문서 보기문서 편집수정 내역 바드(로스트아크)/스킬 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=바드(로스트아크))] [[분류:로스트아크/클래스]] [include(틀:로스트아크/클래스)] [목차] [clearfix] == 개요 == [[로스트아크/클래스|로스트아크]]의 직업 [[바드(로스트아크)|바드]]의 스킬들을 정리한 문서. >'''참고: (아이덴티티 스킬을 포함한) 모든 스킬의 대미지는 공격력과 아이템 레벨에 따라 다릅니다.''' 정확한 공식이 밝혀지기 전까지는 스킬끼리의 비교를 위해 [[http://lostark.inven.co.kr/dataninfo/simulator/?mode=select|인벤 스킬 시뮬레이터]]의 마스터 레벨 대미지를 기준으로 표기합니다. 이는 레벨 및 공격력 계수를 반영하지 않고 스킬레벨만 반영된 대미지로, 인게임에서의 대미지는 이 문서에 표기된 것보다 훨씬 더 높습니다. 따라서 '''각 스킬 대미지의 상대적인 강약을 확인하는 용도로만 참고해주시고, 타 플레이어 또는 타 직업과의 비교의 근거로 삼지 말아주시기 바랍니다.''' == 아이덴티티: 세레나데 == > '''{{{#BC9A4D 세레나데}}}''' 바드는 세레나데 스킬이라는 특수한 스킬을 보유하고 있는데 이 스킬을 사용하기 위해서는 세레나데 버블이 필요합니다. 세레나데 버블은 최대 3개로 이루어져 있고, 세레나데 버블 1개를 소모하여 세레나데 스킬을 사용하는 것이 가능합니다. 세레나데 스킬은 파티원의 공격력을 증가시키거나, 체력을 회복시키는 데 사용됩니다. 바드의 특수자원인 세레나데 버블은 공격스킬로 상대를 공격할 때마다 차오르는데, 성장구간에선 세레나데 수급보다는 딜량 상승이나 생존 위주로 세팅하게 되므로, 인던 한 판을 혼자서 풀로 돌아도 3버블 세레나데 1번을 쓸까 말까 한 수준이라 만렙 찍기 전까진 신경쓰지 않아도 되지만, 만렙을 찍은 뒤 파티 플레이 컨텐츠, 특히 레이드에 참여할 땐 세레나데의 버프가 중요해지므로 세레나데 버블을 빨리 얻는 스킬트리와 트라이포드 세팅을 가게 되며, 성장할 때와는 비교도 안되는 속도로 차는 걸 볼 수 있다. 아래의 용맹/구원의 선택과 별개로 바드는 로아의 직업군 중에서도 '''고유 자원 관리가 제일 힘든 직업'''에 꼽혔다. 최대 효율을 뽑자면 풀스택을 찍어야 하는데, 풀스택을 채우기는 상당히 오래 걸리고, 죽으면 아예 전부 초기화되며, 죽지 않아도 스킬을 발동할 때 스택이 전부 채워지지 않은 상태라도 전부 소모되어버렸기 때문이다.[* 3스택을 전부 채우고 쓴다면 상관없겠지만 문제는 보스가 무력화됐는데 스택이 2.8스택 정도로 애매하게 쌓였을 경우. 이때 스킬을 발동하면 스킬 자체는 2스택 효과로 켜지나 저 0.8스택까지 그대로 증발했다.][* 이는 2022년 1월 12일 도화가 패치 때 수정되었다.] 이 때문에 바드는 지금 세레나데를 킬지 말지, 상황에 맞춰 어떤 종류의 세레나데를 사용할지에 대한 판단력을 요구받았고, 바드의 숙련도를 가르는 척도가 되기도 했다. 도화가 추가 패치 이후 전부 채워지지 않은 상태의 스택은 남게 되어서,[* 사양 변경 이후 2.8스택일 때 스킬을 발동하면 2스택 스킬이 나가고 0.8스택이 남는다.] 이러한 딜레마는 상당히 줄어들었다. * 바드 전용 특화 특성 효과 * 구원의 세레나데 스킬의 회복량이 n% 증가합니다. * 파티원에게 적용되는 용맹의 세레나데 스킬의 버프 효율이 n% 증가합니다. * 세레나데 게이지 획득량이 n% 증가합니다. * 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다. === 용맹의 세레나데(Z) === {{{#!folding 용맹의 세레나데 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:용맹의세레나데.gif]]}}} || '''{{{#F4F3E5 세레나데 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 재사용[br]대기시간 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 효과 }}}''' || || '''{{{#FF2D00 용맹의 세레나데 }}}''' || {{{#BC9A4D 1초 }}} || {{{#BC9A4D 충전된 버블을 소모해 소모된 버블과 상관없이 120.0초간 자신이 적에게 주는 피해량이 15.0% 증가하고, 8/12/16초간 자신 및 파티원의 피해량이 5.0%/10.0%/15.0% 증가한다. }}} || 통칭 '''용맹'''. 용맹의 세레나데는 광역 공격력 증가 버프로 3버블 기준 파티원에게 적용되는 지속시간은 16초이다. 타 버프 스킬과 비교해볼 때 긴 편이지만 사실상 쿨타임인 버블 수급도 오래걸리므로 공격을 퍼부을 때 상황에 맞춰 켜주는 게 좋다. 주로 보스가 무력화되기 직전에 미리 켜놓고 무력화 될 때 딜을 퍼붓는 용도로 쓰는 편. 바드의 3버블 용맹은 로스트아크 내에서도 가장 강력한 시너지 중 하나로, 홀리나이트와 도화가의 아이덴티티가 10% 피증인 것과 달리 바드만이 유일하게 15% 버프를 제공할 수 있다. 3버블의 한방이 워낙 강력해 "용맹은 3버블"이라는 인식이 퍼져 있기도 하지만 2버블 용맹 역시도 10%로 홀리나이트/도화가의 아덴과 엇비슷한 수준의 위력을 내는 만큼 필요하다면 2버블 용맹이라도 맞춰 걸어주는 것이 좋다. === 구원의 세레나데(X) === {{{#!folding 구원의 세레나데 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:구원의세레나데.gif]]}}} || '''{{{#F4F3E5 세레나데 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 재사용[br]대기시간 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 효과 }}}''' || || '''{{{#00EDFF 구원의 세레나데 }}}''' || {{{#BC9A4D 1초 }}} || {{{#BC9A4D 충전된 버블을 소모해 소모된 버블에 따라 파티원의 생명력을 최대 12.0초, 18.0초, 24.0초 동안 자신의 최대 생명력의 4.0%씩 8회, 6.0%씩 12회, 8.0%씩 16회 회복시킨다.}}} || 통칭 '''절구'''. 구원의 세레나데는 힐 장판기로 소모한 세레나데 버블에 비례해 지속시간과 힐 횟수가 증가한다. 유의할 점은 이 횟수는 '''만피인 캐릭터를 상대로도 소모된다.''' 이 때문에 효율을 극대화시키려 한다면 주기적으로 피가 빠지는 전위 쪽에 걸어두거나 적어도 파티원들에게 사전에 통보해 합을 맞춰주는 게 좋다. 그나마 다행이라면 보통 고참 유저들은 바드를 자주 접하기 때문에 구원 장판을 보고 만피이다 싶으면 알아서 빠져주기도 한다. 다만 상황이 급박하게 돌아갈 경우 바드의 판단력이 굉장히 중요해진다. 만약, 1버블 힐장판의 경우 틱당 회복량이 굉장히 미미한데, 이를 딸피인 1명만 밟게 설치한다면 받는 피해가 받는 힐량보다 높아 말그대로 '''[[장송곡]]'''이 되어버린다. 이럴땐 3~4명이 겹치도록 설치해 빠르게 '''절실한 구원'''의 힐효과를 주는 것이 생존에 도움을 준다. 이 스킬은 공뻥과 힐이라는 이지선다를 요구하다 보니 수많은 인식 변화를 겪어오기도 했는데, OBT~오픈 초기엔 유저들 대부분이 게임에 대한 이해도가 적고 컨텐츠의 수준도 비교적 낮은 편이라 속칭 '딜찍누'로 가능한 게 대부분이어서 용맹의 세레나데만 주로 쓰이고 정작 힐은 힐러든 딜러든 탱커든 포션으로 뻐기는 플레이가 유행했었다. 다만 시간이 흐르며 전체적으로 스펙이 오르면서 버프 없이도 딜은 충분한데 반대로 생존력이 부족해지는 경우가 생기고 절실한 구원 각인의 재발견으로 이번엔 용맹의 세레나데가 버려지며 구원의 세레나데에게만 스포트라이트가 맞춰지기 시작했다. 그 뒤에도 여러 상향/하향을 겪으며 인식이 주기적으로 바뀌고 있기 때문에 자신이 바드에 대한 이해도가 충분하다면 업데이트 로그를 보고, 충분하지 않다면 업데이트 이후 커뮤니티를 찾아다니며 현 메타에 알맞는 것이 구원인이 용맹인지 알아두어야 한다. == 범용 스킬 == === 일반 스킬 === ==== 사운드 쇼크 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:사숔.gif]]}}} || [[파일:BD_Skill_01_1.png]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 10 }}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 6초 }}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 하프를 강하게 당겨 빛의 구체를 발사해 적중 시 폭발하여 적과 주변의 적에게 {{{#74c9ca X}}}의 피해를 준다.}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 하프를 강하게 당겨 빛의 구체를 발사해 적중 시 폭발하여 적과 주변의 적에게 {{{#74c9ca 261}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 61}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 하프를 강하게 당겨 빛의 구체를 발사해 적중 시 폭발하여 적과 주변의 적에게 {{{#74c9ca 698}}}의 피해를 준다.}}} || {{{#B4FBFF 120}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 하프를 강하게 당겨 빛의 구체를 발사해 적중 시 폭발하여 적과 주변의 적에게 {{{#74c9ca 902}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 219}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 하프를 강하게 당겨 빛의 구체를 발사해 적중 시 폭발하여 적과 주변의 적에게 {{{#74c9ca 1032}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 315}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 빠른 준비(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 재사용 대기시간이 {{{#A9F5BC 1.0/1.2/1.4/1.7/2.0}}}초 감소한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 넓은 폭발(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 폭파 범위가 {{{#A9F5BC 50.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 폭파 유지(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 사운드 쇼크가 소멸되는 위치에 잔해가 남아 {{{#cccc99 2.0}}}초간 적들에게 {{{#A9F5BC 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%}}}의 추가 피해를 준다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 성스러운 쇼크(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 [성] 속성으로 변경되고, 사운드 쇼크에 적중된 적에게 {{{#cccc99 3.0}}}초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 {{{#A9F5BC 10.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 싸늘한 쇼크(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 [수] 속성으로 변경되고, 적중 시 {{{#cccc99 3.0}}}초간 냉기상태로 만들어 이동속도를 {{{#A9F5BC 60.0/64.8/69.6/74.4/79.8%}}} 감소시킨다. }}} || || '''{{{#41FF3A 쇼크 강화(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 연사(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 사운드 쇼크를 연속으로 {{{#A9F5BC 2}}}회 발사한다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 곡사(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 지점 조작으로 변경된다. 빛의 구체를 최대 {{{#cccc99 14.0m}}} 이내 지정된 위치로 포물선으로 날려보내고 적에게 주는 폭발 피해가 {{{#A9F5BC 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%}}} 증가한다. }}} || 통칭 '''사숔'''. 바드 전직시 주어지는 디폴트 스킬. 전방에 빛의 구체를 발사하는 스킬이다. 안그래도 딜링 능력이 부족한데, 특히나 대부분이 광역기인데다가 선딜도 긴게 많아서 보스같은 단일 강적을 상대하는데 애로사항이 꽃피게 되는 바드에게 있어서, 전반적으로 흠잡을데 없는 무난한 단일기 스킬이라 성장과정에선 애용하게 된다. 만렙 달성 이후에는 딜바드/서폿바드를 막론하고 필수적으로 채용되는 기본 스킬. [폭파 유지 - 성스러운 쇼크 - (연사)] 트라이포드로 지속시간을 최대한 끌어올리는 방식으로 사용되며, 순수한 낙인 유지시간은 3초지만 1특성 폭파 유지로 생긴 잔여물이 낙인시간을 갱신하기 때문에 실제 유지시간은 4~5초 정도이다. 여기에 쿨타임 보석과 신속 특성을 맞추면 쿨타임과 유지시간이 거의 동일해지기 때문에 이론상 이 스킬 하나로 '''낙인 상시 유지'''가 가능하다. 또한 --바드 스킬답지 않게-- 굉장히 짧은 선후딜을 가졌기에 부담없이 지르더라도 캔슬이나 셀프홀딩의 위험이 적다. 그래서 1낙인으로 이 스킬을 쓰는 경우가 많지만 시간이 짧다보니 실제론 유지가 잘 안된다. 또한 짧은 쿨타임에 타수가 높아 누적 무력화 수치가 상당하며[[http://m-lostark.game.onstove.com/Library/Tip/Views/116755?page=1&libraryStatusType=0&librarySearchCategory=0&searchtype=4&searchtext=%EA%BD%83%EA%B3%BC%EB%B2%84%EB%93%A4&ordertype=latest&LibraryQaAnswerType=None&UserPageType=1|#]], 버블 수급량도 상당하다. 매혹 세트를 사용하는 딜바드의 경우에도 높은 타수는 큰 어드벤티지가 된다. 쿨타임이 짧고 타수가 높기에 어떤 룬을 사용해도 효율이 좋다. 짧은 쿨타임을 이용해 속행이나 광분 룬을 사용하거나, 마나 소모량이 부담된다면 집중 룬, 타격 수가 많다는 점을 이용해 단죄/심판 룬을 넣기도 한다. 하지만 쿨타임이 짧은 만큼 쿨마다 사용할 시 마나가 금방 거덜나게 된다. 특히나 극신속 트리를 탈 경우엔 더더욱 마나가 모자르는 상황이 오므로, 최대 마나 증가 각인을 채용하거나, 마나회수 팔찌와 마나재생량 증가 음식을 먹는 게 거의 필수일 정도. 주문 영창명은 "레이저" ==== 불협화음 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:불협화음.gif]]}}} || [[파일:BD_Skill_01_5.png]] || '''{{{#FFBB00 지점 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 10 }}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 8초 }}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 마우스 위치에 {{{#cccc99 5}}}초간 음률을 충돌시켜 {{{#cccc99 0.5}}}초당 {{{#74c9ca X}}}의 피해를 주고 이동 속도를 {{{#cccc99 1}}}초간 {{{#A9F5BC 60.0%}}} 감소시킨다.}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 마우스 위치에 {{{#cccc99 5}}}초간 음률을 충돌시켜 {{{#cccc99 0.5}}}초당 {{{#74c9ca 44}}}의 피해를 주고 이동 속도를 {{{#cccc99 1}}}초간 {{{#A9F5BC 60.0%}}} 감소시킨다. }}} || {{{#B4FBFF 67}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 마우스 위치에 {{{#cccc99 5}}}초간 음률을 충돌시켜 {{{#cccc99 0.5}}}초당 {{{#74c9ca 118}}}의 피해를 주고 이동 속도를 {{{#cccc99 1}}}초간 {{{#A9F5BC 60.0%}}} 감소시킨다. }}} || {{{#B4FBFF 134}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 마우스 위치에 {{{#cccc99 5}}}초간 음률을 충돌시켜 {{{#cccc99 0.5}}}초당 {{{#74c9ca 154}}}의 피해를 주고 이동 속도를 {{{#cccc99 1}}}초간 {{{#A9F5BC 60.0%}}} 감소시킨다. }}} || {{{#B4FBFF 243}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 마우스 위치에 {{{#cccc99 5}}}초간 음률을 충돌시켜 {{{#cccc99 0.5}}}초당 {{{#74c9ca 176}}}의 피해를 주고 이동 속도를 {{{#cccc99 1}}}초간 {{{#A9F5BC 60.0%}}} 감소시킨다. }}} || {{{#B4FBFF 349}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 날렵한 시전(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 시전 속도가 {{{#A9F5BC 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 선율 증가(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적중 시 획득하는 세레나데 게이지가 {{{#A9F5BC 30.0/35.0/40.0/45.0/50.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 정신 강화(5/5)}}}''' ||{{{#F4F3E5 시전 시 마나 소모량이 {{{#A9F5BC 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0%}}} 감소한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 약육강식(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 네임드급 이하의 몬스터에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 100.0/111.0/122.0/134.0/145.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 무기력한 화음(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적중 시 적의 공격력이 {{{#cccc99 2}}}초간 {{{#A9F5BC 6.0/6.2/6.5/6.8/7.1%}}}씩 최대 {{{#A9F5BC 30.0/31.2/32.4/33.9/35.4%}}} 감소한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 넓은 공격(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격 범위가 {{{#A9F5BC 20.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 살아있는 화음(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 불협화음의 재사용 대기시간이 {{{#ffcd28 4.0/3.5/3.0/2.5/2.0}}}초 증가하지만, 근접해 있는 적을 향해 느린 속도로 이동한다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 화음 강화(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 100.0/111.0/122.0/134.0/145.0%}}} 증가한다. }}}' || 바드 전직후 주어지는 디폴트 스킬 2, 긴 선딜이후 한박자 늦게 바닥에 작은 장판을 생성하는 기술이며 이동속도 감소율이 꽤 높아 선딜이 길어 힘든 바드에겐 초반에 괜찮은 디버프이다. 원래는 대미지가 낮은 대신 낙인을 남기는 '화음 낙인' 트라이포드가 있어서 사운드 쇼크와 함께 낙인을 날리는 기술로 활용하기도 했지만, 2019년 3월 13일 패치에서 '화음 낙인' 트라이포드가 '약육강식' 트라이포드로 바뀌며 낙인을 남기는 효과가 삭제된 대신 잡몹에게 상당한 피해를 줄 수 있게 되었다. 그러나 잡몹 상대로 DPS가 높다 한들 쿨다운이 짧은 만큼 약해서 매혹 장비없이 이 스킬로 몹을 잡는 건 힘들다. 만렙 달성 이후에는 서폿바드의 경우 [선율 증가 - 무기력한 화음 - 살아있는 화음] 특성으로 보스에게 공격력 감소 효과를 상시 유지하기 위해 채용한다. 트포작을 완료할 경우 공격력 감소 수치는 35.5%로, 뎀감 스킬 하나가 상시로 들어가 있는 효과를 볼 수 있다. 뎀감과 중첩이 가능하고 무엇보다 디버프이기 때문에 공대 전체에 적용된다는 점에서 실제 효율은 35.5%를 가볍게 상회하며, 쿨타임이 짧고 타수가 많아 어떤 룬을 사용해도 궁합이 좋은 편. 다만 선율 증가 트라이포드가 있긴 하지만 자체 수급량이 워낙 낮아 세레나데 수급은 크게 기대하지 말 것. 딜바드의 경우 [선율 증가 or 날렵한 시전 - 무기력한 화음 or 넓은 공격 - 화음 강화] 특성을 채용한다. 대미지가 은근 쏠쏠하고 타수가 높아 매혹 장비와 잘 어울려 채용률이 높다. 카던의 경우 2트포에 약육강식을 채용할 경우 '''거의 4배 가까이 뻥튀기된 피해의''' 불협화음을 박아줄 수 있다. 여기에 더해 설치형 광역장판기 타입에 쿨타임은 짧아서 거의 상시로 깔아둘 수 있기 때문에 바드가 카던 깡패라 불리는 데에 일조하는 스킬이다. 주문 영창명은 "치가" ==== 사운드 웨이브 ==== || [[파일:BD_Skill_01_4.png]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 10 }}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 8초 }}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 하 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 전방에 아름다운 선율을 소환해 {{{#74c9ca X}}}의 피해를 주고 밀어낸다.}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 전방에 아름다운 선율을 소환해 {{{#74c9ca 55}}}의 피해를 주고 밀어낸다. }}} || {{{#B4FBFF 67}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 전방에 아름다운 선율을 소환해 {{{#74c9ca 145}}}의 피해를 주고 밀어낸다. }}} || {{{#B4FBFF 134}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 전방에 아름다운 선율을 소환해 {{{#74c9ca 186}}}의 피해를 주고 밀어낸다. }}} || {{{#B4FBFF 243}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 전방에 아름다운 선율을 소환해 {{{#74c9ca 213}}}의 피해를 주고 밀어낸다. }}} || {{{#B4FBFF 349}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 날렵한 시전(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 시전 속도가 {{{#A9F5BC 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 탁월한 기동성(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 시전 시 현재 위치에서 후방으로 {{{#A9F5BC 4.5m}}} 이탈한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 대형 웨이브(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 오선지의 폭이 {{{#A9F5BC 20.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 마력 조절(5/5)}}}''' ||{{{#F4F3E5 시전 시 {{{#A9F5BC 70.0/72.0/74.0/76.0/78.0%}}} 확률로 마나를 소모하지 않는다. }}} || || '''{{{#41FF3A 인내의 웨이브(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스킬 사용시 받는 피해가 {{{#cccc99 4.0}}}초간 {{{#A9F5BC 40.0/41.2/42.8/44.4/46.0%}}} 감소하고, 사운드 웨이브에 파티원이 적중하면 파티원의 받는 피해가 {{{#cccc99 4}}}초간 {{{#A9F5BC 40.0/41.2/42.8/44.4/46.0%}}} 감소한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 선율 증가(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적중 시 획득하는 세레나데 게이지가 {{{#A9F5BC 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 불타는 웨이브(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 붉은색 오선지가 방출되며 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 70.0/78.0/86.0/95.0/105.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 지면 파괴(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 오선지가 날아가며 지면을 파괴하고 적중된 적은 {{{#cccc99 3.0}}}초간 지진 효과에 걸리게 된다. }}} || 바드 전직시 주는 디폴트 스킬3, 말려가는 오선지를 전방에 보내 적들을 밀어내는 스킬로 4레벨 탁월한 기동성을 찍어 회피기 쿨과 선딜이 긴 바드인만큼 생존기로서 쓸 수 있지 않을까 연구되었으나 심각한 선딜, 좁은 범위, 짧은 사거리, 몹의 크기에 따라 중구난방으로 변하는 피격수 등 여러 문제가 발견되며 사실상 사장되었고 결국 바드의 기본 이동기 쿨이 2초 감소한 뒤로는 진짜 버려졌다. pvp에서도 폐급 성능을 보여준다. 피격이상 무시가 없어 선딜중 맞으면 끊겨버리기 때문에 정말 쓸모없는 스킬중 하나. --정말 아무도 안 쓰기 때문에 들고가면 생전 처음보는 스킬에 당황하는 적들을 상대로 허를 찌를 수 있다. '''한번만'''-- 이렇듯 탁월한 기동성을 찍으면 바드의 몇 안 되는[* 사운드 일루전, 행진곡] 이동스킬이 되지만, 문제는 선후딜 및 피격면역조차 없기 때문에 긴급하게 패턴을 피하는데는 사운드 일루전, 하다못해 행진곡에 조차 밀리고, 이 스킬로 패턴을 피했다면 그 패턴은 충분히 걸어서 나갈 수 있다는 얘기가 되기 때문에 회피기로써는 불합격이고, 하다못해 진입기로 쓰자니 그림이 굉장히 이상해지고[* 오선지가 적의 정반대방향으로 유유히 제갈길을 가버린다.], 공격이 메인이고 이동은 덤으로 쓰자니 이 스킬은 음표 낙인은 없고, 그나마 달린 피해감소효과도 바드의 최우선 특성인 선율증가랑 겹치는데다가 시너지를 내는 범위증가 특성도 기동성과 겹친다. 기동성을 포기하고 피해감소에 집중하자니 피해감소는 중첩이 안되고 더 좋은 수호의 연주, 빛의 광시곡, 음표 뭉치가 있고, 아예 딜에 집중하자니 더 맞추기 쉽고 쿨도 똑같은데 딜은 더 강한 불협화음이 있다. 여러모로 이것저것 섞다보니 모든 기술들의 하위호환이 돼버린 비운의 기술. ==== 스티그마 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:스티그마.gif]]}}} || [[파일:BD_Skill_01_8.png]] || '''{{{#FEA3F2 캐스팅 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 10 }}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 16초 }}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 중 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 지정한 위치에 {{{#cccc99 4}}}초간 유지되는 스티그마를 새긴다. 새겨진 스티그마는 {{{#cccc99 0.7}}}초 마다 {{{#74c9ca X}}}의 피해를 총 5회 주며, 템포가 강해지면서 매 공격이 주는 피해가 {{{#A9F5BC 12.5%}}}씩 증가한다. }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 지정한 위치에 {{{#cccc99 4}}}초간 유지되는 스티그마를 새긴다. 새겨진 스티그마는 {{{#cccc99 0.7}}}초 마다 {{{#74c9ca 136}}}의 피해를 총 5회 주며, 템포가 강해지면서 매 공격이 주는 피해가 {{{#A9F5BC 12.5%}}}씩 증가한다. }}} || {{{#B4FBFF 91}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 지정한 위치에 {{{#cccc99 4}}}초간 유지되는 스티그마를 새긴다. 새겨진 스티그마는 {{{#cccc99 0.7}}}초 마다 {{{#74c9ca 363}}}의 피해를 총 5회 주며, 템포가 강해지면서 매 공격이 주는 피해가 {{{#A9F5BC 12.5%}}}씩 증가한다. }}} || {{{#B4FBFF 179}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 지정한 위치에 {{{#cccc99 4}}}초간 유지되는 스티그마를 새긴다. 새겨진 스티그마는 {{{#cccc99 0.7}}}초 마다 {{{#74c9ca 468}}}의 피해를 총 5회 주며, 템포가 강해지면서 매 공격이 주는 피해가 {{{#A9F5BC 12.5%}}}씩 증가한다. }}} || {{{#B4FBFF 326}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 지정한 위치에 {{{#cccc99 4}}}초간 유지되는 스티그마를 새긴다. 새겨진 스티그마는 {{{#cccc99 0.7}}}초 마다 {{{#74c9ca 535}}}의 피해를 총 5회 주며, 템포가 강해지면서 매 공격이 주는 피해가 {{{#A9F5BC 12.5%}}}씩 증가한다. }}} || {{{#B4FBFF 469}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 넓은 공격(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 판정 범위가 {{{#A9F5BC 20.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 날렵한 시전(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 캐스팅 속도가 {{{#A9F5BC 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 지속력 강화(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스티그마의 지속시간이 {{{#cccc99 2}}}초 증가하고, 판정횟수가 {{{#A9F5BC 2}}}회 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 얼어붙은 낙인(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 [수] 속성으로 변경되어, 시드 이하 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%}}} 증가하고, {{{#cccc99 4.0}}}초간 이동속도를 {{{#A9F5BC 50.0/54.5/59.0/64.0/69.0%}}} 감소시키고, 더 이상 경직을 발생시키지 않지만 짧은 시간 내 {{{#A9F5BC 3}}}회 적중 시 {{{#cccc99 4.0}}}초간 동결상태로 만든다. }}} || || '''{{{#41FF3A 광휘의 낙인(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 [성] 속성으로 변경되고, {{{#cccc99 2.0}}}초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 {{{#A9F5BC 10.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 폭풍의 낙인(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 구 형태로 변하여 근접해 있는 적을 향해 느릿하게 이동하고, 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%}}} 증가하며, {{{#cccc99 0.7}}}초 마다 구체에서 파동이 나와 적에게 피해를 준다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 고통의 낙인(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 피해 증가 수치가 {{{#cccc99 12.5%}}} 에서 {{{#A9F5BC 60.0/66.0/72.0/78.6/85.2%}}} 로 증가한다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 선율 증가(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적중 시 획득하는 세레나데 게이지가 {{{#A9F5BC 200.0/226.0/250.0/275.0/300.0%}}} 증가한다. }}} || 바드의 첫번째 장판기로, 1초의 긴 캐스팅 후 지정된 장소에 1초간격으로 지속대미지를 주는 넓은 범위의 지대를 생성한다. 스킬 마스터 후 1트포로 지속력 강화, 3트포로 선율 증가를 선택하면 세레나데 게이지 수급이 폭풍의 서곡 못지않아진다. 특성에 따라 스킬 매커니즘 변경이 매우 독특하다. '얼어붙은 낙인'을 선택시 타격경직이 사라지는 대신 3회 명중시 빙결내성이 있는 레이드몹을 제외한 보스(빙결내성이 뚫리면 그대로 얼어버린다)나 시드급, 강화개체 몹을 얼려버린다. '광휘의 낙인'을 선택시 파티원 시너지와 더불어 자체 대미지 또한 상당히 늘어나며, '폭풍의 낙인'을 선택시 지정된 몹이 죽거나 지속시간이 끝나기 전까지 추적하는 장판으로 변경된다. 단점이라면 빠른 시전을 선택해도 0.7초나 되는 시전시간과, 2트포 얼어붙은 낙인, 광휘의 낙인을 선택할 경우 한정장판기인 특성상 보스몹이 돌진패턴을 사용하면 아무런 쓸모가 없다는 점, 설령 2트포에 폭풍의 낙인을 선택하더라도 추적속도가 빠르지 않아 다른 장소로 이동해버리면 스킬 하나를 버리는 셈이다. 바드 유저의 숙련도에 따라 성능이 천차만별로 갈리는 난이도 높은 스킬이기도 한 셈. 이 때문에 스티그마를 어떤 용도로 쓰느냐에 따라 특성조합이 달라진다. * 파티 플레이(낙인) [지속력 강화 or 넓은 공격[* 지속시간을 포기하고 낙인유지 안정성을 높힐 때 사용] - 광휘의 낙인 - (선율 증가)] * 파티 플레이(세레나데) [지속력 강화 - 폭풍의 낙인 - 선율 증가] * 솔로 플레이(잡몹) [지속력 강화 - 얼어붙은 낙인 - 고통의 낙인] * 솔로 플레이(보스) [지속력 강화 - 폭풍의 낙인 or 광휘의 낙인[* 스티그마 자체딜량과 풀히트 안정성을 포기하고 부가적으로 음표낙인을 챙길 때 사용] - 고통의 낙인] 딜, 서폿 어디서든 쓰일 수 있는 만능 스킬로 DPS가 바드의 스킬중 가장 높고 지속적인 타수를 확보할 수 있어 매혹 세트를 사용하는 딜바드는 무조건 채용하는 편. 서폿바드의 경우 카운터, 무력화 기믹이 필요하지 않은 레이드에서 고속 아덴수급을 위해 채용한다. 카운터 기믹이 필요하면 리듬 벅샷, 슈퍼세이브가 필요하면 광시곡, 편안한 아덴 수급과 낙인 관리가 필요하면 하프, 무력화가 필요하면 사운드 홀릭을 채용하기 때문에 채용률이 높지는 않지만, 카운터도 무력화도 필요 없는 경우나 반대로 극단적으로 높은 순간무력화가 필요한 경우 스티그마를 채용할 수 있지만 1415 이후 컨텐츠에서는 카운터 및 무력화가 준 필수 기믹이 되었고 보스몹의 이동도 잦아졌기에 대체로 버려지는 편. 2018년 12월 12일 패치로 '폭풍의 낙인' 찍었을시 음표가 붙은 대상이 사망시 근처 대상에게 재유도되지않고 딴곳으로 그냥 가버리는 버그가 패치되었다. 일부 유저들은 유도가 1회성인 줄 알았으나 버그였다는 게 아이러니. 오히려 추적의 경우 패치를 하고 문제가 생긴 경우인데, 이전에는 한번 추적에 들어가면 추적거리가 무한인 대신 몹이 죽을 경우 추적기능을 잃었지만, 이제는 추적에 들어간 대상이 죽어도 근처의 대상에게 추적기능이 다시 바로 발동한다. 하지만 추적 거리가 고작 스티그마의 공격 범위 내밖에 되지 않아 몹이 흩어진 채 죽어버리면 제자리에서 스티그마가 잠수를 타버리는 심각한 단점이 생겼다. 2018년 1월 9일 '폭풍의 낙인' 트라이포드 적용 시 스티그마가 적을 향해 이동하는 속도를 감소시키고, PVP에서 경직이 발생하지 않도록 너프를 먹었다. ==== 소나티네 ==== || [[파일:소나티네.png]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 10 }}} || || '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' || {{{#F4F3E5 21초}}} || '''{{{#F4F3E5 마나소모 }}}''' || {{{#F4F3E5 103}}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 하}}} || {{{#F4F3E5 -}}} || {{{#F4F3E5 -}}} || {{{#F4F3E5 레벨1}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드}}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어}}}''' || || '''{{{#24FCFF 빠른 준비[br](5/5)}}}''' ||{{{#F4F3E5 재사용 대기시간이 {{{#A9F5BC 4.0/4.7/5.4/6.2/7.0}}}초 감소한다.}}} || || '''{{{#24FCFF 변주곡[br](1/1)}}}''' ||{{{#F4F3E5 더 이상 직선으로 공격하지 않고, 바드 주변 최대 {{{#cccc99 8}}}m 거리까지 퍼지는 공격이 {{{#A9F5BC 3}}}회 발생한다.}}} || || '''{{{#24FCFF 날카로운 연주[br](5/5)}}}''' ||{{{#F4F3E5 치명타 적중률이 {{{#A9F5BC 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%}}} 증가한다.}}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 강화된 연주[br](5/5)}}}''' ||{{{#F4F3E5 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%}}} 증가한다.}}} || || '''{{{#41FF3A 소리 방벽[br](5/5)}}}''' ||{{{#F4F3E5 소나티네 시전 중 자신의 최대 생명력의 {{{#A9F5BC 15.0/17.0/19.0/22.0/25.0%}}}만큼 보호막이 생성된다. }}} || || '''{{{#41FF3A 음표 낙인[br](1/1)}}}''' ||{{{#F4F3E5 [성] 속성으로 변경되고, 소나티네에 적중된 적에게 {{{#cccc99 5.0}}}초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 {{{#A9F5BC 10.0%}}} 증가한다.}}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 독주회[br](5/5)}}}''' ||{{{#F4F3E5 치명타 피해가 {{{#A9F5BC 160.0/180.0/200.0/220.0/240.0%}}} 증가한다.}}} || || '''{{{#FFFF5A 선율 증가[br](5/5)}}}''' ||{{{#F4F3E5 적중 시 획득하는 세레나데 게이지가 {{{#A9F5BC 150.0/168.0/187.0/206.0/225.0%}}} 증가한다.}}} || 2023년 1월 18일 컨빅션 코어를 삭제하고 추가된 스킬이다. 사운드 쇼크와 비슷한 위치에 있는 스킬인데, 나쁘진 않지만 사운드 쇼크가 워낙 좋은 스킬이라 대체하기에는 다소 애매한 위치에 있다. 사쇽이 빠지면 단일 딜링기와 무력화가 떨어지는게 확연히 느껴지기 때문. 현재 소나티네는 하프랑 같이 쓰는 보조 낙인기 겸 아덴 수급 스킬로 활용된다. 하프와 같이 채용하면 사쇽만큼 자주 쓰지 않아도 낙인 유지가 가능하고 그 틈에 다른 스킬을 쓸 여유가 더 생긴다. 사쇽이 빠진만큼 무력화가 빠지지만 대신 아덴 수급이 빨라진다. 사쇽을 대체하고 소나티네를 쓰면 레이드 할때 무력화를 어느정도 포기하고 아덴 수급을 더 챙기는 느낌에 가까워진다. 사쇽트리랑 아덴 수급을 비교했을때 아덴 게이지 [반 정도] 차이가 난다 여담으로 피해가 들어가는 타격감이 이상하다. 음표뭉치를 뻗을때 낮은 대미지 2번 후[* 버그인지 타격 1번이 잘 안 들어간다.] 큰 피해를 주는데 이 간격이 느린것도 빠른게 아닌 오묘한데다가 경직도 부끄러울 수준이라 써보고 실망했다는 반응이 많았다. 또, 피해량이 교체전 컨빅션 코어만큼 낮다. 스티그마는 말할 것도 없고 불협화음 정도급의 낮은 대미지를 보인다. 다른점이라고 하면 소나티네는 짧은 시간에 한번에 준다는 점. 하지만 카던에서는 변주곡트포를 찍을 시 생각외로 넓은 범위, 죽음의 전주곡을 터트릴 수 있는 완소스킬로 카던에서는 필수로 채용하게 된다. 카던세팅을 맞추면 죽전을 안써도 몹이 다 정리되는 강력한 범위 스킬이 된다. ==== 빛의 광시곡 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:빛의광시곡.gif]]}}} || [[파일:BD_Skill_01_22.png]] || '''{{{#FFBB00 지점 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 10 }}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 24초 }}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 경직 면역 }}} || {{{#F4F3E5 레벨 1 }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 마우스 위치에 아름다운 선율의 음파를 소환해 {{{#cccc99 1.5}}}초마다 {{{#74c9ca X}}}의 [성] 속성 피해를 {{{#cccc99 3}}}회 주지만, 이동을 하면 시전이 취소된다. }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 마우스 위치에 아름다운 선율의 음파를 소환해 {{{#cccc99 1.5}}}초마다 {{{#74c9ca 306}}}의 [성] 속성 피해를 {{{#cccc99 3}}}회 주지만, 이동을 하면 시전이 취소된다. }}} || {{{#B4FBFF 110}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 마우스 위치에 아름다운 선율의 음파를 소환해 {{{#cccc99 1.5}}}초마다 {{{#74c9ca 818}}}의 [성] 속성 피해를 {{{#cccc99 3}}}회 주지만, 이동을 하면 시전이 취소된다. }}} || {{{#B4FBFF 218}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 마우스 위치에 아름다운 선율의 음파를 소환해 {{{#cccc99 1.5}}}초마다 {{{#74c9ca 1055}}}의 [성] 속성 피해를 {{{#cccc99 3}}}회 주지만, 이동을 하면 시전이 취소된다. }}} || {{{#B4FBFF 396}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 마우스 위치에 아름다운 선율의 음파를 소환해 {{{#cccc99 1.5}}}초마다 {{{#74c9ca 1208}}}의 [성] 속성 피해를 {{{#cccc99 3}}}회 주지만, 이동을 하면 시전이 취소된다.}}} || {{{#B4FBFF 569}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 마력 조절(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 마나 소모량이 {{{#A9F5BC 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0%}}} 확률로 100% 감소한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 빠른 준비(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 재사용 대기시간이 {{{#A9F5BC 2.0/2.7/3.4/4.2/5.0}}}초 감소한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 날렵한 시전(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스킬 시전 속도가 {{{#A9F5BC 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 안정된 빛(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스킬 유지 중 피격이상에 면역이 된다. }}} || || '''{{{#41FF3A 음표 낙인(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 빛의 광시곡에 적중된 적에게 {{{#cccc99 3}}}초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 {{{#A9F5BC 10.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 지속력 강화(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 빛의 광시곡의 판정횟수가 {{{#cccc99 1}}}회 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 빛의 집중(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 매 판정마다 주는 피해가 {{{#A9F5BC 50.0/68.0/76.0/85.0/95.0%}}}씩 증가한다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 빛의 보호(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적에게 주는 피해가 {{{#ffcd28 50.0%}}} 감소하지만, 빛의 광시곡 시전 중 받는 피해가 {{{#A9F5BC 50.0%}}} 감소한다.[br]범위 안에 있는 자신을 제외한 파티원이 받는 피해를 {{{#cccc99 3.0}}}초간 {{{#A9F5BC 75.0%}}} 감소시키고, 최대 생명력의 {{{#A9F5BC 10.0%/11.0/12.0/13.0/15.0%}}}까지 흡수하는 보호막을 생성한다. }}} || 두번째 범위 장판기 스킬. 마우스가 위치한곳에 3번 범위 폭발을 일으키는 스킬이다. 음파진동과 동일하게 부위파괴 - 파괴 1레벨이 붙어 있으며, 공격스킬 올인 후 풀히트 기준으로 나쁘지 않은 대미지를 보여준다. 하지만 채널링 시간이 심각하게 길고 dps가 낮으며 경직 시간도 애매하여 [* 1.5~2초에 한번씩 대미지판정이 들어오면서 경직시간이 1초] 딜링 스킬로는 결국 버려진다. 하지만 이 스킬의 진가는 '''바드 최고의 자신/파티원 보호 스킬'''이라는 것. [빠른 준비 - 안정된 빛 - 빛의 보호] 트라이포드를 사용할 경우 최대 15~20초마다[* 극신속 7홍에 트포작이 되어있으면 8~9초마다 사용이 가능하다! ] 사용할 수 있는 3~4초의 슈퍼아머 기술이 되며, 중갑 착용 등으로 단단한 바드에게 50%의 뎀감은 즉사기가 아닌 이상 무적에 가까운 생존력을 보장한다.[* 어느정도냐면 쿠크세이튼 리허설 3페이즈에서 쇼타임 이후에 나오는 타겟다운 4개를 광시곡 하나로 버텨질 정도다. 더 놀라운건 다 맞아도 실피가 아닌 반피씩이나 남는다는 것. ] 다른 대미지 감소/보호막 스킬과 조합한다면 즉사하라고 만들어 둔 패턴도 버티는 그림이 나온다. 또한 캐스팅 시간이 긴 덕분에 수호 룬과 궁합이 정말 잘맞는다. 범위 안에 있는 파티원들에게는 무려 75%의 뎀감에 15%의 보호막을 제공하며, 마찬가지로 즉사 패턴을 제외하면 파티원을 거의 무적으로 만들어 주는 효과에 가깝다. 자신은 캐스팅 도중에만 50%의 뎀감을 받지만 파티원은 장판을 벗어나도 3초간 효과가 유지되며, 여기에 캐스팅 시간을 더할 경우 윈드 오브 뮤직 못지 않은 시간동안 파티원 보호가 가능하다. 파티원이 모여 있다면 보호막이 비는 타이밍에 무지성으로 사용해도 괜찮고, 피격이 예상되는 파티원을 슈퍼세이브한다면 영웅이 될 수 있다. 하지만 사거리가 은근히 짧고 범위도 넓지 않은데다가 공팟에서는 광시곡이 뭔지 모르고 그냥 도망가버리는 일이 많기 때문에 난이도는 상당히 높다. 파티원이 즉사할 일이 없는 일반 레이드에서는 세레나데 수급 스킬을 더 넣고 구원의 세레나데를 한 번이라도 더 돌리는 것이 이득이지만, 자신이나 아군이 급사할 위험이 존재하는 군단장 레이드 등에서 요긴하게 활용된다. 특히 낙사가 있는 발탄이나 아브렐슈드 4/6관문 등에서는 개인 생존을 위해서라도 채용할 가치가 있으며, 발탄 헬 난이도에서는 필수적으로 채용된다. 비아키스 하드에서 피자패턴에 실패해 보호 버프를 받지 못한 아군을 살릴 때에도 심포니아 대신 요긴하게 쓸 수 있다. PVP에선 필수기술이다. 강인함도 달려있고, 빛의 보호를 통해 팀원들이 주력딜 스킬이나 각성기를 쓸 때, 진입할 때 안정성을 부여해 줄 수 있고, 슈퍼세이브도 가능하기 때문이다. PVP에서 활용하는 경우 [빠른 준비 or 날렵한 시전 - 안정된 빛 - 빛의 보호]를 선택한다. 2019년 4월 10일 패치에서 기본 피해량이 25% 증가했고, '빛의 보호' 트라이포드 효과가 '빛의 광시곡 시전 중 받는 피해가 50% 감소하고, 범위 안에 있는 파티원이 받는 피해를 3초간 75% 감소시킨다.'에서 현재의 효과로 변경되었다. 단점은 트라이 팟에선 좋지만 숙련이상 파티거나 만만한 가디언 토벌과도 같은 곳에서는 놀고 있는 스킬이 된다는 것. 파티원을 보조할 실드가 필요하면 윈드 오브 뮤직이나 수호의 연주를 사용하면 되기 때문에 붙박이처럼 박혀서 오랫동안 캐스팅해야하는 광시곡은 윈오뮤나 수연대신 쓸 이유가 없어진다. 즉, 숙련팟일수록 광시곡은 활용도는 낮아지고, 레이드 내내 거의 안쓰는 스킬이 된다. 때문에 숙련 파티에서는 굳이 광시곡을 채용하지 않는 경우가 많다. 또한 경면, 피면기인만큼 경면과 피면에 대한 이해도 및 어떤 스킬이 습수되는지 알아야 능수능란하게 쓸수있는데다, 광시곡을 모르는 유저들이 많아서 기껏 광시곡을 써줘도 광시곡 범위 밖으로 도망가--다가 죽어--버리는 경우가 잦기 때문에 바드 플레이어와 파티원의 스킬 이해도가 둘 다 요구되는 스킬이다. 여기서 광시곡의 딜레마가 하나 더 생기는데... 트팟에서 그렇게 이해도가 높은 플레이는 트라이팟에서 기대하기도 힘들고, 그런 유저들은 굳이 슈퍼세이브가 많이 필요하지도 않다(...) ==== 윈드 오브 뮤직 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:윈오뮤.gif]]}}} || [[파일:BD_Skill_01_6.png]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 12 }}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 18초 }}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 백 어택 }}} || {{{#F4F3E5 경직 면역 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 강렬한 바람을 불러내 근접한 적에게 {{{#74c9ca X}}}의 피해를 주고 밀어내고, 바람이 넓게 퍼져나가 {{{#cccc99 1m}}} 추가 범위 내의 적에게 {{{#74c9ca X}}}의 피해를 준다.}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 강렬한 바람을 불러내 근접한 적에게 {{{#74c9ca 102}}}의 피해를 주고 밀어내고, 바람이 넓게 퍼져나가 {{{#cccc99 1m}}} 추가 범위 내의 적에게 {{{#74c9ca 152}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 96}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 강렬한 바람을 불러내 근접한 적에게 {{{#74c9ca 271}}}의 피해를 주고 밀어내고, 바람이 넓게 퍼져나가 {{{#cccc99 1m}}} 추가 범위 내의 적에게 {{{#74c9ca 407}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 190}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 강렬한 바람을 불러내 근접한 적에게 {{{#74c9ca 351}}}의 피해를 주고 밀어내고, 바람이 넓게 퍼져나가 {{{#cccc99 1m}}} 추가 범위 내의 적에게 {{{#74c9ca 525}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 345}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 강렬한 바람을 불러내 근접한 적에게 {{{#74c9ca 402}}}의 피해를 주고 밀어내고, 바람이 넓게 퍼져나가 {{{#cccc99 1m}}} 추가 범위 내의 적에게 {{{#74c9ca 600}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 495}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 정신 강화(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 시전 시 마나 소모량이 {{{#A9F5BC 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0%}}} 감소한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 빠른 준비(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 재사용 대기시간이 {{{#A9F5BC 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0}}}초 감소한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 날렵한 시전(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 시전 속도가 {{{#A9F5BC 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 선율 증가(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 윈드 오브 뮤직으로 회복하는 세레나데 게이지가 {{{#A9F5BC 150.0/168.0/187.0/206.0/225.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 강화된 시전(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 피해량 감소(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 시전 중 받는 피해가 {{{#A9F5BC 40.0/42.8/45.6/48.4/51.6%}}} 감소한다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 초고속 시전(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 재사용 대기시간이 {{{#ffcd28 6.0}}}초 증가하고 {{{#cccc99 1}}}회 공격하는 체인스킬로 변경되며, 공격 적중 시 적중된 적을 더 멀리 밀어낸다. {{{#cccc99 2}}}회까지 사용 가능하며 최대 {{{#A9F5BC 140.0/152.0/164.0/174.8/192.8%}}} 만큼 증가된 피해를 준다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 수호의 바람(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 시전 시 자신 및 윈드 오브 뮤직에 적중된 파티원에게 {{{#cccc99 4.0}}}초간 최대 생명력의 {{{#A9F5BC 25.0/26.0/27.0/28.0/30.0%}}}까지 흡수하는 보호막을 생성한다. }}} || 통칭 '''윈오뮤'''. 약간의 선딜 후 바드 주변에 2회 걸쳐서 범위공격을 하며 적들을 밀어내는 반격기에 가까운 공격기. 근접 범위에다 대미지도 낮고 몬스터를 흩어버리다보니 딜링 스킬로써는 성능이 처참하다. 하지만 선율 증가를 채택할 경우 세레나데 게이지 수급량이 매우 높아 서폿 바드에게는 필수적으로 채용된다. 일반적으로는 [빠른 준비 - 선율 증가 - 수호의 바람]을 선택하며, 고성능의 보호막을 틈틈히 제공하면서도 게이지 수급도 쏠쏠한 혜자 스킬이 된다. 3번째 트라이포드인 초고속 시전을 선택할 경우 보호막은 사라지지만 피해량에 비례하여 세레나데 수급량도 증가하는데, 이 경우 바드의 모든 스킬을 통틀어 원탑의 버블 수급 스킬로 탈바꿈한다. 특화를 최대한 올리고 갈망 세트까지 사용할 경우 스킬 한 방에 버블 반 개를 채우는 괴랄한 장면도 볼 수 있다. 전태 워로드처럼 바드의 케어가 필요치 않거나, 파티원들이 건슬링어, 호크아이, 블래스터, 소서리스 등 포지셔닝이 자유로운 직업들이라 산개해 있어 보호막 효과를 제대로 보기 어렵거나,[* 심지어 얘들은 버블 포기하고 실드 주려고 달려가면 포지션을 다시 잡는 경우가 허다해서 --웬수같은 놈들-- 바드 입장에서는 플레이가 상당히 까다로워진다.] 스킬 슬롯이 부족하여 한두 개의 스킬로 세레나데를 수급해야 할 때 채용된다. 다만, 파티 자체의 보호 효과를 아예 포기하고 딜과 버블 수급에 초점을 맞춘 트포인지라 진짜 서포팅을 위한 트포인지 아닌지에 대한 논란이 있으며, 아예 "부앙부앙"으로 불리면서 파티에서 다소 꺼리는 모습을 보이고 있기도 하다. 12월 12일 '수호의 바람' 트라이포드 보호막 효과가 30%에서 25%로 감소하고, '빠른 준비' 트라이포드 쿨타임 감소 효과가 3초에서 2초로 감소하는 너프를 받았다. ==== 음파 진동 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:음진.gif]]}}} || [[파일:BD_Skill_01_13.png]] || '''{{{#FFBB00 지점 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 14 }}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 24초 }}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 중 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 경직 면역 }}} || {{{#F4F3E5 레벨 2 }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 지정한 위치에 있는 적에게 {{{#74c9ca X}}}의 피해를 주고 공중에 띄우고, 지면으로 내리 꽂아 {{{#74c9ca X}}}의 피해를 주고, 잔류물이 남아 {{{#cccc99 3}}}초간 {{{#74c9ca X}}}의 피해를 {{{#cccc99 4}}}회 준다.}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 지정한 위치에 있는 적에게 {{{#74c9ca 273}}}의 피해를 주고 공중에 띄우고, 지면으로 내리 꽂아 {{{#74c9ca 683}}}의 피해를 주고, 잔류물이 남아 {{{#cccc99 3}}}초간 {{{#74c9ca 102}}}의 피해를 {{{#cccc99 4}}}회 준다. }}} || {{{#B4FBFF 110}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 지정한 위치에 있는 적에게 {{{#74c9ca 731}}}의 피해를 주고 공중에 띄우고, 지면으로 내리 꽂아 {{{#74c9ca 1823}}}의 피해를 주고, 잔류물이 남아 {{{#cccc99 3}}}초간 {{{#74c9ca 271}}}의 피해를 {{{#cccc99 4}}}회 준다. }}} || {{{#B4FBFF 182}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 지정한 위치에 있는 적에게 {{{#74c9ca 943}}}의 피해를 주고 공중에 띄우고, 지면으로 내리 꽂아 {{{#74c9ca 2353}}}의 피해를 주고, 잔류물이 남아 {{{#cccc99 3}}}초간 {{{#74c9ca 351}}}의 피해를 {{{#cccc99 4}}}회 준다. }}} || {{{#B4FBFF 396}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 지정한 위치에 있는 적에게 {{{#74c9ca 1080}}}의 피해를 주고 공중에 띄우고, 지면으로 내리 꽂아 {{{#74c9ca 2691}}}의 피해를 주고, 잔류물이 남아 {{{#cccc99 3}}}초간 {{{#74c9ca 402}}}의 피해를 {{{#cccc99 4}}}회 준다. }}} || {{{#B4FBFF 569}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 날렵한 시전(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 시전속도가 {{{#A9F5BC 0.3}}}초 감소하고, 잔류물의 판정주기가 {{{#A9F5BC 30.0%}}} 단축된다. }}} || || '''{{{#24FCFF 수호의 진동(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 음파 진동의 구체를 적에게 적중 시 자신에게 {{{#CCCC99 3.0}}}초간 보호막이 생성되고, 적중된 적 {{{#CCCC99 1}}}명당 {{{#A9F5BC 5.0/6.0/7.0/8.0/9.0%}}}씩 최대 {{{#A9F5BC 30.0/36.0/42.0/48.0/54.0%}}} 까지 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 강인함(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 음파 진동 사용 중 피격이상에 면역이 된다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 얼어붙은 핵(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 [수] 속성으로 변경되어, 시드 이하 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%}}} 증가하고, 더 이상 적에게 피격이상을 걸지 않지만, 지상에 음파를 생성해, 가운데로 끌어당겨 {{{#CCCC99 5.0}}}초간 이동속도를 {{{#A9F5BC 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6%}}} 감소시키고, 짧은 시간 내 {{{#A9F5BC 5}}}회 적중 시 {{{#CCCC99 3.0}}}초간 동결상태로 만든다. }}} || || '''{{{#41FF3A 광휘의 음파(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 [성] 속성으로 변경되고, 자신 또는 파티원이 음파 진동 영역 및 잔류물 영역에 들어오면 {{{#CCCC99 2.0}}}초 동안 공격력이 버프 시전자의 기본 공격력의 {{{#A9F5BC 15.0%}}}만큼 더해지며, 전체 공격력이 {{{#A9F5BC 6.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 연쇄 진동(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%}}} 증가하며, 더 이상 잔류물이 생성되지 않지만, 음표가 다시 한번 공중으로 떠 올라 한 번 더 내려찍는 공격을 하고, 부위파괴를 한 번 더 적용한다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 넓은 공격(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 음파 진동의 구체가 커져 판정 범위가 {{{#A9F5BC 40.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 진동 확산(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 음파가 지면에 충돌 또는 폭발 시, X자 방향으로 음파가 {{{#CCCC99 10.0m}}} 날아가 기본 피해량의 {{{#A9F5BC 60.0/68.4/76.8/85.6/94.8%}}} 피해를 추가로 준다. }}} || 통칭 '''음진'''. 바드의 세번째 장판기이자 주 딜링기. 전방에 장판이 생성되어 적들을 띄우고 음표 뭉치와 같이 내려친 후 음표 뭉치가 지속적인 대미지를 주는 스킬. 이 스킬과 사운드 홀릭을 배우면 바드는 주 딜링기를 다 배웠다고 할 수있다. 장판기들 중에 제일 강력한 스킬이며 스티그마와 같이 특성에 따라 스킬 특징이 급변하는 스킬. 두 번째 특성부터 스킬 베이스가 결정된다. 특성 밸런스가 역시나 주 스킬답게 매우 좋은 편이다. 첫번째 특성부터 유틸을 챙길 것인가 자신에게 보호막으로 안정성을 챙길 것인가 정해주고, 두번째 특성부터는 스킬 프로세스가 특성마다 갈린다. [얼어붙은 핵]을 선택시 적들을 끌어와 뭉쳐주면서 얼려버려 묶어버린다. [광휘의 음파]를 선택시 장판 위에 서 있는 파티원이나 바드 본인에게 공격력 증가 버프를 걸어준다. [연쇄 진동]을 선택시 음표뭉치가 두 번 내려쳐 매우 강력한 CC기, 딜링기로 변한다. 추가로 부위 파괴도 두 번 적용되기 때문에 부위 파괴가 필요한 보스에게는 굉장히 강력한 효율을 보여준다. 다만 바드 스킬답게 선딜과 시전시간이 꽤 길고 강력하지만 불협화음과 스티그마와 다르게 끝까지 장판기로 남아있기 때문에 보스를 치기 위해선 가까이 가서 시전해야 하고, 대상이 많이 움직인다면 맞추기 힘든 편이다. 더불어서 스티그마보다 시전 사거리가 짧기 때문에, 멀리 있는 보스를 타격하기도 힘들다. 대표적인 특성 조합으로 * 파티 플레이 [강인함 - 광휘의 음파 - 넓은 공격[* 장판 내에 짧지만 지속적인 공버프를 거는 메커니즘이기 때문에 제대로 아군 파티에게 버프를 주기 위해선 3특성 넓은 공격은 필수이다.]] * 솔로 플레이(잡몹) [강인함 or 수호의 진동[* 잡몹들 상대로는 기본적인 경직면역만으로 충분하다. 또한 대부분 뭉쳐있기 때문에 시전시 거의 항상 최대수치의 보호막을 얻는데다가 자잘한 피해를 보호막이 흡수해주기 때문에 물약또한 아낄 수 있다.] - 얼어붙은 핵 - 넓은 공격] * 솔로 플레이(잡몹+세레나데) [강인함 or 수호의 진동 - 연쇄 진동 - 진동 확산][* (기본 타격+진동 확산x4)x2의 타격으로 어마어마한 양의 광역딜과 세레나데를 한번에 수급할 수 있다. 풍요룬까지 낀다면 스킬 한번에 '''1버블이 찬다.'''] * 솔로 플레이(보스) [강인함 - 연쇄 진동 - 진동 확산[* 덩치가 큰 적의 중앙부분에 사용하면 갈라지는 4개 음파가 전부 적중하여 대미지가 훨씬 커진다. 2특성에서 연쇄 진동을 골랐다면 한 번 더, 총 두 번 음파가 갈라진다.]] * PVP용 [강인함 - 연쇄 진동 - 넓은 공격] 단, 2특성 광휘의 음파 사용시 주의해야할 점이 있는데, 음파 진동의 공격력 버프 효과와 천상의 연주 공격력 버프 효과가 '''중복되지 않는다.''' 따라서 불가피하게 파괴나 무력화가 필요한 상황을 제외하면, 연주의 버프가 끝난 후 사용해줘야 최대한의 효율을 낼 수 있다. 공격력 증가가 서폿 바드의 주 시너지인 만큼, 천상의 연주 만으로 공버프를 무한 유지하는 극단적인 세팅을 제외하면 무조건적으로 채용된다. 상황에 따라 유용한 부위 파괴와 슈퍼아머는 덤. 2018년 12월 12일 밸런스 패치로 광휘의 음파 적용 시, 음파 진동 중앙에 가장 가까운 대상 1인에게만 공격력 증가 버프가 적용되던 버그가 수정되었다. 2019년 3월 13일 패치로 광휘의 음파 버프 공격력 증가 수치가 40%로 올랐지만, 지속시간이 2초로 크게 깎여나갔다. 주문 영창명은 "라우실라" ==== 리듬 벅샷 ==== {{{#!folding 스킬 모션 [ 펼치기 · 접기 ] [[파일:리듬벅샷.gif]]}}} || [[파일:BD_Skill_01_9.png]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 16 }}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-3> {{{#F4F3E5 16초 }}} || ||<-5> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 카운터 }}}''' || || {{{#F4F3E5 하 }}} || {{{#F4F3E5 헤드 어택 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 레벨 1 }}} || {{{#F4F3E5 가능 }}} || ||<#181619><-5> {{{#BC9A4D 하프를 강하게 당겨 음표를 터트려 명중된 적에게 {{{#74c9ca X}}}의 피해를 주고 날려보낸다. }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 하프를 강하게 당겨 음표를 터트려 명중된 적에게 {{{#74c9ca 432}}}의 피해를 주고 날려보낸다. }}} || {{{#B4FBFF 91}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 하프를 강하게 당겨 음표를 터트려 명중된 적에게 {{{#74c9ca 432}}}의 피해를 주고 날려보낸다. }}} || {{{#B4FBFF 179}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 하프를 강하게 당겨 음표를 터트려 명중된 적에게 {{{#74c9ca 1488}}}의 피해를 주고 날려보낸다. }}} || {{{#B4FBFF 326}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 하프를 강하게 당겨 음표를 터트려 명중된 적에게 {{{#74c9ca 1703}}}의 피해를 주고 날려보낸다. }}} || {{{#B4FBFF 469}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 선율 증가(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적중 시 회복하는 세레나데 게이지가 {{{#A9F5BC 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 정신 강화(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 시전 시 마나 소모량이 {{{#A9F5BC 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0%}}} 감소한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 충격 강화(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적중 시 날려보내는 거리가 {{{#A9F5BC 100.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 넓은 공격(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격 범위가 {{{#A9F5BC 20.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 강인함(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 시전 중 피격이상에 면역이 된다. }}} || || '''{{{#41FF3A 샷 강화(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 넘어뜨리는 시간이 증가하고 주는 피해가 {{{#A9F5BC 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 날렵한 시전(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 시전 속도가 {{{#A9F5BC 20.0%}}} 증가하고 치명타 적중률이 {{{#A9F5BC 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 샷 집중(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 시전 시간이 {{{#FFCD28 0.5}}}초 길어지는 대신, 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%}}} 증가하고, 무력화 단계가 [중]으로 증가한다. }}} || 전방에 부채꼴 범위로 강력한 음파로 타격하는 기술. 데미지는 나름 높은 편이지만, 근거리인데 생각보다 긴 선딜 모션에 경직면역이 없어서 그냥 사용하기는 힘들다. 특성과 스킬 자체가 상향받으면서 딜링 능력이 매우 강해졌다. 하지만 여전히 은근 긴 쿨타임이 발목을 잡고있다. 2020년 6월 이후로는 강인함과 적을 날려보낸다는 점을 보고 7렙까지 찍어 PVP에 활용하는 식으로만 쓰이다가 발탄 레이드 등장 직후엔 당시 바드의 유일한 카운터라 발탄 레이드를 갈 땐 필수적으로 채용해야 했었다. 이 경우 트라이포드는 [선율 증가 or 정신 강화[* 스킬 자체의 버블 수급률이 저조해서 선율 증가를 가더라도 큰 효과를 보기 힘들다. 소소한 짤버블 수급을 원한다면 선율 증가를, 마나 관리가 힘들다면 정신 강화를 사용한다.] - 강인함 - 날렵한 시전]을 선택한다. 날렵한 시전과 질풍룬을 함께 사용할 경우 선딜이 매우 줄어든다. 거기에 바드 본인이 신속세팅을 맞췄다면 거의 즉발기 수준의 속도로 변한다. 피면도 생겨서 끊길 일도 없어지는건 덤. 피면 대신 '넓은 공격'을 채용해 날뛰는 보스에게 더 수월하게 카운터를 치는 것도 좋다. 레이드에서도 카운터 패턴은 꼬박꼬박 등장하는데 꽤 많은 딜러들이 카운터 스킬을 짤딜기나 사이클 등에서 소모해 정작 카운터 판정이 떴을 때 쿨이 돌고 있는 경우가 흔한 반면 벅샷은 카운터 목적으로만 아껴둘 수 있다는 점에서 카운터 패턴이 있는 레이드라면 새로 추가된 카운터인 서곡이 있다 해도 어지간해서는 꼭 들어주는 것이 좋다. 2018년 12월 17일 기준 마스터 비율은 3.6%. 2018년 12월 12일 패치로 스킬의 기준 피해량이 11.3% 증가했고, '샷 집중' 트라이포드 적용 시, 적에게 주는 피해량 증가 효과가 30%에서 100%로 증가했다. 주문 영창명은 "파너" ==== 사운드 홀릭 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:뉴사홀.gif]]}}} || [[파일:BD_Skill_01_11.png]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 18 }}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 24초 }}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 중 }}} || {{{#F4F3E5 백 어택 }}} || {{{#F4F3E5 경직 면역 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 강력한 빛줄기를 내뿜어 {{{#CCCC99 3}}}초간 {{{#CCCC99 0.3}}}초 마다 {{{#74c9ca X}}}의 피해를 {{{#CCCC99 10}}}회 준다. 방향 전환을 자유롭게 할 수 있지만 이동을 하면 시전이 취소된다. }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 강력한 빛줄기를 내뿜어 {{{#CCCC99 3}}}초간 {{{#CCCC99 0.3}}}초 마다 {{{#74c9ca 64}}}의 피해를 {{{#CCCC99 10}}}회 준다. 방향 전환을 자유롭게 할 수 있지만 이동을 하면 시전이 취소된다. }}} || {{{#B4FBFF 110}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 강력한 빛줄기를 내뿜어 {{{#CCCC99 3}}}초간 {{{#CCCC99 0.3}}}초 마다 {{{#74c9ca 172}}}의 피해를 {{{#CCCC99 10}}}회 준다. 방향 전환을 자유롭게 할 수 있지만 이동을 하면 시전이 취소된다. }}} || {{{#B4FBFF 218}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 강력한 빛줄기를 내뿜어 {{{#CCCC99 3}}}초간 {{{#CCCC99 0.3}}}초 마다 {{{#74c9ca 221}}}의 피해를 {{{#CCCC99 10}}}회 준다. 방향 전환을 자유롭게 할 수 있지만 이동을 하면 시전이 취소된다. }}} || {{{#B4FBFF 396}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 강력한 빛줄기를 내뿜어 {{{#CCCC99 3}}}초간 {{{#CCCC99 0.3}}}초 마다 {{{#74c9ca 253}}}의 피해를 {{{#CCCC99 10}}}회 준다. 방향 전환을 자유롭게 할 수 있지만 이동을 하면 시전이 취소된다. }}} || {{{#B4FBFF 569}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 사운드 집중(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 매 공격마다 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 5.0/6.0/8.0/10.0/12.0%}}} 씩 최대 {{{#A9F5BC 30.0/36.0/48.0/60.0/72.0%}}}까지 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 진압(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 부채꼴 형태로 변경되고 최대 사거리에 있는 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 마나 치유(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 사운드 홀릭에 적중된 파티원의 마나를 {{{#A9F5BC 1.0%}}} 씩 회복시킨다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 지속력 강화(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 지속 시간이 {{{#A9F5BC 1.5}}}초 증가하여 판정횟수가 {{{#cccc99 5}}}회 증가하고 재사용 대기시간이 {{{#ffcd28 3.0/2.3/1.6/0.8/0.0}}}초 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 소리 방벽(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 사운드 홀릭 시전 중 자신의 최대 생명력의 {{{#A9F5BC 15.0/17.0/19.0/22.0/25.0%}}} 만큼 보호막이 생성된다. }}} || || '''{{{#41FF3A 기동성 약화(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적중된 적의 이동속도를 {{{#cccc99 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0}}}초간 {{{#A9F5BC 60.0/64.8/69.6/74.4/79.8%}}} 감소시킨다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 선율 증가(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적중 시 획득하는 세레나데 게이지가 {{{#A9F5BC 200.0/225.0/250.0/275.0/300.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 집중 포화(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 방향전환이 불가능해지며, 지속 시간이 {{{#ffcd28 50.0%}}} 감소하여 판정횟수가 {{{#cccc99 5}}}회로 줄어들지만 각 공격이 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 700.0/740.0/780.0/828.0/876.0%}}} 증가한다. 지속력 강화 트라이포드 적용시, 판정횟수가 {{{#cccc99 7}}}회로 감소한다. }}} || 통칭 '''사홀'''. 공중에 떠올라 리아네 하프를 글리산도 주법으로 켜고 있으며 한 줄기의 빛을 내보내며 지속 공격하는 채널링 스킬이다. '집중 포화' 트라이포드를 찍지 않는다면 마우스에 따라 방향 전환을 할 수 있다. '''바드의 주력 딜링 & 무력화 스킬.''' 윈드 오브 뮤직과 같이 처음 배웠을 시 성능 때문에 무척 실망이 큰 편이지만 3특성까지 찍어야 그 진가가 발휘되는 스킬이다. 사정거리가 꽤 길고 다단히트 간격이 짧아 바드의 주요 무력화 스킬 중 하나. 일반 던전이나 레이드에서도 유용히 사용되는 스킬로 솔플에서의 광역 딜링을 완성시키기도 좋고 레이드 몹의 무력화 타이밍에 맞춰 보조딜을 뿜어주기에도 손색없다. 또 세레나데 게이지가 조금 부족할 때 짧은 시간에 끌어올리는 용도로 사용해도 안성맞춤이다. 트라이포드는 [ 사운드 집중 - 지속력 강화 - 집중 포화 ]로 세 특성이 딜링쪽으로 시너지를 내면서 말그대로 파괴광선이 된다. 룬은 압도를 채용하면 무력화 게이지가 살살 녹는 게 눈에 보일 정도의 위력을 보여주며, 질풍을 채용하면 순식간에 레이저 7틱을 박아넣는 누킹 스킬이 된다. 서폿바드의 경우에도 트라이포드는 동일하게 사용한다. 3특성의 선율증가를 찍으면 세레나데 획득량은 늘어나지만 시전시간이 너무 길어 실전에서 사용하기 너무 어렵고, 무엇보다 가장 중요한 유틸인 무력화 수치가 대폭 저하된다. 애초에 아덴 수급만 생각하면 스티그마나 하프 등이 낫고, 서포터 바드에게 사운드 홀릭은 어디까지나 무력화 기믹용 스킬이니 집중 포화를 쓸 상황이 아니라면 트포를 바꿀게 아니라 사홀을 빼는 것이 맞다. 2018년 12월 12일 패치로 스킬의 기준 피해량이 12.5% 증가했다. 2019년 3월 13일 패치로 마나 치유 트라이포드 효과가 3%에서 1%로 크게 깎여나갔다. 너무나도 크게 너프를 먹은 탓에, 이 스킬을 포기하고 다른 스킬을 찍는 경우가 많다. 2019년 4월 10일 패치로 '사운드 홀릭' 스킬의 '집중 포화' 트라이포드 피해량이 의도보다 낮게 적용되던 현상이 수정됨과 동시에 적에게 주는 피해 증가치가 250%에서 300%로 바뀌며, 바드도 조금이나마 그럴듯한 딜을 뽑아낼 수 있게 되었다. 세레나데 버블 게이지도 많이 채워줘서 다시 이 스킬을 10까지 투자할 가치가 생겨났다. 주문 영창명은 "엘라카시아"이지만, 기본 음성(1번 보이스) 발음 때문에 통칭 "아갸갸갸갹"이라고 불린다.[* 다른 보이스로 할 경우 그래도 영창명이 발음대로 들리긴 한다. ] ==== 폭풍의 서곡 ==== {{{#!folding 스킬 모션 [ 펼치기 · 접기 ] [[파일:폭풍의서곡.gif]]}}} || [[파일:BD_Skill_01_7.png]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 20 }}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 16초 }}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 카운터 }}}''' || || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 백 어택 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 가능}}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 강렬한 음으로 폭풍을 불러내 주변에 {{{#74c9ca X}}}의 피해를 주고 3초간 기절시킨다. }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 강렬한 음으로 폭풍을 불러내 주변에 {{{#74c9ca 368}}}의 피해를 주고 3초간 기절시킨다. }}} || {{{#B4FBFF 91}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 강렬한 음으로 폭풍을 불러내 주변에 {{{#74c9ca 982}}}의 피해를 주고 3초간 기절시킨다. }}} || {{{#B4FBFF 179}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 강렬한 음으로 폭풍을 불러내 주변에 {{{#74c9ca 1268}}}의 피해를 주고 3초간 기절시킨다. }}} || {{{#B4FBFF 326}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 강렬한 음으로 폭풍을 불러내 주변에 {{{#74c9ca 1450}}}의 피해를 주고 3초간 기절시킨다. }}} || {{{#B4FBFF 469}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 정신 집중(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적중된 적 {{{#cccc99 1}}}명당 폭풍의 서곡으로 소모된 마나의 {{{#A9F5BC 15.0/16.0/17.0/18.0/19.0%}}}씩 최대 {{{#A9F5BC 75.0/80.0/85.0/90.0/95.0%}}} 회복한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 빠른 준비(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 {{{#A9F5BC 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0}}}초 감소한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 약육 강식(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 네임드급 이하의 몬스터에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 50.0/57.0/65.0/72.5/80.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 넓은 공격(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격 범위가 {{{#A9F5BC 15.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 선율 증가(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적중 시 획득하는 세레나데 게이지가 {{{#A9F5BC 150.0/168.0/187.0/206.0/225.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 낙뢰 강화(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 강력한 서곡(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 기절 시간이 {{{#ffcd28 1}}}초 감소하지만, 지면에 {{{#cccc99 2.0}}}초간 총 {{{#A9F5BC 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%}}} 피해를 주는 전기지대가 생성된다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 낙뢰 집중(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 더 이상 주변에 낙뢰를 떨어뜨리지 않지만, 전방 {{{#cccc99 11.0m}}} 범위 내에 강력한 낙뢰를 떨어뜨리고, 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%}}} 증가한다. }}}' || 통칭 '''폭서, 서곡'''. 거의 시전 즉시 자신 주변에 4갈래의 빛기둥을 만들어 피해를 주고 기절을 거는 기술. 피해량도 높은 편이다. 솔플용 [약육 강식 - 낙뢰 강화 - 강력한 서곡] 또는 버블 수급용 [빠른 준비 - 선율 증가 - 강력한 서곡] 원거리 카운터로서의 기능성까지 염두에 둔다면 [빠른준비 - 선율 증가 - 낙뢰집중], PVP용으로는 [빠른 준비 - 넓은 공격 - 낙뢰 집중] 특성을 선택한다. 근접 반격에 가까운 공격 형태와 특성들이 여러모로 윈드 오브 뮤직이랑 많이 비슷하다. 차이점은 3번째 특성인 [낙뢰 집중]을 선택시 근접기가 아닌 원거리 견제겸 딜링기로 매커니즘이 완전히 변하고, [강력한 서곡] 선택시 200%라는 막대한 대미지 계수를 지녀 슈퍼아머는 없지만 cc와 대미지 모두 윈오뮤 강화판이 된다는 것. 그런데 이 스킬의 진정한 진가는 따로 있는데 세레나데 게이지 특성을 탈 경우 단타로 9%에 달하는 세레나데 게이지를 2초만에 수급할 수 있다. 거의 동일한 게이지를 수급 가능한 스티그마가 7초동안 풀히트해야 9%라는 수치를 회복한다는 것을 감안하면 정말 엄청난 수치. PVP에서도 광역 기절과 넓은 범위, 쏠쏠한 대미지 때문에 유용하게 쓰인다. 때문에 레이드, 큐브, 솔플, PVP 모두에서 채용률이 높은 스킬이다. 그러나 낙원의 문에서 스크롤이 나온 이후로는 사운드 쇼크 스크롤의 효과를 극대화하기 위해 이 스킬은 7~9까지, 사운드 쇼크는 마스터하는 식으로 가는 경우도 늘어났다. 세레나데 게이지 수급용으로 이 스킬을 사용할 경우 3특성인 [강력한 서곡]을 찍어줘야만 최대 효율을 낼 수 있기 때문에, 스킬 포인트가 부족한 내실 초반에는 이 스킬대신 낙인 + 세레나데 수급이 가능한 '''스티그마'''를 대신 채용하며, 율동의 하프 10레벨을 찍어 하프로 낙인을 유지할 수 있을 때 스티그마를 빼고 서곡을 채용한다. 3트포를 채용하지 않은 서곡은 채용한 것과 버블 수급률이 거의 2배 차이 나기 때문에 스티그마에 비해 쓰는 게 손해다. 낙뢰집중을 채택하면 일직선으로 범위가 변경되기 때문에 약간의 아덴수급을 희생하여 원거리 카운터기로도 사용할 여지를 만들어 줄 수 있다. 룬은 주로 [풍요]를 사용한다. 이 경우 스킬 한방에 거의 0.4 버블씩 세레나데가 차는 것을 확인할 수 있다. 2018년 12월 12일 스킬의 기준 피해량이 10.7% 늘어났고, '낙뢰 강화' 트라이포드 적용 시, 피해량 증가 효과가 80%에서 100%로 증가했다. 2022년 4월 연초부터 예고된 전체적인 직업 밸런스 패치로 인하여 모든 직업이 적어도 카운터 스킬을 2개 이상 부여함에 따라 리듬 벅샷을 뒤이어 서곡에 카운터가 부여되었다. 비록 벅샷과 비교하면 시전속도도 느리고 슈퍼아머도 없지만, 가뜩이나 스킬칸이 모자란 바드에게 필수 카운터 기믹이 요구되는 후반 레이드에서 벅샷을 뺄 수 있다는 점은 엄청난 메리트. 물론 상기 단점도 크게 다가오고, 게이지수급을 위해 쿨이 남는 경우가 없어 소위 짤 패턴이라 부르는 기본 패턴에선 쓸 수 없는 경우가 많다. 숙련되지않으면 노리고 치는 카운터보다 게이지수급으로 쓴 서곡에 얻어걸려서 터진 카운터가 많을정도. 서곡 카운터가 익숙하지 않다면 아브렐슈드 6관문처럼 카운터 실수가 리트로까지 이어질 수 있는 레이드에는 얌전히 벅샷을 들고 가는 게 나을 수도 있다 ==== 천상의 연주 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:천상의연주.gif]]}}} || [[파일:BD_Skill_01_12.png]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 24 }}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 30초 }}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 백 어택 }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 주변에 {{{#74c9ca X}}}의 피해를 주고 8초간 자신 및 {{{#cccc99 24m}}} 범위 내에 있는 파티원의 공격속도를 {{{#A9F5BC X%}}}, 마나 회복 속도를 {{{#A9F5BC X%}}} 증가시킨다. }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 주변에 {{{#74c9ca 323}}}의 피해를 주고 8초간 자신 및 {{{#cccc99 24m}}} 범위 내에 있는 파티원의 공격속도를 {{{#A9F5BC 3.5%}}}, 마나 회복 속도를 {{{#A9F5BC 12%}}} 증가시킨다. }}} || {{{#B4FBFF 123}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 주변에 {{{#74c9ca 862}}}의 피해를 주고 8초간 자신 및 {{{#cccc99 24m}}} 범위 내에 있는 파티원의 공격속도를 {{{#A9F5BC 5.0%}}}, 마나 회복 속도를 {{{#A9F5BC 21%}}} 증가시킨다. }}} || {{{#B4FBFF 243}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 주변에 {{{#74c9ca 1113}}}의 피해를 주고 8초간 자신 및 {{{#cccc99 24m}}} 범위 내에 있는 파티원의 공격속도를 {{{#A9F5BC 6.5%}}}, 마나 회복 속도를 {{{#A9F5BC 30%}}} 증가시킨다. }}} || {{{#B4FBFF 443}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 주변에 {{{#74c9ca 1273}}}의 피해를 주고 8초간 자신 및 {{{#cccc99 24m}}} 범위 내에 있는 파티원의 공격속도를 {{{#A9F5BC 8.0%}}}, 마나 회복 속도를 {{{#A9F5BC 40%}}} 증가시킨다. }}} || {{{#B4FBFF 636}}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 트라이포드 }}}''' || ||<-2> '''{{{#24FCFF 1티어 }}}''' || || '''{{{#24FCFF 빠른 준비(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 재사용 대기시간이 {{{#A9F5BC 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0}}}초 감소한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 날렵한 시전(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 스킬 시전 속도가 {{{#A9F5BC 25.0/28.0/31.0/34.0/37.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#24FCFF 정신 강화(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 시전 시 마나 소모량이 {{{#A9F5BC 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0%}}} 감소한다. }}} || ||<-2> '''{{{#41FF3A 2티어 }}}''' || || '''{{{#41FF3A 강인한 연주(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격속도가 추가로 {{{#A9F5BC 8.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#41FF3A 용맹의 연주(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 적중 시 적의 공격력을 {{{#cccc99 8.0/8.2/8.4/8.7/9.0}}}초간 {{{#A9F5BC 30.0/31.2/32.4/33.9/35.4%}}} 감소시킨다. }}} || || '''{{{#41FF3A 넓은 연주(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 공격 범위가 {{{#A9F5BC 25.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-2> '''{{{#FFFF5A 3티어 }}}''' || || '''{{{#FFFF5A 격렬한 연주(1/1) }}}''' ||{{{#F4F3E5 기존 효과에 추가로 자신 및 파티원의 공격력에 버프 시전자의 기본 공격력의 {{{#A9F5BC 15.0%}}}만큼 더해지며, 전체 공격력이 {{{#A9F5BC 6.0%}}} 증가한다. }}} || || '''{{{#FFFF5A 나를 위한 연주(5/5) }}}''' ||{{{#F4F3E5 주는 피해가 {{{#A9F5BC 200.0/216.0/232.0/248.0/265.0%}}} 증가하고 자신의 공격력이 {{{#A9F5BC 30.0%}}} 증가하는 효과가 추가된다.}}} || 통칭 '''천상'''. 긴 시전시간 후 적들을 약간 밀쳐내며 주변 아군들에게 버프를 걸어주는 '''바드의 상징'''과도 같은 스킬이다. 아이덴티티인 세레나데 버프를 제외하고 드디어 배우는 액티브 버프 스킬로 아군의 공격속도와 마나 회복력을 대폭 상승시켜주는 스킬이다. 특성조차 버프로 쓰라고 준 스킬로 세번째 특성까지 했다면 [ 마나 회복 속도 + (공격 속도 8% 증가 + 적 공격력 30% 하락) or (공격 속도 16% 증가) + 공격력 6% + 기본 공격력 15% ] 증가라는 매우 파격적인 버프스킬이 된다. 딜세팅을 하거나 솔플컨텐츠에서는 나를 위한 연주를 채용하면 된다. 대표적인 특성은 [빠른 준비 - 강인한 연주 - 격렬한 연주]를 사용하며, 질풍 룬을 사용할 경우 경직 면역이 조차 없어 선딜 도중에 끊겨서 쿨은 쿨대로 돌아가고, 버프는 버프대로 날아가는 불상사를 어느정도 예방할 수 있으며, 쿨마다 돌려야되는 스킬인 주제 소모되는 마나 양이 바드 스킬들 중에서도 꽤 많은 만큼 집중 룬을 사용할 경우 극신속 트리 사용시 소모되는 많은 양의 마나를 아낄 수 있어 좀 더 오랫동안, 자주 사용가능하게 할 수 있다. 2018년 12월 17일 기준 마스터 비율은 '''63.6%'''. 극딜을 가더라도 무조건 찍어주자. 2019년 1월 9일 패치로 PVP에서 적에게 주는 피해량이 26.7% 감소하는 너프를 당했다. 2019년 1월 23일 레이드 바드 의존도를 낮춘다는 명목으로 모든 클래스의 마나 자연회복 속도가 25% 증가하고, 이 스킬의 마나 회복 속도가 35~80%에서 12~40%로 감소하며 상대적 너프를 당했다. 2019년 3월 13일 패치로 엄청나게 너프를 먹은 스킬 중 하나다. 일단 스킬 자체의 공격속도 증가치가 4%~8%로 깎여나갔고 '강인한 연주' 트라이포드 효과가 힘, 민첩, 지능 5% 상승에서 공격 속도 추가로 8% 증가로 바뀌며 강인한 연주 트라이포드까지 찍어줘야 너프 이전 공격 속도 증가치가 겨우 나온다. '격렬한 연주' 트라이포드 또한 자신 및 파티원의 공격력을 40% 증가시키는 걸로 바뀌어서, 다른 공격력 증가 버프가 있을 때에는 서로 중첩되지 않게 되었다. 그러나 2020년 4월 22일 패치로 기공사의 내공 방출 '투지 강화' 트라이포드 효과로 오르는 공격력 20% 증가는 중첩이 되게 변경되었다. 시즌2가 되며 공격력 40% 고정 증가에서 버프 시전자의 기본 공격력의 15.0%만큼 더해지고 전체 공격력이 6% 증가하는 것으로 바뀌며, 템렙을 올리면 올릴수록 버프도 강해지게끔 변경되었다. ==== 음표 뭉치 ==== {{{#!folding 스킬 모션 [ 펼치기 · 접기 ] [[파일:음표뭉치.gif]]}}} || [[파일:BD_Skill_01_10.png]] || '''{{{#FFE400 일반 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 습득레벨 }}}''' || {{{#F4F3E5 28 }}} || ||<-2> '''{{{#F4F3E5 재사용 대기시간 }}}''' ||<-2> {{{#F4F3E5 12초 }}} || ||<-4> '''{{{#FF9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#F4F3E5 무력화 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#F4F3E5 부위 파괴 }}}''' || || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || {{{#F4F3E5 - }}} || ||<#181619><-4> {{{#BC9A4D 느린 속도로 날아가며 지속적으로 {{{#74c9ca X}}}의 피해를 주고 이동 속도를 4초간 {{{#A9F5BC 40%}}} 감소시키는 음표 뭉치를 던진다. 음표 뭉치는 동일한 대상을 최대 {{{#cccc99 8}}}회 타격할 수 있다.}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 느린 속도로 날아가며 지속적으로 {{{#74c9ca 66}}}의 피해를 주고 이동 속도를 4초간 {{{#A9F5BC 40%}}} 감소시키는 음표 뭉치를 던진다. 음표 뭉치는 동일한 대상을 최대 {{{#cccc99 8}}}회 타격할 수 있다. }}} || {{{#B4FBFF 80}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 느린 속도로 날아가며 지속적으로 {{{#74c9ca 175}}}의 피해를 주고 이동 속도를 4초간 {{{#A9F5BC 40%}}} 감소시키는 음표 뭉치를 던진다. 음표 뭉치는 동일한 대상을 최대 {{{#cccc99 8}}}회 타격할 수 있다. }}} || {{{#B4FBFF 158}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 느린 속도로 날아가며 지속적으로 {{{#74c9ca 227}}}의 피해를 주고 이동 속도를 4초간 {{{#A9F5BC 40%}}} 감소시키는 음표 뭉치를 던진다. 음표 뭉치는 동일한 대상을 최대 {{{#cccc99 8}}}회 타격할 수 있다. }}} ||