결국 계속해서 기절하기 때문. 같은 이유로 상태이상을 즉시 회복하는 [[루멘(명일방주)|루멘]]의 3스킬 역시 탄약만 순식간에 빠지게 된다. 흑야의 회고록 이벤트의 DM-MO-1에서도 4기가 등장하며, 살카즈 저주술사와 살카즈 마검사가 깽판을 치고 있을 때 은근슬쩍 섞여나와서 기절을 걸어버린다. 등장하는 타이밍에 미끼를 던져 스킬을 낭비시켜지 못한다면 그대로 게임이 터질 위험이 매우 높아진다. 위기 협약 #10 - [[애쉬링 작전]]에서도 2명이 등장한다. 비록 보스 맨프레드나 살카즈 후예 원한자만큼의 압도적인 포스를 보이지는 못하지만, 좌측 라인을 막고 있던 아군을 기절시켜 순식간에 뚫리게 만들 수 있어 주의가 필요하다. 제약을 적용할 시 족쇄가 빠진 상태여도 평타 공격이 꽤나 따끔하게 들어온다. 12-4에서도 후반에 2기가 등장하는데, 해당 스테이지에서는 저지해서 식별해야 하는 '''노포트 평민'''과 위장 해제 후 은신을 얻는 '''망보는 밀정'''이 있기 때문에 살카즈 캐스터가 족쇄로 라인을 하나씩 무력화시킨 사이 순식간에 뚫릴 위험이 존재한다. 다행히 12지역의 다른 스테이지에서는 등장하지 않는다. ---- [anchor(2.6-2)] || '''{{{#fff S6}}}''' ||'''{{{+3 살카즈 캐스터 리더}}}''' || '''{{{#fff 정예}}}''' || ||<-2>'''{{{#708f8b 살카즈}}} 원거리 마법''' || [[파일:Life_Points.png|width=20]][br]'''{{{#fff 1}}}''' || ||<-3> [[파일:enemy_1022_dmage_2.png]] || ||<-3>''살카즈의 용병. 살카즈 캐스터보다 작전 능력이 뛰어나다. 복잡한 아츠를 사용하여 공격해오니 주의하도록 하자.'' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" || [[파일:ak_HP.png]][br]'''{{{-2 체력}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]18000 || [[파일:ak_ATK.png]][br]'''{{{-2 공격력}}}''' || '''{{{+1 B+}}}'''[br]700 || || [[파일:ak_DEF.png]][br]'''{{{-2 방어력}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]200 || [[파일:ak_RES.png]][br]'''{{{-2 마법 저항}}}''' || '''{{{+1 A}}}'''[br]50 || || [[파일:ak_ELMTRES.png]][br]'''{{{-2 원소 내성}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || [[파일:ak_EGRES.png]][br]'''{{{-2 피해 저항}}}''' || '''{{{+1 E}}}'''[br]0 || || [[파일:ak_ENEMYATKSPD.png]][br]'''{{{-3 공격 속도 (초)}}}''' || '''{{{+1 C}}}'''[br]4 || [[파일:ak_MOVESPD.png]][br]'''{{{-2 이동 속도}}}''' || '''{{{+1 B}}}'''[br]0.8 || || '''{{{-2 사거리}}}''' || 2.5 || '''{{{-2 무게}}}''' || 2 ||}}} || ||<-3> '''능력''' || ||<-3> * '''[족쇄]''': 주변 3타일 내 아군 1명을 목표로 지정한 뒤, 20초간 정신을 집중해 목표에게 초당 공격력의 35%만큼 마법 피해를 입히고 매 공격마다 1초간 기절시킨다. [[파일:Silence_effect.png|width=15]] * 해당 스킬은 1회만 사용 가능 || 살카즈 캐스터의 강화판. 공격력이 200 늘어나 700이라는 높은 수준까지 올라갔고, 체력도 1.5배 가량 늘어났다. 방어력과 마법 저항은 오르지 않고 그대로지만 늘어난 체력과 공격력 때문에 처리하는데 시간이 걸릴 수 있다. 1회용 족쇄 스킬에 대응하는 방법도 동일하다. 특이하게도 게임이 출시된 지 '''무려 4년 8개월 동안 데이터로만 남아있고 출현한 스테이지가 존재하지 않았었다.''' 흑야의 회고록 이벤트의 짭멸전이라 불리는 DM-MO-1의 적 정보에 등장한다고 표기되어 있지만, 어째서인지 해당 스테이지에서 단 1명도 등장하지 않는다. 그 후 [[https://gall.dcinside.com/m/hypergryph/1483459|모래 속의 이야기의 일부 거점에서 등장하는 것으로 확인]]되었다. === [[프로스트노바]] === [anchor(2.7)] || '''{{{#fff FN}}}''' ||'''{{{+3 프로스트노바}}}''' || '''{{{#fff 리더}}}''' || ||<-2>'''원거리 마법''' || [[파일:Life_Points.png|width=20]][br]'''{{{#fff 2}}}''' || ||<-3> [[파일:enemy_1505_frstar.png]] || ||<-3>''그녀의 이름처럼, 매우 차가운 인상을 갖고 있는 리유니온 아츠부대 간부. 캐스터 신분으로 리유니온에 가담하고 있으며, 전장에서 정면승부를 했을 때 아츠로 압도할 수 있는 자는 거의 없다. 그녀가 지휘하는 부대 중 '예티'라고 불리는 특수 캐스터 소대는 일부 특별 작전에 참여하고 있다.'' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" ||