문서 보기문서 편집수정 내역 스트리트 파이터(던전 앤 파이터)/남자/스킬 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=스트리트 파이터(던전 앤 파이터)/남자)] [include(틀:관련 문서, top1=스킬 커스터마이징/스트리트파이터(남))] [include(틀:던전 앤 파이터/스킬)] 남성 스트리트 파이터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다. * 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다. * 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다. * 스킬 기본 정보 작성시 [[템플릿:던전 앤 파이터/스킬]]을 참고하여 작성해주시기 바랍니다. 전직 전 스킬인 헬터 스켈터는 [[격투가(던전 앤 파이터)/남자/공통스킬|이 곳]]에 있습니다. [목차] == 읽기 전에 == 모든 전투 스킬은 마법 퍼센트 데미지로 이루어져 있으며 룰 브레이크를 습득할 경우 자유롭게 물/마공 컨버전이 가능하다. == 전직 후 스킬 == === 보조 스킬 === ==== 독에 익숙함 ==== ||<|6> [[파일:독에 익숙함.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 독에 대한 수련의 결과로 중독 피해가 감소한다. || || '''습득 레벨''' || 1 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || - || '''무큐 소모량''' || - || || '''중독 피해 감소율''' || 25% || 캐릭터 생성 시 자동 습득. ==== 사공 수련 ==== ||<|6> [[파일:사공수련.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 힘/지능 스탯과 물리/마법 크리티컬 확률 중 높은 계열 스탯의 일정 비율 만큼 반대 스탯의 최소값이 생성된다. 사공을 수련한 부작용으로 넨 계열 스킬(넨탄, 분신) 사용 시 일정 확률로 주화입마(기절)에 빠지게 된다. || || '''습득 레벨''' || 1 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 0 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''보정 스탯''' || 힘 ↔ 지능, 물리 ↔ 마법 크리티컬 || || '''최소값 변환 비율''' || 100% (높은 쪽으로 보정) || || '''넨 기술 사용 시 주화입마(스턴) 확률''' || 2% || 캐릭터 생성 시 자동 습득. 스킬 아이콘은 과거에 있었던 주화입마의 아이콘을 그대로 사용하고 있다. 능력치 보정은 실시간으로 이루어지며 %나 고정 수치로 올라가는 버프, 물약을 복용할 경우 보정 전 기준으로 능력치를 높여준 후 둘 중 높은 수치로 다시 보정이 된다. 예를 들어 힘 1700, 지능 1000인 상태에서 마법 부여로 30을 더한다고 해서 지능이 1730이 되는 것이 아니라 마법부여 이전의 지능 능력치에서 마부로 증가한 스탯까지 포함했을 때의 스탯이 1700을 넘지 않는 이상 보정 되는 능력치는 1700으로 고정되기 때문에 맘 편히 한쪽 스탯에 올인이 가능하다. 덕분에 아바타 옵션 선택도 자유로워졌다. 스탯 보정이 적용되는 비슷한 스킬로는 다크 나이트의 차원일치와 배틀 메이지의 문무겸비가 있다. 이들 역시 사공수련처럼 실시간으로 적용된다. 겉보기엔 사기성이 농후해 보이지만 어차피 스트리트파이터는 마스터리에 힘 지능이 동등하게 붙어있어 3자리 이상의 보조 스탯을 받기는 어렵다. 힘지능과 크리티컬을 따로 보정해주기 때문에 지능 스텟을 올리고 물리 크리티컬을 올리는 식으로 투자를 할 수 있지만 그럴 경우 크리티컬 쪽에서 명성치가 적용되지 않는다. 2018년 8월 30일 패치 이전에는 데미지형 상태이상 전용 보정 기능인 극대화와 카운터 데미지 보정, 속성 강화 보정 기능이 있었지만 데미지형 상태이상의 적용 방식이 변경되면서 모조리 삭제되었다. ==== 뒷골목 싸움법 ==== ||<|6> [[파일:이중투척.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 헬터 스켈터와 기본 공격 및 전직 스킬의 공격력이 증가하고 스킬에 포함된 중독, 출혈, 화상의 상태이상 레벨이 증가한다. 헬터 스켈터, 블럭 투척, 독병 투척, 바늘 투척 및 투척 무기를 던질 때 연속으로 두 개를 던진다. 투척 아이템을 두 개 소비하며 독병 투적의 경우 뒷주머니 ON 상태 시 두 번째 투척물로 화염병을 던진다. || || '''습득 레벨''' || 17 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 10 || '''최대 레벨''' || 20 || || '''시전 시간''' || 0.6초 || '''쿨타임''' || 5초 || || '''SP소모''' || 20 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-2> '''버프 효과''' || || '''지속 시간''' || 무제한 || || '''헬터 스켈터 공격력 감소율''' || -50% || || '''바늘 투척 공격력 감소율''' || -10% || || '''독병 및 블럭 투척 공격력 감소율''' || -40% || || '''일발화약성 폭발 크기 증가율''' || 20 + n% || || '''베놈 마인 독 기둥 크기 증가율''' || 10 + n% || || '''기본 공격/헬터 스켈터/전직 스킬 [br] 공격력 증가율''' || 5 + 2n% || >'''놀아볼까?''' 기본적인 특성은 이중투척처럼 투척물을 2개 던지며 일발 화약성의 폭발 크기가 증가하고 베놈 마인의 독 기둥이 커진다. 여기에 뒷골목 싸움법은 스킬 공격력 상승이 붙어 있어 반드시 스위칭 해야 한다. 스킬 공격력 증가는 전직 이후의 스킬 전부에 해당하기 때문에 일발화약성과 베놈 마인 등 비 투척형 스킬들도 공격력이 늘어난다. 뒷골목 싸움법 버프가 적용 중인 상태에서 강화 투척을 사용할 경우 강화 투척이 우선으로 적용되며 강화 투척은 뒷골목 싸움법의 영향을 받지 않는다. 따라서 이 스킬로 인하여, 강화 투척의 데미지가 까일 걱정을 할 필요 없다. 이젠 구하기 어렵지만 카르텔의 투척장갑이라는 85제 레전더리 보조장비가 있는 유저라면 5레벨링을 해주는 어마무시한 아이템이므로 굳이 3레벨링해주는 침식특장셋을 모을 이유가 없다. 극스위칭을 위해선 결국 뒤틀린 특장셋을 모아야겠지만 그 차이가 엄청 크지 않으므로 서민 유저라면 그냥 20렙만찍자. ==== 뒷주머니 ==== ||<|6> [[파일:뒷주머니.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 기본 공격 및 전직 계열 스킬 사용 중에 강화 투척을 사용할 수 있다. 뒷골목 싸움법 적용 중에 독병 투척을 사용시 두 번째 투척물로 화염병을 던질 수 있으며, 마우스 우클릭으로 화염병 투척 기능을 ON/OFF할 수 있다. 결투장에서는 획득할 수 없다. || || '''습득 레벨''' || 20 || '''선행 스킬''' || 강화 투척 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 50 || '''무큐 소모량''' || - || 스킬 사용 도중에 강화 투척을 사용 할 수 있는 기능이 당장에는 쓸모없어 보일 수도 있으나 2차 각성 이후에는 룰 브레이크로 캔슬 연계에 따른 부가 기능이 제공되기 때문에 마스터 하는 것이 좋다. 습득 후 독병 투척 한정으로 뒷주머니를 활성화한 상태로 뒷골목 싸움법을 사용하면 두 번째 투척물로 독병 대신 화염병으로 바뀐다. 화상 데미지는 중독 데미지에 비해 낮지만 마운트나 연화를 사용하기 위해 빠르게 상태 이상을 중첩할 때 좋다. ==== 클로 마스터리 ==== ||<|7> [[파일:클로 마스터리.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 클로 계열의 무기로 공격할 때 물리 무기 공격력, 마법 무기 공격력, 적중률이 상승한다. || || '''습득 레벨''' || 22 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 20 || '''최대 레벨''' || 30 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 15 || '''무큐 소모량''' || - || || '''물리/마법 공격력 증가율''' || 12 + n%, 21레벨 이후 2n% || || '''적중률 증가율''' ||<-2> 1.2 + 0.3n% || 필수 마스터인 마스터리 계열 스킬. ==== [[도발]] ==== ||<|7> [[파일:도발.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 습득 시 상시 지속 효과로 일정 범위 내의 적들의 무력화형 상태변화 내성을 감소시키며, 적에게 입히는 피해가 증폭된다. 사용 시 적들을 도발하여 자신에게로 공격을 집중시킨다. 도발당한 적들은 흥분해서 명중률이 낮아지고, 도발 시전자를 공격한다. 방향키를 진행 방향으로 하면 음파를 앞으로 발사하여 더 먼 거리의 적에게 도발을 건다. 적중률 감소 스킬 효과는 중첩될 경우, 가장 높은 효과 하나만 적용된다. 결투장에서는 전방 도발 기능을 사용할 수 없으며, 무력화형 상태이상 내성 감소 오라의 범위가 감소한다. || || '''습득 레벨''' || 32 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 10 || '''최대 레벨''' || 20 || || '''시전 시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 5초 || || '''SP소모''' || 15 || '''무큐 소모량''' || - || || '''무력화형 상태변화 내성 감소''' || 17 + 0.8n% || || '''피해 증폭량''' || 5 + 2n% || || '''도발 지속 시간''' || 60초 || || '''적중률 하락''' || 200 + ((50/3)x(n-1))% || ||<-2> '''범위 정보''' || || '''무력화형 상태변화 내성 감소 및 도발 범위''' || 200 + ((50/3)×(n-1)) px || || '''전방 도발 사정거리''' || 400 + ((100/3)×(n-1)) px || || '''무력화형 상태변화 내성 감소 및 도발 범위 (결투장)''' || 200 + ((50/3)×(n-1)) px || >'''와라!'''[* 일본판의 경우 "코이야~."(의역하면 댐비라 정도 된다.)인데 이는 아라드 전기의 남성 격투가가 수쥬 출신이라는 점을 살려서 칸사이벤을 쓰도록 바꿨기 때문이다.] {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:도발.gif|width=500]] }}} 습득 시 자동으로 주변 적들의 상변내성을 감소시킨다. 실시간 스킬이기 때문에 스위칭을 할 수 없다. 적의 어그로를 끄는 기능은 요긴하게 쓰이므로 상황에 맞게 사용하는 것도 나쁘지 않다. 시너지 딜러 삭제 이전에는 그물 투척 스킬에서 이관받은 파티원 피해 증폭 디버프 기능이 있었다. === 전투 스킬 === ==== 물품 투척 ==== 처음 스킬을 쓰면 투척할 물품을 장전하게 되며, 다시 한 번 스킬을 발동하면 각각의 효과를 내는 각종 물품을 던진다. 또한, 이후 처음 장전한 물품 수를 모두 소진하면 그 때부터 스킬의 쿨타임이 돌아가기 시작한다. 따라서 스킬에 표기된 쿨타임은 '''다 사용한 물품을 장전하는데 걸리는 시간'''이며, 한 번 던진 후 남은 물품을 다시 던지는 시간은 스킬 설명에 따로 표기되어 있다. ===== 강화 투척 ===== ||<|6> [[파일:투척 강화.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 독병, 바늘, 그물, 벽돌 투척등을 강화 시켜준다. 1회만 시전되며 시전 후 다음에 던지는 투척스킬이 강화되어 시전된다. || || '''습득 레벨''' || 15 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 0.1초 || || '''SP소모''' || 100 || '''무큐 소모량''' || - || 독병 투척, 바늘 투척, 벽돌 투척, 그물 투척을 '''1회'''에 한해 강화하는 특수 버프로 강화 후엔 4종의 투척 스킬에 특수한 효과가 추가되거나 아예 다른 형태로 발동된다. 또한, 강화 투척 이후 투척 스킬을 사용할 경우에는 장전된 투척 무기를 바늘은 4개, 블록은 3개, 독병과 그물은 2개씩 소비하게 되는데, 현재 남은 투척 무기가 한 개 뿐이라 하더라도 강화 투척 적용이 가능하다. 그러니까 하나하나 던질 때마다 용도를 생각하며 강화 투척 발동 후 던질 것인가 그냥 던질 것인가가 나뉘어진다. 스킬 툴팁에는 나와있지 않지만 장전해서 사용하는 스킬이 아닌 더티 배럴과 로드 투 헬도 강화투척의 영향을 받는다. 강화 투척과 뒷골목 싸움법 효과는 서로 중첩되지 않으며, 둘을 동시에 사용했을 경우에는 강화 투척이 우선 발동된다. 버프 유무에 따라 스킬의 프로세스가 바뀌기 때문에 매우 복잡할 것 같은 스킬이지만 육성을 하다보면 강화 투척이 필요한 구간과 없는 구간을 확실하게 구분 할 수 있기 때문에 문제가 되지 않는다. 여담으로 쿨타임이 0.1초밖에 되지 않는 사실상 무한 시전이 가능한 버프기이다. 1회성 강화라서 계속 새로 시전해줘야하는 특이한 구조 때문이었는데, 문제는 시전 음성을 악용하여 파티에서 불만이 있거나 장난으로 이 스킬을 이유없이 계속 시전하여 시전음성으로 파티원들에게 고막테러를 가하는 몰지각한 관종들이 생겨났고, 결국 2022년 8월 4일 패치로 시전 음성이 시전자 본인에게만 들리도록 변경됐다. ===== 자동 장전 ===== ||<|6> [[파일:자동장전.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 독병, 바늘, 벽돌, 그물 투척이 자동 재장전 됩니다. || || '''습득 레벨''' || 15 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || - || '''무큐 소모량''' || - || 모든 투척 스킬이 즉시 시전 되지만, 쉴 새 없이 각종 물품을 던지는 남성 스트리트 파이터의 전투 스타일상 자동 장전이 있고 없고의 차이는 상당히 크다. 특히 2차 각성 후에는 던전 입장 시 투척류 4종이 장전된 상태가 되어 입장 장전 시간이 사라지게 되니 반드시 찍어 주자. ===== 독병 투척 ===== ||<|6> [[파일:36.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 독병을 전방의 적에게 던진다. 강화 투척을 사용하면 공중으로 독병을 던져서 터뜨려 일정 범위에 잠시 동안 독지대를 만든다. 강화 투척 시, 방향키를 아래로 하면 바로 밑에다가 독병을 던진다.(결투장에서는 사용 불가) 뒷골목 싸움법과 뒷주머니를 적용한 상태에서는 두 번째 투척물로 화염병을 던진다. || || '''습득 레벨''' || 12 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 7초 || || '''SP소모''' || 20 || '''무큐 소모량''' || - || || '''재투척 쿨타임''' || 2초 || || '''독병 기본 장전 수''' || 10개 || || '''중독 확률''' || 100% || || '''중독 지속 시간''' || 3초 || || '''강화 투척 시 사용되는 독병 수''' || 2개 || || '''강화 투척 시 독병 중독 범위 증가율''' || 97 + 3n% || || '''강화 투척 중독 확률''' || 100% || || '''강화 투척 중독 지속 시간''' || 3초 || || '''화상 확률''' || 100% || || '''화상 지속 시간 ''' || 3초 || || '''피카레스크 습득 시 추가 효과''' || 일반 투척: 중독과 화상이 합쳐진 특수한 병을 투척 강화 투척: 일정 시간 동안 지면에 독안개를 남김 || || '''독안개 지속 시간''' || 2초 || {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:독병투척_일반.gif|width=500]] }}} * 일반 투척: 전방으로 독병을 투척한다. 데미지도 저렴해서 딜링 수단으로는 부적합하고 주로 타격기 딜링을 증폭하기 위한 상태 이상 쌓기 기술로 활용한다. 뒷골목 싸움법을 적용하면 두 번째에 화염병을 던져 화상을 건다. {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:독병투척_강화.gif|width=500]] }}} * 강화 투척: 공중으로 독병을 던져 터뜨려 그 밑으로 짧은 시간 동안 중독을 유발하는 독 지대가 형성된다. 일반 투척에 비해 범위도 넓고 중독 데미지도 훨씬 높아서 꽤 나쁘지 않다. 다만, 일반 투척 때의 독병 타격 데미지가 없어지고 상태 이상 데미지만 주게 된다. 독 바르기의 대응되는 스킬이지만 사실상 전혀 다르다. 주된 용도는 강화 투척을 활용한 중독 딜과 일반 투척으로 화상과 중독을 걸 때 사용한다. 베놈 마인의 중독 성능이 썩 뛰어나지 않다는 걸 생각하면 남성 스트리트 파이터의 사실상 유일한 중독 기술이다. 뒷주머니 ON 상태에, 뒷골목 싸움법 버프가 발동되어있을 때에는 독병 다음에 [[화염병]]을 던져서 한꺼번에 화상과 중독을 걸 수 있다. 타격 계열 스킬들 중 상당수가 상태 이상 개수에 따라 데미지가 달라진다는 것을 감안한다면 꽤 유용한 기능이다. 독병 투척은 전직을 하지 않은 남성 격투가들이 공통으로 배울 수 있고 동시에 훔쳐 배우기 스킬이다. ===== 바늘 투척 ===== ||<|6> [[파일:바늘 투척.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 근육을 경직시키는 바늘을 전방의 적에게 던져 히트리커버리를 감소 시키고, 일정확률로 출혈상태로 만든다. 강화 투척을 이용하면 전방으로 부채꼴 모양으로 여러개의 바늘을 한꺼번에 던진다. || || '''습득 레벨''' || 23+2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 6초 || || '''SP소모''' || 25 || '''무큐 소모량''' || - || || '''재투척 쿨타임''' || 3초 || || '''바늘 기본 장전 수''' || 10개 || || '''관통 확률''' || 100% || || '''출혈 확률''' || 100% || || '''출혈 지속시간''' || 3초 || || '''강화 투척 시 사용되는 바늘 수''' || 4개 || || '''멀티샷 개수''' || 4 || || '''멀티샷 관통 확률''' || 100% || || '''멀티샷 출혈 확률''' || 100% || || '''멀티샷 출혈 지속시간''' || 3초 || || '''피카레스크 습득 시 추가 효과''' || 일반 투척: 출혈과 감전 상태이상이 동시에 적용되는 개조 바늘 투척 강화 투척: 스킬 판정이 전체 영역 판정으로 변경 || >'''Pierce!''' {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:바늘투척_일반.gif|width=500]] }}} * 일반 투척: 바늘 하나를 전방 일직선으로 던지며, 바늘에 맞은 적은 큰 데미지와 경직을 받으며, 출혈 상태 이상에 걸린다. 더불어 바늘은 기본적으로 100% 관통 효과를 지니고 있으나 오브젝트를 뚫거나 지형을 무시하고 날아갈 수는 없다. {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:바늘투척_강화.gif|width=500]] }}} * 강화 투척: 바늘 수가 4개로 늘어나나 각각의 데미지는 소폭 감소하게 되고, 이 중 곧장 앞으로 날아가는 바늘이 하나도 없기 때문에 멀리서 사용하면 효율이 떨어진다. 하지만 적에게 근접해서 사용 시 바늘 4개가 모두 히트하기 때문에 사실상 근접 공격기라고 봐도 무방하다. 물론, 원거리 견제 투척기로 사용할 수도 있지만 애초에 바늘을 동시에 여러 개를 맞는다고 히트리커버리를 중첩으로 줄이진 않는다. 히든 스팅의 대응기. 남스파가 처음 나올 때부터 주력 기본기로 활약해온 필수 마스터 스킬이다. 단점이라면 지형 통과는 커녕 오브젝트 관통조차 못하며, 몬스터가 잡기를 사용하는 도중에 바늘에 맞으면서 플레이어를 잡을 경우 움직이지 않는 버그가 있다는 것과 독병 투척보다도 판정이 생기는 범위가 더 작으면서 최소 사거리가 존재한다. 하단 판정은 파워 스테이션에서 바늘로 슬라임을 잡을 수 있는 정도로 좋다. 투척 선딜레이는 투척류 스킬들 중 가장 길다. 특히 하나만 투척할 때와의 차이가 심한데 마치 순간적으로 렉이 걸린다고 느낄 수도 있다. 결투장에서 첫 등장시 바닥에 누워도 맞고, 점프해도 맞는 사기적인 던전의 z축 판정과 방 전체를 커버하던 엄청난 범위, 한 대 맞았다고 뛰어와서 벽돌을 던질 때 까지 멀뚱멀뚱 경직되어 있어야 하는 정신나간 경직까지 사기스킬의 표본이었다. 심지어 출혈딜 까지 합치면 런처의 슈타이어보다 조금 못했던 수준의 딜이 나와서 장기전으로 가면 바늘에 가랑비 젖든 체력이 뽑혀나갔다. 이런 훌륭한 성능 덕분에 여태껏 상향 한 번 받지 못한 남스파가 하향을 당할 때 마다 건드려온 스킬이다. 현재까지 z축 판정 하향, 장전 갯수 수 차례 하향, 데미지 수 차례 하향, 장전 쿨타임 수 차례 하향, Y축 범위 하향, 출혈 데미지 하향, 히트리커버리 감소 수치 하향 등 하향을 받은 항목이 정말 많다. 여기에 유저들이 하도 남스파에 당하다 보니 맞기 직전에 백스텝을 쓰거나 선후딜이 긴 바늘을 던질 것 같은 타이밍에 스킬을 던지는 등 대처법도 좋아져서 이전만큼의 위용을 가지진 않는다. 허나 여전히 짧은 쿨타임에 강력한 범위, 강한 경직을 가진건 여전해서 위협적인 주력 견제 기술이다. ===== 블럭 투척 ===== ||<|6> [[파일:벽돌 투척.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 벽돌을 던져 적을 가격한다. 적에게 명중 시 벽돌이 파괴되어 파편이 주변의 적들을 공격한다. 뒷골목 싸움법 사용 시, 기절에 걸려있지 않은 적에게 더 큰 피해를 주는 무쇠 벽돌을 두 번째 투척물로 던진다. 강화 투척을 이용하면 바닥에서 큰 암석 덩어리를 들어올려 공중에서 전방을 향해 던진다. 공중에 있을 때 방향키로 떨어지는 방향을 조절할 수 있다. 결투장에서는 그물 투척의 구속 상태 이상에 걸린 적에게 기절 효과가 감소한다. || || '''습득 레벨''' || 28 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 7초 || || '''SP소모''' || 30 || '''무큐 소모량''' || - || || '''재투척 쿨타임''' || 4초 || || '''벽돌 기본 장전 수''' || 10개 || || '''기절 확률''' || 48 + 2~3n%, 20레벨 이후 100% (결투장 60%) || || '''기절 지속 시간''' (33레벨 기준) || 5.8초 || || '''강화 투척 시 사용되는 벽돌 수''' || 3개 || || '''그물 투척 속박에 걸린 적에게 [br] 기절 시간 감소율 (결투장)''' || 50% || >'''Burster!'''[* 바늘 투척은 대응기인 히든 스팅과 대사가 동일하나 이쪽은 블록 버스터와 대사가 다르다.] {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:블럭투척_일반.gif|width=500]] }}} * 일반 투척: 전방을 향해 숨겨둔 작은 벽돌을 던진다. 해당 벽돌은 충돌한 적에게 데미지를 주며 파괴되는데, 이때 생겨난 파편들은 일정 범위 안의 적들에게 추가 데미지를 입힌다. 더불어 벽돌과 파편은 각각의 기절 상태 이상 확률을 가지는데 벽돌보다는 파편 쪽의 기절 확률이 더 높으며, 벽돌 타격이 스턱 나면 파편 공격도 발생하지 않는다. 투척 계열인 만큼 원거리 가격이 가능하고 재사용 쿨타임이 짧다는 장점이 있는 반면 판정이 좁아져서 빗나갈 확률이 높고 사실 날아가는 거리 자체도 그리 길지 않다. {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:블럭투척_강화.gif|width=500]] }}} * 강화 투척: 수직으로 점프하여 거대한 바위를 대각선 하단으로 던진다. 또한, 이때 방향키를 캐릭터가 보는 앞쪽으로 입력하면 통상 투척보다 멀리, 캐릭터의 뒤쪽으로 입력하면 통상 투척보다 조금 가까이 던진다. 강화 시에는 명중 여부와 상관없이 파편이 발생하며 범위가 이펙트로 보이는 것보다 넓은 편이다. 지형과 오브젝트를 무시하고 원거리에 있는 적을 공격할 수 있는 장점이 있지만 시전이 길고 착지 후딜이 있어 잘 쓰이지 않는다. 차라리 강화 그물로 모으고 강화 바늘 투척을 하는 편이 더 빠르고 데미지도 높게 뽑을 수 있다. 블록 버스터의 대응기. 고정된 자리에서 투척물을 던져 상변을 중첩 해야 하는데 기절 상태이상이 아주 중요한 역할을 한다. 걸리지 않으면 상변 중첩이 어려워지며 몬스터들이 그 사이로 빠져나가기 때문에 딜링이 어려워진다. 설령 걸리더라도 다른 상변들이 반드시 걸린다는 보장도 없고 없으니 여러가지로 힘든 점이 많은 스킬. 성능도 독병 투척이나 바늘 투척같은 기본기들에게 밀리고 고렙 던전의 몬스터들은 기절면역을 기본으로 달고 오는 현재 메타상 유틸용으로도 쓸데가 없어서 대부분의 명왕 유저가 버린다. 결투장에서는 상당히 뜬금없는 타이밍에 튀어나오는 데다 일단 범위 안에 들어오며 피할 방법 전무하고, 기절로 슈퍼아머 같은 것도 무시할 수 있기 때문에 견제에 유용하다. 다만, 웬만한 이동 속도로는 굼뱅이 같은 투척 속도가 나오며 사용 후 딜레이도 다소 긴 편이기 때문에 아무 때나 사용하면 좋지 않다. ===== 그물 투척 ===== ||<|6> [[파일:그물 투척.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 그물을 던져서 맞은 적을 강제 경직시키고 구속 상태로 만든다. 강화 투척을 이용하여 던지면 자신의 앞으로 끌고 온다. 구속 레벨은 시전자 레벨에 비례하여 증가하며, 그물 타격 공격력은 기본기 숙련의 영향을 받는다. 결투장에서는 공중에 뜨거나 누운 적에게 강화 그물 적중 시 적을 끌고 와 다운 상태로 만들고 강제 경직이 적용되지 않는다. || || '''습득 레벨''' || 35 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 11 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 17초 || || '''SP소모''' || 50 || '''무큐 소모량''' || - || || '''재투척 쿨타임''' || 15초 || || '''그물 기본 장전 수''' || 5개 || || '''구속 확률''' || 125% || || '''구속 지속 시간''' || 9.7초 || || '''강제 경직 시간''' || 2초 || || '''재투척 쿨타임 (결투장)''' || 17초 || >(준비 시) '''Net!''' >(투척 시) '''Hold!'''[* 절탑의 [[절망의 탑/1~50층#s-47|료이쳉]]이 하얀 특수 바늘을 던질 때와 [[절망의 탑/1~50층#s-32|광속구 랜디어스]]가 [[피구왕 통키|회전 회오리 슛]]을 사용할 때에도 같은 대사를 외친다.] {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:그물투척_일반.gif|width=500]] }}} * 일반 투척: 그물을 던져 일정 범위 안의 적들에게 고정 물리 데미지와 함께 구속 상태 이상을 건다. 형태는 초창기 스트리트 파이터의 (구) 천라지망이며 의외로 Y축 범위가 좁다. 일반 그물 투척의 주 용도는 강화투척으로 모을 필요가 없는 1:1 상황에서 데미지 증폭 효과를 위해 구속을 걸 때 장전 수를 아끼기 위해 사용하거나, 파티원들이 한창 몹을 패고 있을 때 몹의 위치를 옮기면 안 되는 경우에 사용한다. 그 외에 [[검은 대지]] 보스방처럼 강화 투척의 경직이 방해가 되는 상황에서도 사용한다. {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:그물투척_강화.gif|width=500]] }}} * 강화 투척: 자체 공격력이 약간 상승하고, 천라지망과 똑같이 전방에 그물을 던져 경직을 주며 적 혹은 적들을 자신의 바로 앞으로 끌어온다. 천라지망 대응기. 다른 투척보다 장전 개수가 적은 지라 신중하게 사용하는 것이 좋으며, 천라지망과 마찬가지로 사용 전에 약간의 딜레이가 있으므로 주의할 필요가 있다. 2018/8/30 개편으로 피해증폭 옵션은 도발에 이관되고 그물에 2초의 강제 경직 효과가 생겼다. 대신 투척 쿨타임이 15초로 크게 늘었다. ==== 투척 이외 스킬 ==== ===== 일발화약성 ===== ||<|7> [[파일:일발화약성.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 앞의 적을 돌려차기로 공격하여 맞은 적 1명을 올려차기로 걷어 올린 뒤 옆차기로 적에게 심어둔 화약을 강력한 발차기로 터뜨려 공격한다. 화약 폭발에 맞은 적들이 지속시간이 긴 화상 상태이상에 빠지며, 잡기 불가능한 적에게 사용 시에는 즉시 폭발한다. 결투장에서는 잡기 불가형 적 타격 시 폭발이 일어나지 않는다. || || '''습득 레벨''' || 18 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 5.5초 || || '''SP소모''' || 20 || '''무큐 소모량''' || - || || '''기본 폭발 범위(38레벨 기준)''' || 158% || || '''상태 이상 1개 당 공격력 증가율''' || 20% (최대 3중첩) || || '''화상 확률''' || 59.3 + 0.7n% || || '''화상 지속시간''' || 7초 || [[파일:일발화약성_남.gif|width=500]] >'''Catch!''' (격발 시) '''Fire!''' 타격계 잡기로 상대를 타격하여 경직시키고, 폭발하여 범위 피해를 입히는 것으로 나뉘어져 있는 공격 스킬이다. 모든 공격은 무속성으로 무기 속성의 영향을 받는다. 일단 잡는데 성공하면 끝날 때까지 무적 상태가 되기 때문에 회피기로도 활용할 수 있다. 대상에게 걸린 상태 이상 개수에 따라 1개 당 공격력 20%씩 증가하며, 최대 3개까지 적용된다. 그래서 기본 데미지는 눈물이 나고 상태 이상을 여러 개 걸어줘야 비로소 데미지가 나온다. 폭발 자체도 화상을 걸기 때문에 다음 일발을 더 강해지게 만든다. 화상의 데미지는 한자리 수가 뜰 정도로 미미한데, 크레이지 발칸이나 일발화약성 등의 상태 이상에 따른 추가 데미지를 노리도록 만들어졌다고 보면 된다. 돌려차기와 올려차기의 퍼센트 마법 데미지 수치는 매우 낮은 편이지만, 이때 마지막의 높은 고정 마법 데미지 수치가 보충한다. 특성을 배우면 슈퍼아머 상태의 적에게도 폭발이 일어난다. 원래는 크게 쓸모가 없었으나 지속딜이 점점 더 중요해지고 시전 시간이 긴 니들 스핀의 애매한 활용도 덕분에 니들 스핀을 버리고 채용하는 경우가 많아졌다. 다만, 조건 충족시 기본기들 중에서는 단일 대미지로는 제일 강력하나, 홀딩이 불가능한 적이나 홀딩 중인 적에게는 발차기 대미지가 들어가지 않아 딜량이 감소하는 건 여전히 뼈아픈 문제 ===== 마운트 ===== ||<|7> [[파일:망트.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 적을 눕히고 위에 올라타 3회 가격한다. 결투장에서는 쓰러진 적에게만 사용 가능. || || '''습득 레벨''' || 28 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 15초 || || '''SP소모''' || 30 || '''무큐 소모량''' || - || || '''충격파 범위''' || 110 + 3~4n% || 적 위로 올라탄 뒤 주먹으로 수 차례 두들긴다. 스킬 시전 중에는 무적 상태가 된다. 총 3회를 타격한다. 타격 횟수가 타격 횟수가 적어 시전 시간이 매우 짧을 것 같지만 실제로는 타격 사이의 간격이 상당히 길어서 생각처럼 짧지는 않다. 마운트(크발) 사용 도중 잡혀있는 적이 무적이 될 경우 타격을 하지 않다가 무적이 풀리면 다시 타격을 시작한다. 이를 응용하여 베키 등의 무적을 쉽게 뺄 수 있다. 쿨타임도 정상적으로 돌아가기 때문에 제국 투기장의 몹들같이 매우 긴 무적을 갖고있는 몹들을 상대한다면 2연속으로 마운트를 걸 수도 있다. 크레이지 발칸을 배운 뒤 무큐가 존재하지 않을 경우를 제외하면 더 이상 볼 일이 없다. ====== 크레이지 발칸 ====== ||<|7> [[파일:PV크발.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 마운트 공격 횟수가 1회로 변경되고, 범위 공격으로 바뀐다. 적에게 걸려 있는 상태 변화에 따라 보너스 공격력과 범위를 가진다. || || '''습득 레벨''' || 40 || '''선행 스킬''' || 마운트 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 11 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 15 || '''무큐 소모량''' || 1개 || || '''마운트 추가 공격력''' || 630% || || '''상태 변화 1개 당 보너스 공격력''' || 20% (최대 3중첩) || || '''상태 변화 1개 당 보너스 공격 범위''' || 10% || || '''마지막 충격파 공격 범위''' || 마운트 마지막 충격파 범위 + 160% || >'''이것으로~ 끝이다!'''[* 2차 각성 이전에는 '피니시~' 였다.] 여스파의 크레이지 발칸, 뮤즈의 일부 악보 스킬들과 함께 몇 없는 패시브 무큐기로 마운트를 발동할 시 '''크레이지 발칸이 1 레벨이라도 찍힌 상태라면''' 마운트가 아닌 크레이지 발칸이 발동되며, 타격할 때마다 주변에 충격파를 준다. 또한, 이때 대상에게 걸려 있는 상태 이상 개수에 따라 공격력이 더욱 증가한다. 말타기 [[갤럭티카 팬텀]]을 연상시키는 자세로 1회만 타격한다. 때문에 이쪽의 크레이지 발칸의 데미지는 마운트 1타 데미지 × 크레이지 발칸 표기 데미지 × 상태 이상 개수에 따른 데미지 증가율로 계산한다. '개조형 파진포 - 연화'에 버금가는 한방기이다. 건물형 몬스터에게도 데미지를 넣는게 가능하다는 것 또한 장점. 천수나한의 크레이지 발칸은 충격파가 워낙 넓어서 광역 뎀딜기처럼 보이지만, 충격파 데미지는 마운트에 종속된 것이 아니라 크레이지 발칸에 따로 책정되어 있어서 사실 광역기로는 도저히 써먹을 수 없다.[* 105레벨 에픽 무기 결전의 무기를 착용하면 타격판정이 광역으로 변경되어 광역 맵쓸기 스킬이 된다.] 안 그래도 남스파의 최주력기였던 크레이지 발칸이 110레벨 만렙 확장때 추가된 결전의 무기로 더더욱 중요한 스킬이 되었고, 상향받은 근원으로 갈아타는 경우라도 원본인 마운트가 비무큐기라서 귀걸이 에픽인 아크로매틱 룸버스의 비무큐 쿨감을 온전히 받기 때문에(!) 더더욱 중요도가 높아졌다. 게다가 40제임에도 불구하고 쿨타임 관련 옵션을 마운트의 30제로 받기 때문에 엔트 정령의 하의의 커스텀 옵션인 40제 쿨타임 증가 옵션의 패널티를 전혀 받지 않고 미친 딜링을 뽑아낼 수 있다. ===== 그라운드 태클 ===== ||<|6> [[파일:그라운드 태클.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 지면을 긁으면서 전방으로 이동하며 마법 데미지를 준다. 이동 경로 앞에 있는 적은 데미지와 함께 일정 확률로 암흑 상태 이상에 걸린다. 스킬 발동 시 방향키를 뒤쪽으로 입력하면 태클 거리가 감소한다.(결투장 사용 불가) || || '''습득 레벨''' || 33 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 20초 || || '''SP소모''' || 30 || '''무큐 소모량''' || 1개 || || '''다단히트 수''' || 3회 || || '''암흑 확률''' || 28 + 1~2n% || || '''암흑 지속 시간''' || 5초 || || '''잡기 불가형 몬스터에게 데미지 [br] 증폭률''' || 20% || >'''Spin!''' / '''Tackle!''' {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:그라운드태클.gif|width=500]] }}} 모티브는 [[마블 vs 캡콤]]에 나오는 [[진 사오토메]]의 앉아 강킥인 것 같다. --복사?-- 시전 시 슈퍼아머 상태가 되어 지면을 긁으면서 전방으로 돌진한다. 이동 경로 앞에 있는 적들은 최대 3히트의 피해(날리기 판정)와 함께 일정 확률로 암흑 상태 이상에 걸린다. 기본 이동 거리가 길어서 적이 구속에 걸렸거나 크기가 작다면 풀히트가 불가능하지만 반대 방향키를 누르면 이동 거리를 짧게 할 수도 있어서 쉽게 3히트가 가능하다. 그라운드 킥과 마찬가지로 잡기 불가 적과 상태 이상인 적에게 더 강한 데미지를 준다. 해당 스킬 외에도 다운된 적을 공격할 수 있는 방법은 많지만 유독 가까운 곳에서 누운 적을 곧바로 칠 수 있는 스킬이 적은지라 이런 점에선 꽤나 쓸만하다. 그리고 의외의 일면으로 수 많은 상향을 받아온 결과 2차 각성 후에는 건물형에 한해서 2차 각성기에 버금갈 정도로 무큐기들 중에서 데미지가 좋은 편이 되었다. 마스터하면 나름 괜찮은 성능을 보여준다. 단점이라면 돌진기에 몬스터를 넘어뜨리는 스킬이라 몬스터를 세워놓고 투척물을 지속적으로 던지는 천수나한 특성상 딜링이 다소 불편하다는 점이 있다. 사용 후에는 거리 조절을 다시 해야돼서 더 번거롭다. ===== 베놈 마인 ===== ||<|7> [[파일:AC베놈.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4>전방에 독 지뢰를 띄워 놓은 후 발로 차서 터뜨린다. 전방을 향해 독 기둥을 뿜어내며 적을 공격하고, 독 기둥에 맞은 적은 독에 걸린다. || || '''습득 레벨''' || 38 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 24초 || || '''SP소모''' || 40 || '''무큐 소모량''' || 1개 || || '''중독 확률''' || 100% || || '''중독 지속 시간''' || 3초 || {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:베놈마인_남.gif|width=500]] }}} >'''Venom Smasher!''' 자기 앞에 독 지뢰 1개를 띄운 뒤 발로 차 폭발시켜 전방을 향해 독 기둥을 뿜어내는 기술이다. 발차기와 독 기둥은 마법 퍼센트 데미지를 주고, 일정 확률로 중독 상태 이상을 유발한다. 공격 범위가 넓고, 독 기둥의 후폭풍이 오래 남아있고, 퍼센트 데미지 수치 역시 훌륭한 편이다. 다만 스킬 자체의 판정이 짧기 때문에 가급적이면 근접해서 쓰는 것이 좋다. ===== 니들 스핀 ===== ||<|6> 스킬이미지 ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 자신의 주변에 몸에 지니고 있는 바늘을 던진다. 바늘에 맞은 적은 일정한 피해를 입음과 동시에 출혈에 걸린다. 발동 중 방향키로 이동이 가능하다. || || '''습득 레벨''' || 43 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 45초 || || '''SP소모''' || 60 || '''무큐 소모량''' || 2개 || || '''회전 수''' || 10회 || || '''출혈 확률''' || 100% || || '''출혈 지속시간''' || 3초 || {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:니들스핀.gif|width=500]] }}} > '''Spike!''' 빠르게 회전하며 자신 주변으로 지니고 있던 바늘을 총 10회 던진다. 바늘에 맞은 적은 물리 데미지와 함께 경직 상태가 되며, 일정 확률로 출혈 상태 이상에 걸린다. 또한, 이때 공격 버튼을 연타 하면 회전 속도가 증가한다. X, Y축 판정 모두 무난하지만 정크 스핀처럼 강제 기절을 거는 것이 아닌 단순히 경직을 주는 스킬인지라 히트리커버리가 높거나 상시 슈퍼아머 상태인 적을 상대할 때는 다소 위험할 수도 있다. 이 때는 기절이나 구속 등으로 미리 홀딩한 다음에 사용하는 게 좋다. 현재 이 스킬의 가치는 남는 sp 투자처. 채널링에 비례해서 데미지가 그렇게 강한 편이 아니다보니 버려진다. 아예 범위기라는 장점을 버리고 극단적으로 데미지만 보고 갈 경우, 이걸 버리고 일발화약성에 투자하는 경우도 있다. == 각성 후 스킬 == === 천수나한 === ==== 천수천안 ==== ||<|6> [[파일:112.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 투척류 스킬의 장전횟수, 공격력 및 날아가는 속도가 증가하고, 재투척 및 재장전 시간이 감소한다. 또한 기본 공격 및 스킬 공격력과 물리/마법 크리티컬 확률이 증가한다. || || '''습득 레벨''' || 45 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 45 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''장전 횟수 증가량''' || 1 + (n/2) || || '''강화 블럭, 강화 독병, 그물 투척 날아가는 속도 변화율''' || 105 + 5n% || || '''그 외 투척 날아가는 속도 변화율''' || 110% || || '''재투척 시간 변화율''' || 100 - 2~3n% (최대 60%) || || '''재장전 시간 변화율''' || 102 - 2~3n% (최대 70%) || || '''기본 공격 및 스킬 공격력 증가율''' || 1.5n%, 17레벨 이후 2n% || || '''물리/마법 크리티컬 확률 증가량''' || 10 + 0.5% || 재투척 시간 변화율은 장전된 것을 연속으로 '''던지고 또 던질 때의 쿨타임'''을 말하는 것이다. 5가지 스킬 효과 중에서 가장 체감이 잘 되는 효과이다. 참고로 스킬 설명에 적힌 %는 현재 줄어든 상태를 말하는 것이다. 예를 들어, 변화율 91%라고 적혔을 경우엔 정말 91%씩이나 줄어들었다는 소리가 아니라, 9%가 줄어들어 현재 91%의 속도가 됐다는 걸 뜻한다. 예전에는 반드시 찍어줘야 하는 패시브이지만 레벨링을 통한 스펙업을 하기에는 효율이 떨어지는 패시브로 도구를 사용하는 투척 스킬에 한하여 공격력이 올라가며 크레이지 발칸, 그라운드 태클 등은 제외 된다는 것, 그리고 2각 스킬에는 영향이 없어 레벨링 효율이 떨어졌던 시절이 있었다. 2017년 3월 24일 패치 전에는 모든 투척류 스킬의 투척물의 날아가는 속도가 증가했는데 이 속도가 일정 속도 이상이 되면 가끔 투척물이 적을 인식하지 못하고 관통하는 버그가 있었다. 네오플은 이 버그를 수정하는 대신 관통하는 버그가 있는 투척물들의 투척 속도를 고정했다. 결국 투척물의 날아가는 속도 증가율이 강화 블럭, 강화 독병, 그물 투척과 그 외 투척류로 분리되었다. 2022년 8월 4일 패치를 통해 기존 스킬들과 다른 수치의 스킬 공격력 증가 방식을 적용받았던 니들 스핀과 1차 각성 액티브 스킬 3개의 공격력 증가 방식이 기존 수치와 통합됐다. ==== 천붕지괴 ==== ||<|6> [[파일:천붕지괴.png]] ||<-4> '''{{{#fff 액티브(각성) }}}''' || ||<-4> 갈고리가 달린 체인을 긁어서 폭발 데미지를 주고, 커다란 돌덩이를 떨어뜨려 충격파와 함께 강력한 데미지를 준다. 폭발이 일어난 지역에는 화염 지대가 생성되어 영역 내에 있는 적들에게 화상을 건다. || || '''습득 레벨''' || 45 + 5n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 145초 || || '''SP소모''' || 없음 || '''무큐 소모량''' || 5개 || || '''3레벨 효과''' || 화염 지대에 독 효과 추가 || || '''6레벨 효과''' || 시전 중 무적, 시작 폭발 타격에 맞은 적은 출혈 상태에 걸림 || || '''9레벨 효과''' || 시전 시 잔탄 1발 이상인 투척류 스킬 최대 장전 || ||<-2> '''효과''' || || '''화염 지대 지속 시간''' || 6초 || || '''화상 확률''' || 100% || || '''중독 확률'''(3레벨 추가 효과) || 100% || || '''출혈 확률'''(6레벨 추가 효과) || 100% || || '''출혈 지속 시간'''(6레벨 추가 효과) || 6초 || {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:천붕지괴.gif|width=500]] }}} >(시전 시) '''핫!''' >(돌덩이를 잡을 시) '''Standby!''' >(막타 시) '''Strike!''' 갈고리로 바닥의 돌덩이를 뜯은 뒤 다시 갈고리로 돌덩이를 잡아 공중에서 내려쳐서 화염 지대를 만든다. 발동 속도는 공격 속도의 영향을 받으며 시전 중에는 무적이 된다. 스킬 레벨 효과에 투척류 스킬 장전 수를 최대치로 장전시키는 기능은 나름 쓸만하지만 가장 중요한 위력이 적은지라 진 각성 이후로는 배드 엔딩에 자리를 내주는 추세다. ==== 더티 배럴 ==== ||<|6> ||<-4>