문서 보기문서 편집수정 내역 아이샤(엘소드)/로드 아조트 (r0 버전으로 되돌리기) [[분류:아이샤(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=아이샤(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == ##기본 개요 문단입니다. 첫 문장은 고정이니 캐릭터명과 O라인만 맞춰 바꾸고 유지합니다. ##해당 라인의 전반적인 디자인 및 설정 / 인게임 플레이는 하위 문단에 개별 서술하므로, 해당 문단에서는 출시 전 이야깃거리, 에픽 전직 유무 등 기타 정보를 서술하세요. 해당 라인의 1, 2, 3전직이 전부 같은 날 한번에 업데이트 되었다면 업데이트 날짜도 여기다가 작성합니다. 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[아이샤(엘소드)|아이샤]]의 4라인 전직에 대한 문서. 2021년 11월 11일 업데이트 되었다. [youtube(xAu64TXPZgY)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >'''위즈 매지션'''[br] 새로운 지식을 탐닉하는 연구가.[br][br]반지의 마력을 잃은 아이샤는 큰 상실감을 느꼈지만, 또 다른 발전의 가능성이 생겼다고 생각을 고쳐먹는다. 이후 베스마 마을에서 발견한 연금술에서 과거에는 알지 못했던 무한한 가능성과 잊혀진 고대 마법과의 연관성까지 알게 되면서 깊히 매료된다. 타오르는 학구열로 연금술 연구에 뛰어든 아이샤는 무한한 가능성의 존재 위즈 매지션으로 거듭난다. >'''미스틱 알케미스트'''[br] 호문쿨루스를 창조한 연금술의 주인.[br][br]연금술을 탐구하던 아이샤는 자신의 술식을 완성하기 위해 렌다르 가문의 비밀 고서를 바탕으로 엘리오스 각지의 렌다르 가문이 가진 모든 정보를 모아들여 연구에 몰두했다. 지식을 탐구할수록 더 큰 진리에 도달하길 원했고 자신의 몸에 무리한 실험을 강행하는 일도 반복되었다. 베스마 마을의 마법석을 재료로 호문쿨루스까지 탄생시킨 아이샤는 강력한 플라스크 폭탄과 호문쿨루스를 거느린 미스틱 알케미스트로서 진리를 향한 여정을 다시 시작한다. >'''로드 아조트'''[br] 현자의 돌과 하나가 되어 필멸을 끊어낸 불멸자[br][br]연금술에 매진한 아이샤는 전설로 내려오는 물질 현자의 돌에 대한 연구에 돌입했고 위험한 실험을 반복한 끝에 현자의 돌을 만들어 내는데 성공한다. 현자의 돌을 통해 보는 세계는 어떤 모습일까. 현자의 돌과 하나가 되어 영생의 힘을 얻고 필멸의 법칙을 끊어낸 아이샤는 진리를 뛰어넘어 영원히 지식을 탐구해 나가는 불멸자 로드 아조트로 다시 태어난다. 4라인 출시 예고 동영상에서 엘소드 → 이브 → 레나 순서로 캐릭터가 소개되었기 때문에 대부분의 유저가 이브 다음에는 레나의 4라인이 출시될거라고 예상하였으나 아이샤의 4라인이 더 먼저 출시되었다. 마법사+연금술사이면서 물리형 전직인데, 캐릭터마다 물리 2전직, 마법 2전직으로 맞춰놓아서 물리 전직으로 결정되었을 가능성이 높다. 또한 설정적인 측면에서 접근하면 연금술은 화학에서 시작한 과학의 일종이라 물리형으로 가도 제법 적합한 설정이다. 주축인 면모는 '[[연금술]]'과 '[[현자의 돌]]', 그리고 '호기심'이다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' || ||<-2><:> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차: ''스파클라 로드'' [br]2차: 멜팅 포인트, '''스파클라 바디'''[br]초월: 디텍칭 젬[br]3차: ''C멜팅 포인트'', C디텍칭 젬 || || '''강인''' || 1차: '''미스틱 플라스크''' [br]2차: __스파클라 스핀__[br]초월: '''리파인드''' [br]3차: __C스파클라 스핀__ || || '''강렬''' || 1차: '''드롭 포이징''', 스펙타큘러 [br]2차: '''호문쿨루스''', __실버 트리__[br]초월: __엔벨롭스__[br]3차: ''C실버 트리'', C엔벨롭스 || || '''초월''' || 1차: __포링 비즈__, '''이너프 미네랄''' [br]2차: __포이저닝 리스크__[br]초월: __퍼멘테이션__[br]3차: C이너프 미네랄, C포링 비즈 || ||<-2><:> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''뛰어난 시너지''' 켜야하는 버프 수가 많아서 전부 키려면 약간의 시간이 필요하지만, 모든 시너지 버프를 발동했을 때 부여하는 시너지가 많아서 상당히 좋다. 이외에도 포션 쿨타임을 줄여주는 효과같은 독자적인 시너지를 갖고 있어 레이드에서 선호도가 높다. * '''필드에서의 수월한 MP관리''' 시전자가 적을 죽이면 HP와 MP를 회복하는 아페이론 패시브 덕에 필드에서 잡몹을 직접 죽일만큼 스펙만 충분하면 초월한 스킬을 남발해도 포션을 마시지 않으면서 필드를 쓸어버릴 수 있다. * '''높은 대형 보스 딜링''' 주력 초월한 스킬이 모두 몹이 클수록 더 많이 맞는 구조이며, 풀타 데미지도 상당해서 대형 보스 딜링 능력이 상당히 좋다. {{{+1 단점}}} * '''보스전에서의 심각한 MP 소모량''' 보스전에서는 로아의 MP를 책임지는 아페이론 패시브의 MP 회복 효과를 보기 힘들고, 주력기가 모두 초월한 스킬이라 상당한 MP 소모량을 보여준다. 그나마 현자의 돌 패시브 효과로 쿨타임이 짧아진 소비 아이템을 먹는 걸로 어느정도 상쇄할 수 있다. * '''부실한 쿨감 패시브''' 로드 아조트의 쿨타임 감소 패시브는 해방된 의지의 전체 쿨타임 20% 감소뿐인데, 메모라이즈가 있는 아이샤임을 감안해도 매우 부실한 쿨감 패시브다. 쿨가속이나 능동적으로 쿨타임을 줄일 수 있는 방법이 존재하지 않으므로 스킬을 전부 사용하고나서 딜링 스킬의 쿨타임이 전부 4초 이상 돌고 있는 상황이 심심찮게 나오는 매우 답답한 상황이 있어 '신들의 황혼' 칭호가 특히 더 절실하다. * '''지속딜 위주의 스킬 구조''' 독 디버프 위주의 전직답게 도트 딜의 비중이 크고 누적 딜링이 좋은 설치기가 많다. 다만 총 딜링은 높을지라도 이너프 미네랄을 제외한 대부분의 스킬의 딜링 속도가 전체적으로 느려서 답답함을 느낄 수 있다. * '''다소 미묘한 소형 보스 딜링''' 주력 스킬이 모두 대형 보스에게 초점이 맞춰져 있다보니 소형 딜링 능력은 대형 몬스터에 비해 다소 떨어지는 편이다. 그나마 포링 비즈를 제외하면 모두 거리 조절을 통해 그럭저럭 딜을 넣을 수 있지만 설치형 지속딜링 전직인 로아 특성상 보스가 이리저리 움직이기라도 하면 이너프 미네랄을 제외한 스킬들은 맞추기도 힘들다. * '''부실한 대전 성능''' 노전직 아이샤조차도 X오토 외엔 쓸만한 커맨드가 없었는데, 전직 추가 커맨드마저도 전부 부실해서 선타잡이용으로 쓸만한 커맨드가 없는 건 물론, 연계할 커맨드마저도 여전히 X오토 외엔 없다시피 하다. 하다못해 스킬이라도 쓸만했으면 좋았겠지만 강렬~초월한 스킬은 물론 대전에서 자주 사용하는 액티브~강인한 스킬마저도 큰 도움이 되지 않아서 던전은 몰라도 대전 성능만큼은 매우 처참하다. ---- 다양하게 강화하는 물리 시너지 딜러로, 최대의 성능을 끌어내기 위해서는 상당히 신경 써야할 요소가 많지만 익숙해지면 좋은 성능을 자랑한다. 성능 외적인 요소로 대부분의 스킬 이펙트가 휘황찬란한데, 메모라이즈까지 곁들인 스킬 난사를 하다보면 저사양 컴퓨터의 경우 렉이 심하게 걸릴 수 있으니 주의해야 한다. == 1차: 위즈 매지션(Wiz Magician) == ##1, 설정 2. 외향 4. 그 외는 고정입니다. 3. 던/대전 평가는 지나가는 1차와 2차, 초월만 해당 전직의 기준에서만 간략하게 서술하며 완성형인 3차는 상위 '플레이 스타일' 문단에 문단에 작성합니다. || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:아이샤_1차전직_위즈 매지션_프로모션.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || >'''"연구 성과를 보여줄 때야!"'''[br](지팡이를 돌려 고쳐들고 마지막으로 브이한다.) '''{{{+1 Wiz Magician}}}''' = 새로운 지식을 탐닉하는 연구가. [br]전직 원어 이름은 직역하면 현명한 마법사로 해석된다. ||<:> '''{{{#Plum 신비로운 연금술과 마법을 활용하는 전직}}}''' || ||반지에 마력을 모조리 잃어버린 아이샤는 큰 상실감을 느꼈지만, 절망하거나 주눅 들지는 않았다. 특유의 자신감과 탐구심으로 잡념을 떨쳐낸 아이샤의 흥미가 향한 곳은 베스마 마을의 연금술. 예전엔 그다지 눈여겨보지 않았던 분야였지만, 알면 알수록 빠져들 수밖에 없는 무한한 발전의 가능성이 엿보였다. 게다가 이제는 잊혀진 고대 마법과의 연관성까지… 아이샤는 점차 연금술에 매료되는 것을 느꼈다. ‘연금술, 화학, 그리고 이 술식… 마법과 접목시킨다면, 어쩌면… 새로운 유기체의 창조까지 도달할 수 있을지도 모르겠어!’ 불타오르는 학구열과 함께, 아이샤는 연금술 연구에 박차를 가하기 시작한다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 위즈 매지션의 탐구[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을 입장 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || 미미르의 반지에 의해 마력을 빼앗긴 아이샤가 눈여겨본 것은 베스마 마을의 리자드맨 차차부크가 구사하는 연금술이었다. 이전이라면 거들떠보지도 않았겠지만 탐구할수록 발견되는 무한한 발전의 가능성과 실전된 고대 마법과의 연관성까지 보이자 점차 연금술에 빠져들기 시작했고, 학구열을 불태우며 아이샤는 연금술 연구에 본격적으로 매진하기 시작한다. 에픽 라인인 [[아이샤(엘소드)/에테르 세이지|에테르 세이지]]에서도 연금술이 등장하긴 하지만, 이는 어디까지나 자연의 원소를 효율적으로 다루기 위한 수단이었지 메인은 원소술이었다. 이에 반해 로드 아조트 라인에서는 1차 전직부터 연금술에 본격적으로 매진하기 시작하면서 메인이 연금술이 되었음을 보여준다. 디자인은 서브컬쳐에서 등장하는 전형적인 연금술사 소녀의 모습으로, 상당히 귀엽다는 호평을 받았다. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''|| ||<:>ZZ↓XX||<:>기본 ZZ 후 독구름을 생성하여 적을 띄우고 독구름을 폭발시켜 멀리 날려버린다.|| ||<-2> 세번째 띄우기까지는 좋지만 마지막 X가 적을 날려서 쓰러트리다보니 마지막 X는 되도록 자제하자. || ||<:>ZZ↑Z__Z__||<:>지팡이로 두 번 타격한 후 공중으로 띄워 독구름으로 연타한다.|| ||<-2> 독구름은 매 타격마다 적을 소폭 띄우고, 시전자는 먼저 지상에 내려올 수 있어서 쉽게 캐치할 수 있다. || ||<:>→→XX||<:>적을 넘어가며 파이어볼을 발사한 후 포물선으로 플라스크를 하나 던진다.|| ||<-2> 플라스크를 던지는 속도와 날아가는 속도가 너무 느리다보니 99% 확률로 역공당하므로 쓰지 않는 편이 좋다. 대신 첫번째 X가 '''무적''' 판정으로 바뀌어서 회피면으로 강화되었다. || ||<:>→→↑ZX||<:>기존 대점 Z 이후 ↘방향으로 독구름을 생성하여 연타한다.|| ||<-2> 하단 견제 커맨드로, 독구름의 연타 간격이 짧고 적을 밀지 않지만 역경직이 존재하여 역공당할 수 있는 위험이 있다. || ||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''|| ||<:>ZZ↓X 반복|| ||<:> 기본 커맨드로 연계할 게 없을 때 사용할 수 있다. || ||<:>ZZ↑ZZ 후 X|| ||<:> 독구름이 제법 천천히 타격하면서 적을 띄우므로 캐치할 타이밍을 알기 쉽게 해준다. 물론 캐치하지 못하면 얄짤없이 다운되니 주의. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아이샤(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:01. 스파클라 로드.png]]||<-9><:>'''{{{+1 스파클라 로드}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 15||<:><-6>액티브|| ||<:><-10>{{{#FDB34B [마테르 스킬]}}}[br]길을 따라 이동하는 불꽃을 생성한다.[br]불꽃에 타격 당한 대상은 5초간 독 상태가 되며 지속 피해를 입는다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>불꽃(물리) : 1176%||<:><|2>MP 30||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>불꽃(물리) : 470%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 공격 범위가 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>불꽃(물리) : 1176%||<:><|2>MP 30||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>불꽃(물리) : 470%|| ||<:><-5>극대화된||<-5><:>집요한|| ||<:><-5>100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.||<-5><:>타격시 다운 수치가 5 감소합니다.|| 시전 위치의 지면을 따라 나아가면서 1번 타격하고 5초간 적에게 독을 입히는 불꽃을 생성한다. 툴팁에는 없지만 초근접한 적을 지팡이로 타격하여 물리 공격력의 157% 피해를 입힌다. 아이샤 전직 공용 액티브 '로드 시리즈'이자 OO 시리즈 1탄. 추가 디버프는 전직 특성에 따라 '독'이다. 불꽃은 마법 발사체 판정이라 흡수되거나 반사될 수 있으며 2층 이상에서 시전한 어둠은 절벽을 지나면 1층으로 떨어지지 않고 2층 위치에서 계속 나아간다. 여타 로드 시리즈와 비슷하게 연계기, 선타잡이, 다운 수치 감소, 독 디버프 걸기, 괜찮은 데미지로 스킬 자체의 유틸성이 높아 채용을 고려해봄직하며, 특히 아이샤 전직 중에서도 커맨드가 가장 애매한 로아라서 다른 쓸만한 액티브가 적은 대전에서 꽤 쓸만하다. ---- ||<|2><:>[[파일:02. 드롭 포이징.png]]||<-9><:>'''{{{+1 드롭 포이징}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>{{{#3580F9 [아에르 스킬]}}}[br]일정 범위 내 최대 5명까지 적을 탐색하여 신비한 액체가 담긴 플라스크를 떨어트린다.[br]플라스크가 떨어진 자리엔 독 연기가 퍼지며 근방의 적을 5초간 독 상태로 만든다.[br](적이 없을 경우 스킬이 시전 되지 않는다.[br]단, 메모라이즈를 통해 스킬을 시전할 경우 적이 없어도 스킬이 시전되며 시전자의 위치에 플라스크가 떨어진다.)[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>플라스크(물리) : 306% 연타[br]신비한 가스(물리) : 135% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>플라스크(물리) : 109% 연타[br]신비한 가스(물리) : 49% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>플라스크(물리) : 367% 연타[br]신비한 가스(물리) : 163% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>플라스크(물리) : 132% 연타[br]신비한 가스(물리) : 59% 연타|| ||<-5><:>치명적인||<-5><:>가벼워진|| ||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다.||<-5><:>소모 MP가 80% 로 감소합니다.|| 시전자를 중심으로 넓은 범위의 최대 5명의 적들의 머리 위로 플라스크를 떨어트려 5번 타격하고, 적에게 5초간 독을 입히며 25번 타격하는 신비한 가스를 생성한다. 총 데미지는 1개체 4905%, 진 5910%다. 생각보다 인식 범위가 넓은 스킬로, 무려 5층 위의 적도 타격하고 좌우 반경도 상당히 넓게 인식한다. 하지만 플라스크가 시전 즉시 떨어지지 않아서 적이 떨어지기 전에 이동하면 빗나가기 쉬운데다 타격 판정도 다소 아쉽다. 전체적으로 몬스터가 둔한 육성 도중에는 쓸만하나 빠르게 움직이는 적이 많아지는 후반부에서는 쓰기 애매해진다. 물론 특유의 넓디 넓은 인식범위 덕분에 시가지형 던전에서는 생각보다 쏠쏠하게 써먹을 수 있고 가스는 타격 이펙트 생성 판정이라 뭉쳐있는 적에게 더 높은 데미지를 줄 수 있어 후반부 던전에서도 쓸 여지는 있다. 초기에는 주변에 적이 있어야만 시전할 수 있었기에 메모라이즈가 불가능한 스킬이었다.[* 당시 드롭 포이징을 메모라이즈하면 주변에 적이 없을 때 스킬을 사용하지 못해 메모라이즈된 다른 스킬 사용에 방해요인이 될 수 있었기 때문이었다.] 다행히 2023년 6월 8일 패치로 메모라이즈된 드롭 포이징은 주변에 적이 없으면 자신의 위치에 플라스크를 떨구도록 변경되어 메모라이즈가 가능해졌다. ---- ||<|2><:>[[파일:03. 전충의 문장.png]]||<-9><:>'''{{{+1 전충의 문장}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>버프|| ||<-10><:>지속 시간동안 시전자는 아에르, 마테르를 획득하고,[br]시전자와 아군의 최대 HP/MP가 증가하는 문장을 부여한다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>아에르, 마테르 증가 : 10[br]아군의 최대 HP 증가 : 15%[br]아군의 최대 MP 증가 : 50[br]지속시간 :30초||<:><|2>MP 60||<:><|2>10초|| ||<:>[대전]||<-6><:>아에르, 마테르 증가 : 10[br]아군의 최대 HP 증가 : 7.5%[br]아군의 최대 MP 증가 : 25[br]지속시간 :15초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 소모 MP가 50% 감소된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>아에르, 마테르 증가 : 10[br]아군의 최대 HP 증가 : 15%[br]아군의 최대 MP 증가 : 50[br]지속시간 :30초||<:><|2>MP 30||<:><|2>10초|| ||<:>[대전]||<-6><:>아에르, 마테르 증가 : 10[br]아군의 최대 HP 증가 : 7.5%[br]아군의 최대 MP 증가 : 25[br]지속시간 :15초|| ||<-5><:>확인사살(1)||<-5><:>가벼워진|| ||<-5><:>부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소합니다.|| 30초간, 확인사살(1) 39초간 모든 아군의 최대 HP가 15%, MP가 50(대전 25) 증가한다. 아이샤 전직 공용 버프 '문장 시리즈'이자 OO 시리즈 2탄. 시전자와 아군의 최대 HP/MP를 증가시키고 추가로 시전자의 아에르, 마테르를 초당 10씩 채워준다. 아이샤 문장 중 유일하게 공격력 증가 효과가 없다. 최대 HP 증가는 생존력에 기여하고 최대 MP 증가는 %회복의 효율을 높여주는 좋은 옵션이나 다른 문장류와는 다르게 그 자체로 딜링에 기여하지는 않는다. 되려 전충의 문장은 아군 시너지보다 시전자에게 아에르와 마테르를 자동으로 수급해주는 자가 버프가 핵심인 스킬이다. 로드 아조트는 3종류의 아르케를 모두 모아야 핵심 버프인 현자의 돌 버프를 활성화 시킬 수 있는데, 문장을 확인사살 특성 기준으로 39초마다 꾸준히 써주면 아에르와 마테르는 딱히 관리하지 않아도 알아서 모이게 해주는 고마운 버프기라 사실상 필수 스킬이다. ---- ||<|2><:>[[파일:04. 포링 비즈.png]]||<-9><:>'''{{{+1 포링 비즈}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한|| ||<-10><:>{{{#3580F9 [아에르 스킬]}}}[br]거대한 항아리가 가열되며 연기를 뿜어낸다.[br]연기는 거대한 구름이 되어 신비로운 구슬을 떨어트리며 일대의 적을 공격한다.[br]공격받은 적은 5초간 독 상태가 된다.[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>구슬(물리) : 118% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>구슬(물리) : 42% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>구슬(물리) : 142% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>구슬(물리) : 50% 연타|| ||<-5><:>묵직해진||<-5><:>거대화된|| ||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||<-5><:>공격 범위가 130%로 증가합니다.|| 전방에 항아리를 소환하여 위로 왼쪽, 중앙, 오른쪽 총 3개의 구름을 생성하고, 구름은 5초간 적에게 독을 입히고 지면에 떨어질 때까지 계속 타격하는 구슬을 아래로 각각 30개씩 떨어트린다. 총 데미지는 목각 기준 약 51번을 타격 했을 때 6018%, 묵직해진 8665.92%, 진 7242%, 묵직해진 10428.48%다. 구슬은 지면에 닿을 때까지 타격하므로 최대 타수 측정은 불가능하며, 거대 보스를 상대로 약 453번 타격했을 때 진 기준 64144.8%, 묵직해진 92368.5%된다. 항아리는 실체 판정이 없어 길을 막지않고, 허공에도 설치가 된다. 구름의 설치 높이는 대략 3층 정도이며 떨어지는 구슬은 시전한 지점의 높이 위쪽의 발판을 모두 무시하고 내려오지만 시전한 지점의 높이~그 아래부터는 지형에 막힌다. 좌우로 넓게 구슬이 뿌려지는 스킬 특성상 필드기로 사용해도 좋으며, 적이 클수록 구슬이 더욱 많이 타격하는 설치기라 대형 보스 결전기로도 매우 좋다. 거기에 항아리에서 연기가 올라올 때 쯤부터 자유롭게 행동할 수 있어서 서브딜링기로 상당히 유용하거, 독을 묻힐 수도 있으며, 각구를 잘 채워주는 많은 타격수라는 유틸리티 옵션도 훌륭하다. 다만 매우 많은 구슬이 떨어지는 만큼 렉을 유발할 수 있으니 주의하자. 범위가 넓긴 하지만 실제 타격까지 걸리는 시간이 빠르진 않아서 솔로 플레이나 시가지형 던전이 아닌 이상 맵 클린 용도로는 실버트리나 이너프 미네랄을 사용하는 것이 좋다. ---- ||<|2><:>[[파일:05. 이너프 미네랄.png]]||<-9><:>'''{{{+1 이너프 미네랄}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한|| ||<-10><:>{{{#FDB34B [마테르 스킬]}}}[br]전방에 거대한 광물이 솟아오른다.[br]이후 광물을 반짝이는 보석으로 연성하여 영역 내 아군에게 이동/점프 속도 증가 버프를 부여한다.[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>광물(물리) : 1000% 연타[br]폭발(물리) : 2927%[br]이동/점프 속도 증가 : 20%[br] - 지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>광물(물리) : 361% 연타[br]폭발(물리) : 1056%[br]이동/점프 속도 증가 : 10%[br] - 지속 시간 : 5초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>광물(물리) : 1200% 연타[br]폭발(물리) : 3513%[br]이동/점프 속도 증가 : 20%[br] - 지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>광물(물리) : 433% 연타[br]폭발(물리) : 1268%[br]이동/점프 속도 증가 : 10%[br] - 지속 시간 : 5초|| ||<-5><:>묵직해진||<-5><:>재생하는(1)|| ||<-5><:>공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.||<-5><:>발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다.|| 4번 타격하는 광물과 1번 폭발하는 거대한 광물 5개를 길을 따라 연달아 전방에 소환하고 광물이 사라진 자리에 5초간 아군의 이동/점프 속도를 증가시키는 보석이 나타난다. 총 데미지는 6927~34635%, 묵직해진 9974.88~49874.4%, 진 8313~41565%, 묵직해진 11970.72~59853.6%다. 전방과 상단 범위가 넓고 시전도 빠른 축이라 맞추기 편해 맵병기로는 수준급의 성능을 자랑하며, 정리된 필드에 빠르게 이동할 수 있는 소환된 보석 버프 효과도 그럭저럭 쓸만하다. 맵병기뿐만 아니라 보스 딜링기로도 훌륭한데, 소형몹은 거리조절을 잘 하고 쓰면 되고 대형몹은 아무 생각없이 냅다 질러도 데미지가 잘 들어간다. 광물은 길을 타긴 타지만, 너무 꺾인 장소에서 사용하면 맵을 뚧고 나아가서 어느정도 직선발판에서 써야지 제대로 길을 탄다. 또한 광물이 순식간에 올라오는게 아니라 순차적으로 1개씩 소환되고 약간 뻑뻑한 느낌을 주는 역경직도 있긴 하다. 하지만 이 점을 제외하면 필드기 겸 보스 딜링기로도 쓸 수 있는데다 선후딜도 짧아 로드 아조트의 주력기다. 초기에는 광물이 바닥에서 솟아 오르는데도 길을 타지 않았으나 2022년 2월 3일 패치로 길을 타게 바뀌고 광물의 생성 개수가 3개에서 5개로 증가했다. ---- ||<|2><:>[[파일:06. 미스틱 플라스크.png]]||<-9><:>'''{{{+1 미스틱 플라스크}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 40||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>{{{#E0A3FB [메루스 스킬]}}}[br]신비한 액체가 든 플라스크를 연성한다.[br]플라스크 색깔별로 다른 효과를 획득할 수 있는 듯하다.[br]플라스크는 아군만 획득 가능하다.[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>백색 : 30초 동안 캐릭터 크기 증가, 크리티컬 데미지 증가 : 10%[br]청색 : 30초 동안 캐릭터 크기 감소, 초당 MP 자연 회복량 증가 : 30[br]황색 : 20초 동안 슈퍼아머 상태[br]자색 : 2초 동안 혼란 상태||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>백색 : 5초 동안 캐릭터 크기 증가, 크리티컬 데미지 증가 : 5%[br]청색 : 5초 동안 캐릭터 크기 감소, 초당 MP 자연 회복량 증가 : 3[br]황색 : 5초 동안 슈퍼아머 상태[br]자색 : 2초 동안 혼란 상태|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 소모 MP가 20% 감소된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>백색 : 30초 동안 캐릭터 크기 증가, 크리티컬 데미지 증가 : 10%[br]청색 : 30초 동안 캐릭터 크기 감소, 초당 MP 자연 회복량 증가 : 30[br]황색 : 20초 동안 슈퍼아머 상태[br]자색 : 2초 동안 혼란 상태||<:><|2>MP 80||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>백색 : 5초 동안 캐릭터 크기 증가, 크리티컬 데미지 증가 : 5%[br]청색 : 5초 동안 캐릭터 크기 감소, 초당 MP 자연 회복량 증가 : 3[br]황색 : 5초 동안 슈퍼아머 상태[br]자색 : 2초 동안 혼란 상태|| ||<-5><:>가속화된||<-5><:>확인사살(1)|| ||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||<-5><:>부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.|| 전방에 랜덤으로 30초간 크기와 크뎀이 증가하는 백색, 30초간 크기 감소 및 MP를 지속 회복하는 청색, 20초간 슈퍼아머를 부여하는 황색, 2초간 좌우 키가 뒤바뀌는 자색 플라스크 중 1개를 투척한다. 플라스크는 하나당 시전자를 포함한 아군 중 1명만 획득할 수 있다. 땅으로 랜덤한 효과가 부여된 플라스크를 집어던져 소환하는 스킬로, 플라스크는 벽과 발판에 영향을 받아 약간 이동할 수 있고 본인이나 파티원 1명이 색에 맞는 플라스크를 획득하여 버프를 받을 수 있다. 그냥 사용하면 효과가 랜덤으로 나오는데다 꽝 효과도 존재하나, 호문쿨루스의 지원 패시브를 배우면 원하는 색의 플라스크를 확정적으로 생성할 수 있게 된다. * 백색 플라스크는 캐릭터의 크기, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 실질적인 메인 효과는 크리티컬 데미지 증가지만, 크기 증가 효과 덕분에 축거비 대신 벤투스의 비약을 먹을 수 있어 비약 2개분을 누릴 수 있어 꽤 도움이 된다. 호문쿨루스도 주로 메루스 수급을 위해 백색으로 놓고 쓸 때가 많아서 사실상 가장 보편적으로 쓰는 플라스크다. 크뎀증은 합연산이다. * 청색 플라스크는 캐릭터의 크기를 줄여주고, 초당 MP를 30씩 회복한다. 지속적인 MP 회복으로 포션 소비를 획기적으로 줄여주지만, 축소 효과로 인해 필드 정리에 핵심인 스킬 범위를 토막내버리는지라 포션 사용이 자유로운 던전에선 선호도가 떨어진다. 그래도 효과 자체는 유용하고 크기 감소 효과는 백색 플라스크로 다시 메꿀 수 있어 간간히 써먹는 플라스크다. * 황색 플라스크는 슈퍼아머를 부여한다. 레이드에서 유용해 보이지만 플라스크는 1명씩 받을 수 있어서 번거롭고, 슈아 시너지가 필요하다면 차라리 전문 슈아 캐릭터를 파티에 투입하는게 편하다. 보통은 솔로 플레이 시 혼자서 슈퍼아머를 부여받는 용도로는 쓰긴 한다. * 자색 플라스크는 꽝 효과로 먹은 아군에게 2초간 혼란을 건다. 다행히 이 플라스크는 호문쿨루스의 지원 패시브를 배운 뒤 호문쿨루스를 소환한 채 사용하면 볼 일은 없어진다. 메루스 스킬인데다 아군에게 유용한 버프를 제공한다는 특성상, 현자의 돌 활성화와 아군 크뎀증 버프를 계속 먹이면 유의미한 딜 상승을 기대할 수 있어 주로 백색으로 고정해서 사용한다. 솔로 플레이 중에는 본인 취향과 던전에 따라서 입맛대로 골라먹으면 된다. 플라스크의 모든 효과는 중첩할 수 있어서 이론상 백색의 크뎀증, 청색의 MP 회복, 황색의 슈아, 자색의 혼란(…)을 한 번에 받을 수 있다. 서로 상충하는 백색의 캐릭터 크기 증가와 청색의 캐릭터 크기 감소는 가장 마지막에 획득한 버프의 크기로 적용된다.[* 덕분에 크기를 작게 하는 소인화 물약을 먹어도 백색 플라스크로 크기를 키울 수 있고, 거인화 물약을 먹어도 청색 플라스크로 크기를 줄일 수 있다.] 여담으로 2차 전직인 미스틱 알케미스트의 스킬컷인에서 이 스킬을 사용하고 있다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2><:>[[파일:07. 아르케.png]]||<-9><:>'''{{{+1 아르케}}}'''|| ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4><:>패시브|| ||<-10><:>XXX [X] / 점프 [X] 의 파이어볼이 스파크볼로 변경된다.[br][br]물리 공격력이 증가하며, 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환된다.[br][br]연금술을 사용할 때마다 느껴지는 신비로운 힘 아르케를 이용할 수 있게 된다.[br]아르케는 {{{#3580F9 [아에르]}}} / {{{#FDB34B [마테르]}}} / {{{#E0A3FB [메루스]}}} 세 가지 힘이 존재하며 아르케 스킬 사용 시 아르케를 획득한다.[br]각 아르케가 100이 되면 해당 아르케의 수치가 초기화되며 효과를 받을 수 있다.[br]아르케 효과는 시전자와 아군에게 모두 적용된다.|| ||<-10><:>마스터 레벨 효과|| ||<:> [던전] ||<-9><:>물리 공격력 증가 : 10%[br][br]아르케[br] - {{{#3580F9 [아에르]}}} 속성 발동 확률 증가 : 3%[br] - {{{#FDB34B [마테르]}}}물리/마법 방어력 무시 증가 : 5%[br] - {{{#E0A3FB [메루스]}}}모든 속도 증가 : 5%[br] - 지속 시간 : 15초 || ||<:> [대전] ||<-9><:>물리 공격력 증가 : 4%[br][br]아르케[br] - {{{#3580F9 [아에르]}}} 속성 발동 확률 증가 : 3%[br] - {{{#FDB34B [마테르]}}}물리/마법 방어력 무시 증가 : 5%[br] - {{{#E0A3FB [메루스]}}}모든 속도 증가 : 5%[br] - 지속 시간 : 15초|| XXX[X]와 점프 X의 파이어볼이 사거리는 짧지만 넓은 범위로 폭발하여 적을 타격하는 스파크볼로 변경되고, 물리 공격력이 증가하며, 특수 시스템인 '아르케'를 획득한다. 물공증은 합연산이다 ||[[파일:로드아조트_아르케.png]]|| || 아르케 || 특수 시스템인 '아르케'는 {{{#3580F9 [아에르]}}}, {{{#FDB34B [마테르]}}}, {{{#E0A3FB [메루스]}}} 총 3가지가 존재한다. 해당하는 스킬을 사용하면 아르케 수치를 채울 수 있으며, 수치가 100이 되면 수치가 초기화되고 15초 동안 각 아르케에 해당하는 효과를 자신과 아군에게 부여한다. 아르케는 던/대전 입장 시 초기화되며, 캐릭터 사망 시 적용 중이던 버프는 초기화되지만 쌓여있는 아르케는 초기화되지 않는다. * {{{#3580F9 [아에르 스킬]}}} : 드롭 포이징, 포링 비즈, 멜팅 포인트, 포이저닝 리스크, 스파클라 바디 * {{{#FDB34B [마테르 스킬]}}} : 스파클라 로드, 이너프 미네랄, 스펙타큘러, 스파클라 스핀, 실버 트리, 디텍칭 젬, 퍼멘테이션 * {{{#E0A3FB [메루스 스킬]}}} : 미스틱 플라스크, 호문쿨루스, 리파인드, 엔벨롭스 아르케 버프의 효과 자체는 상당히 심심하다. 마테르와 메루스 버프의 효과 자체는 좋지만 수치가 너무 적어서 큰 체감은 나지 않아 별 볼 일 없는 특수 시스템같지만, 나중에 배우는 패시브인 조화, 해방된 의지, 현자의 돌 모두 아르케를 통해 중요한 효과가 발동하므로 아르케 3개를 모두 잘 채워줄 필요가 있다. 보통은 전충의 문장으로 아에르와 마테르를, 백색 호문쿨루스로 메루스를 얻는 게 기본 셋팅이다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2><:>[[파일:08. 스펙타큘러.png]]||<-9><:>'''{{{+1 스펙타큘러}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>{{{#FDB34B [마테르 스킬]}}}[br]전방에 결정을 흩뿌린다. 결정은 신비로운 반응을 일으키며 폭발한다.[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>폭발(물리) : 877% 연타[br]큰 폭발(물리) : 2567%||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>폭발(물리) : 316% 연타[br]큰 폭발(물리) : 929%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>폭발(물리) : 1052% 연타[br]큰 폭발(물리) : 3080%||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>폭발(물리) : 380% 연타[br]큰 폭발(물리) : 1114%|| ||<-5><:>거대화된||<-5><:>묵직해진|| ||<-5><:>공격 범위가 130%로 증가합니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.|| 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 전방을 향해 결정을 던져 최대 6번 타격하는 작은 폭발을 일으킨 다음 1번의 큰 폭발을 일으킨다. 최대 데미지는 7829%, 묵직해진 11273.76%, 진 9392%, 묵직해진 13524.48%다. 폭발을 흩뿌리는 범위가 넓어서 크기가 충분히 큰 적에게만 6번 타격한다. 원체 구린 타격 판정과 어정쩡한 범위에 마지막 폭발이 발생할 때까지 시간마저 좀 긴 편인데다가 메루스 스킬도 아니라서 거의 채용하지 않는다. 다만 성능 외적 특징으로, 불꽃놀이를 연상케하는 효과음과 이펙트가 예쁘다. == 2차: 미스틱 알케미스트(Mystic Alchemist) == ##1, 설정 2. 외향 4. 그 외는 고정입니다. 3. 던/대전 평가는 지나가는 1차와 2차, 초월만 해당 전직의 기준에서만 간략하게 서술하며 완성형인 3차는 상위 '플레이 스타일' 문단에 문단에 작성합니다. || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:아이샤_2차전직_미스틱 알케미스트_프로모션.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Mystic_Alchemist.png|width=100%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || >'''"현자의 돌이라는 거… 여기선 단서를 찾을 수 있을까?"'''[br](지팡이를 쳐다봤다가 공중에 떠오른 후 지팡이를 떠올린다.) '''{{{+1 Mystic Alchemist}}}''' = 연금술의 주인. [br]전직 원어 이름은 직역하면 신비로운 연금술사로 해석된다. ||<:> '''{{{#Plum 연금술의 주인으로서 화려한 공격을 사용하는 전직}}}''' || ||연금술을 탐구하며 여행하던 아이샤는 자신이 만든 술식을 완성하기 위해 고대 마법의 단서를 찾아 헤맨다. 그러나 부유섬을 지나, 페이타에 이르는 여정에서 얻은 정보들은 아이샤의 기대감을 충족시켜줄 만큼 만족스럽지 않았다. 내용의 상당수가 유실된 고대 마법이었기에 연구가 더 진척되지 않았다. 벽을 느낄 때쯤, 아이샤는 문득 렌다르 가문의 장서관에서 보았던 연금술과 현자의 돌에 대한 이야기를 떠올렸다. ‘오랜 시간에 걸쳐 쌓인 가문의 비밀 고서를 탐문한다면 이전에는 깨닫지 못했던 새로운 진리에 대해 알게 될지도 몰라.’ 연금술과 고대 마법, 심지어는 마족들이 쓰던 술식까지… 갈증 같은 지식욕을 느끼며 아이샤는 자신에게 필요한 모든 것을 가리지 않고 받아들이며 진리를 파헤쳤고, 새롭게 알게되는 지식은 계속해서 그녀를 매료시켰다. 이윽고 베스마 마을의 마법석을 녹여 만든 약물 조합 플라스크 중 하나에서 무언가 꼬물거리며 움직였고, 방금 태어난 생명은 아이샤를 향해 방긋 웃어 보였다. 귀엽지만 어딘가 불완전한 존재. 이것이 연금술의 꽃이라 불리는 인조 생명체, 호문쿨루스… 복잡하고 묘한 기분이 들었다. 아직 완벽하지 못한 모습이 자신의 미숙함을 반증하는 것 같았지만, 이것도 진리를 향한 한 걸음일 것이리라…|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 미스틱 알케미스트의 열정[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을 입장 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || 연금술의 술식을 완성하기 위해 고대 마법의 단서를 찾아 여행하던 아이샤였지만 이미 실전된 마법이라 기록이 많지 않았던 탓에 알테라 섬에서 페이타에 이르기까지 얻은 정보들로는 술식을 완성할 수 없었다. 벽을 느꼈던 아이샤였지만 문득 랜다르 가문 장서관에서 연금술과 현자의 돌에 대해 기록한 비밀 고서가 있었음을 생각해내고, 비밀 고서는 물론 마족들의 술식도 참고하면서까지 아이샤는 더욱 학구열을 불태웠다. 연구 성과로 마침내 베스마 마을의 마법석을 녹인 약물 조합 플라스크 속에서 인조 생명체 호문쿨루스가 태어났다, 귀엽긴 하지만 어딘가 불완전한 존재의 모습을 보며 미숙한 자신을 보는 것 같았지만 한편으로는 진리를 향한 길은 끝이 없다며 학구열을 다시금 느끼는 아이샤였다. 아이샤 4라인 업데이트 1주 전에 선공개되었으며, 예쁜 디자인으로 큰 호평을 받았다. 특히 3차 전직 디자인이 1, 2차 디자인과 디자인 코드가 이어지지 않아 별개의 전직 같다는 의견이 있을 정도로 호불호가 갈리기에 오히려 1, 2차 전직 특유의 매력을 더 좋아하는 유저들도 많다. 별개로 아이샤 2차 전직은 4라인 모두가 머리를 양갈래로 묶은지라 2차 전직 양갈래의 법칙이 유지되었다는 우스갯소리도 존재한다. 디자인의 평가와 별개로 양갈래로 묶은 머리의 양쪽 끝부분이 연보라색을 띄고 있는데, 이는 3차 전직 스토리를 암시한다.[* 3차 전직인 로드 아조트 시점에서 아이샤는 연금술 연구 과정에서 지속적으로 독성 물질에 침식되어 신체가 점차 한계에 다다르고 있었다.] 참고로 영어의 첫자가 'M'이라서 같은 아이샤의 다른 라인 3차 전직인 메타모르피의 'M'과 겹치다보니 소형 아이콘에서 미스틱 알케미스트는 'M'이 아닌 'A'로 표시된다. ~~정작 A도 에테르 세이지와 겹친다~~ '''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.''' === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''|| ||<:>XX←X||<:>파이어볼을 두 번 발사한 후 뒤로 후퇴하며 플라스크를 포물선으로 던진다.|| ||<-2> 쓰라고 만든건지 의문인 커맨드로, →→XX와 비슷하게 플라스크를 던지는 속도와 날아가는 속도가 너무 느리다보니 쓰다가 오히려 반격 당하기 쉽다. || ||<:>→→ZZXXX||<:>기존 대시 ZZ로 적을 띄운 후 독구름을 전방 상단에 두 번 터트린 후 공중에서 항아리를 생성하여 떨어트린다.|| ||<-2> 대시 ZX의 강화판으로 마지막 X 항아리가 적을 연타해서 캐치해주므로 써먹기 쉽다. || ||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''|| ||<:>→→ZZXXX 반복|| ||<:>적을 띄우지만 마지막 X 항아리가 적을 쉽게 캐치해주므로 쉽게 연계할 수 있다.|| === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아이샤(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:09. 호문쿨루스.png]]||<-9><:>'''{{{+1 호문쿨루스}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>{{{#E0A3FB [메루스 스킬]}}}[br]호문쿨루스를 연성한다.[br]호문쿨루스는 지속 시간 동안 시전자를 호위하며 주변의 적을 자동으로 공격한다.[br][br]'''{{{#orange [호물쿨루스]}}}'''[br] - HP : 시전자 HP의 3배(대전은 50%)[br] - 스킬 유지 중, [스킬키]를 재 입력하여 아르케 타입을 교체 가능[br](아르케 타입 교체 대기 시간 : 0.3초)[br] - 지속 시간 : 60초|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>{{{#3580F9 [아에르]}}}[br] - 아에르 볼(물리) : 468% 연타[br] - 에너지 볼(물리) : 671% 연타[br]{{{#FDB34B [마테르]}}}[br] - 마테르 볼(물리) : 611% 연타[br] - 에너지 볼(물리) : 671% 연타[br]{{{#E0A3FB [메루스]}}}[br] - 메루스 볼(물리) : 679% 연타[br] - 에너지 볼(물리) : 671% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초|| ||<:>[대전]||<-6><:>{{{#3580F9 [아에르]}}}[br] - 아에르 볼(물리) : 187% 연타[br] - 에너지 볼(물리) : 269% 연타[br]{{{#FDB34B [마테르]}}}[br] - 마테르 볼(물리) : 243% 연타[br] - 에너지 볼(물리) : 269% 연타[br]{{{#E0A3FB [메루스]}}}[br] - 메루스 볼(물리) : 272% 연타[br] - 에너지 볼(물리) : 269% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 호문쿨루스의 데미지가 1.2배 증가한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>{{{#3580F9 [아에르]}}}[br] - 아에르 볼(물리) : 562% 연타[br] - 에너지 볼(물리) : 806% 연타[br]{{{#FDB34B [마테르]}}}[br] - 마테르 볼(물리) : 733% 연타[br] - 에너지 볼(물리) : 806% 연타[br]{{{#E0A3FB [메루스]}}}[br] - 메루스 볼(물리) : 815% 연타[br] - 에너지 볼(물리) : 806% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초|| ||<:>[대전]||<-6><:>{{{#3580F9 [아에르]}}}[br] - 아에르 볼(물리) : 224% 연타[br] - 에너지 볼(물리) : 322% 연타[br]{{{#FDB34B [마테르]}}}[br] - 마테르 볼(물리) : 293% 연타[br] - 에너지 볼(물리) : 322% 연타[br]{{{#E0A3FB [메루스]}}}[br] - 메루스 볼(물리) : 326% 연타[br] - 에너지 볼(물리) : 322% 연타|| ||<-5><:>확인사살(1)||<-5><:>재생하는(1)|| ||<-5><:>부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.||<-5><:>발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다.|| 항아리에서 60초간, 확인사살(1) 78초간 소환자의 전투를 돕는 호문쿨루스 하나를 소환한다. 전방으로 관통하지 않는 볼 3개를 날리는 아에르 볼의 데미지는 1404%, 진 1686%, 적을 추적하는 볼 2개를 날리는 마테르 볼은 1222%, 진 1466%, 전방으로 일정거리 전진했다 돌아오면서 5번 타격하는 볼 1개를 날리는 메루스 볼은 3395%, 진 4075%다. 에너지 볼은 어느 상태에서 관계없이 호물쿨루스 근처에서 3번 타격하고 큰 볼 하나를 전방으로 날려 2번 더 타격하여 3355%, 진 4030%다. 시전자를 지원하는 소환수 스킬로, ~~우파루파를 닮은 귀여운~~ 호문쿨루스는 전방에 있는 적을 향해 자동 공격한다. 호문쿨루스는 메루스 상태로 소환되며 스킬키를 재입력하여 차례대로 메루스 → 아에르 → 마테르 → 메루스 순서로 바꿀 수 있다. 소환수의 용도는 크게 세가지다. 첫 번째는 지속딜링인데, 시전자의 행동과 관련없이 적을 꾸준히 공격해서 누적되는 딜량이 생각보다 크다. 두 번째는 호문쿨루스가 타격할 때마다 본인 색상과 같은 아르케를 수급한다. 마지막은 미스틱 플라스크의 색상을 본인의 색상으로 고정시켜 원하는 플라스크를 생산할 수 있게 해주고, 추가로 호문쿨루스도 한 개의 플라스크를 만들어내어 총 2개씩 만들 수 있게 된다. 참고로 두 번째와 세 번째 용도는 60레벨 패시브인 호문쿨루스의 지원 패시브 습득 이후에 적용된다. 무려 3가지의 용도가 있다보니 단순 소환수 스킬이지만 담당하는 비중이 워낙 커서 사실상 스킬창에서 빠지지 않는 핵심 스킬이다. 주로 백색으로 고정해 메루스 아르케 수급 및 백색 플라스크 생성을 위해 사용한다. 특성은 둘 다 모두 좋은 성능이라 취향에 따라 선택하지만, 60초마다 50% 확률로 MP 200을 돌려받기 보다는 지속시간을 60초에서 78초로 늘리는게 관리하기 더 수월하니 확인사살을 추천한다. ||<:><-3>'''{{{+1 호문쿨루스}}}'''|| || [[파일:MysticAlchemistSkill1A.png]] || [[파일:MysticAlchemistSkill1B.png]] || [[파일:MysticAlchemistSkill1C.png]] || || 메루스 상태의 스킬 아이콘 || 아에르 상태의 스킬 아이콘 || 마테르 상태의 스킬 아이콘 || || [[파일:ho1.png|width=100%]] || [[파일:ho2.png|width=100%]] || [[파일:ho3.png|width=100%]] || || {{{#E0A3FB 메루스}}} || {{{#3580F9 아에르}}} || {{{#FDB34B 마테르}}} || 여담으로 색에 따라 호문쿨루스의 표정도 바뀐다. --셋다 귀엽다-- 또한 스페셜 액티브임에도 메모라이즈가 불가능한 스킬이다. 아무래도 호문쿨루스는 스킬 키를 재입력하며 색상을 바꿔야 하는데, 기존의 소환된 호문쿨루스와 메모라이즈된 호문쿨루스가 서로 색상이 다른 채 소환되기라도하면 골치아파지니 취한 조치로 추정된다. 또한 여타 소환수 스킬처럼 스테이지를 넘어갈 때 시전할 수 없으며, 스킬 키 입력으로 하는 호문쿨루스의 색상 바꾸기 또한 불가능하다. ---- ||<|2><:>[[파일:10. 멜팅 포인트.png]]||<-9><:>'''{{{+1 멜팅 포인트}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>{{{#3580F9 [아에르 스킬]}}}[br]전방으로 플라스크를 던져 깨트린다.[br]플라스크가 깨진 자리에는 끈적한 액체가 생기며 영역 내 적이 쉽게 움직일 수 없도록 만든다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>끈적이(물리) : 349% 연타||<:><|2>MP 50||<:><|2>9초|| ||<:>[대전]||<-6><:>끈적이(물리) : 125% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>끈적이(물리) : 419% 연타||<:><|2>MP 50||<:><|2>9초|| ||<:>[대전]||<-6><:>끈적이(물리) : 152% 연타|| ||<-5><:>가벼워진||<-5><:>거대화된|| ||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소 됩니다.||<-5><:>공격 범위가 130%로 증가합니다.|| 전방으로 바닥에 닿으면 5초간 5번 타격하는 끈적이를 생성하는 플라스크를 포물선으로 던진다. 총 데미지는 1745%, 진 2095%다. 5초간 유지되는 장판을 설치하는 액티브다. 포물선으로 던지다보니 타격되기까지의 시간이 있어서 대놓고 사용하기는 힘들다. 대신 각도에 따라 윗층이나 아래층으로 설치할 수 있고 지속시간도 5초라서 미리 깔아두기는 괜찮다. ---- ||<|2><:>[[파일:11. 포이저닝 리스크.png]]||<-9><:>'''{{{+1 포이저닝 리스크}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 45||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한|| ||<-10><:>{{{#3580F9 [아에르 스킬]}}}[br]주변으로 플라스크를 던져 주변에 연기를 자욱이 펼힌다.[br]연기에 닿은 적은 1차 감염 상태가 되고, 2차 감염이 시작할 때 주변에 다른 적이 있다면 전염된다.[br]감염 상태인 적은 5초간 독 상태가 된다.[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>신비한 연기(물리) : 134% 연타[br]1차 감염(물리) : 301% 연타[br]2차 감염(물리) : 198% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초|| ||<:>[대전]||<-6><:>신비한 연기(물리) : 48% 연타[br]1차 감염(물리) : 108% 연타[br]2차 감염(물리) : 71% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>신비한 연기(물리) : 162% 연타[br]1차 감염(물리) : 361% 연타[br]2차 감염(물리) : 237% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초|| ||<:>[대전]||<-6><:>신비한 연기(물리) : 58% 연타[br]1차 감염(물리) : 129% 연타[br]2차 감염(물리) : 86% 연타|| ||<-5><:>가속화된||<-5><:>묵직해진|| ||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.|| 두번 폴짝 뛰며 시전자를 중심으로 중심과 좌우로 5초간 적에게 독을 입히고 10번 타격하는 신비한 연기를 일으키며 5번 타격하는 1차 감염과 16번 타격하는 2차 감염을 일으키는 플라스크를 3개 던진다. 총 데미지는 6013~8693%, 묵직해진 8658.72~12517.92%, 진 7217~10457%, 묵직해진 10392.48~15058.08%다. 공중에서 터진 플라스크를 중심으로 독구름 3개를 만드는 지속딜링형 스킬이다. 독구체가 겹치는 부분은 연기 피해가 중첩되지만, 감염 디버프는 중첩되지않는다. 그러니 보스 딜링기로 사용하려면 거리 유지를 해주는 편이 좋으나 데미지 차이가 크게 나는 편은 아닌데다가 메인 딜링기도 아니라서 자리에 너무 신경쓰지 않아도 된다. 넓은 범위에 적당한 데미지를 보면 필드기로 괜찮지 않나 생각이 들법도하지만, 구조적으로 포링 비즈와 유사한 단점을 가지고 있어서 메인으로 쓰지는 않는다. 물론 몇틱 안에 죽는다면 축거비 기준으로 화면을 넘어가는 범위의 필드정리기로 사용할 수 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:12. 스파클라 바디.png]]||<-9><:>'''{{{+1 스파클라 바디}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>{{{#3580F9 [아에르 스킬]}}}[br]일정 시간 받는 피해를 감소시키고, 근접한 적에게 5초간 독 상태를 부여한다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>반짝임(물리) : 324% 연타[br]받는 피해 감소 : 20%[br]지속 시간 : 7초||<:><|2>MP 75||<:><|2>9초|| ||<:>[대전]||<-6><:>반짝임(물리) : 115% 연타[br]받는 피해 감소 : 10%[br]지속 시간 : 7초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 물리/마법 공격력 2% 증가|| ||<:>[던전]||<-6><:>반짝임(물리) : 324% 연타[br]받는 피해 감소 : 20%[br]지속 시간 : 7초||<:><|2>MP 75||<:><|2>9초|| ||<:>[대전]||<-6><:>반짝임(물리) : 115% 연타[br]받는 피해 감소 : 10%[br]지속 시간 : 7초|| ||<-5><:>무자비한||<-5><:>가벼워진|| ||<-5><:>대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%만큼 길어집니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소 됩니다.|| 7초간 받는 피해가 감소하고 진이 되면 물리/마법 공격력도 증가하며, 주변에 경직 없는 최대 9번 피해를 주면서 5초간 적에게 독을 입히는 독 구름을 몸에 두른다. 총 데미지는 2916%다. 아이샤 전직 공용 액티브 '바디 시리즈'이자 OO 시리즈 3탄. 방어적인 효과를 가졌지만 진이 되면 물마공도 증가하며 바디 중 유일하게 데미지가 있는데다가 독을 입히다보니 밸런스적이다. 이외에도 퀀터센스 패시브를 배우면 동작 속도도 5% 증가시켜주므로 대전에서 유용하다. 진 효과인 물마공증은 곱연산이다. 여담으로 툴팁에 없어도 공중 사용이 가능한 다른 바디 시리즈와 달리 유일하게 공중에서 시전할 수 없는 바디 스킬이다. ---- ||<|2><:>[[파일:13. 스파클라 스핀.png]]||<-9><:>'''{{{+1 스파클라 스핀}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 55||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>{{{#FDB34B [마테르 스킬]}}}[br]반짝이는 화려한 불꽃을 만들어낸다.[br]불꽃은 회전하며 주변의 적을 공격한다.[br]불꽃에 타격 당한 대상은 5초간 독 상태가 되며 지속 피해를 입는다.[br][br]{{{#darkviolet 메모라이즈 가능}}}[br]메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여[br]기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>회전 불꽃(물리) : 108% 연타||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>회전 불꽃(물리) : 41% 연타|| ||<:>