문서 보기문서 편집수정 내역 아컴호러 카드게임/플레이어 카드/조사자 확장 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:아컴호러]] [include(틀:상위 문서, top1=아컴호러 카드게임/플레이어 카드)] [include(틀:아컴호러 카드게임)] [목차] == 개요 == 보드게임 [[아컴호러 카드게임]]의 조사자 확장{{{-2 Investigator Starter Decks}}} 시리즈에 포함되어 있는 플레이어 카드를 상세히 소개하는 페이지. == 조사자 확장? == 조사자 확장이란 아컴호러 카드게임에 익숙하지 않은 초심자들이 덱을 구성하고 플레이하기 쉽도록 직업군별로 조사자 카드 하나에 기존의 카드 및 추가 카드를 포함하여 그 자체로 하나의 덱으로써 플레이할 수 있게 만든 확장판이다. 각자 역할군의 특성을 잘 나타내 주는 조사자 능력과 카드 구성으로 되어 있어 곧바로 사용해도 되고, 초심자가 플레이하기에는 무리가 없는 수준이다. 각 직업군마다 한 팩씩 나왔고, 각 직업들의 역할을 잘 표현한 조사자와 전용 자산 및 약점이 하나씩, 15종의 레벨 0 카드 2장씩, 기본 약점 하나와 향상 카드들로 이뤄져있다. 기존에도 존재했던 카드들이 들어있기도 하며, 기존 카드의 업/다운그레이드 버전도 존재하지만 새 카드들이 훨씬 더 많다. == 너새니얼 조(수호자) 팩 == [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#너새니얼 조 (Nathaniel Cho, 권투선수)|너새니얼 조]]의 조사자 확장 팩. 전투를 중점적으로 하면서 팀원을 괴물로부터 보호하는 수호자의 역할에 알맞는 전투 및 전투 보조용 카드들로 구성되어 있다. 너새니얼 조가 무기보다는 이벤트 기능으로 전투를 하는 조사자라는 점을 반영하여 무기 종류는 하나만 포함되어 있고, 나머지는 전투 기능이 붙은 이벤트 카드의 비중이 높다. 너새니얼이 주무기로 사용하라고 나온 [[#s-3.4|권투 장갑]]이 ''영혼'' 키워드가 붙은 카드를 서치할 수 있는 무기라, 상당수의 카드가 ''영혼'' 특성이 달려 있는 것도 특징이다. 이 때문에 ''영혼'' 카드를 3레벨까지 채용 가능한 [[아컴호러 카드게임/조사자/생존자#s-2.4|캘빈 라이트]]가 활용할 수 있는 카드들이 많다. 드로우 수단이 부족한 수호자에게 큰 도움이 되는 [[#s-3.11|영광의 순간]], [[#s-3.20|제압(2)]]과 같은 카드를 주목할 만하다. === 억척스러움 === || '''카드명''' || 억척스러움 ||<|9> [[파일:60109.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Relentless || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] || || '''특성''' || ''재능.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #9 || || '''기능''' ||<-2>[[파일:text_reaction_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_reaction_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 당신이 적 하나에게 그 체력을 초과하는 피해를 줄 때, '억척스러움'을 소진합니다: 초과분의 피해를 '억척스러움'에 놓습니다. [[파일:text_free_trigger.png|theme=light&width=30]][[파일:text_free_trigger_white.png|theme=dark&width=30]] '억척스러움'을 버립니다: 이 카드에 놓인 피해만큼 자원을 획득합니다.|| 적의 체력을 초과하는 피해를 줬을 때 그 피해만큼을 이 카드에 쌓아 두었다가 나중에 버리면서 자원으로 돌려받을 수 있는 자산. 체력이 낮은 적에게 초과 피해를 꽂았을 때는 보통 손해인데 이 카드를 통해 손해를 줄이면서 자원도 보충할 수 있다. 체력이 낮은 적들을 주로 상대한다면 꽤나 짭잘한 돈벌이가 될 수도 있지만, 이 카드도 일단 찾아온 뒤에 플레이해서 충분히 스택을 쌓아야 한다는 점을 고려하면 비효율적이다. 일반적인 무기들은 공격 한 번에 2~3피해가 한계라 초과 피해가 생겨봐야 1~2 정도이며, 정작 한번에 많은 자원을 쌓을 수 있는 고화력의 결전 병기는 대부분 탄약을 소모하는 총 자산이므로 유지력이 낮아 큰 효과를 보기 힘들고 효율이 떨어진다. 차라리 본인의 덱에 자원이 부족하다면 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-7.3|비상 물자]]를 채용하는 것이 낫다. 다만 이 카드를 재활용할 수 있는 [[아컴호러 카드게임/조사자/생존자#s-2.3|윌리엄 요릭]]은 그나마 효율적으로 쓸 수 있는데, 특히 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/지구의 끝자락#대형 망치|대형 망치]]와 연계하면 과도한 피해를 이 카드에 자원으로 저장할 수 있다. === 체력 단련 === [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-2.1|항목 참조]] ==== 체력 단련 (4) ==== || '''카드명''' || 체력 단련 ||<|9> [[파일:60131.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Physical Training || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] || || '''특성''' || ''재능.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #31 || || '''기능''' ||<-2>사용(자원 2개). 매 라운드 시작에, 이 카드에 놓인 자원이 2개가 되도록 보충합니다. [[파일:text_free_trigger.png|theme=light&width=30]][[파일:text_free_trigger_white.png|theme=dark&width=30]] 당신의 자원 저장소 또는 '체력 단련'에서 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 [[파일:text_willpower.png|theme=light&width=14]][[파일:text_willpower_white.png|theme=dark&width=14]] 또는 +1 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 을 얻습니다. || 체력 단련의 4레벨 버전. 라운드마다 부스팅에 사용할 자원을 2개씩 보충해 줘서 어느 정도는 자원 부담 없이 쓸 수 있다. 수호자에게 중요한 힘뿐만 아니라 조우를 무사히 넘기는 데 많은 도움을 주는 의지도 부스팅할 수 있다. 다만, 수호자에게 4 경험치라는 비용은 생각보다 부담스럽게 다가오기에 많은 고민에 빠지게 된다. 그래도 자원 부담 없이 라운드마다 힘이나 의지 부스팅을 2만큼 얻을 수 있으므로 조금 무겁기는 해도 0레벨이나 2레벨과 달리 밥값은 하는 카드다. * 관련 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-2.1|체력 단련]] - 기본판 * 관련 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/돌아온 시리즈#s-2.1.1|체력 단련(2)]] - 돌아온 광신도의 밤 === 호위 === ||<:> '''카드명''' ||<:>호위||<|9><:> [[파일:60110.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Safeguard || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_willpower.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''재능.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 너새니얼 조 #10|| ||<:> '''기능''' ||<-2><(>[[파일:text_reaction_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_reaction_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 다른 조사자가 당신이 위치한 장소에서 이어진 장소로 이동한 후, '호위'를 소진합니다: 그 장소로 이동합니다.|| ||<-3><:>''그녀가 말하길, 문제가 일어나지 않게끔 항상 눈 똑바로 뜨고 있으라더군. 난 눈을 피할 수밖에 없었지. 문제란 항상 일어나기 마련이거든.'' || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-2.9|호위(2)]]의 0레벨 버전. 같은 장소의 팀원이 이어진 장소로 이동할 때 행동 소모 없이 따라갈 수 있다. 팀원을 지켜 줘야 할 상황이 많은 수호자에게 이동에 드는 행동을 아껴줄 수 있는 이동용 자산이다. 이동력이 부족한 수호자에게는 원본과 마찬가지로 도움이 되는 자산으로 0레벨이라 처음부터 덱에 채용할 수 있다. 다만 호위(2)에 비하면 경험치가 들지 않기 때문에 한 번만 이동할 수 있어 여러 번 이동하는 경우 똑같이 따라갈 수 없는 제약이 있다. 또한 팀원보다 늦게 들어가는 판정이기 때문에 2레벨과 달리 적이 있는 장소에 들어갈 때 대신 교전해줄 수 없는 것에 주의해야 한다. 2레벨 버전은 이동을 획기적으로 지원해 주기에 채용률이 높지만, 0레벨 버전은 보통 효율이 그닥 나오지 않아 취향에 따라 채용하는 정도이다. [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#s-2.9|카슨 싱클레어]]는 조사자 특성상 팀원을 끈질기게 따라다녀야 하기에 2레벨 버전과 이 카드를 한 장씩 같이 채용한다. 2레벨 버전은 다른 조사자의 차례에만 따라갈 수 있는 반면 0레벨 호위는 자신의 차례 중에도 따라갈 수 있기 때문이다. 2레벨 호위가 소진시키는 시점에서 한 조사자를 선택해야 하고 다른 조사자는 따라갈 수 없기에 상황에 따라 남겨지는 경우도 생길 수 있는데, 0레벨 호위가 같이 깔려 있으면 또 다른 조사자도 선택해서 따라갈 수 있다. * 상위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-2.9|호위(2)]] - 꿈을 먹는 자 사이클 === 권투 장갑 === || '''카드명''' || 권투 장갑 ||<|9> [[파일:60105.png|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Boxing Gloves || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || [[파일:icon_combat.png|width=20]] || || '''특성''' || ''물품. 무기.'' || || '''슬롯''' || 양손 || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #5 || || '''기능''' ||<-2>당신은 전투하는 동안 +1 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 을 얻습니다. [[파일:text_reaction_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_reaction_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 당신이 적 하나를 쓰러뜨린 후, '권투 장갑'을 소진합니다: 당신의 덱 맨 위 카드 6장 중에서 '''{{{-1 ''영혼''}}}''' 이벤트를 하나 찾아 당신의 손으로 가져옵니다. 당신의 덱을 섞습니다. || 너새니얼 조 팩에 포함된 유일한 무기 자산. 특별한 제약 없이 전투 중일 때 +1 힘을 제공하기에 전투 격발 이벤트에도 적용이 되고, 다른 무기의 전투 기능 격발에도 적용할 수 있다. 이벤트 위주의 전투를 수행하는 [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#너새니얼 조 (Nathaniel Cho, 권투선수)|너새니얼 조]]에게 딱 맞으면서 컨셉상으로도 가장 잘 어울리는 무기. 이벤트 위주의 전투를 하려면 지속적으로 전투에 쓸 이벤트를 수급해야 하는데, 이를 지원하기 위해 적을 쓰러뜨린 후 소진시켜 ''영혼'' 특성 이벤트를 서치할 수 있는 효과가 달렸다. 6장은 적은 범위가 아니라이벤트 카드를 많이 포함시켰다면 보통은 찾아올 수 있다. 아쉬운 점은 양손 무기이기 때문에, 이벤트가 모자랄 때 전투해야 하는 상황에 쓸 보조 무기를 채용하기 어렵다는 단점이 있다. 때문에 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#탄띠|탄띠]]에 보조 무기를 장착하거나, [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/지구의 끝자락#크투가의 화염검 (4)|크투가의 화염검]] 같은 전투 마법을 채용해서 보완해야 한다. 탄띠(2)로 슬롯을 두 개 만들어서 이 무기를 두 장 사용할 수도 있는데, 이 경우 적 하나를 잡으면 이벤트를 두 장 찾을 수 있고 힘 보정값도 두 배로 적용되지만 보조 무기 채용이 어려워지는 단점이 있다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/지구의 끝자락#썰매개|썰매개]] 덱처럼 무기가 아닌 다른 수단으로 전투하는 덱이라면 힘 보정값을 보고 주 무기로 활용할 여지가 있다. 다만 보통은 썰매개만으로 전투하기보다는 다른 무기도 사용하는 경우가 많기에 후순위로 고려하기는 한다. ==== 권투 장갑 (3) ==== || '''카드명''' || 권투 장갑 ||<|9> [[파일:60127.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Boxing Gloves || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] || || '''특성''' || ''물품. 무기.'' || || '''슬롯''' || 양손 || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #27 || || '''기능''' ||<-2>당신은 전투하는 동안 +2 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 을 얻습니다. [[파일:text_reaction_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_reaction_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 당신이 적 하나를 쓰러뜨린 후, '권투 장갑'을 소진합니다: 당신의 덱 맨 위 카드 9장 중에서 '''{{{-1 ''영혼''}}}''' 이벤트를 1장 찾아 당신의 손으로 가져옵니다. 당신의 덱을 섞습니다. || 권투 장갑의 3레벨 버전. 비용도 1 저렴해진 2 자원으로 바뀌었고, 전투 보정치도 +1 상승하여 2로 증가했다. 또한 적을 쓰러뜨리면 ''영혼'' 이벤트를 서치하는 기능도 서치 범위가 9장으로 증가해 안정성을 기대할 수 있다. 이벤트로 적을 때려잡는 [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#너새니얼 조 (Nathaniel Cho, 권투선수)|너새니얼 조]]를 위한 카드로''영혼'' 이벤트를 다수 채용하는 너새니얼에게는 딱 맞는 무기지만, 그 외의 수호자와는 좋은 연계를 기대하기 힘들다. === 육신 보호막 === || '''카드명''' || 육신 보호막 ||<|9> [[파일:60106.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Flesh Ward || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || [[파일:icon_willpower.png|width=20]] || || '''특성''' || ''의식.'' || || '''슬롯''' || 마법 || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #6 || || '''기능''' ||<-2>사용(충전 4회). [[파일:text_reaction_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_reaction_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 당신이 적의 공격으로부터 피해 그리고/또는 공포를 받을 때, '육신 보호막'을 소진하고 충전을 1회 소비합니다: 해당 공격에서 방금 받은 피해 또는 공포를 1 취소합니다.|| ||<-3><:> [[파일:stat_health_color.png|width=20]] '''{{{#f67267 체력 1}}}''' / [[파일:stat_sanity_color.png|width=20]] '''{{{#2b80c5 정신력 1}}}''' || 수호자용 피해 또는 공포 경감 마법. 아컴 호러 시리즈의 전통적인 방어용 마법인 육신 보호막이 드디어 나왔지만 나사빠진 성능으로 출시됐다. 테스트 없이 공포나 피해를 1 막아주지만, 소진되어 라운드에 1회만 사용 가능하고 총 4회의 제한이 있지만 시나리오에서 몇몇 수호자를 제외하고 적에게 4회 맞으면 그 시나리오는 망했다고 생각하면 편하다. 이 카드를 사용한 시점에서 수호자에게 값비싼 자원 3개와 행동 1개와 카드 한 장을 잃은 셈임을 감안하면 30장 덱에 투입할 가치가 있는지는 의문인 카드. 카드 일러스트에는 이후 사이클에서 출시된 [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#s-2.8|다니엘라 레예스]]가 그려져 있다. === ⁕그레테 바그너 === || '''카드명''' || ⁕그레테 바그너[br]''(정화자)'' ||<|9> [[파일:60107.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || ⁕Grete Wagner[br]''(The Purifier)'' || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 5 || || '''소모''' || [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] || || '''특성''' || ''조력자. 사냥꾼.'' || || '''슬롯''' || 조력자 || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #7 || || '''기능''' ||<-2>당신은 +1 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 을 얻습니다. [[파일:text_reaction_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_reaction_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 당신이 적을 하나 쓰러뜨린 후, '그레테 바그너'를 소진하고 '그레테 바그너'에게 피해를 1 줍니다: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.|| ||<-3><:> ''"강철과 소금으로. 물과 불로."'' || ||<-3><:> [[파일:stat_health_color.png|width=20]] '''{{{#f67267 체력 3}}}''' / [[파일:stat_sanity_color.png|width=20]] '''{{{#2b80c5 정신력 2}}}''' || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-2.6|순찰 경찰]]의 기능을 일부 제약을 걸어서 단서 발견으로 바꾼 조력자. 플레이 비용이 5로 상당히 비싼 편이라 부담스럽기는 하지만, 적을 쓰러뜨리면서 단서도 발견할 수 있어 조사에 소소한 도움을 줄 수 있다. 전투에 필요한 힘도 상시 1 올려 주기에 나쁘지 않은 성능을 지니고 있다. 단서 파밍에 집중하려면 이 카드를, 적에게 피해를 주는 것에 집중하려면 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-2.6|순찰 경찰]]을 고르면 된다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-7.7|카리스마(3)]]에 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-2.6.1|순찰 경찰(2)]]과 함께라면 순찰 경찰(2)로 적을 쓰러뜨린 뒤 단서를 가져올 수도 있다. 이 경우 힘에 +2로 펌핑된다는 메리트도 있다. [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#s-2.1|로랜드 뱅크스]]는 조사자 능력과 같이 연계하면 적 하나를 잡을 때 단서 2개를 수집할 수 있어 도움이 되고 전용 약점 관리도 쉬워져서 다른 수호자보다 이 카드를 더 많이 사용하는 편이다. ==== ⁕그레테 바그너 (3) ==== || '''카드명''' || ⁕그레테 바그너[br]''(정화자)'' ||<|9> [[파일:60128.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || ⁕Grete Wagner[br]''(The Purifier)'' || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 5 || || '''소모''' || [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_wild.png|width=20]] || || '''특성''' || ''조력자. 사냥꾼.'' || || '''슬롯''' || 조력자 || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #28 || || '''기능''' ||<-2>당신은 +1 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 과 +1 [[파일:text_intellect.png|theme=light&width=16]][[파일:text_intellect_white.png|theme=dark&width=16]] 을 얻습니다. [[파일:text_reaction_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_reaction_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 당신이 적을 하나 쓰러뜨린 후, '그레테 바그너'를 소진하고 '그레테 바그너'에게 피해를 1 줍니다: 당신이 위치한 장소 또는 이어진 장소에서 단서를 1개 발견합니다. || ||<-3><:> ''"강철과 소금으로. 물과 불로."'' || ||<-3><:> [[파일:stat_health_color.png|width=20]] '''{{{#f67267 체력 4}}}''' / [[파일:stat_sanity_color.png|width=20]] '''{{{#2b80c5 정신력 2}}}''' || 그레테 바그너의 3레벨 버전. 힘에 추가로 지식도 +1 올려준다. 체력도 1 증가하여 더 튼튼해졌고, 이어진 장소에서도 단서를 발견할 수 있게 되어 단서가 없는 장소에서 전투해도 단서 발견을 할 수 있고, 이어진 장소의 장막값이 높다거나 조사를 하기 까다로운 효과가 있을 때 도움이 된다. 전투에만 집중한다면 지식은 별로 필요가 없기에 이 카드를 채용하지 않으나, 단서 획득을 겸하면서 전투하고 싶다면 이만한 게 없다. 여전히 비싼 플레이 비용은 감당할 수 있어야 하고, 웬만하면 쓰러지지 않게 회복시켜 유지하는 것이 좋다. === 쓸어버리자고 === || '''카드명''' || 쓸어버리자고 ||<|9> [[파일:60111.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Clean Them Out || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] || || '''특성''' || ''영혼. 전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #11 || || '''기능''' ||<-2>'''전투.''' 이번 행동을 시작할 때, 자원을 2개 획득합니다.|| ||<-3><:> ''제대로 한번 해 볼까.'' || 자원난에 시달리는 수호자에게 전투와 자원 획득을 겸할 수 있게 해 주는 카드. 행동 없는 자원 획득 자체는 좋은 효과이지만 문제는 추가 피해와 힘 보정이 일체 없다. 사실상 [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#너새니얼 조 (Nathaniel Cho, 권투선수)|너새니얼 조]]를 위한 카드로, 너새니얼의 경우 성공하면 2 피해를 주면서 자원도 얻을 수 있어서 매력적인 경제 카드 겸 전투 이벤트다. 반대로 너새니얼이 아니라면 함정 카드에 가깝다. 자원 획득 측면에서는 맨손으로 때릴 수 있는 상황에서만 쓸 수 있는 조건부 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-7.3|비상 물자]]인 셈이고, 그것도 1 피해가 의미 있을 때나 겨우 비상 물자와 같은 효율이 된다. 이 카드를 쓴다고 1번 때려서 잡을 걸 2번 때려서 잡으면 그냥 카드 낭비일 뿐이다. ''영혼'' 키워드로 [[#s-3.4|권투 장갑]]으로 찾을 수 있고, ''전술'' 키워드로 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-2.17|계획 엄수(3)]]에 부착할 수 있다. === 카운터 펀치 === || '''카드명''' || 카운터 펀치 ||<|9> [[파일:60112a.png|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Counterpunch || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] || || '''특성''' || ''영혼. 전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #12 || || '''기능''' ||<-2>신속. 적 하나가 당신을 공격한 후 플레이할 수 있습니다(그 공격이 취소되었더라도 플레이할 수 있습니다). '''전투.''' 방금 공격해온 적을 대상으로 공격합니다. || 공격받을 시 반격을 할 수 있는 이벤트. 미처 처리하지 못하고 적 단계까지 남겨진 적이 자신을 공격할 때 반격해서 처리한 뒤 다음 차례에 쓸 행동을 아낄 수 있다. 조건부여도 신속 전투 이벤트인 점은 좋지만, 힘 보정값이나 추가 피해가 없어서 [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#너새니얼 조 (Nathaniel Cho, 권투선수)|너새니얼 조]]가 아니면 활용하기 어렵다. 차라리 생존용 단도를 고려하는 것이 낫다. 틈새 공격을 맞을 때도 플레이할 수 있어 공격받는 것을 대가로 전투 행동을 아끼는 식으로 활용이 가능하다. ''영혼'' 키워드로 [[#s-3.4|권투 장갑]]으로 찾을 수 있고, ''전술'' 키워드로 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-2.17|계획 엄수(3)]]에 부착할 수 있다. ==== 카운터 펀치 (2) ==== || '''카드명''' || 카운터 펀치 ||<|9> [[파일:60122.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Counterpunch || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] || || '''특성''' || ''영혼. 전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #22 || || '''기능''' ||<-2>신속. 적 하나가 당신을 공격할 때 플레이할 수 있습니다''(해당 공격을 해결하기 전에 플레이합니다)''. '''전투.''' 공격해오는 적을 대상으로 공격합니다. 당신은 이번 공격에서 +2 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 을 얻고, +1 피해를 줍니다. || 카운터 펀치의 2레벨 버전. 적이 자신을 공격하기 전에 플레이하므로 성공한다면 공격을 받지 않을 수 있다. 보정값과 추가 피해가 붙어서 성공 확률과 피해량도 증가했다. 적 단계에 [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#너새니얼 조 (Nathaniel Cho, 권투선수)|너새니얼 조]]가 이 카드를 사용한다면, 너새니얼의 기능은 단계마다 한 번이라서 다시 격발 가능해지기에 적 단계에도 적과 전투하면서 3피해를 줄 수 있어서 체력 3 이하의 적은 공격을 하기도 전에 제압할 수 있다. 다만 다른 수호자의 경우에는 카운터 펀치 0렙과 동일하게 생존용 단도(2)를 채택하는 편이 효율적이다. 너새니얼이 아니라면 어쨌든 둘 다 2피해 카드라 자산인 쪽이 낫기 때문이다. ''영혼'' 키워드로 [[#s-3.4|권투 장갑]]으로 찾을 수 있고, ''전술'' 키워드로 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-2.17|계획 엄수(3)]]에 부착할 수 있다. === 괴물 처단자 === || '''카드명''' || 괴물 처단자 ||<|9> [[파일:60116.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Monster Slayer || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || [[파일:icon_wild.png|width=20]] || || '''특성''' || ''영혼.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #16 || || '''기능''' ||<-2>'''전투.''' 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. || 괴물 처단자(5)의 0레벨 버전. 비정예 적을 무조건 처치하던 원판에서 다운그레이드가 되어서 평범한 전투 격발 이벤트가 되었다. 5레벨 버전이 워낙 가성비가 별로인지라 쓰이지 않는데, 이 카드 역시 그냥 보정값 없는 2피해짜리 이벤트라 일반적인 수호자들 입장에서 그닥 매력적이지 못하다. 보통은 무기를 쓰는 게 효율이 훨씬 좋기 때문이다. 물론 너새니얼에게는 비용 없이 3피해를 줄 수 있는 카드라서 주력 공격 이벤트 중 하나이고, 캠페인 중후반부에도 계속 사용할 가치가 있다. * 상위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-2.16|괴물 처단자(5)]] - 던위치의 유산 사이클 === 함께 맞서다 === || '''카드명''' || 함께 맞서다 ||<|9> [[파일:60118.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Stand Together || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || [[파일:icon_willpower.png|width=20]] || || '''특성''' || ''영혼.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #18 || || '''기능''' ||<-2>당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 한 명을 선택합니다. 선택한 조사자와 당신은 자원을 2개씩 획득합니다. || ||<-3><:> ''우린 쉽게 쓰러지지 않아!'' || 함께 맞서다(3)의 0레벨 버전. 카드 2장 드로우 옵션이 빠지고 단순 자원 수급 카드가 되었다. 다른 조사자가 최소 한 명 같이 있어야 사용 가능해서 1인 플레이에서는 사용이 불가능하다. 비상 물자와 비교하면 얻는 자원은 1개 적지만, 팀원 몫까지 포함하면 총 4개이기에 효율 자체는 소폭 앞선다. 쓰는 본인은 행동과 카드를 모두 소모해서 2자원이라 손해는 아니어도 아쉬운 수준이지만, 받는 입장에서는 가만히 있는데 자원이 들어오니 큰 도움이 된다. 다른 이들과 같이 있을 일이 많고 자원도 늘 필요한 수호자가 비상 물자 대신 채용하기도 하는 경제 카드. 다른 카드에 비해 팀원 서포팅 측면이 좀 더 강하다고 볼 수 있다. '영혼'' 키워드로 인해 [[#s-3.4|권투 장갑]]으로 찾을 수 있다. 권투 장갑이 주무기라면 빠르게 찾아올 수 있는 경제 카드라는 차별점이 생긴다. * 상위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-2.12|함께 맞서다(3)]] - 던위치의 유산 사이클 === 영광의 순간 === || '''카드명''' || 영광의 순간 ||<|9> [[파일:60115.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Glory || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_intellect.png|width=20]] || || '''특성''' || ''영혼.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #15 || || '''기능''' ||<-2>신속. 당신이 적 하나를 쓰러뜨린 후 플레이할 수 있습니다. 카드를 2장 뽑습니다. || ||<-3><:> ''3, 2, 1… 땡땡땡!'' || 적을 쓰러뜨린 뒤 1자원을 지불하고 카드 2장을 뽑는 신속 이벤트. 수호자의 얼마 되지 않는 0레벨 드로우 보조 이벤트다. 조건부인데다 단순 2장 드로우일 뿐에 자원도 들지만, 다른 직업군에 비해 덱 순환이 느린 수호자에게는 이것도 충분히 매력적인 옵션이다. 특히, 다른 직업군의 카드를 사용할 수 없는 [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#너새니얼 조 (Nathaniel Cho, 권투선수)|너새니얼 조]] 같은 수호자에게는 이것마저 없으면 카드를 뽑는 능력을 가진 카드가 거의 없다. 적을 쓰러뜨릴 상황이 많은 수호자 직업군이라 사용할 타이밍을 잡기 쉬우며, 여차하면 지식 2 아이콘으로 소모하여 조사나 지식 테스트에 도움을 줄 수도 있다. 0레벨 카드로 캠페인 처음부터 투입할 수 있으며, 수호자 직업군에게 절실한 카드 2장 뽑기 능력을 제공하기에 우수한 평가를 받으며 높은 채용률을 자랑한다. ''영혼'' 키워드로 인해 [[#s-3.4|권투 장갑]]으로 찾을 수 있다. === 재빨리 피하다 === [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-2.8|항목 참조]] === "여기로 와 보시지!" === || '''카드명''' || "여기로 와 보시지!" ||<|9> [[파일:60114.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || "Get Over Here!" || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] || || '''특성''' || ''영혼. 전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #14 || || '''기능''' ||<-2>'''교전. 전투.''' 당신이 위치한 장소 또는 이어진 장소에 있는, '''{{{-1 ''정예''}}}'''가 아닌 적 하나를 선택합니다. 선택한 적을 당신이 위치한 장소로 이동시키고, 당신은 그 적과 교전하고 그 적을 공격합니다. || 이동 + 교전 + 전투에 드는 행동을 하나로 압축해 주는 이벤트. 이어진 장소에 있는 ''냉담한'' 적이나, 다른 조사자와 교전 중인 적에게 사용하면 행동 절감 효과가 크다. 하지만 그 대신에 추가 피해나 보정치는 없기 때문에 보정치 부족으로 공격에 실패하거나 1피해가 의미가 없는 경우라면 결국 행동이 추가로 들기 때문에 단점이 크다. [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#너새니얼 조 (Nathaniel Cho, 권투선수)|너새니얼 조]] 조사자 능력으로 추가 피해를 줄 수 있기 때문에 잘 활용할 수 있다. 비슷한 느낌의 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/인스머스에 드리운 음모#s-2.7|응당한 추적(1)]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/지구의 끝자락#s-7.1.3|자취를 쫓아서(3)]]와 함께 비교해보고 본인의 덱에 알맞은 카드를 채용하자. 각 카드마다 명확한 차별점이 존재해서 본인의 덱 구성, 파티원의 조합에 따라 필요한 카드가 다를 것이다. ''영혼'' 키워드로 [[#s-3.4|권투 장갑]]으로 찾을 수 있고, ''전술'' 키워드로 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-2.17|계획 엄수(3)]]에 부착할 수 있다. ==== "여기로 와 보시지!" (2) ==== || '''카드명''' || "여기로 와 보시지!" ||<|9> [[파일:60123.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || "Get Over Here!" || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] || || '''특성''' || ''영혼. 전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #23 || || '''기능''' ||<-2>신속. 아무 '[[파일:text_free_trigger.png|theme=light&width=30]][[파일:text_free_trigger_white.png|theme=dark&width=30]] 플레이어 행동 기회'에 플레이할 수 있습니다. '''교전. 전투.''' 최대 2칸까지 떨어진 장소(당신이 위치한 장소 포함)에 있는, '''{{{-1 ''정예''}}}'''가 아닌 적 하나를 선택합니다. 선택한 적을 당신이 위치한 장소로 이동시키고, 당신은 그 적과 교전하고 그 적을 공격합니다. || "여기로 와 보시지!"의 2레벨 버전. 신속이 붙어 행동 절감 효과가 뛰어나고, 자유 격발 기능이 되어서 다른 조사자의 차례에도 사용 가능해졌다. 선택 가능한 적의 장소 제한도 2칸으로 늘어나서 플레이할 타이밍을 잡기가 더욱 쉽다. 신속 이벤트 카드 한 장으로 최대 4행동을 아끼게 해 준다. 항상 이동력이 부족해서 갑작스럽게 다른 장소에 출현하는 적들을 쫓아다녀야만 했던 수호자에게 매력적인 옵션. 아쉬운 점이라면 ''정예'' 적에게는 무용지물이라는 점, 그리고 여전히 아무런 보정값과 추가 피해가 없다는 점이다. 0레벨과 마찬가지로 무보정으로 공격을 성공시키고 주는 피해에 의미가 있어야 전투 행동을 아낄 수 있기 때문이다. 하지만 0레벨에 비해서 일단 신속이라는 점과 2칸까지 교전할 수 있다는 점은 큰 메리트다. 적을 끌어와서 교전한 다음 따로 행동을 써서 잡는 식으로 연계할 수 있다. 그리고 [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#너새니얼 조 (Nathaniel Cho, 권투선수)|너새니얼 조]]가 이 카드를 활용하면, 신화 단계 / 적 단계 / 정리 단계와 같이 일반적으로 전투가 일어나지 않는 단계에 플레이하여 너새니얼의 추가 피해를 더할 수 있어 다른 수호자에 비해 효율이 좋다. 심지어 사냥꾼 적이 이동을 한 이후에, 사거리 안에 들어왔다면 적이 공격을 수행하기 전에 있는 자유 격발 타이밍에 먼저 이 카드를 플레이하여 잡아버리는 방법도 있다. ''영혼'' 키워드로 [[#s-3.4|권투 장갑]]으로 찾을 수 있고, ''전술'' 키워드로 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-2.17|계획 엄수(3)]]에 부착할 수 있다. === 원 투 펀치 === || '''카드명''' || 원 투 펀치 ||<|9> [[파일:60117.png|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || One-Two Punch || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || [[파일:icon_combat.png|width=20]] || || '''특성''' || ''영혼. 전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #17 || || '''기능''' ||<-2>'''전투.''' 당신은 이번 공격에서 +1 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 을 얻습니다. 성공하면, 당신은 그 적을 대상으로 한 번 더 전투해도 됩니다. 당신은 해당 공격에서 +2 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 을 얻고 +1 피해를 줍니다. || ||<-3><:> ''너새니얼의 필살기는 바로 재빠른 레프트 잽과 라이트 크로스 기술이다.'' || 행동 하나로 두 번 전투할 수 있게 도와주는 전투 이벤트. [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#너새니얼 조 (Nathaniel Cho, 권투선수)|너새니얼 조]] 덱의 핵심 전투 카드로, 두 공격을 모두 성공시키면 조사자 능력을 연계해 4피해를 줄 수 있는 0레벨 이벤트이다. 다른 수호자들 입장에서도 행동을 하나 아껴주면서 3피해를 줄 수 있고, 보정치도 주어지기에 그럭저럭 효율이 나오는 카드다. ''영혼'' 키워드로 [[#s-3.4|권투 장갑]]으로 찾을 수 있고, ''전술'' 키워드로 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-2.17|계획 엄수(3)]]에 부착할 수 있다. ==== 원 투 펀치 (5) ==== || '''카드명''' || 원 투 펀치 ||<|9> [[파일:60132.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || One-Two Punch || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] || || '''특성''' || ''영혼. 전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #32 || || '''기능''' ||<-2>'''전투.''' 당신은 이번 공격에 자동 성공하고, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 당신은 한 번 더 전투해도 됩니다. 당신은 해당 공격에서 +3 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 을 얻고 +2 피해를 줍니다. || ||<-3><:> ''너새니얼의 필살기는 바로 재빠른 레프트 잽과 라이트 크로스 기술이다.'' || 원 투 펀치의 5레벨 버전으로, 경험치 비용에 걸맞게 이벤트 전투 카드 중에서 최강의 성능을 지닌 카드. [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#너새니얼 조 (Nathaniel Cho, 권투선수)|너새니얼 조]]의 주력 극딜 카드이기도 하다. 첫 번째 전투가 자동 성공이라 2피해를 확정적으로 줄 수 있고, 두 번째 전투 성공 시 3피해를 입혀 총 5피해를 행동 1회로 줄 수 있다. 너새니얼이 쓸 경우 6피해도 가능하다. 0레벨과 다르게 두 번째 공격은 다른 적을 지정할 수 있어 다수에게 분할 타격이 가능하다는 메리트도 있다. 여러모로 플레이버 텍스트에 걸맞게 너새니얼에게는 시그니처와도 같은 카드. 다른 수호자들도 활용할 수는 있지만 이벤트치고는 경험치 비용이 부담스러워 무기를 향상하는 경우가 일반적이다. 권투 장갑이 주무기라 경험치가 남는 너새니얼이 강력한 전투 이벤트로 사용하는 경우가 많다. ''영혼'' 키워드로 [[#s-3.4|권투 장갑]]으로 찾을 수 있고, ''전술'' 키워드로 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-2.17|계획 엄수(3)]]에 부착할 수 있다. === 무자비한 일격 === [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-2.10|항목 참조]] === 증거! (1) === || '''카드명''' || 증거! ||<|9> [[파일:60120.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Evidence! || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_intellect.png|width=20]] || || '''특성''' || ''통찰.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #20 || || '''기능''' ||<-2>신속. 당신이 적 하나를 쓰러뜨린 후 플레이할 수 있습니다. 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다(당신이 이번 차례에 쓰러트린 적들의 인쇄된 '''{{{#f67267 체력}}}'''이 도합 4 이상이면, 단서를 1개 대신 2개 발견합니다). || ||<-3><:> ''내 추측대로야!'' || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-2.7|증거!]]의 1레벨 버전. 경험치 1을 투자하면 잡은 적들의 체력이 4 이상일 때 2개까지 발견할 수 있게 된다. 한 마리만 쓰러뜨려도 발동이 되지만, 4 체력은 이번 차례동안 쓰러뜨린 모든 적이 카운트되기 때문에 꼭 4체력인 적을 잡을 필요는 없다. 단서 발견을 보조해 주는 이벤트이기는 하지만 수호자 입장에서 단서 발견은 후순위로 미루게 되는 경향이 있고, 권투 장갑으로 서치가 안 되기에 너새니얼도 보통은 잘 채용하지 않는다. * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-2.7|증거!]] - 기본판 === 원기회복 (1) === || '''카드명''' || 원기회복 ||<|9> [[파일:60121.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Galvanize || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_willpower.png|width=20]] || || '''특성''' || ''영혼.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #21 || || '''기능''' ||<-2>신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다. 당신이 조종하는 [[파일:class_guardian.png|theme=light&width=20]][[파일:class_guardian_white.png|theme=dark&width=20]] 자산 하나를 준비시킵니다. 당신은 이번 차례 동안 추가로 행동 하나를 더 해도 됩니다. 단, 이 추가 행동은 전투에만 사용할 수 있습니다. || 소진된 자산을 준비 상태로 돌리고, 전투용 행동 하나도 얻는다. 자산을 다시 사용할 수 있게 해 주면서 행동도 주어지니 여러모로 괜찮은 가성비를 지닌 카드. [[#s-3.4|권투 장갑]]을 다시 준비시켜 두 번 사용하거나 강력한 무기가 소진되었을 때 기능 재사용이 가능하다. ''영혼'' 키워드로 [[#s-3.4|권투 장갑]]으로 찾을 수 있다. === 정면 대결 (2) === || '''카드명''' || 정면 대결 ||<|9> [[파일:60125.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Mano a Mano || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] || || '''특성''' || ''영혼. 대담한.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #25 || || '''기능''' ||<-2>당신의 첫 번째 행동으로만 플레이할 수 있습니다. 당신과 교전 중인 적 하나에게 피해를 2 줍니다. 이 행동은 틈새 공격을 유발하지 않습니다. || 정면 대결(1)의 2레벨 버전. 1레벨 버전과 마찬가지로 능력 테스트를 진행하지 않고 확정적으로 적에게 피해를 입힐 수 있다. [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#너새니얼 조 (Nathaniel Cho, 권투선수)|너새니얼 조]]는 행동 소모 없이 3피해를 넣을 수 있어 효율이 좋다. 물론 교전하고 있는 상태여야 하는데 첫 번째 행동으로만 플레이가 가능해서, 지난 단계부터 붙어 있었거나 신속으로 교전을 걸 수 있어야 활용이 가능하다. 신화 단계에 적을 뽑았을 때가 가장 이상적인 플레이 타이밍이다. ''영혼'' 키워드로 [[#s-3.4|권투 장갑]]으로 찾을 수 있다. * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-2.11|정면 대결(1)]] - 카르코사로 가는 길 사이클 === 뼈아픈 교훈 (2) === || '''카드명''' || 뼈아픈 교훈 ||<|9> [[파일:60124.png|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Lesson Learned || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_intellect.png|width=20]] || || '''특성''' || ''통찰. 영혼.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #24 || || '''기능''' ||<-2>신속. 적의 공격으로 당신이 피해를 받은 후 플레이할 수 있습니다. 당신이 위치한 장소에서 단서를 2개 발견합니다. || [[#s-3.16|증거!(1)]]처럼 단서 발견을 돕는 수호자 카드. 신속으로 단서 2개 발견은 좋은 효과이기에 조사를 돕고 싶다면 포함시킬 만하다. 그러나 단서가 있는 장소에서 적에게 공격받아야 한다는 제약으로 인해 플레이 타이밍을 잡기 쉽지 않고, 보통 여기에 투자할 경험치로 전투력을 강화해서 조사 담당을 지켜주는 것이 낫기 때문에 채용 우선순위는 다른 전투 이벤트에 비해 밀리는 편이다. ''영혼'' 키워드로 [[#s-3.4|권투 장갑]]으로 찾을 수 있다. === 제압 (2) === || '''카드명''' || 제압 ||<|9> [[파일:60126.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Overpower || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 능력 || || '''비용''' || - || || '''소모''' || [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] || || '''특성''' || ''숙련. 전문화.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #26 || || '''기능''' ||<-2>능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다. 이번 테스트에 성공하면, 카드를 1장 뽑습니다(난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 카드를 1장 대신 2장 뽑습니다). || ||<-3><:> ''죽어라! 이 괴물아!'' || 중립 카드인 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-7.6|제압]]의 2레벨 버전. 힘 아이콘이 하나 더 증가하여 총 3이 되어 성공률이 높아졌으며, 2 이상 차이로 성공 시 카드 2장을 뽑을 수 있는 옵션이 추가 되었다. 수호자 직업군의 덱 순환 능력이 좋지 않다 보니 이 카드는 다른 중립 카드의 2레벨 버전보다 더욱 매력적인 선택지이다. 이번 조사자 확장에 등장한 2레벨 능력 카드들은 우수한 성능으로 좋은 평가를 받고 있다. 드로우 2장에 힘 +3을 지원하는 화끈한 성능 덕에 많은 수호자들이 필수 카드 업그레이드 후 곧바로 구매할 정도로 높은 채용률을 자랑한다. 덱 순환이 느려 고통받는 수호자에게는 가뭄의 단비와도 같은 카드로, 취향에 따라 추가 피해를 주는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-2.10|무자비한 일격(2)]]보다 우선적으로 향상하기도 한다. ''숙련'' 키워드로 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-3.4|연습이 완벽을 만든다]]와 연계할 수 있다. 특히, [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-3.4|연습이 완벽을 만든다]]를 채용 가능한 [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#s-2.3|마크 해리건]]은 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-2.10|무자비한 일격(2)]]과 함께 채용하는 경우도 많다. * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-7.6|제압]] - 기본판 === 도발 (3) === || '''카드명''' || 도발 ||<|9> [[파일:60130.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Taunt || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] || || '''특성''' || ''전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #30 || || '''기능''' ||<-2>신속. 아무 '[[파일:text_free_trigger.png|theme=light&width=30]][[파일:text_free_trigger_white.png|theme=dark&width=30]] 플레이어 행동 기회'에 플레이할 수 있습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 적을 원하는 만큼 골라 교전합니다. 이 방법으로 교전한 적마다, 그 적에게 피해를 1씩 주고 카드를 1장씩 뽑습니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-2.4|도발]]의 3레벨 버전. 같은 장소의 적에게 행동 소모 없이 원하는 만큼 교전을 걸고, 그 수만큼 카드를 뽑으면서 피해도 1씩 줄 수 있다. 다른 플레이어 차례에도 사용이 가능하기에 내 차례가 끝난 뒤에 적이 등장했어도 끌어와서 대신 상대해 줄 수 있다. 하위 카드들과 마찬가지로 다수 적을 동시에 교전해야 이득인 경우에 활용하게 되며, 보통 이런 상황을 적극적으로 유도하는 것이 좋은 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#화염방사기 (5)|화염방사기(5)]]를 주력 무기로 사용할 때 도움이 된다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#다이너마이트 폭발|다이너마이트 폭발]]을 최대한 효율적으로 쓰기 위해 연계하기도 한다. [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#너새니얼 조 (Nathaniel Cho, 권투선수)|너새니얼 조]]가 사용하면 조사자 능력으로 추가 피해를 적용할 수 있지만, 적 하나에게만 적용된다는 점에 유의할 것. * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-2.4|도발]] - 던위치의 유산 사이클 * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-2.4.1|도발(2)]] - 던위치의 유산 사이클 === 다이너마이트 폭발 (3) === || '''카드명''' || 다이너마이트 폭발 ||<|9> [[파일:60129.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Dynamite Blast || ||<:> '''역할군''' || {{{#2b80c5 수호자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 4 || || '''소모''' || [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] || || '''특성''' || ''전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 너새니얼 조 #29 || || '''기능''' ||<-2>신속. 아무 '[[파일:text_free_trigger.png|theme=light&width=30]][[파일:text_free_trigger_white.png|theme=dark&width=30]] 플레이어 행동 기회'에 플레이할 수 있습니다. 당신이 위치한 장소 또는 이어진 장소 한 곳을 선택합니다. 선택한 장소에 있는 모든 조사자와 적은 피해를 3씩 받습니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-2.9|다이너마이트 폭발]]의 3레벨 버전. 광역 딜의 로망을 실현할 수 있는 다이너마이트 폭발의 그나마 가장 실전성 있는 버전이다. 2레벨 버전과의 가장 큰 차이점은 신속이라는 점으로, 행동을 소모하지 않으면서 다른 조사자의 차례에도 사용할 수 있어서 활용성이 증가했다. 조사자에게 피해를 입히지 않게 주의해야 하기는 하지만, 다른 조사자 차례에도 플레이할 수 있으니 어느 정도 조율한 뒤에 플레이할 수 있고 광역 3피해는 상황에 따라 상당히 강력하게 작용할 수 있다. 다른 조사자도 사용할 수는 있지만 4자원이 부담스러워 범용적으로 쓰일 카드는 못 된다. [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#너새니얼 조 (Nathaniel Cho, 권투선수)|너새니얼 조]]는 이 카드를 사용한 뒤에 적 하나에게 추가로 1피해를 줄 수 있어 맞고도 살아남은 적을 처리할 수 있다. ''영혼'' 특성이 없어서 권투 장갑으로 서치가 안 되는 점은 아쉽지만, 원래부터 아껴 두었다가 상황에 맞게 써야 하는 카드라는 점을 감안하면 큰 문제는 아니다. * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-2.9|다이너마이트 폭발]] - 기본판 * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/돌아온 시리즈#s-2.1.2|다이너마이트 폭발(2)]] - 돌아온 광신도의 밤 === 자멸 === ||<:> '''카드명'''||<:>자멸||<|5><:> [[파일:60104.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Self-Destructive || || '''카드 종류''' ||<:>기본 약점[br]음모|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''결함.'' || ||<:> '''제품군''' ||<:> 너새니얼 조 #4 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>'''폭로''' - '자멸'을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. '''강제''' - 당신이 적 하나에게 1 이상의 피해를 줄 때: 피해를 1 받습니다. [[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]][[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]]: '자멸'을 버립니다.|| 수호자 스타터 덱에 든 약점인데 적에게 피해를 줄 때마다 피해를 받는다는, 참으로 아이러니하면서 짜증나는 약점. 전투를 담당하는 조사자에게 붙으면 달고 있기 아픈 약점이기에 행동 낭비를 강요한다. 그러나 전투를 하지 않는 조사 담당이라면 이 카드의 영향이 거의 없기 때문에 기분 좋은 약점이 된다. == 하비 월터스(탐구자) 팩 == [[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#하비 월터스 (Harvey Walters, 교수)|하비 월터스]]와 함께 출시된 카드 팩. 카드 뽑기 능력을 강화할 수 있는 탐구자인 하비 월터스에게 걸맞게 손패를 많이 가지고 있을 수 있는 빅 핸드 지원용 카드, 드로우 보조 카드 및 탐구자에게 도움이 되는 서적과 그 서적의 활용을 돕는 카드들이 포함되었다. 탐구자로서의 기본적인 역할을 돕는 카드들도 일부 포함되어 있다. 하비 월터스에게도 도움이 되는 카드들이면서 범용적으로 빅 핸드 컨셉 덱에도 쓰일 수 있는 카드들이 편성되었고, 서적 자산과 서적 활용을 돕는 카드가 추가되어 [[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#s-2.1|데이지 워커]]도 일부 활용할 수 있다. [[#s-4.9|휘튼 그린]], [[#s-4.10|야근]], [[#s-4.11|수수께끼의 글귀]], '''[[#s-4.22|통찰력(2)]]''', [[#s-4.25|네크로노미콘(5)]]과 같은 카드를 눈여겨 보자. === 고등 교육 === ||<:> '''카드명''' ||<:>고등 교육||<|9><:> [[파일:60211.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Higher Education || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 0 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_intellect.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''재능.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #11 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>당신의 손에 카드가 5장 이상 있는 동안, '고등 교육'은 다음 기능을 획득합니다: "[[파일:text_free_trigger.png|theme=light&width=30]][[파일:text_free_trigger_white.png|theme=dark&width=30]] 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 [[파일:text_willpower.png|theme=light&width=14]][[파일:text_willpower_white.png|theme=dark&width=14]] 를 얻습니다. [[파일:text_free_trigger.png|theme=light&width=30]][[파일:text_free_trigger_white.png|theme=dark&width=30]] 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 [[파일:text_intellect.png|theme=light&width=16]][[파일:text_intellect_white.png|theme=dark&width=16]] 을 얻습니다." || 고등 교육(3)의 0레벨 버전. ''영속'' 자산이 아니기에 직접 서치해서 플레이해야 하고, 영속 버전 고등 교육이 자원 하나에 +2 능력값을 주던 것에 비해 자원과 능력값의 비율이 딱 맞게 변경되었다. 그냥저냥 쓸만한 부스팅 자산이기는 하지만 영속 버전의 강력함에 비하면 아쉬운 점이 많아 채용률은 높지 않다. 탐구자는 지식을 올릴 다른 수단도 많고, 1자원에 +1 능력값의 효율로 이 카드를 쓸 만큼 자원이 넘치는 역할군도 아니라 후순위로 밀리기 마련이다. 손패 5장 이상이어야 사용 가능한 점도 있어서 빅 핸드 덱이 아니면 활용도도 떨어진다. 그래도 영속 버전이 금기를 적용하면 경험치 비용이 상당히 부담스럽다 보니 의지와 지식을 올릴 수 있는 부스팅 자산을 찾는다면 채용할 수 있다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#초지각|초지각]]과 비슷한 입지를 지녔다. * 상위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-3.13|고등 교육(3)]] - 던위치의 유산 사이클 === 비전 계몽 === ||<:> '''카드명''' ||<:>비전 계몽||<|9><:> [[파일:60205.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Arcane Enlightenment || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_willpower.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''의식.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 마법 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #5 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>당신이 손에 들 수 있는 카드 장수 제한이 1만큼 늘어납니다. 당신에게 손 슬롯이 1칸 추가됩니다. 이 손 슬롯에는 '''{{{-1 ''서적''}}}''' 자산만 놓을 수 있습니다. || ||<-3><:> ''정신을 확장하기만 한다면 세상에 존재하는 책을 모조리 머리에 담을 수 있다.'' || 손패 크기를 늘려주고 서적용 손 슬롯도 늘려주는 마법 슬롯 카드. 하비 월터스 팩에는 손패 장수가 많을수록 이득인 카드가 많으니 마법 슬롯이 여유가 된다면 빅 핸드 덱에서 채용하기도 한다. 다만, 탐구자에게는 워낙 훌륭한 성능의 카드가 많아 이 카드를 집어넣을 공간이 잘 나오지 않기에 좀 고민해 보게 되는 카드다. [[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#s-2.8|노먼 위더스]]는 전용 자산이 손 슬롯을 차지하는 서적이기도 하고, 전투에는 주력하지 않는 조사 위주의 신비주의자다 보니 천구 도해서 두 권과 리브르 디봉을 같이 들고 싶을 때 이 카드를 채용해서 슬롯을 만들 수 있다. === 정신의 양식 === ||<:> '''카드명''' ||<:>정신의 양식||<|9><:> [[파일:60209.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Feed the Mind || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_intellect.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''마법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 마법 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #9 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>사용(비밀 3개). [[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] '정신의 양식'을 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: [[파일:text_intellect.png|theme=light&width=16]][[파일:text_intellect_white.png|theme=dark&width=16]] (1)을 테스트합니다. 성공하면, 난이도를 넘어선 차이마다 카드를 1장씩 뽑습니다(최대 3장). || 잊힌 시대에 등장한 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-3.12|정신의 양식(3)]]의 0레벨 버전. 행동 하나로 최대 3장까지 드로우를 볼 수 있고, 테스트 난이도가 쉬워서 웬만하면 3장을 뽑을 수 있는 마법 자산. [[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#하비 월터스 (Harvey Walters, 교수)|하비 월터스]]는 조사자 능력을 연계해 4장 드로우도 가능하다. 다만 이 카드를 3자원과 행동 하나로 내려놓은 뒤 추가로 행동 격발을 해야 하기 때문에, 보통은 다른 드로우 카드를 우선하게 된다. * 상위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-3.12|정신의 양식(3)]] - 잊힌 시대 사이클 === ⁕셀라이노 단편 === ||<:> '''카드명''' ||<:>⁕셀라이노 단편[br]''(책 중의 책)''||<|9><:> [[파일:60206.png|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || ⁕Celaeno Fragments[br]''(Book of Books)'' || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_intellect.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 서적.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #6 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>당신의 손에 있는 카드의 장수에 따라 아래 기능을 획득합니다. * 5장 이상인 동안: 당신은 +1 [[파일:text_intellect.png|theme=light&width=16]][[파일:text_intellect_white.png|theme=dark&width=16]] 을 얻습니다. * 10장 이상인 동안: 당신은 +1 [[파일:text_willpower.png|theme=light&width=14]][[파일:text_willpower_white.png|theme=dark&width=14]] 를 얻습니다. * 15장 이상인 동안: 당신은 +1 [[파일:text_intellect.png|theme=light&width=16]][[파일:text_intellect_white.png|theme=dark&width=16]] 을 얻습니다.|| 손패 숫자에 따라 지식와 의지를 올려 주고, 최대 조건을 유지하면 +2 지식 능력값을 상시로 제공해 주는 손 자산. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-3.2|호크아이 접이식 사진기]]와 비슷한 기능을 지녔다. 다만 한번 조건을 달성하면 버려지기 전까지 계속 유지되는 호크아이 접이식 사진기와 달리 이 카드는 손패 숫자에 따라 실시간으로 능력값이 바뀌는 차이가 있다. 아무리 탐구자라고 해도 손패를 10장 이상 유지하는 것은 쉽지가 않고, 15장은 빅 핸드 컨셉을 잡지 않는 이상 유지가 불가능한 수준이라 보통은 지식 +1 효과 정도만 받는 시간이 길 것인데 이런 경우에는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#돋보기|돋보기]]와 경쟁해야 한다는 점이 걸린다. 기본 손패 제한이 8장이다 보니 이 카드를 제대로 활용하려면 손패 제한을 늘려 주는 카드를 연계해야 한다. === 금단의 서적 : 미해석본 === ||<:> '''카드명''' ||<:>금단의 서적[br]''(미해석본)''||<|9><:> [[파일:60210.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Forbidden Tome[br]''(Untranslated)'' || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_wild.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 유물. 서적.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #10 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>사용(비밀 5개). [[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] '금단의 서적'을 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 카드를 1장 뽑습니다. 그런 다음, 당신의 손에 카드가 10장 이상 있고 '금단의 서적'에 비밀이 없다면, 캠페인 기록지에 “당신은 서적을 해석했다.”라고 기록하기 위해 '금단의 서적'을 버려도 됩니다. || 조사자 확장의 퀘스트형 업그레이드 카드. 비밀이 5개인데 손패가 최소 9장은 있어야 비밀을 하나 소비할 수 있어서 못해도 5라운드에 걸쳐 행동 다섯 개를 써여 하고, 손을 할애해서 플레이 행동도 하나 내야 하다 보니 부담이 좀 된다. 업그레이드 카드를 쓰기 위해 불편함을 감수하고 숙제를 해야 하는 자산인 셈이다. 그래도 카드 1장 드로우를 볼 수 있으므로 기본 드로우 행동 정도의 효율은 나와서 손해가 크지 않다. [[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#하비 월터스 (Harvey Walters, 교수)|하비 월터스]]는 조사자 능력을 통해 2장 드로우가 가능하니 좀 더 효율이 좋다. 섬뜩한 궤변가를 활용해 비밀을 다른 카드로 옮겨서 숙제의 부담을 줄이고 비밀 충전 효과도 볼 수 있다. ==== 금단의 서적 : 어두운 지식 (3) ==== ||<:> '''카드명''' ||<:>금단의 서적[br]''(어두운 지식)''||<|9><:> [[파일:60229.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Forbidden Tome[br]''(Dark Knowledge)'' || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_wild.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 유물. 서적.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #29 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>연구됨[*연구됨 기존에는 구매 제한을 설명하는 긴 문구가 있었으나, 에라타를 통해 해당 문구 대신 '연구됨' 키워드로 대체되었다. '연구됨' 키워드를 가진 카드는 일반적인 방법으로는 덱에 넣을 수 없고 1) 저레벨 카드에 적힌 퀘스트를 완료하여 캠페인 기록지에 특정 문구를 기록했을 때, 2) 덱에 있는 저레벨 카드를 향상시키는 방법으로만 구매할 수 있다. 자세한 것은 [[https://arkhamfiles.github.io/rule_reference.html#Researched|링크 참조]].]. [[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]][[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]][[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]][[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] '금단의 서적'을 소진합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 플레이어 카드 하나가 가진 피해 1을 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나에게로 이동시킵니다. 당신의 손에 있는 카드 4장마다 이 기능의 행동 비용이 1씩 줄어듭니다(최소 [[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]]). || 금단의 서적 : 미해석본의 첫 번째 업그레이드 카드. 본인 또는 플레이어 카드 자산에서 피해를 1만큼 적 하나에게 옮길 수 있다. 테스트 없이 피해 1을 회복하고 적에게 피해 1을 줄 수 있는 기능은 활용도가 있는 편이지만, 행동 비용이 4개나 들어서 정상적인 방법으로는 사용하기 힘들다. 손패가 4장 이상일 때마다 행동 비용이 하나씩 줄어들기에, 빅 핸드 덱에서 손패를 많이 유지할 때 사용해야 효율이 나온다. 최소 12장은 있어야 행동 하나로 사용 가능해서 효율이 나온다고 볼 수 있기에, 빅 핸드 덱이 아니라면 고려도 하지 않는 자산이다. 유지력은 준수하며 상황에 따라 도움이 될 수도 있지만, 행동 비용을 아끼기 위한 조건이 까다로운 편이고 퀘스트 자산치고는 효과 자체도 크게 매력적이지 않다 보니 채용률은 낮다. ==== 금단의 서적 : 드러난 비밀 (3) ==== ||<:> '''카드명''' ||<:>금단의 서적[br]''(드러난 비밀)''||<|9><:> [[파일:60230.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Forbidden Tome[br]''(Secrets Revealed)'' || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] [[파일:icon_wild.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 유물. 서적.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #30 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>연구됨[*연구됨]. [[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]][[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]][[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]][[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] '금단의 서적'을 소진합니다: 당신은 이어진 장소 한 곳으로 이동해도 됩니다. 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다. 당신의 손에 있는 카드 4장마다 이 기능의 행동 비용이 1씩 줄어듭니다(최소 [[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]]). || 금단의 서적 : 미해석본의 두 번째 업그레이드 카드. 이동과 단서 발견을 같이 할 수 있고 테스트 없이 단서 발견이 가능하다. 손패가 많을수록 행동이 적게 든다. 손패를 12장 이상 들고 있으면 행동 하나로 이동과 단서 발견을 할 수 있어서 제법 괜찮은 효율이 나온다. 따로 테스트 없이 바로 주워오니 장막값이 아무리 높아도 문제 없고 실패할 위험도 없다. 이동을 하지 않아도 되기에 그냥 행동 하나로 확정 단서 발견을 해도 된다. 횟수 제한이 없으니 그럭저럭 활용도가 있는 편이지만, 손패 조건을 만족하기가 힘들어서 범용성은 떨어지는 자산이다. === 백과사전 === ||<:> '''카드명''' ||<:>백과사전||<|9><:> [[파일:60208.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Encyclopedia || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_wild.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 서적.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #8 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>사용(비밀 5개). [[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] '백과사전'을 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 이번 단계가 끝날 때까지, 당신이 선택한 능력 하나에 +2를 얻습니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-3.12|백과사전(2)]]의 0레벨 버전. 능력 자체는 동일하지만 5번의 횟수 제한이 생겼다. 행동을 소모한다는 점 때문에 효율이 좋지가 않아서 서포팅 위주의 세팅을 했거나 [[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#s-2.1|데이지 워커]]가 아니면 잘 채용하지 않고, 데이지조차도 보통은 다른 서적 자산을 우선하기 마련이다. * 상위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-3.12|백과사전(2)]] - 기본판 === ⁕이참나의 원판 === ||<:> '''카드명''' ||<:>⁕이참나의 원판[br]''(보호의 부적)''||<|9><:> [[파일:60207.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || ⁕Disc of Itzamna[br]''(Protective Amulet)'' || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_willpower.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 유물.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 액세서리 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #7 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>[[파일:text_reaction_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_reaction_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] '''{{{-1 ''정예''}}}'''가 아닌 적 하나가 당신이 위치한 장소에 출현할 때, '이참나의 원판'을 버립니다: 그 적을 자동 회피하거나 그 적에게 피해를 2 줍니다. || ||<-3><:> ''이 부적이 자기들에게 어떤 영향을 끼칠지 몰라 이 부적을 겁내는 것일까? 아니면, 이 부적이 당신에게 어떤 영향을 끼칠지 몰라 이 부적을 겁내는 것인가?'' || 이참나의 원판(2)의 0레벨 버전. 비 정예 적을 버리던 것에서 자동 회피 또는 2피해를 주는 것으로 변경되었다. 보통의 비 정예 적들이 2 피해면 쓰러질 수도 있다는 것을 생각하면 효율 자체는 3레벨보다 괜찮기는 하다. 0레벨 기준으로는 탐구자의 액세서리 슬롯에 그닥 채용할 만한 자산이 없기 때문에, 적 조우 시에 대응하기 위해 채용할 정도의 성능은 가진다. * 상위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-3.11|이참나의 원판(2)]] - 기본판 === 실험실 조교 === [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-3.3|항목 참조]] === ⁕휘튼 그린 === ||<:> '''카드명''' ||<:>⁕휘튼 그린[br]''(희귀 서적 사냥꾼)''||<|9><:> [[파일:60213.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || ⁕Whitton Greene[br]''(Hunter of Rare Books)'' || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 4 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_intellect.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''조력자. 미스캐토닉.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 조력자 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #13 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>당신이 '''{{{-1 ''서적''}}}''' 또는 '''{{{-1 ''유물''}}}''' 자산을 조종하는 동안, 당신은 +1 [[파일:text_intellect.png|theme=light&width=16]][[파일:text_intellect_white.png|theme=dark&width=16]] 을 얻습니다. [[파일:text_reaction_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_reaction_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 당신이 장소를 공개하거나 새로운 장소를 플레이 영역에 둔 후, '휘튼 그린'을 소진합니다: 당신의 덱 맨 위 카드 6장 중에서 '''{{{-1 ''서적''}}}''' 또는 '''{{{-1 ''유물''}}}''' 자산 하나를 찾아서 그 카드를 뽑습니다. 당신의 덱을 섞습니다. || ||<-3><:> [[파일:stat_health_color.png|width=20]] '''{{{#f67267 체력 2}}}''' / [[파일:stat_sanity_color.png|width=20]] '''{{{#2b80c5 정신력 2}}}''' || ''유물'' 이나 ''서적'' 을 조종 중이라면 지식을 1만큼 펌핑해 주는 조력자 자산. 새로운 장소를 플레이 영역에 두거나 미공개 장소를 공개할 때 덱 맨 위 6장 중에서 유물이나 서적을 서치할 수도 있다. 유물/서적이 주를 이루는 덱이라면 채용할 만하다. 다만, 4라는 비용은 다소 비싼 감이 들 수도 있기에 서적/유물의 비중이 높은 덱이 아니라면 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#밀란 크리스토퍼 박사|밀란 크리스토퍼 박사]]를 채용하는 게 보통 더 낫다. 보통 밀란에게 밀리기는 하지만, 낡은 지식의 서 등의 서적을 조종하는 경우가 대부분이며 서적을 자주 활용하는 데이지 워커는 채용해 볼 가치가 있다. 루크 로빈슨 또한 지식 능력값을 눈여겨 보는 조사자이고, 들고 시작하는 전용 자산 '차원문 상자'가 ''유물'' 특성이 있어서 늘 능력값 펌핑을 받을 수 있어 채용을 고려한다. 보통 둘 다 0레벨보다는 의지도 제공하는 2레벨 휘튼 그린부터 고려하고, 그 전에는 밀란 박사를 쓰거나 연구 사서를 쓰는 경우가 더 많기는 하다. ==== ⁕휘튼 그린 (2) ==== ||<:> '''카드명''' ||<:>⁕휘튼 그린[br]''(희귀 서적 사냥꾼)''||<|9><:> [[파일:60223.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || ⁕Whitton Greene[br]''(Hunter of Rare Books)'' || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 4 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_intellect.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''조력자. 미스캐토닉.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 조력자 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #23 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>당신이 '''{{{-1 ''서적''}}}''' 또는 '''{{{-1 ''유물''}}}''' 자산을 조종하는 동안, 당신은 +1 [[파일:text_willpower.png|theme=light&width=14]][[파일:text_willpower_white.png|theme=dark&width=14]] 와 +1 [[파일:text_intellect.png|theme=light&width=16]][[파일:text_intellect_white.png|theme=dark&width=16]] 을 얻습니다. [[파일:text_reaction_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_reaction_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 당신이 장소를 공개하거나 새로운 장소를 플레이 영역에 둔 후, '휘튼 그린'을 소진합니다: 당신의 덱 맨 위 카드 9장 중에서 '''{{{-1 ''서적''}}}''' 또는 '''{{{-1 ''유물''}}}''' 자산 하나를 찾아서 그 카드를 뽑습니다. 당신의 덱을 섞습니다. || ||<-3><:> [[파일:stat_health_color.png|width=20]] '''{{{#f67267 체력 2}}}''' / [[파일:stat_sanity_color.png|width=20]] '''{{{#2b80c5 정신력 3}}}''' || 휘튼 그린의 2레벨 버전. 지식뿐만 아니라 조우의 능력 테스트에 자주 사용되는 의지도 같이 펌핑시켜 준다. 격발 능력의 서치 범위도 9장으로 증가했고, 받아줄 수 있는 정신력도 1 올라 조우 카드에 더 잘 대처할 수 있다. 여전히 비용이 4로 부담스러운 것이 단점으로 꼽히지만 밥값은 충분히 하는 조력자다. 물론 덱을 서치하는 과정에서 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-3.3|믿기 어려운 사실]]등의 ''연구'' 카드와 연계할 수 있다. 게임 초중반에 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-3.4|"떼까마귀"]]로 필요한 카드를 찾고, 중후반에 탐구자의 파워 카드인 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-3.5|오닉스 조각]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-3.9|낡은 지식의 서(3)]], [[#s-4.25|네크로노미콘(5)]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/지구의 끝자락#s-7.5.3|억겁의 지도(4)]] 등의 유물/서적을 많이 채용하는 [[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#s-2.1|데이지 워커]],[[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#s-2.6|맨디 톰슨]], [[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#s-2.4|우르술라 다운즈]]를 비롯한 조사자들이 연계하기 위해 빈번하게 채용한다. ''유물'' 특성인 전용 카드를 플레이 영역에 두고 게임을 시작하는 [[아컴호러 카드게임/조사자/신비주의자#s-2.7|루크 로빈슨]]에게 절실한 의지와 지식을 펌핑할수 있고 전용 카드와 연계하여 휘튼 그린의 반응 격발을 쉽게 만족할 수 있어서 자주 채용한다. === 야근 === ||<:> '''카드명''' ||<:>야근||<|9><:> [[파일:60214.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Burning the Midnight Oil || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 0 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''통찰.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #14 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>'''조사.''' 이번 행동을 시작할 때, 자원을 2개 획득합니다. || ||<-3><:> ''잠은 죽고 나서 실컷 자면 된다.'' || 조사를 하면서 자원도 얻을 수 있는 경제 이벤트. 행동 하나로 기본 자원 획득 행동을 통해 자원 1개를 얻을 수 있으므로, 이론적으로는 행동 3개를 1개로 압축해 주는 효과가 있다. [[#s-3.7|쓸어버리자고]]와 동일한 기능이지만, 보통 무기나 이벤트로 전투를 해야 해서 활용이 어려운 쓸어버리자고와 달리 탐구자는 기본 조사 행동을 하는 경우가 많기에 활용하기가 쉽고 더욱 범용적이다. 탐구자는 덱 회전력이 우수해서 핸드에 카드는 많은 반면 자원이 넉넉한 역할군은 아닌데, 자원을 얻을 수 있는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-3.3|믿기 어려운 사실]], [[#s-4.11|수수께끼의 글귀]] 등의 카드와 달리 제약 조건 없이 조사를 하면서 자원도 수급할 수 있는 준수한 경제 이벤트라 취향에 따라 채용한다. 지식과 민첩 아이콘이 있어 소모용으로도 괜찮다. 보통 탐구자가 본인의 덱에 자원이 부족하다고 느끼면 자신의 덱의 구성에 따라 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-7.3|비상 물자]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-3.5|사건 해결]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-3.1|비술 전서]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-3.3|믿기 어려운 사실]], [[#s-4.10|야근]], [[#s-4.11|수수께끼의 글귀]] 중에 선택하여 채용한다. 본인의 덱 구성에 어울리는 카드를 채용하자. === 수수께끼의 글귀 === ||<:> '''카드명''' ||<:>수수께끼의 글귀||<|9><:> [[파일:60215.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Cryptic Writings || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 0 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_intellect.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''통찰.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #15 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>자원을 2개 획득합니다. [[파일:text_reaction_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_reaction_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 당신이 자신의 차례 동안 '수수께끼의 글귀'를 뽑은 후: '수수께끼의 글귀'를 플레이합니다. || ||<-3><:> ''“...그러나 읽을 수 있는 책보다도, 이해할 수 없는 언어로 쓰여 도무지 해석할 수조차 없는 책이 더 많았습니다.”'' ''-H. P. 러브크래프트, “랜돌프 카터의 진술”'' || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-3.5|사건 해결]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-3.3|믿기 어려운 사실]]과 비슷한 탐구자용 경제 카드. 일반적인 플레이 방식으로 사용하게 되면 1카드, 1 행동으로 2 자원을 얻는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-7.3|비상 물자]]의 하위 호환이지만, 이 카드를 자기 차례 동안 카드 뽑기를 통해 뽑게 된다면 행동 없이 사용할 수 있는 것이 메리트이다. 탐구자가 채용할 수 있는 0레벨 경제 카드의 후보 중 하나로, 드로우를 차례 동안 많이 볼 수 있어야 효율이 나오기에 드로우 능력이 좋은 [[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#하비 월터스 (Harvey Walters, 교수)|하비 월터스]]에게 어울린다. 1~2라운드 안에 덱을 다 돌려버리기도 하는 [[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#s-2.7|어맨다 샤프]]도 경제 카드로 활용한다. 만약 ''서치'' 기능으로 이 카드를 뽑게 된다면, 카드의 기능에 따라 반응 격발 가능 여부가 달라진다. 몇 가지 예시를 들어보자. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-3.4|"떼까마귀"]]는 서치하고 나서 '뽑는다' 라고 적혀 있기 때문에 '수수께끼의 글귀'를 격발할 수 있다. 마찬가지로 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-3.9|낡은 지식의 서(3)]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-3.8|유레카!]]도 서치하고 '뽑는다' 라고 적혀 있기 때문에 격발시킬 수 있다. 적절한 서치 카드의 예시는 아니지만, [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-3.4|연습이 완벽을 만든다]]는 '뽑는다(draw)' 라는 문구가 아니라 '손패에 추가한다(add to your hand)' 라고 적혀 있기 때문에 격발시킬 수 없다.[* 다만 이 카드는 숙련이 아니라 어차피 연습이 완벽을 만든다에 대응 되는 카드가 아니다.] 본인이 서치하는 카드의 구문을 자세히 살펴보자. ==== 수수께끼의 글귀 (2) ==== ||<:> '''카드명''' ||<:>수수께끼의 글귀||<|9><:> [[파일:60224.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Cryptic Writings || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 0 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_wild.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''통찰.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #24 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>자원을 3개 획득합니다(이 카드를 제외하고 당신의 손에 있는 카드가 10장 이상이면, 자원을 3개 대신 4개 획득합니다). [[파일:text_reaction_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_reaction_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 당신이 자신의 차례 동안 '수수께끼의 글귀'를 뽑은 후: '수수께끼의 글귀'를 플레이합니다 || ||<-3><:> ''“...그러나 읽을 수 있는 책보다도, 이해할 수 없는 언어로 쓰여 도무지 해석할 수조차 없는 책이 더 많았습니다.”'' ''-H. P. 러브크래프트, “랜돌프 카터의 진술”'' || 수수께끼의 글귀의 2레벨 버전. 3자원 혹은 4자원을 얻을 수 있어 효율이 상승한다. 빅 핸드 컨셉으로 손패 10장 이상을 유지한다면 행동 없이 4자원을 얻을 수도 있는 강력한 카드가 된다. 그냥 손패에 잡혔다 하더라도 비상 물자급의 효율은 나오기에 경험치 값을 한다. 다만 손패를 많이 유지할 수 있으면서 차례 중에 뽑아와야 최대 효율이 나오다 보니 빅 핸드 컨셉을 하기 쉬운 [[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#하비 월터스 (Harvey Walters, 교수)|하비 월터스]]나 [[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#s-2.7|어맨다 샤프]]에게 어울린다. [[[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#s-2.6|맨디 톰슨]]도 서치를 통해 높은 확률로 뽑아 올 수 있어서 경제 카드로 활용할 수 있다. === 비술 주문 === ||<:> '''카드명''' ||<:>비술 주문||<|9><:> [[파일:60217.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Occult Invocation || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_intellect.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''마법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #17 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>'비술 주문'을 플레이하기 위한 추가 비용으로, 당신의 손에서 카드를 최대 2장까지 버립니다. '''전투.''' 이번 공격은 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 대신 [[파일:text_intellect.png|theme=light&width=16]][[파일:text_intellect_white.png|theme=dark&width=16]] 을 사용합니다. 이 카드의 비용으로 버린 카드 1장마다, 당신은 이번 공격에서 +1 [[파일:text_intellect.png|theme=light&width=16]][[파일:text_intellect_white.png|theme=dark&width=16]] 을 얻고 +1 피해를 줍니다. || 탐구자가 활용할 수 있는 전투용 이벤트. 힘 대신 지식으로 전투할 수 있고, 손패에 있는 카드를 최대 3장까지 버려서 보정값과 추가 피해를 얻을 수 있다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-3.8|"기막힌 아이디어가 있어!"]]와 비교하면, 카드는 추가 보정값을 자체적으로 얻을 수 있고 비용이 1 저렴한 대신, 추가 비용으로 카드를 버려야 하고 최대 딜이 1 모자라다. 적을 제한적으로 직접 제압할 수 있는 몇 안 되는 전투 카드 중 하나로, 보통 탐구자가 전투에 기여할 필요는 그닥 없는 경우가 많아서 후순위로 밀리기는 하나 0레벨 3피해 전투 카드라서 카드 자체가 손패에 많은 빅 핸드 덱이라면 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-3.8|정신력에 달린 문제]] 대용으로 채용해 볼 만하다. === 터무니없는 밑그림 === [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-3.7|항목 참조]] === 폭넓은 연구 === ||<:> '''카드명''' ||<:>폭넓은 연구||<|9><:> [[파일:60216.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Extensive Research || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 12 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_intellect.png|width=20]]|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''통찰.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #16 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> 이 카드 외에 당신의 손에 있는 카드 1장마다, '폭넓은 연구'를 플레이하는 비용이 1씩 줄어듭니다. 당신이 위치한 장소에서 단서를 2개 발견합니다. || ||<-3><:> ''"여기는 이제 다 끝났군요. 이제 얼마나 남은 겁니까?"'' ''"…뒤쪽에 있는 벽이나 한 번 보지 그래요?"''|| 폭넓은 연구(1)의 0레벨 버전. 비용이 2 늘었다. 그냥 플레이하기에는 비용이 부담스럽지만 이 카드를 제외한 손패 수에 따라 플레이 비용이 감소한다. 확정으로 단서 2개를 발견하는 기능 자체는 좋기에 손패를 못해도 10장 이상 유지할 수 있다면 쓸만하다. 12장 이상의 손패를 유지해야 행동만 소비해서 플레이할 수 있기에, 손패를 그 정도로 유지할 수 없다면 차라리 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#3.9|직감에 따라 움직이다]]가 나을 수 있다. * 상위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-3.6|폭넓은 연구(1)]] - 꿈을 먹는 자 사이클 === 추론 === [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-3.10|항목 참조]] === 도서관 안내원 (1) === ||<:> '''카드명''' ||<:>도서관 안내원||<|9><:> [[파일:60220.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Library Docent || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''조력자. 미스캐토닉.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 조력자 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #20 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>[[파일:text_reaction_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_reaction_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] '도서관 안내원'이 플레이 영역에 들어온 후, 당신이 조종하는 '''{{{-1 ''서적''}}}''' 자산 하나를 소유자의 손으로 되돌려 줍니다: 당신의 손에서 그것과 (명칭이) 다른 '''{{{-1 ''서적''}}}''' 자산 하나를, 비용을 2 낮춰 플레이합니다. || ||<-3><:> [[파일:stat_health_color.png|width=20]] '''{{{#f67267 체력 1}}}''' / [[파일:stat_sanity_color.png|width=20]] '''{{{#2b80c5 정신력 2}}}''' || 횟수 제한에 도달했거나 손이 다 찬 상태에서 필요없는 서적 자산을 손으로 다시 가져오고 다른 서적 자산을 2원 싸게 깔 수 있게 해주는 조력자로, [[#s-4.25|네크로노미콘(5)]]을 다 사용한 뒤에 손으로 돌려서 우려먹거나 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-3.9|낡은 지식의 서(3)]]를 재활용하는 등의 활용이 가능하다. 손으로 가져오면서 다른 서적 자산을 플레이할 수 있고, 자원도 2만큼 아껴 주기에 서적을 여럿 활용하는 덱이라면 활용하기 좋다. 이 카드는 플레이 영역에 들어올 때만 효과가 있으니, 공포나 피해를 받게 되면 이 카드에 먼저 할당하여 고기방패로 활용하여 본전을 뽑도록 하자. === 상상도 못할 것을 엿보다 (1) === ||<:> '''카드명''' ||<:>상상도 못할 것을 엿보다||<|9><:> [[파일:60221.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Glimpse the Unthinkable || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 0 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_intellect.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''통찰.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #21 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>카드를 1장 뽑습니다. 당신의 손에서 약점이 아닌 카드를 원하는 만큼 덱에 섞어 넣습니다. 그런 다음, 이렇게 섞어 넣은 카드 장수만큼 카드를 뽑습니다.|| ||<-3><:> ''무지란 당신에게 허락되지 않은 축복이니.''|| 상상도 못할 것을 엿보다(5)의 1레벨 버전. 레벨이 낮아지면서 솎아낸 만큼만 카드를 먹게 되었다. 대신 제거되지는 않아서 덱이 돌면 다시 쓸 수는 있다. 손패에 쓸데없는 카드가 많을 때 갈아버리고 새롭게 드로우를 볼 수 있어 나쁘지 않은 성능을 가졌으나, 덱 크기를 극단적으로 늘려 놓은 것이 아니라면 보통 언제든지 필요한 카드들만 덱에 편성할 것이니 이 카드의 활용성이 생각보다 낮을 수 있다. * 상위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-3.13|상상도 못할 것을 엿보다(5)]] - 끝맺지 못한 의식 사이클 === 비전 지도책 (2) === ||<:> '''카드명''' ||<:>비전 지도책||<|9><:> [[파일:60222.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Esoteric Atlas || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]]|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 서적.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #22 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>사용(비밀 4개). [[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 비밀을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에서 최대 3칸까지 떨어진 공개된 장소 한 곳을 선택합니다. 그 장소로 이동합니다.|| 비전 지도책(1)의 2레벨 버전. 경험치 1을 더 투자한다면 소진 없이 3칸까지 떨어진 곳을 한번에 이동할 수 있게 되었다. 탐구자의 뛰어난 이동력을 대변하는 카드 중 하나. 다만 지름길이나 길잡이 등과 달리 손 슬롯을 차지하기에, 서적을 주로 활용하는 덱이 아니라면 잘 채용하지 않는다. 서적의 행동 비용을 라운드당 1회 무시하는 [[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#s-2.1|데이지 워커]]는 무료 3회 이동으로 좀 더 효율이 나온다. [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#s-2.1|로랜드 뱅크스]]는 수호자에게 항상 아쉽던 기동력을 해결하기 위해 고려할 수 있다. 탄띠로 무기를 둘 슬롯을 만든 뒤 이 카드로 이동력을 보완할 수 있다. 다만 유지력 문제로 인해 보통은 길잡이 쪽을 우선하게 된다. 금기 6 기준으로 경험치 비용도 동일해졌다. * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-3.11|비전 지도책(1)]] - 끝맺지 못한 의식 === 정신력에 달린 문제 (2) === || '''카드명''' || 정신력에 달린 문제 ||<|9> [[파일:60226.png|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Mind over Matter || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] [[파일:icon_wild.png|width=20]] || || '''특성''' || ''통찰.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 하비 월터스 #26 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 당신의 차례 동안에만 플레이할 수 있습니다. 이번 라운드가 끝날 때까지, 당신은 자신의 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 과 [[파일:text_agility.png|theme=light&width=16]][[파일:text_agility_white.png|theme=dark&width=16]] 에 자신의 [[파일:text_intellect.png|theme=light&width=16]][[파일:text_intellect_white.png|theme=dark&width=16]] 값을 추가합니다. 카드를 1장 뽑습니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-3.8|정신력에 달린 문제]]의 2레벨 버전. 경험치 2로 한 라운드 동안 탐구자를 전투원으로 만들어 버린다. 전투나 회피 외에 힘, 민첩이 필요할 때에도 쓸 수 있게 되었다. 0레벨 버전과 반대로 지식을 힘과 민첩에 추가하는 방식이기에 테스트 종류는 바뀌지 않고, 때문에 카드 소모를 원래의 힘/민첩에 맞춰서 해야 한다. 지식 아이콘이 많은 탐구자에게는 어떻게 보면 애매할 수 있다. 명확한 용도가 있는 것이 아니라면 보통은 굳이 향상까지 해서 채용하지는 않는다. * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-3.8|정신력에 달린 문제]] - 기본판 === 답을 구하다 (2) === || '''카드명''' || 답을 구하다 ||<|9> [[파일:60227.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Seeking Answers || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] || || '''특성''' || ''통찰.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 하비 월터스 #27[br]개정 기본판 #185 || || '''기능''' ||<-2> '''조사.''' 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견하는 대신, 당신이 위치한 장소 및 이어진 장소들에서 단서를 도합 2개 발견합니다. || ||<-3><:> ''몇몇 이들은 무슨 수를 써서라도 진실을 알고자 합니다. 때론 그 진실이 날카로운 비수가 되어 돌아오기도 합니다.'' || 답을 구하다의 2레벨 버전. 자신이 있는 장소에서는 단서를 발견할 수 없는 제한이 사라졌고, 성공 시 획득하는 단서 수량도 늘었다. 1행동 1카드로 단서 2개를 발견하는 이벤트이므로 그럭저럭 효율은 나오는 카드다. 성공 효과가 개수를 늘리는 게 아닌 총 발견 단서 수를 지칭하므로 [[아컴호러 카드게임/조사자/무법자#s-2.7|트리시 스카보로]]가 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-4.7|대박 아니면 쪽박]]을 연계해서 단서를 쓸어담을 수 있다. 여담으로, 본래 문구라면 기본 조사 성공 효과의 대체 효과가 없기에 위치한 장소에서 1개, 그리고 여러 장소에서 2개를 골라 총 3개의 단서를 획득하는 문구였지만, 원래 의도가 그게 아니였다며 에라타를 통해 수정하였다. 이 카드가 개정 기본판에도 포함되어 있는데, 영문 개정판은 에라타 문구가 적용되지 않은 것은 덤. 한글판은 수정되어 출시되었다. * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-3.6|답을 구하다]] - 던위치의 유산 사이클 === "기막힌 아이디어가 있어!" (2) === || '''카드명''' || "기막힌 아이디어가 있어!" ||<|9> [[파일:60225.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || "I've got a plan!" || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] || || '''특성''' || ''통찰. 전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 하비 월터스 #25 || || '''기능''' ||<-2> '''전투.''' 이번 공격은 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 대신 [[파일:text_intellect.png|theme=light&width=16]][[파일:text_intellect_white.png|theme=dark&width=16]] 을 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 +2 [[파일:text_intellect.png|theme=light&width=16]][[파일:text_intellect_white.png|theme=dark&width=16]] 을 얻습니다. 당신은 이번 공격에서 당신이 가진 단서마다 +1 피해를 줍니다(최대 +3 피해). || ||<-3><:> ''"그것 참 최악의 계획이구만. 아주 마음에 드는걸!"'' || "기막힌 아이디어가 있어!"의 2레벨 버전. 보정치 2가 추가되어 좀 더 안정적으로 공격할 수 있고 플레이 비용도 1 감소했다. 적을 컨트롤할 때 도움을 줄 수 있는 카드이지만, 탐구자가 전투에 가담하는 상황이 거의 나오지 않기 때문에 보통은 다른 카드에 비해 우선순위가 밀린다. 1회 피해량이 제법 강력하기에 상황에 따라 도움은 되지만, 굳이 전투를 도울 생각이라면 이 카드에 투자할 경험치로 전투가 가능한 자산 종류를 쓰는 게 낫다. * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-3.8|"기막힌 아이디어가 있어!"]] - 던위치의 유산 사이클 === 통찰력 (2) === || '''카드명''' || 통찰력 ||<|9> [[파일:60228.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Perception || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || || '''카드 종류''' || 능력 || || '''비용''' || - || || '''소모''' || [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_intellect.png|width=20]] || || '''특성''' || ''숙련. 전문화.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 하비 월터스 #28 || || '''기능''' ||<-2> 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다. 이번 테스트에 성공하면, 카드를 1장 뽑습니다(난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 카드를 1장 대신 2장 뽑습니다). || ||<-3><:> ''드디어 찾았다!'' || 통찰력의 2레벨 버전. 지식 아이콘이 하나 더 증가하여 총 3이 되어 성공률이 높아졌으며, 2 이상 성공 시 카드 2장을 뽑을 수 있는 옵션이 추가되었다. 기존 탐구자의 덱 순환 능력도 괜찮았지만 이 카드의 출시 이후 더욱 가속이 붙었다. 숙련 키워드로 인해 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-3.4|연습이 완벽을 만든다]]와 연계하여 덱을 한번 돌릴 때 4회까지 사용할 수 있기 때문에 덱을 미친 듯이 순환시켜 한 시나리오에서 덱을 3회 이상 돌릴 수 있게 만든 원흉이 된 카드다. 이번 조사자 확장에 등장한 2레벨 능력 카드들은 우수한 성능으로 좋은 평가를 받고 있다. 필수 카드 업그레이드 후 바로 구매할 정도로 높은 채용률을 자랑한다. * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-7.5|통찰력]] - 기본판 === 미스캐토닉 고고학 기금 (4) === ||<:> '''카드명''' ||<:>미스캐토닉 고고학 기금||<|9><:> [[파일:60232.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Miskatonic Acheology Funding || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> - || ||<:> '''특성''' ||<:> ''후원금.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #32 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>영속. 덱 당 1장 한정. 당신에게 조력자 슬롯이 2칸 추가됩니다. 이 조력자 슬롯에는 '''{{{-1 ''미스캐토닉''}}}''' 자산만 놓을 수 있습니다. '''강제''' - 당신이 피해 또는 공포를 받을 때: '''{{{-1 ''미스캐토닉''}}}''' 자산 전체에 피해와 공포를 합쳐 1까지만 할당할 수 있습니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-7.7|카리스마(3)]]를 탐구자에게 알맞게 어레인지한 자산. 탐구자의 조력자 카드들은 대부분 ''미스캐토닉'' 특성을 달고 있다. ''미스캐토닉'' 특성이 없는 탐구자 조력자는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-3.2|엘리 호로비츠 박사]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-3.4|"떼까마귀"]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-3.3|찰스 로스 변호사]] 등이 있으며, 이들은 고유 카드이니 기존의 조력자 슬롯에 배치하면 그만이다. 기존의 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-7.7|카리스마(3)]] 2장을 투입하는 플랜에 비해서 필요 경험치가 6에서 4로 감소하였고, 이 카드에 추가로 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-7.7|카리스마(3)]]도 2장 투입할 수도 있어서 탐구자는 최대 5명의 조력자를 운용할 수 있다. 조력자 슬롯 한 두개로는 모자란 감이 없잖아 있던 와중에 적절하게 나온 우수한 성능의 카드로, 주요 카드를 업그레이드 하고 여유 경험치가 생길때 많은 탐구자가 채용할 정도로 좋은 평가를 받고 있다. 다만 하나의 조력자에게 피해나 공포 중 1만큼만 할당할 수 있게 되기에 업소빙이 취약해지는 패널티가 있어서, 일반 조력자 슬롯에 있는 카드로 업소빙을 해서 보완하거나 본체를 회복할 수단을 마련해야 한다. === 명견만리 (4) === ||<:> '''카드명''' ||<:>명견만리||<|9><:> [[파일:60231.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Farsight || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 1 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_wild.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''의식.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 마법 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #31 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>[[파일:text_free_trigger.png|theme=light&width=30]][[파일:text_free_trigger_white.png|theme=dark&width=30]] 당신의 차례 동안, 당신의 손에 카드가 8장 이상 있다면, '명견만리'를 소진합니다: 당신의 손에서 이벤트 카드 하나를 플레이합니다''(비용은 지불합니다)''. || ||<-3><:> ''시간의 모든 지점을 뛰어넘어. 공간의 모든 면면을 뛰어넘어. 현실의 모든 갈래를 뛰어넘어.'' || 이벤트 하나를 행동 소모 없이 플레이하게 해 주는 마법 자산. 라운드에 한 번이지만, 탐구자에게는 시나리오의 난관들을 풀어 나갈 강력한 이벤트 카드가 많고, 행동 하나하나가 중요한 아컴호러 카드게임에서 행동 소모 없이 이벤트 카드를 사용할 수 있다는 점은 분명 매력적인 옵션이다. 마침 탐구자에게 항상 부족한 손 슬롯이 아니라 마법 슬롯으로 다른 자산과 경쟁하는 상황이 상대적으로 적다는 장점도 있다. 손패가 8장은 있어야 격발이 가능하기에 최대 손패를 늘릴 수 있는 [[#s-4.2|비전 계몽]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-3.2|꿈 향상 영액]] 등과 연계할 수 있고 전용 자산으로 최대 손패를 늘릴수 있는 [[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#하비 월터스 (Harvey Walters, 교수)|하비 월터스]]가 활용하기 좋다. === 네크로노미콘 (5) === ||<:> '''카드명''' ||<:>네크로노미콘[br]''(페트루스 데 다키아 번역본)''||<|9><:> [[파일:60233.png|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || The Necronomicon[br]''(Petrus de Dacia Translation)'' || ||<:> '''역할군''' || {{{#ff8f3f 탐구자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_intellect.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 서적.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #33 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>사용(비밀 6개). 덱 당 1장 한정. [[파일:text_free_trigger.png|theme=light&width=30]][[파일:text_free_trigger_white.png|theme=dark&width=30]] 비밀을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 능력값을 얻습니다. [[파일:text_free_trigger.png|theme=light&width=30]][[파일:text_free_trigger_white.png|theme=dark&width=30]] 비밀을 2개 소비합니다: 카드를 2장 뽑습니다. [[파일:text_free_trigger.png|theme=light&width=30]][[파일:text_free_trigger_white.png|theme=dark&width=30]] 비밀을 3개 소비합니다: 아무 장소 한 곳에서 단서를 1개 발견합니다. [[파일:text_free_trigger.png|theme=light&width=30]][[파일:text_free_trigger_white.png|theme=dark&width=30]] 비밀을 4개 소비합니다: 당신과 교전 중인 적 하나에게 피해를 3 줍니다. || || '''{{{#black,#ddd 네크로노미콘(5)의 금기목록[*금 끝맺지 못한 의식 시점부터 발표되기 시작한 밸런스 패치 규칙. 선택 규칙이므로 반드시 적용해야 하는 것은 아니다. 각주에 적힌 발표 시점을 참고해서 본인이 가진 카드풀을 바탕으로 어떤 버전을 적용할지 결정하도록 하자. 자세한 사항은 [[https://arkhamfiles.github.io/taboo.html|링크]] 참조.] 수정 사항}}}''' || || {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] ||<:> '''금기목록 3'''[*금3 <꿈을 먹는 자> 모든 시나리오팩 및 <조사자 확장> 5종 출시 이후] ||<|4> +3 경험치[*레벨 경험치 비용이 변경되는 것일 뿐 레벨이 변경되는 것은 아니다. 예를 들어, 탐구자 1레벨 카드가 +2 경험치를 받는다고 해도 부 역할군이 탐구자인 조사자는 3 경험치를 내고 정상적으로 구입할 수 있다. 반대로, 수호자 3레벨 카드가 -1 경험치를 받는다고 해서 부 역할군이 수호자인 조사자가 그 카드를 구입할 수 있는 것은 아니다.]. || ||<:> '''금기목록 4'''[*금4 <인스머스에 드리운 음모> 모든 시나리오팩 출시 이후] || ||<:> '''금기목록 5'''[*금5 <진홍색 열쇠> 출시 이전] || ||<:> '''금기목록 6'''[*금6 <헴록 계곡의 축일> 출시 이전] || }}} || 탐구자의 최종 향상 자산으로 출시된 그 책이다. 3자원 1 행동으로 내려놓으면 여러 효과를 원하는 대로 격발할 수 있는데, 아무 장소에서나 단서를 2개 획득하거나, 카드를 6장 뽑거나, 교전한 적에게 3 피해를 주고 카드를 2장 뽑거나, 능력 테스트에서 +2 보정값을 얻는 등 자유자재로 여러 상황에 대응이 가능하다. 그 외에도 상황에 따라 격발하는 옵션을 조합하여 매우 높은 활용도를 보여준다. 덱에 1장만 투입할 수 있어서 찾기 어려울 수 있다는 단점이 있지만, 탐구자는 덱 순환에 특화되어 있어 큰 문제가 되지 않는다. 다만 6개의 비밀이 주어짐에도 기능들이 하나같이 비밀 소모가 많아 유지력이 낮다 보니 이 카드만 단독으로 사용하는 것은 5레벨 탐구자 카드치고 다소 아쉬운 성능이다. 그러나 다른 카드와 연계한다면 이 카드의 진가가 드러난다. 조사자 확장만 보유한 경우에는 네크로노미콘을 플레이하고 이 카드에 있는 비밀을 다 사용한 후에 [[#s-4.16|도서관 안내원]]으로 다시 손으로 되돌려 재활용할 수 있다. 또한, [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-3.6|지식은 힘이다]]와 같이 사용하면 '''아무런 자원과 행동 소모 없이''' 원거리에서 원하는 장소의 단서를 한 개 발견하거나 원치 않게 교전한 적에게 3피해를 넣을 수 있다. 여기서 그치지 않고 [[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#s-2.6|맨디 톰슨]]은 무법자의 이벤트 카드인 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-4.6|교묘한 술책]]과 연계하여 '''0 액션 1 자원으로''' 카드를 6장 뽑거나, 교전한 적에게 3 피해를 주고 카드를 2장 뽑거나, 아무 장소에서 단서 2개를 발견하고 자신의 차례의 끝에 손으로 되돌리는 장면을 연출하기도 한다. [[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#s-2.3|민 티 판]]은 다른 카드 효과로 적당히 버리거나 자산으로 밀어낸 다음 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-6.10|쓰레기 더미 뒤지기(2)]]로 주워와서 재활용할 수 있고, '지구의 끝자락' 확장팩에서 출시된 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/지구의 끝자락#s-7.7.1|윌리엄 웹 교수]]를 채용하면 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-6.10|쓰레기 더미 뒤지기(2)]]를 사용할 수 없는 탐구자도 재활용할 수 있어 네크로노미콘을 활용할 수 있는 방법이 점점 다양해지고 있다. 이처럼 단독으로 사용하면 우수한 성능에 비해 낮은 유지력이 단점으로 지적됐지만, 다양한 카드와 조합하여 재활용하여 단점을 해결할 수 있어 점점 더 좋은 평가를 받고 있어 높은 채용률을 보여준다. 결국 강력한 성능으로 인해 금기 목록에 올라 경험치 요구량이 총 8이 되었다. 단, 덱 빌딩 금기 목록은 선택사항이므로 반드시 적용할 필요는 없다. 전문가 모드 조차도 쉽게 느껴진다면 팀원과 충분한 상의를 하고 금기 목록을 적용해보자. === 강박관념 === ||<:> '''카드명'''||<:>강박관념||<|5><:> [[파일:60204.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Obsessive || || '''카드 종류''' ||<:>기본 약점[br]음모|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''결함.'' || ||<:> '''제품군''' ||<:> 하비 월터스 #4 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>'''폭로''' - '강박관념'을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다. '''강제''' - 당신의 차례를 시작할 때: 당신의 손에서 무작위로 약점이 아닌 카드를 1장 버립니다. [[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]][[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]]: '강박관념'을 버립니다.|| 매 턴마다 무작위로 손패 한 장을 날린다. 중요한 카드가 버려지면 제법 뼈아프기에 여유가 되면 떼어내자. 덱 순환이 빠른 조사자라면 모를까 덱 순환이 느린 조사자가 뽑으면 키 카드를 버려서 게임을 말아먹을 수 있다. == 위니프레드 해버먹(무법자) 팩 == 무법자의 상징 돈을 이용하는 카드도 포함은 되었지만, 기본적으로는 몇 이상 성공하면 혜택을 받는 코어판 전통의 컨셉을 다시 가져왔다. 위니프레드의 능력이 소모와 관련있다보니 이 쪽도 연계성이 좋은 편. === 거리의 법칙 === ||<:> '''카드명''' ||<:>거리의 법칙||<|9><:> [[파일:60311.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Streetwise || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 0 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''재능.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 위니프레드 해버먹 #11 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>[[파일:text_free_trigger.png|theme=light&width=30]][[파일:text_free_trigger_white.png|theme=dark&width=30]] 자원을 2개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 [[파일:text_intellect.png|theme=light&width=16]][[파일:text_intellect_white.png|theme=dark&width=16]] 을 얻습니다. [[파일:text_free_trigger.png|theme=light&width=30]][[파일:text_free_trigger_white.png|theme=dark&width=30]] 자원을 2개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 [[파일:text_agility.png|theme=light&width=16]][[파일:text_agility_white.png|theme=dark&width=16]] 을 얻습니다. || 거리의 법칙(3)의 0레벨 버전. 영속이 빠지고 보정치가 2원당 +2로 줄긴 했지만 여전히 괜찮은 부스팅 카드. 부스팅 수치가 줄어 1:1 교환비가 되었지만 2원씩 지불을 해야하는 것이 페널티기 때문에 체력 단련 시리즈들과 다르게 비용이 0원이다. * 상위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-4.13|거리의 법칙(3)]] - 던위치의 유산 사이클 === 접이식 칼 === [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-4.4|항목 참조]] === 자물쇠 따개 === ||<:> '''카드명''' ||<:>자물쇠 따개||<|9><:> [[파일:60305.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Lockpicks || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_intellect.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 도구. 불법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 위니프레드 해버먹 #5 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>[[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] '자물쇠 따개'를 소진합니다: '''조사.''' 이번 조사에서 당신의 능력값에 당신의 [[파일:text_agility.png|theme=light&width=16]][[파일:text_agility_white.png|theme=dark&width=16]] 값을 추가합니다. '난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공'하지 못하면, '자물쇠 따개'를 버립니다. || 자물쇠 따개(1)의 0레벨 버전. 한 라운드에 한 번은 높은 능력값으로 조사할 수 있다. 3번의 기회가 있었던 기존의 1레벨 버전에 비해서 단 한 번이라도 2 이상 차이를 못 내거나 실패해서 삐끗해 버리면 아예 날아가 버린다. 비용도 3원으로 저렴하지 않고, 안정성도 낮아서 1레벨 버전에 비해 채용이 다소 고민되는 자산. 조사자 지식 민첩 합 최대치가 8인 점을 감안해서 이 카드를 넣을지 말지 잘 판단하자. 쓰레기 더미 뒤지기에 접근이 된다면 나중에 다시 주워다 쓸 수 있다. 조사에 강점이 있는 무법자인 트리시 스카보로는 탐구자의 돋보기에 접근이 되기도 하고, 상술한 안정성 문제로 인해 이 0레벨 카드는 잘 채용하지 않는다. * 상위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-4.10|자물쇠 따개(1)]] - 개정 기본판 / 카르코사로 가는 길 사이클 === 마우저 C96 === ||<:> '''카드명''' ||<:>마우저 C96||<|9><:> [[파일:60306.png|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Mauser C96 || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 4 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_agility.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 무기. 총. 불법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 위니프레드 해버먹 #6 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>사용(탄약 5발). [[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] '마우저 C96'을 소진하고 탄약을 1발 소비합니다: '''전투.''' 당신은 이번 공격에서 +1 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 을 얻고 +1 피해를 줍니다. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, '마우저 C96'을 준비시키거나 자원을 1개 획득합니다. || 무법자의 0레벨 총기. 보정값 +1은 기본으로 붙어 있고, 2 이상 차이로 성공 시 준비시켜서 다시 공격할 수 있게 하거나 1자원을 얻을 수 있다.--탄피의 소중함-- [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#45구경 자동 권총|45구경 자동 권총]]과 비교해 보면 기본 공격 성능은 +1 힘에 +1 피해로 동일하고, 탄약이 1발 더 많은 대신에 한번 공격하면 소진되기에 두 번 이상 사용하려면 2 차이 이상 성공을 해야 한다는 차이가 있다. 순간 전투력만 보면 0레벨 무기 선에서는 무난한 성능을 지닌 전투용 자산이지만, 유지력 문제도 있고 초과 성공을 못 하면 소진되어 안정성이 다소 떨어지기에 다소 애매하다는 평가를 받는다. 플레이 비용도 제법 부담되는 편이고, 경험치를 조금만 투자하면 접이식 칼(2)이라는 훨씬 나은 무기를 쓸 수 있다 보니 교체되는 타이밍도 빠르다. 그러나 초과 성공을 할 수만 있다면 괜찮은 효율이 나오고 자원 수급에도 도움을 받을 수 있어 평균적인 성능은 된다. ==== 마우저 C96 (2) ==== ||<:> '''카드명''' ||<:>마우저 C96||<|9><:> [[파일:60321.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Mauser C96 || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 무기. 총. 불법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 위니프레드 해버먹 #21 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>사용(탄약 5발). [[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] '마우저 C96'을 소진하고 탄약을 1발 소비합니다: '''전투.''' 당신은 이번 공격에서 +2 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 을 얻고 +1 피해를 줍니다. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, '마우저 C96'을 준비시키거나 자원을 1개 획득합니다(난이도를 넘어선 차이 4 이상으로 성공하면, 둘 다 합니다). || 마우저 C96의 2레벨 버전. 1원 줄고, +1 힘이 더 붙고, 4 이상 성공하면 두 옵션 전부 다 할 수 있게 되어 좀 더 전략적 선택지가 넓어지긴 했지만 +2힘 가지고 4이상 성공을 보기는 힘들고 다른 보정을 받아야 하는데 다른 힘 부스팅 카드를 투자하면서 까지 채용할 가치가 있는지 고려 해보고 넣자. === 행운의 담뱃갑 === [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-4.2|항목 참조]] ==== 행운의 담뱃갑 (3) ==== ||<:> '''카드명''' ||<:>행운의 담뱃갑||<|9><:> [[파일:60326.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Lucky Cigarette Case || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산|| ||<:> '''비용''' ||<:> 2|| ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_willpower.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 부적.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 액세서리 || ||<:> '''제품군''' ||<:>위니프레드 해버먹 #26 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> [[파일:text_reaction_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_reaction_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 당신이 난이도를 넘어선 차이 1 이상으로 성공한 후, '행운의 담배갑'을 소진합니다: 당신의 덱 맨 위 카드 X장 중에서 카드를 하나 찾아서, 그 카드를 뽑고 나머지 카드들은 당신의 덱에 섞어 넣습니다. X는 난이도를 넘어선 차이입니다. || 행운의 담뱃갑의 3레벨 버전. 생존자의 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/돌아온 시리즈#s-2.1.10|행운의 토끼발(3)]]과 완벽하게 반대인 카드. 무법자는 덱을 구성하고 운영하다 보면 초과 성공을 자주 하며, 초과 성공과 관련된 여러 카드를 보유하고 있는 무법자에게 서치를 도와주는 우수한 성능의 자산. 특히나 무법자 카드에는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-4.10|자물쇠 따개(1)]], [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/인스머스에 드리운 음모#s-4.5|무단 침입]] 처럼 높은 민첩 능력값을 더해 주는 카드가 많아서 효과를 보기 쉽다. 라운드마다 3~5 장씩 서치할 수 있고 필수 엔진을 더욱 빠르게 구축하여 운영에 큰 도움이 된다. 우수한 카드로 높은 채용률을 자랑한다. 특히나 다른 무법자 고성능 액세서리는 모두 특별이라 중심으로 삼고 빌드 구축하고 싶다면 이 카드가 필수적이다. 토끼발의 경우엔 난이도를 올리는 것이 한계가 있지만 초과 성공은 제한이 없기 때문에 10장 이상 카드도 서치해 볼수 있다. 특히 [[아컴호러 카드게임/조사자/무법자#s-2.3|세피나 루소]]의 경우는 고유 약점으로 인해 0레벨 담뱃갑은 어울리지 않지만 약점을 피해 갈 수 있는 3레벨 담뱃갑은 매우 잘 어울린다. * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-4.2|행운의 담뱃갑]] - 잊힌 시대 사이클 === ⁕로니 리터 === ||<:> '''카드명''' ||<:>⁕로니 리터[br]''(열성적인 기계공)''||<|9><:> [[파일:60309.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || ⁕Lonnie Ritter[br]''(Feisty Mechanic)'' || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 4 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_combat.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''조력자.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 조력자 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 위니프레드 해버먹 #9 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>당신은 +1 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 을 얻습니다. [[파일:text_free_trigger.png|theme=light&width=30]][[파일:text_free_trigger_white.png|theme=dark&width=30]] '로니 리터'를 소진하고 자원을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 조종하는 '''{{{-1 ''물품''}}}''' 자산을 하나 선택합니다. 선택한 자산의 피해를 1 회복하고, '로니 리터'의 공포를 1 회복합니다. || ||<-3><:> [[파일:stat_health_color.png|width=20]] '''{{{#f67267 체력 2}}}''' / [[파일:stat_sanity_color.png|width=20]] '''{{{#2b80c5 정신력 3}}}''' || 무법자에게 흔치 않은 힘 부스팅 조력자. 위치한 장소에 있는 체력을 가진 ''물품'' 자산을 1자원으로 매 라운드마다 회복시키면서 로니 리터 본인도 공포 1을 회복하는 기능을 지니고 있다. 대다수의 무법자가 의지가 낮고 공포에 취약한 점을 고려하면 괜찮은 기능이다. 유지비나 조건 없이 힘 +1을 제공하는 기능만으로도 밥값을 하지만, 제대로 활용하려면 [[#s-5.7|가죽 재킷]]처럼 피해를 할당할 수 있는 ''물품'' 자산을 연계해서 업소버로 활용해야 한다. 피해는 물품에 할당하고, 공포는 로니 리터에 할당한 뒤 자원을 지불하고 회복시켜서 피해와 공포를 모두 1씩 회복하는 식으로 유지할 수 있다. 힘을 올려 주면서 생존력도 보장해 주니 전투 담당 무법자는 물론이고 그렇지 않은 무법자라도 무난하게 활용할 수 있는 조력자. [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#s-2.2|조이 사마라스]]나 [[아컴호러 카드게임/조사자/수호자#s-2.4|레오 앤더슨]]도 채용할 수 있다. 힘도 올려 주고 사냥꾼의 갑옷과 같은 탱킹용 자산을 회복시킬 수도 있어 활용도가 제법 있다. 회복 기능으로 인해 [[아컴호러 카드게임/조사자/탐구자#s-2.9|빈센트 리]]도 접근할 수 있다. === 가죽 재킷 === ||<:> '''카드명''' ||<:>가죽 재킷||<|9><:> [[파일:60310.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Leather Jacket || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_combat.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 방어구.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 신체 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 위니프레드 해버먹 #10 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>신속. || ||<-3><:> ''"가죽 재킷이라니 멋 좀 부려 봤네?"'' ''"에이, 무슨 소리야. 이딴 거 없어도 이미 멋진걸. 좀 티 내려고 입어 봤지."''|| ||<-3><:> [[파일:stat_health_color.png|width=20]] '''{{{#f67267 체력 2}}}''' / [[파일:stat_sanity_color.png|width=20]] '''{{{#2b80c5 정신력 -}}}''' || 2만큼의 피해를 흡수할 수 있는 신체 자산. 생존자의 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-6.3|가죽 코트]]처럼 부담없이 업소버로 쓰다 버릴 수 있는 카드다. 2자원이 필요하기는 하지만 대신 행동이 들지 않는 신속 카드이며, 자원이 넉넉한 무법자에게 2자원은 부담할 만한 가격이다. 이 카드 단독으로 채용해도 나쁘지 않지만, [[#s-5.6|로니 리터]]와 연계해서 반영구적으로 유지하는 것도 가능하다. === 슬쩍 지나가다 === ||<:> '''카드명''' ||<:>슬쩍 지나가다||<|9><:> [[파일:60316.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Sneak By || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 0 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_agility.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''속임수.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 위니프레드 해버먹 #16 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>'''회피.''' 이번 행동을 시작할 때, 자원을 2개 획득합니다. || ||<-3><:> ''뭘 하면 안 된다는 틀에 박힌 소리를 듣는다면, 위니는 계획대로 하면 되겠다고 알아먹는다.'' || 조사자 확장에 포함된 2자원 획득 행동 이벤트 중 회피에 해당하는 카드. 회피를 할 때 사용하면 자원도 얻을 수 있는 경제 카드다. 보통 전투와는 달리 회피는 기본 능력값으로 하는 경우가 더 많기에, 회피용 자산을 쓰는 게 아니라면 무난하게 던질 수 있는 카드다. 다만 회피 자체가 자주 하게 되는 행동은 아니라서 다른 경제 카드에 비해 우선순위는 밀리는 편이다. 거의 회피만 전담해서 하는 역할이라면 넣어볼 수도 있으나 무법자 역할군에는 준수한 자원 수급 카드가 여럿 있기에 후순위로 밀린다. [[아컴호러 카드게임/조사자/무법자#s-2.4|핀 에드워즈]]는 매 라운드마다 주어지는 무료 회피 행동에 사용할 수 있다. === 대담한 방책 === [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-4.4|항목 참조]] ==== 대담한 방책 (2) ==== || '''카드명''' || 대담한 방책 ||<|9> [[파일:60322.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Daring Maneuver || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 0 || || '''소모''' || [[파일:icon_wild.png|width=20]] || || '''특성''' || ''도박수.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 위니프레드 해버먹 #22 || || '''기능''' ||<-2> 신속. 당신이 능력 테스트에서 성공하려 할 때 플레이할 수 있습니다. 당신은 이번 테스트에서 +3 능력값을 얻습니다. 카드를 1장 뽑습니다. || ||<-3> ''“맥글렌, 우릴 둘 다 죽일 셈이야?”'' ''“아니, 친구. 일단 지금은 아니야.”'' || 대담한 방책의 2레벨 버전. 기존에 비해 1이 더 추가되어 +3 능력값을 얻을 수 있고, 카드를 1장 뽑는 기능도 붙었다. 초과 성공을 하지 못했을 때 초과 성공으로 만들어 주는 점은 초과 성공을 노려 이득을 보는 무법자에게 잘 어울리고, 카드 드로우 기능도 덤으로 붙었지만 2경험치를 투자해 이 일회성 이벤트를 향상할 바에야 다른 자산을 향상해서 초과 성공할 가능성 자체를 높이는 것이 보통 더 낫기에 채용률은 그닥 높지 않다. * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-4.4|대담한 방책]] - 카르코사로 가는 길 사이클 === 비겁한 싸움 === [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-4.7|항목 참조]] ==== 비겁한 싸움 (2) ==== || '''카드명''' || 비겁한 싸움 ||<|9> [[파일:60323.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Cheap Shot || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 2 || || '''소모''' || [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] || || '''특성''' || ''속임수.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 위니프레드 해버먹 #23 || || '''기능''' ||<-2> '''전투.''' 이번 공격에서 당신의 능력값에 당신의 [[파일:text_agility.png|theme=light&width=16]][[파일:text_agility_white.png|theme=dark&width=16]] 값을 추가합니다. 난이도를 넘어선 차이 1 이상으로 성공하면, 공격받은 적을 자동 회피합니다. 난이도를 넘어선 차이 3 이상으로 성공하면, 당신의 차례 끝에 '비겁한 싸움'을 당신의 손으로 가져옵니다. || ||<-3> '' 그들이 내게 가르쳐 주었다. "눈을 노려라." '' || 비겁한 싸움의 2레벨 버전. 자동 회피가 되는 조건이 1 차이 이상 성공으로 변경되어 좀 더 조건 달성이 쉬워졌다. 여기에 3 이상 차이로 성공하면 차례 끝에 카드가 다시 손으로 되돌아오기에 재사용이 가능해진다. 0레벨 카드에 비해 성능이 향상되었지만, 여전히 공격 + 회피 카드는 용도가 애매하다. 공격을 하려면 추가 피해를 주는 카드 쪽이 좋고, 회피용으로 활용하기에도 다른 회피 지원 카드에 비해 성능이 밀린다. 전투 요원이 높은 체력의 적을 상대하기 전에 먼저 사용해서 1피해 겸 회피로 안전하게 전투할 수 있게 도움을 줄 수 있는 정도이고, 1피해는 결정적이지 못하기 때문에 그냥 같은 행동으로 회피하면 그만이라는 점에서 아쉬운 성능으로 채용률이 높지 않다. ''속임수'' 카드로 척 퍼거스와 연계가 가능하다. * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/카르코사로 가는 길#s-4.7|비겁한 싸움]] - 카르코사로 가는 길 사이클 === 몰래 빠져나오기 === [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-4.6|항목 참조]] ==== 몰래 빠져나오기 (2) ==== ||<:> '''카드명''' ||<:>몰래 빠져나오기||<|9><:> [[파일:60324.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Slip Away || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]]|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''속임수.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:>위니프레드 해버먹 #24 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(> '''회피.''' 이번 회피 시도에서 당신의 능력값에 당신의 [[파일:text_intellect.png|theme=light&width=16]][[파일:text_intellect_white.png|theme=dark&width=16]] 값을 추가합니다. 회피한 적이 '''{{{-1 ''정예''}}}'''가 아니고 난이도를 넘어선 차이 1 이상으로 성공하면, 그 적은 다음 정리 단계 동안 준비 상태가 되지 않습니다. 난이도를 넘어선 차이 3 이상으로 성공하면, 당신의 차례 끝에 '몰래 빠져나오기'를 당신의 손으로 가져옵니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-4.6|몰래 빠져나오기]]의 2레벨 버전. 비 정예 적을 회피할 시 정리 단계에 준비되지 않는 기능은 조건이 1 차이 이상 성공으로 완화되어 좀 더 쉽게 노릴 수 있고, 3 차이 이상으로 성공하면 차례 끝에 다시 가져와서 사용할 수 있다. 하지만 정작 준비 단계 동안 준비되지 않으면 이득을 가져올 만한 정예 적에게는 사용할 수 없다는 문제는 여전하기에 채용 우선순위는 낮다. 그래도 지식 능력값을 더해 회피할 수 있으므로 회피 성공률이 높아지고, 적당히 까다로운 비정예 적을 회피해 두면 좀 더 오래 묶어둘 수 있으므로 메인 바인더라면 활용할 여지는 있다. * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/잊힌 시대#s-4.6|몰래 빠져나오기]] - 잊힌 시대 사이클 === 절도 === ||<:> '''카드명''' ||<:>절도||<|9><:> [[파일:60315.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Pilfer || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 4 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''속임수.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 위니프레드 해버먹 #15 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>'''조사.''' 이번 조사는 [[파일:text_intellect.png|theme=light&width=16]][[파일:text_intellect_white.png|theme=dark&width=16]] 대신 [[파일:text_agility.png|theme=light&width=16]][[파일:text_agility_white.png|theme=dark&width=16]] 을 사용합니다. 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 추가로 단서를 2개 더 발견합니다. || 지식 대신 민첩을 사용해서 조사할 수 있고, 성공하면 단서를 3개 발견할 수 있는 조사 이벤트. 플레이 비용이 4나 되어서 상당히 부담스럽지만 성공만 하면 단서 3개 발견으로 리턴이 작지 않다. 민첩이 높은 무법자들 대부분이 활용할 수 있으나 [[아컴호러 카드게임/조사자/무법자#s-2.3|세피나 루소]]만은 활용하기 어렵다. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-4.7|대박 아니면 쪽박]]과 같이 쓰면 행동 하나로 6개의 단서를 발견할 수도 있고, [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-4.13|두 배로, 또 두 배로(4)]]를 연계해도 조사 테스트 두 번만 성공할 수 있으면 6개 발견이 가능하다. 무법자가 선택할 수 있는 준수한 조사 수단 중 하나다. 다만 4자원 이벤트여서 경제 수단이 풍부한 무법자에게도 플레이 비용이 부담스럽고, 보정값도 전혀 없기 때문에 자원 수급과 민첩 부스팅을 고려해서 사용하자. ''속임수'' 키워드라 척 퍼거스와 함께 쓰면 효율 좋게 사용할 수 있다. ==== 절도 (3) ==== ||<:> '''카드명''' ||<:>절도||<|9><:> [[파일:60328.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Pilfer || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 이벤트 || ||<:> '''비용''' ||<:> 4 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_intellect.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''속임수.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 위니프레드 해버먹 #28 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>'''조사.''' 이번 조사는 [[파일:text_intellect.png|theme=light&width=16]][[파일:text_intellect_white.png|theme=dark&width=16]] 대신 [[파일:text_agility.png|theme=light&width=16]][[파일:text_agility_white.png|theme=dark&width=16]] 을 사용합니다. 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 추가로 단서를 2개 더 발견합니다. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 당신의 차례 끝에 '절도'를 당신의 손으로 가져옵니다.|| 절도의 3레벨 버전. 민첩으로 조사한 뒤 단서를 3개 발견하는 기능은 동일하지만, 차이 2 이상으로 성공하면 차례 끝에 손으로 다시 돌아오기에 또 사용할 수 있다. 차례 끝에 돌아오기에 기본적으로는 차례당 한 번만 쓸 수 있기는 하지만, 초과 성공만 잘 할 수 있다면 수 차례 플레이할 수 있어서 메인 조사 수단으로 삼는 것도 가능하다. 다만 초과 성공이 조건이기에 능력값을 확보할 수단은 필요하다. * 하위 카드 : [[#s-5.2|절도]] - 위니프레드 해버먹 조사자 확장 === 재빠름 === ||<:> '''카드명''' ||<:>재빠름||<|9><:> [[파일:60317.png|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Nimble || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 능력 || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_agility.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''본성.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 위니프레드 해버먹 #17 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>성공하면, 이번 능력 테스트를 해결한 후, 난이도를 넘어서 성공한 차이마다 이어진 장소로 이동해도 됩니다(최대 3번). || 최대 3칸까지 이동하게 해 주는 능력 카드. 소모 아이콘이 민첩이라 단순히 이동만 하고 싶은 상황에서 능동적으로 민첩 테스트를 개시할 수 없는 것이 단점이라면 단점. 회피 테스트에서 사용하는 것이 가장 대표적이고 간단한 소모 방법으로, 적을 회피한 뒤 초과해서 성공한 차이만큼 이동도 할 수 있어 행동이 절약된다. 절도를 사용한 조사 혹은 뒤통수치기/명사수를 활용한 전투에도 소모해서 필요한 경우 이동할 수 있다. === 저돌적 === ||<:> '''카드명''' ||<:>저돌적||<|9><:> [[파일:60318.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Daredevil || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 능력 || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_wild.png|width=20]]|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''행운. 숙련.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 위니프레드 해버먹 #18 || ||<:> '''기능''' ||<-2><:> 당신이 '저돌적'을 능력 테스트에 소모한 후, 당신이 이번 테스트에 소모할 수 있는 [[파일:class_rogue.png|theme=light&width=18]][[파일:class_rogue_white.png|theme=dark&width=18]] 능력 카드 하나가 나올 때까지 당신의 덱 맨 윗장부터 카드를 1장씩 버립니다. 그 카드를 소모합니다. 이 효과로 버려진 모든 약점을 당신의 덱에 섞어 넣습니다. || ||<-3><:>''"위니, 넌 미쳤어!"'' ''"당연하지! 이것 봐, 끝내주잖아?"''|| || '''{{{#black,#ddd 저돌적의 금기목록[*금] 수정 사항}}}''' || || {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] ||<:> '''금기목록 3'''[*금3] ||<|3> - || ||<:> '''금기목록 4'''[*금4] || ||<:> '''금기목록 5'''[*금5] || ||<:> '''금기목록 6'''[*금6] || 문구 변경 - ... 그 카드를 소모합니다. '''이번 테스트를 해결한 후,''' 이 효과로 버려진 모든 약점을 '''뽑습니다.''' || }}} || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-4.12|저돌적(2)]]의 0레벨 버전. 쓸 수 있는 능력 카드가 나올 때까지 덱을 버려야 한다는 점이 아쉽다. 게다가 버려진 약점은 다시 덱에 넣고 섞기 때문에 가능하다면 업그레이드를 하고 쓰는 게 좋다. 초반에 사용하기는 위험 부담이 크기에 덱이 어느 정도 돌아서 중요한 카드는 다 깔았거나 손에 든 상태일 때 써볼 만하다. 무법자의 능력 카드는 좋은 것이 많기에, 이를 확정적으로 서치한 뒤 즉시 사용할 수 있는 점은 좋다. 덱을 갈아버리는 특성상 약점이 무섭지 않다면 덱을 빨리 돌리는 효과도 있어서, 웬만한 카드를 다 플레이했거나 소모했으면 빠르게 남은 덱을 돌리는 용도로 사용할 수도 있다. 다만 여기까지의 얘기는 카드를 본래 설계 의도대로 쓸 경우에 해당하는 것이고, 덱에서 카드가 버려진다는 점을 역으로 이용할 수 있다면 얘기는 달라진다. 무법자 능력 카드를 저돌적 2장 외에 아무것도 넣지 않을 경우 이 카드를 통해 확정적으로 덱의 모든 카드를 버릴 수 있게 된다. 이때 덱에 약점이 1장이었다면 공식 룰에 따라 이 약점도 버려지게 되어 덱이 말 그대로 0장이 된다.[[https://arkhamfiles.github.io/notes.html#Rulings_1_13|참조]] 보통은 이런 상황을 만들어도 딱히 이득이 없기는 한데, 예외적으로 [[아컴호러 카드게임/조사자/생존자#s-2.1|웬디 애덤스]]의 경우 전용 자산을 사용하면 버린 카드에 잔뜩 쌓인 이벤트 카드를 마구 쓸 수 있는 상황이 만들어지고, 덱에 약점만 남은 경우 섞어넣을 수가 없어 그냥 버리기 때문에 까다로운 전용 약점까지 갈아버리고 편하게 게임을 진행할 수 있다. 금기 6에서 약점을 섞어넣는 대신 뽑는 것으로 변경되었다. 이제 웬디의 경우 전용 약점과 저돌적의 조합이 최악으로 작용하게 되어서 더 이상 해당 콤보를 사용하기 어려워졌다. * 상위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/꿈을 먹는 자#s-4.12|저돌적(2)]] - 꿈을 먹는 자 사이클 === 기회주의자 === [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-4.10|항목 참조]] === 술기운 (1) === || '''카드명''' || 술기운 ||<|9> [[파일:60320.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Liquid Courage || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || || '''카드 종류''' || 자산 || || '''비용''' || 1 || || '''소모''' || [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_willpower.png|width=20]] || || '''특성''' || ''물품. 불법.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 위니프레드 해버먹 #20 || || '''기능''' ||<-2> 사용(소모품 4개). [[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 소모품을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자를 1명 선택해서 공포를 1 회복시킵니다. 그런 다음, 그 조사자는 [[파일:text_willpower.png|theme=light&width=14]][[파일:text_willpower_white.png|theme=dark&width=14]] (2)를 테스트합니다. 성공하면, 그 조사자는 카드를 1장 뽑습니다. 실패하면, 그 조사자는 공포를 추가로 1 회복하고, 자신의 손에서 무작위로 카드를 1장 버립니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-4.1|술기운]]의 1레벨 버전. 성공하면 주던 1 공포 추가 회복이 이젠 실패할 때의 효과로 바뀌었다. 0레벨 버전은 공포 2 회복을 하려면 의지 테스트를 성공해야 해서, 보통 의지가 낮기 마련인 무법자들이 사용하기는 조금 어려웠지만 이제는 성공해서 1 회복과 함께 카드를 뽑을지, 실패해서 1 더 회복하고 카드 1장 무작위로 버릴 것인지를 고려해서 때에 맞춰 사용할 수 있게 되었다. 물론 카드를 무작위로 버려야 하는 패널티는 까다롭기 마련이고, 공포 2 회복이 좋은 효과이기는 해도 다른 공포 대응 수단이 없는 것도 아니기에 이 카드의 채용률은 높지 않다. * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-4.1|술기운]] - 던위치의 유산 사이클 === 손재주 (2) === || '''카드명''' || 손재주 ||<|9> [[파일:60325.png|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Manual Dexterity || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || || '''카드 종류''' || 능력 || || '''비용''' || - || || '''소모''' || [[파일:icon_agility.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] || || '''특성''' || ''본성. 단련된.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 위니프레드 해버먹 #25 || || '''기능''' ||<-2> 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다. 이번 테스트에 성공하면, 카드를 1장 뽑습니다(난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 카드를 1장 대신 2장 뽑습니다). || ||<-3> ''너무 쉽네.'' || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-7.7|손재주]]의 2레벨 버전. 민첩 아이콘이 하나 더 증가해 총 3이 되어 성공률이 높아졌으며, 2 이상 차이로 성공 시 카드 2장을 뽑을 수 있는 옵션이 추가되었다. [[아컴호러 카드게임/조사자/무법자#위니프레드 해버먹 (Winifred Habbamock, 여류비행사)|위니프레드 해버먹]]처럼 카드를 빠르게 소비하는 조사자에게 드로우 옵션은 언제나 좋으며, 위니프레드뿐만 아니라 모든 조사자에게 드로우 옵션은 매끄럽게 덱을 운영할 수 있도록 도와주는 윤활제 같은 역할을 하기에 활용도가 높다. 이번 조사자 확장에 등장한 2레벨 능력 카드들은 우수한 성능으로 좋은 평가를 받고 있다. 무법자는 초과 성공을 원래 자주 노리는 직업군이기에 다른 역할군보다도 이 카드가 잘 맞는다. * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-7.7|손재주]] - 기본판 === 명사수 (3) === ||<:> '''카드명''' ||<:>명사수||<|9><:> [[파일:60327.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Sharpshooter || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 2 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''재능.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 위니프레드 해버먹 #27 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>[[파일:text_reaction_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_reaction_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 당신이 '''{{{-1 ''총''}}}''' 자산의 전투 기능 하나를 사용할 때, '명사수'를 소진합니다: 아래 두 기능 중 하나 또는 둘을 선택합니다 - - 이번 공격은 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 대신 [[파일:text_agility.png|theme=light&width=16]][[파일:text_agility_white.png|theme=dark&width=16]] 을 사용합니다. 이번 공격에서 당신의 모든 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 보정값은 대신 당신의 [[파일:text_agility.png|theme=light&width=16]][[파일:text_agility_white.png|theme=dark&width=16]] 을 보정합니다. - 이번 공격에서는 공격받은 적의 전투값 대신 그 적의 회피값을 사용합니다.|| || '''{{{#black,#ddd 명사수(3)의 금기목록[*금] 수정 사항}}}''' || || {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] ||<:> '''금기목록 3'''[*금3] ||<|3> - || ||<:> '''금기목록 4'''[*금4] || ||<:> '''금기목록 5'''[*금5] || ||<:> '''금기목록 6'''[*금6] || -1 경험치[*레벨]. || }}} || 아예 총 자산을 통한 공격을 힘 대신 민첩으로 하게 해주는 자산. 무법자가 평균적으로 힘보다 민첩이 높다는 점을 고려하면 이젠 전투에 더 적극적으로 가담하는데 큰 도움을 준다. 심지어 회피값을 대신 쓸 수도 있기 때문에 회피값이 낮은 코어의 나이트건트같은 친구들은 무법자의 밥으로 전락당할 위기에 처해졌다. 다만 성공률만 높여주는 카드치고는 경험치와 비용이 결코 싼것은 아니며, 소진돼서 한 턴에 1번만 쓸 수 있으며, 피해를 전혀 늘려주지 않기 때문에 이 카드를 채용하는 것보다는 그냥 고레벨 무기를 사는게 낫다. 마침 민첩 기반 조사자들을 위해 잊힌 시대에 나온 화려한 활이 같은 경험치에 쓸만한 성능을 지니는 만큼 우선 고려해보자. === 뒤통수치기 (3) === || '''카드명''' || 뒤통수치기 ||<|9> [[파일:60329.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Backstab || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || || '''카드 종류''' || 이벤트 || || '''비용''' || 3 || || '''소모''' || [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] || || '''특성''' || ''전술.'' || || '''슬롯''' || - || || '''제품군''' || 위니프레드 해버먹 #29 || || '''기능''' ||<-2> '''전투.''' 이번 공격은 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 대신 [[파일:text_agility.png|theme=light&width=16]][[파일:text_agility_white.png|theme=dark&width=16]] 을 사용합니다. 이번 공격은 +2 피해를 줍니다. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, 당신의 차례 끝에 '뒤통수치기'를 당신의 손으로 가져옵니다. || [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-4.9|뒤통수치기]]의 3레벨 버전. 힘 대신 민첩으로 공격할 수 있고, 성공할 시 +2 피해를 주게 되어 3피해를 주는 무난한 전투 이벤트이다. 2 이상 차이로 성공할 시 손패로 되돌아오는 옵션이 있다. 차례 끝에 돌아오기에 일반적으로는 차례당 한 번만 쓸 수 있으나, [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-4.13|두 배로, 또 두 배로(4)]]를 활용해 두 번 플레이하면 1행동 6피해를 줄 수 있는 전투 수단이 된다. 민첩 능력값이 높은 반면 힘이 애매해서 전투 자산을 들기가 다소 애매한 조사자에게 도움이 된다. 보정값을 자체적으로 제공하지는 않는데 손으로 되돌리려면 초과 성공을 해야 하니, 별도의 능력값 펌핑 수단이 필요하다. * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-4.9|뒤통수치기]] - 기본판 === 모사 (3) === ||<:> '''카드명''' ||<:>모사||<|9><:> [[파일:60330.png|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Copycat || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 능력 || ||<:> '''비용''' ||<:> - || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_wild.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''도박수.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> - || ||<:> '''제품군''' ||<:> 위니프레드 해버먹 #30 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>당신이 '모사'를 능력 테스트에 소모한 후, 다른 조사자의 버린 카드 더미에서 이번 테스트에 소모할 수 있는 능력 카드 하나를 찾아서 그 카드를 소모합니다. 이번 테스트가 끝난 후, 그 카드를 소유자의 덱 맨 밑에 놓습니다. || 다른 조사자의 유용한 능력 카드를 베껴서 소모한 뒤 그 카드를 원래 소유자의 덱 맨 아래로 되돌려 놓는 카드. 3경험치가 들어가는 능력 카드답게 준수한 성능을 지녔다. 원래 덱 구성 요건상 접근할 수 없었던 능력 카드를 복사해서 소모할 수 있기에 다양한 연계가 가능한데, 조사할 때 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-3.10|추론]]을 베껴 추가 단서를 얻는다거나, 전투할 때 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-2.10|무자비한 일격]]을 베껴 추가 피해를 주는 등 행동의 효율을 높이고, 그렇게 베껴 온 카드를 원래 소유자의 덱에 다시 넣어줄 수도 있다. [[아컴호러 카드게임/조사자/무법자#위니프레드 해버먹 (Winifred Habbamock, 여류비행사)|위니프레드 해버먹]]의 경우 남이 테스트할 때 모사를 던져 주면 자신이 2장 소모해주는 것으로 취급되어 조사자 능력을 발동할 수도 있다. 원래는 고유 능력 카드를 복사하지 못했는데, 규칙 개정으로 인해 고유 카드를 복사할 수 있게 되었다. === 베레타 M1918 (4) === ||<:> '''카드명''' ||<:>베레타 M1918||<|9><:> [[파일:60331.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Beretta M1918 || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 4 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 무기. 총. 불법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 양손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 위니프레드 해버먹 #31 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>사용(탄약 4발). [[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] '베레타 M1918'을 소진하고 탄약을 1발 소비합니다: '''전투.''' 당신은 이번 공격에서 +4 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 을 얻고 +1 피해를 줍니다. 난이도를 넘어선 차이 2 이상으로 성공하면, '베레타 M1918'을 준비시키거나 이번 공격은 추가로 +1 피해를 더 줍니다(난이도를 넘어선 차이 4 이상으로 성공하면, 둘 다 합니다). || [[#s-5.4|마우저 C96]]과는 다른 무기이지만 초과 성공을 노리면 한 가지, 혹은 두 가지 기능을 추가로 발동할 수 있는 점에서 결이 비슷한 무기 자산. 마우저 C96과 비교하면 자원 대신 추가 피해를 가하는 옵션이 붙었고, 보정치도 +4로 수호자의 최종 무기에 비견될 만큼 높은 편이다. 그냥 사용하면 +4 힘 값에 +1 피해를 주는 무기이지만, +2 피해를 노리기 위해서는 초과 성공을 최소 2 이상으로 할 수 있어야 한다. 문제는 한번 사용하면 소진되기에 체력이 많은 적을 상대할 때는 추가 피해보다는 준비시키는 옵션을 노려야 한다는 점이다. 차이 4 이상으로 성공하면 준비시킴과 동시에 +2 피해도 줄 수 있기에, 가능하다면 4 이상 초과 성공을 노려야 한다. 비슷하게 안정적인 3피해 무기인 시카고 타자기와 비교하게 되는데, 베레타가 2피해만 줘도 되는 상황에는 확실히 좋지만 3피해 줘야만 하는 상황에는 서로 같고, 3피해를 연속으로 줘야 하는 체력 6 이상인 적 상대로는 불리하다. 조사 위주지만 호신용 무기 좋은거 찾는다면 대부분 적 상대로 큰 차이 없으면서 조금이라도 싸고 일부 적에게 좀 더 좋은 베레타가 어울리고, 전투의 비중이 커서 정예나 준 보스도 상대하려고 한다면 시카고 타자기가 더 좋다. === ⁕척 퍼거스 (5) === ||<:> '''카드명''' ||<:>⁕척 퍼거스[br]''(오베니언 갱단 운전수)''||<|9><:> [[파일:60332.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || ⁕Chuck Fergus[br]''(O'Bannion Driver)'' || ||<:> '''역할군''' || {{{#107116 무법자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_combat.png|width=20]] [[파일:icon_agility.png|width=20]] [[파일:icon_wild.png|width=20]]|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''조력자. 범죄자.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 조력자 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 위니프레드 해버먹 #32 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>[[파일:text_reaction_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_reaction_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 당신이 '''{{{-1 ''전술''}}}''' 또는 '''{{{-1 ''속임수''}}}''' 이벤트를 플레이할 때, '척 퍼거스'를 소진합니다: 아래 중 두 가지 기능을 선택합니다 - - 해당 이벤트는 '신속' 키워드를 획득합니다. - 해당 이벤트를 플레이하기 위한 자원 비용이 2만큼 줄어듭니다. - 해당 이벤트를 해결하는 동안 수행하는 능력 테스트에서, 당신은 +2 능력값을 얻습니다. || ||<-3><:> [[파일:stat_health_color.png|width=20]] '''{{{#f67267 체력 2}}}''' / [[파일:stat_sanity_color.png|width=20]] '''{{{#2b80c5 정신력 2}}}''' || 위니프레드 해버먹 조사자 확장 팩의 무법자 최종 업그레이드 카드. ''전술''이나 ''속임수'' 이벤트에 신속, 2 비용 감소, +2 능력치 중 두 가지를 선택하여 부여할 수 있는 강력한 성능의 조력자이다. 이번 팩에 추가된 [[#s-5.12.1|절도]]나 [[#s-5.19|뒤통수치기]]와의 연계는 말이 필요없고, 그 외에도 ''전술'' 및 ''속임수'' 이벤트들을 더욱 더 효율적으로 쓸 수 있기 때문에 무법자들의 영혼의 파트너 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#레오 데 루카|레오 데 루카]]를 위협하는 조력자로 거론되는 중이다. 특히나 이벤트에 특화된 세피나에게는 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/끝맺지 못한 의식#s-4.13|두 배로, 또 두 배로]]와 함께 최종적으로 올려야 할 카드 중 하나로 꼽힌다. 이 카드를 채용하는 무법자라면 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/지구의 끝자락#s-7.11.4|손재간(3)]]도 유심히 살펴보자. [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/지구의 끝자락#s-7.11.2|정탐(3)]]은 무법자가 채용할 수 없어 주의해야 한다. * 하위 카드 : [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/진홍색 열쇠#s-4.15|척 퍼거스(2)]] - 진홍색 열쇠 조사자 확장 === 무모함 === ||<:> '''카드명'''||<:>무모함||<|5><:> [[파일:60304.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Reckless || || '''카드 종류''' ||<:>기본 약점[br]능력|| ||<:> '''특성''' ||<:> ''결함.'' || ||<:> '''제품군''' ||<:> 위니프레드 해버먹 #4 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>이 카드 외에 다른 카드가 1장도 소모되지 않은 능력 테스트면서, 당신이 수행하는 능력 테스트(종류 무관)에만 소모할 수 있습니다. 이번 능력 테스트에는 누구도 다른 카드를 소모할 수 없습니다. 이번 능력 테스트가 실패하면, '무모함'을 당신의 손으로 가져옵니다. '''강제''' - 당신의 차례 끝에 '무모함'이 당신의 손에 있다면: '무모함'을 공개하고 자원을 2개 잃습니다.|| 능력 카드형 약점. 능력치 마이너스가 없기는 하지만 다른 카드를 일체 소모할 수 없게 만들어서 오직 이 카드만 소모해서 테스트해야 한다. 강제는 아니기에 소모하지 않고 손패에 들고 있어도 상관없으나, 매 차례 끝에 손패에 들고 있으면 공개한 뒤 자원을 2개 잃어야 해서 손해가 적지 않다. 본인뿐만 아니라 다른 조사자가 소모해 주는 것도 막히기에, 오직 기본 능력값이나 부스팅 자산만으로 승부를 봐야 한다. 원래부터 카드 소모 없이도 성공할 확률이 높은 테스트에 던져서 해결하는 것이 좋다. == 재클린 파인(신비주의자) 팩 == [[아컴호러 카드게임/조사자/신비주의자#재클린 파인 (Jacqueline Fine, 초능력자)|재클린 파인]] 조사자와 함께 출시된 신비주의자 팩. 혼돈 토큰에 조작을 가하는 능력을 보유한 재클린 파인에 맞게, 토큰에 관여하는 카드들이 추가되었다. 전투, 조사, 회피에 대응하는 마법 자산도 하나씩 추가되어 신비주의자 마법의 선택지가 늘어났다. [[#s-6.3|하늘빛 화염]], [[#s-6.4|천리안]], [[#s-6.5|이루 말 못할 진실]]을 확인해 보자. 경우에 따라 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#신성한 묵주|신성한 묵주]]보다 좋은 효율을 낼 수도 있는 [[#s-6.7|수정 펜듈럼]], 새로운 경제 카드인 [[#s-6.10|라의 목소리]], 신비주의자에게 늘 모자란 드로우를 보완해 주는 [[#s-6.18|배짱(2)]] 등의 카드가 눈여겨 볼 만하다. === 의식용 초 === [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산#s-5.3|항목 참조]] === 점치기 거울 === ||<:> '''카드명''' ||<:>점치기 거울||<|9><:> [[파일:60406.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Scrying Mirror || ||<:> '''역할군''' || {{{#5d5593 신비주의자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_intellect.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''물품. 부적.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 손 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 재클린 파인 #6 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>사용(비밀 4개). [[파일:text_reaction_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_reaction_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 당신이 위치한 장소에서 능력 테스트가 시작된 후, '점치기 거울'을 소진하고 비밀을 1개 소비합니다: 이번 능력 테스트에서 "3단계. 혼돈 토큰을 공개합니다" 과정을 카드를 소모한 후가 아니라 그 대신, 지금 당장 ''(카드를 소모하기 전에)'' 수행합니다. || 혼돈 토큰을 공개하는 능력 테스트에서 토큰 공개 과정을 조작할 수 있는 카드. 본래 토큰을 공개하기 전에 카드를 소모하지만, 이 카드의 기능으로 혼돈 토큰을 먼저 공개한 뒤에 카드를 소모해서 보정하는 것으로 순서를 뒤바꿀 수 있다. 토큰을 뽑은 뒤에 자유 격발 타이밍이 생겨서 소모뿐만 아니라 능력값 부스팅 카드도 사용할 수 있다. 미리 무슨 토큰이 나올지 보고서 그 토큰에 맞게 능력값을 맞출 수 있게 해 주므로 테스트 성공률이 크게 증가한다. 토큰을 여러 개 뽑아서 유리한 쪽으로 선택하는 [[아컴호러 카드게임/조사자/신비주의자#재클린 파인 (Jacqueline Fine, 초능력자)|재클린 파인]]은 더욱 잘 활용할 수 있다. 그렇지만 신비주의자의 손 슬롯에는 경쟁력 있는 자산들이 많아져서 경쟁해야 하고, 이 카드로 성공률은 높일지언정 결국 카드가 낭비되는 경우만 줄여 줄 뿐이라 확률적으로 따졌을 때 그냥 보정값을 미리 맞추고서 테스트하는 것에 비해 확실한 효율이 나오는 것도 아니라는 문제가 있다. 자동 실패를 막을 수 있는 것도 아니고, 소모할 수 있는 카드가 없으면 토큰을 공개하고 나서 소모 타이밍이 생겨도 의미가 없을 수 있기에 결국 토큰 조작 카드 중에서는 영향력이 적은 편이다. 비밀 4개는 테스트에 몇 번 쓰다 보면 금세 바닥나기에 유지력도 모자라다. === 하늘빛 화염 === ||<:> '''카드명''' ||<:>하늘빛 화염||<|9><:> [[파일:60407.png|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Azure Flame || ||<:> '''역할군''' || {{{#5d5593 신비주의자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_combat.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''마법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 마법 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 재클린 파인 #7 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>사용(충전 4개). [[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 충전을 1회 소비합니다: '''전투.''' 이번 공격은 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 대신 [[파일:text_willpower.png|theme=light&width=14]][[파일:text_willpower_white.png|theme=dark&width=14]] 를 사용하고 +1 피해를 줍니다. 이번 공격 동안 [[파일:text_elder_sign.png|theme=light&width=18]][[파일:text_elder_sign_white.png|theme=dark&width=18]], "+1", "0" 토큰이 공개되면, 피해를 1 받습니다. || 재클린 팩의 공격용 마법 카드. 기존의 신비주의자의 주요 공격 마법 자산으로 애용하던 [[아컴호러 카드게임/플레이어 카드/기본판#s-5.5|쭈그러뜨리기]]와 비교하면 공격 성능은 완전히 동일하나, 기호 토큰 대신 고대 표식이나 +1, 0에 패널티가 부여되고 그 패널티도 피해라는 차이가 있다. 일장일단이 있어 입맛대로 선택할 수 있다. 사용자 본인의 기호에 맞는 카드를 채용하자. 결정화된 고대 표식에 +1을 봉인하는 것으로 시너지를 낼 수 있다. 쉬움 난이도 외엔 패널티를 받을 확률은 쭈그러뜨리기보다 낮지만, 대체로 신비주의자 캐릭터들은 정신력보다 체력이 낮고 보호의 진처럼 공포를 패널티로 주는 카드로 인해 공포 관리가 좀 더 중요한 편이다. 그렇다 보니 용맹 등 공포 회복에 조금 더 관심을 두는 경우가 많다. 신성한 묵주나 조력자들 같은 자산도 대체로 이를 감안하여 정신력 수치가 더 높게 할당된 경우가 많다. 그런데 이 카드는 낮은 확률이기는 해도 피해를 입히기 때문에 신비주의자 입장에서는 좀 더 대응이 어려워지는 문제가 있다. 일반 난이도는 물론, 어려움/전문가 난이도로 높아질수록 패널티에 걸릴 확률이 줄어든다는 점도 특기할 만한 사항. +1 토큰이 사라지면서 고대 표식 또는 0이 나와야만 피해를 받기 때문에 어쩌면 쭈그러뜨리기보다 나은 공격 마법이 될 수도 있다. ==== 하늘빛 화염 (3) ==== ||<:> '''카드명''' ||<:>하늘빛 화염||<|9><:> [[파일:60425.jpg|width=200]] || ||<:> '''영문명''' || Azure Flame || ||<:> '''역할군''' || {{{#5d5593 신비주의자}}} || ||<:> '''카드 종류''' ||<:> 자산 || ||<:> '''비용''' ||<:> 3 || ||<:> '''소모''' ||<:> [[파일:icon_willpower.png|width=20]] [[파일:icon_combat.png|width=20]] || ||<:> '''특성''' ||<:> ''마법.'' || ||<:> '''슬롯''' ||<:> 마법 || ||<:> '''제품군''' ||<:> 재클린 파인 #25 || ||<:> '''기능''' ||<-2><(>사용(충전 4회). [[파일:text_action_trigger.png|theme=light&width=20]][[파일:text_action_trigger_white.png|theme=dark&width=20]] 충전을 1회 소비합니다: '''전투.''' 이번 공격은 [[파일:text_combat.png|theme=light&width=14]][[파일:text_combat_white.png|theme=dark&width=14]] 대신 [[파일:text_willpower.png|theme=light&width=14]][[파일:text_willpower_white.png|theme=dark&width=14]] 를 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 +2 [[파일:text_willpower.png|theme=light&width=14]][[파일:text_willpower_white.png|theme=dark&width=14]] 를 얻고 +1 피해를 줍니다. 이번 공격 동안 [[파일:text_elder_sign.png|theme=light&width=18]][[파일:text_elder_sign_white.png|theme=dark&width=18]], "+1", "0" 토큰이 공개되면, 피해를 1 받습니다. || 하늘빛 화염의 3레벨 버전. +2 보정치가 붙어 좀 더 안전한 공격이 가능해졌다. ==== 하늘빛 화염 (5) ==== ||<:>