문서 보기문서 편집수정 내역 스즈란(명일방주) (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:명일방주/오퍼레이터/서포터]] ||<-4> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 스즈란}}}'''[br]Suzuran[br]スズラン[br]铃兰}}} || ||<-2> [[파일:char_358_lisa.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:char_358_lisa_2.png|width=100%]] || ||<-2> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' || [[파일:arknights_support.png|width=80]][[파일:Decel_Binder_Supporter_Big.png]][br]{{{#ffffff,#dddddd 서포터 - 감속자}}} || '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' || [[시라쿠사(명일방주)|[[파일:logo_siracusa.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 시라쿠사}}}]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || ☆6 || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 女 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[혼도 카에데]][br][[파일:대한민국 국기.svg|width=22]] [[조경이]][* [[무스(명일방주)|무스]], [[메테오(명일방주)|메테오]]와 중복.][br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] 皛四白[* [[카프카(명일방주)|카프카]], [[티폰(명일방주)|티폰]], [[쇼(명일방주)|쇼]]와 중복.] || '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[명일방주/참여 일러스트레이터#将|将]] || ||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 직업}}}''' ||<|2> - || || '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' || 오리지늄 아츠, 식물 배양 관찰, 치유(여러 방면) || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 전투 경험 없음 || '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || [[명일방주/등장인물 및 세력#극동|극동]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 10월 9일 || '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || [[명일방주/종족#불포|불포]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 137cm || || || || '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 의학 테스트 보고서 참고 결과, '''감염자'''로 확인. || ||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2> 보통 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' || 표준 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 보통 || '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 표준 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 표준 || '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 우수 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' || ||본명은 리사, 성은 후견인의 요청에 따라 비공개 처리함. 스즈란은 나이가 어리지만 타고난 혈통 덕분에 우수한 오리지늄 아츠 재능을 타고났다. 현재는 로도스 아일랜드에서 치료를 받으며 켈시 선생의 지도를 받고 있다. 스즈란의 자발적인 신청으로, 다른 오퍼레이터의 동행 하에 쉬운 임무에 참가해도 좋다는 허락을 받았다. || [목차] == 개요 == >罗德岛干员丽萨......啊不对,是铃兰,干员铃兰!是我自己挑的代号喔,今天开始正式作为干员行动,请多指教! >로도스 오퍼레이터 리사......아 아니, 스즈란, 오퍼레이터 스즈란이에요! 제가 스스로 고른 코드네임이에요, 오늘부터 정식 오퍼레이터로서 일하게 됐으니 잘 부탁드려요! >---- > - 획득 시 대사 중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터. == 설정 == || {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} || || [[https://h.bilibili.com/80153074|원문 링크]] || || [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=281753&_rk=tDL&search_head=20&page=1|비공식 번역]] || ||"적들이 나타났어요, 윽, 적들에게 항복하라고 설득하지 않는 건가요?" - 오퍼레이터 스즈란, 9개의 꼬리를 가지고 있는 불포족으로, 본명은 리사라고 한다. 아버지의 혈통을 잇고, 불운하게도 시라쿠사에서 광석병에 감염된 아이. 스즈란이 정식 오퍼레이터가 되기로 마음 먹었을 때, 코드네임 정하는 데만 3일이나 걸렸다. 그 외에, 스즈란은 힘든 훈련이나 기나긴 테스트에 대해 불평 한 마디 한 적이 없다. 스즈란은 나이에 걸맞지 않는 성실한 태도를 가지고 있으며, 그녀가 오퍼레이터가 되는 것을 반대했던 인사팀 직원들 또한 그녀의 행동에 설득되었다. 조그만 소망은 언제나 거창한 이야기에 가려져 있는 법, 스즈란이라는 아이는 항상 다른 이들의 위안이 된다. PS: 인사팀 직원 분들은 앞으로도 이런 객관적인 말투로 리사에 관련된 기록물들을 작성해 주시길 바랍니다, 너무 그렇게 귀여워하진 말아 주세요. || 여우 수인인 불포 족의 여자아이. 특이하게도 9개의 꼬리를 가지고 있다. == 성능 == === 능력치 === ||<-4> 기본 속성 || || 저지 가능 수 || 1 || 공격 속도 || 1.9초 || ||<|2> 배치 || 재배치 속도 || 배치 코스트 || 최종 배치 코스트 || || 70초 || 14 || 16 || || 속성 ||<-2> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX || 최대 신뢰도 || || 최대 체력 ||<-2> 673→922→1184→1480 || || || 공격력 ||<-2> 220→324→432→521 || +75 || || 방어력 ||<-2> 57→83→107→128 || || || 마법 저항력 ||<-2> 15→15→20→25 || || ||<-4> 특성 || ||<-4> 일반 공격이 마법 피해를 입히며, 정지 효과를 부여한다. || ||<-5> 잠재능력 돌파 || || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || || 배치 코스트 -1 || 재배치 시간 -4초 || 공격력 +25 || 두 번째 재능 강화 (+3%) || 배치 코스트 -1 || ||<-3> 공격 범위 || || 초기 공격 범위 || 1차 정예화 공격범위 || 2차 정예화 공격범위 || || [[파일:akn_reach_ptil2.png|width=100]] || [[파일:akn_reach_ptil2.png|width=100]] || [[파일:akn_reach_ptil2.png|width=100]] || ||<|2> 태그 || 원거리 || || 감속, 지원, 딜러 || === 재능 === || 기술 이름 || 잠금 해제 조건 || 설명 || || 스킬 아우라·서포터[br](技力光环·辅助) || 1차 정예화 || 전장에 있을 때 모든 [서포터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.2/초 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) || ||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ || || 스킬 아우라·서포터[br](技力光环·辅助) || 2차 정예화 || 전장에 있을 때 모든 [서포터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.4/초 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) || || 기술 이름 || 잠금 해제 조건 || 설명 || || 획지위뢰[* 땅바닥에 동그라미 하나를 그려 놓고 감옥으로 삼는다는 뜻으로서, 단지 지정된 범위에서만 활동을 하게 함을 비유한 말.][br](画地为牢) || 2차 정예화 || 정지 상태에 걸린 공격 범위 내 적은 곧장 동일한 시간 동안 지속되는 취약 상태에 빠짐 (받는 대미지 20% 상승) || === 정예화 === ||<-5> 1차 정예화 || ||<-5> 능력치 최대치 증가 배치 코스트 +2 새로운 스킬 - 어린 시절의 무용 새로운 재능 - 스킬 아우라·서포터 || ||<-5> 소모 재료 || ||<|2> [요구 레벨] 50 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:보조 칩.png]][br]서포터 칩 || [[파일:폴리에스테르.png]][br]폴리에스테르 || [[파일:이철.png]][br]이철 || || 30000 || 5 || 8 || 4 || ||<-5> 2차 정예화 || ||<-5> 능력치 최대치 증가 새로운 스킬 - 희미한 여우불 재능 강화 - 스킬 아우라·서포터 새로운 재능 - 획지위뢰 || ||<-5> 소모 재료 || ||<|2> [요구 레벨] 80 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:보조 듀얼 칩.png]][br]서포터 듀얼 칩 || [[파일:D32강.png]][br]D32강 || [[파일:오수연마석.png]][br]고급연마석 || || 180000 || 4 || 4 || 8 || === 스킬 === ||<-5> '''{{{+1 전력투구(全力以赴)}}}''' || ||<-4> 자동 회복 || 자동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_lisa_1.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(s1Vwwa3PAD4, width=100%)]}}} || || 스킬 레벨 || 소모 SP || 배치 시 SP || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 20 || 0 || 20초 || 공격력 {{{#007fff +30%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +5}}} || || 2 || 20 || 0 || 21초 || 공격력 {{{#007fff +35%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +5}}} || || 3 || 20 || 0 || 22초 || 공격력 {{{#007fff +40%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +5}}} || || 4 || 20 || 0 || 23초 || 공격력 {{{#007fff +45%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +10}}} || || 5 || 20 || 0 || 24초 || 공격력 {{{#007fff +50%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +10}}} || || 6 || 20 || 0 || 25초 || 공격력 {{{#007fff +55%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +10}}} || || 7 || 20 || 0 || 26초 || 공격력 {{{#007fff +60%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +15}}} || || 8 || 20 || 0 || 27초 || 공격력 {{{#007fff +65%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +20}}} || || 9 || 20 || 0 || 28초 || 공격력 {{{#007fff +70%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +25}}} || || 10 || 20 || 0 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +80%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +30}}} || ||<-5> '''{{{+1 어린 시절의 무용(儿时的舞乐)}}}''' || ||<-4> 자동 회복 || 자동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_lisa_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(wvOi6CVI2-I, width=100%)]}}} || || 스킬 레벨 || 소모 SP || 배치 시 SP || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 110 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +10%}}}, 동시에 적 유닛 {{{#007fff 2}}}명 공격 가능[br]{{{#ff7f00 무한 지속}}} || || 2 || 107 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +10%}}}, 동시에 적 유닛 {{{#007fff 2}}}명 공격 가능[br]{{{#ff7f00 무한 지속}}} || || 3 || 104 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +10%}}}, 동시에 적 유닛 {{{#007fff 2}}}명 공격 가능[br]{{{#ff7f00 무한 지속}}} || || 4 || 101 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +20%}}}, 동시에 적 유닛 {{{#007fff 2}}}명 공격 가능[br]{{{#ff7f00 무한 지속}}} || || 5 || 98 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +20%}}}, 동시에 적 유닛 {{{#007fff 2}}}명 공격 가능[br]{{{#ff7f00 무한 지속}}} || || 6 || 95 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +20%}}}, 동시에 적 유닛 {{{#007fff 2}}}명 공격 가능[br]{{{#ff7f00 무한 지속}}} || || 7 || 92 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +30%}}}, 동시에 적 유닛 {{{#007fff 2}}}명 공격 가능[br]{{{#ff7f00 무한 지속}}} || || 8 || 89 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +30%}}}, 동시에 적 유닛 {{{#007fff 3}}}명 공격 가능[br]{{{#ff7f00 무한 지속}}} || || 9 || 86 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +45%}}}, 동시에 적 유닛 {{{#007fff 3}}}명 공격 가능[br]{{{#ff7f00 무한 지속}}} || || 10 || 80 || 0 || - || 공격력 {{{#007fff +60%}}}, 동시에 적 유닛 {{{#007fff 3}}}명 공격 가능[br]{{{#ff7f00 무한 지속}}} || ||<-5> '''{{{+1 희미한 여우불(狐火渺然)}}}''' || ||<-4> 자동 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_lisa_3.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(9CKrc7GSPcQ)]}}} || || 스킬 레벨 || 소모 SP || 배치 시 SP || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 70 || 40 || 25초 || {{{#ff0000 공격을 중지하고}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 제2재능 효과가 {{{#007fff 1.1}}}배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 {{{#007fff 정지}}} 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 {{{#007fff 7%}}}만큼의 HP를 회복한다 || || 2 || 70 || 41 || 25초 || {{{#ff0000 공격을 중지하고}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 제2재능 효과가 {{{#007fff 1.2}}}배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 {{{#007fff 정지}}} 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 {{{#007fff 7%}}}만큼의 HP를 회복한다 || || 3 || 70 || 42 || 25초 || {{{#ff0000 공격을 중지하고}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 제2재능 효과가 {{{#007fff 1.3}}}배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 {{{#007fff 정지}}} 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 {{{#007fff 7%}}}만큼의 HP를 회복한다 || || 4 || 70 || 43 || 27초 || {{{#ff0000 공격을 중지하고}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 제2재능 효과가 {{{#007fff 1.4}}}배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 {{{#007fff 정지}}} 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 {{{#007fff 9%}}}만큼의 HP를 회복한다 || || 5 || 70 || 44 || 27초 || {{{#ff0000 공격을 중지하고}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 제2재능 효과가 {{{#007fff 1.5}}}배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 {{{#007fff 정지}}} 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 {{{#007fff 9%}}}만큼의 HP를 회복한다 || || 6 || 70 || 45 || 27초 || {{{#ff0000 공격을 중지하고}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 제2재능 효과가 {{{#007fff 1.6}}}배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 {{{#007fff 정지}}} 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 {{{#007fff 9%}}}만큼의 HP를 회복한다 || || 7 || 70 || 46 || 29초 || {{{#ff0000 공격을 중지하고}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 제2재능 효과가 {{{#007fff 1.7}}}배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 {{{#007fff 정지}}} 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 {{{#007fff 11%}}}만큼의 HP를 회복한다 || || 8 || 70 || 47 || 31초 || {{{#ff0000 공격을 중지하고}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 제2재능 효과가 {{{#007fff 1.8}}}배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 {{{#007fff 정지}}} 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 {{{#007fff 14%}}}만큼의 HP를 회복한다 || || 9 || 70 || 48 || 33초 || {{{#ff0000 공격을 중지하고}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 제2재능 효과가 {{{#007fff 1.9}}}배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 {{{#007fff 정지}}} 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 {{{#007fff 17%}}}만큼의 HP를 회복한다 || || 10 || 70 || 50 || 35초 || {{{#ff0000 공격을 중지하고}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 제2재능 효과가 {{{#007fff 2}}}배까지 상승, 공격 범위 내의 모든 적이 {{{#007fff 정지}}} 효과를 받고, 매초마다 범위 내 모든 아군 유닛이 공격력 {{{#007fff 20%}}}만큼의 HP를 회복한다 || || 스킬 범위 || || 희미한 여우불(狐火渺然) || || [[파일:ark_skill3_range_lisa.jpg|width=200]] || || {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ || 업그레이드 레벨 ||<-3> 공통 || ||<|2> 1→2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] || ||<-3> 5 || ||<|2> 2→3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:에스테르.png]] [[파일:이철 조각.png]] || ||<-3> 5, 6, 4 || ||<|2> 3→4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:이철.png]] || ||<-3> 8, 4 || ||<|2> 4→5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:케톤 앰플.png]] [[파일:고원암.png]] || ||<-3> 8, 4, 5 || ||<|2> 5→6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:RMA70-12.png]] || ||<-3> 8, 4 || ||<|2> 6→7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:이철 결정.png]] [[파일:연마석.png]] || ||<-3> 8, 3, 5 || || 마스터리 || 전력투구 || 어린 시절의 무용 || 희미한 여우불 || ||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] [[파일:RMA70-12.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] [[파일:명일젤라틴.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] [[파일:케톤 세트.png]] || || 8, 4, 5 || 8, 4, 4 || 8, 4, 8 || ||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합젤.png]] [[파일:정제원암.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:개량장치.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] || || 12, 4, 10 || 12, 4, 7 || 12, 3, 6 || ||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:오수연마석.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] || || 15, 6, 5 || 15, 6, 5 || 15, 6, 5 || }}} || === 인프라 기능 === || 기술 이름 || 잠금 해제 조건 || 효과 시설 || 설명 || || 서포터 마스터리 α[br](辅助专精·α) || 초기 || 훈련실 || 훈련실에 배치 시, {{{#007fff 서포터}}} 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 {{{#007fff +30%}}} || ||<-4> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ || || 공명[br](共鸣) || 2차 정예화 || 훈련실 || 훈련실에 배치 시, {{{#007fff 서포터}}} 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 {{{#007fff +60%}}} || === 모듈 === {{{#!wiki style="word-break:keep-all" || [[파일:orig-arknights.png]][br] '''ORIGINAL''' || '''스즈란의 배지[br](铃兰证章)''' || || 이미지 || 기본 정보 || || [[파일:original-module.png|width=100%]] || 오퍼레이터 스즈란은 적을 견제하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 서포터 오퍼레이터로 구분되며, 감속자 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. || }}} ---- ||<-2> [[파일:dec-x.png]][br] '''DEC-X''' ||<-2> '''가슴에 품은 부적[br](怀中御守)''' || ||<-2> STAGE / 스탯 변화 ||<-2> 특성 / 재능 업데이트 || || 1 || 체력 {{{#007fff +100}}}[br]공격 속도 {{{#007fff +4}}} ||<-2> '''특성 추가'''[br]공격 범위에 적이 있을 경우 SP 자연 회복 속도 +0.2/초 || || 2 || 체력 {{{#007fff +140}}}[br]공격 속도 {{{#007fff +5}}} ||<-2> '''제1재능 [스킬 아우라·서포터] 개선'''[br]전장에 있을 때 모든 [서포터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.4/초 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용), {{{#007fff 공격력 +6%}}} || || 3 || 체력 {{{#007fff +180}}}[br]공격 속도 {{{#007fff +6}}} ||<-2> '''제1재능 [스킬 아우라·서포터] 개선'''[br]전장에 있을 때 모든 [서포터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.4/초 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용), 공격력 {{{#007fff +9%}}} (+3%) || ||<-2> 모듈 임무 ||<-2> 1. 전투 중 비지원 스즈란이 '희미한 여우불' 누적 6회 사용[br]2. 사이드 스토리 TW-7 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 서포터 오퍼레이터는 비지원 스즈란 1명만 편성 및 출전 가능 || ||<-2><|2> 개방 시 요구 조건 및 재료 ||<|2> 모든 모듈 임무 완료[br]2차 정예화 Lv. 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 2, 80000 || ||<-2><|3> 강화 시 요구 재료 || STAGE 2 || STAGE 3 || || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 || ||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] || [[파일:uniequip_002_lisa.png|width=50%]] || || 기본 정보 || ||스즈란의 부모가 스즈란을 로도스 아일랜드에 맡기고 떠나기 전, 그들은 '부적' 하나를 눈이 빨개진 스즈란의 손에 쥐여 주었다. “부적에서 째깍거리는 소리가 들리지 않을 때 다시 돌아오마.” 누가 들어도 이건 그저 아이를 속이기 위한 약속일 뿐이었다. 하지만 스즈란은 훌쩍이며 고개를 끄덕였다. “엄마 아빠는 거짓말을 하신 적이 없어요.” 나중에 스즈란은 친구들에게 이렇게 말했다. 그래서 그녀는 언제나 그 작고 무거운 주머니를 지니고 다녔다. 매일 밤, 잠잘 시간이 되면 스즈란은 부적에서 나는 째깍거리는 소리를 들으며, 부모님에게 하고 싶었던 말을 하고 나서야 편히 잠들었다. 매일 밤을 그렇게. 전에 누가 스즈란에게 부적을 뜯어 안에 있는 걸 끄자고 했었으나, 스즈란은 단호하게 거절했다. “부적을 열면 안 돼요. 열면 효력이 사라지는걸요.” 사실 스즈란도 안에 뭐가 있는지는 알고 있었다. 그저 만져보기만 해도 상식적으로 알 수 있으니까. 하지만 그녀는 믿고 기다리는 것을 선택했다. 하루, 그리고 또 하루. 드디어 어느 날 정오, 주머니 안의 진동이 멈췄다. 그러자 등 뒤에서 엄마가 갑자기 나타났고, 아빠는 커다란 주머니를 들고 얼굴에는 그리움과 따스한 미소를 머금고 있었다. 그녀의 부모는 한 시도 약속을 잊은 적이 없었다. 이 가족은 로도스 아일랜드에서 짧은 재회를 가졌고, 기억에 남을 며칠을 보냈다. 그리고 얼마 지나지 않아 그들은 다시 이별해야 했다. 아버지는 엄숙한 태도로 경문을 읊으며 부적을 열었고, 어머니는 자세히 시계판을 본 뒤에 회중시계의 태엽을 조였다. 두 사람은 자신이 할 일을 마친 뒤 스즈란에게 부적의 끈을 꽉 묶어주었다. 이 간단하고 소박한 의식은 오래 걸리지 않았지만, 다들 진지하게 집중하고 있었다. 성직자, 킬러, 오퍼레이터. 아버지, 어머니, 딸. 이 작은 부적을 통해 세 사람의 영혼은 깊이 연결되었다. 존중하기에 약속을 지킨다. 믿기에 기꺼이 참는다. 세상은 그들을 갈라놓았다. 하지만, 사랑은 시간과 공간을 초월해 그들에게 다시 만날 힘을 주었다. “부적에서 째깍거리는 소리가 들리지 않을 때 다시 돌아오마.” “그때까지 제시간에 자는 걸 잊지 말렴.” “예!” “아빠, 엄마! 안녕히 가세요!” || }}} || ---- ||<-2> [[파일:dec-y.png]][br] '''DEC-Y''' ||<-2> '''꼬마들[br](원문명)''' || ||<-2> STAGE / 스탯 변화 ||<-2> 특성 / 재능 업데이트 || || 1 || ||<-2> '''특성 개선'''[br]공격 시 {{{#007fff 마법 대미지}}}를 입히고, 적을 {{{#007fff 비교적 긴}}}[* 1.2초] 시간 정지 || || 2 || ||<-2> '''제2재능 [획지위뢰] 개선'''[br]정지 상태에 처한 공격 범위 내 적은 {{{#007fff ?초간 ?%의 약화 상태 및}}} 곧장 동일한 시간 동안 지속되는 취약 상태에 빠짐 (받는 대미지 {{{#007fff 20%}}}(+0%) 상승) || || 3 || ||<-2> '''제2재능 [획지위뢰] 개선'''[br]정지 상태에 처한 공격 범위 내 적은 ?초간 ?%의 약화 상태 및 곧장 동일한 시간 동안 지속되는 취약 상태에 빠짐 (받는 대미지 {{{#007fff 20%}}}(+0%) 상승) || ||<-2> 모듈 임무 ||<-2> 1. [br]2. 메인 / 사이드 스토리 - 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 스즈란 편성 및 출전 필수, || ||<-2><|2> 개방 시 요구 조건 및 재료 ||<|2> 모든 모듈 임무 완료[br]2차 정예화 Lv. 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 2, 80000 || ||<-2><|3> 강화 시 요구 재료 || STAGE 2 || STAGE 3 || || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 || ||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] || [[파일:.png|width=50%]] || || 기본 정보 || ||모듈 스토리 내용 || }}} || === 평가 === [[안젤리나(명일방주)|안젤리나]]와 같은 6성 감속자 서포터로, 딜링 능력의 비중이 상당한 안젤리나와 달리 스즈란은 주력인 3스킬이 딜을 전혀 안 넣고 각종 서포팅 효과에 특화되어있어 서포터라는 역할에 충실한 오퍼레이터라 할 수 있다. 분류상으로는 감속자 클래스에 속하지만 실질적으로는 '''감속과 취약을 둘 다 걸 수 있는 혼종'''이다. --세부분류 나오기 전에 실장된 캐릭의 특권-- 전체적인 평가는 감속자의 능력을 극대화시킨 초고점형 서포터. 넓은 범위에 '''감속+힐링+대미지 증가'''라는 여러 효과를 긴 시간 동안 제공할 수 있어 고난이도의 맵과 위기협약 등에서 유용하게 쓰이고 있다. 특히 위기협약 상시맵의 최고점에선 스즈란을 쓴 편성이 협약#8을 제외하고 매번 나왔을 정도로 기용할 각만 나오게 된다면 전술의 폭이 상당히 넓어진다. 감속자 특성상 저점은 높지 않아 자주 쓰이진 않으나 강적의 진격을 무력화시키는 능력은 독보적이라 굳건히 자리를 유지중이다.[* 4.5주년이 되어가는 시점에서도 이곳저곳 기용되고 있어 입지가 굳건하다. 사실 서비스 초반에야 자신의 포지션 역할에만 충실하고 강력한 오퍼가 메타였지만 갈수록 적들의 스킬과 맵의 기믹이 다양해지면서 범용성이 높은 오퍼가 메타가 되었다. ] ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''1재능'''}}}}}}은 [[모스티마]]가 가지고 있는 SP 회복속도 증가 재능의 서포터 버전으로, 서포터들의 SP 회복 속도를 상당히 빠르게 해준다. 때문에 서포터 오퍼레이터를 많이 편성할수록 높은 효과를 발휘하며, 물론 스즈란 자신도 서포터이기에 항상 효과를 받을 수 있다. SP 요구량이 지나치게 높게 설정된 모스티마와 달리 스즈란의 SP 요구량은 평범한 수준이라 서포터를 스즈란 하나만 써도 재능의 성능이 체감된다. 2정 풀스작 기준으로 2스킬은 57초 정도 후에 발동되고 3스킬은 50초의 쿨타임을 가진다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''2재능'''}}}}}}은 [[프라마닉스]], [[샤마르(명일방주)|샤마르]] 등의 약화자 서포터들이 갖고 있는 것과 같은 종류의 '취약' 디버프 재능이며, 약화자들과 동시에 사용할 경우 취약 효과는 중첩되지 않고 더 높은 수치의 효과만 적용된다. 약화자들에 비해 기본 취약 효과가 20%로 낮은 대신 적용 조건이 공격 범위 내 '''정지된 적'''으로 널널한 편이다. 그리고 이 달라진 조건이 3스킬과 맞물려 굉장한 성능을 선보인다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 단순한 공격력 및 공격 속도 증가 스킬이다. 안젤리나의 1스킬과 마찬가지로 자동 발동이라서 발동 타이밍을 마음대로 조절할 수 없는 데다가 지속력 면에서 2스킬이 월등하게 좋기 때문에 채용되지 않는다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 [[이스티나]]의 2스킬과 유사한 '''멀티 샷''' 스킬인데, 차이점은 공격 범위 확대는 없는 대신 무한 지속이라는 것. 기본적으로 한 번에 2명까지 공격하게 되며, 마스터리 1랭크 이후부터는 공격대상이 3명으로 늘어난다. 위협적인 웨이브 한 번을 막는 게 아니라 지속적인 감속이 필요한 맵이라면 우월한 지속력으로 활용하기 좋은 스킬. 3명 동시 공격에 공격력 증가량도 쏠쏠하기 때문에 스즈란의 자체 DPS도 꽤나 올라간다. 하지만 지속 DPS가 좋아진다곤 해도 근본이 서포터라 다른 지속 딜러에 비해선 아쉬운 편이고 잡몹들을 상대할 땐 저지해서 막는 게 쉬워서 감속 효과도 큰 의미가 없을 때가 많다. 감속을 거는게 좋은 상황이면 보통 효과가 강력하고 확실한 스킬을 쓰는 게 더 낫다. 결국은 다른 지속딜러에 밀려 잘 안 쓰게 되는 스킬이지만, 지속딜이 필요하면서 지상 유닛은 쓰지 않는 경우엔 좋을 수 있다. [[보안 파견]]에서는 스나이퍼 릴레이 버프를 쌓으면 최대 공속 +200의 버프를 받을 수 있으며, 공격하는 적에게 무한 정지와 그에 따른 2재능의 취약을 부여할 수 있기 때문에 가치가 높다. 혼자서 파티를 캐리하는 정도까지는 아니지만 메인 딜러와 함께 배치하면 안정감이 크게 높아지는 것을 체감할 수 있다. 보통 [[아이린(명일방주)|아이린]]+[[골든글로우]]+[[노시스]]의 3신기 편성에서 취약이 겹치는 노시스를 대신해서 들어가는 편이지만, 스즈란의 1재능으로 노시스에게도 시너지를 줄 수 있으므로 골든글로우와 교체하는 것도 고려할 만하다. 일반적으로 적이 빠르고 강력한 맵이 포진한 토룬 광산에서는 스즈란이 골든글로우보다 유리하고 적이 느리고 단단한 맵이 많은 아이언 광산에서는 골든글로우가 더 유리하다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}}은 공격을 중단하고 2재능의 취약 효과를 강화한다. 그리고 공격 범위가 대폭 늘어나고 공격 범위 내 적에게는 정지 효과를, 아군에게는 도트힐을 주는 장판 스킬이다. 안젤리나의 3스킬과 다르게 자체적인 딜링 능력은 전무하지만 상당한 지속시간 동안 정지가 끊임없이 적용되기에 감속 효과는 훨씬 우월하다. 거기에 2재능과의 시너지로 범위 내의 모든 적들에게 취약 상태가 적용되며, 스킬 마스터 기준 기본 '''40%'''에 잠재능력 5 이상이면 46%만큼 피해량이 증폭된다. 와파린이나 아처럼 한 명의 딜러에게 주는 버프에 비하면 증가치가 낮지만 대신 여러 명의 딜러를 쓸 때는 딜러 모두가 효과를 받을 수 있고, 다른 공격력 버프와 겹치더라도 효율이 저하되는 일이 없다는 장점이 있다. 하지만 대미지 계산 후의 최종 대미지를 기준으로 증가시키는 것이기에 적의 방어력/마법저항이 너무 높아 공격이 거의 무효화되는 상황에선 방어력/마법저항 감소 디버프를 쓰는 게 딜 증가에 더 도움이 된다. 스즈란 3스킬의 또 다른 장점은 넓은 범위의 적들이 지속시간 내내 정지 효과를 받는다는 데에 있다. 정지는 이동속도를 80% 감소시키는 효과인데 이는 다시 말해서 적들이 이동하는 데에 걸리는 시간이 5배로 늘어난다는 뜻이다. 적들을 쉽게 저지할 수 있는 상황이면 이 효과가 별로 의미 없어 보일 수도 있지만, 저지하기 힘들면서 CC 없인 딜찍누가 안 되는 적이 나올 땐 딜타임을 5배 늘려준다는 게 정말 말도 안 되게 강력한 효과라는 걸 느낄 수 있다. 강한 적 상대로 맞아가면서 버틸 필요 없이 딜러의 스킬 지속시간 내내 풀딜을 박을 시간을 만들어줄 수 있고 때로는 그런 딜러들의 SP나 재배치시간을 벌어야할 때 시간 버는 용도로만 쓰여도 효과적이다. 또한 이 스킬의 진가는 바로 '''압도적인 범용성'''. 생명력이 일정 수치 아래로 떨어져야 발동하는 [[프라마닉스]]나 [[샤마르(명일방주)|샤마르]]의 취약은 당연히 스즈란의 것에 비할 바가 못 되며, [[노시스]] 역시 빙결이 걸리지 않는 보스를 상대로는 취약 효과가 절반에 그치는 데에 반해, 스즈란의 경우 정지 면역을 가진 적이 아예 없다시피 하기 때문에[* 통상 맵 기준으로 정지 면역을 가진 적은 아무도 없으며, 이동하지 않는 고정형 적이나 순간이동으로만 움직이는 적 등도 단지 이동만 안 할 뿐 정지 효과는 꼬박꼬박 받는다. 정지 면역을 획득하는 적 유닛은 극히 일부 위기협약 맵의 고난도 협약 정도인데, 만점을 노리는 게 아니라면 이 협약을 걸지 않고도 얼마든지 클리어할 수 있다. 결과적으로 스즈란의 3스킬에서 자유로운 건 부활 후의 완전 무적 상태 보스 뿐이다.] 어떤 적이든 불문속직 취약을 걸 수 있다. 거기에 취약의 메커니즘상 다른 대부분의 디버퍼와 달리 '''물딜, 마딜, 트루딜까지도 가리지 않는'''다는 점 역시 큰 장점. 어떤 딜러와도 조합할 수 있을 뿐만 아니라, 마딜러와 물딜러를 동시에 사용해야 하는 상황이라면 특히나 이러한 범용성은 더더욱 두드러진다. 취약, 정지만으로도 디버퍼로서 완벽에 가까운 소양을 갖췄다고 할 수 있지만 그에 준하게 힐 역시 강력하다. 보스전은 딜을 넣는 동안 아군 본대가 터져나가 작전을 실패하는 경우가 자주 발생하는 등, 단순히 딜량이 높다고 해결되지 않는다. 즉 힐러 등을 적절히 배치해 유지력 역시 신경써줘야 한다는 것인데, 스즈란은 광역힐을 통해 이 역할까지 동시에 수행할 수 있는 것이다. 특히 이는 편성 수와 배치 수 부족으로 골머리를 썩는 고난이도에서 메딕 넣을 자리를 압축하는 데 상당히 도움이 되며, 또한 8지 중간 보스처럼 일시적으로 모든 아군에게 딜을 넣는 패턴의 경우에는 범위 내 모든 아군에게 힐한다는 점 때문에 메딕보다 유용할 수 있다. 이 힐은 '''도트 힐'''이기에 일반적인 회복을 얻지 못하는 저거너트나 리퍼, 무사 등의 오퍼레이터들도 평등하게 힐을 받을 수 있다는 점에서 더더욱 빛을 발한다. 전체적으로 [[사리아(명일방주)|사리아]]의 3스킬과 유사한 구성인데 스즈란과 달리 사리아는 마법 대미지만 증가시키는 대신 증가량이 더 높다는 점이나 스킬 범위, 지상 배치와 언덕 배치의 차이가 있다. 그리고 스즈란에 비해 사리아의 이점은 힐량이 더 높고[* 다만 스즈란과 다르게 사리아는 회복 대상이 아닌 유닛도 회복시키진 못한다.] 회복시킬 때 사리아 2재능과의 시너지, 디펜더라 저지력이 있고 방어력이 높아 안정적인 점이 있다. 반대로 스즈란의 이점으론 감속효과가 더 강력하고[* 스즈란의 80% 감속과 사리아의 60% 감속은 이동속도가 1/5이 되는 것과 2/5가 되는 것의 차이라 실질 효과는 2배나 차이 난다. 대신 스즈란은 정지라 정지가 아닌 다른 감속 효과와는 중첩되지만 같은 정지 효과와는 중첩되지 않는다. 3스킬 스즈란을 쓴다면 이외에 다른 취약/정지 오퍼레이터를 쓸 필요는 없다.] 지속시간이 약간 더 길고 쿨타임이 스즈란 1재능을 고려했을 때 상당히 빠르다는 점이 있다. 한 명만 기용한다면 각자의 장점을 보고 선택하면 되는데 스즈란과 사리아의 3스킬은 서로 모든 효과가 중첩될 수 있기에[* 스즈란의 취약과 정지 효과는 같은 취약, 정지 효과와는 중첩이 안되지만 사리아의 3스킬은 받뎀 증가와 이속 감소라서 중첩이 된다. 참고로 [[이프리트(명일방주)|이프리트]]가 가진 '''마저 감소와 저하''', [[수르트(명일방주)|수르트]]의 '''마저 무시''' 또한 각각 다른 효과라서 모두 중첩된다. 일반적으로 쓰이는 조합은 저렇고, 대놓고 약팔이를 하자면 공속 증가, 공격력 증가, 격려 등등 한도 끝도 없으니 생략.] 필요하다면 둘 다 기용할 수 있다. 위의 사리아와의 비교와 더불어 [[노시스]]의 출시 이후로는 이쪽과의 비교도 이루어졌고, 처음에는 노시스가 강력한 상태이상인 빙결과 스즈란의 3스킬보다 높은 수치인 50% 취약을 들고 나와 스즈란이 크게 간접 너프를 당하는 게 아닌가 하는 이야기도 자주 보였다. 하지만 기절과 마찬가지로 대부분의 보스 유닛은 빙결 면역을 가지고 있는 탓에, 범용성 면에서 스즈란이 압도적이다. 더해 빙결 면역이 없는 일부 보스 상대로도 광역힐과 긴 지속시간은 노시스에겐 대체할 수 없는 영역이므로 애초에 이 둘은 서로 경쟁하는 관계라고 보기 힘들다. 실제로 사용해보면 알겠지만 스즈란과 노시스의 활용도 차이는 스즈란과 사리아의 차이보다 훨씬 크다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;" {{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}는 전부 서포터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 증가로 이전에는 [[프라마닉스]]가 최대 50%로서 30%의 [[이스티나]]와 함께 둘만이 갖고 있던 스킬이다. 그리고 스즈란은 이를 갱신하여 2차 정예화에서 60%라는 최고 성능으로 프라마닉스를 완전히 대체할 수 있게 된다. == 오퍼레이터 상세 기록 == || 잠재력 상승 증표 || ||은방울꽃 한 움큼. 리사의 코드네임이 뭐냐고 물으니 마침 이 은방울꽃을 안고 있었다. || || 계약 || ||로도스 아일랜드의 오퍼레이터 스즈란은 아홉 배의 상냥함과 굳건함을 가지고 있습니다. "극동의 신비한 아츠, 시라쿠사의 자유와 동경." || || 임상 진단 분석 || ||[체세포와 오리지늄 융합률] 8% 오퍼레이터 스즈란의 왼팔과 어깨에 선명한 오리지늄 결정 흔적이 있음. 인위적인 감염 상처와 연관이 있을거라 생각됨. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.18u/L 오퍼레이터 스즈란의 감염 상황은 통제되고 있음. 하지만 스즈란은 아직 성장기이므로 그녀의 성장에 영향이 없길 희망함. 스즈란은 특별한 혈통을 갖고 있다. 꼬리만 봐도 알 수 있는데, 그녀는 다른 대다수의 불포와는 다르다. 그리고 스즈란의 현재 병세는 안정적이다. 우리는 통상적인 치료 이외에 이 아이를 어떻게 대해야 할 지 고민해야 할 것이다. 제대로 된 교육을 받게하고 훌륭히 자라나게 해야… 뭘 그렇게 봐? 아, 아니 이건 사적인 감정이 아니다, 우린 스즈란과 그녀의 후견인에게 책임을 다해야 할 의무가 있다고! 그래! 책임! 이건 위대한 인도주의 정신이다!——어느 의료부서 오퍼레이터 || || 파일자료 1 || ||리사는 대단한 아이다! 크흠, 그렇게 많은 괴짜들을 돌보면서 이렇게 점잖고 철 든 아이를 만나는 건 정말 드문 일이다. 물론 이건 내 사적인 감정이다. 리사가 이렇게 어린 나이에 감염자가 된 것은 정말 불행한 일이다. 하지만 여전히 이렇게 순수하고 강한 모습을 보고있자니, 그녀의 부모가 대체 어떤 방법으로 그녀를 그런 환경 속에서 지켜냈는지 상상조차 할 수 없다. 하지만 그렇기 때문에, 리사는 감염자의 처지에 대한 기초 지식이 부족하다. 어쩌면 우린 리사에게 이에 대해 진지하게 가르쳐 줘야 할 지도 모른다. 설령 그것이 우리 리사에게 당혹감과 슬픔을 안겨줄 지라도, 언젠가 감염자라는 신분이 그녀에게 피할 수 없는 상처를 입히는 것을 막기 위해서라도 말이다. 말에 조금 과장이 있었을지도 모른다. 하지만 로도스 아일랜드가 이 감염자 아이들에게 자신의 운명을 정확히 알려주지도, 정확한 생활 방식을 택하지도 못하게 한 채, 그저 치료에만 의지한다면, 우리가 감염자의 현재 상황을 정말 바꿀 수 있겠는가? 물론 내가 리사를 좋아하는 이유는 리사가 우리에게 밝은 미래를 보여줄 수 있기 때문이다. 절대 리사가 와파린 의사의 강의 도중 내 어깨에 기대 잠들어서가 아니다. || || 파일자료 2 || ||리사는 잘 보호 받고 있지만, 되려 그로 인해 보지 못한 것이 너무나도 많다. 리사는 바깥에서 감염자들이 어떻게 살아남았는지도 모르고, 또래 감염자들이 어떻게 고통 받는지도 모른다. 그렇다고 이것이 그녀 부모님의 과보호를 뜻하는 건 절대 아니다. 만약 그랬다면 리사를 결코 로도스 아일랜드에 맡기지 않았을 테니. 리사에게 평범하게 생활하는 법을 알려줘야 하는가? 아니면 대항하는 방법을 가르쳐야 하는가? 우리는 리사가 스스로 선택할 수 있게 해야하고, 그 전에 우선 주변에 있는 모든 것들을 인식하는 방법에 대해 가르쳐줘야한다. 그러니 오퍼레이터 여러분도 '부모'로서의 보람을 느끼는 동시에, '부모'로서의 책임감 역시 잘 생각했으면 한다. 훗날 리사가 로도스 아일랜드를 떠나는 날이 왔을 때, 우리는 그녀가 아름답지는 않아도 싸울 가치가 있는 세상을 맞이할 수 있도록 만반의 준비를 갖춰 주어야 한다. || || 파일자료 3 || ||스즈란의 어머니는 시라쿠사에 있는 어느 핵심 가문의 일원이고, 아버지는 극동에 있는 어느 도시의 유명한 성직자다. 극동과 시라쿠사, 두 나라 사이의 거리와 근황을 고려해 볼 때, 스즈란의 양친이 어떻게 서로 만나 사랑에 빠져 그들의 딸인 리사를 낳을 수 있었는지는 상상하기 힘들다. 스즈란은 어머니의 머리색과 용모를 물려받았고, 아버지에게선 엘더즈의 혈통을 물려 받았으며, 아홉개의 꼬리를 갖고 있다. 이때문에 스즈란은 한때 아버지가 가진 성직자 지위의 상속권자로 인정 받았으나, 그녀의 아버지는 그녀를 신사의 끝없는 성직 업무에 얽매이게 하고 싶지 않았다. 그는 자신의 일이 민중들에게 위안을 줄 수 있을거라 믿었지만, 딸이 보다 훌륭한 미래를 갖길 바라는 이기적인 희망도 갖고 있었다. 그래서 스즈란은 어머니에게 이끌려 몰래 시라쿠사로 갔지만, 좋은 시절은 오래가지 못했다. 어머니의 가문이 ■■■■ 가문을 노린 내란에 휘말린 것이다. 그리고 내란 도중 어머니의 약점인 스즈란 역시 음모에 휘말려, 그녀의 왼팔이 장난감 속에 감춰둔 오리지늄 결정에 찔려버리고 말았다. 스즈란의 어머니가 이를 두고 얼마나 후회했을지는, 아마 상상하기 어려울 것이다. 스즈란을 로도스 아일랜드에 맡긴 뒤, 스즈란의 어머니는 가해자 가문에 대한 암살을 주도하곤 자취를 감췄다. 우리가 어떻게 극소수만 아는 시라쿠사 각 도시 내부의 일을 알 수 있었는지는… 리사에게는 반드시 비밀로 해야 한다. || ||