문서 보기문서 편집수정 내역 블룬스 TD 6/타워/지원 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=블룬스 TD 6/타워)] [include(틀:블룬스 TD 6)] [목차] == 개요 == [[블룬스 TD 6]]의 타워 중 마법 계열 타워들의 목록이다. 풍선에 대한 직접적인 공격보다는 자원 획득, 다른 타워 버프 등 말그대로 지원적인 능력에 특화된 타워들이다. 이 분류에 속하는 타워들만 관련 게임 모드가 없다. 단, 지원 타워만 사용해서 게임을 10회 클리어하는 업적은 있다.[* 이 경우 엔지니어와 스파이크 공장이 주요 딜링용으로 사용된다.] == 목록 == === 바나나 농장 (Banana Farm) === [[파일:바나나농장2.png]] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" || [[파일:000-BananaFarm.png|width=128px]][[파일:000-BananaFarmInsta.png|width=64px]] '''바나나 농장''' [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,060''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,250''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,350''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,500'''[br]([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 2% 할인) ([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 매 게임 첫 농장 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]100 할인) 매 라운드마다 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]20의 바나나 4송이를 생성한다.[br]바나나 송이는 수동 조작으로[* PC 버전에서는 마우스 커서를 바나나에 가져다 대면 알아서 수집되며 모바일에서는 회수 반경 보정이 들어가서 대충 농장 주변부를 터치하거나 드래그하면 된다.]수확할 수 있으며, __수확되지 않은 채로 15초가 지나면 썩어서 없어져 버린다.__[br]치누크 지원의 능력으로 재배치할 수 없다. || ||<-5> {{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000 ||<-2> '''경로1''' || ||<-2> ⇓ || || [[파일:IncreasedProductionUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''생산 증가 (Increased Production)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''425''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''500''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''540''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''600''' || ||<-2> * 바나나를 2송이 더 생산한다. (4→6, 총 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]120) || ||<-2> ⇓ || || [[파일:GreaterProductionUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''생산량 증가 (Greater Production)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''510''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''600''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''650''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''720''' || ||<-2> * 바나나를 2송이 더 생산한다. (6→8, 총 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]160) || ||<-2> ⇓ || || [[파일:BananaPlantationUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''바나나 대농장 (Banana Plantation)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,550''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,240''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,600''' || ||<-2> * 바나나를 8송이 더 생산한다. (8→16, 총 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]320) || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:BananaResearchFacilityUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''바나나 연구 시설 (Banana Research Facility)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''16,150''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''19,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''20,520''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''22,800''' || ||<-2> * 매 라운드마다 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]300의 가치를 지닌 바나나 상자를 5개(=바나나 75송이) 생산한다. (총 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]1,500) || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:BananaCentralUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''바나나 중심지 (Banana Central)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''97,750''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''115,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''124,200''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''138,000''' || ||<-2> * 매 라운드마다 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]1,200의 가치를 지닌 바나나 상자를 5개(=바나나 300송이) 생성한다. (총 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]6,000) * 다른 __바나나 연구 시설의 수익이 25% 증가__한다. || ||<-2> || ||<-2> '''경로2''' || ||<-2> ⇓ || || [[파일:LongLifeBananasUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''긴 수명의 바나나 (Long Life Bananas)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''255''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''300''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''325''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''360''' || ||<-2> * 바나나의 수명이 15초 증가한다. (15→30) || ||<-2> ⇓ || || [[파일:ValuableBananasUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''귀한 바나나 (Valuable Bananas)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''680''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''800''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''865''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''960''' || ||<-2> * 바나나의 가치가 25% 증가한다. * ([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 5%p 더 증가한다. (25%→30%)) || ||<-2> ⇓ || || [[파일:MonkeyBankUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''원숭이 은행 (Monkey Bank)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,100''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,650''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,940''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''4,380''' || ||<-2> * 매 라운드마다 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]225(180×1.25)를 저축한다.[* 기본 생산량이 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]100 증가하며, 여기에 귀한 바나나 업그레이드의 가치 증가가 별도로 적용된다.] 라운드 종료 시마다 저축된 금액에 15%의 이자를 더하며 최대 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]7,000까지 저축할 수 있다. * 생산 증가 업그레이드 시 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]275(220×1.25)를 저축하며, 생산량 증가 업그레이드 시 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]325(260×1.25)를 저축한다. * 편리한 수금 업그레이드 시 은행의 저축량이 최대치에 도달하면 은행 건물이 빛이 나며, 바나나 회수 업그레이드 시 라운드 종료 시 은행의 저축량이 최대치에 도달하면 자동으로 인출한다. 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다. * ([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 배율이 1.3배로 증가한다.([[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]234(180×1.3) / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]286(220×1.3) / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]338(260×1.3)) * ([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 저축량이 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]2,500 증가한다.([[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]7,000→[[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]9,500) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.) || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:IMFLoanUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''IMF 대출 (IMF Loan)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''6,120''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''7,200''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''7,775''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''8,640''' || ||<-2> * 저장 한도가 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]10,000으로 늘어난다.([[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]7,000→[[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]10,000) * [[파일:BTD6_엑티브능력.png|height=20]][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]9,000([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 10,000)을 즉시 빌리며 전부 갚을 때까지 모든 수입의 50%([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 40%)가 감소한다. 쿨타임 85초. * ([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 현재 보유중인 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]를 은행에 입금할 수 있다. 이자는 입금 라운드의 다음 라운드가 끝날 때부터 적용된다.) || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:MonkeyNomicsUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''원숭이 경제학 (Monkey-Nomics)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''85,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''100,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''108,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''120,000''' || ||<-2> * [[파일:BTD6_엑티브능력.png|height=20]][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]9,000([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 10,000)을 즉시 획득한다. 쿨타임 60초. || ||<-2> || ||<-2> '''경로3''' || ||<-2> ⇓ || || [[파일:EzCollectUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''편리한 수금 (EZ Collect)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''210''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''250''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''270''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''300''' || ||<-2> * __바나나 획득 터치 반경이 증가한다.__ * 수확하지 못한 바나나도 절반의 가격으로 획득한다. || ||<-2> ⇓ || || [[파일:BananaSalvageUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''바나나 회수 (Banana Salvage)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''340''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''400''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''430''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''480''' || ||<-2> * 수확하지 못한 바나나의 85%의 가격을 획득한다. * __농장의 판매 가격이 10% 증가__한다. || ||<-2> ⇓ || || [[파일:MarketplaceUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''시장 (Marketplace)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,295''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,700''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,915''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,240''' || ||<-2> * 바나나를 12송이 더 생산하며 자동으로 수확이 이루어진다. (4→16, 총 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]320) * 생산 증가 업그레이드 시 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]360, 생산량 증가 업그레이드 시 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]400, 귀한 바나나 업그레이드 시 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]400([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]416)을 생산한다. * ([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 매 라운드 종료마다 생명을 1 추가한다.) || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:CentralMarketUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''중앙 시장 (Central Market)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''12,750''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''15,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''16,200''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''18,000''' || ||<-2> * 바나나의 가치가 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]50 증가한다.([[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]20→[[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]70, 총 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]1,120). * 생산 증가 업그레이드 시 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]1,260, 생산량 증가 업그레이드 시 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]1,400, 귀한 바나나 업그레이드 시 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]1,400([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]1,456)을 생산한다. * 맵 상의 모든 __해적 상인들의 수입을 10%p 증가__시킨다. 10번까지 중첩 가능. * ([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 매 라운드 종료마다 생명을 3 추가한다.) || ||<-2> {{{#fff ⇓}}} || || [[파일:MonkeyWallStreetUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''원숭이 월스트리트 (Monkey Wall Street)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''51,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''60,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''64,800''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''72,000''' || ||<-2> * 사정거리가 50% 증가한다. * 매 라운드 종료마다 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]4,000을 추가로 획득하며 __생명을 10 추가__한다. * 사정거리 내 __주변 타워가 생산하는 바나나 등을 수확한다.__[* 바나나 농부처럼 바나나 농장이 생성하는 바나나뿐만 아니라 저격 원숭이와 헬기 조종사의 발동형 능력으로 생산하는 돈 및 생명이 든 상자, 그리고 엔지니어의 풍선 함정도 수확한다.] ||}}}}}}}}}}}} || ||<-5> {{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 || 경로1 ||<|5>|| 경로2 ||<|5>|| 경로3 || || ⇓ || ⇓ || ⇓ || || [[파일:100-BananaFarm.png|width=128px]][[파일:100-BananaFarmInsta.png|width=64px]][br]'''생산 증가'''[br]'''Increased Production''' || [[파일:010-BananaFarm.png|width=128px]][[파일:010-BananaFarmInsta.png|width=64px]][br]'''긴 수명의 바나나'''[br]'''Long Life Bananas''' || [[파일:001-BananaFarm.png|width=128px]][[파일:001-BananaFarmInsta.png|width=64px]][br]'''편리한 수금'''[br]'''EZ Collect''' || || ⇓ || ⇓ || ⇓ || || [[파일:200-BananaFarm.png|width=128px]][[파일:200-BananaFarmInsta.png|width=64px]][br]'''생산량 증가'''[br]'''Greater Production''' || [[파일:020-BananaFarm.png|width=128px]][[파일:020-BananaFarmInsta.png|width=64px]][br]'''귀한 바나나'''[br]'''Valuable Bananas''' || [[파일:002-BananaFarm.png|width=128px]][[파일:002-BananaFarmInsta.png|width=64px]][br]'''바나나 회수'''[br]'''Banana Salvage''' || || ⇓ || || ⇓ || || ⇓ || || [[파일:300-BananaFarm.png|width=128px]][[파일:300-BananaFarmInsta.png|width=64px]][br]'''바나나 대농장'''[br]'''Banana Plantation''' ||<|4>|| [[파일:030-BananaFarm.png|width=128px]][[파일:030-BananaFarmInsta.png|width=64px]][br]'''원숭이 은행'''[br]'''Monkey Bank''' ||<|4>|| [[파일:003-BananaFarm.png|width=128px]][[파일:003-BananaFarmInsta.png|width=64px]][br]'''시장'''[br]'''Marketplace''' || || {{{#ffffff ⇓}}} || {{{#ffffff ⇓}}} || {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:400-BananaFarm.png|width=128px]][[파일:400-BananaFarmInsta.png|width=64px]][br]'''바나나 연구 시설'''[br]'''Banana Research Facility''' || [[파일:040-BananaFarm.png|width=128px]][[파일:040-BananaFarmInsta.png|width=64px]][br]'''IMF 대출'''[br]'''IMF Loan''' || [[파일:004-BananaFarm.png|width=128px]][[파일:004-BananaFarmInsta.png|width=64px]][br]'''중앙 시장'''[br]'''Central Market''' || || {{{#ffffff ⇓}}} || {{{#ffffff ⇓}}} || {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:500-BananaFarm.png|width=128px]][[파일:500-BananaFarmInsta.png|width=64px]][br]'''바나나 중심지'''[br]'''Banana Central''' || || [[파일:050-BananaFarm.png|width=128px]][[파일:050-BananaFarmInsta.png|width=64px]][br]'''원숭이 경제학'''[br]'''Monkey-Nomics''' |||| [[파일:005-BananaFarm.png|width=128px]][[파일:005-BananaFarmInsta.png|width=64px]][br]'''원숭이 윌스트리트'''[br]'''Monkey Wall Street''' ||}}}}}}}}}}}} ||}}} 매 라운드 마다 일정량의 바나나(캐시)를 생산하여 경제적 이득을 얻는 지원 타워. 공격 기능은 아예 없지만 타워 설치 및 업그레이드에 필요한 중요 자원인 캐시의 수입을 늘려주는 심플하면서도 유용한 능력이라 지원 타워 중 가장 많이 쓰이는 타워다. 특히, 파라곤 업그레이드를 노린다면 엄청나게 많은 캐시가 필요하기 때문에 바나나 농장을 초반부터 필수적으로 도배해서 수익률을 극대화시켜야 한다. 라운드가 시작되면 지속적으로 바나나를 생산하여 주변으로 떨어뜨리며 이 바나나를 수집하면 일정량의 캐시[* 아무런 강화효과도 없는 기본 상태 기준 개당 20캐시.]를 얻는다. 떨어진 바나나는 수동으로 직접 수확해주어야 하며 수확하지 않고 시간이 지날 경우[* 업그레이드를 하지 않은 기본 기준 15초 정도의 제한 시간이 있으며 이 제한 시간은 라운드 진행 여부와 관계없이 흘러간다.] 점점 색이 어두워지다가 결국 썩어서 사라져버리기 때문에 자동 회수 기능이 있는 은행이나 시장 업그레이드를 하지 않았다면 꾸준하게 수확을 해주어야 한다. 단, 영웅으로 바나나 농부를 배치한 경우 반경 이내의 떨어진 바나나를 자동적으로 수확해준다. 참고로 각 라운드 마다 최대 생산량에 제한이 있어 무한정 얻을 수는 없다. 타워의 크기가 상당히 크기 때문에[* 태양의 사원, 휴대용 호수 다음으로 크고, 뗏목과 같은 크기이다.] 다른 타워들의 자리를 차지하지 않게 트랙에서 멀리 떨어진 위치에 짓는 것이 좋고, x/4/x 드루이드, x/x/4 마을, 또는 x/x/5 바나나 농장의 효과를 받을 것이 아니라면 설치 위치는 크게 신경 쓸 필요가 없다. 더 높은 티어로 지을수록 수익성이 더 좋고, 자유 플레이나 보스 풍선이 목표가 아니면 필수적인 타워는 아니지만,[* 다른 대체 수입 증가 버프와 타워가 있다면 굳이 바나나 농장을 우선시 하지는 않는다.] 있을 때와 없을 때의 차이를 확실하게 느낄 수 있다. 물론 캐시를 벌지 못하는 수축과 CHIMPS에서는 사용이 아예 불가능하다. 관련 영웅으로는 제랄도(1경로)와 벤자민(2경로), 타워는 C경로 상인, 바나나 농부가 있다. 공격 기능이 전혀 없는 지원 타워라서 캐시 생산량만이 표시된다.[* 제랄도가 파는 병에 든 '제랄도의 불'을 먹이면 바나나 농장이 풍선을 터뜨릴 수 있게 되나, 팝 카운트는 표시되지 않는다. 엄밀히 말하면 타워에 붙은 정령이 풍선을 터뜨리는 것이나, 이렇게 되면 정령이 붙은 타워의 팝 카운트로 올라간다.] * 첫 번째 경로 바나나의 생산량을 늘리는 경로. 이 경로를 메인으로 올릴 경우 시간당 수익성이 가장 높지만 바나나를 일일이 수동으로 수확해야 하는 번거로움이 있다. 보통은 수고를 덜고 수익성을 극대화시키기 위해 이 경로를 올린 다음 바나나 농부를 설치하는 편이다.[* 3경로의 5티어인 월스트리트 주변에 바나나 농장을 설치해도 자동 수확되며, 3경로를 보조 경로로 하면 수확 반경이 늘어나고 미수확 시 사라지는게 아닌 85% 가치로 자동 수집된다.] 1~3티어까지는 라운드 당 생산하는 바나나의 최대 양이 2배씩 늘어나지만 은행과 시장에 비해 가성비건 생산량이건 편의성이건 크게 밀린다. 하지만 4티어부터는 더이상 바나나 송이가 아닌 아예 바나나를 상자째로 생산하는데 하나당 수익이 '''무려 300캐시로''' 일반 바나나 송이에 비해 16배 가량이 불어나서 수익성이 대폭 늘어난다! 심지어 이를 하나만 생산하는게 아니라 라운드 당 최대 5개씩 생산해서 라운드 당 최대 1500캐시의 아주 짭짤한 수입을 벌어들일 수 있다. 이 때문에 라운드마다 버는 캐시가 가장 많아져 효율이 매우 좋아진다. 이러한 성능으로 인해 4티어 업그레이드의 비용이 가장 비싸기 때문에 x/x/5 원숭이 마을에 흡수하여 강화시키는 제물 용도로도 쓰인다. 5티어 바나나 중심지는 생산하는 바나나 상자의 개당 가격이 더욱 늘어나서 '''무려 4배인 1200캐시'''의 가치를 가지게 된다. 단, 생산 갯수는 라운드 당 최대 5개로 변함이 없다. 즉, 라운드당 벌어들이는 최대 수입이 무려 6000캐시로 어마어마하게 불어난다. 다만, 그만큼 업그레이드 비용도 흉악하게 비싼 편이라 단일로는 업그레이드 비용에 비해 효율이 그리 좋지는 못한 편이지만, 버프의 효율이 좋아 여러 버프를 챙겨줄 경우 가장 높은 생산량을 보이며, 거기에 다른 4/x/x 농장들의 생산량을 25%를 늘려주는 추가 버프 효과까지 있기에 농장을 많이 설치 가능한 맵에서는 장기적으로 최고의 수익을 버는 경로라고 볼 수 있다. 추천 보조 경로는 바나나의 가치를 높여주는 2경로. 기타 사항으로 전작의 [[바나나 공화국]] 업그레이드가 삭제되고 바나나 대농장으로 넘어왔다.[* 정확히는 BTD5에서 바나나 대농장이 2티어, 공화국이 3티어지만 여기선 2티어를 생산량 증가로 바꿨고 대농장을 3티어에 배치했다.] 이는 해당 단어가 [[개발도상국]]을 비하하는 뜻으로 쓰이고 있기에 미리 논란을 인지해서 삭제한 것으로 추정된다.[* 다만 전작의 바나나 공화국의 국기는 원숭이 마을의 깃발로 나왔으며, 트로피 상점에서 판매하고 있다. "바나나 공화국"이라는 단어가 문제지 깃발이 그냥 실제 국가와 상관없는 가상의 국기니 그럴만도 하다. 이 마저도 상점에서 "원숭이 마을 바나나 깃발"로 표시되어있고, "공화국"은 언급되지 않았다.] 일반적으로 2티어까지 찍고 그다음 농장을 짓는 것이 좋다. 이유는 2티어까지 올리면 생산량이 2배가 되는데 이때 드는 돈이 바나나 농장을 새로 짓는 것보다 가격면에서 약간 낫기 때문. * 두 번째 경로 생산하는 캐시를 저축하는 은행 경로. 1티어는 바나나의 유지 시간이 2배로 늘어나며 2티어에 바나나의 개당 가치 증가가 있어 보조 경로로 많이 선택된다. 3티어부터는 농장이 아닌 은행으로 변화하면서 따로 수확을 하지 않아도 매 라운드마다 자동적으로 캐시를 벌어들이고 벌어들인 수입을 별도의 공간에 저축을 한다. 저축된 수익금은 언제든지 인출하여 자산에 추가할 수 있으며 라운드가 끝나면 현재까지 저축된 수입에 15%의 이자가 붙어서 오래 묵혀둘 수록 수익성이 확 늘어나는 효과가 있지만 저축 가능 금액에 한도[* 아무런 버프 효과를 받지 않은 경우 은행 1개당 최대 7500캐시] 가 있어서 이 한도가 가득차게 되면, 더 이상 수입이 발생하지 않기에 바로 인출해야 한다. 은행 상태에서 경로 1을 업그레이드 할 경우 매 라운드마다 저축하는 캐시가 많아지며 경로 3를 업그레이드 할 경우 달러가 꽉 찰 때 간판 부분이 반짝거리는 효과가 추가되고 자동 인출 기능이 붙는 등 편의성이 더해진다. 4티어는 은행이 IMF로 업그레이드되서 은행의 저축 한도가 늘어나고[* 최대 9000캐시], 액티브 능력으로 대출 스킬이 생기는데 무려 '''9,000([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 10,000)캐시'''를 대출해서 쓸 수 있게 된다. 대출 스킬 사용 시 즉시 자산에 9000캐시가 추가되지만 대출이라는 의미대로 이후에 빌린 만큼 갚아야하며 모두 갚을 때 까지 페널티가 주어지기 때문에 신중하게 빌려야 한다. 대출을 실행하면 상단에 빨간 숫자로 현재 갚아야 할 대출금의 잔액이 표시되며, 이 금액을 모두 갚을 때까지 해당 은행의 수익이 50%([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 60%)로 반토막이 나고 줄어든 금액만큼 빌린 대출금을 갚는 데 쓰인다. 만약 대출금이 아직 남아있는 상황이라면 쿨타임이 다 차도 그 은행에서는 다 갚을 때까지 대출 스킬을 발동할 수 없다.[* 만약 여러 대를 설치할 경우엔 동시에 중복해서 계산하는 게 아니라 하나씩 순서대로 갚아나간다. 예를 들어 2대를 설치하였을 경우, 우선 첫 번째 타워로 9,000의 달러를 빌린 뒤 두 번째 타워를 쓰면 4,500의 달러만 들어오고 4,500은 갚은 것이 된다. 그 뒤 라운드를 진행하며 달러를 벌 경우, 우선 첫 번째 타워에서 빌리고 남은 4,500의 빚이 먼저 갚아진다. 그러다가 그걸 다 갚고 나면 그제야 두 번째 타워가 빌렸던 9,000의 빚을 갚기 시작한다. 이 때 첫 번째 타워의 액티브 쿨타임이 다 찼다면 다시 발동할 수 있고, 그러면 또 4,500의 빚을 갚고 4,500의 달러만 들어온다. --카드 돌려막기인가--] 이 능력을 이용할 경우 단숨에 큰 수익을 얻을 수 있지만, 상환할 때까지 수입이 감소하는 페널티가 있기 때문에 빌릴 타이밍을 잘 잡아야 하는데, 보통 여유가 있을 때 강력한 4&5티어 업그레이드를 빠르게 마련해 게임의 주도권을 잡는 식으로 쓴다. 원숭이 지식을 찍으면 4티어 이상부터 소지한 캐시[[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]를 은행에 자유롭게 입금할 수 있게 되는데, 은행의 이자 구조인 복리 이자의 특성 상 [[지수함수|원금이 클수록 수익률도 덩달아 커지는 구조]]이므로 더욱 빠르고 효율적으로 수익을 얻는 게 가능하다. 은행의 자체 저축액을 [math(S)][* 저축액은 상단의 업그레이드 설명을 참고. 만약 벤자민이 있을 경우 여기에 1.05(5레벨), 1.12(9레벨)을 곱하고, 캐시 절반 모드일 경우 반으로 나눈다.],라운드 시작 전에 [math(M_0)]만큼을 입금했다고 할 때 [math(n)] 라운드 이후 은행에 저장되는 금액 [math(M_n)]은 다음과 같이 계산할 수 있다. 3티어 은행은 입금 능력이 없으므로 [math(M_0=0)] 으로 놓고 계산하면 된다. || {{{#!wiki style="word-break: keep-all; text-align: center" [math(\displaystyle M_n=\begin{cases} \displaystyle {M_0+S\times 1.15}&(n = 1) \\ M_1\times 1.15^{n-1}+S\times 1.15 \cdot \dfrac {1.15^{n-1}-1}{0.15}&(n\geq 2)\end{cases})]}}} || 입금 기능을 통해 최대 효율을 내는 방법은 최대 한도의 절반인 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]6,250 을 입금하고 4라운드 후에 인출하는 것이다. 이러면 2/4/0, 풀 지식 기준으로 라운드 당 대략 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]1,299의 수익을 얻을 수 있다. 다른 활용법으로는 두 번 입금해서 최대 한도의 75%인 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]9,375를 입금한 후 2라운드마다 인출하는 방법도 있는데, 이 경우 수익은 라운드 당 약 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]1,120으로 첫 번째 방법보다는 이익이 조금 적지만 수익을 얻기까지의 텀이 훨씬 빠르다는 장점이 있다. 참고로 대출금이 남아 있는 상태에서 돈을 입금하면 이 때도 절반은 빚을 갚는 데 쓰이게 된다. 이를 통해 빚을 빠르게 없애고 다음 대출을 빠르게 시전하는 방식으로 수익성을 극대화시키는 꼼수가 있다. 이걸 이용하면 단기간에 엄청난 수의 IMF를 지어올릴 수 있다. 어처구니없게도 이 [[폰지사기]]같은 방법이 해적 원숭이 C경로 와 함께 이 게임에서 가장 효과적인 돈 복사 방법이다. 5티어의 원숭이 경제학은 대출 스킬이 9,000([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 10,000)캐시를 빌리는 게 아니라 심플하게 '''아무런 대가 없이 바로 받는''' 경제 원조 스킬로 바뀐다. 따라서 주요 수입원이 이 경제 원조 스킬이 된다. 라운드 당 최대 2회까지 발동 횟수 제한이 있긴 하지만 스킬을 라운드마다 2번 모두 쓴다고 가정할 때 5티어 농장 3개 중 가장 효율이 좋다. 다만 수동 스킬이므로 최고의 효율을 내려면 테크봇을 붙여주는 게 좋고, 쿨다운 효율이 전적으로 중요하므로, 에너자이저 잠수함은 필수로 지어주고 얼음이나 접착제 등 풍선 메즈에 특화된 타워들을 이용해 라운드 지속 시간을 최대한 늘려 쿨타임을 버는 것이 좋다. 추천 보조 경로는 보통 라운드 당 저축량을 늘려주는 1경로가 좋지만, 만약 벤자민이 있다면 시각적 효과와 자동 인출 등의 편의성을 제공하는 3경로도 괜찮은 선택이다. 벤자민이 있다면 은행 자체의 효율도 상승하지만, 4티어의 액티브 능력을 사용하고 나서 받는 페널티를 좀도둑질로 어느 정도 상쇄시킬 수 있다. 5티어의 경우 회춘의 물약으로 쿨타임을 즉시 초기화할 수 있는 제랄도와의 궁합도 좋다. 기타 사항으로 IMF 대출의 약자가 무엇인지 밝혀지지 않았지만 '''국제 원숭이 기금(International Monkey Fund)'''일 가능성이 높다. * 세 번째 경로 편의성과 해적 상인의 수입이 연계된 시장 경로. 1티어는 바나나 수확을 쉽게 만들어 주고 2티어는 바나나를 직접 수확하지 않아도 달러가 일부 들어온다. 추가로 2티어의 농장 판매가 상승 덕분에 초중반에 농장을 급히 팔기 전에 2티어 업그레이드를 먼저 찍어주면 업그레이드에 든 달러보다 더 이득을 볼 수도 있다. 3티어부터는 아예 수확이 자동으로 이루어지며, 농부를 쓰지 않으면 수동으로 수확을 해야 해서 번거로운 첫 번째 경로나 은행에서 제 때 인출하고 액티브 능력을 신경을 써서 사용을 해야 하는 두 번째 경로보다 압도적으로 편리하다. 효율은 은행보다 나쁘지만 바나나 대농장보다 살짝 좋은 수준.[* 3/2/0 농장과 2/0/3 농장이 버는 돈의 양은 똑같지만 2/0/3은 가격이 더 낮으면서 판매가는 10% 더 높고, 자동으로 수확이 되며, 지식을 찍었으면 생명을 1개 추가한다. 지식없는 보통 기준 3/2/0 농장($6,450) - 2/0/3 농장($5,700) = $750 더 저렴하게 같은 수익인 $400을 얻는다.] 4티어부터는 해적 원숭이의 x/x/4 업그레이드인 해적 상인과 연계하야 수익성을 더욱 극대화시킬 수 있지만 가능한 맵은 한정되어 있다. 3티어와 4티어는 원숭이 지식 습득시, 5티어는 원숭이 지식 없이도 생명을 회복하는 효과가 있다. 이 경로는 보스전, 특히 랭크 모드에서 많이 쓰인다. 물론 1경로의 4티어 업그레이드가 가장 효율이 좋고 보스 풍선 맵에서도 후반에 주력으로 쓰지만, 초반에는 보스 풍선을 잡을 만한 타워를 40라운드 전에 마련해야 되기 때문에 가장 저렴하면서도 효율이 좋은 시장을 먼저 짓게 된다. 또 원숭이 지식을 찍으면 3티어부터 추가 생명을 얻기 때문에 파밍을 위해 풍선을 더 많이 흘릴 수 있고, 보스가 생명을 뺏는 기믹이 있는 리치라면 더욱 중요해지는 타워이다. 추가로 바나나 회수 업그레이드 덕분에 나중에 시장을 팔고 1경로로 갈아탈 때 달러를 더 돌려받을 수 있다. 5티어는 주변의 타워들이 생산하는 바나나와 상자를 알아서 수확하기 때문에 바나나 농부를 사용할 수 없는 랭크 모드에서 크게 빛을 발한다. 보조 경로는 1경로나 2경로 모두 똑같은 가격에 벌어들이는 수입도 똑같지만,[* 소모 지출은 2/0/x $1,100, 0/2/x $1,100 같지만, 2경로 1티어는 $1,550을 소모해도 수입 증가가 없고 2티어를 올려야 수입이 증가된다. 대부분 1경로가 낫다.] 원숭이 지식인 귀한 바나나 증가([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 30%)를 찍었다면, 보조 경로는 2경로가 4% 더 많은 수입을 모은다.[* 3티어 이상 기준으로 생산하는 바나나 한 개의 가치를 [math(A)]라고 하면, 2/0/x는 바나나를 20개 생산하므로 [math(A\times20=20A)]가 되고, 0/2/x는 30% 비싼 바나나를 16개 생산하므로 [math(1.3A\times16=20.8A)]가 된다. 즉 0/2/x가 2/0/x과 비교해서 4% 더 많다.] 단, 3티어를 짓기 전까지의 빌드업과 다른 타워들을 짓기 위한 파밍을 고려하면 (지식을 찍었어도) 초반에는 2/0/3이 여전히 더 유리하다. 즉, 달러가 충분하면 0/2/3으로 바로 시작하고, 그게 아니라면 2/0/x을 짓는 것이 좋다.[[https://youtu.be/kqeBsc_HP3E|#]] 5티어 원숭이 월스트리트는 주로 라운드 종료 수입과 타워 주변 자동 수집 능력을 보고 구매하는데, 이들은 보조 경로에 영향을 받지 않기 때문에 5티어의 경우 어느 경로로 찍든 큰 상관은 없다. 5티어의 효율은 세 경로중에서 2~3번째에 해당한다.[* 주위에 있는 상자/바나나를 자동 수확하면 돈은 해당 상자/바나나를 생성한 타워와 원숭이 월 스트리트 둘 다 번 것으로 표기된다. 수입이 높은 것처럼 보여서 헷갈리기 쉽다.] 편의성과 4/2/0 농장에 비해서는 효율도 훨씬 높으므로, 이른 시기에 설치하는 것이 라운드마다 수입을 한 번이라도 더 얻기 좋다. 여담으로 C5는 다른 경로와 달리 바나나가 주변에 많이 쌓여 풍족한 모습으로 묘사되어 있다. [각주] === 스파이크 공장 (Spike Factory) === [[파일:스파이크공장2.png]] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" || [[파일:000-SpikeFactory.png|width=128px]][[파일:000-SpikeFactoryInsta.png|width=64px]] '''스파이크 공장''' [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''850''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,080''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,200''' ([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 매 게임 첫 스파이크 공장 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]150 할인)[br]1.75초마다 사정거리 내 트랙의 무작위 지점에 관통력 5([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] +1)의 로드 스파이크([[파일:SharpShotsUpgradeIcon.png|width=18px]]) 한 더미를 생성한다.[br]스파이크는 더미는 라운드가 끝나거나 50초가 지나면 사라진다. || ||<-5> {{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000 ||<-2> '''경로1''' || ||<-2> ⇓ || || [[파일:BiggerStacksUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''더 큰 적재 (Bigger Stacks)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''680''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''800''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''865''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''960''' || ||<-2> * 관통력 +5 (5→10) || ||<-2> ⇓ || || [[파일:WhiteHotSpikesUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''화이트 핫 스파이크 (White Hot Spikes)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''510''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''600''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''650''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''720''' || ||<-2> * 모든 유형의 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다.([[파일:SharpShotsUpgradeIcon.png|width=18px]] → [[파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png|width=18px]]) || ||<-2> ⇓ || || [[파일:SpikedBallsUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''스파이크구 (Spiked Balls)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,955''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,300''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,485''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,760''' || ||<-2> * __대미지 +1__ (1→2) * __세라믹 추가 대미지 +3__ (0→3) * 강화 풍선 추가 대미지 +1 (0→1) * 관통력 +2 (10→12) || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:SpikedMinesUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''스파이크 지뢰 (Spiked Mines)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''8,075''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''9,500''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''10,260''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''11,400'''[br]([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 난이도에 상관없이 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]1,500 할인된다.) || ||<-2> * 세라믹 추가 대미지 +3 (3→6) * 강화 풍선 추가 대미지 +2 (1→3) * 관통력 +6 (12→18) * 스파이크구가 스파이크를 다 잃거나 수명이 다 되면 관통력 30, __범위 대미지 10,__ 세라믹 추가 대미지 2, 강화 풍선 추가 대미지 3의 폭발([[파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png|width=18px]])을 일으키고 6초 동안 2초마다 10의 화염 지속 대미지([[파일:DragonsBreathUpgradeIcon.png|width=18px]])를 입힌다. || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:SuperMinesUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''슈퍼 지뢰 (Super Mines)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''106,260''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''125,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''135,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''150,000''' || ||<-2> * 스파이크의 대미지 +48 (2→50) * 스파이크의 세라믹 추가 대미지 +24 (6→30) * 스파이크의 강화 풍선 추가 대미지 +14 (3→17) * __폭발의 대미지 +990__ (10→1000) * 폭발의 세라믹 추가 대미지 +498 (2→500) * 폭발의 강화 풍선 추가 대미지 +247 (3→250) * 화염의 지속 대미지 +2490 (10→2500) * 폭발의 관통력 +30 (30→60) * 폭발의 반경이 매우 크게 증가한다.[* 스파이크 공장의 기본 사정거리의 4배 수준이다.] * 스파이크 생성 속도가 __2배 느려진다.__ (1.75→3.5) * 가시 하나가 소모되면 관통력 30, 대미지 10, 세라믹 추가 대미지 15, 강화 풍선 추가 대미지 5를 주는 작은 폭발을 일으킨다. || ||<-2> || ||<-2> '''경로2''' || ||<-2> ⇓ || || [[파일:FasterProductionUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''더 빠른 생산 (Faster Production)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''510''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''600''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''650''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''720''' || ||<-2> * 스파이크 생성 속도가 25% 증가한다. (1.75→1.4) || ||<-2> ⇓ || || [[파일:EvenFasterProductionUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''심지어 더 빠른 생산[* 오역이다. Even은 비교급과 같이 쓰였을때 강조의 의미가 있으므로 훨씬이 더 어울린다.] (Even Faster Production)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''680''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''800''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''865''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''960''' || ||<-2> * 스파이크 생성 속도가 42.86% 더 증가한다. (1.4→0.98) || ||<-2> ⇓ || || [[파일:MOABSHREDRUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''MOAB 난도자 (MOAB SHREDR)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,125''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,500''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,700''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,000''' || ||<-2> * __비행선 추가 대미지 +7__ (0→7) * ([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 비행선 추가 대미지 +1 (7→8)) || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:SpikeStormUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''스파이크 스톰 (Spike Storm)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''4,250''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''5,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''5,400''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''6,000''' || ||<-2> * [[파일:BTD6_엑티브능력.png|height=20]]1초 동안 트랙 전체에 스파이크 더미를 0.005초마다 뿌려 총 200개 뿌린다. 뿌려진 스파이크는 기본으로 생성하는 스파이크와 동일하며, 2라운드 또는 10-13초가 지나면 사라진다. 쿨타임 45초. * 이 능력은 공격 속도 증가 버프를 동일하게 받아 200개보다 더 많은 스파이크를 뿌릴 수 있다. * 긴 범위 업그레이드 시 뿌려진 스파이크의 수명이 50% 증가하며 (10-13→15-19.5), 스마트 스파이크 업그레이드 시 풍선이 지나는 경로에만 스파이크를 뿌린다. 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다. || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:CarpetOfSpikesUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''스파이크 카펫 (Carpet of Spikes)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''34,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''40,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''43,200''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''48,000''' || ||<-2> * 기본 스파이크와 [[파일:BTD6_엑티브능력.png|height=20]]로 뿌려진 스파이크의 대미지 +2 (1→3) * 기본 스파이크의 관통력 +5 (5→10) * 스파이크의 생성 속도가 __2배 증가한다.__ (0.98→0.49) * 사정거리가 47.06% 증가한다. * 뿌려진 스파이크의 수명이 최소 20초로 증가한다. * 패시브: 매 15초마다 [[파일:BTD6_엑티브능력.png|height=20]]가 자동으로 발동하며,[* 이 패시브 능력도 에너자이저의 쿨타임 감소 효과를 받는다.] 이와 별개로 [[파일:BTD6_엑티브능력.png|height=20]]를 따로 사용할 수 있다. || ||<-2> || ||<-2> '''경로3''' || ||<-2> ⇓ || || [[파일:LongReachUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''긴 범위 (Long Reach)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''125''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''150''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''160''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''180''' || ||<-2> * 사정거리가 23.53% 증가한다. * 스파이크의 수명이 100초로 증가한다. (50→100) || ||<-2> ⇓ || || [[파일:DirectedSpikesUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''스마트 스파이크 (Smart Spikes)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''340''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''400''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''430''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''480''' || ||<-2> * __라운드 시작 직후 3초 동안 생산 속도가 4배 증가한다.__ (1.75→0.4375) * 스파이크 공장의 스파이크 생성 우선순위가 3가지 추가된다. * 일반: 스파이크 공장의 기본 우선순위. * 가까운: 스파이크 공장에서 가장 가까운 지점으로 생성한다. * 멀리있음: 스파이크 공장에서 가장 먼 지점으로 생성한다.[* 정확히는 트랙 위에는 보이지 않는 점들이 일정한 간격으로 찍혀있고 그 점들을 기준으로 가장 먼 점을 지점으로 생성한다.] * 스마트: 라운드 동안 풍선이 지나가는 경로의 출구와 가장 가까운 지점으로 생성한다. || ||<-2> ⇓ || || [[파일:LongLifeSpikesUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''수명이 긴 스파이크 (Long Life Spikes)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,190''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,400''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,510''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,680''' || ||<-2> * 수명이 140초로 증가한다. (100→140) * 생성된 스파이크가 다음 라운드까지 이어져 최대 __2라운드 동안 지속__된다. || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:DeadlySpikesUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''치명적인 스파이크 (Deadly Spikes)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,975''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,500''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,780''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''4,200''' || ||<-2> * __대미지 +1__ (1→2) * 생성된 스파이크가 최대 __3라운드__ 동안 지속된다. || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:PermaSpikeUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''영구 스파이크 (Perma-Spike)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''25,500''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''30,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''32,400''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''36,000''' || ||<-2> * 대미지 +8 (2→10) * 관통력 +45 (5→50) * __스파이크 생성 속도가 크게 느려진다.__ (1.75→6.0625) * 수명이 300초로 증가한다. (140→300) * 생성된 스파이크가 최대 __4라운드__ 동안 지속된다. * __라운드 시작 직후 생산 속도 증가 지속시간이 10초로 증가한다.__ (3→10) * 더 큰 적재 업그레이드 시 관통력이 40 증가한다. (50→90) ||}}}}}}}}}}}} || ||<-5> {{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 || 경로1 ||<|5>|| 경로2 ||<|5>|| 경로3 || || ⇓ || ⇓ || ⇓ || || [[파일:100-SpikeFactory.png|width=128px]][[파일:100-SpikeFactoryInsta.png|width=64px]][br]'''더 큰 적재'''[br]'''Bigger Stacks''' || [[파일:010-SpikeFactory.png|width=128px]][[파일:010-SpikeFactoryInsta.png|width=64px]][br]'''더 빠른 생산'''[br]'''Faster Production'''. || [[파일:001-SpikeFactory.png|width=128px]][[파일:001-SpikeFactoryInsta.png|width=64px]][br]'''긴 범위'''[br]'''Long Reach''' || || ⇓ || ⇓ || ⇓ || || [[파일:200-SpikeFactory.png|width=128px]][[파일:200-SpikeFactoryInsta.png|width=64px]][br]'''화이트 핫 스파이크'''[br]'''White Hot Spikes''' || [[파일:020-SpikeFactory.png|width=128px]][[파일:020-SpikeFactoryInsta.png|width=64px]][br]'''심지어 더 빠른 생산'''[br]'''Even Faster Production''' || [[파일:002-SpikeFactory.png|width=128px]][[파일:002-SpikeFactoryInsta.png|width=64px]][br]'''스마트 스파이크'''[br]'''Smart Spikes''' || || ⇓ || || ⇓ || || ⇓ || || [[파일:300-SpikeFactory.png|width=128px]][[파일:300-SpikeFactoryInsta.png|width=64px]][br]'''스파이크구'''[br]'''Spiked Balls''' ||<|4>|| [[파일:030-SpikeFactory.png|width=128px]][[파일:030-SpikeFactoryInsta.png|width=64px]][br]'''MOAB 난도자'''[br]'''MOAB SHREDR''' ||<|4>|| [[파일:003-SpikeFactory.png|width=128px]][[파일:003-SpikeFactoryInsta.png|width=64px]][br]'''수명이 긴 스파이크'''[br]'''Long Life Spikes'''. || || {{{#ffffff ⇓}}} || {{{#ffffff ⇓}}} || {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:400-SpikeFactory.png|width=128px]][[파일:400-SpikeFactoryInsta.png|width=64px]][br]'''스파이크 지뢰'''[br]'''Spiked Mines''' || [[파일:040-SpikeFactory.png|width=128px]][[파일:040-SpikeFactoryInsta.png|width=64px]][br]'''스파이크 스톰'''[br]'''Spike Storm''' || [[파일:004-SpikeFactory.png|width=128px]][[파일:004-SpikeFactoryInsta.png|width=64px]][br]'''치명적인 스파이크'''[br]'''Deadly Spikes''' || || {{{#ffffff ⇓}}} || {{{#ffffff ⇓}}} || {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:500-SpikeFactory.png|width=128px]][[파일:500-SpikeFactoryInsta.png|width=64px]][br]'''슈퍼 지뢰'''[br]'''Super Mines''' || || [[파일:050-SpikeFactory.png|width=128px]][[파일:050-SpikeFactoryInsta.png|width=64px]][br]'''스파이크 카펫'''[br]'''Carpet of Spikes''' |||| [[파일:005-SpikeFactory.png|width=128px]][[파일:005-SpikeFactoryInsta.png|width=64px]][br]'''영구 스파이크'''[br]'''Perma-Spike''' ||}}}}}}}}}}}} ||}}} 타워 주위의 트랙에 설치되서 지나가는 풍선을 자동으로 터뜨려주는 스파이크를 생산 하는 타워. 일정 간격으로 스파이크를 생산해서 범위 내 무작위 트랙 위치에 스파이크 무더기를 뿌린다. 생산 방식이 이렇다 보니 단일 경로인 맵에 설치하는 게 가장 효과적이지만, 맵 구조에 따라 x/x/2 스마트 스파이크 우선순위로 스파이크 위치를 바꿀수 있어 다중 경로인 맵에서 활용되기도 한다. 설치된 스파이크는 대부분의 면역 효과를 무시하고 대미지를 줄 수 있으며 캐모 감지 수단 없이도 캐모 풍선을 터트릴 수 있는데다 공격이 투사체를 트랙에 설치하는 방식으로 딜로스가 없기 때문에, 보통 출구 쪽에 설치해 스파이크 스택을 최대한 쌓아 물량으로 인해 순간적으로 방어선이 뚫리는 것을 방지하는 용도로 쓴다. 특히 세 번째 경로는 후술하듯이 아예 최후방에 놓도록 설계되어 있다. 설치할 수 있는 스파이크 수의 상한은 없지만 설치된 스파이크는 수명이 있어서 설치된 지 10초가 지나거나 다음 라운드가 시작되면 사라져버리기 때문에 스파이크 수명에 특화된 세 번째 경로를 올린게 아니면 아무리 스택을 많이 쌓아도 다음 라운드에선 도움이 안 된다.[* 반대로 라운드가 끝나는 판정이 없는 대재앙에서는 스파이크가 수명이 다 되어야만 사라지기 때문에 3경로의 장점이 줄어든다.(스파이크 자체 수명은 그대로이다.)] 관통력 버프를 받으면 더미 내 스파이크의 개수가 증가하고, 대미지 버프를 받으면 각각의 스파이크의 대미지가 증가하는 방식이다. 공격방식 특성상 단일 대상에 딜을 넣을 때도 관통력 낭비가 전혀 없는 것이 큰 장점. 참고로 이 타워의 강점은 가시가 충분하면 풍선을 놓치지 않는 것 인데, 정확히는 저격 원숭이마냥 풍선 여러겹을 동시에 까는게 아니라 풍선이 터지고 다음 풍선이 나오는 순간 바로 연쇄적으로 딜을 넣어 터뜨리는 방식이라 한 겹이 터지고 난 직후 아주 찰나의 시간이기는 하나 스파이크의 딜을 무시하는 순간이 있어서 이동속도가 매우 빠른 [[순간이동|자유 플레이보정을 받은 분홍 풍선은 스파이크를 통과할 수도 있다.]] 그래서 이런 스킵 현상을 방지하기 위해 3경로 5티어의 영구 스파이크를 깔더라도 앞에 몇 기의 스파이크를 더 깔아서 장판이 길게 유지되도록 하는 것이 좋다. * 첫 번째 경로 스파이크 더미의 위력을 강화하는 경로. 1~2티어는 한 번에 까는 스파이크 무더기의 스파이크 개수가 2배씩 늘어나서 더미 하나 당 더 많은 풍선을 터뜨릴 수 있게 되고 3티어는 스파이크에 화염 속성이 생겨서[* 화염 속성으로 아예 변하는게 아니라 기본 스파이크 딜에 추가적으로 화염 속성의 피해를 입히는 방식이라 화염 속성에 면역인 풍선에도 그대로 피해를 줄 수 있다.] 한 개만 깔아도 40라운드 MOAB를 안정적으로 막아낼 수 있고, 세라믹 및 강화 풍선 대상 추가 피해가 붙어 있어서 자유 플레이 세라믹을 상대로 굉장히 효율이 좋기 때문에 CHIMPS 타워들 중에서도 최상급에 속한다. 4티어부터는 스파이크 무더기가 아닌 지뢰 형태의 스파이크 구체로 변경되고 폭발성 피해가 추가되어[* 풍선이 닿는 순간 폭발 속성의 광역 딜을 추가로 넣지만 3티어와 마찬가지로 기본적인 스파이크의 면역 무시 특성은 그대로 있으면서 폭발 피해가 추가되는 방식이라 폭발 면역인 검은 풍선과 줄무늬 풍선도 문제 없이 터뜨릴 수 있다.] 일반 풍선 러시에 더 강해지며, 연금술사와 마을 버프를 받고 스택을 충분히 쌓으면 MOAB 여러 대는 물론이고 BFB까지 막아내는 것이 가능해서 80라운드까지는 풍선을 흘리는 일이 거의 없게 된다. 하지만 80라운드 이후 슈퍼 세라믹 대항용으로는 3티어에 비해 가성비가 떨어져 고난이도 CHIMPS에서는 3티어가 더 선호된다. 5티어 슈퍼 지뢰는 스파이크 구체의 위력이 더욱 강력해져서 일반 풍선 대항용에서 대 비행선 화력용으로 바뀌게 된다. 4티어의 스파이크 구체보다 더욱 흉악하게 생긴 지뢰를 설치하는데 일단 짓기만하면 무지막지한 폭발 범위[* 지뢰 주제에 대략 '''마을의 지원을 받는 MOAB 제거기의 사정거리''' 정도 되는 폭발 범위를 가졌다. --핵폭탄을 집어넣은 지뢰인가--]와 대미지로 공속 버프 지원을 받은 상태에서 BAD 아래 비행선 러시를 혼자서 씹어먹을 정도의 화력을 자랑하지만, 그 대가로 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''125,000'''이라는 정신나간 가격 때문에 자유 플레이가 아닌 이상 쉽게 쓰이지는 못한다.[* 5/x/x나 x/x/5 슈퍼 원숭이와 파라곤을 제외하면, 가장 많은 달러가 드는 업그레이드다. 0/5/0 슈퍼 원숭이와도 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]4,900밖에 차이가 안난다. 그런데 이마저도 과거 [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''175,000'''에서 두 번이나 싸진 것이다. 35.0 업데이트로 가격이 크게 내려가면서 드디어 CHIMPS에서도 슈퍼 지뢰를 써볼 수 있게 되었지만, 가격 총합은 여전히 살인적으로 높기 때문에 초보 맵에서만 겨우 구매할 수 있다.] 참고로 5티어 슈퍼 지뢰에는 모든 면역 무시가 표시되어 있지만 이미 스파이크 자체에 대부분의 면역 무시가 붙어 있기에 별 의미는 없다. 의미가 있다고 한다면 자력으로 DDT를 처리하거나 그웬돌린 후끈후끈 버프를 받을 때 보라색 풍선을 못 때리게 되는 현상을 방지할 수 있는데 가격이 열 배나 차이 나는 원숭이 마을의 원숭이 정보국이나 보다 싼 폭발 타워를 조합하면 방지할 수 있으니 사실상 가격이 비싼 보험 기능이라고 생각하면 편하다. 배출된 스파이크구는 일정 시간 이후에 자동으로 폭발하기 때문에, 설치된 구간이 아닌 다른 구간의 코너에 인접한 위치에서 폭발하도록 배치하면 웨이브가 이 대미지를 받고 빠르게 제거되기도 한다. 거기에 작은 가시에 닿아도 폭발이 일어나게 바뀌면서 더 쓸만해졌다. x/x/5와는 다른 방법으로 좋게 쓸 수 있는 셈. 추천 보조 경로는 트랙이 짧아서 순간적으로 많은 스파이크를 깔아야 하거나 출구가 여러 개인 맵(예를 들어서 협곡)에서는 3경로, 그게 아니면 전체적인 공속을 증가시키는 2경로다. * 두 번째 경로 생산 속도 및 비행선 특화 경로. 1~2티어까지는 심플하게 스파이크를 생산하는 간격이 2배씩 빨라진다. 3티어 부터는 스파이크에 비행선 상대로 추가 피해가 들어가서 대 비행선용으로 강화된다. 출시 초기에는 전작과 달리 비행선 추가 피해가 스파이크 당 +4로 너프 되었는데 이후 패치로 다시 +8로 늘었다. 4티어는 비행선 추가 피해가 2배로 늘어나고 '스파이크 스톰'이라는 액티브 스킬이 추가되는데 사용 시 화면 전체에 스파이크 더미를 뿌려서 트랙을 대량의 스파이크로 도배해버린다.[* 이 스킬로 뿌려지는 스파이크도 첫 번째 경로의 업그레이드와 외부 버프에 영향을 받는다. 연금 버프는 소모가 빠르고, 팻의 응원의 함성 버프나 B4-5 마을 발동 능력, B4-5 얼음의 디버프가 효과적이다.] 맵 전체에 걸쳐 대량의 스파이크를 도배하는 특성 상 풍선들의 이동속도가 빠른 물량전에서 사용하면 효율이 좋다. 다만, 트랙의 길이와 상관없이 뿌리는 스파이크의 개수는 정해져 있고, 이렇게 뿌린 스파이크도 10초가 지나면 사라져 버리기에 트랙의 길이가 짧을수록 더 효율이 좋아진다. 특히 트랙을 빠른 속도로 질주하는 DDT에게도 대미지가 잘 들어간다. 그리고 BFB같이 느린 비행선을 상대로 본체는 터뜨리지만 하위 풍선들이 나올 때 쯤 소멸해버려서 효율이 별로 좋지는 못하다. 5티어는 기본 능력치가 크게 강화되며 스파이크 스톰이 '''15초마다 자동 발동된다.'''[* 출시 초기에는 라운드 시작할 때만 발동해서 가격에 비해 별로였지만 패치로 지속적으로 자동 사용이 되도록 상향되었다. 대략 먼저 뿌린 스파이크가 사라질 쯤에 주기적으로 다시 뿌린다.] 물론 액티브 스킬도 이와는 별개로 발동 가능하다. 하지만 2/4/0 여러 대보다는 가성비가 떨어지기 때문에 CHIMPS에서는 이 업그레이드를 포기하는 경우가 많다. 참고로 이 스킬은 '''4편'''부터 내려온 스파이크 공장의 유구한 기술이다. 추천 보조 경로는 관통력을 2배로 올리고 납과 DDT를 터뜨릴 수 있게 해주는 1경로, 다중 경로라면 3경로이다. 스파이크 스톰과 스파이크 카펫의 발동 및 패시브 능력은 스마트 스파이크의 라운드 시작 시 스파이크 생산 속도 버프를 받기 때문에, 이 버프를 받는 순간 능력이 발동되면 1/4/0보다 훨씬 더 많은 스파이크를 뿌릴 수 있다. 또 0/4/2와 0/5/2는 고난의 웅덩이나 침식 같이 경로가 2개 이상인 맵에서 액티브 능력으로 생성되는 스파이크를 현재 풍선이 지나다니는 길에만 뿌림으로서 관통력 낭비를 줄인다. * 세 번째 경로 스파이크의 수명과 범위를 늘려 최후방 방어 목적에 가장 특화된 경로. 2티어 업그레이드를 찍으면 우선순위가 생기는데 다른 타워와 다르게 별도의 우선순위가 정해져 있다. * 일반: 평상시처럼 랜덤한 곳으로 뿌린다. * 가까운: 가장 가까운 곳에 뿌린다. * 멀리 있음: 가장 먼 곳에 뿌린다. * 스마트: 자신의 사거리 내의 트랙에서 풍선이 지나갔는지 아닌지를 판별해 풍선이 지나가는 트랙에만 스파이크를 뿌리며,[* 예를 들어 바자회 맵에서는 트랙이 위쪽과 아래쪽 두 곳으로 나뉘어 있고 홀수 라운드에선 위쪽, 짝수 라운드에선 아래쪽 트랙에서 풍선이 나오는데, 스마트 우선순위를 찍으면 홀수 라운드에선 사거리 안의 위쪽 트랙에만 뿌리고, 짝수 라운드에선 사거리 안의 아래쪽 트랙에만 뿌린다.] 사거리 내에서 출구와 가장 가까운 곳에 뿌린다. 4티어까지는 다른 경로보다 영 못 미더운 성능을 보여주지만, 이 경로의 진가는 5티어 영구 스파이크에 있다. 가격은 5티어치고 매우 낮으면서 이름대로 스파이크의 수명 제한이 없어져 라운드가 종료되도 사라지지 않고 영구적으로 유지되기 때문에[* 정확히는 시간 제한이 있기는 하다. 그 시간이 라운드 진행 기준 120초 가량으로 고작 10초의 기본 스파이크에 비해 말도 안되게 길기 때문에 사실상 무한이나 마찬가지다.] 스택을 끝없이 쌓아댈 수 있고 스파이크의 위력도 강화되서 스파이크 더미 몇 개만으로도 슈퍼 세라믹, MOAB, DDT를 순삭해 버리며, 스택을 충분히 쌓으면 BFB와 ZOMG는 물론이고 BAD도 녹여버리는 가히 후방 보험의 끝판왕급 성능을 보여준다. 출시 초기에는 CHIMPS의 메타 고착화를 유발할 정도의 사기 타워였으며, 여러 번의 너프를 먹은 지금도 맵 난이도나 빌드에 상관없이 두루두루 쓰이는 최강의 가성비를 자랑하는 타워로 평가된다. 영구 스파이크의 강함은 스파이크 스택을 수명 걱정 없이 지속적으로 쌓는 것에서 나오기 때문에, 영구 스파이크를 중심으로 하는 빌드는 보통 영구 스파이크를 지은 후 MOAB 진압, MOAB 글루, 하강 기류, 거대 콘도르 등의 제압용 타워를 통해 시간을 최대한 끌고 오버클록, 연금술사, 원숭이 마을로 생산 속도를 올려서 영구 스파이크가 하나라도 스파이크를 더 깔게 한다. 라운드 당 시간이 오래 걸리고 번거롭다는 단점이 있지만 방어력 만큼은 발군인 굉장히 안전 지향적인 빌드이다. 하지만 CHIMPS에서는 94라운드 이후의 스테이지를 단독으로 버티기는 어려우며 거듭된 너프로 인해 '''연금술사를 붙여도 단독으로 BAD를 잡지 못한다.''' 보조 경로는 연금 버프를 끊기지 않고 받을 수 있으면 0/2/5가 좋고, 그렇지 않으면 2/0/5가 좋다. 다만 연금 버프를 끊기지 않고 받는 것이 어렵지 않아서[* 영구 스파이크는 트랙의 최후방에 놓이기 때문에 연금 버프를 뺏길 일이 없고, 다른 타워들과 근접해서 놓는다 해도 연금술사를 여러 마리 쓰고 영구 스파이크 옆에 딱 붙여 놓으면 끊김 없이 버프를 유지할 수 있다.] 거의 대부분 0/2/5로 사용된다. 기타 사항으로 1경로와 2경로의 2티어까지의 업그레이드는 가격이 똑같다. 즉 3경로를 메인으로 찍는다면 보조 경로는 무엇을 선택하든 가격은 똑같다. 이 점을 노린 업적명도 있을 정도. [각주] === 원숭이 마을 (Monkey Village) === [[파일:원숭이마을2.png]] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" || [[파일:000-MonkeyVillage.png|width=128px]][[파일:000-MonkeyVillageInsta.png|width=64px]] '''원숭이 마을''' [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,020''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,200''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,295''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,440''' ([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 2% 할인) 반경 내 원숭이의 사정거리를 15% 증가시킨다.[br]장애물에 반경이 가려지지 않는다.[br]치누크 지원의 능력으로 재배치할 수 없다. || ||<-5> {{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000 ||<-2> '''경로1''' || ||<-2> ⇓ || || [[파일:BiggerRadiusUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''반경 증가 (Bigger Radius)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''340''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''400''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''430''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''480''' || ||<-2> * 반경이 20% 증가한다. || ||<-2> ⇓ || || [[파일:JungleDrumsUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''정글 드럼 (Jungle Drums)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,275''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,500''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,620''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,800''' || ||<-2> * 반경 내 원숭이의 공격 속도를 17.65% 증가시킨다. || ||<-2> ⇓ || || [[파일:PrimaryTrainingUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''일차 훈련 (Primary Training)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''680''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''800''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''865''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''960''' || ||<-2> * 반경 내 __일차 원숭이__의 사정거리가 10%, __관통력이 1,__ 투사체 속도가 25% 증가한다. || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:PrimaryMentoringUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''일차 멘토링 (Primary Mentoring)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,125''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,500''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,700''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''3,000''' || ||<-2> * 반경 내 __일차 원숭이__의 1티어 업그레이드가 무료가 되고, 사정거리가 약간 더 증가하며 [[파일:BTD6_엑티브능력.png|height=20]] 쿨타임이 10% 감소한다. || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:PrimaryExpertiseUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''일차 전문 분야 (Primary Expertise)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''21,250''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''25,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''27,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''30,000''' || ||<-2> * 반경이 14.58% 증가한다. * __일차 원숭__에게 주는 관통력 버프가 3으로 증가한다. (1→3) * 반경 내 일차 원숭이의 1, 2티어 업그레이드가 무료가 되며, [[파일:BTD6_엑티브능력.png|height=20]] 쿨타임이 20%로 감소한다. * 큰 대미지[* 세라믹 풍선과 비행선에게는 200대미지, 나머지 풍선들에게는 10대미지를 준다.]를 주는 관통력 100[* 비행선은 관통력을 10 소모한다.]의 유도성 칼날을 사정거리 제한 없이 날리는 메가 발리스타([[파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png|width=18px]]) 공격을 추가한다. 이 공격은 장애물에 막히지 않으며, 캐모 풍선을 포함한 __모든 유형__의 풍선을 터뜨릴 수 있다. || ||<-2> || ||<-2> '''경로2''' || ||<-2> ⇓ || || [[파일:GrowBlockerUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''재생 차단기 (Grow Blocker)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''210''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''250''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''270''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''300''' || ||<-2> * 재생 풍선이 마을 반경 내에서는 재생하지 않는다. || ||<-2> ⇓ || || [[파일:RadarScannerUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''레이더 스캐너 (Radar Scanner)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''1,700''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,160''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''2,400''' || ||<-2> * 반경 내의 모든 타워가 캐모 풍선을 감지할 수 있게 된다. || ||<-2> ⇓ || || [[파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''원숭이 정보국 (Monkey Intelligence Bureau)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''6,375''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''7,500''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''8,100''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''9,000''' || ||<-2> * 반경 내의 모든 타워가 __모든 유형__의 풍선을 터뜨릴 수 있게 한다. 타워의 공격 속성은 변하지 않는다.[* 제랄도 운용 시 매우 중요한 정보다. 제랄도의 숫돌은 납 풍선과 언 풍선을 터뜨릴 수 없는 날카로운(Sharp) 공격만을 버프하는데, 둘 중 하나라도 터뜨릴 수 있게 하는 업그레이드는 타워의 대미지 분류를 바꾸기 때문에 숫돌의 버프가 해제된다. 반면 MIB는 대미지 분류를 변화시키지 않으므로 풍선 면역 무시와 숫돌 버프를 둘 다 받을 수 있다.] || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:CallToArmsUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''군대 소집 (Call to Arms)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''17,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''20,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''21,600''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''24,000''' || ||<-2> * [[파일:BTD6_엑티브능력.png|height=20]]15초간 __모든 타워__의 공격 속도와 관통력이 50% 증가한다. 쿨타임 45초. * ([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 지속 시간이 3초 증가한다. (15→18) 이는 상위 티어에도 동일하게 적용된다.) || ||<-2> {{{#ffffff ⇓}}} || || [[파일:HomelandDefenseUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''국토 방어 (Homeland Defense)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''34,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''40,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''43,200''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''48,000''' || ||<-2> * [[파일:BTD6_엑티브능력.png|height=20]] 20초간 __모든 타워__의 공격 속도와 관통력이 2배가 된다. 쿨타임 45초. || ||<-2> || ||<-2> '''경로3''' || ||<-2> ⇓ || || [[파일:MonkeyBusinessUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''원숭이 사업 (Monkey Business)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''425''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''500''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''540''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''600''' || ||<-2> * 반경 내 모든 타워의 구매 가격과 3티어까지의 업그레이드 가격이 10% 할인된다. * ([[파일:Monkey_knowledge.png|height=18]] 할인율이 2%p 증가한다. (10%→12%)) || ||<-2> ⇓ || || [[파일:MonkeyCommerceUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''원숭이 상업 (Monkey Commerce)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''425''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''500''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''540''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''600''' || ||<-2> * 할인율이 5%p 더 증가한다. (10%→15%) 3번(25%)까지 중첩된다. || ||<-2> ⇓ || || [[파일:MonkeyTownUpgradeIcon.png|width=64px]] ||'''원숭이 타운 (Monkey Town)'''[br][[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''8,500''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''10,000''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''10,800''' / [[파일:BTD6_Cash.png|height=18]]'''12,000''' || ||<-2>