문서 보기문서 편집수정 내역 아라(엘소드)/대라 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:아라(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=아라(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[아라(엘소드)|아라]]의 3라인 전직에 대한 문서. 출시 전 2014년 7월 4일 홈페이지에서 공개한 실루엣을 보고 아라의 새로운 전직을 디자인하는 이벤트가 열렸으나 이벤트 페이지가 열리자마자 '''포토샵으로 실루엣이 벗겨졌다.'''[* 실루엣 처리가 포토샵에서 명도 좀 수정하는 걸로 쉽게 벗겨낼 수 있는 허접한 수준의 보안이어서 유저에게 웃음거리가 되었다. 그래서인지 소요 업데이트 직후 [[엘리시스(엘소드)/크림슨 어벤저|다크 나이트 - 크림슨 어벤저]] 전직 예상도는 포토샵으로 뜯어낼 수 없게 조치를 취했다. 그러나 크어 때는 일러스트 대신 클라이언트가 뜯겨서 크림슨 어벤저의 전직명은 물론이고, [[애드(엘소드)/디아볼릭 에스퍼|타임 트레이서 - 디아볼릭 에스퍼]]까지 누출되어 버렸다. 결국 KOG가 달관했는지(…) 타임 트레이서 - 디아볼릭 에스퍼 공개 이벤트는 이미 노출된 전직명 초성 맞추기 이벤트 대신 플레이 스타일을 맞추는 이벤트로 변경했다.] 이 사태가 일어나자 KOG가 바로 이벤트 페이지를 닫았으나, 이미 퍼질 대로 퍼진 상태인지라 페이지를 닫는 걸로 딱히 달라질 게 없다고 생각했는지 이벤트를 '''호선경 상태의 모습'''을 그리는 걸로 바꾸고 다시 이벤트 페이지를 열었다. 이후 2014년 7월 24일 1차 전직인 소요가 업데이트 됐다. [youtube(VjR98TXzlNU)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >''' 소요 '''[br]퇴마술과 천년여우 은의 힘을 다루게 된 작은 요괴[br][br]가문의 모든 비술을 익히지 못한 것을 아쉬워하는 아라에게 은은 자신이 비녀 밖으로 나갈 수 있게 돕는다면 귀살의 힘에 대한 힌트를 주겠다고 말한다. 고민 끝에 은의 제안을 받아들인 아라는 귀살 오의의 형을 익혀 비녀 속에 봉인된 은의 힘을 일부 끌어올 수 있게 된다. 아라의 날쌘 여우같은 무공을 본 사람들은 소요라는 별칭으로 그녀를 부르게 된다. >''' 수라 '''[br]천년여우 은과 동화해 적을 제압하는 신출귀몰한 무인[br][br]자신을 알아보지 못하는 오라버니와 그가 행한 악행에 충격을 받는 아라. 부서질 뻔한 의지를 붙잡은 건 은의 목소리였다. 자신의 힘을 받아들이라는 은의 제안을 승낙한 아라는 강력한 은의 요력을 손에 넣게 된다. >''' 대라 '''[br]신수와의 유대로 탄생한 최초의 여우 신선[br][br]동료와 함께 성장하며 스스로의 길을 개척해 나가는 아라를 보며, 단순한 강함을 넘어선 무언가가 아라에게 있다고 인정한 은은 한 가문 최후의 후계자에 대한 예우를 담아 새로운 계약을 제시한다. 천년 여우의 힘을 완전히 다루게 된 아라의 힘 앞에, 적들은 낙엽처럼 스러질 뿐이다. >자신도 알아보지 못하는 오라버니와 그가 행한 악행을 직접 목도한 충격으로 인해 >마음과 의지가 부서져 내릴 뻔한 아라를 붙잡은 건 아라의 몸 속에 깃든 은의 나지막한 한마디였다. >"성장하고 싶나? 성장하고 싶으면 받아들이거라…! 너의 운명과 시련도 나와 함께라면… >능히 헤쳐나갈 수 있으니…!" 위는 2014년 7월 11일 진행한 '초성 맞추기'에서 등장한 배경설정과 그림자 아바타 지급을 포함한 다양한 전야 이벤트에서 모든 유저가 예상한 대로 해당 세번째 전직에서는 서리여우 은의 힘을 강화했으며, 흰색과 검은색이 적절하게 섞인 디자인 코드로 확정되었다. 은이 지닌 힘의 영향을 받아 [[오드아이|한 쪽 눈이 붉은색으로 변하며]] 호선경 상태에서 [[여우귀]]가 돋아난다. 아라의 전직별 기본 의상 디자인을 보면 기존 1라인, 2라인 전직까지는 [[치파오]]같이 몸에 착 달라붙는 핏, 차이나카라, 기다란 매듭 단추가 섞여있어 묘하게 [[중국]]풍 디자인을 띄었던 것과 달리 이번 3라인 전직에서는 [[기모노]]의 [[오비]]를 연상시키는 넓은 허리띠, [[게다]]처럼 생긴 끈신발[* [[한국]] [[나막신]]도 처음엔 [[일본]] [[게다]]와 똑같이 생기긴 했다. [[나막신]] 항목 참고.]을 차용한 [[일본]]풍 디자인과 [[한복]]의 짧은 [[동정#s-7|동정]] 옷깃, A라인 [[치마]], 그에 달린 [[노리개]] 장식, 소매 끝에 굵게 배색된 무늬와 선, 소요의 허리띠보다 비교적 적은 넓이인 수라의 허리띠, 기다란 [[댕기머리|땋은 머리]]로 인해 [[한국]]풍 디자인을 띄는 의상이 되었다. 통통한 볼을 보면 알겠지만 원작자인 Sando가 그렸기 때문에 일본풍 요소가 들어간 걸 보고 팬들은 하나같이 "동방콘셉트이냐"고 입을 모았다.[* Sando가 동방 프로젝트의 팬이며, 그의 블로그를 가면 [[하쿠레이 레이무|레이무]] 그림이 잔뜩 있다.] 수라를 마지막으로 퇴사한 Sando가 3차는 맡지 않았기 때문인지 3차 디자인부터는 일본풍 느낌은 크게 줄어들고 전체적으로 [[동아시아]] 공통적인 [[불교]]풍 분위기가 한층 강화되었다. 특히 대라의 무기인 [[창(무기)|창]] 디자인은 불교용품 [[금강저]]를 연상시킨다. 캐릭터성은 둘째 치고 아라 중에서도 극에 다다른 맨살 노출과 아라의 기본 색인 주황색이 거의 증발되고 반백발이나 송충이 눈썹 오드아이에 동물귀 등, 아라의 전직 중에서도 모양새가 튀어서 호불호가 갈린다.[* 눈의 경우 초기 눈은 은의 눈색과 똑같은 주황이 어렴풋 섞인 탁한 형광색이었는데, 호불호 갈리는데다 코디하기도 힘든 색상이다 보니 대라 업데이트와 함께 잠수함 패치로 모든 전직의 인게임 홍채색이 형광색에서 채도가 조금 낮아진 차분한 색으로 변경되었다. 실제 아트워크에서 차분한 빨강은 기본 대라의 한쪽 눈 뿐으로, 소요나 수라의 아트워크에서 기본과 호선경의 두 붉은 눈색을 스포이드로 뽑아보면 색은 거의 같은 약간 탁한 빨강이라 엄밀히 말하면 고증 오류지만(…).] 거기다가 스킬 콘셉트가 '''[[여우]]'''와 '''[[귀신]]'''인지라 --[[D.Va/영웅 갤러리#s-1.4.12|신령스러운 여우라며?]]-- 몇몇 이펙트는 꽤 그로테스크하고, 전직한 뒤 스타트와 승리 포즈가 원래 아라의 양갓집 규수 목소리 및 점잖은 은의 이미지가 아닌 음흉한 여우 요괴같은 행동이라서 보기 거북하다며 강한 불호를 보이는 유저도 있다.[* 물론 소요 첫 업데이트 당시 게임 내 모든 소요의 스타트, 클리어 대사가 다 들리는 오류도 여기에 한 몫 했다.] 그리고 그 외에도 평범하던 슴가에서 '''[[거유]]''' 속성이 부가되어서 역시 은의 힘이 강화된 전직임을 상기시켰다.[* [[아라(엘소드)]] 문서나 [[아라(엘소드)/비천]] 문서에서도 서술했다시피, 아라의 큰 가슴은 사실 은의 가슴이라는 풍문이 엘 매거진에서 거의 공인되었다시피 했다(…).] [[은(엘소드)]]과 [[엘소드/설정]] 문서에서도 지적했듯, __신령스러운 여우__ 은이 흡사 흑심을 숨긴 대요괴 마냥 선보여지며[* 홈페이지 공식 설정과 더불어 엘타입 그 외 모든 아라의 기본 설정에서 은은 '사람들이 신성하게 여기며 섬겨왔던 수호신에 가까운 신령스러움'을 강조했었으나, 소요부터는 아예 '대요괴'라고 적어놨다. [[이뭐병]]...] 아라의 가문도 '''무술''' 집안이라고 했는데도 소요 스토리에서는 '''퇴마술 전문'''으로 바뀌어 있어서 ~~누가 3라인 아니랄까봐~~ [[엘소드/문제점|또 설정 은근슬쩍 바꿔놓는다는 비판]]도 있었지만[* 퇴마를 전문으로 한다는 무술집안이라고 해도 실제적으로 몸을 움직이는 스킬은 전부 은의 여우 이미지인 '요호'이며, 그 외에 스킬은 전부 무술이 아닌 '''술법'''이라서 확실하게 체술과 기력을 선보인 소선이나 소마와 달리 소요는 '주술사' 이미지에 가까운 문제가 있다. 그나마 수라가 되면 요호 오의가 있어 근접전의 이미지가 강화된다.] 다행스럽게도 3차에서 확실하게 여우신선의 이미지가 확립되었다. 덧붙여 서리여우 은의 힘을 강화한 전직이면서도 은의 꼬리를 비롯한 '''호선경 일러스트 퀄리티가 가장 최저퀄'''이다.[* 꼬리의 일러스트 퀄리티만 보면 가장 최고의 전직은 오색찬란함이 압도적으로 화려한 건 소선이다.] 특히 수라는 기본 전직의 헤어가 일러스트에 비해 구현이 좋지 않으며 호선경 상태는 더 심각하다. 초월부터는 모든 아라의 호선경 여우 꼬리가 심플한 하얀색으로 통일되어서 눈에 띄지 않는다만… 이와 별개로 '''최초로 맨발 노출'''을 이룬 전직라인이다. 선정적인 노출로 말이 많은 엘소드 디자인들이지만 이상할 정도로 발은 갑주, 양말, 신발 등으로 꽁꽁 싸매었는데,[* 하다못해 그 흔한 [[샌들]]마저도 신은 전직이 전무하다. 굳이 샌들류로 포함시킨다면 같은 아라 캐릭터인 제천과 소요 정도이지만 제천마저 스타킹을 함께 신었고 소요는 애매한 --[[발싸개]]--발등가리개같은 [[토시#s-1.3|발토시]]를 신었다.] 해당 전직라인은 그 틀을 깨고 맨발 노출을 성공했다. 1차 소요는 [[나막신]]과 함께 [[버선]]이라고 하기엔 애매한 것을 신었고, 2차 수라는 발가락과 발뒤꿈치를 노출하는 [[토시#s-1.3|발토시]]를 신었으며, 3차 대라는 발목에 발찌만 매었다. 그래도 따지자면 맨발이란 '''아무것도 착용하지 않고 피부 그대로 노출한 발'''이라는 뜻이라서 그나마 발찌같은 장신구가 아닌 이상 양말계열을 착용한다면 맨발이라 칭할 수 없기 때문에 엄밀히 말해 대라만 맨발이다. [[중국]], [[대만]]에서만 또다른 프로모션 SCG가 공개되면서 수라, 크어, 디에는 별개의 프로모션 SCG를 갖게 되었다. [[:파일:LittleSP.png|소요는 여기]], [[:파일:AsuraP2.png|수라는 여기]]에서 확인해 볼 수 있다. 주축인 면모는 '은'과 '퇴마술', 그리고 '여우 신선'이다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 '''요호 1식 : 간보기''', ''요호 2식 : 요란'', '''정기흡수'''[br]2차 ''요호 3식 : 급습'', '''귀신걸음'''[br]초월 ''여우령''[br]3차 C여우령, ''C정기흡수'' || || '''강인''' || 1차 '''귀살 2식 : 귀신묶기'''[br]2차 요호 4식 : 여우밥상[br]초월 ''그림자 꽃망울''[br]3차 ''C그림자 꽃망울'' || || '''강렬''' || 1차 __술법 : 폭풍__, 술법 : 뇌전, ''귀살 4식 : 어둠가르기''[br]2차 '''술법 : 강령 '''[br]초월 __술법 : 비도 __[br]3차 ''C술법 : 강령'', C술법 : 비도, '''C술법 : 뇌전''' || || '''초월''' || 1차 '''제압 : 귀'''[br]2차 __여우 고개__, '''여우불꽃'''[br]초월 __여우 환영 __[br]3차 __C여우불꽃__ || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''다양하고 풍부한 시너지 효과''' 대라의 시너지로는 다양한 물리/모든 방어력 감소 효과, 술법 : 강령의 강렬 또는 초월한 스킬 데미지 15% 증가, [체인지] 그림자 꽃망울의 크리티컬 확률 30% 증가, 마력 개방의 받는 피해 증가 10%, 진혼의 진혼 구슬이 있다. 진혼 구슬은 아군이 획득하면 MP 10% 회복, 1초 동안 스페셜 액티브 스킬 재사용 가속화 2배를 부여하며 귀살 오의를 쓰면 10개, 여우 고개는 타격한 적의 숫자만큼 생성한다. 가진 시너지들이 좋아서 파티원의 전체적 화력 상승에 많은 기여를 할 수 있다. * '''강력한 전투 지속력''' 재발동 대기시간 5초가 있지만 소모한 기력 1개당 HP를 10% 회복하는 해방된 의지가 있어 오의 연계를 한 번만 해도 HP를 거의 완전히 회복한다. 여기에 MP회복, 슈퍼아머, 재사용 시간 감소의 진혼 구슬까지 더하면 던전을 진행하는데 포션의 소모가 많이 필요하지 않을 정도로 자체적인 회복 효과가 강력하다. * '''압도적인 체인지 여우불꽃''' 대라가 시너지뿐만 아니라 딜링 능력도 고평가받는 주 이유로, 체인지 여우불꽃은 기본적인 딜링 능력도 좋고 푸른 불꽃은 방무 100%이며 여우불꽃을 중복으로 사용하면 불꽃이 중첩된다. 쿨타임 감소 시너지를 많이 받으면 3~4개도 중첩할 수 있어 순간딜링, 지속딜링 모두 든든한 대라의 주력기다. {{{+1 단점}}} * '''긴 선딜''' 아라 고유의 시스템이자 오의인 백귀야행은 워낙 긴 선딜로 유명하고 주력기인 여우 고개 또한 선딜이 길다. 이외에도 선딜이 있는 스킬을 많이 사용하면 유의미한 데미지를 넣는 시간이 오래 걸릴 수 있다. 그래도 이 단점은 주로 필드에서 체감되는 단점이라 유도 성능이 있는 원본 여우불꽃을 채용하면 크게 부각되지는 않는 단점이다. ---- 대라의 스킬 구조는 비천의 순수 MP 또는 순수 기력, 범황의 MP와 기력 동시 사용, 일천의 MP 스킬에 기력 추가 소모까지 __다른 세 아라들의 스킬 구조를 전부 가지고 있다__. 다만 비천과 다르게 순수 기력 10개를 소모하는 스킬은 없으며, 일천과 달리 기력 추가 소모 효과가 거의 모든 스킬에 달려 있다. 콘셉트의 호불호, 전직의 성능과 별개로 '''무성의한 스킬 복붙'''으로 유명하다. 초월 스킬부터 하나같이 과거에 삭제된 스킬이 되돌아왔거나 체인지도 형태가 하나도 바뀌지 않는 등 대충대충의 극치를 달렸다. 그래서 이쪽도 눈에 띄지 않을 뿐 제작진의 차별대우 리스트에 들어간 전직 아니냐는 좋지 못한 평을 많이 들어왔는데, 이 때문에 2019년 7월 4일에 행해졌던 리부트에서 상하향과 별개로 스킬의 형태와 효과 등이 가장 많이 바뀌었다. == 1차: 소요(小妖) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Little_Specter.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Portrait_-_Little_Specter_Eun_Mode.png|width=100%]] || || <호선경 프로모션 SCG>[* 업데이트 된 당시 뺨의 수염문신이 없었다가(…) 다행히 1~2주 뒤 잠수함 패치로 수정됐다.] || >'''왠지… 소란스러워질 것 같은데요?''' >'''으으응, 준비 완료에요.'''[br](땅에 엎드린 후 전방을 바라본다.) (모든 시작 대사 행동은 같다) '''{{{+1 小妖}}}''' = 작은 요괴(Little Specter). [br]전직 원어 이름은 직역하면 어린 요괴로 해석된다.(한자:작은 요괴/작을 소(&)요사할 요(요괴 요))(영어:리틀 스펙터) || '''{{{#sandybrown 날쌘 여우와도 같은 종적을 쫒기 어려운 신출귀몰한 자}}}''' || ||오라버니를 찾기 위한 여정을 시작하면서부터 수많은 적을 마주하게 된 아라는 종종 가문의 모든 비술을 익히지 못한 것을 아쉬워하곤 했다. 그런 아라에게 비녀 밖으로 나갈 수 있게 도와준다면 자신이 봉인 당한 귀살의 힘에 대한 힌트를 주겠다고 말하는 은. 은을 완전히 믿는 것은 아니었으나 실전된 가문의 무술이 하나라도 아쉬운 상황. 고민 끝에 아라는 은의 제안을 받아들이기로 한다. 은의 도움으로 한 가문의 선조들이 펼치는 귀살 오의의 형을 익힌 아라는 비녀 속에 봉인된 은의 힘을 일부 끌어올 수 있게 된다. 날쌘 여우처럼, 종적조차 쫓기 힘들 정도로 빠르게 움직이는 그녀의 무공을 보고 사람들은 작은 요괴 '소요'라는 별칭으로 불렀다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 소요의 맹약[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을 입장 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || 잇게 되는 기존 술식은 '귀살', 새롭게 습득하는 술식은 요호며 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '천년여우의 귀'다.[* 소요 - 수라 전직의호선경 상태가 될 때 추가되는 그 여우귀이지만, 일러스트에 묘사되고 호선경 상태에서 보여지는 귀털은 없다(…). 아마 미호 머리띠가 있어서 차별화를 위해 그런 듯 싶다.] 호선경 상태의 일러스트를 보면 알겠지만 요괴라는 설정을 드러내듯 송곳니를 드러내며 사악해 보이듯 웃고 있는 표정이 압권이고, 스타트와 엔딩 포즈 전부 몸을 구부리거나 숙이므로 후방주의가 필요하다. 기본적으로 스킬 대부분은 MP를 소모하지만 '''추가로 기력을 소모하여 스킬을 강화한다.''' 그래서 기력이 빠져나가는 양이 많으므로 각성하지 않으면 기력 유지가 매우 힘들다. 소요의 동화 패시브 덕에 1, 2각도 호선경 효과를 일부분 받을 수 있으나 1각에서의 기력 회수는 8번 연타에 기력 1개 회복이라서 기대하기는 힘들다.[* 참고로 각성 비약과 같이 강제 각성은 현재 캐릭터의 상태 기준으로 이루어지며, 3각에서 먹으면 지속시간이 늘어나지만 비각성 상태에서 각성 비약을 먹으면 강제로 1각 상태가 되면서 1각 호선경 상태가 된다.] 그나마 전직 후 호선경 강화 효과와 다양한 기력 회복 수단이 생겨서 기력 수급은 나아진다. 여담으로 1각에서의 상태는 꼬리가 3개, 2각은 6개, 3각은 호선경 상태로 꼬리 9개가 나오며, 1각과 2각에는 상의 악세서리가 사라지지 않으나 3각 상태는 얄짤없다. 서있는 모션이 정면을 바라보며 머리카락을 많이 휘날리는데, 지금까지 이렇게 머리카락을 휘날리는 기본 모션은 없을 정도로 굉장히 머리카락이 살아있는 촉수마냥(…) 흔들흔들 잘 움직인다. 아라 전직 중 최초로 은의 힘이 담긴 비녀를 착용하지 않고 다른 머리 장식으로 대체한 전직이다. 3라인은 은을 강화한 전직답게 1~3차 모두 비녀를 착용하지 않고, 1~2라인은 3차 전직에서, 4라인은 2차 전직에서 비녀를 착용하지 않은 디자인을 선보였다. 2021년 7월 8일 패치 이후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||"날 봉인 한 건… 한 가문의 퇴마무술… 귀살의 힘이었지…" 자신을 구원해준 은을 비녀에서 자유롭게 할 방법과 함께 오라버니를 찾는 여정을 계속하는 아라. 은을 봉인한 힘은 가문의 비전 무술인 귀살의 힘임을 전해듣게 되지만… 한 가문의 비전인 귀살오의를 전부 익히지 못하고 마족들에게 멸문의 화를 당했기에… 은을 자유롭게 할 순 없었다. 계속해서 방법을 찾던 아라는 엘더 마을에서 실마리를 얻게 된다. "웅…! 이 고유 반응은…? 하나이지만 둘, 둘이지만 하나! 신기…하네, 내가 좀 봐도 될까…라능??" 대요괴 은과 몸을 공유하는 아라의 상태가 엘더 마을의 괴짜 연금술사 에코의 호기심을 자극했다. 에코의 실험 도중, 은의 기억을 영상으로 투영하는 장치에 대해 듣게 되고 장치를 통해 은이 봉인 당시에 겪었던 일을 생생하게 보게 되는데… "그래, 이것이 바로 귀살 오의란다…!!" 에코의 도움으로 한 가문의 선조들이 펼치는 귀살 오의에 형을 익힌 아라는 비녀 속에 봉인된 은의 힘을 일부 끌어 올 수 있게 되고… 날쌘 여우처럼, 종적조차 쫓기 힘들 정도로 빠르게 움직이는 그녀의 무공을 보고 사람들은 작은 요괴<소요>라는 별칭으로 부르게 된다.|| 에코의 도움으로 은의 기억을 본 것이 아니라 은 자신이 직접 자신을 봉인한 귀살의 힘에 대한 힌트를 주어 귀살 오의를 익히는 것으로 변경되었다. 또한 여기서는 개인 스토리와 같이 아직 은을 신뢰하지 못함이 드러난다. === 추가 커맨드&콤보 === * 오의 1식에 해당하는 커맨드는 '''{{{#sandybrown 주황색}}}''' 처리합니다. ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || XXX~X{{{#sandybrown Z}}} || 돌면서 3번 회전치기를 한 후 슈퍼아머 상태로 회전하며 돌진하는 중 캔슬하고 귀살 1식을 한다. || ||<-2> 풍차 커맨드 도중 캔슬하고 귀살 1식을 할 수 있는 의의가 전부인 커맨드로, X 연타 커맨드가 저랭 대전에서만 간혹 쓰는 수준이라 딱 거기까지의 효용성을 보인다. || || →→Z{{{#sandybrown X}}} || 달리다가 낭아 1식 후 귀살 1식을 시전하다. || ||<-2> 발을 이용해 그림자가 아래에서 위로 할퀴는 모션이 귀살 1식이다. 대시 점프 ZX보다 귀살 1식을 발동하기 편해서 귀살오의를 쓴다면 보통 이 커맨드로 많이 쓰며 콤보 연계로도 꽤 유용하다. || || →→XX || 달리다가 용아 1식 후 적의 뒤쪽으로 이동한 뒤에 손으로 그림자를 아래에서 위로 할퀸다. || ||<-2> 동속만 받쳐주면 지상에서 빠르게 적 뒤로 넘어갈 수 있는 커맨드다. || || →→↑Z{{{#sandybrown X}}} || 공중에서 창으로 벤 후 30도 정도의 각도로 지면에 순간이동한 다음 귀살 1식을 한다. || ||<-2> 높이가 있는 지형에서 쓴 후에 땅에 닿지 않으면 공중콤보로 연계할 수 있다. 기호에 따라 →→ZX 대신 이 커맨드로 귀살 1식을 사용하기도 한다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→↑ZX 반복 || || 각충을 체우기 좋으며 여기에 뇌전을 곁들이면 더 좋다. || || 술법 : 뇌전 후 ↑X (무한반복) || || 본래 ↑X로만으로도 무콤을 할 수 있는데, 술법 : 뇌전과 같이 쓰면 콤보가 삑사리 나도 뇌전이 적에게 경직을 주줘서 안정적이다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아라(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/ALS_1.png]] ||<-9> '''{{{+1 요호 1식 : 간보기}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 빙의된 여우팔로 적을 할퀸다.[br][br]'''{{{#orange 기력 추가 소모}}}'''[br]- 기력 0~1칸을 사용 (기력이 없어도 스킬 사용 가능)[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸{{{#orange ,,/2칸,,}}} 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '요호 2식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 할퀴기(물리) : 408% ×2[br]- 기력 소모 시 : 816% ×2[br]날리기(물리) : 39% 연타[br]- 기력 소모 시 : 78% 연타 ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 할퀴기(물리) : 155% ×2[br]- 기력 소모 시 : 310% ×2[br]날리기(물리) : 15% 연타[br]- 기력 소모 시 : 30% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 기력 타격 성공 시, 기력 회복량이 1칸 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 할퀴기(물리) : 408% ×2[br]- 기력 소모 시 : 816% ×2[br]날리기(물리) : 39% 연타[br]- 기력 소모 시 : 78% 연타 ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 할퀴기(물리) : 155% ×2[br]- 기력 소모 시 : 310% ×2[br]날리기(물리) : 15% 연타[br]- 기력 소모 시 : 30% 연타 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 극대화된 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. || 전방을 두 번 할퀴고, 적을 날리면서 5번 타격한다. 총 데미지는 1011~2022%, 강화된 1213.2~2426.4%, 기력 전환하면 816~1632%, 강화된 979.2~1958.4%다. 기력을 사용하면 액티브치고 우수한 데미지로 하위급 강인한 스킬처럼 그럭저럭 써먹을 수 있으며 기력 전환 용으로도 쓸만하다. 그러나 슈퍼아머가 없어서 오의 초식으로서의 취급은 안좋다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/ALS_7.png]] ||<-9> '''{{{+1 술법 : 폭풍}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 적을 연타하며 끌어들인 후 전방으로 돌진한다.[br](기력 1칸 소모당 크기 1.1배 증가)[br][br]'''{{{#orange 기력 추가 소모}}}'''[br]- 기력 0~4칸을 사용(기력이 없어도 스킬 사용 가능)[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 4칸 회복 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 폭풍(물리) : 262% 연타[br]- 기력 소모 시 : 262% + (39% ×1~4) 연타[br]돌진(물리) : 195% 연타[br]- 기력 소모 시 : 195% + (29% ×1~4) 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 폭풍(물리) : 84% 연타[br]- 기력 소모 시 : 84% + (12% ×1~4) 연타[br]돌진(물리) : 62% 연타[br]- 기력 소모 시 : 62% + (9% ×1~4) 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 스킬키를 누르고 있는 동안 상/하 각도를 조절 가능[br]- 3초가 지나거나 스킬 키를 땐 방향으로 돌진 || || [던전] ||<-6> 폭풍(물리) : 262% 연타[br]- 기력 소모 시 : 262% + (39% ×1~4) 연타[br]돌진(물리) : 195% 연타[br]- 기력 소모 시 : 195% + (29% ×1~4) 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 폭풍(물리) : 84% 연타[br]- 기력 소모 시 : 84% + (12% ×1~4) 연타[br]돌진(물리) : 62% 연타[br]- 기력 소모 시 : 62% + (9% ×1~4) 연타 || ||<-5> 거대화된 ||<-5> 강화된 || ||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. || 제자리에서 적을 중앙으로 끌어들이면서 19번 타격하는 폭풍을 일으키고 전방으로 바로 돌진하여 적을 7번 타격한다. [진]이 되면 폭풍이 끝난 뒤 스킬키를 계속 눌러 슈퍼아머 상태로 돌진 방향을 상/하로 지정할 수 있으며, 지정하지 않으면 전방으로 바로 돌진한다. 총 데미지는 6343~10119%, 강화된 7611.6~12142.8%, 기력 전환하면 4978~7942%, 강화된 5973.6~9530.4%다. 기력을 사용할수록 데미지와 크기가 증가해 4기력 기준 범위와 데미지가 준수해서 필드기로 채용할 만하다. 시전시간이 빠르고 MP 회수량도 의외로 좋으나, 딜링기로 쓸 때 적과 너무 근접하면 일부 타격이 빗나가므로 거리를 두고 사용해야 한다. 여담으로 스킬 이펙트가 '거스트 스톰 + 스크류 드라이버'와 비슷하다(…). ~~벌써부터 복붙 시작~~ 스킬 구상 당시 이름은 '광풍(狂風)'으로, 출시 후는 '술법 : 폭풍'으로 바뀌었지만 스킬 대사 중 "광풍!" 대사를 통해 구상 당시 스킬 명을 확인할 수 있다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/ALS_6.png]] ||<-9> '''{{{+1 귀살 2식 : 귀신묶기}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 그림자손을 던져 맞은 적을 끌어온다.[br][br]'''{{{#orange 기력 추가 소모}}}'''[br]- 기력 0~3칸을 사용 (기력이 없어도 스킬 사용 가능)[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 2칸 회복.[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '귀살 3식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 긁기(물리) : 1702%[br]- 기력 소모 시 : 1702% + (568% ×1~3)[br]가르기(물리) : 554%[br]- 기력 소모 시 : 554% + (185% ×1~3) ||<|2> MP 90 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 긁기(물리) : 614%[br]- 기력 소모 시 : 614% + (205% ×1~3)[br]가르기(물리) : 199%[br]- 기력 소모 시 : 199% + (66% ×1~3) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.1배 증가된 상태[br]- 오의 연계속도가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 긁기(물리) : 1872%[br]- 기력 소모 시 : 1872% + (625% ×1~3)[br]가르기(물리) : 610%[br]- 기력 소모 시 : 610% + (204% ×1~3) ||<|2> MP 90 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 긁기(물리) : 677%[br]- 기력 소모 시 : 677% + (226% ×1~3)[br]가르기(물리) : 220%[br]- 기력 소모 시 : 220% + (73% ×1~3) || ||<-5> 강화된 ||<-5> 흡수하는 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 타격 시 마나 회수율이 250%로 대폭 증가합니다. || 그림자 손을 뻗어 적을 끌어온 후, 베어 가른다. 총 데미지는 2256~4515%, 강화된 2707.2~5418%, 진 2482~4969%, 강화된 2978.4~5962.8%다. 상당히 그로테스크한 이펙트를 가진 귀살식의 대표적인 스킬로, 던전은 넓은 면적의 전방을 쓸어버리거나 끌고 올 수 있어 잡몹 처리에도 아주 유용하다보니 오의 발동을 제외한 개별적 스액으로 봐도 굉장히 쓸만하다. 대전 또한 빠른 속도, 단타기, 높은 데미지 덕분에 선타기나 짤딜 용도로 사용하기 좋다. 기력이 있다면 최대 3개까지 소모하므로 기력 관리할 때 주의해야 한다. MP는 90을 소모하지만 흡수하는 특성을 찍고 각성 중에 기력 전환하면 소모한 MP 90을 그대로 회수해서 던대전 어디든 쿨마다 돌릴 수 있는 저코스트 주력 딜링기다. 스킬 구상 당시 이름은 '천라지망(天羅地網)'으로, 출시 후에는 '귀신 묶기'로 바뀌었지만 스킬 대사 중 "천라지망!" 대사를 통해 구상 당시 스킬 명을 확인할 수 있다. ---- ||<|2> [[파일:LittleSpecterSkill4.png]] ||<-9> '''{{{+1 술법 : 뇌전}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 일정 범위의 가장 가까운 적에게 순간이동하여 번개를 내려치며 타격한다.[br]30초 동안 커맨드 공격 중, 번개가 내려친다.[br][br]'''{{{#orange 기력 획득}}}'''[br]- 시전 시 기력 1칸 획득 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 뇌전(물리) : 214% 연타[br]번개(물리) : 타격 당 113% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 뇌전(물리) : 35% 연타[br]번개(물리) : 타격 당 18% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 10% 감소한 상태 || || [던전] ||<-6> 뇌전(물리) : 214% 연타[br]번개(물리) : 타격 당 113% ||<|2> MP 180 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 뇌전(물리) : 35% 연타[br]번개(물리) : 타격 당 18% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 가장 가까운 적을 타겟팅하여 그곳으로 순간이동하면서 7번 벼락을 내리치고, 30초간 적을 타격할 때마다 타격한 적에게 낙뢰가 떨어진다. 시전 데미지는 1498%, 묵직해진 2157.12%다. 낙뢰는 비슷한 평타 버프를 부여하는 강령의 할퀴기보다 경직이 약한 대신 Y축이 길어서 층 위에 있는 적도 타격하고, 타격 이펙트 생성 판정이라 타격한 적 1명당 낙뢰가 생성되므로 적이 뭉쳐있으면 중첩되어 더 높은 데미지를 줄 수 있다. 다만 허공에 커맨드를 질러도 추가타가 나오는 강령과 달리 적을 때려야만 낙뢰가 떨어진다.[* 예외적으로 대시 점프 X__ZZZ__는 낙뢰가 발생하지 않는다.] 스킬 구상 당시 이름은 '천뢰(天雷)'로, 출시 후에는 '술법 : 뇌전'으로 바뀌었지만 스킬 대사 중 "천뢰!" 대사를 통해 구상 당시 스킬 명을 확인할 수 있다. 2019년 7월 4일 리부트 패치 후 원본은 변경 사항이 전혀 없는데도 스킬 아이콘이 변경되었는데, 체인지 스킬이 개편되어서 같이 변경한 듯 싶다. 이것이 [[:파일:external/elwiki.net/AA_3.png|기존의 아이콘]]이다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/ALS_3.png]] ||<-9> '''{{{+1 요호 2식 : 요란}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 빠른 몸놀림으로 전후를 가른다.[br][br]'''{{{#orange 기력 추가 소모}}}'''[br]- 기력 0~1칸을 사용 (기력이 없어도 스킬 사용 가능)[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '요호 3식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 할퀴기(물리) : 627% ×2[br]- 기력 소모 시 : 1097% ×2[br]날리기(물리) : 300%[br]- 기력 소모 시 : 525% ||<|2> MP 40 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 할퀴기(물리) : 238% ×2[br]- 기력 소모 시 : 417% ×2[br]날리기(물리) : 114%[br]- 기력 소모 시 : 199% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 할퀴기(물리) : 753% ×2[br]- 기력 소모 시 : 1318% ×2[br]날리기(물리) : 361%[br]- 기력 소모 시 : 632% ||<|2> MP 40 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 할퀴기(물리) : 286% ×2[br]- 기력 소모 시 : 502% ×2[br]날리기(물리) : 137%[br]- 기력 소모 시 : 240% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 강인한 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 슈퍼아머가 부여되지만 재사용 시간이 140%만큼 증가합니다. || 전방으로 전진하면서 할퀸 다음 제자리로 돌아오면서 할퀴고, 다시 돌진해 적을 날린다. 총 데미지는 1554~2719%, 강화된 1864.8~3262.8%, 진 1867~3268%, 강화된 2240.4~3921.6%다. 상당히 빠른 움직임으로 순식간에 타격해서 선타잡기 좋고 좌우 사거리가 긴 스킬로 기력 전환하면 쉽게 콤보를 이어갈 수 있다. 상대를 날리는 마지막 타격 특성상 기력 전환은 필수다. 요호 1식이 슈퍼아머가 없으니 안정적인 오의를 위해 강인한 특성을 권장한다. 슈퍼아머가 부여되는 대신 쿨타임이 140% 증가하여 7초가 되지만, 무특성의 5초와 차이가 크지 않고 오의 연계 스킬은 스킬 슬롯에 올리지 않으면 쿨타임 제약을 받지 않아서 큰 패널티는 아니다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/ALS_5.png]] ||<-9> '''{{{+1 귀살 4식 : 어둠가르기}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 전방을 빠르게 관통하며 가른다.[br][br]'''{{{#orange 기력 소모}}}'''[br]- 기력 3칸을 사용[br]'''{{{#lime 귀살 오의 - '백귀야행'}}}'''[br]- '귀살 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동[br]귀살 1식 : 커맨드 대시 점프 Z[X] 또는 XXXX~X[Z] 또는 대시 Z[X]로 발동. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 가르기(물리) : 3402%[br]귀살식 오의 - 백귀야행[br]- 충격파(물리) : 3671%[br]- 성불(물리) : 254% 연타 ||<|2> MP 60 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 가르기(물리) : 1296%[br]귀살식 오의 - 백귀야행[br]- 충격파(물리) : 1053%[br]- 성불(물리) : 72% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 10 감소된 상태[br]- 재사용 시간이 1초 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 가르기(물리) : 3402%[br]귀살식 오의 - 백귀야행[br]- 충격파(물리) : 3671%[br]- 성불(물리) : 254% 연타 ||<|2> MP 50 ||<|2> 9초 || || [대전] ||<-6> 가르기(물리) : 1296%[br]귀살식 오의 - 백귀야행[br]- 충격파(물리) : 1053%[br]- 성불(물리) : 72% 연타 || ||<-5> 가속화된 ||<-5> 강화된 || ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||<-5> 공격력이 120% 로 증가합니다. || 전방을 관통하며 가른다. 총 데미지는 강화된 4082.4%다. 귀살 1식부터 차례대로 2식, 3식, 4식을 발동하면 최종 오의 백귀야행이 발동한다. 백귀야행은 어둠가르기를 맞춘 적에게 텔레포트하며 지면을 내려찍어 충격파를 일으키고 29개의 원혼을 성불시킨다. 만약 어둠가르기에 피격된 적이 없으면 어둠가르기가 끝난 지점에서 백귀야행을 발동한다. 참고로 백귀야행을 비롯한 모든 오의는 4식에 붙어있는 '조건부로 발동되는 효과'라서 특성이 적용되지 않는다. 백귀야행의 총 데미지는 던전 11037%, 대전 3141%다. 오의의 총합 소모 자원의 경우 MP는 290을 소모+기력은 적을 맞출 경우 최소 0개, 적을 맞추지 못할 경우 8개를 소모한다. 오의 자체는 좋은 편으로, 무수한 연타 덕분에 MP 및 각구 수급이 용이하며 범위도 넓고 데미지도 매우 강하다. 또한 45레벨 패시브인 진혼을 배우면 진혼 구슬 10개가 생성되므로 몇 개만 먹어도 MP를 전부 회복할 수 있는 장점도 있다. 어둠가르기가 단번에 앞으로 나아가는 특징을 가지고 있어서 백귀야행을 쓸 때 약간 멀리서 시전해도 상관없으며, 백귀야행을 발동할 때 텔레포트하므로 귀살 오의를 빗맞출 일도 적다.[* 다만 텔레포트가 실체를 인식하는 판정인데 간혹 피격판정과 실체판정이 다른 레이드 보스에게 텔레포트가 제대로 되지않아 맵 중간 허공에 발동하기도 하니 유의하자.] 그러나 다른 오의처럼 고질적으로 시전시간이 긴 문제가 있고, 적이 슈퍼아머가 아닐 경우 위로 높게 띄워버리는 단점이 있다. 여담으로 백귀야행의 이펙트는 잘 보면 '''해골 귀신 얼굴'''이 날라가서 귀살 2식과 같이 그로테스크한 이펙트를 보여주며, 다른 스킬에서 잘 드러나지 않는 대라의 퇴마사 콘셉트를 잘 보여준다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/AA_6.png]] ||<-9> '''{{{+1 제압 : 귀}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 요력의 힘으로 적에게 귀신을 씌워 제압한다.[br]제압당한 적은 일순간 기절하고 이후 일정 시간 동안 [무기력] 상태가 된다.[br]모든 문장류 버프를 해제시킨다.[br][br]'''{{{#orange 기력 획득}}}'''[br]- 시전 시 기력 1칸 획득. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 제압술(물리) : 538% 연타[br]기절 지속 시간 : 3초[br][br][무기력][br]- 모든 속도 감소량 : 20%[br]- 모든 방어력 감소량 : 25%[br]- 지속 시간 : 8초 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 제압술(물리) : 115% 연타[br]기절 지속 시간 : 3초[br][br][무기력][br]- 모든 속도 감소량 : 20%[br]- 모든 방어력 감소량 : 25%[br]- 지속 시간 : 3초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> -모든 속도 감소량이 10% 증가된 상태[br]- 모든 방어력 감소량이 10% 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 제압술(물리) : 538% 연타[br]기절 지속 시간 : 3초[br][br][무기력][br]- 모든 속도 감소량 : 30%[br]- 모든 방어력 감소량 : 35%[br]- 지속 시간 : 8초 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 제압술(물리) : 115% 연타[br]기절 지속 시간 : 3초[br][br][무기력][br]- 모든 속도 감소량 : 30%[br]- 모든 방어력 감소량 : 35%[br]- 지속 시간 : 5초 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 거대화된 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. || 은을 불러 주변으로 12번 타격하는 포효와 함께 3번 타격하는 퇴마의 기운 8개를 시전자를 중심으로 퍼트리며 3초간 기절 상태로 만들고, 문장류 버프를 해제시키며 8초간 모든 속도와 방어력을 감소시킨다. 총 데미지는 19368%, 강화된 23241.6%, 포효만 맞춘 평균 6456%, 강화된 7747.2%다. 아라 전직마다 있는 문장류 버프를 해제하는 제압 시리즈로, 던전은 방어력 하락 디버프가 있어 방어력이 단단한 던전에서 파티원이 딜링하기 전에 한 번 써주기 좋고, 제압술이 연타라서 첫 번째 타격과 동시에 제압과 디버프가 걸리므로 제압 자체도 방어력 하락 디버프에 의한 뎀뻥을 볼 수 있다. 하지만 자체적인 성능은 좋지 않은 편이다. 포효의 범위는 시전자 주변 원형 범위로 상당히 좁은 편인데, 반대로 퇴마의 기운은 시전자 주변으로 넓게 퍼지는데다 기운의 타당 데미지가 낮다. 이로 인해 최대 데미지는 대형몹에게만 들어간다. 또한 MP를 300이나 소모하므로 대형보스 외에는 가성비가 나쁘니 채용여부는 알아서 생각하자. 참고로 어느 방향을 바라보고 시전하던 스킬 사용 후 무조건 오른쪽을 바라보게 된다. 초기에는 수라의 스킬이었으나 리뉴얼 패치로 소요의 스킬로 내려오며서 설정 붕괴가 생겼다.[* 설정상 소요는 은을 실제화할 수 없으며, 2차 전직인 수라부터 은을 실체화하여 소환할 수 있다] ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/ALS_10P.png]] ||<-9> '''{{{+1 동화}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 은과의 감응력이 높아져서 능력이 강화된다.[br]1, 2각성시에도 호선경의 기력 회복 효과가 적용된다.[br]- 1각성 시 타격 8타 당 기력 한칸 회복으로 변경[br]- 2각성 시 타격 6타 당 기력 한칸 회복으로 변경[br][br]동작 속도와 최대 MP가 증가하며 모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환시킨다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || ||<-10> 최대 MP 증가 : 100[br]동작속도 증가 : 10% || 동작속도와 최대 MP가 증가하고 모든 마공을 물공으로 변환하며, 1~2각성으로도 호선경의 마이너된 효과를 받을 수 있게 된다. 1~2각성 호선경화는 3각을 유지하지 못할 때 소소하게 도움이 된다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/ALS_4.png]] ||<-9> '''{{{+1 정기흡수}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 기력을 소모해 주변에 피해를 입히고 최대 2명{{{#orange ,,/3명,,}}}의 적에게서 마나를 흡수한다.[br]타격에 성공한 적 1명당 MP를 30만큼 흡수한다.[br][br]'''{{{#orange 기력 소모}}}'''[br]- 기력 2칸을 사용 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 정기 흡수(물리) : 1072% ||<|2> MP 0 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 정기 흡수(물리) : 268% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 최대 3명까지 마나 흡수가 가능한 상태 || || [던전] ||<-6> 정기 흡수(물리) : 1072% ||<|2> MP 0 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 정기 흡수(물리) : 268% || ||<-5> 강인한 ||<-5> 확인사살(2) || ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. ||<-5> 부여되는 효과의 성능이 30%로 높아집니다. || 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 시전자를 중심으로 원형 기운을 퍼트려 적의 MP를 15 감소시키고 자신은 적 1명당 MP를 30씩 흡수한다. 확인사살(2) 기준 기력 2칸으로 두 명에게는 MP 78, 세 명은 MP 117이나 채울 수 있다. 요호 4식 : 여우밥상이 기력흡수를 위한 스킬인 반면 이 액티브는 __기력이 넘쳐나는 호선경을 위한 액티브__다.[* 특히 MP와 기력 소모량이 많으면서 기력을 쉽게 회수하는 호선경 상태의 수라는 되려 MP가 모자라고 기력이 남아돈다.] 거기다 기력을 소모하는 액티브라 '요력개방' 패시브의 시너지로 호선경 상태에선 소량의 MP를 추가로 회복한다. 진이 되고 초월 패시브인 '강신 : 요호'까지 배우면 최대 4개체까지 흡수할 수 있어서 언급했던 요력개방 패시브, 확인사살(2) 특성 등에 투자한 상태로 4개체나 흡수하면 MP 176나 회복할 수 있다(!). 다만 선딜이 생각보다 길어서 강인한 특성을 안 찍으면 자주 끊길 수 있으니 포션 여유분이 충분하면 안정적으로 사용할 수 있는 강인한 특성이 더 좋을 수도 있다. == 2차: 수라(修羅) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Asura.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Portrait_-_Asura_Eun_Mode.png|width=100%]] || || <호선경 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Asura.png|width=100%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Asura_Eun_Mode.png|width=100%]] || || <호선경 스킬시전 프로모션 SCG> || >'''제 힘이, 필요한가요?'''[br](눈을 내리깔면서 양 팔을 뒤로 가지런히 모으며 뱅글 돈다. 이후 뒤로 모은 손으로 창을 앞으로 향하게 한다.) '''{{{+1 修羅}}}''' = [[팔부신중|싸움의 반신령]]([[아수라|Asura]]). [br]전직 원어 이름은 직역하면 싸우는 용맹스러운 투귀인 [[수라]]로 해석된다. 제천의 원전이 [[제석천]]였던 것과 수라의 설정을 감안했을 때 모티브는 수라보다는 '아수라'일 가능성이 높았고 제천, 명왕과 같이 한국의 영어명칭을 따르던 북미 서버에서 Asura로 출시되면서 모티브가 아수라로 확정되었다. || '''{{{#sandybrown 비전 퇴마 무술과 신뢰로 이어진 신수의 요력을 얻은 자}}}''' || ||종적을 쫓아가며 간신히 오라버니와 재회한 아라. 그러나 가까스로 만난 아렌은 마족의 군단장으로 악명을 떨치는 악한이 되어있었다. 자신도 알아보지 못하는 오라버니와 그가 행한 악행을 직접 목도한 충격으로 인해 의지가 부서져 내릴 뻔한 아라를 붙잡은 건 아라의 몸속에 깃든 은의 목소리였다. 무너지면 안 된다. 더욱 성장하여 오라버니를 네 손으로 막아야하지 않겠느냐. 서서히 일어서는 아라에게 은은 나직히 말했다. “성장하고 싶으면 나를 받아들이거라...! 너의 운명과 시련도 나와 함께라면...능히 헤쳐 나갈 수 있느니...!” 속을 알 수 없는 구미호인 은의 제안... 평소라면 퇴마의 업을 행하는 한 가문의 자제로서 받아들이지 않는 것이 맞을지도 모른다. 하지만 지금껏 은이 자신에게 보여줬던 진심 어린 행동과 서로 의지하며 쌓아온 신뢰가 있었다. 인간의 몸으로 신수의 힘을 받아들이는 것은 쉽지 않을 것이나, 그 정도는 얼마든지 감수할 각오가 되어있다. 은의 도움을 받아 더욱 강력한 힘을 손에 넣은 아라는 오라버니를 찾기 위한 여정을 이어간다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 수라의 맹약[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을 입장 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || 2014년 7월 31일 패치로 업데이트된 전직으로, 은의 힘을 물려받아 둘이서 하나로 동화되어 간다는 설정에 따라 오드아이 눈에 이어서 눈썹까지 닮게 되고, 손톱도 길어진 데다가 하얀 브릿지도 생겨서 소요 때보다 더 심한 호불호가 갈린다. 물론 이러한 속성을 좋아하는 사람은 좋아한다. 눈썹 이외에도 앞서 설명했듯 아라의 전직 중에서도 '''거유''' 속성이 극도록 부각되어 레나[* 아라의 아버지 Sando가 말했듯 공식적으로 아라의 크기는 레나보다 작다.]가 부럽지 않은 엄청난 크기로 변해 거유 지지자의 환호를 지어낸 반면, 부담스러울 정도로 커져서 ~~거실에서 수라 플레이하기~~ 보기 불편하다는 평도 있을 정도다. 습득하는 술식은 '요호', 오의는 '분쇄'며 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '여우소리'다. [[파일:foxtail.png]] 수라 일러스트에서도 보이는 6개의 꼬리 부분인데, 초기에는 프로모션 아바타에도 이 꼬리가 달려있어서 여우소리와 프모압을 동시에 끼면 꼬리가 12개가 되는 현상이 발생했던지라 여우소리는 그대로 남겨두고 '''패치로 프로모션 아바타의 꼬리가 삭제되었다'''. 던전 성능은 적당히 좋은 편이라는 의견이 많다. 다양하게 유용한 딜링 스킬과 시너지 스킬, 맵병기까지 고루 갖춰 소요 때에 비해 플레이가 매우 편해진다. 또한 '여우밥상'이라는 사기적인 가성비를 가진 기력회복 수단이 생겨서 소요 시절의 "기력 소모가 극심하여 기력회복 수단이 소모를 전혀 따라오지 못하는 단점"을 해소하는 데 성공했다. 다만 오히려 호선경 모드를 꾸준히 유지해주면 역으로 '''마나가 없어서 기력을 소모하지 못하는 바람에 기력은 넘처나는데 마나가 없어서 스킬을 못 쓰는''' 정반대의 상황이 나온다. 대전 또한 강력하다는 평가가 많다. 콤보가 시작되는 순간 상대의 마나를 지속적으로 날려버림과 동시에 자신의 마나를 수급하며 방어관통과 고데미지 액티브, 커맨드를 통해 에누리없이 상대의 체력을 날려버린다. 허나 선타기가 부실해서 선타는 커맨드와 각딜에 의존해야해서 상대를 몰아붙이면 강력하지만 몰리면 불리한 전형적인 러쉬형 캐릭터다. 다른 캐릭터 스킬컷씬에 비해서 1920x1080 해상도 기준 1/4를 채울정도로 훨씬 크게 나온다. 그리고 일러스트에서는 [[하의실종 패션|속바지가 없어보이지만]], 심의상 문제가 걸렸는지 실제 프로모션 아바타에서는 하의가 검은 [[드로어즈]]로 나온다. 1차 소요와 마찬가지로 중국, 대만에서만 공개된 프로모션 SCG가 있지만, 스킬컷인 때처럼 호선경 모드 및 스킬컷인은 없다. ||<-2> 2014년 7월 24일 클라이언트에서 유출되었던 수라 패치 이전까지의 스킬컷인 (일러스트 출처: [[http://elwiki.net/w/Asura|엘위키 수라 문서]]) || || [[파일:external/elwiki.net/AsuraSkillcutin.png|width=100%]] || [[파일:external/elwiki.net/AsuraEunSkillcutin.png|width=100%]] || || 평상시 || 호선경 || 소요 패치였던 7월 24일에서 미리 클라이언트에서 크래커에 의해 일러스트가 유출되었는데, 제천 출시 당시와 마찬가지로 스킬컷인에서 '''애가 왜이리 ~~[[가슴|특정 부위]]가 심하게 쳐지고~~ 뚱뚱해졌냐'''는 소리가 들릴 정도로 논란이 컸다. 이런 논란이 일자 수라 패치 당일날 업데이트 된 스킬컷인은 수정된 스킬컷인이었다. 사실 해당 스킬컷인은 제천, 택티컬 트루퍼의 구 스킬컷만큼 괴상한 수준의 일러스트는 아니었고 오히려 역동적인 구도였으나, 인체 비례나 디테일을 비롯한 전반적인 일러스트의 수준이 크게 떨어졌기에 바뀔 만했다는 평이 대다수다. 어지간히 평이 안 좋았던 건지 후에 패치된 커스텀의 스킬 컷인으로도 등장하지 않았다. 여담으로 포즈 관련으로 최초 혹은 유일 타이틀이 많은 전직이다. 기본 프로모션 일러스트가 최초로 '''앉은 자세'''고, 기본 스킬컷인 프로모션이 최초로 '''허리를 구부린 자세'''이며[* 얼핏 보면 명왕과 비슷해 보이지만 다르다. 명왕은 왼쪽 다리만 상체로 울리고 오른쪽 다리를 뒤로 쭈욱 일자로 뺀 뛰쳐나가는 자세고 수라는 양다리가 굽혀진 상체를 숙인 대기 중의 자세다.], 최초로 '''밑창이 깔린 [[신발]]이 없는 코디'''를 선보였다. 그리고 노전직을 제외한 아라 기본 인게임 스탠딩 중 최초로 '''무기가 몸 앞으로 나온''' 전직이다.[* 이후 1라인 3차 비천과 4라인 1차인 소제도 무기를 앞으로 내놓은 스탠딩을 가진 채 출시되었다.] 2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||"오라버니가…! 마족이라니…!" 누구보다 정의로운 무술가였던 오라버니 아렌. 그런 오라버니의 손에 의해 가문이 멸문 당하고 자신 조차 목숨을 잃을 위기에 처하지만 가문이 오래 전 봉인한 신수 은에 의해 구원을 받는다. 그 후 오라버니의 종적을 쫓아 페이타에 당도하지만… 가까스로 만난 오라버니는 마족의 군단장으로 악명을 떨치는 악한이 되어버렸다. 자신도 알아보지 못하는 오라버니와 그가 행한 악행을 직접 목도한 충격으로 인해 마음과 의지가 부숴져 내릴 뻔한 아라를 붙잡은 건 아라의 몸속에 깃든 은의 나직한 한마디였다. "성장하고 싶으면 나를 받아드리거라…! 너의 운명과 시련도 나와 함께라면… 능히 헤쳐나갈 수 있느니…!" 신수이자 속을 알 수 없는 구미호인 은의 제안… 평소라면 퇴마의 업을 행하는 한 가문의 자제로서 받아들이지 않았겠으나… 마음이 무너져 내린 지금은 악마의 손이라도 잡고 싶은 심정…! 평소 자신에게 별다른 해를 끼치지 않고 도움이 되는 조언을 많이 해주는 은을 신뢰하게 된 아라, 그의 제안을 받아들인다. 가문의 퇴마 무술인 그림자술과 구미호의 요력의 힘을 가지게 된 아라는 자신의 앞에 드리워진 거대한 시련을 헤쳐나간다.|| 1라인의 소선, 제천 소개문과 마찬가지로 수라의 기존 소개문은 아라의 행적과 크게 충돌하는 문제가 있었다. 하멜 에픽 퀘스트에서 일행과 합류할 때 이미 아라는 아렌의 정신이 란에게 침식당해 마족이 된 것을 알고 있었으며, 란을 추적하는 동안 마족들의 행적을 직접 보았다고 언급한다. 그런데 기존 소개문에선 페이타에서 처음 란을 만났을 뿐만 아니라 란의 행적에 충격을 받는 것으로 나온다. 아라가 페이타에 들렀다는 언급은 전혀 없을 뿐더러 페이타의 마족 침공은 베르드가 이끄는 백귀군단이 주도했기 때문에 명백한 설정 충돌이라 구체적으로 페이타에서 만났다는 언급이 사라졌다. 또한 은과의 유대성이 더욱 강조되어, 마족으로 변한 오라버니의 악행을 직접 목도하고 그 충격으로 마음이 무너질 뻔한 아라를 일으켜세우며 격려하는 말을 해주는 대목이 추가되었다. 변경 전 전직 퀘스트 스크립트가 논란이 된 적이 있었다. 배경 스토리와 모션을 보면 은과 친밀도가 제일 강한 전직으로 보이나, 정작 [[http://gall.dcinside.com/elsword/3555127|전직 퀘스트]]의 변경 전 스토리가 '''은의 힘만 쏙 빼내서 사용하는, 전형적인 [[토사구팽]]'''이라 네타거리가 되었었다. 이 전직 퀘스트 스크립트는 2021년 7월 8일 패치로 배경 스토리에 맞도록 완전히 수정되었다 '''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.''' === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || ZZZX || 창으로 찌르고 뺀 후 낭아 1식을 한 다음 적을 관통하면서 뒤돌아 그림자로 아래에서 위로 할퀸다. || ||<-2> 던전에선 몹을 모으는데 어느정도 유용하지만, 비주류 할퀴기 커맨드인 대시 XX에 비해 적을 관통하기까지 걸리는 시간이 느리고 대전에선 빈틈이 꽤나 커서 ZZZ 중 급하게 뒤로 넘어가야 할 때나 쓴다. || || XX↓XZ~Z || 슈퍼아머 상태로 회전하며 돌진하는 중 창을 거둬들이고 슈퍼아머 상태로 천년여우가 빙의된 팔로 연속 할퀴다가 마지막에 적을 날린다. || ||<-2> Z연타는 슈퍼아머인 대신 캔슬할 수 없어서 막타가 나가야만 캔슬할 수 있다. 커맨드 자체 다운수치가 높은 만큼 데미지가 커맨드 공격치곤 절륜하다. 공격판정이 아라의 뒤쪽까지 커버하므로 대전에서 멋도 모르고 다가오는 적이나 기상기로 캐치하려는 적을 역관광시킬 수도 있다. || || XX↓XZ~ZX || 슈퍼아머 상태로 회전하며 돌진하는 중 창을 거둬들이고 슈퍼아머 상태로 천년여우가 빙의된 팔로 연속 할퀴는 도중 바로 적을 날린다. || ||<-2> 위의 커맨드를 시전하던 도중에만 쓸 수 있는 커맨드로, Z를 누르다 멈춰 커맨드를 끝내기보다 빠르게 캔슬하라고 추가한 커맨드다. || || →→↑ZXX || 공중에서 창으로 벤 후 30도 정도의 각도로 지면에 순간이동한 다음 귀살 1식을 하고 적을 관통해 다시 할퀸다. || ||<-2> 대점 ZX 마지막에 기존 귀살 1식 후 ZZZX의 마지막 X가 나오는 커맨드로, 대점 ZX로도 적의 뒤를 넘어갈 수 있게 됐다. 마지막 X의 추가로 인해 대점 ZX로 시작하는 "귀살 오의 사용에 방해되므로" 주의하자. || || →→↑XZ(Z)(Z) || 공중에서 회전하면서 적을 베어넘어간 후 뒤돌아 수리검을 1번씩 최대 3번 날린다. || ||<-2> 대점 X로 관통한 적을 견제할 수 있는 커맨드로, 수리검은 '술법 : 비도'에서 따왔다. 2015년 9월 3일 포텐 개편 패치로 추가된 커맨드다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→↑ZXX ←←↑ZXX 반복 || || 대점 ZX 반복과 비슷한 느낌의 콤보로, 별 차이는 없으나 적을 넘나들 수 있게 되었다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아라(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/AA_1.png]] ||<-9> '''{{{+1 요호 3식 : 급습}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 전방의 적을 향해 빠르게 달려들며 할퀸다.[br](시전 중 슈퍼아머)[br][br]'''{{{#orange 기력 추가 소모}}}'''[br]- 기력 0~1칸을 사용 (기력이 없어도 스킬 사용 가능)[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '요호 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 습격(물리) : 234% 연타[br]- 기력 소모 시 : 468% 연타[br]쳐내기(물리) : 45% 연타[br]- 기력 소모 시 : 90% 연타 ||<|2> MP 30 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 습격(물리) : 84% 연타[br]- 기력 소모 시 : 169% 연타[br]쳐내기(물리) : 16% 연타[br]- 기력 소모 시 : 32% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 공격 범위가 20% 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 습격(물리) : 234% 연타[br]- 기력 소모 시 : 468% 연타[br]쳐내기(물리) : 45% 연타[br]- 기력 소모 시 : 90% 연타 ||<|2> MP 30 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 습격(물리) : 84% 연타[br]- 기력 소모 시 : 169% 연타[br]쳐내기(물리) : 16% 연타[br]- 기력 소모 시 : 32% 연타 || ||<-5> 극대화된 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. || 전방으로 소폭 전진한 후 3번 할퀴고, 3번 쳐내면서 적을 날린다. 총 데미지는 837~1674%, 묵직해진 1205.28~2410.56%, 기력 전환하면 702~1404%, 묵직해진 1010.88~2021.76%다. 돌진한 후 슈퍼아머 상태로 습격하는 특성상 대전에서 거리만 잘 가늠하면 손쉽게 선타를 잡을 수 있어서 개별적인 액티브로도 상당히 좋고, 액티브치고 퍼뎀도 준수하다. 대신 쳐내기가 날려버리므로 기력 전환이 필수이며, 지형을 많이 타는 단점이 있다. 특히 최하단 판정이 없다보니 적이 누워있거나 같은 층에서 아래로 내려가는 중에 사용하면 절대 맞지 않는다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/AA_4.png]] ||<-9> '''{{{+1 요호 4식 : 여우밥상}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 전방의 적에게 기력을 섭취하는 기술.[br]타격에 성공 한 적 하나 당 1칸의 기력을 획득 (최대 2칸)[br][br]'''{{{#orange 기력 획득}}}'''[br]- 시전 시 기력 1칸 획득[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복[br]'''{{{#lime 요호 오의 - '분쇄'}}}'''[br]- '요호 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 거두기(물리) : 297% 연타[br]쳐내기(물리) : 603%[br]요호식 오의 - 분쇄(물리) : 1291% 연타 ||<|2> MP 100 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 거두기(물리) : 106% 연타[br]쳐내기(물리) : 218%[br]요호식 오의 - 분쇄(물리) : 418% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 거두기(물리) : 357% 연타[br]쳐내기(물리) : 724%[br]요호식 오의 - 분쇄(물리) : 1291% 연타 ||<|2> MP 100 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 거두기(물리) : 128% 연타[br]쳐내기(물리) : 262%[br]요호식 오의 - 분쇄(물리) : 418% 연타 || ||<-5> 역발상 ||<-5> 무자비한 || ||<-5> 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. ||<-5> 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%만큼 증가합니다. || 여우손과 함께 창을 앞으로 뻗어 5번 타격하면서 타격한 적 1명당 기력을 하나, 최대 2개를 흡수한 뒤 쳐내면서 날려버린다. 총 데미지는 1703%, 진 2509%, 기력 전환하면 1485%, 진 1785%다. 기본적으로 MP 100을 사용해 기력 1칸, 여러 상대를 타격하면 최대 2칸, 기력 전환까지하면 1칸 더 얻는 가성비 좋은 기력 회복 스킬이다. 역발상 특성을 사용하면 소모 MP가 60까지 줄어들어서 적은 MP로 기력을 많이 수급할 수 있게 된다. 보통 호선경을 유지 못해 기력 수급이 어려운 유저가 개별적으로 채용한다. 마지막 타격이 적을 날려버리므로 기력 전환은 필수이며, 기력 전환했을 때 앞으로 가지 않고 경직만 생기는 특성상 이 스킬로 콤보를 이으려면 꼭 시전자가 전진하는 스킬로 기력 전환해야 한다. 요호 1식부터 차례대로 2식, 3식, 4식을 발동하면 최종 오의 분쇄가 발동한다. 분쇄는 아라가 팔을 지면에서부터 위로 크게 휘두르면 어둡고 커다란 여우 발톱이 솟아올라 7번 타격한다. 분쇄의 총 데미지는 던전 9037%, 대전 2926%다. 오의의 총합 소모 자원의 경우 MP는 200, 특성을 통해 MP 160을 소모+기력은 적을 맞출 경우 최소 0개, 적을 맞추지 못할 경우 3개를 소모한다. 얻는 기력은 최소 2개다. 모든 오의가 그렇듯이 시전 시간이 길고, 1식에 슈아가 없어 사용할 때 다소 주의가 필요하다. 대신 소모 코스트 대비 데미지가 나쁘지 않은 편이라 보조 딜링용으로 제법 쓸만하다. 60레벨 패시브인 '여우 웃음'을 배우면 적에게 출혈을 입힌다. ---- ||<|2> [[파일:AsuraSkill3.png]] ||<-9> '''{{{+1 여우 고개}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 은의 힘으로 강력한 그림자 불꽃을 생성해 전방에 발사한다.[br]기력 사용 시, 기력 소모 개수만큼 5%의 방어력을 무시한 피해를 준다.[br]그림자 불꽃에 타격이 일어나면 진혼 구슬이 생성된다.[br][br]'''{{{#orange 기력 추가 소모}}}'''[br]- 기력 0~4칸을 사용(기력이 없어도 스킬 사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 그림자 불꽃(물리) : 6507% ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 그림자 불꽃(물리) : 1470% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 그림자 불꽃(물리) : 7808% ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 그림자 불꽃(물리) : 1764% || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 가속화된 || ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. || 은을 소환해 아라의 위치에서 3초동안 요력을 입에 모은 후 타격한 적 위치에 진혼 구슬을 생성하며 길을 따라 전진하는 그림자 불꽃을 쏜다. 총 데미지는 묵직해진 기준 9370.08%, 진 11243.52%다. 그림자 불꽃의 사정거리는 자유 대련장 전체를 커버할 정도로 길며, 생성하는 진혼 구슬은 진혼 패시브의 그 진혼 구슬이다. 방어력을 0~20% 무시하고 높은 데미지를 단타로 넣어버리며 타격한 적의 수 만큼 진혼 구슬을 생성하는 대라의 필수 스킬이지만, 선딜이 무려 3초로 매우 길어서 다음 방으로 넘어가기 전에 스킬을 미리 깔아 두는 식으로 써야 한다. 은이 요력을 모으기 시작할 때부터 방향키나 스킬키를 누르면 모션을 캔슬할 수 있어서 시전자는 은과 별개로 행동할 수 있고, 다른 행동을 하지 않고 그림자 불꽃을 쏠 때까지 계속 시전을 유지하여 무적 시간을 확보할 수도 있다. 참고로 여우 고개를 맵이 꺾인 부분에서 사용할 때, 시전자가 불꽃을 쏘는 방향과 반대 방향을 보고 있다면 그림자 불꽃도 반대로 발사된다. 2019년 7월 4일 리부트 패치로 추가된 스킬이다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/ALS_2.png]] ||<-9> '''{{{+1 귀신걸음}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 7초간 그림자로 몸을 감추는 잠행 상태가 되어 이동속도가 20% 증가한다.[br]잠행 상태에서는 경직을 받지 않으며 스쳐지나간 적의 물리 방어력을 7초간 10% 감소시킨다.[br]적을 공격하면 잠행 상태가 해제된다.[br][br]'''{{{#orange 기력 소모}}}'''[br]- 기력 1칸을 사용 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 ||