문서 보기문서 편집수정 내역 버서커(던전 앤 파이터)/스킬 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=버서커(던전 앤 파이터))] [include(틀:관련 문서, top1=스킬 커스터마이징/버서커)] [include(틀:던전 앤 파이터/스킬)] 버서커의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다. * 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다. * 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다. * 스킬 기본 정보 작성시 [[템플릿:던전 앤 파이터/스킬]]을 참고하여 작성해주시기 바랍니다. 붕산격이나 고어 크로스 같은 전직 전 스킬들은 [[귀검사/남자/공통스킬|이 곳]]에 있습니다. [목차] == 전직 후 스킬 == === 보조 스킬 === ==== 혈기왕성 ==== ||<|6><:> [[파일:TYWwwe3.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 고어 크로스 시전 시 MP소모를 HP소모로 바꾸고 십자가의 크기가 증가한다. 고어 크로스와 붕산격을 포함한 전직 이후 스킬에 출혈 기능이 추가된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 1 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''습득 시 즉시 적용 효과''' ||<:> 공통: 버서커 계열 스킬에 출혈 유발 기능 추가[br]붕산격: 충격파 추가[br]고어 크로스: 스킬 시전 시 MP 대신 HP 소모 || ||<:> '''고어 크로스 기본 크기 증가율''' ||<:> 10% || ||<:> '''출혈 확률''' ||<:> 100% || ||<:> '''출혈 지속시간''' ||<:> 7초 || 버서커 계열 스킬이 상대에게 출혈을 발생시키며, 고어 크로스와 붕산격이 고정 대미지 스킬로 변경된다. [[던전앤파이터 모바일]]에서는 귀참을 무속성 물리공격으로 변경하고 추가타를 발생한다. ==== 프렌지 ==== ||<|6><:> [[파일:yuLgPFT.png]] ||<#00DAFF><-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 활성화 하면 일정 시간 당 일정량의 HP가 소모된다. 적중률, 히트리커버리가 상승하고 기본 공격과 붕산격, 고어 크로스를 포함한 버서커의 전직 스킬 공격력이 상승하며 쿨타임이 감소한다. 기본 공격이 이도류 공격으로 변화된다. 기본 공격, 대시 공격, 점프 공격, 쓰러스트, 공중 연속 베기가 독립 공격력으로 변경된다. 출혈 상태의 적을 죽였을 시 일정량의 HP가 회복된다. ON/OFF로 스킬의 활성화, 비활성화가 가능하다. 프렌지가 ON 상태일 때 던전을 입장하거나 부활할 경우 자동으로 프렌지가 사용된다. 혈기왕성 습득 시 공격한 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 12 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 20 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 30 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 10초[* 시전중 피격으로 취소되거나 시전된 프렌지가 해제되면 쿨타임이 돌아간다.] || ||<:>'''SP소모'''||<:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''프렌지 시전 시 및 지속 중 HP 소모량(20레벨 기준)''' || ||<:> '''시전 시 HP 소모량[* HP가 이 수치 이하일 경우 발동할 수 없다.]''' ||<:> 750 || ||<:> '''10초당 HP 소모량''' ||<:> 300 || ||<-2><:> '''버프 효과''' || ||<:> '''프렌지 상태 시 특성 변화''' ||<:> 기본 공격, 대시 공격, 점프 공격, 쓰러스트, 공중 연속 베기가 독립 공격력으로 변경 || ||<:> '''적중률 증가(20레벨 기준)''' ||<:> 4.4% || ||<:> '''히트리커버리 증가(20레벨 기준)''' ||<:> 222 || ||<:> '''기본/스킬 공격력 증가율''' ||<:> n%, 21레벨 이후 1.5n% || ||<:> '''전직계열 스킬 쿨타임 감소율''' ||<:> 10% (각성기 제외) || ||<:> '''HP 최대 흡수량''' ||<:> 36 || ||[[파일:프렌지 평타 (리뉴얼 도트).gif|width=100%]]|| 버서커를 상징하는 버프기로, ON 상태일 경우 던전 입장과 부활활 경우 자동으로 사용한다. 프렌지의 지속 시간은 무제한이며, HP가 지속적으로 감소하지만 HP가 1 이하가 되어도 프렌지 상태는 해제되지 않는다. 단, OFF로 설정하고 던전 내에서 수동으로 시전 시 시전 직후 10초 내에는 해제가 불가능하다.[* 프렌지의 쿨타임은 프렌지 시전 중 피격으로 취소되거나 시전 되어있는 프렌지를 해제할 때 돌아간다.] 버프를 사용하면 음산한 웃음과 함께 캐릭터 전신이 붉게 변하면서 주변에서 혈기가 솟아 오른다.[* 12, 15세 버전에서는 몸이 주황색, 혈기는 카푸치노색으로 바뀐다.] ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:프렌지 혈기 흡수.gif|width=100%]]}}}|| 프렌지 상태에서 출혈에 걸린 적을 처치 시 해당 자리에 혈기 구슬이 생성되며, 이것을 흡수하면 소량의 HP를 회복한다. 초기엔 포션 수급도 어려워서 은근히 도움이 되던 기능이지만 최대 체력이 6자리 수를 가볍게 웃도는 시대인데도 3자리도 안되는 매우 낮은 수치라 이런 기믹이 있다는 수준에 머물러있다. ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:프렌지 평타 모션.gif|width=100%]]}}}|| || 프렌지 평타 느리게 보기 || 프렌지 지속 중에는 평타가 4회 공격하는 전용 모션으로 변경 되는데 웨펀마스터의 광검 리귀검술에서 확장된 구조를 이루고 있다. 모션 자체는 귀수가 있는 팔에 붉은색의 대검을 들면서 이도류 공격이 되어서 모션 1회당 2히트로 총합 8히트가 되며 이 모션들은 남귀검사의 모든 직업에서 많이 사용한다. 문제는 쌍검술에 최적화된 모션이라 외수 무기일때 모션들을 보면 많이 어색하다. 그중 가장 심한게 1타와 4타 모션. 그리고 프렌지 평타, 대쉬 공격, 점프 공격, 공중 연속 베기가 독립 공격력으로 변경되어 적용된다 . 초당 HP 감소량과 출혈 상태의 적을 죽였을 시 흡수하는 HP, 히트리커버리는 시전 시의 스킬 레벨을 따르지만 스킬 공격력 증가는 아이템 세팅에 따라 실시간으로 바뀐다. 즉, 스위칭으로 레벨 30의 프렌지를 사용해도 아이템을 본래의 것으로 갈아입어서 프렌지 레벨 20 + α 가 되면 30이 아니라 20 + α의 효과를 받는 것이다. 일부 스킬들을 프렌지가 켜진 상태에서만 사용이 가능하다. 따라서 프렌지 상태가 아니면 이 스킬들은 당연히 비활성화 되어 있으며 프렌지 상태가 아닐 때 사용하려면 "프렌지 상태에서만 사용할 수 있는 스킬입니다." 라는 문구가 뜬다. 혈기왕성을 습득할 경우 프렌지 평타에 출혈 상태 이상 유발 기능이 추가되며, 혈십자 습득 시 혈십자의 단계에 따라 출혈 지속 시간이 증가한다. 기본 공격의 범위가 (Y축도 포함) 넓어지고 뒤쪽까지 공격 판정이 존재해 그야말로 검의 장막을 펼친다. 프렌지가 켜진 동안에는 지속적으로 HP가 감소하지만, 최대 체력 비례가 아닌 고정 수치만큼 감소하기 때문에 HP 감소는 크게 의식할 필요가 없다. 오히려 과거에 분당 HP 회복량을 극도로 올리면 감소는 커녕 회복되는 현상이 생겼을 정도. 모바일에서는 평타 변경만 남은 패시브 스킬이 되었다. ==== 광기 ==== ||<|6><:> [[파일:aJyL6eE.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 광기에 휩싸여 적을 난도질 한다. 프렌지 상태에서의 기본 공격이 첫 번째 공격과 두 번째 공격을 반복한다. ON/OFF로 스킬의 활성화, 비활성화가 가능하다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 15 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> - ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:프렌지 평타(광기 버전) (리뉴얼 도트).gif|width=100%]]}}}|| OFF 상태에서는 일반 프렌지 상태의 평타 공격을, ON 상태에서는 프렌지 평타를 1,2타만 반복하는 상태가 된다. 공속이 어느정도 받쳐주고 역경직이 적은 도를 들고 쓴다면 스킬 설명대로 광기에 휩싸여 적을 난도질 하는 모습이 나온다. ==== 혈십자 ==== ||<|6><:> [[파일:KRUkDZh.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 스킬 공격력, 공격 속도, 이동 속도가 증가하며, 남아있는 HP의 비율에 따라서 공격 속도, 이동 속도, 회피율이 단계적으로 증가한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 12 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''스킬 공격력 증가율''' ||<:> 26.7 + 2n% || ||<:> '''공격/이동속도 증가율''' ||<:> 5 + 0.5n% || ||<-4><:> '''HP에 따른 단계별 효과 (10레벨 기준)''' || ||<:> '''단계''' ||<:> '''발동 HP 비율''' ||<:> '''공격 속도, 이동 속도 증가''' ||<:> '''회피율 증가''' || ||<:> '''1단계''' ||<:> 70% 이하 ||<:> 13% ||<:> 0.8% || ||<:> '''2단계''' ||<:> 60% 이하 ||<:> 15.2% ||<:> 4.8% || ||<:> '''3단계''' ||<:> 50% 이하 ||<:> 17.4% ||<:> 7.9% || 스킬 공격력은 HP에 관계 없이 레벨에 따른 효과로 적용되며, 공격 속도와 이동 속도는 기본적으로 상시 적용 수치만큼 증가한다. 또한, HP 비율이 낮아질 때마다 단계 별로 공격 속도, 이동 속도와 회피율이 일정량 오르는데, 이 증가량은 기본 공격 속도, 이동 속도 증가와 중복되지 않아서 혈십자 3단계라고 해도 속도는 거의 차이가 없다. 중복 된다면 10레벨 혈십자의 기본 공이속 증가량은 10%인데 3단계 증가량인 17.4%와 합산시 27.4%가 된다. 어차피 자버프 폭주도 스킬 레벨 14 기준으로 31%라는 상당한 수준의 공이속 증가가 붙어 있고 익오킬을 켜면 익오킬 11레벨 기준 공이속 증가량이 21%이니 오버 벨런스를 막기 위해서 조정한듯. 어차피 버서커는 고정 대미지 캐릭터라 추천 무기인 대검이 아무 의미가 없어서[* 최상급(100%) 기준 데우스 이미저리와 태극천제검의 기본 독립 공격력 증가량이 770으로 동일하다.] 빠른 공속과 적은 역경직, 물크리 확률 증가가 붙은 도를 더 많이 쓰기 때문에 그것까지 고려한 벨런스 조절인듯. 스킬 공격력 증가량은 11레벨 기준으로 48.7%라는 굉장히 높은 수치를 자랑한다. 던전은 물론이고 결투장에서도 HP가 우세한 상대가 결코 방심하지 못하게 하는, 자신의 생명력이 줄어들수록 더욱 빠른 공격을 한다는 버서커의 특징을 대표한다. ==== 다이하드 ==== ||<|6><:> [[파일:eOy9REH.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> HP가 매우 낮을 때만 발동할 수 있으며, 발동하면 HP가 일정량 서서히 회복되고 일정 시간 동안 물리/마법 방어력과 히트리커버리가 상승한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 20 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 11 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.3초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 10초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 50 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<:> '''발동 가능 HP 비율''' ||<:> 50% || ||<:> '''HP 회복 시간''' ||<:> 1초 || ||<:> '''HP 회복량''' ||<:> 18.5 + 1.5n% || ||<-2><:> '''버프 효과''' || ||<:> '''히트리커버리 증가량''' ||<:> 373[* 2, 3, 4레벨 시 증가량은 각각 385, 398, 410] || ||<:> '''물리/마법 방어력 증가량''' ||<:> 8382[* 2, 3, 4레벨 시 증가량은 각각 9011, 9664, 10338] || ||<:> '''지속 시간''' ||<:> 29.9 + 1.1n초 || 셀프 HP회복기 겸 버프이다. HP 50% 이하에서만 사용 가능하며 사용 시 HP가 1초에 걸쳐 회복되고 일정 시간 동안 물리방어력, 히트리커버리를 올려주는 버프가 걸린다. 스킬 레벨을 올릴수록 회복력과 버프 효과, 버프 지속 시간이 증가한다. HP 회복 물약 사용이 제한되는 절망의 탑 등에서 빛을 발한다. HP 관리만 잘해주면 무한으로 유지 가능하기 때문에 혈십자를 활용할 것이라면 투자할 가치가 매우 높다. 기본 회복량이 증가한 대신 TP 삭제로 인해 발동 상한선이 56%에서 50%로 떨어졌지만, 원래도 일부 --변태--유저들이나 TP까지 찍어댔지, 아예 다이하드 자체를 안 찍고 다니는 유저들도 상당했던지라 도트 개편 당시 정말 제대로 개편받은 스킬이기도 하다. MP 소모가 거의 없는 버서커가 이 스킬을 마스터하면 일반 던전에서 물약 쓸 일이 없어진다. 물리 방어력 증가 효과는 웬만한 판금 방어구를 입은 수준으로 오르기 때문에 버서커가 일반 던전에서 힘없이 죽는 모습은 볼 일이 없다. 극 초창기에는 체력이 일정량 이하가 되었을 때 심장의 박동 소리가 들리면서 일정량까지 천천히 회복을 시켜주는 패시브 스킬이었다. ==== 폭주 ==== ||<|6><:> [[파일:2akoTSG.png]] ||<#00DAFF><-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 일정 시간 동안 폭주 상태에 돌입한다. 폭주 상태가 되면 지능과 물리 방어력, 마법 방어력이 떨어지지만 스킬 공격력/이동 속도/공격 속도/기절,수면 상태변화 내성/히트리커버리가 증가한다. 폭주 사용 중에는 기본 공격과 스킬들의 경직이 증가하고 역경직이 감소한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 22 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 5초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''버프 효과''' || ||<:> '''지속 시간''' ||<:> 무제한 || ||<:> '''기본/스킬 공격력 증가''' ||<:> 32 + 2n% || ||<:> '''공격 속도/이동 속도 증가''' ||<:> 20 + n% || ||<:> '''기절,수면 상태변화 내성 증가''' ||<:> 100% || ||<:> '''지능 감소(10레벨 기준)''' ||<:> 139 || ||<:> '''물리/마법 방어력 감소''' ||<:> 5% || ||<:> '''히트리커버리 상승량''' ||<:> 1000 || ||<:> '''고어 크로스, 붕산격, 프렌지 기본 공격[br]경직 증가율''' ||<:> 50% || ||<:> '''고어 크로스, 붕산격, 프렌지 기본 공격[br]역경직 감소율''' ||<:> 50% || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:폭주.gif|width=100%]]}}}|| >'''으아아아압!''' 우렁찬 기합과 화면 흔들림을 보여주는 버서커의 상징 스킬이다. 스킬 공격력, 공격 속도, 이동 속도, 상태 이상 저항[* 조작 불가, 침묵 등의 특수 혹은 강제 상태 이상은 예외], 히트리커버리를 대폭 올린다. 상태 변화 내성 200은 적어 보이지만 세라로 구입할 수 있는 반짝이는 세계의 장난감이 내성을 1000 올려주는 점을 생각하면 결코 적은 것이 아니다. 대신에 지능은 10레벨 기준 139 감소하고 물리 방어력, 마법 방어력은 스킬 레벨에 무관하게 5% 감소하는 페널티가 존재하지만,[* 과거에는 70%까지 떨어졌고 한때는 90%였던 적도 있었으나 2023년 기준 현재는 5%대로 변경, 버서커는 특화 방어구가 중갑인 캐릭터이기 때문에 폭주를 포함해도 가죽, 경갑 캐릭터보다는 훨씬 방어력이 높다.] 폭주의 유무에 따라 버서커의 화력에 극명한 차이가 생기기 때문에 마스터는 선택이 아닌 필수이다. 게다가 저레벨에서는 평타를 자주 치는데 역경직도 줄여주니 더욱 필수. 가속 효과나 히트 리커버리 증가까지 있어서 결투장에서도 중요하다. 게다가 방어력 감소야 졸업 세팅에서 꼭 들어가는 증폭을 생각한다면 증폭으로 얻는 방어력 증가및 피해 감소율이 있어서 그렇게 문제될건 없다. 그리고 지능 감소는 어차피 얘가 물공캐라 아무 상관도 없다. 심지어 물마방 5퍼 감소는 이제 다이하드로 너끈하게 메꿀 수 있는지라 아무래도 좋은 부분. 혈십자와 더불어 공속과 이속을 크게 올려주는 스킬이라 가장 공격속도가 느린 대검을 들고도 상당한 공격속도를 낼수 있는 원천. 어차피 무기에 제한이 없는 버서커이기 때문에 도나 소검을 들면 엄청난 공속을 보여준다. 폭주 버프 지속중엔 이름대로 폭주 상태의 반동으로 고통받는 건지 이동하다가 멈출 때 일정 확률로 "으윽...", "커헉...", "프허..." 하는 신음 소리가 들린다. 배경음악을 완전히 끄지 않으면 들리지 않을 정도로 볼륨이 작아서 잘 모르고 넘어간다. 모바일판에선 아이콘이 다소 바뀌었으며 마나 대신 모바일 전용 패시브 스킬인 피의 갈망으로 쌓은 혈기를 100% 소모하는 스킬로 바뀌었다. 이 때문에 시작시에 걸 수는 없지만 그 대신 쿨타임이 없다. ==== 갈증 ==== ||<|6><:> [[파일:Zc42K6D.png]] ||<#00DAFF><-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 스킬키를 꾹 누르고 있으면, 1회 충전마다 HP를 소모하여 갈증 상태로 돌입한다. 갈증 사용 시 충격파가 발생하며, 충격파에 맞은 적에게 출혈을 유발한다. 갈증 상태에서는 기본 공격과 붕산격, 고어 크로스를 포함한 버서커의 전직 스킬의 효율이 크게 증가한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 32 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 레이징 퓨리 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 2.4초[* 다른 충전 스킬들과는 달리 게임 내에서도 풀차지 기준으로 표기되어 있다.] ||<:>'''쿨타임'''||<:> 5초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<:> '''기본/스킬 공격력 증가율''' ||<:> 10 + n% || ||<-2><:> '''갈증 시전 및 충전 시 HP 소모량''' || ||<:> '''시전 시 기본 HP 감소량''' ||<:> 없음 || ||<:> '''충전 1틱당 HP 감소량'''[* 충전 도중 HP가 10% 이하일 경우 충전이 취소된다.] ||<:> 10% || ||<:> '''지속 시간''' ||<:> 없음 || ||<-2><:> '''충격파 출혈 효과''' || ||<:> '''출혈 지속 시간''' ||<:> 7초 || ||<:> '''출혈 발생 범위''' ||<:> 500px || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:갈증.gif|width=100%]]}}}|| > '''Take it.'''[* 현재는 사라진 새크리파이스의 시전 대사를 그대로 가져왔다.] 스킬 공격력을 올려주는 기능을 가지고 있는 버프 스킬로 스킬 버튼을 누르자마자 떼면 체력 소모 없이 버프를 걸지만 누르고 있으면 [[전투 자극제|0.5초(1틱)당 HP를 10%씩 소모한다. 최대 충전에는 80%(8틱)가 소모된다.]] 충전 시간에 관계 없이 시전 완료 시 출혈을 유발하는 충격파가 발생한다. 이때 유발되는 출혈 데미지가 은근히 높고 갈증은 쿨타임이 무척 짧으며 충격파 범위 또한 매우 넓기 때문에 저렙때 상당한 도움이 된다. 하지만 던파 특유의 [[던전 앤 파이터/상태이상|시스템]]으로 인해 어떤 적에겐 데미지가 턱없이 적게 들어가거나 아예 면역인 경우가 있으며 마스터 레벨이 10밖에 되지않아 갈수록 갈증의 출혈 데미지는 기대할 수 없다. 갈증의 출혈 데미지를 꾸준히 올릴수 있었다면 보조를 겸한 유용한 주력 전투 스킬이 되었을지도. 충전 도중에 다른 방으로 이동하거나 충전 중 행동 불능 상태 이상이 걸리는 상황을 제외하면 피격을 당해도 취소되지 않는다. 충전을 더 오래한다고 해서 추가로 능력치가 상승하는 것은 없다. 갈증 상태에 돌입하면 스탠딩 포즈가 달라진다. 일반 던전에서는 거리낌 없이 사용해도 상관없지만 이계 던전, 절망의 탑, PVP 등 상황에 따라선 갈증으로 소모한 HP를 채우지 못할 수도 있어서 주의해야 한다. 과거엔 출혈 상태를 걸지 못하면 일부 효과를 받을 수 없다는 단점이 있었지만, 패치 후엔 조건 없이 공격력이 소폭 증가하도록 바뀌었다. 지금은 모든 공격력을 균등하게 올려주게 바뀌었지만, 과거 갈증 대미지 증가 효과를 받는 스킬에 당한 출혈 상태의 적에게는 피가 솟는 이펙트가 발생한다. 특히 레이징 퓨리처럼 다단히트 스킬은 붉은 피가 마구 뿜어져 나온다. 결투장에서는 충전이 불가능하고 시전시 최대 체력의 3%를 소모한다. 체력이 넉넉하다면 막 써도 상관없으나 남은 체력이 낮은 상태라면 제 살 깎아먹기가 될 수 있으니 신중히 사용해야 한다. 체력을 회복시켜주는 다이하드와 병행해서 쓰는게 좋다. 결전의 무기를 착용시 공격 도중에서 사용이 가능해지지만 충전 기능이 삭제된다. 과거 시절과 결투장처럼 시전시 최대 체력의 10%를 소모하며 혈기 스택 3개가 쌓인다. 스택은 블러드 소드나 격노를 강화시켜주며 최대 10개까지 쌓인다. ==== 사무치는 광기 ==== ||<|6><:> [[파일:3g99Lgc.png]] ||<#00DAFF><-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 지속 시간 동안 피격을 당하더라도 버서커의 HP가 일정 수준 이하로 감소하지 않는다. 일정 수준 이하로 HP가 감소되는 타격을 입을 경우, 혈기의 방어막이 생성되어 짧은 시간 동안 입는 피해를 무마한다. 혈기의 방어막이 사라질 때, 사무치는 광기 버프 효과가 취소된다. 이 스킬은 피격 상태를 제외한 모든 상태에서 사용할 수 있다. 이 스킬은 각종 쿨타임 감소 효과를 적용 받지 않는다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 65 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 45초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 60 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''버프 효과''' || ||<:> '''지속 시간'''[* 게임 내 툴 팁에도 지속 시간이라 표기되어 있는데, 이것은 버프 발동 후 혈기 방어막이 발동될 수 있는 '''남은 시간'''이다.] ||<:> 10초 || ||<-2><:> '''혈기 방어막 효과''' || ||<:> '''감소되지 않을 HP 비율''' ||<:> 50% || ||<:> '''혈기 방어막 지속 시간''' ||<:> 3초 || 피격 경직에 걸려있는 상태, 공중에 떠있는 상태를 제외하면 언제든지 즉시 발동할 수 있으며 HP가 50% 이하로 줄어들지 않는다. HP가 그 이상일 때 사용하면 피격을 당하더라도 혈기 방어막이 생성되지 않는데, 이것으로 인해 한방 대미지가 치명적인 보스 몬스터를 상대할 때는 HP가 50% 이상에서 50% 이하로 줄어든 후에야 방어막이 형성되기 때문에 주의가 필요하다. 또한, 남은 HP를 전부 없애는 즉사 패턴도 마찬가지로 막아주지 못하고, 방어막은 타격에 의한 대미지만 막아주기 때문에, [[그런 거는 우리한테는 있을 수가 없어|폭주 버프 효과로 인해 상태 이상 저항이 높은 버서커가 그럴 리는 없겠지만]], 상태 이상 대미지는 막아주지 않는다. 이 스킬의 쿨타임은 45초로 고정되어 있어서 쿨타임 감소 효과를 받지 않지만 쿨타임을 초기화하는 정마반과 은시계의 효과는 제대로 받는다. 모든 HP 감소를 막아주기 때문에, 방어막이 활성화된 상태라면 블러드 소드, 아웃레이지 브레이크, 블러드 붐과 같이 HP를 소모하는 스킬도 노 코스트로 쓸 수 있다. 105제, 8시즌 초기에는 HP를 소모하는 직업은 아칸세트를 전혀 이용할 수 없었으나, 잊혀진 기록이라는 마법석 에픽 아이템 덕에 아칸 세팅을 사용할 수 있게 되었다. 다만 이 경우 모든 마나가 사라진 뒤 적용되기 때문에 즉사패턴에 대응할 수 있다는 점에 의의를 두는 편. === 전투 스킬 === ==== 블러드 스크래치 ==== ||<|6><:> ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 프렌지 상태에서만 사용할 수 있다. 양손의 검으로 적들을 벤다. 베는 도중 스킬키 추가 입력 시 한번 더 공격한다. 전방 방향키 입력시 전방으로 미끄러지며 시전하며, 후방 방향키를 입력해 반대 방향으로도 시전 가능하다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 18 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 60 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 70 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 6초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:블러드 스크래치.gif|width=100%]]}}}|| >'''Cross''' 남귀검사 도트 리뉴얼 및 버서커 리뉴얼 패치 때 새로 생긴 스킬. 들끓은 피가 삭제되고 새로 생긴 신규 20제 스킬이다. 참고로 버서커는 20제 스킬이 존재하지 않았으나, 이 스킬이 공백을 메꾸게 되었다. 양손의 검으로 베며 모션은 프렌지 2타→검귀 평타 4타이며 전방으로 방향키를 입력하면 미끄러지듯 사용하기에 이동기 요소도 겸한다. ==== 블러드러스트 ==== ||<|6><:> [[파일:HnmaXmk.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 손을 뻗어 적 하나를 잡은 뒤, 혈기를 빨아들였다가 빨아들인 혈기를 분출해 물리 데미지를 준다. 분출된 혈기에 뒤쪽의 적들도 함께 데미지를 입는다. 빨아들이는 판정이 있어, 직접 손에 닿지 않은 적도 어느 정도의 거리까지는 잡을 수 있다. 출혈 상태의 적에게 사용 시 더 많은 피해를 입힌다. 갈증 상태에서 사용 시 흡수 횟수가 증가한다. 잡기 불가능한 적을 잡았을 경우, 몸속에서 혈기를 끄집어내어 전방으로 분출한다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. [무자비 습득 시] 혈기 분출 범위가 전 방향으로 변경되고, 적이 잡히지 않아도 혈기 덩어리를 생성하여 폭발시킨다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 23 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 6초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<:> '''갈증 상태일 경우 흡수 횟수 변화치''' ||<:> 3회 || ||<:> '''무자비 습득 시 추가 효과''' ||<:> 혈기 분출 범위가 전체 범위로 변경, 적이 잡히지 않아도 혈기 덩어리를 생성하여 폭발시키는 공격 시전 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:블러드러스트 (리뉴얼 도트).gif|width=100%]]}}}|| || 진각패 무자비 습득 버전. 순서대로 잡기, 허공 시전 || 손을 내밀어 적 하나를 잡아 혈기를 흡수하며 대미지를 주고 다시 분출하며 잡은 적을 날려버리며 한 번 더 대미지를 준다. 분출할 때 잡은 적을 포함한 전방의 적들에게 피해를 같이 준다. 출혈 상태 이상이 걸린 적을 잡으면 흡수 공격력이 상승한다. 갈증 상태시 흡수 횟수가 3회로 증가한다. 2차 각성 후 블러드 인카넷을 습득하면 잡기 모션에 슈퍼아머 상태가 추가된다. 대미지는 프렌지, 폭주, 블러드 인카넷 등의 스킬 효과로 나쁘지 않고, 쿨타임도 프렌지로 줄어들어서 짧다. 물론 어디까지나 육성할 때나 사용한다. 2차 각성 이전에는 슈퍼아머가 없기에 이거 쓰려다가 캔슬되는 일도 빈번한데다, 사실 적을 잡고 부우우 하는 시간동안 평타를 써도 비슷한 대미지가 나오기 때문에 순간 무적, 잡기 홀딩 이상의 가치는 없다고 봐도 좋다. 더구나 판정이 매우 부실하기 때문에,[* x나 y축 판정은 동작에 비해서는 넓지만 평타보다도 좁으며, z축 판정은 매우 미묘해서 크기가 작은 적은 띄우지 않으면 아예 맞지도 않는다. 거기다 띄웠다고 해도 타이밍이 조금이라도 어긋나면 버서커는 그냥 손만 내밀고, 적은 버서커의 손을 그냥 지나쳐서 떨어지는 썰렁한 상황이 자주 발생한다.] 다른 버서커의 기술들이 적당히 사용해도 대충 다 맞아주는것에 비해서, 적의 상태를 확실히 신경써서 사용하지 않으면 그냥 손만 내밀고 끝인 상황이 종종 발생한다. 때문에 제대로 적중시키기 위해서 신경을 써야 되는 만큼 쓸데없이 전투 리듬이 끊어지는 상황까지 생긴다. 2018/11/15 업데이트로 인해 잡기불가인 적에게 사용하면 자신의 혈기를 모아 분출하여 공격할 수 있게 되었다. 이 때는 흡수 데미지가 없는 대신 분출 데미지가 매우 강해진다. 다만, 잡기불가인 적에게 사용하면 적이 홀딩되지 않으며 처음 잡기 동작 공격의 피격 경직도 없다. 즉 버서커가 손 내밀고 우우우 하는 동안 처음 손바닥에 피격당한 잡기불가 적은 한순간 움찔할 뿐, 바로 그냥 걸어서 빠져나가거나 공격스킬을 시전하는 경우가 대부분. 피격 경직이 없는데도 불구하고 공격 판정은 있는지 손바닥 범위 내에 있다면 혈기왕성 효과로 출혈을 걸 수 있다. 진 각성 이후 각성 패시브 '무자비' 습득 이후에는 분출 효과가 블러드 붐을 크게 축소시킨 형태로 바뀐다. 삭제된 블러드 러스트의 강화형 스킬 블러드 루인을 거의 그대로 가져왔다. 또한 허공에 그냥 내질러도 분출되도록 바뀐다. 단, 허공에 그냥 내지르면 무적 판정 없이 슈퍼아머만 부여된다. 잡기 범위 내에 잡기가 가능하든 건물형이라 못 잡든 간에 적이 있어야만 무적이 부여되니 무적기로 사용시엔 주의. 원래 연출은 귀수의 완력과 악력을 활용한 스킬로 상대의 머리를 쥐어 짜서 산산조각 내는 상당한 고어 컨셉의 스킬이었지만, 그렇게 하면 밸런스 문제도 있고 심의도 만만치 않고 몬스터마다 일일이 머리가 터져 죽는 도트 그래픽을 부여할 수가 없으므로 혈기를 빨아들였다가 분출하는 컨셉으로 변경되었다고 한다. ==== 레이징 퓨리 ==== ||<|6><:> [[파일:gmyq8rc.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 분노를 폭발시켜서 주변의 적들을 높이 띄우고 물리 데미지를 입힌다. 분노폭발 시 충격파가 시전되고 피기둥이 발생하며 다단히트 피해를 입힌다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 28 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 프렌지 Lv 3 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 13초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 30 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<:> '''다단히트 횟수''' ||<:> 10회 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:레이징 퓨리 (리뉴얼 도트).gif|width=100%]]}}}|| 사용 시 바닥에 원형 진이 생기고 혈기[* 12, 15세 버전은 분노]를 폭발해 충격파로 주변의 적들을 띄우고 10회의 다단히트 대미지를 입힌다. 초창기엔 스킬의 명칭이 피폭발이었으나 심의 문제인지 15세에선 분노를 분출한다는 설명과 함께 명칭이 바뀌었다. 시전 중 슈퍼아머 상태이나 결투장에선 비슈아로 사용한다. 초창기부터 버서커와 함께 해온 스킬이다보니 프렌지 상태가 아니어도 사용가능하지만 프렌지 상태일 때 쿨타임이 줄어들고 대미지가 증가해 기본기처럼 사용 가능하다. 공격력은 좋지만 제대로 된 대미지를 주는 판정이 매우 좁고, 발동 속도는 처음 진을 형성하고 나서 약간 늦게 발동되기 때문에 슈퍼아머 상태나 쓰러지지 않는 적은 바로 도망가는 경우가 많으니 주의하자. 보통 몬스터 사이로 비집고 들어가서 터뜨리거나 프렌지로 몰아붙이면서 사용한다. 시전 직후엔 자유롭기 때문에 적이 띄워졌을 때 블러드러스트 등의 다른 스킬로 연계할 수 있다. 게다가 무색 큐브 조각의 소모도 삭제되어 부족한 버서커의 기본기를 책임지고 있다. 건물형이 아닌 적에게 충격파를 적중시키면, 이후 다음 폭발이 히트할 때 까지 적을 강제로 눕혀놓는 기능이 있다. 그러니 중력보정을 엄청나게 먹은 상태라도 안심하고 풀히트가 가능. 이를 이용하여 러스트나 열파참으로 적을 눕힘 - 레이징 퓨리 - 폭발이 일어나기 전에 익스트림 오버킬을 깔아놓아 적을 계속해서 눕혀놓는게 가능하다. [[얼티밋 레클리스]] 3세트 + [[다크 블러드 스테인]] 6세트을 모은 후 프렌지 레벨을 최대한 올리면 쿨타임이 상당히 내려간다. 정확히는 16초에서, 6/3세트의 효과로 6초로 줄어들며, 프렌지를 켜면 쿨타임을 합연산으로 또 줄어서, 1~2초 정도로 내려간다. 이계인 패치로 블소셋팅이 뜨기전까지는 사실상 버서커의 최종셋팅 중 하나이자 로망이었던 무폭셋팅으로, 정자극까지 먹으면 평캔피폭을 무한대로 난사할 수 있게 된다. 여담으로 많은 유저들은 아직도 레이징 퓨리를 피폭이라고 부른다. 레이징 퓨리는 옛 명칭이 피폭발이었기 때문. ==== 크루얼 인게이지 ==== ||<|6><:> ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 검을 휘둘러 양쪽의 적들을 자신의 앞으로 모은 후, 그대로 회전하며 올려베어 모인 적들을 날려버린다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 28 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 60 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 70 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 10초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 30 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:크루얼 인게이지.gif|width=100%]]}}}|| 남귀검사 도트 리뉴얼 및 버서커 리뉴얼 패치 때 새로 생긴 스킬. 피를 이용하여 공격하는 레이징 퓨리와 달리 검술을 사용하여 공격한다. 적을 모으는 유틸이 있는 만큼 잡몹을 쓸어담기 괜찮으며 같이 출시된 블러드 스크래치와 연계하기 좋다. 모션은 귀참→프렌지 1타→원귀 : 일섬 검격 ==== 격노 ==== ||<|6><:> ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 프렌지 상태에서만 사용할 수 있다. 무기를 내려쳐 적을 띄운 뒤 이도류로 난도질한다. 무기를 휘두를때마다 공간에 검흔을 남기며, 마지막으로 검흔과 함께 적을 찢어발긴다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 33 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 프렌지 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 20초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 40 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 1개 || ||<:> '''난도질 횟수''' ||<:> 4회 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:격노 (리뉴얼 도트).gif|width=100%]]}}}|| >'''으흐하하하하하!'''(난도질 중) 2018년 11월 15일 패치로 생긴 스킬. 기존의 모션 재탕과 이펙트 추가에서 그쳤다. 재탕된 모션은 프렌지 4번 모션으로 내려치기후 프렌지의 그 빨간 대검을 꺼내서 프렌지 1번, 프렌지 2번, 프렌지 1번, 프렌지 4번 모션 순서로 난도질후 프렌지 3번 모션으로 마무리 한다. 물론 기술 자체는 위력도 괜찮고 범위도 나쁘지 않다. 다만, 탈리스만 "광전사의 분노" 미적용 시 채널링이 상당히 긴 축에 속하기 때문에[* 공속을 50%나 까버리는 태극천제검 양의 기운을 제외한 도 사용, 20레벨 폭주, 12레벨 혈십자 3단계 버프, 12레벨 익오킬 버프로 공속을 100% 넘게 끌어올려도 시작부터 피니시까지의 채널링이 약 3.2초다.] 탈리스만 없이 사용은 추천하지 않는다. ==== 블러디 레이브 ==== ||<|6><:> [[파일:9viGN0P.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 프렌지 상태에서만 사용할 수 있다. 전방에 있는 적들을 회오리로 손 앞까지 끌고온 뒤 검으로 강하게 후려쳐 날려버린다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 33 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 레이징 퓨리 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 25초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 40 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 1개 || ||[[파일:블러디 레이브 (리뉴얼 도트).gif|width=100%]]|| >(시전시) '''Rave!''' >(피니시) '''하압!''' 프렌지 상태에서만 사용이 가능하다. 스킬 키를 누르는 동안 귀수에서 혈기의 회오리가 발생되어 적을 끌어오며, 적을 끌어온 뒤 바로 혈기검으로 공격한다. 혈기왕성을 습득했을 경우 회오리에 출혈을 유발하는 기능이 추가된다. 개편 이전에는 피니시가 내려치는 모션에 멀리 날렸지만, 개편 이후 올려치는 모션으로 바뀌고 높이 띄우는 방식으로 변경되었다. 도트 개편 이후엔 검귀의 악귀참수 모션으로 후려치는 방식으로 다시한번 변경되었다. 그래플러의 홀딩기와 달리 몬스터의 위치를 이동시키지 않고 한 곳으로 끌어들여 딜을 집중하기 쉬워지고 무적 등의 특수 행동 패턴을 제외하면 몬스터의 슈퍼아머와 패턴을 무시하고 끌어들이기 때문에 활용도가 높다. 그리고 시전하는 동안 버서커는 슈퍼 아머 상태이며 선딜레이가 즉시 시전급으로 적다. 고정형 몬스터가 블러디 레이브의 범위 안에 있으면 끌려오진 않지만 행동을 무력화 할 수 있다. 익스트림 오버킬과 더불어 버서커의 단 둘 뿐인 잡기 불가능 몬스터 홀딩 스킬이다. 2021-03-28 기준 결투장에서 한 박자 늦게 잡히는 버그가 있다. 공정한 결투장으로 바뀌고 얼마 안돼서 생긴 버그로, 기존 레이브가 회오리 위에 상대가 서있는 것처럼 잡혔다면 지금은 핑에 따라 타이밍이 달라지며 심하면 상대가 바닥에서 잡혀 강기바가 생길 때도 있다. 던파 운영진도 아직 해결 방법을 찾지 못했다고 한다. 회오리에 노대미지 타격 판정이 있어서 공격시 발동 옵션을 발동 시킬 수 있다. 2023년 10월 26일 도트 개편 및 리뉴얼 패치로 회오리 유지 기능이 삭제되고 빠르게 적을 끌어온 뒤 바로 후려치는 방식으로 리뉴얼 되었다. 스킬 시전 속도가 빨라지면서 시전 대사가 바뀌었다. "Rave"가 매우 빠르게 재생된다. 또한 검 휘두르기 모션도 바뀌었는데 프렌지 평타 1번 모션의 마지막 모션으로 준비후 어퍼 슬레쉬 모션으로 가다가 중간에 악귀참수 모션으로 바뀐다. ==== 블러드 소드 ==== ||<|6><:> [[파일:2ArFxun.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 프렌지 상태에서만 사용할 수 있다. 전방에 혈기를 내뿜어 검을 생성한 후, 전방을 향해 강하게 찌른다. 스킬을 적중시키면, 다른 공격 스킬로 캔슬 할 수 있다. 방향키를 후방으로 입력하고 스킬을 시전하면 앞으로 나아가지 않고 제자리에서 찌른다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 38 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 갈증 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 20초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 50 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 1개 || ||<:> '''폭발 범위''' ||<:> 100% || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:블러드 소드 (리뉴얼 도트).gif|width=100%]]}}}|| || 순서대로 적 명중, 허공 격발 || 설명에는 누락되어있지만 프렌지 상태에서만 사용할 수 있다. 시전 시 슈퍼아머 상태가 되고, 블러드 소드에 맞은 적들을 폭발의 중심부로부터 밀어낸다. 위력 하나는 수준 급이고, 발동 속도도 빠르고, 제대로 된 대미지를 내기 위한 특정 조건도 없고 갈증의 보너스를 가장 높게 받아 강하다. 블러드러스트 후 일어나는 적에겐 쉽게 맞출 수 있어서 자주 사용하게 된다. 적중 시 후딜레이를 캔슬하여 일부 다른 스킬로 연계가 가능한데, 익스트림 오버킬을 시전한 상태라면 후딜을 캔슬하고 바로 익스트림 오버킬로 공격을 이을 수도 있다. 결투장에서는 던전과 성능이 동일하다. 잡기가 아니지만 끌잡의 기능을 이용할 수 있는 스킬이며, 결투장에서 끌잡을 쓰듯이 블러드 소드를 사용하면 아예 칼이 생성되기도 전에 폭발부터 일어난다. 물론 이렇게 써도 다른 스킬로 캔슬이 가능하다. 보통 블러드 소드 - 블러드 러스트로 극딜을 준다. 버서커가 거듭 상향되는 동안 이 스킬만은 폭발 범위가 늘어난 것을 제외하면 거의 상향을 받지 못해 한때는 다른 스킬보다 대미지가 낮게 나오던 시절도 있었다. 지금은 폭주 상태의 쿨타임 감소와 탈리스만의 높은 딜 상승량의 시너지로 인해 주력기로 쓰인다. ==== 아웃레이지 브레이크 ==== ||<|6><:> [[파일:lCaOpD9.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 프렌지 상태에서만 사용 할 수 있다. 혈기의 검을 소환하여 뛰어오른 후, 땅을 강하게 내리쳐 적에게 데미지를 준다. 내려치면 넓은 범위에 충격파가 발생되어 적에게 데미지를 주고 적을 수직으로 띄운다. 내려친 후에는 땅의 파편이 솟구쳐 올라 띄워진 적에게 데미지를 준다. 방향키를 후방으로 입력하고 스킬을 시전하면 전진 거리가 감소하고, 전방을 입력하면 전진 거리가 증가한다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 43 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 블러드 소드 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 40초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 60 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 2개 || ||<:> '''다단히트 횟수''' ||<:> 6회 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:아웃레이지 브레이크 (리뉴얼 도트).gif|width=100%]]}}}|| > (시전시) '''Tot...''' (찍을시) '''Perdo!''' [* 라틴어로 멸망시키다, 붕괴하다라는 뜻이다. 버그로 인해 적용되지 않고 있었으나 2023년 11월 2일 패치로 수정되었다.] 통칭 '아웃백' 혹은 '아웃뷁'. 갈증 버프가 있을 때 출혈 상태의 적에게 대미지 증가 효과를 받을 수 있다. 붕산격의 강화판이라 볼수 있는 스킬. 슈퍼아머 상태로 검에 혈기를 모은 후 전방으로 점프, 지면을 내려치면서 넓은 충격파와 함께 지면에서 혈기와 파편을 분출시켜 추가 피해를 입힌다. 혈기의 검을 만들고 점프해서 착지 할때까지는 슈퍼아머, 내려치기부터 짧은 후딜레이까지는 무적 상태가 된다. 점프로 날아가는 거리는 스킬 사용 직후 좌우 방향키(←,→)로 조절할 수 있다. 지면을 내려친 이후 부숴진 지면에서 빨간 피 기둥이 나와 범위 내의 적들을 총 6히트한다.[* 12, 15세 버전은 이펙트가 주황색이라 용암을 연상하게 한다.] 지면을 내려친 후부터는 자유롭게 행동 가능하다.[* 결투장에서는 파편이 모두 히트할 때까지 슈퍼아머로 대기 상태에 들어간다.] 내려치기 공격의 띄우는 힘이 약하기 때문에 기상 시 무적이 있는 보스 몬스터를 상대로는 파편 공격의 일부가 들어가지 않을 수 있으며, 익스트림 오버킬 등의 스킬로 높이 띄워진 적을 상대로는 파편이 닿지 않는다. 마스터 기준 자체 데미지와 퍼쿨도 나쁘지 않고, 비교대상이 되는 버스트 퓨리나 블러드 스내치에 비해 딜링 편의성도 좀 더 좋지만 '''어마어마한 SP 소모량'''이 그 소소한 장점들을 전부 덮어버려 버스트 퓨리의 삭제와 블러드 스내치의 기용률 저하와 함께 상급기들 중 가장 먼저 버려지는 신세가 되고 말았다. 여담으로 내려치기 공격은 한 때 블러디 레이브와 함께 순수한 퍼센트 대미지였는데, 블러디 레이브와는 달리 아웃레이지 브레이크의 내려치기의 퍼센트 공격력이 낮게 책정 되어있었기에 퍼댐인 줄도 모르는 사람이 대다수였다. 이후 블러디 레이브와 아웃레이지 브래이크의 내려치기는 각각 2016년 6월 23일, 2017년 8월 17일의 패치를 통해 고정 대미지로 변경되었다. == 각성 후 스킬 == === 헬벤터 === ==== 선혈의 추억 ==== ||<|6><:> [[파일:0shUYFD.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 적에게 출혈 유발 시 일정 시간 동안 독립 공격력, 적중률, 물리 크리티컬 확률이 증가한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 45 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 45 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''버프 유지 시간''' ||<:> 20초 || ||<:> '''독립 공격력 증가율''' ||<:> 11.4 + 1.5n% || ||<:> '''적중률 증가량''' ||<:> 0.3 + 0.3n% || ||<:> '''크리티컬 확률 증가량''' ||<:> 8 + 0.6n% || 이 스킬을 통해 증가하는 독립 공격력에는 재련 수치와 아이템 수치가 포함된다. 또한, 스킬의 물리/마법/독립 공격력 증가와 아이템의 물리/마법/독립 공격력 증가 효과가 서로 곱연산 적용되기 때문에 타 직업들의 스킬 대미지 증가 효과를 가진 1차 각성 패시브에 굴하지 않는다. 2018년 8월 30일 패치 이전에는 수문장 크라텍이나(출혈 내성 200) 안톤의 심장(모든 상태이상 면역) 같은 몬스터 한정으로 독립 공격력 증가 기능을 적용받기 어려웠지만 데미지형 상태이상이 내성과 레벨의 영향을 받지 않게 되면서 모든 몬스터에게 안정적으로 출혈을 걸 수 있게 되었다. 2018년 11월 15일 패치로 패시브 효과가 출혈을 유발하는 공격을 적중시켰을 경우 20초간 지속 되도록 변경되었다. 말 그대로 공격 시이기 때문에 유클리드처럼 출혈에 걸리지 않는 몬스터나 오브젝트라도 출혈을 유발하는 공격만 하면 발동한다. 혈기왕성으로 인해 공중 베기나 대시 공격을 제외한 모든 공격이 출혈을 유발하므로 사실상 조건부가 사라진 셈이다. 지속 시간은 공격할 때마다 갱신되며 크리티컬도 최대 22% 상승치를 보여주기 때문에 달인의 계약이 있다면 크리티컬을 80%까지 챙기면 된다. ==== 익스트림 오버킬 ==== ||<|6><:> [[파일:9w3Qpiz.png]] ||<#FF6229><-4> '''{{{#fff 액티브(각성) }}}''' || ||<-4> 스킬을 시전한 뒤 적을 타격하면 혈기를 흡수하여 혈기의 검을 완성시킨다. 지속시간이 종료되거나 스킬키를 재입력하면 혈기의 검을 내려쳐 강력한 혈기 폭발로 적을 홀딩시킨뒤, 다단히트 피해를 입힌다. 혈기의 검 소환 상태에서는 공격 속도와 이동 속도가 빨라지며 적을 타격할 때마다 적의 혈기를 흡수한다. 보다 강한 적을 타격할 때 혈기를 흡수할 확률이 올라가며, 흡수 할 때 마다 공격 속도와 이동 속도가 더 증가하고 혈기의 검이 커지며 최대치가 모이면 가장 강력한 공격을 가할 수 있다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 45 + 5n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 1초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 145초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 없음 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 5개 || ||<:> '''3레벨 효과''' ||<:> 혈기 최대치의 공격 속도, 이동 속도 증가 || ||<:> '''6레벨 효과''' ||<:> 혈기 흡수 모드 시간 증가 || ||<:> '''9레벨 효과''' ||<:> 혈기검이 완성된 형태로 소환 || ||<:> '''혈기검 흡수 모드 지속시간''' ||<:> 50초 (6레벨 이후 65초) || ||<:> '''혈기 폭풍 다단히트 수''' ||<:> 25회 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:익스트림 오버킬 (리뉴얼 도트).gif|width=100%]]}}}|| || 9레벨 효과 적용 버전 || >(시전시)'''Berserker'''[* 眞:각성 업데이트로 추가. 발음은 '바자카.'] >(피니시)'''하압!'''[* 블러디 레이브 피니시 음성. 1차 각성 업데이트부터 존재.] 줄여서 '익오킬'이라 불린다(이하, 익오킬).[* 처음 나왔을 때는 검을 완성시켜야 하는 번거로운 과정에 이 과정을 안 거치고 그냥 쓰면 처참한 계수를 보여줬기 때문에 '[[잉여]]킬'이라는 멸칭으로 불렸다.] 시전 시 등 뒤에 커다란 혈기검 자루를 소환한다. 이후 적을 타격하거나 적이 출혈 상태 이상에 걸리면 혈기를 흡수하면서 대검의 날을 만든다. 날이 완전히 완성되기 전엔 그냥 혈기 덩어리 같은게 날의 자리를 차지하고 있으며 혈기가 완전히 충전되면 섬광이 번쩍이면서 혈기 덩어리가 칼날로 변한다. 위 이미지에서 볼 수 있듯이 익오킬을 발동 후 적에게 출혈을 걸면 검은색의 흉터 같은 표식이 생기면서 혈기를 쭉쭉 빨아 들인다. 이미 출혈이 걸려 있더라도 익오킬을 켜면 바로 표식이 박힌다. 빠르게 완성하고 싶다면 잡몹방에서 익오킬을 켜고 갈증을 노차지로 한번만 써주면 갈증 충격파로 출혈이 걸리고 이어서 프렌지 평타로 긁어주면 잡몹 10마리 기준 3초 정도면 완성된다. 90레벨을 찍으면 9레벨 효과로 처음부터 완성품이 나오기 때문에 곧바로 최대 딜링을 낼 수 있다. 혈기검은 50초(6레벨 이후 65초)간 지속되고, 지속 시간이 끝나기 10초 전부터 검이 하얗게 빛나며, 점차 점멸 간격이 짧아진다. 시전 후 지속 시간이 다 지나거나 각성기 스킬키(또는 커맨드)를 한 번 더 입력하면 전방에 검을 내려치면서 혈기가 폭발해 적들을 홀딩하고[* 과거에는 홀딩이 아니라 그냥 타격이었기 때문에 풀히트를 하려면 다른 기술로 홀딩을 해 놓는 방법밖에 없었던지라 그다지 좋은 기술은 아니었다.] 모여있던 모든 혈기를 하늘 높이 폭발 시키는데 2018년도 11월 15일 밸런스 패치로 연출이 더 좋아졌다.[* 이전 연출은 땅이 갈라져 용암이 분출되다 터지는 느낌이라면 지금은 정말로 혈기를 폭발시키는 연출이 됐다. 폭발 뒤 지면의 균열은 덤.] 문제는 연출이 바뀌면서 이펙트 안쪽에 있는 적의 모습이 아예 안 보인다는 것. 그래픽 설정에서 이펙트 투명도를 설정하면 보이긴 하지만, 이 투명도 설정이란게 굉장히 애매한 옵션이라, 실제로 활용하려고 적용시키면 이펙트가 이것도 저것도 아닌 상태로 보이기 때문에 게임이 굉장히 밋밋해진다. 다행히 시즌 8 Act.4 폭룡왕 바칼 업데이트와 함께 실루엣 기능이 추가 되어서 몬스터 실루엣을 지정할 수 있게 되었다. 혈기검에 혈기가 모일수록 버서커의 이동 속도, 공격 속도가 증가하고 피니시 공격력이 증가하며 익오킬의 분출 이펙트가 커진다. 11레벨 기준 혈기검 완성시 공이속 증가량은 21%로 도를 쓰는 던전 밖 공속 33%, 던전 밖 이속 43.3%의 버서커가 던전에서 성물 방어구 5세트 버프, 14레벨 폭주, 11레벨 익오킬, 11레벨 혈십자 버프를 3단계 18%를 더하면 공속 105.5%, 이속 115.5%를 찍는 진풍경을 감상 가능하다. 남성 귀검사들의 전직들이 다 그렇듯 각성기 전용 음성이 없었다. 녹음비 지불 문제니 뭐니 추측이 있지만 공식 발표는 없다. 귀검사 각성 때는 음성 없이 내놨다 반응이 나빠 여격가부터 추가했다고 추측하기엔 귀검사 1차 각성이 여격가, 여법사보다 늦었기에 더욱 이유가 불명이다. 어쨌든 직종 상관없이 기존 녹음 음성을 재활용해 쓰는데 혈기검을 내려쳐 폭발을 일으킬 때 블러디 레이브의 막타 기합 소리를 사용하고 있다. 이후 진각 패치되면서 아수라와 함께 전용 대사가 생겼다. 혈기검을 내려찍는 순간에 슈퍼아머 브레이크 공격을 맞아 다운되거나 무력화 공격을 맞아 홀딩되면 혈기검이 그대로 사라져버리니 주의가 필요하다. 또한 실시간 적용이 아닌 스킬이라 스위칭이 가능하다. 참고로 아수라의 파동의 눈, 웨펀마스터의 이기어검술, 섀도우댄서의 체인 리액션처럼 현재도 피니쉬가 각성기에 종속된 스킬이다. 그런고로 진 각성기랑 연동해놓으면 익스트림 오버킬을 시전하고 사용해야 한다. 피니쉬를 대체하는 개념이기 때문이다.[* 저 4직업 외에는 나머지 변신기를 보유한 직업은 변신기와 피니쉬 스킬이 별도로 분리되었다.] 그래도 운영법이 달라지는 파동의 눈, 체인 리액션, 이기어검술과는 달리 익오킬의 경우에는 공속/이속만 올라가니 손해가 그나마 덜 하다. ==== 블러드 스내치 ==== ||<|6><:> ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 전방의 적을 잡아챈 뒤, 살짝 뛰어올라 바닥에 패대기쳐 강력한 혈기 폭발을 일으킨다. 방향키 전방을 입력하고 시전하면 돌진하며 적을 잡아 챈다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 58 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 30초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 60 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 2개 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:블러드 스내치 (리뉴얼 도트).gif|width=100%]]}}}|| >(내려칠때)'''Burster!''' 삭제된 블러드 루인의 자리를 대체하는 신규 스킬. 돌진하여 적을 귀수로 잡아채고 점프 후 그대로 땅에 때려박는 연출인데 실로 버서커다운 연출이여서 반응이 화끈하다. 비록 이쪽도 블러드러스트와 마찬가지로 잡기 스킬이긴 하지만 무난한 딜링 능력을 자랑하므로 폭딜기가 생겼다는 점에 위안을 두도록 하자. 방향키를 전방으로 입력하고 사용하면 돌진과 함께 시전하는데, 이때 닿는 모든 적을 잡아서 패대기친다. 이 경우 고정형 몬스터는 이동시키지 못해서 잡기판정만 들어가고 폭발공격을 맞추는 것이 사실상 불가능해지므로 주의해야 한다. 참고로 잡기 스킬이기 때문에 처음 공격 동작 간격에 적이 하나도 없으면 후속 동작이 나가지 않는다. ==== 브루탈 크러셔 ==== ||<|6><:> ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 자세를 잡고 검으로 자신의 손을 벤다. 손에서 뿜어져나오는 혈기로 검을 혈검으로 만든 후, 크게 들어올려 지면으로 내려쳐 거대한 폭발을 일으킨다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 68 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 40 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 50 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 50초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 70 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 2개 || ||<:> '''HP 소모량''' ||<:> 1% || ||<:> '''다단히트 횟수''' ||<:> 5회 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:브루탈 크러셔.gif|width=100%]]}}}|| >(시전시) '''Blood''' / '''Brutal''' >(막타시) '''Crush!''' 버스트 퓨리가 삭제되고 나온 신규 스킬로, 버스트 퓨리와 달리 프렌지 상태가 아니여도 사용이 가능하다. 올려베기할 때, 적들을 살짝 끌어당기고 혈검으로 찍어버린다. 혈기로 만들어지는 혈검은 스킬 이펙트 취급이라 투명도를 낮추면 안 보인다. 모션은 열파참 올려베기후 프렌지 4타 준비 모션 1장→귀참 준비 자세에서 내려칠댄 혼백참 모션을 사용한다. 풀히트해야 봐줄만한 딜량이 나오는데 풀 히트가 어려웠던 버스트 퓨리와 달리 단타기로서 버서커의 화끈한 공격방식에 걸맞는 스킬로 재탄생하였다. 데미지도 출중하기에 마스터하는 것을 추천한다. === 블러드 이블 === ==== 블러드 인카넷 ==== ||<|6><:> [[파일:KmadGdZ.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 기본 공격과 붕산격, 고어 크로스를 포함한 버서커의 전직 스킬의 공격력이 증가하며, 블러드러스트에 슈퍼아머가 추가된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 72 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 80 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''습득 시 즉시 적용 효과''' ||<:> 블러드러스트 시전 시 슈퍼아머 부여 || ||<:> '''기본/스킬 공격력 증가율''' ||<:> 22 + 2n% || 스킬 공격력이 증가하는 심플한 2차 각성 패시브. 부가적인 효과로 블러드러스트 시전 모션에 슈퍼 아머를 부여한다. ==== 블러드 붐 ==== ||<|6><:> [[파일:MXykNUY.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 피의 분노를 일으켜 HP를 소모하여 자신의 몸을 기점으로 대규모 피 폭발을 일으킨다. 피 폭발에 닿은 적은 데미지를 입는다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 73 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 40초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 80 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 3개 || ||<:> '''HP 소모량''' ||<:> 1% || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:블러드 붐 (리뉴얼 도트).gif|width=100%]]}}}|| > '''Blut[* 독일어로 혈액]...! 핫!''' 피의 분노를 일으켜 HP를 1% 소모하고[* HP만 소모하는 것 같지만 사실 MP도 소모한다. 시전하면 MP를 먼저 소모하고 이후 피폭발과 동시에 HP가 차감되는 식.] 자신의 몸을 기점으로 대규모 피폭발을 일으킨다. 혈기왕성을 습득했을 경우 출혈 상태를 유발하는 기능이 추가된다. 사용하기 간단하고, 타격 범위와 데미지가 커서 자주 사용된다. 발동 모션부터 슈퍼아머인 스킬이라 카운터를 노리기도 쉽다. 시전하고 폭발이 일어나기 전까지 슈퍼아머 상태가 유지되지만, 주의할 점은 시전 도중 공격 받아서 HP가 0% 가까이 떨어지면 피폭발과 동시에 HP가 0%가 돼서 죽기 때문에 HP를 MP로 대체하는 세팅하게 될시 이를 보완해주는 잊혀진 기록이란 마법석이 필수였다. 그나마 최대 HP가 아닌 현재 HP를 기준으로 소모하도록 패치되어 숨통이 트였다. 블러드 붐은 피폭발이라는 뜻인데도 정작 이 명칭으로는 거의 불리지 않는데, 이는 저 위의 레이징 퓨리가 한때 이름이 피폭발이었고 이름이 바뀐 이후에도 계속 굳어져서 그렇다. 참고로 1각 이후의 추가된 스킬 중에선 각성기, 95제와 더불어 변동되지 않는 스킬이다.[* 특히, 탈리스만이 존재하는 1각 이후의 스킬 중에선 유일하게 변경되지 않았다.] ==== 페이탈 블러드 ==== ||<|6><:> ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 혈기를 뿜어내 검을 생성한 후, 적을 빠르게 두번 배어낸 뒤 강력한 교차베기로 치명적인 피해를 입힌다. 방향키 전방을 입력하고 시전하면 전진 거리가 증가한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 78 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 50초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 90 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 5개 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:페이탈 블러드 (리뉴얼 도트).gif|width=100%]]}}}|| 2019년 4월 11일 패치로 레드로제를 대신해 추가된 80제 액티브 스킬. 강렬한 붉은 이펙트를 가진 참격을 2번 날리고 마지막에 X자베기로 크게 공격하는 기술이다. 데미지는 블러드 붐과 함께 버서커의 압도적인 한방 딜링기이다. 여담으로, [[검귀(던전 앤 파이터)|검귀]]의 새로운 도트 그래픽 모션을 기성 귀검사 직업군 중에서 최초로 활용한 스킬이다. 사용된 모션은 원귀 : 일섬, 원귀 : 신풍을 검술 스킬 도중 사용하지 않을때 칼 휘두르는 모션, 악귀참수의 참격 모션, 검귀 평타 4번째 모션. ==== 블러드 리븐 ==== ||<|6><:> [[파일:A6kTJCg.png]] ||<#FF6229><-4> '''{{{#fff 액티브(각성) }}}''' || ||<-4> 혈마인으로 폭주하여 전방으로 돌격해 피의 폭발로 적을 초토화 시킨다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 80 + 5n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 180초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 200 (2레벨 이후 100) ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 10개 || ||<:> '''습격 최대 다단히트 수''' ||<:> 2회 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:블러드 리븐 (리뉴얼 도트).gif|width=100%]]}}}|| >(혈마인으로 변할때) '''じしょう- (지쇼-/혈장)''' >(돌진 할때) '''Riven! (리븐!)'''[* 실제로 들어보면 '리븐'보다는 '리벤'에 가깝게 들리는 몬더그린 현상이 있다.] 피의 구체가 몸을 감싸며 혈마인의 모습을 하고 돌격해서 피의 폭발을 일으킨다. 즉시 시전 스킬로 시전 시 무적 상태[* 버그가 있는데 시전 도중에 캔슬 당하는 경우를 볼 수 있다. 제일 보기 쉬운 상황은 둠 플레이너스에게 사용하다가 터지기 직전 잡히는 상황.]로 제자리에서 점점 피구름에 둘러싸인다. 피구름이 버서커를 완전히 뒤덮으면 거대한 혈마인으로 변신하고 전방을 향해 빠르게 돌격한다. 착지시 대규모 피 폭발이 일어나고 블러드 이블은 원래 상태로 돌아온다. 시전 후 혈마인 습격시 방향키를 돌진 방향의 반대로 유지하면 돌진 거리가 줄어든다. 혈마인이 습격할때 최대 2회의 다단히트 피해가 발생하며 돌격이 끝나고 착지해 폭발할때 큰 대미지를 준다. 여담으로 혈마인의 모습은 블러드 이블의 각성 스토리에서 언급되는 환상에서 목격한 혈귀와 같은 모습이다. 2차 각성을 하면서 혈기가 형상을 갖추게 하는 경지에 올랐고 그 혈기가 갖춘 형상이 우화를 거치면서 목격한 환상에서 나온 그 혈귀인 것. === 진(眞) 버서커 === ==== 무자비 ==== ||<|6><:> [[파일:무자비.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 혈기를 이용해 카잔 증후군을 억제하는데 성공하여 폭발적인 힘을 얻게 된 버서커의 성품은 더욱 잔인해진다. 기본 공격과 붕산격, 고어 크로스를 포함한 버서커의 전직 스킬 공격력이 증가하고 일부 스킬이 변경된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 92 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 60 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''습득 시 즉시 적용 효과''' ||<:> 고어 크로스: 베기 공격 및 추가 입력이 삭제, 교차베기를 시전해 붉은 검기를 전방에 날려 보내도록 변경 블러드러스트: 혈기 분출 범위가 전 방향으로 변경 및 적이 잡히지 않아도 혈기 폭발을 일으키도록 변경 || ||<:> '''기본 공격 및 전직 계열 [br] 스킬 공격력 증가율''' ||<:> 18 + 2n% || 스킬 공격력 증가와 기본 스킬의 성능을 변경시켜 주는 진각 패시브. * 고어 크로스: 추가 입력이 지워진 단타기로 변경되어 보다 쓰기가 편해졌다. 또한 캐릭터가 장비중인 무기와 프렌지 평타에서 쓰는 그 대검을 꺼내서 휘두른다. 모션도 바뀌는데 이번에도 검귀 전용 모션을 가져왔다. 모션은 평타 4번째 타격과 귀천살에서 쓰는 그 모션. 이펙트는 기존의 추가 입력까지 완성한 버전과 동일한데 새롭게 만들어서 디자인이 다르고 전진 거리가 조금 늘어났지만 실질적인 메리트는 없다시피 하다. * 블러드러스트: 삭제된 블러드루인을 약 90%쯤 그대로 가져와 덮어씌웠다.[* 변경된 10%는 잡기에 따른 공격 유무와 다단히트. 구 블러드루인은 적이 잡히지 않으면 공격을 할 수 없었지만 무자비 블러드러스트는 잡히지 않아도 공격이 가능해졌다. 또한 루인은 흡수와 분출 모두 다단히트지만 무자비 러스트는 둘 다 단타다.] 범위 증가와 잡히지 않는 적에게도 공격을 할 수 있어 스킬을 날리지 않게 된다. 전방위 분출이지만 범위는 상당히 좁으니 주의 해야 한다. ==== 램펀트 매드니스 ==== ||<|6><:> [[파일:램펀트 매드니스.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 거대한 혈기 덩어리를 만들어내어 바닥에 내려쳐 파괴한 뒤, 파괴된 혈기 덩어리를 전방에 후려쳐 혈기 파편을 흩뿌린다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 93 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 60초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 100 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 7개 || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:램펀트 매드니스 (리뉴얼 도트).gif|width=100%]]}}}|| >(막타 시) '''Crasher!''' / ~~'''Break!'''~~[* 스킬 구조 변경과 함께 퍼섭에서 본섭으로 넘어올때 음성이 재녹음되면서 현재 이 대사는 존재하지 않고 기합을 대신 외친다.] 혈기덩어리를 두 번 휘둘러 적에게 피해를 입히는 스킬. 공격범위가 X축으로는 화면 밖의 적까지 타격할 정도로 매우 넓고 Y축으로도 상당히 넓은 범위를 자랑하기 때문에 아무렇게나 내질러도 풀히트가 가능하다. 퍼섭 시절에는 3타였으나 본섭에 오면서 2타로 변경되었다. 내려 찍기는 검귀의 혼백참 모션, 마지막 모션은 검귀의 악귀참수 참격 모션. 퍼섭에 있었다가 삭제된 모션은 귀참의 크게 내려찍는 동작. 버서커의 스킬중 최초로 혈기로 칼을 만들지 않는 스킬. 혈기 덩어리라는 스킬 설명과 이펙트를 보면 혈기로 마치 방망이 같은 둔기를 만들어서 공격한다. ==== 혈귀극도 : 파멸 ==== ||