문서 보기문서 편집수정 내역 사커스피리츠/천둥/SR (r0 버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=사커스피리츠)] [include(틀:사커스피리츠/선수)] [목차] == 개요 == 사커스피리츠 천둥 SR등급 선수 카드에 대해 설명하는 곳. 스페셜 캐릭터는 {{{#000080 '''S'''}}}를 붙인다. Active 스킬 설명의 [ ]안의 수치는 해당 스킬 사용 시 필요한 스피릿 소모량이다. Passive 스킬 설명의 {{{#00f 파란색}}}은 각성 시 강화되는 스킬, {{{#f00 붉은색}}}은 궁극 각성 시 강화되는 스킬이다.(Active 스킬은 기본적으로 각성을 거듭할 때마다 계속 강화가 된다.) == 스트라이커 == === 블레이드 === ||<-5> {{{#fff '''블레이드 / Blade'''}}} || || 성우 || [[김영은(성우)|김영은]] || 일러스트 || 리즌 || || 성별 || 여 || 소속 || 미네르바 왕국/DC 네스카 || || 타입 || '''스트라이커''' || 면역 || 영혼의 무덤 || || 사진 || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/11201_b.png|width=200]] || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/21201_b.png|width=200]] || [[파일:BladeEE.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 전격의 현신}}} || ||<-3> 천둥 속성 선수의 공격력 60% 증가 [br] {{{#f00 천둥 속성 선수의 공격력 96% 증가}}} || || 스쿼드 ||<-3> {{{+3 ○●○ }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 블레이드 댄스 I}}} || {{{#fff 블레이드 댄스 II}}} || {{{#fff 블레이드 댄스 III}}} || || 슛[스피릿:50/쿨타임:2분]: 공격력 7.5(15)% 및 크리티컬 확률 7.5(15)% 증가(최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) || 슛[스피릿:50/쿨타임:2분]: 공격력 10(20)% 및 크리티컬 확률 10(20)% 증가(최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) || 슛[스피릿:50/쿨타임:2분]: 공격력 12.5(25)% 및 크리티컬 확률 12.5(25)% 증가(최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) || || Passive 스킬 ||-완벽한 기회: 받는 패스 효과 10(50)% 증가[br]-리미트 브레이크: 크리티컬 시 행동 속도 및 공격력 20분 간 6(30)% 증가[br]-집착: 슛 시 액션바 15(75)% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)||-{{{#00f 완벽한 기회 II: 받는 패스 효과 14(70)% 증가}}}[br]-리미트 브레이크: 크리티컬 시 행동 속도 및 공격력 20분 간 6(30)% 증가[br]-집착: 슛 시 액션바 15(75)% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)||-{{{#00f 완벽한 기회 II: 받는 패스 효과 14(70)% 증가}}}[br]-{{{#f00 시스템 업그레이드: 공격 시 6분 간 크리티컬 확률 6(30)% 및 공격력 12(60)% 및 관통력 6(30)% 증가}}}[br]-집착: 슛 시 액션바 15(75)% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)|| || 스킨명 || 파트타임 블레이드 || 우제트 블레이드 || || 스킨 || [[파일:%20%2_584.png|width=200]] || [[파일:qwfzsvxvs.png|width=200]] || || 획득 방법 || 300시공석 + 30차원석/300 스킨포인트 || 300시공석 + 30차원석/300 스킨포인트 || ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 천둥 || 천둥 || 열혈 || ||<-7> 체인목록 || || 애정 || {{{#fff 리니아(5★)}}} || {{{#fff 니스(5★)}}} || || 우정 || {{{#fff 신시아(5★)}}} || {{{#fff 에지(5★)}}} || {{{#fff 트리아(3★)}}} || {{{#fff 폴리나(2★)}}} || {{{#fff 크리슈나(5★)}}} || {{{#fff 베니티(5★)}}} || || 경쟁 || {{{#fff 시폰(5★)}}} || 베아트리스(5★) || {{{#fff 지수영(5★)}}} || || 투지 || {{{#fff 아브노어(5★)}}} || {{{#fff 피놀(5★)}}} || 대사 ||등장 시 1:"제가 리드하겠습니다."[br]등장 시 2:"준비는 끝났습니다."[br]등장 시 3:"네, 제게 맡기세요."[br]돌파, 역습 성공 시 1:"절 상대하긴 이릅니다."[br]돌파, 역습 성공 시 2:"당연한 결과입니다."[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"포기하세요."[br]필살기 사용 시 1:"코드 블레이드 발동. 기동 모드 돌입."[br]필살기 사용 시 2:"막을 수 있다는 희망은, 버리시길."[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽..."[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"이럴수가...!" || 과거 천둥스피리츠 시절 이후 한번도 좋은 소리를 들어본 적이 없는 관짝카드였으나 최근 유틸슈터 패치로 어느정도 입지를 다진 카드. 크리티컬 시라는 다소 불안정한 조건이 달려 있던 시스템 업그레이드가 공격시로 바뀌고 공격력 대신 크리티컬 확률 증가가 붙었다. 공증이 사라진건 아쉽지만 크리티컬 확률 쪽이 더 중요하고 중첩형 액티브 슛으로 훨씬 많은 공증을 챙길 수 있으니 이득이라는 평가. 집착 덕분에 항시 액션바 80%대를 유지할 수 있기 때문에 중첩형 액티브 슛으로 바뀐 이후 입지가 많이 상승했다. 다만 같은 포지션에 있던 나보라가 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량이라는 최강의 딜포텐을 가진 액슛을 받으며 날아오른 것과는 달리 약간 애매한 공증/크확증 액티브를 받았고 키린처럼 특별히 자신의 화력을 뻥튀기시킬 스킬도 없는 탓에 여전히 유틸슈터 중에선 미묘하다는 평가. 다만 완전히 폐기물급이던 과거와 달리 지금은 확실히 현역급으로 굴릴 정도까지는 올라왔다. 성능 외적으로 일러스트로 좋은 소리 들어본 적이 없는 비운의 카드이기도 한데 리즌이 트레이싱 문제로 평판이 나쁜 건 그렇다 치더라도 성능 너프되도 좋으니 일러 좀 바꿔달라는 말이 있을 정도로 블레이드 일러스트의 평은 좋지 않다. 힐데가르트 등의 일러스트를 맡은 스노우볼이 블레이드를 팬아트격으로 그린 적이 있는데 흑백으로만 그렸는데도 원본보다 압도적으로 우월한 퀄리티때문에 여러모로 까이고 있는 중. [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=soccersprits&no=165443|#]] 그리고 2015년 6월 25일 패치로 드디어 7성 일러스트가 변경. 본인 요청으로 변경되었다고 한다. [[http://cafe.naver.com/soccerspirits/542925|#]] 아무래도 이 쪽으로 욕을 많이 먹은 것일지도 모른다. 별명은 카이지(...) --리즌이라서 여전히 썩 좋은 소리 못 듣는게 함정. 그나마 특정 부위가 크고 아름답다-- 2015년 10월에 '파트타임 블레이드' 스킨이 추가되었는데 썩 좋지 않은 퀄리티로 나와서 "돼지가 됐다"느니 "리즌보다 퀄리티가 낮다"며 혹평을 들었다. 다만 이러니 저러니 해도 리즌일러보단 스킨이 더 자주 보인다(...) 8월 4일 유틸슈터 패치로 평소에 부족했던 크리티컬 확보가 훨씬 더 쉬워졌다. 공증, 크확, 받패증(+액배)로 안정적이고 높은 딜을 낼 수는 있지만 크리티컬을 확보하다 보면 관통력이 조금 부족하다는 걸 느낄 수 있는 상황이 된다. 또한 현재 관통력보다는 받피증이 더 우위에 있는 상황이라 테녹이 아닌 요번심+열크피2개 셋팅을 통해 받피증 셋팅을 하려는 시도도 있는 중이지만 스킬상 관통력이 있기때문에 한계가 명확해진다. 2018년 후반기에는 리그 골키퍼의 절대다수가 아인이 되면서 티어급 주류슈터는 아니지만 틈새시장으로서의 활용가치가 생겼다. 천둥기반의 빠른 덱으로 첫 부적 전에 강하게 액패액슛을 쏘고, 그후에는 집착으로 연속슈팅과 일대일을 계속해서 가져가면서 아인의 부적을 사실상 무시하는것이 가능하기 때문. 2019년에는 진유기라는 천둥의 극카운터 수비수가 등장하면서 마찬가지로 입지에 큰 타격을 받았다. 속성피해감소로 인해서 블레이드의 딜량이 크게 감소하고, 협력수비로 인해서 일대일 슛을 쏘기도 훨씬 어려워졌다. 게다가 한방에는 취약하지만 압도적인 유지력을 자랑하는 라파엘라 또한 딜량이 낮은 블레이드로 잡기가 매우 어려워 갤럭시 리그에서 블레이드가 설 자리는 사실상 없어진 상황이다. 추천 유니크스톤은 바람부리미+염제의심판(or 굴라바리스) 부옵 혹은 굴라바리스+염제의심판(발뭉 조각) 부옵. 블레이드는 높은 받는패스량을 이용해 액패-액슛으로 강하게 첫방을 꽂고, 그후 집착의 액바회복을 바탕으로 일대일 연속슈팅을 가져가는 것이 장점이기 때문에 '''관통력'''과 '''드리블'''을 보정해주는 것이 도움이 되는 편. 크저덱을 상대할때도 그냥 크리티컬 안터져도 깡뎀으로 잡는다는 마인드로 세팅하는 것이 좋다. === 그리피스 === ||<-5> {{{#fff '''그리피스 / Griffith'''}}} || || 성우 || [[이소은(성우)|이소은]] || 일러스트 || 라티세 || || 성별 || 여 || 소속 || 미네르바 왕국/제네바 크루 || || 타입 || '''스트라이커''' || 면역 || 칼바람 || || 사진 || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/11219_b.png|width=200]] || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/21219_b.png|width=200]] || [[파일:궁각그리피스.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 전류의 추격자}}} || ||<-3> 천둥 속성 선수의 크리티컬 확률 30% 및 크리티컬 피해량 35% 증가[br] {{{#f00 천둥 속성 선수의 크리티컬 확률 48% 및 크리티컬 피해량 56% 증가}}} || || 스쿼드 ||<-3> {{{+3 ○●○ }}}[br]{{{+3 ×○× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff Bring it on! I}}} || {{{#fff Bring it on! II}}} || {{{#fff Bring it on! III}}} || || 슛[스피릿:100/쿨타임:10분]: 공격력 20(40)% 및 크리티컬 확률 15(30)% 증가 || 슛[스피릿:100/쿨타임:10분]: 공격력 25(50)% 및 크리티컬 확률 20(40)% 증가 || 슛[스피릿:100/쿨타임:10분]: 공격력 30(60)% 및 크리티컬 확률 25(50)% 증가 || || Passive 스킬 ||-리미트 브레이크: 크리티컬 시 행동 속도 및 공격력 20분 간 6(30)% 증가[br]-균열: 관통력 8(40)% 증가[br]-슛 전문화: 골키퍼에게 7(35)% 추가 피해 ||-리미트 브레이크: 크리티컬 시 행동 속도 및 공격력 20분 간 6(30)% 증가[br]-{{{#00f 균열 II: 관통력 10(50)% 증가}}}[br]-슛 전문화: 골키퍼에게 7(35)% 추가 피해 ||-리미트 브레이크: 크리티컬 시 행동 속도 및 공격력 20분 간 6(30)% 증가[br]-{{{#00f 균열 II: 관통력 10(50)% 증가}}}[br]-{{{#f00 바람 소멸자: 골키퍼에게 10(50)% 추가 피해 및 질풍 속성에게 주는 피해 7(35)% 증가}}} || || 스킨명 || 외교관 그리피스 || 초보 바이커 그리피스 || || 스킨 || [[파일:5_601.png|width=200]] || [[파일:그리피스오토바이.jpg|width=200]] || || 획득 방법 || 300시공석 + 30차원석/300 스킨포인트 || 300시공석 + 30차원석/300 스킨포인트 || ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 천둥 || 질풍 || 질풍 || ||<-6> 체인목록 || || 애정 || {{{#fff 하루(5★)}}} || {{{#fff 루키아(5★)}}} || || 우정 || {{{#fff 리니아(5★)}}} ||{{{#fff 매기(4★)}}} ||{{{#fff 매그(4★)}}} ||{{{#fff 크리베아(4★)}}} || {{{#fff 발레히(5★)}}} || || 경쟁 ||{{{#fff 엘리제(5★)}}} ||{{{#fff 에이지(5★)}}} ||{{{#fff 베인(5★)}}} || || 투지 ||{{{#fff 정지훈(5★)}}} ||{{{#fff 크로노(5★)}}} || 엘라트리스(5★) || 대사 ||등장 시 1:"Allez!(알레!)"[br]등장 시 2:"Yes, I'm Ready!"[br]등장 시 3:"Here We Go~!"[br]돌파, 역습 성공 시 1:"Wonderful!"[br]돌파, 역습 성공 시 2:"트레비앙~(très bien)"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"언니, 보고 있어요?"[br]필살기 사용 시 1:"Bring It On![* 번역하자면 '''"드루와! 드루와!"''' 정도가 된다.]"[br]필살기 사용 시 2:"Just Go For It!"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"이야앙~"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"언니...." || 천둥속성 고유 패시브인 리미트 브레이크와 크리티컬 시 관통력이 증가하는 균열, 그리고 골키퍼에게 추가 데미지를 주는 매우 훌륭한 패시브 슛 전문화를 가지고 있다. 다만 자체적인 크리티컬 확률이 낮아 크리티컬 확률을 높여주는 토템이 받쳐줘야 한다. 7/25 업데이트로 인해 슛 전문화의 계산방식이 바뀌면서, 그 영향으로 동급 블레이드보다 기대치가 높았던 데미지가 감소했다. 그러나 7성 타속 슈터들중, 그리피스를 딜에서 따라잡지 못하는 경우는 꽤 많다.[* 열혈의 나보라, 질풍의 키린, 섬광의 우리엘, 라티오스 등.] 균열이 크리티컬 조건부에서 상시적용으로 바뀌었고, 액티브의 쿨타임이 8분에서 15분으로 늘어난 현 사커스피리츠의 메타에선 깡슛이건 노크리건 관통 50% 슛 추가데미지 35%를 가진 슈터가 약할리 없다. 천둥 포워드 어시의 상징인 루카와의 조합이 애매한 슈터. 스킬 5포인트만으로 관통력 50%를 찍는게 가능하다보니 루카의 액티브 패스로 인한 관통력 부여가 큰 효과가 없다. 공식 페이스북에 궁극각성 일러스트가 올라오면서 12월 17일 패치로 오랜 떡밥이였던 궁극각성 추가가 확정됐다. 변화된 스킬은 슛 전문화로, 바람 소멸자로 바뀌면서 골키퍼 추가 피해가 50%로 증가했고 질풍 속성에게 주는 피해 증가 35%가 추가됐다. 같이 궁각이 나온 루시안이 1티어 골키퍼로 평가 받는 것과 달리 확실한 평가는 나오지 않는 상황이다. 순천덱이나 천둥기반 덱만 가진 사람에게는 질풍 키퍼에도 어느정도 대응이 가능해져서 좋지만, 잡덱을 사용하는 상위권 유저의 경우 그냥 열혈 슈터로 스위칭하면 되기 때문에 아쉬움이 생긴다. 궁각 전 스킬(슛 전문화)이 같은 샤르처럼 정속/역속 25%였으면 더 좋았을거라는 평. * 2016년 9월 26일 유틸형 전설 슈터인 본치와 차우주[* 차원석으로 섬광돌칸을 만들어 메타트론의 의지를 쓴다(...)] 메타인 현재 그리피스의 입지는 매우 좁다. 그리피스 궁각 출시까지만해도 메타에 밀렸던 같은 속성 블레이드와의 평가가 역전된 상황. 그 배경에는 그리피스 자체가 한방형에 알맞은데, 장기전메타로 변화하면서 여러대를 때려야함과 그리피스의 상징인 관통력의 하향이 있다. 여담으로 스킬 50% + 루카 액패 25% + 스피릿스톤 용뼈 25% 로 100% 관통력을 만들 수 있다. 다만 그 실용성은... 사실 루카까지도 필요 없고 균열 다 찍고 굴라바리스(35%)+천둥 관통돌(22%)만 박아도 100%를 찍는 것이 가능하다. 2018년 이후로는 리메이크를 하지 않는 이상 어떤 이유로도 사용할 가치가 없는 선수라는 것이 중론. 실질적으로 스킬셋에 존재하는 딜관련 스탯은 관통50, 공격력30, 골키퍼추가피해50이 전부인데 크확과 크피가 전무하다보니 크리티컬을 전제로 하는 세팅을 하는 것이 사실상 불가능하고, 그렇다고 노크리 세팅을 하자니 범용으로는 어둠속성의 데미안이 비교도 안될 정도로 강력하며, 천둥에는 발레히라는 같은 컨셉이지만 훨씬 더 좋은 슈터가 있기 때문. 질풍 추가피해가 있다는 점이 유일한 장점인데 잡덱이나 듀얼에서는 질풍속성을 상대할땐 타속성 슈터를 쓰는 것이 훨씬 낫고, 천둥에서는 차라리 레벤토르같은 추가피해는 없어도 애초부터 훨씬 강한 슈터를 쓰는 것이 낫다. 스토리에 언급되어있는 그녀의 언니에 대해 여러가지 추측이 존재하는데, 암흑 3성의 그레이스에 많이 주목하지만, 사실 같은 천둥 내에 범죄자 출신이며 심지어 그것에 대해 언급도 꺼리는 떡밥을 뿌리는 캐릭터가 있다. 바로 Z088 베타. 문제는 베타의 [[로리|생김새가...]] 게다가 베타의 경우 스토리 상 굳이 그리피스를 만나지 못할 이유도 없는 반면 그레이스는 미크리늄 절도+탈옥을 저질렀으니 '''사실상 미네르바 왕국으로 돌아갈 수가 없다'''는 점에서 그레이스 쪽이 조금 더 가능성이 높다. 캐릭터 체인은 애정 체인에서 '''루키아''', 우정 체인에서 '''리니아'''가 자주 켜지는 편이다. === EA08 베인 {{{#000080 '''S'''}}} === ||<-6> {{{#fff '''EA08 베인 / EA08 Vayne'''}}} || || 성우 || [[정혜원(성우)|정혜원]] || 일러스트 || 리즌 || || 성별 || 여 || 소속 || 메트로 시티/메트로 폴리스 || || 타입 || '''스트라이커''' || 면역 || 영혼의 무덤 || || 사진 || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/11127_b.png|width=200]] || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/21127_b.png|width=200]] || [[파일:EA08VayneEE.png|width=200 ]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 알파 디펜스 시스템}}} || ||<-3> 천둥 및 질풍 속성 선수의 공격력 30% 및 크리티컬 확률 30% 증가[br]{{{#f00 천둥 및 질풍 속성 선수의 공격력 49% 및 크리티컬 확률 49% 증가}}} || || 스쿼드 ||<-3> {{{+3 ○○● }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 코드 블러드}}} || {{{#fff 코드 블러드 ll}}} || {{{#fff 코드 블러드 lll}}} || || 슛[스피릿:100/쿨타임:10분]: 크리티컬 확률 20(40)% 증가 및 대상 한 명당 공격력 10(20)% 증가|| 슛[스피릿:100/쿨타임:10분]: 크리티컬 확률 25(50)% 증가 및 대상 한 명당 공격력 15(30)% 증가 || 슛[스피릿:100/쿨타임:10분]: 크리티컬 확률 30(60)% 증가 및 대상 한 명당 공격력 20(40)% 증가 || || Passive 스킬 ||-영웅심: 공격 시 6분 간 공격력 6(30)% 증가[br]-슛 전문화: 골키퍼에게 7(35)% 추가 피해[br]-치명적 동력기: 매 5분마다 크리티컬 확률 1(5)% 증가||-영웅심: 공격 시 6분 간 공격력 6(30)% 증가[br]-슛 전문화: 골키퍼에게 7(35)% 추가 피해[br]-{{{#00f 치명적 동력기 II: 매 5분마다 크리티컬 확률 2(10)% 증가}}} ||-{{{#f00 자존심과 자부심: 공격 시 6분 간 공격력 6(30)% 및 순발력 6(30)% 및 행동속도 3(15)% 증가}}}[br]-슛 전문화: 골키퍼에게 7(35)% 추가 피해[br]-{{{#00f 치명적 동력기 II: 매 5분마다 크리티컬 확률 2(10)% 증가}}} || || 스킨명 || 오피스 레이디 베인 || || 스킨 || [[파일:오피스레이디베인.jpg|width=200]] || || 획득 방법 || 300시공석 + 30차원석/300 스킨포인트 || ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 질풍 || 천둥 || 천둥 || ||<-5> 체인목록 || || 애정 ||{{{#fff 뉴트(5★)}}} ||{{{#fff 채라미(5★)}}} || || 우정 || 퓨리온(5★) ||파라벨럼(5★) || {{{#fff 크리슈나(5★)}}} ||{{{#fff 베니티(5★)}}} || || 경쟁 ||{{{#fff 반(5★)}}} ||{{{#fff 레벤토르(6★)}}} || || 투지 ||{{{#fff 펠릭스(6★)}}} ||{{{#fff 에덴(4★)}}} ||셀린느(5★) || 대사 ||등장 시 1:"각오하세요."[br]등장 시 2:"뭐, 맡겨주세요."[br]등장 시 3:"확실하게 할거에요."[br]돌파, 역습 성공 시 1:"이번엔 제가 이겼네요."[br]돌파, 역습 성공 시 2:"실력이 형편없군요?"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"설마, 이길거라고 생각했나요?"[br]필살기 사용 시 1:"이건 예측하지 못했을거에요!"[br]필살기 사용 시 2:"딱히... 당신을 위해 하는건 아니에요."[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"힉..."[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"져... 져벼렸어... || 폰투스-쯔요우-알카이드의 뒤를 잇는 4번째 보스 캐릭터. 애매했던 폰투스, 단일덱에선 쓸만한 쯔요우, 어디서나 중상급 성능을 내는 알카이드가 1사이클인지, 폰투스보다 더 떨어지는 성능으로 등장했다. 게다가 7만 대미지의 레벤토르, 유틸+누킹 완전체 블레이드, 단일딜은 7성급 그리피스가 속해있는 '''천둥의 스트라이커로'''. 최우선적으로 육성하는 것이 스트라이커인데 전혀 기용할 이유가 없는 셈. 그 덕에 포지션이 공개되자 아무도 기대하지 않고 명함만 따겠다고 입을 모았다. 하필이면 질풍천둥 듀얼 에이스를 가지고 있는데, 질풍과 천둥을 섞어 시너지 효과를 낸다 해도 슈터를 베인으로 사용하는 순간 팀 전체는 그 시너지의 몇 배에 달하는 악영향을 받게 된다(...). 몇몇 유저는 레벤토르를 상향시키면서 듀얼 에이스는 베인에게 준 걸 빅볼식 밸런스 조정이라고 생각하기도 한다. 게다가 최소한 슈터 자리는 안 먹는 질풍 공체 듀얼 에이스 스킬을 가진 니카타의 등장으로 더 먹을 필요가 없어졌다. 물론 니카타도 ~~바니걸의 저주 때문에~~ 패시브 하나는 있으나마나에 다른 하나는 버그로 미적용이라고는 하나 최소한 베인보다는 쓸만한 스트라이커를 채용할 수 있다는 점에서 훨씬 낫다. 여담으로 이 녀석은 마더를 지키는 메트로시티 보안 부대의 대장이며, 고유 이능력인 '잠식'을 통해 타 안드로이드들을 조종할 수 있다고 한다.[* 폰투스와 알카이드가 데리고 다니는 클론처럼 이 녀석은 AI라는 이름의 여성형 안드로이드들을 데리고 있다.] 4월 23일 패치로 스킬이 소폭 변경되었다. 나아지긴 했으나 그래도 시공보스 특유의 구림은 여전. 다만 콜로에 등장하는 베인이 강해져서 초보 유저들에게 빡침을 선사하고 있다. 2월 4일 공식 페이스북을 통하여 궁극각성 일러스트가 공개되었다. 영웅심이 강화돼서 공격력과 순발, 행속 강화를 주는데, 문제는 스트라이커에게는 공격력을 빼면 나머지 둘은 쓸모없는 능력치다. 그리고 궁극각성하면서 고양이귀가 되었다. === MX82 반 === ||<-5> {{{#fff '''MX82 반 / MX82 Vann'''}}} || || 성우 || [[남도형]] || 일러스트 || 세릴 || || 성별 || 남 || 소속 || 메트로 시티/통제기구 || || 타입 || '''스트라이커''' || 면역 || 우천 || || 사진 || [[파일:반.png|width=200]] || [[파일:각성반.png|width=200]] || [[파일:MX82VannEE.png|width=200 ]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 이상을 향한 영웅심}}} || ||<-3> 천둥 속성에게 받는 피해 20% 감소 || || 스쿼드 ||<-3> {{{+3 ●○× }}}[br]{{{+3 ○×× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 시스템 이레이저 I}}} || {{{#fff 시스템 이레이저 ll}}} || {{{#fff 시스템 이레이저 lll}}} || || 슛[스피릿:50/쿨타임:2분]: 크리티컬 확률 7.5(15)% 및 크리티컬 피해량 5(10)% 증가 (최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) || 슛[스피릿:50/쿨타임:2분]: 크리티컬 확률 10(20)% 및 크리티컬 피해량 7.5(15)% 증가 (최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) || 슛[스피릿:50/쿨타임:2분]: 크리티컬 확률 12.5(25)% 및 크리티컬 피해량 10(20)% 증가 (최대 5회 중첩)(효과는 액티브 슛에만 적용됨) || || Passive 스킬 ||-해킹 코드: 슛 시 10분 간 공격력 및 크리티컬 피해량 4(20)% 증가(최대 3회 중첩)[br]-시간 가속: 매 2분마다 액션바 6(30)% 회복 (회복되는 액션 바는 80%를 넘지 않음)[br]-행운: 크리티컬 확률 및 순발력 6(30)% 증가||-해킹 코드 : 슛 시 10분 간 공격력 및 크리티컬 피해량 4(20)% 증가(최대 3회 중첩)[br]-{{{#00f 시간 가속 ll: 매 2분마다 액션바 10(50)% 회복 (회복되는 액션 바는 80%를 넘지 않음)}}}[br]-행운: 크리티컬 확률 및 순발력 6(30)% 증가 ||-{{{#f00 매시브 액세스 : 슛 시 10분 간 포지션 내 아군 공격력 5(25)% 및 크리티컬 피해량 5(25)% 증가 (최대 3회 중첩)}}}[br]-{{{#00f 시간 가속 ll: 매 2분마다 액션바 10(50)% 회복 (회복되는 액션 바는 80%를 넘지 않음)}}}[br]-행운: 크리티컬 확률 및 순발력 6(30)% 증가 || || 스킨명 || 뱀파이어 반 || 아이돌 반 || || 스킨 || [[파일:12_757.png|width=200]] || [[파일:아이돌 반.jpg|width=200]] || || 획득 방법 || 300시공석 + 30차원석/300 스킨포인트 || 300시공석 + 30차원석/300 스킨포인트 || ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 천둥 || 천둥 || 열혈 || ||<-7> 체인목록 || || 애정 || {{{#fff 아셰라드(6★) }}} || {{{#fff 메를린(4★) }}} || {{{#fff 아이니(5★) }}} || {{{#fff 진유기(5★)}}} || || 우정 || {{{#fff 잭슨(4★) }}} || {{{#fff 마리아네(2★)}}} || {{{#fff 라클렛(5★) }}} || {{{#fff 프레이야(5★)}}} || {{{#fff 토르(5★)}}} || {{{#fff 라키(5★)}}} || || 경쟁 || {{{#fff 로빈(5★) }}} || {{{#fff 뉴트(5★)}}} || || 투지 || {{{#fff 레벤토르(6★)}}} || 미리(6★) || {{{#fff 양(5★)}}} || 대사 ||등장 시 1:"내가 가겠어!"[br]등장 시 2:"모두 힘을 합치는거야!"[br]등장 시 3:"포기하지마!"[br]돌파, 역습 성공 시 1:"보여줄게, 망설이지 않는 용기를."[br]돌파, 역습 성공 시 2:"함께한 맹세, 잊은 건 아니겠지?"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"모두를 위한 세상, 우리가 만들겠어!"[br]필살기 사용 시 1:"내가 하겠어! 정의를 위해서라면!"[br]필살기 사용 시 2:"걱정 마, 실패 따위 두렵지 않아!"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"허, 안돼!"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"이렇게 끝낼 수 없어!" || 리버스 패치에서 지크의 자리를 대체한 슈터. 하지만 그 나물에 그 밥이'''었'''다. 그 당시 스트라이커에게 필요한 스킬이 하나도 없었기 때문. 스트라이커가 쓰기 굉장히 힘든 가로막기가 조건인 스택형 버프에, 3분마다 액바를 풀로 채워주는 시간 가속, 크확과 순발력을 올려주는 행운이 있지만, 스트라이커 AI상 가로막기는 굉장히 쓰기 어렵고, 시간 가속은 딜에 하등 도움이 되지 않는 스킬이며, 행운은 어차피 순발력이 주력이 아닌 스트라이커에겐 사실상 옵션이 크확 30%가 끝인 셈이다. 설정상으로는 강철영웅이란 별명을 가진 전설적인 레지스탕스. 하지만 마더에게 패배하고 힘까지 잃었다고 한다. ~~그래서 약하구나~~ 그래도 계속 싸워나가고 있다고. ~~아무래도 지크가 리더 일을 너무 못 해서 나선 듯 하다~~ ~~[[반 다크홈|강철영웅 VAN♂]]~~ 3월 18일에 이루어진 대규모 업데이트로 인해 새로 나온 천둥 전설 아셰라드로 인하여 반이 스토리면으로 볼때 간접상향이 됐다는 얘기가 많이 나오고 있다. 거기다 이날 업데이트에는 안그래도 잘 안쓰이는 반이 하향을 당했기 때문에[* 시간 가속의 액바 회복치가 100%에서 80%으로 줄었다. 사실 이건 시스템상 패시브로 회복되는 액션바 상한선을 80%으로 만드는 패치가 나오면서 같이 조정을 한거다. 당연히 하향이지만 이유없는 하향은 아닌 셈.] 일부 유저들 사이에서 곧 궁각이 나오는게 아니냐는 얘기가 나오고 있어서 기대를 모으는 중.--궁각마저 안나오면 반은 그냥 고인이다-- ....였는데 '''8월4일 업데이트로 완전히 상황을 바꾸었다.''' 만랩 기준 엑티브 스킬인 시스템 이레이져가 크리티컬 확률 20%증가, 크리티컬 데미지 15%증가가 총 5회 중첩까지 되고,[* 당연히 관례상 궁각이 나오면 크확 25%, 크피20%가 될 예정이다.] 반의 노답의 이유 중 하나인 해킹코드가 가로막기시에서 슛 시로 바뀌어 크리티컬 데미지, 공격력 20%증가로 바뀌었으며 이로 반이 정말 좋아졌다. 하지만 좋은 것만은 아닌게 시간 가속은 2분마다 50%로 바뀌었다. 별 문제가 안되는 것 같지만 반의 시스템 이레이져 쿨타임이 2분인데, 2분만에 액션바를 너무 많이 회복해 슛 → 다른 선수가 역습 → 패스받거나 액바가 풀회복돼서 행동권이 넘어온 상태에서 2분이 안 지나있을때가 많다(...). 또 하나는 궁극 각성이 없어 다른 궁극각성 슈터들에 비해 성능이 떨어지는 당연하면서도 치명적인 단점이 존재한다. 그래도 확실히 이전에 비해 성능이 좋아 진건 확실하고, 지금의 성능을 봤을때 궁각이 나온다면 아무리 못해도 본인 자리 정도는 지킬수 있을 가능성이 커 반의 미래는 굉장히 밝은편 하지만 인식이 안 좋게 박혀서인지 쓰는 사람은 아직 별로 없는듯(...) 10월 13알 궁각이 등장하였다. 많은 천둥러들이 반에게 부족한 관통을 확보시켜주기를 원했지만 실제로 진화된 스킬은 해킹코드. 해킹코드가 유니크화 되면서 포지션 내 아군 선수들의 공격력과 크리티컬 피해량을 증가시켜준다. 다만, 최근 수비진들이 크확 감소 패시브들을 달고 있는 상황에서 슈터를 제외한 수비진들이 크리티컬을 확보하는 것에는 많은 어려움이 있는데 이를 해결해주는 요소가 바로 이레인인다. 현재 반은 이레인을 비롯해 바탈, 천감으로 무장된 천둥 포워드진을 통해 반사딜로 상대를 빠르게 터트릴 수 있는 강점을 가지고 있으며 이는 추가적인 슛팅 확보에 도움이 된다. 다만, 현재 질풍 수비진이 강세인 점에서 천둥 포워드는 약함을 보일 수 있으니 채빛나의 포워드화나 이레인의 포워드같은 경우에는 오히려 질풍을 활활 태워버릴 수도 있다... 스토리상으로는 아셰라드의 폭주를 막다가 힘을 지나치게 소진해 이를 확인하고 달려온 마더의 부하들에게 제압당했다고 한다. 레벤토르의 체인 스토리에서 보면 레벤토르와 베인이 현장 상황을 보고 상황(아셰라드의 폭주와 그걸 저지한 반)을 추리하다가 반이 깨어나 "아셰를 건드리지 마..." 라고 한 후 다시 쓰러지는데, 이후 현장을 보존했는데도 아셰라드가 스토리상 어찌어찌 탈출한 걸 보면 이후에 무슨 일이 더 있었던 듯 하나 아직 밝혀지진 않았다. 이후 마더에게 재조정을 당해 강철영웅으로 활동할 당시의 기억을 모두 잃고 레벤토르 휘하로 편입되었는데, 레벤토르가 물어본 "아셰' 라는 사람도 기억하지 못한다. 다만 회상장면에서 등장한 반의 일러스트가 궁극각성 일러스트인 것으로 보아 궁각시 과거의 기억과 힘을 되찾는 걸지도... === 발레히 === ||<-5> {{{#fff '''발레히'''}}} || || 성우 || [[정미숙]] || 일러스트 || ZTOH || || 성별 || 여 || 소속 || 미네르바 왕국/칼라도어 || || 타입 || '''스트라이커''' || 면역 || 영혼의 무덤 || || 사진 || [[파일:Valerie.png|width=200]] || [[파일:ValerieEvo.png|width=200]] || [[파일:궁각발레히.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 넘버원이 되는 길}}} || ||<-3> 천둥 속성 선수의 최대 체력 35% 및 섬광 속성에게 주는 피해 15% 증가[br]{{{#f00 천둥 속성 선수의 최대 체력 56% 및 섬광 속성에게 주는 피해 21% 증가}}} || || 스쿼드 ||<-3> {{{+3 ○●○ }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 사냥 본능l}}} || {{{#fff 사냥 본능ll}}} || {{{#fff 사냥 본능lll}}} || || 슛[스피릿:100/쿨타임:10분]: 공격력 20(40)% 증가 및 관통력 10(20)% 증가 || 슛[스피릿:100/쿨타임:10분]: 공격력 25(50)% 증가 및 관통력 15(30)% 증가 || 슛[스피릿:100/쿨타임:10분]: 공격력 30(60)% 증가 및 관통력 20(40)% 증가 || || Passive 스킬 ||-일몰의 시간 : 슛 시 섬광 속성에게 주는 피해 6(30)% 및 드리블 7(35)% 증가[br]-사뿐사뿐 : 공격 시 대상 관통 저항 3(15)% 감소 및 체력 회복 효과 5(25)% 감소[br]-열광 : 받는 패스 효과 4(20)% 증가 및 잃은 체력 5%당 관통력 0.36(1.8)% 증가||-{{{#00f 일몰의 시간II : 슛 시 섬광 속성에게 주는 피해 7(35)% 및 드리블 8(40)% 증가}}}[br]-사뿐사뿐 : 공격 시 대상 관통 저항 3(15)% 감소 및 체력 회복 효과 5(25)% 감소[br]-열광 : 받는 패스 효과 4(20)% 증가 및 잃은 체력 5%당 관통력 0.36(1.8)% 증가 ||-{{{#00f 일몰의 시간II : 슛 시 섬광 속성에게 주는 피해 7(35)% 및 드리블 8(40)% 증가}}}[br]-사뿐사뿐 : 공격 시 대상 관통 저항 3(15)% 감소 및 체력 회복 효과 5(25)% 감소[br]-{{{#f00 최후의 일격 : 골키퍼에게 추가 피해 10(50)%와 받는 패스 효과 6(30)% 증가 및 잃은 체력 5%당 관통력 0.4(2)% 증가}}} || || 스킨명 || 잭-오-발레히 || || 스킨 || [[파일:잭오발레히.jpg|width=200]] || || 획득 방법 || 300시공석 + 30차원석/300 스킨포인트 || ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 천둥 || 열혈 || 질풍 || ||<-5> 체인 목록 || || 애정 || {{{#fff 시폰(5★)}}} || {{{#fff 귀네비어(5★)}}} || || 우정 || {{{#fff 유단비(5★)}}} || {{{#fff 힐데가르트(5★)}}} || {{{#fff 리니아(5★)}}} || {{{#fff 루카(5★)}}} || || 경쟁 || {{{#fff 그리피스(5★)}}} || {{{#fff 파우스트(5★)}}} || || 투지 || {{{#fff 레벤토르(6★)}}} || 다린(5★) || 대사 ||등장 시 1:"슬슬 시동 걸어볼까?"[br]등장 시 2:"노려라, 넘버 원!"[br]등장 시 3:"시시하지 않았으면 하는데."[br]돌파, 역습 성공 시 1:"아직 부족해... 더 달릴 수 있어...!"[br]돌파, 역습 성공 시 2:"이 정도로 만족할 순 없지!"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"내가 넘버 원이야!"[br]필살기 사용 시 1:"진심으로 달려볼까?"[br]필살기 사용 시 2:"라스트 스퍼트다!"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"여기서 멈출 순 없어!"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"크윽... 다시 따라잡아 보겠어!" || 기본적인 컨셉은 높은 관통력, 강력한 디버프를 가진 PVP용 깡딜슈터이다. 스킬 셋팅을 보면 알렉사를 저격하여 나온듯한 슈터이다. 하지만 아직 나온지 얼마 되지않은 선수라 궁각과 자료가 많지 않고, 알렉사가 워낙 높은 받뎀감과 수비력을 가지고 있으므로 카운터의 역할을 할 수 있을지는 지켜봐야할것이다. 알렉사의 너프로 출시된 의도로도 쓰이지 않을듯하다 궁각이 나오면서 열광에 골추뎀50이 추가되었다. 전체적인 평은 무난하게 쓸만하다는 평이 많다. 데미안과 같이 깡뎀형 슈터이며, 액슛이 1스피릿인데, 관통이 무려 40이나 달려있다. 여기에 관통저항 감소 15가 있으니 마그마 부옵을 어느정도 상쇄 시킬 수 있다. 장점으로는 액슛의 관통이 매우 높고 1스피릿이라 액패액슛 콤보가 매우 쉽다. 마그마 부옵이 대세를 이루면서 관깎15가 뼈 아프고 깡뎀 슈터 특성상 크리가 터지지 않아도 일정이상의 데미지를 잘 뽑아줘서 크저 수비진 또한 잡을 수 있다. 관통에 관련된 패시브가 조건부지만 발레히가 빼앗기 당해서 터지는 순간 듀란이 있어도 관통 100을 찍는 위엄을 보여주는 그야말로 버닝모드. 특히 섬광 키퍼 특성을 보면 회복력이 중심이거나 뎀감과 크저가 중심을 이루는데 발레히의 회복력 감소로 회복력이 높은 이실리아의 유지력을 없다싶이 만들어버리고 케이의 높은 뎀감과 크저 또한 높은 관통과 역속성+섬광 한정 피해증가를 이용하여 깡뎀으로 잡아버린다. 케이에게 레전드 스톤으로 마그마 부옵을 달아준다고해도 사뿐사뿐으로 상쇄 시켜버리니 섬광 키퍼로는 가장 만나기 싫은 슈터 중 한명이다. 단점으로는 데미안과는 다르게 크확에 관련된 패시브가 단1개도 없어서 크저를 포기한 뎀감 키퍼에게도 크리가 안 터지는 일이 빈번하다. 그리고 진이 발레히에게 엄청나게 강하다. 정기의 흐름(크저깎40%)과 기본 크저만으로도 크확을 신경 쓰지 않을 경우 발레히의 크리티컬이 절대로 터지지 않고 액티브 슛의 관통력 의존도가 매우 크다보니 진의 차단과 같이 빠져버리고 나면 발레히로서는 답이 없는 상황이다. 역속성에 속뎀감 그리고 듀란까지 껴있을경우 관통90이상에 크리가 터져야만 잡을만한데, 발레히는 크확이 밑바닥을 치는 슈터이라서 1:1각이 아니면 진에게 답이 안 보인다. 비슷한 예로는 본치가 크확 상향 이전에 네루아+듀란이 있는 크저 글레이드를 상대할때와 비슷하다고 보면 된다. 그리고 프레스티의 액티브가 켜지면 발동형 디버프인 회복력 감소와 관통저항 감소가 되지않아서, 사뿐사뿐이 없는 것과 같다. 관통에 관련된 스킬이 조건부이다보니 액슛이 빠지고 나면 풀피일 경우 의외로 관통이 낮은 선수이다. 체인의 구성도 애정에 귀네비어와 경쟁에 파우스트만 쓸만한 정도지만 이 마저도 전혀 쓰이지 않는 선수라서 체인 챙겨주기가 꽤나 난해하다. 액티브를 보면 알 수 있듯이 PVP에 취중된 선수라서 콜로세움등 PVE에는 좋지 않다보니 첫슈터로는 부적합한 슈터이다. 또한 상대 수비의 공격력을 흡수하는데다 1.5칸 액티브에 공증140%가 달려있어 자체적으로도 드리블이 높은 편인 데미안과 달리 받는패스효과를 비롯해 드리블이 상대적으로 부실한 편이기 때문에 패스량이 높은 어시스터의 사용이 강제되는 측면이 있다. 발레히는 체인도 최악수준으로 안좋은지라 더 체감이 심하다. 특히 듀란과 진유기가 있는 아인에게는 속뎀감과 협수, 높은 관저와 관깎, 드리블까지 흡수를 당해서 힘든 경기를 해야한다. 아슈레이, 발테온 등의 메인어시와 함께 지브릴을 기용해 3포워드로 쓰는 경우가 많다. 섬광 전설 키퍼 라파엘라가 출시돼서 몸값이 상승하고 있다. 체력 회복 감소 효과가 라파엘라의 스택에 적용이 되는 현상과 뎀감 라파엘라의 경우 관깎이 마그마 부옵을 없애버리니 뼈 아프고, 크리까지 터지니 발레히의 슛이 엄청나게 아프다. 다만 진유기의 출시로 협수가 뜰 경우 천둥 속뎀감과 3스택이 되기 때문에 한방은 잘 안 나지만 협수가 안 뜨면 그대로 터질 확률이 높다. 첫슛을 버티더라도 피가 적어질수록 체감이 큰 액티브 회복력도 감소 되다보니 후속타 견디는게 다른 슈터에 비해 매우 곤욕스럽다. 크저 라파엘라의 경우는 진맹+3크저크깎선수를 넣어도 타속성 슈터에게는 크저컷이 아슬아슬한데 발레히 때문에 진유기를 강요 당해서 크저가 낮은 라파엘라는 다른 슈터에게 더욱 취약하게 만든다. 타속성 슈터의 4포워드에는 얄짤 없이 한방이며, 3포워드도 한방이 나거나 딸피로 간신히 살아나가기 때문에 수비진을 짜는데 골머리를 썩게 만든다. 듀란과 진유기를 배치하면 발레히에게 한방은 잘 안 나지만 깡뎀이 매우 뼈아프게 들어와서 후속타 버티기가 힘들다. '''이 슈터의 존재 때문에 라파엘라는 셋팅을 할 때 이지선다를 선택해야한다.''' 라파엘라를 쓰는 유저에게는 뎀감과 크저 어떤 셋팅을 하더라도 발레히 때문에 골머리를 썩기 때문에 조커로 많이 쓰이고 있다. 특히 라파엘라가 3월 패치로 초반 뎀감이 줄어든 대신 크저가 높아져서 크저 라파엘라 덱을 하는 유저가 늘었는데, 이를 크리가 안터진 깡뎀만으로 한방에 저세상 보내버리는 흉악한 위력으로 인해서 서브슈터나 메인슈터로 키우는 유저가 많아졌다. '''근황''' 라파엘라를 위시한 관저메타가 유행을 타면서 자연스럽게 높은 몸값을 유지하는 추세이다. 비슷한 컨셉의 강력한 경쟁자인 제논이 출시되면서 사실상 둘이서 PVP 5성슈터계를 양분하고 있는 상황. 발레히는 라파엘라에 강하고, 제논은 프레스티와 알리에 강하기 때문에 영역이 겹치지는 않는다. 추천 스톤은 깡뎀 슈터지만 빗번제나 바부염제. 빗번은 크확이 1도 없어서 바부염제를 쓰면 뎀감 키퍼에게 크리가 안 터지는 일이 발생하기 때문. 다만 상대가 크저 수비진이면 깡뎀을 올려주는 바부굴라가 좋다. 그리고 관통 장난질이 심한 경우 굴라염제도 좋으므로 어떤 레전드 스톤을 쓰던 돌칸이 최적화 되어 있다보니 취향에 따라 선택 할 수 있다. === Z022 니트-로 === ||<-6> {{{#fff '''Z022 니트-로 / Z022 Nitro'''}}} || || 성우 ||<-2> [[김성연(성우)|김성연]] || 일러스트 || 엠퓨 || || 성별 ||<-2> 여 || 소속 ||<-2> 메트로 시티/강철의 후계자 || || 타입 ||<-2> '''스트라이커''' || 면역 ||<-2> 용암지대 || || 사진 || [[파일:니트로기본.jpg|width=200]] ||<-2> [[파일:니트로각성.jpg|width=200]] ||<-2> [[파일:니트로궁각.jpg|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-5> {{{#fff 신나는 초토화 파티}}} || ||<-5> 천둥 및 열혈 속성 선수의 크리티컬 확률 22% 및 행동 속도 22% 증가 [br] {{{#f00 천둥 및 열혈 속성 선수의 크리티컬 확률 35% 및 행동 속도 35% 증가}}} || || 스쿼드 ||<-5> {{{+3 ●○○ }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 글리세린 대폭발 I}}} ||<-2> {{{#fff 글리세린 대폭발 II}}} ||<-2> {{{#fff 글리세린 대폭발 IIl}}} || || 슛[스피릿:150/쿨타임:10분]: 공격력 50(100)% 및 크리티컬 피해량 15(30)% 증가 ||<-2> 슛[스피릿:150/쿨타임:10분]: 공격력 60(120)% 및 크리티컬 피해량 20(40)% 증가 ||<-2> 슛[스피릿:150/쿨타임:10분]: 공격력 70(140)% 및 크리티컬 피해량 25(50)% 증가 || || Passive 스킬 ||-죽여주는 선물: 크리티컬 확률 7(35)% 증가[br]-살짝(?) 아픈 폭탄: 경기 시작 후 매 2분 마다 다음 효과 1개 충전: 슛 시 포지션 내 적 강화 타입 패시브 스킬 3(15)% 감소 및 남은 체력 1.6(8)% 피해(최대 2회 충전)[br]-과감성: 크리티컬 확률 6(30)% 및 크리티컬 피해량 4(20)% 증가 ||<-2>-죽여주는 선물: 크리티컬 확률 7(35)% 증가[br]-{{{#00f 살짝(?) 아픈 폭탄 II : 경기 시작 후 매 2분 마다 다음 효과 1개 충전: 슛 시 포지션 내 적 강화 타입 패시브 스킬 4(20)% 감소 및 남은 체력 2(10)% 피해(최대 2회 충전)}}}[br]-과감성: 크리티컬 확률 6(30)% 및 크리티컬 피해량 4(20)% 증가 ||<-2>-{{{#f00 끝장나는 선물: 크리티컬 확률 8(40)% 및 열혈과 어둠 속성에게 주는 피해 5(25)% 증가}}}[br]-{{{#00f 살짝(?) 아픈 폭탄 II : 경기 시작 후 매 2분 마다 다음 효과 1개 충전: 슛 시 포지션 내 적 강화 타입 패시브 스킬 4(20)% 감소 및 남은 체력 4(20)% 피해(최대 2회 충전)}}}[br]-과감성: 크리티컬 확률 12(70)% 및 크리티컬 피해량 6(30)% 증가 || ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || {{{#fff 천둥}}} || {{{#fff 열혈}}} || 질풍 || ||<-4> 체인 목록 || || 애정 || {{{#fff 베로니카(5★)}}} || {{{#fff 데스퀸(5★)}}} || || 우정 || {{{#fff 양(5★)}}} || {{{#fff 퓨즈로(4★)}}} || {{{#fff 라키(5★)}}} || {{{#fff 드레드노트(5★)}}} || || 경쟁 || {{{#fff 버쳐(5★)}}} || {{{#fff 하루(5★)}}} || || 투지 || {{{#fff 반(5★)}}} || {{{#fff 레벤토르(6★)}}} || 대사 ||등장 시 1:"폭탄 설치 끝~"[br]등장 시 2:"어서~빨리! 기폭장치~이!"[br]등장 시 3:"이 순간을 기대했다고!"[br]돌파, 역습 성공 시 1:이대로 끝나면 준비한 게 소용없잖아?"[br]돌파, 역습 성공 시 2:"아직 폭탄 많아~ 설치도 이미 끝!"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"폭발 엔딩이야♡ 그럼 이만~!"[br]필살기 사용 시 1:"화려하게,제발~더 화려하게!"[br]필살기 사용 시 2:"'살짝 아픈 폭탄'! 갑니다요오오오~~"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"폭약이 부족했나...우푸푸푸푸-"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"글리세린! 폭발하면 어떡하니...으아앙~" || 2023년 7월을 기준으로 여러 SR 슈터중 가장 많이 쓰이고 가장 강력한 슈터로 평가된다.PVP에서도 기용률이 괜찮은 편이며 '''PVE에서의 입지는 웬만한 전설 슈터들 저리 가랄 정도로 엄청나게 유용하게 쓰인다.''' 특히 절망의 콜로세움에선 질풍 키퍼를 제외하면 어떤 키퍼든 대부분 문제없이 원빵을 내고 가장 큰 장점은 바로 SR이라는 점, 전설에 비해 육성 난이도가 한참 쉽기 때문에 뉴비도 손쉽게 육성이 가능하다. 절콜과 별의 미궁은 물론이고 챌린지 모드나 갤럭시 리그에서도 여러모로 활약하는 가성비와 범용성마저 뛰어난 선수이다. 다만 속성상 질풍 키퍼에겐 조금 취약한 모습을 보여주는데, 그럴때를 대비하여 같은 SR 슈터인 [[사커스피리츠/열혈/SR#s-2.3|샤르]]도 같이 육성하는걸 추천한다. 샤르 역시 PVE에 출중한 슈터로서 어떤 질풍 키퍼든 한방에 박살내기 때문에 제일 적합한 대체 슈터이다. 사실상 PVE 컨텐츠는 니트로와 샤르, 이 둘만 잘 육성해놔도 슈터 부분은 종결이나 다름없다. {{{#!folding [이전 정보 ▼] 2019년 6월 26일에 추가된 천둥 스트라이커이다. 이론상 첫타에 가장 높은 딜뻥과 샨티만 가지고 있던 150스피릿을 소모하는 공격력+크피 액티브를 가지고 출시 되었다. 출시 후 평가는 관통이 없고 높은 스피릿 소모량과 느린 슛기회, 액티브 의존도로 인한 긴 현자타임, 현재 주류로 쓰이고 있는 전설 슈터와 발레히 같은 5성 슈터에 비해 부각되는 장점이 없어서 PvP에서는 좋지 못한 평가를 받고 있다. 다만 PvE에서는 첫타에 가장 강력한 액티브 슛과 절망의 콜로세움 고층에 배치 되어 있는 아인과 프레스티에게 주는 피해 증가도 있어서 콜로세움에서는 호평을 받고 있다. 이후 패치로 '살짝 아픈 폭탄'의 체력 피해량이 10%에서 20%로 두 배로 상향되고 과감성의 크확이 30%에서 70%로 2배 이상 증가, 크리티컬 피해량도 20%에서 30%로 50%상향되는 등 대폭 상향을 먹었다. 패치 이후에는 사실상 유틸슈터 망겜이 된 리그에서 미라지와 함께 한방슈터의 위엄을 제대로 뽐내는 중. }}} === [[미크리엘 루즈만]] S === [include(틀:상세 내용, 문서명=미크리엘 루즈만)] == 골키퍼 == === ZUXX 로빈 === ||<-4> {{{#fff '''ZUXX 로빈 / ZUXX Robin'''}}} || || 성우 || [[홍범기]] || 일러스트 || real || || 성별 || 남 || 소속 ||<-2> 메트로 시티/크락서스 || || 타입 || '''골키퍼''' || 면역 || 영혼의 무덤 || || 사진 || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/11113_b.png|width=200]] || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/21113_b.png|width=200]] ||<-2> [[파일:ZUXXRobinEE.png|width=200]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 광기의 축제}}} || ||<-3> 순발력 14% 및 최대 체력 14% 증가 || || 스쿼드 ||<-3> {{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 ○○○ }}}[br]{{{+3 ● }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 광기의 정신이상 I}}} || {{{#fff 광기의 정신이상 II}}} || {{{#fff 광기의 정신이상 III}}} || || 보호막[스피릿:100/쿨타임:15분]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 10%(20%) 감소 및 잃은 체력의 10%(20%) 선회복 (3회 발동) || 보호막[스피릿:100/쿨타임:15분]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 12.5%(25%) 감소 및 잃은 체력의 12.5%(25%) 선회복 (3회 발동)) || 보호막[스피릿:100/쿨타임:15분]: 20분 간 공격 당할 시 받는 피해 15%(30%) 감소 및 잃은 체력의 15%(30%) 선회복 (3회 발동) || || Passive 스킬 ||-파고드는 공포: 편성 된 포지션 내 적 공격력 4%(20%) 및 패스 효과 4%(20%) 감소[br]-육체 단련: 최대 체력 5%(25%) 증가 및 받는 피해 5%(25%) 감소[br]-안티 스트라이크: 슛 당할 시 크리티컬 저항 6%(30%) 증가||-{{{#00f 파고드는 공포 II: 편성 된 포지션 내 적 공격력 10%(50%) 및 패스 효과 6%(30%) 감소}}}[br]-육체 단련: 최대 체력 5%(25%) 증가 및 받는 피해 5%(25%) 감소[br]-안티 스트라이크: 슛 당할 시 크리티컬 저항 6%(30%) 증가 ||-{{{#00f 파고드는 공포 II: 편성 된 포지션 내 적 공격력 10%(50%) 및 패스 효과 6%(30%) 감소}}}[br]-육체 단련: 최대 체력 5%(25%) 증가 및 받는 피해 5%(25%) 감소[br]-{{{#f00 안티 크라이시스: 슛 당할 시 크리티컬 저항 6%(30%) 및 크리티컬 피해 저항 10%(50)% 증가}}} || || 스킨명 || 꽃집청년 로빈 || || || 스킨 || [[파일:7_387.png|width=200]] || || 획득 방법 || 300 시공석 30차원석 || ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || {{{#fff 천둥}}} || {{{#fff 암흑}}} || {{{#fff 암흑}}} || ||<-8> 체인 목록 || || 애정 || {{{#fff 안젤라(5★)}}} || 듀란(6★) || {{{#fff 베로니카(5★)}}} || {{{#fff 한가람(5★)}}} || || 우정 || {{{#fff 라이덴(4★)}}} || {{{#fff 카이넨(2★)}}} || {{{#fff 유리아(4★)}}} || {{{#fff 이그리트(4★)}}} || {{{#fff 동철(5★)}}} || {{{#fff 라키(5★)}}} || {{{#fff 액시스(6★)}}} || || 경쟁 || {{{#fff 레벤토르(6★)}}} || {{{#fff 버쳐(5★)}}} || || 투지 || {{{#fff 힐데가르트(5★)}}} || {{{#fff 아브노어(5★)}}} || 알렉사(5★) || {{{#fff 벨리알(5★)}}} || 기본 대사 ||등장 시 1:"이하하하하하하~"[br]등장 시 2:"놀라 주저앉지나 마라."[br]등장 시 3:"더 즐기게 해줘.."[br]돌파, 역습 성공 시 1:"축구... 시시하군.."[br]돌파, 역습 성공 시 2:"허약한 겁쟁이들, 하하핫!!"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이게 느껴지나? 앙?"[br]필살기 사용 시 1:"공포에 떨게 해주마! 히히히힛!"[br]필살기 사용 시 2:"자! 이제 내차례군! 이햐하하하하!"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"크아앗..."[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"족쇄만 없더라면..." || 오픈 8개월동안 유일했던 천둥 5성 디펜더. 주포지션으로 키퍼를 담당한다. 포지션 공격력 감소와 적응력이라는 상당히 좋아보이는 디버프를 가지고있으나, 버그로 수비력이 무한정 오르던 것이 픽스된 이후엔 그냥 쓰레기. 그나마 남아있는 기술하나도 골키퍼에겐 쓸모없는 스피릿, 액션바회복. 수비력의 계산방식이 바뀌면서 혹시 하는 기대도 있었지만 달라진 건 없다. 키퍼로써의 능력은 3성 블랙매쉬나 뮤트보다도 떨어지는, 키퍼라고 취급하기도 민망한 카드다. 가뜩이나 5성이라 하나 얻기도 힘들어 초월강화도 당연히 3,4성보다 훨씬 어려운데 기본 성능이 저 모양인데 블랙매쉬는 체뻥/뎀감/수비력 증가+액티브 차단이라는 효율적인 스킬셋을 가진 걸로 유명하고, 뮤트는 적극수비와 크리저항으로 떡칠되어 있다. 결정적으로 블랙매쉬, 뮤트는 풀초월에 각성까지 쉽다. 그래도 예전에는 어떻게든 풀초월을 하면 조금이나마 5성값을 할 수 있었는데 2015 윈터시즌 패치로 생긴 특훈 시스템으로 로빈은 더 암울해졌다. 운영진은 로빈의 문제점을 인식하고 있다면서 큰 상향이 있을 것이라 언급했는데 아무런 변화가 없는 걸 보면 제작진도 담당 일러레도 그냥 잊어버린 모양이다. 리버스 패치가 공개되고 환경 패치 추가로 회복력이 너프되면서 반박할 수 없는 최약체 키퍼이던 로빈이 나락으로 떨어졌다. 그나마 섬광 신케릭인 이실리아가 더욱 나락으로 떨어진게 한줄기 위안이었으나 이실리아는 궁극각성으로 밑바닥을 탈출했으며 2015년 5월에 정보가 공개된 시공보스로 나오는 천둥 신캐릭터가 하필 골키퍼인데다 키퍼에게 있어 중요한 스킬들을 배우고 나오는 바람에 더 슬퍼졌다. 거기다 취급이 안 좋은 라클렛마저 궁극각성이 돼서 못해도 토템 역할을 수행할 수 있어서 로빈은 당분간 밑바닥을 지킬 것으로 보인다(…). 추가로 만약 상향을 먹는다고 해도 2015년 12월 현재 진마저 뛰어넘는 스탯합과 지리는 스킬을 가진 전설급 키퍼 이실리아 정도가 되지 않는 이상 사용할 일은 없을 것이다. 추가된 인연 시스템에서마서 모조리 '연적'을 받았고(같은 인연은 중첩되지 않는다), 연결되는 카드들도 하나같이 뭔가 나사빠진 구조. 이는 아마도 항상 분노 상태에 있다는 설정을 반영한 걸지도...? 그런데 황녀 메이란과 더불어 궁각 일러가 공개되었다! 참고로 레벤토르 이후 참 오랜만에 등장한 천둥 남캐의 궁각이며, 성능만 제대로 나온다면 섬광 포워드를 완전히 나락으로 떨어트릴수도 있는지라 그동안의 굴욕을 씻을 수 있을지 여부에 많은 유저들이 주목하고 있다. 그리고 내용이 공개됐는데, 적응력이 최대 체력과 받뎀감을 주는 육체 단련으로 변경됐고, 자극이 숫 당할 시 공격자의 크리티컬 확률을 감소시키는 안티-스트라이크로 변했다. 그리고 안티-스트라이크는 궁극 각성시 크리티컬 데미지까지 줄여버리는 안티-크라이시스로 강화된다. 유저들의 예측으로는 홈 전용 초강력 토템의 탄생 가능성이 보이며, 예측대로만 되면 크리티컬 의존도가 매우 높은 슈터들[* 1티어 슈터 중에는 관통 패시브가 없는 히로가 가장 위험하며, 다른 슈터들도 크고 작은 피해를 입을 가능성이 있다.]의 하드 카운터가 될 가능성이 높다. 그러나 유저들의 평가를 빌리자면, 실제 성능은 좀 미묘하다. 파고드는 공포는 여전히 존재감이 미미하고, 안티-스트라이크와 적응력은 두 능력간 시너지가 미묘해서 고인을 탈출하지 못했다. 허나 크리티컬 피해량 40%감소는 매우 강력한 능력으로, 상대 포워드의 액패액슛으로 한방에 즉사하는 일은 거의 없어진다. 문제는 로빈은 디펜더라 자신이 즉사하지 않는 이상 바로 공받아서 슈터에게 꼬라박고 1대1슛을 맞을 가능성이 높다는 점(...). 그런데 포지션에 따라 스킬이 발동 안하는 버그를 3월 대규모 업데이트에서 패치하면서 그냥 일반 키퍼처럼 저항 스킬로 바꿨다. 디버퍼로서 성능은 거의 없어진 셈이다. 키퍼 성능은 여전히 크감에 크뎀감이 있어서 좋아보이지만 쓰는 사람이 없어서... 결국 리콜 대상이 되었다. 그리고 일러가 여전히 괴이한 탓에 안쓰는 사람은 안 쓴다. 여담으로 슛에 하도 얻어터져서 연적들이 대부분 스트라이커들이라고... --결국 빅볼도 로빈의 무존재감을 인식했는지 리콜을진행하였다-- 일러스트 때문에 붙은 화분이라는 별명이 전통의(?) 네타거리였는데 제작진도 이걸 인지하고 있는지 2016년 5월 12일 출시 예정인 스킨이 정원사 스킨이며 화분을 들고 있다. 어둠 스톤의 프레스티의 태엽으로 인해 크리티컬 피해량의 상당수를 줄일 수 있다. 로빈 자체적인 크리티컬 저항의 상승인 안티 크라이시스(40)+프레스티의 태엽(35)는 일단 기본적으로 75%를 깎으며 이 수치는 기본 크리티컬 피해량의 50%보다 높은 수치이다. 추가적으로 듀란이나 크리티컬 피해 감소나 저항 관련 버프를 가진 캐릭터들을 모은다면 크리티컬 피해량 증가 슈터의 대항마가 될 수 있을지도 모른다. 다만 현재 천둥 수비가 너무 부실하다는 점이나 체력 버프가 그렇게 넘치지 않는 점에서 쉽게 할 수 있는 시도는 아니다. 10/13일에 또 버프 받았다. 버프 내용은 안티 크라이시스의 크리티컬 피해 저항 10% 증가, 체력 회복만 있던 보호막이 받는 피해 감소+잃은 체력 비례 회복, 파고드는 공포의 공격력 감소 수치 상향이었지만 실질적으로 상향된 내용은 안티크라이시스 하나 밖에 없다. 보호막은 자신이 빠르게 먼저 행동하고 선으로 사용한다면 모를까 일단 한 대 맞고 사용한다면 오히려 손해보기 일수며 로빈의 실질적인 체력량 역시 그렇게 높지 않은 편이라 잃은 체력 비례 회복이라고 해도 별로 회복이 안된다. 즉, 보호막은 어디까지나 부가적인 능력치며 실질적으로는 안티크라이시스+프레스티 태엽을 통한 크리티컬 피해 저항 셋팅으로 가야하지만 현재 상황에서 받피증이 날뛰고 있는 상황이라 실질적인 효과를 보기는 힘들다고 보인다. === Z101 라클렛 === ||<-5> {{{#fff '''라클렛 / Z101 Raklet / ラクレット'''}}} || || 성우 || [[정혜원(성우)|정혜원]]/[[쿠로세 유우코]] ||