문서 보기문서 편집수정 내역 비크 사라프 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:블리자드 엔터테인먼트/인물]] ||<-2> '''{{{#white {{{+2 비크 사라프}}}[br]Vik Saraf}}}''' || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Vik Saraf.jpg|width=100%]]}}} || || {{{#FFFFFF '''본명'''}}} ||<(> 비크 사라프(Vik Saraf) || ||<|2> '''{{{#white 출생}}}''' ||[[불명]] || ||[[불명]] || || {{{#white '''국적'''}}} ||<(> [[미국|[[파일:미국 국기.svg|width=28]]]] [[미국]] [[불명]] || || {{{#white '''직업'''}}} ||<(> [[게임 개발자]] || || {{{#white '''학력'''}}} ||<(> [[불명]] || || {{{#white '''경력'''}}} ||<(> [[불명]] || || {{{#white '''소속'''}}} ||<(> [[블리자드 엔터테인먼트|[[파일:블리자드 로고.svg|height=20]]]] || || {{{#white '''직위'''}}} ||<(> [[총괄 프로듀서]] || [목차] [clearfix] == 개요 == 비크 사라프(Vik Saraf) 총괄 프로듀서 == [[워크래프트 아크라이트 럼블]] == - ‘워크래프트’의 어떤 점을 작품에 적용하려고 했나. 비크 사라프 : PC 워크래프트의 전략적 게임 플레이가 모바일에서도 잘 구현했다. 트리플 A(AAA)급 게임 플레이를 모바일로 옮겨오려고 했고 성공적이다. - PvP 중심의 작품이 아니라 PvE 중심인 것 같은데. 비크 사라프 : 워크래프트 아크라이트 럼블은 상황에 따라 내가 게임에 접속할 때 언제든지 즐길 수 있도록 캠페인부터 PvP까지 풍부한 콘텐츠를 준비하고 있다. 버스에서 게임을 하며 가볍게 PvE를 즐기는 등의 모습이다. - 사용성이 떨어지는 미니로 인한 부대 고착화에 대해서는 해결 방안이 있나. 비크 사라프 : 지휘관과 미니의 다양성이 작품의 주된 플레이 요소 중 하나다. 각 레벨을 플레이하며 그에 맞는 조합을 찾는 재미를 느낄 수 있다. 또한 선호하는 지휘관이 있더라도 부대 구성에 변화를 주며 작품의 재미를 느낄 수 있을 것으로 생각한다. - 과금 요소와 관련한 계획이 궁금하다. 비크 사라프 : 전체적으로 중요하게 여기는 부분은 결제, 또는 과금 요소가 작품의 재미를 과도하게 해치면 안된다는 곳이다. 유저가 과도하게 게임에 돈을 사용하게 된다면 게임의 재미를 해칠 수 있다. 이러한 부분 유료화 게임의 기반은 항상 직접 달성하는 보상이 과금을 통해 얻는 보상보다 좋아야 한다는 것이다. - 끝으로 한 마디 한다면. 비크 사라프 : 한국 유저분들께 하루 빨리 게임을 선보이고, 많은 피드백을 받고 싶다. 한국 유저분들의 값진 피드백을 하루 빨리 들어보고 싶다.캡챠되돌리기