문서 보기문서 편집수정 내역 섀도우버스/카드일람/공용/Basic (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=섀도우버스/카드일람)] [include(틀:섀도우버스/카드일람)] [목차] == 추종자 == === 1코스트 === ==== 고블린 ==== || '''영어명''' ||<-3> Goblin ||<|5> [[파일:external/shadowverse-portal.com/C_100011010.png|width=230px]] [br] [[https://shadowverse-portal.com/image/card/ko/E_100011010.png?20170207a|진화 후 일러스트]] || || '''일어명''' ||<-3> ゴブリン || || '''클래스''' || 중립 || '''타입''' || - || || '''비용''' || 1 || '''레어도''' || 브론즈 || || '''진화 전''' || 1/2 || '''진화 후''' || 3/4 || || '''카드 효과''' ||<-4> (능력없음) || ||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> '''진화 전 :''' 겉모습만 보면 깜짝 놀랄지도 모르지만, 사실은 그리 대단할 것도 없어. 마족의 말단에다가 힘도 지혜도 없지. 하지만 흉폭한 성격에는 주의하는 게 좋을걸. || ||<-4> '''진화 후 :''' 알고 보면 무서워할 필요도 없는 하급 마물이야. 그렇다고 해도 무기를 들고 있을 땐 조심하는 게 좋아. 그저 보잘것없는 검이라고 해도 베이면 피를 보게 될 거야. || >소환시 : "사냥감 발견! 가볼까!" >진화시 : "갑옷... 무기... 최고야!" >공격시 : "그거... 내놔!" > 파괴시 : "끄아아아악..." 일판 성우는 [[고토 히로키]]. 제일 기본적이고 안정적인 타입의 1비용 추종자. 엘프, 위치, 네메시스는 1비용 1/2의 추종자가 없기 때문에 해당 직업에서 초반 덱을 짤 때 템포의 안정성을 확보하고자 한다면 채용해 볼 만한 카드. 다른 5 직업은 상위호환의 대체제[* 각각 [[섀도우버스/카드일람/로얄#s-1.2|선봉대원]] [[섀도우버스/카드일람/로얄/Starforged Legends#s-1.1.1|페르세우스]][[섀도우버스/카드일람/드래곤#s-1.1|어린 백룡]] [[섀도우버스/카드일람/네크로맨서#s-1.1.1|해골 야수]] [[섀도우버스/카드일람/뱀파이어#s-1.2|마검의 뱀파이어]] [[섀도우버스/카드일람/비숍/Brigade of the Sky#s-1.1.2|천상의 바람 페트라]] [[섀도우버스/카드일람/비숍/Altersphere#s-1.1.2|낙원의 성수]] ]가 있지만, 어그로 덱을 구성할 경우 1턴 템포를 확보하기 위해 직업전용 1코스트 1/2와 중복으로 기용하기도 한다. WLD 발매 이후 중립 특화 카드가 대거 추가되고 매턴마다 고블린을 불러내는 고블린 우두머리 덕분에 거의 매 게임마다 개근하는 지경에 이르게 되었다. 다만 고블린 우두머리 너프와 중립 아키타입의 약화에 따라 지금은 일부 어그로 덱에서만 볼 수 있다. 그 이후로도 공격적인 덱에서 1턴에 행동하기 위해서 반드시 넣는 카드로 자리매김했다. 사실상 기본 공용 카드들 중에서 유일하게 일반적인 덱에서 채용하는 카드라고 봐도 무방하다. === 2코스트 === ==== 전사 ==== || '''영어명''' ||<-3> Fighter ||<|5> [[파일:external/shadowverse-portal.com/C_100011020.png|width=230px]] [br] [[https://shadowverse-portal.com/image/card/ko/E_100011020.png|진화 후 일러스트]] || || '''일어명''' ||<-3> ファイター || || '''클래스''' || 중립 || '''타입''' || - || || '''비용''' || 2 || '''레어도''' || 브론즈 || || '''진화 전''' || 2/2 || '''진화 후''' || 4/4 || || '''카드 효과''' ||<-4> (능력없음) || ||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> '''진화 전 :''' 전쟁으로 얼룩진 이 세계에서 믿을 수 있는 건 자신의 힘뿐이다. 내 검을 받아라! || ||<-4> '''진화 후 :''' 전쟁의 소용돌이 속에서 이 검과 함께 역경을 헤쳐내 왔다. 오직 이 검을 믿을 뿐! || >소환시 : "내 검에 맹세한다!" >진화시 : "오직 이 검을 믿을 뿐!" >공격시 : "내 검을 받아라!" >파괴시 : "여기까지인가.." 일판 성우는 [[마츠오카 요시츠구]]. 역시 고블린과 같은 가장 기본적인 2비용 추종자. 스탠다드 시절 직업 2코 추종자 라인이 부족할 땐 가끔 채용되었지만 DRK에서 추가된 유니코를 시작으로 완전상위호환의 카드들이 속속 등장하면서 채용 가능성이 0에 수렴해 버린 실직자 카드. 향후 바닐라에게만 특수효과를 부과한다던지 하는 카드가 나오지 않는 한 부활의 가능성은 없고, 이후에 ROG에서 용병 집회소라는 카드가 나오긴 했지만 턱없이 부족하다. === 3코스트 === ==== 떠돌이 용병 ==== || '''영어명''' ||<-3> Mercenary Drifter ||<|5> [[파일:external/shadowverse-portal.com/C_100011030.png|width=230px]] [br] [[https://shadowverse-portal.com/image/card/ko/E_100011030.png|진화 후 일러스트]] || || '''일어명''' ||<-3> 流浪の傭兵 || || '''클래스''' || 중립 || '''타입''' || - || || '''비용''' || 3 || '''레어도''' || 브론즈 || || '''진화 전''' || 3/2 || '''진화 후''' || 5/4 || || '''카드 효과''' ||<-4> (능력없음) || ||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> '''진화 전 :''' 마물퇴치 의뢰라고? 물론 보상은 두둑하게 줄 거지? 대가가 확실하면 기대 이상의 성과로 보답해주지. || ||<-4> '''진화 후 :''' 받은 만큼 확실하게 일한다. 보상에 걸맞은 성과를 올린다. 그게 내 방식이야. 그럼, 일을 시작해 볼까? 마물 녀석들! 한번 걸리기만 해봐라! 너희들의 목숨을 내일의 양식으로 삼아 주겠어! || >소환시 : "얼마줄거야?" >진화시 : "보수는 두둑하게 챙겨줄거지?" >공격시 : "받은만큼은 일한다고!" >파괴시 : "수지가...안맞는데..." 일판 성우는 [[브리드컷 세라 에미]]. 역시 스테이터스의 기준이 되는 3코 추종자이자 공격형 추종자. 선택권이 제한되는 2pick 대전에서는 간간히 볼 수 있겠지만, 스탠다드 시절부터 같은 중립추종자 상위호환[* [[섀도우버스/카드일람/공용#s-1.2.3|리저드맨]] [[../Steel Rebellion#s-3.2.1|화염의 군신 야픈하르]] ]이 있기에 베이직 카드로 들고 시작한다는 것 외엔 이점이 없다. ==== 쌍둥이 죄수 프람 ==== || '''영어명''' ||<-3> Harnessed Flame ||<|5> [[파일:external/shadowverse-portal.com/C_100031010.png|width=230px]] [br] [[https://shadowverse-portal.com/image/card/ko/E_100031010.png|진화 후 일러스트]] || || '''일어명''' ||<-3> ツインプリズナー・フラム || || '''클래스''' || 중립 || '''타입''' || - || || '''비용''' || 3 || '''레어도''' || 골드 || || '''진화 전''' || 2/1 || '''진화 후''' || 4/3 || || '''카드 효과''' ||<-4> '''【공격시】''' 상대방 리더에게 피해 2. 내 턴의 시작에 내 전장에 있는 '''쌍둥이 죄수 그라스''' 하나와 합체하여 '''프람 그라스'''가 된다. || ||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> '''진화 전 :''' 나는 내가 한 짓을 후회하지 않아. 내가 불태워버리지 않았다면 그라스가 죽었을 게 분명하니까. || ||<-4> '''진화 후 :''' 엄마는 그라스를 싫어했어. 그래서 그라스를 낳지 않고 죽여버리려고 했던 거야! 하지만 난 그라스가 필요해. 그라스는 나의 소중한 분신이니까... 지켜주고 싶었어... || >소환시 : "그라스를 괴롭히면 불태워버릴거야!" >진화시 : "넌... 나의 분노를... 막을 수 없어!" >공격시 : "불타올라라!" >파괴시 : "그라스를 위해서라면 몇번이고 불태워주겠어!" 성우는 [[쿠기미야 리에]] / [[전영수]]. [* 일판은 뱀파이어의 밤피 시리즈와, 한판은 '''아리사'''와 중복. ] 랭크매치 5회 승리시 3장 지급된다. 굳이 그라스와의 합체능력을 활용하지 않아도 채용이 되기도 한다. * 고 어그로: 사실상 명치를 깔 수 있는 능력은 4/1 추종자와 다름 없으며 프람 그라스 합체에 대한 두려움이 상당하기 때문에 상당한 어그로를 자랑한다. * 확정 피해: 3코스트에 사실상 4딜을 박을 수 있는 카드며, 진화 시 질주가 아님에도 불구하고 소환 하자마자 2뎀을 넣어 줄 수 있으며 수호로 지키고 있다고 해도 2피해는 피할 수 없기 때문에 예상 외의 킬각을 만들어낸다. 그러나 기본 스펙이 너무 낮고, 진화 없이는 높은 어그로탓에 능력 한 번 발동 못하고 제압당할 위험이 크다는 점 때문에 역시 특화덱이 아니면 채용률은 높지 않다. 시간이 한참 흐른 UCL팩에서 주탄동자를 채용하는 요괴 네크로맨서에서 의외의 픽으로 3코 2+2뎀 질주 요원으로 채용되는 경우가 있다. ==== 쌍둥이 죄수 그라스 ==== || '''영어명''' ||<-3> Harnessed Glass ||<|5> [[파일:external/shadowverse-portal.com/C_100031020.png|width=230px]] [br] [[https://shadowverse-portal.com/image/card/ko/E_100031020.png|진화 후 일러스트]] || || '''일어명''' ||<-3> ツインプリズナー・グラス || || '''클래스''' || 중립 || '''타입''' || - || || '''비용''' || 3 || '''레어도''' || 골드 || || '''진화 전''' || 1/2 || '''진화 후''' || 3/4 || ||'''카드 효과''' ||<-4> '''【공격시】''' 상대방의 모든 추종자에게 피해 1. 내 턴의 시작에 내 전장에 있는 '''쌍둥이 죄수 프람''' 하나와 합체하여 '''프람 그라스'''가 된다. || ||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> '''진화 전 :''' 나는 이렇게 될 줄 알고 있었어. 내가 얼어붙게 하지 않았으면 분명히 그 녀석이 프람에게 심한 짓을 했을 거야. 정말 어쩔 수 없었어. || ||<-4> '''진화 후 :''' 아버지는 어머니를 죽인 프람을 미워하고 있었어. 하지만 한편으론 사랑하고 있기도 했지. 그래서 내가 프람을 지키지 않으면 안 됐어. 프람에게 아버지까지 해치게 할 순 없었어. || >소환시 : "프람을 방해하지마." >진화시 : "내 공허함을...채울 수 있어?" >공격시 : "얼어라." >파괴시 : "프람을 위해서라면...세상을 적으로 돌려도...상관없어..." 일판 성우는 [[한 메구미]]. 랭크매치 20회 승리 시에 3장 지급된다. 역시 합체를 포기하고 단독 채용 될 수도 있다. * 고 어그로: 공격시 1뎀 광역기를 터트리는 압도적인 장악력과 프람 그라스 합체에 대한 압박 때문에 어그로가 상당하다. * 광역 제압: 깃발로얄, 템포엘프, 박쥐 뱀파이어 등, 현 메타에 어그로덱이 많고 대부분의 어그로는 1 방어 추종자의 채용률이 높기 때문에 그라스의 제압력이 큰 역할을 한다. 특히 공격보다 효과 발동이 먼저이기 때문에 방어 1이하의 추종자와 전투 시 피해 없이 생환한다. 광역 효과의 범용성 덕분에 그나마 프람보단 채용률이 높은 편. ===== 프람 그라스 ===== || '''영어명''' ||<-3> Flame and Glass ||<|5> [[파일:external/shadowverse-portal.com/C_900041030.png|width=230px]] [br] [[https://shadowverse-portal.com/image/card/ko/E_900041030.png|진화 후 일러스트]] || || '''일어명''' ||<-3> フラム=グラス || || '''클래스''' || 중립 || '''타입''' || - || || '''비용''' || 7 || '''레어도''' || 레전드 || || '''진화 전''' || 7/7 || '''진화 후''' || 9/9 || || '''카드 효과''' ||<-4> '''【질주】''' '''【공격시】''' 상대방 리더와 상대방의 모든 추종자에게 피해 7. || ||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> '''진화 전 :''' 나는 둘이서 하나. 내 반쪽이여... 이제 두 번 다시 떨어지지 않는다. 신과 악마로 나뉜 이 세계를... 나처럼 하나로 묶어주마. || ||<-4> '''진화 후 :''' 파괴와 재생. 희망과 절망, 애정과 증오... 나는 이 모든 모순을 한데 섞어 이 세계에 태어났다. 자, 선택하라. 불타올라 재가 되겠는가, 얼어붙어 석상이 되겠는가... 아니면 둘 다인가? || >소환시 : "나는 공허, 나는 분노, 세상을 지금, 하나로." >진화시 : "우리는 두 번 다시 나뉘지 않아." >공격시 : "불타라. 얼어라." >파괴시 : "죽어도, 함께." 일판 성우는 [[쿠기미야 리에]] + [[한 메구미]]. 합체라는 특수효과를 통해야만 볼 수 있는 카드이자, 필드에 나온 것 만으로 게임을 박살낼 수 있는 카드. ~~그래서 아무도 합체하게 놔두지 않는 로망 카드~~ 일반적인 상황에서 합체를 성공시키는 게 불가능에 가깝기 때문에 어지간한 환경에선 볼 수 없으나, 추가턴을 이용해 확정적으로 합체를 노릴 수 있고, 방해하는 수호 추종자 다수를 파괴하면서 리더를 공격할 수 있다는 점 때문에 <프람그라스 초월 위치> 정도가 가 사용한다. 그 외에 잠복로얄도 합체할 두 카드를 잠복시켜 다음턴까지 지켜줄 가능성이 높았지만 신규 팩이 출시 될 수록 잠복한 대상까지 공격하는 무작위 효과나, 광역 효과의 카드가 늘어난 탓에 거의 사장되었다. 게임 초기에는 합체하는 유일한 카드였었다. 지금은 SFL의 메두시아나, DBN의 마리오네트 트레가 추가됐다. 두 카드 역시 게임을 터쳐버릴 능력치를 갖고 있으나 실제 게임에서 합체를 성공하는 건 불가능에 가깝다. 시간이 무려 6년 가까이 흐른 2022년 3월 Edge of Paradise 확장팩에서 리메이크되어 출시되었다. === 4코스트 === ==== 골리앗 ==== || '''영어명''' ||<-3> Goliath ||<|5> [[파일:external/shadowverse-portal.com/C_100011040.png|width=230px]] [br] [[https://shadowverse-portal.com/image/card/ko/E_100011040.png|진화 후 일러스트]] || || '''일어명''' ||<-3> ゴリアテ || || '''클래스''' || 중립 || '''타입''' || - || || '''비용''' || 4 || '''레어도''' || 브론즈 || || '''진화 전''' || 3/4 || '''진화 후''' || 5/6 || || '''카드 효과''' ||<-4> (능력없음) || ||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> '''진화 전 :''' 걸음 한 번으로 대지가 흔들린다. 거병이 한 걸음 한 걸음 발을 내디딜 때마다, 거리엔 비명 소리가 울려 퍼졌다. 사람들은 그 거대한 존재 앞에서 그저 공포에 떨 뿐이었다. || ||<-4> '''진화 후 :''' 폭풍과도 같은 맹위 앞에서는 모든 것이 무력했다. 한순간에 마을이 괴멸해 잔해가 산더미처럼 쌓였다. 거병은 발밑을 흘끗 보고는, 다음 사냥감을 찾아 요동치는 땅울림과 함께 모습을 감추었다. || >소환시 : "무찌른다!" >진화시 : "난...더욱 강해진다!" >공격시 : "이얏!" >파괴시 : "으...으아..." 스테이터스의 기준이 되는 4코 추종자이자 방어형 추종자. 베이직 카드이기 때문에 메타덱은 커녕 예능덱에서도 채용률이 0에 수렴하지만, 2Pick모드에서 선택가능 카드로 나오기에 자주 구경 가능하다. 정말 아무도 쓰지 않는다는 것 자체가 정체성이 됐는지, 2022년 3월 출시된 우마무스메 콜라보레이션 퍼즐 대전에서는 전개상 드로우를 해야 하는 부분에서 쓸데없는 선택지를 주지 않기 위한 더미 카드(...)로 등장했다. === 5코스트 === ==== 천상의 여전사 ==== || '''영어명''' ||<-3> Angelic Sword Maiden ||<|5> [[파일:external/shadowverse-portal.com/C_100011050.png|width=230px]] [br] [[https://shadowverse-portal.com/image/card/ko/E_100011050.png|진화 후 일러스트]] || || '''일어명''' ||<-3> 天剣の乙女 || || '''클래스''' || 중립 || '''타입''' || - || || '''비용''' || 5 || '''레어도''' || 브론즈 || || '''진화 전''' || 2/6 || '''진화 후''' || 4/8 || || '''카드 효과''' ||<-4> '''【수호】''' || ||<|2> '''플레이버 텍스트''' ||<-4> '''진화 전 :''' 여기가 지상인가. 어둠이 만연하는 세계라고 들었다만... 과연 죽음과 파멸의 냄새가 진동하는구나. 하지만 문제 될 건 없다. 신께서 주신 사명에 따라 이 대지를 밝게 비춰보겠어. || ||<-4> '''진화 후 :''' 신께서는 말씀하셨다. 그 어떤 역경과 어둠 속에서도 반드시 희망의 빛은 존재한다고. 나의 검과 목숨을 바쳐 세상을 찬란한 빛으로...! || >소환시 : "이 대지를 밝게 비춰보겠어!" >진화시 : "세상을 찬란한 빛으로!" >공격시 : "이 검은 내 희망!" >파괴시 : "신이시여..." 일판 성우는 [[이토 시즈카]]. 체력이 높은 건 수호 추종자로써는 바람직 하지만 5코스트 추종자치고는 공격력이 지나치게 낮은 탓에 진화없이는 3코스트 2/3짜리 추종자 하나 잡지 못한다. 덕분에 시간을 버는건 가능해도 상대 추종자의 수를 줄이지 못하며, 같은 코스트의 중립이자 패널티를 감안하더라도 훨씬 이점이 많은 마수를 탄 고블린이 있기에 채용되지 않는다. 역시 2Pick모드에서 선택가능 카드로 나오기에 가끔이나마 구경 가능. == 마법진 == === 2코스트 === ==== 운명의 샘 ==== || '''영어명''' ||<-3> Well of Destiny ||<|4> [[파일:external/shadowverse-portal.com/C_100012010.png|width=230px]] || || '''일어명''' ||<-3> 運命の泉 || || '''클래스''' || 중립 || '''타입''' || - || || '''비용''' || 2 || '''레어도''' || 브론즈 || || '''카드 효과''' ||<-4> 내 턴의 시작에 내 무작위 추종자 하나에게 +1/+1 부여. || || '''플레이버 텍스트''' ||<-4> 현재를 살아가는 자여, 그대에게 축복을. || 코스트 대비 버프효과는 평범하지만 효과의 발동 타이밍이 "자신의 턴 시작 시" 이기 때문에 적이 추종자를 계속해서 제거한다면 아무 이득도 볼 수 없다는 게 단점. 그냥 베이직 카드로서 마법진이 어떤식으로 쓰이는 지를 알려주는 튜토리얼 카드 정도로 생각하자. 덱 구성이 제한되는 2Pick 모드에선 그나마 활약 가능성이 생기지만 여전히 효용도가 높은편은 아니다. ToG 출시 이후, 최전선과 함께 로얄의 잠복 개구리덱의 키카드로 쓰인다. 잠복 추종자의 특징상 내턴의 종료나 시작이나 큰 차이가 없고, 광역기에 쓸리지만 않는다면 무한히 버프를 누적시킬 수 있기 때문이다. 단점은 최전선보다 1코스트 비싸다는 점. 하지만 체력을 같이 높여줘서 광역기에 쓸릴 위험부담을 줄여주는 장점도 있으니 일장일단이다. 그러나 SFL패치때 방랑 개구리가 4코스트로 너프되면서 다시 아무도 쓰지 않는 카드가 되었다...가 리오드를 주축으로 한 잠복 로얄이 다시 떠오르게 되면서 다시 쓰이게 되었다. [[분류:섀도우버스/카드]]캡챠되돌리기