이 문서는 rr20240101판에서 저장되지 않은 문서입니다.자동으로 r20200302판 문서를 읽어왔습니다. 문서 보기문서 편집수정 내역 아컴호러/조사원 (덤프버전으로 되돌리기) [목차] [[분류:아컴호러]] == 개요 == 보드게임 [[아컴호러]]의 조사원들에 대한 스펙을 설명하는 페이지. 아컴 호러 게임에 참여하는 플레이어들은 하나의 "조사원"의 역할을 담당하여 세계를 탐험하게 된다. 필요에 따라서는 한 사람이 여러 조사원을 플레이하는 것도 가능하지만, 막상 2캐릭터만 굴려 봐도 나 혼자 하자고 이 노가다를 하냐는 회의감 때문에 [[SAN치|정신력]] 소모가 심하다. 게임에 익숙해지면 시도해 보자. * 조사원은 최대 체력과 최대 정신력이 존재하며, 이 수치만큼의 체력과 정신력을 가진 상태로 게임을 시작한다. 체력은 HP와 같은 개념이며, 정신력은 MP의 역할도 하지만 사실상 제2의 HP다. 관리 잘 하자. * 체력이 0이 되면 즉시 세인트 메리 병원으로 옮겨지고 체력이 1로 회복되며 이번 차례에 조우를 하지 않는다. 가진 단서, 아이템의 절반(소수점 이하 버림)과 모든 보유 자산을 잃는다.[* 아이템은 일반 아이템과 특별 아이템, 마법 주문, 부관의 리볼버, 순찰차를 말하며, 모든 아이템의 개수를 더한 뒤 판별한다. 예를 들어 일반 아이템 1개와 특별 아이템 1개를 가지고 있었다면 1개를 버려야 하는 식.] * 정신력이 0이 되면 즉시 아컴 정신병원으로 옮겨지고 정신력이 1로 회복되며 이번 차례에 조우를 하지 않는다. 가진 단서, 아이템의 절반(소수점 이하 버림)과 모든 보유 자산을 잃는다. * 다른 세계에서 체력이나 정신력이 0이 되면 즉시 시간과 공간 상에서 실종된다. 가진 단서, 아이템의 절반(소수점 이하 버림)과 모든 보유 자산을 잃는다.[* 체력이나 정신력이 0이 되는 방법 이외로 실종되었을 경우는 아이템과 단서, 보유 자산을 버리지 않는다.] * 조사자의 체력과 정신력이 동시에 0이 되거나, 최대 체력 혹은 최대 정신력이 0이 되는 경우 즉시 집어 삼켜진다(devoured). * 지체되어 있는 조사자는 조사자말을 눕혀서 표시해 두며, 이동 단계에 이동력도 받지 못하고 이동도 할 수 없다. 대신 이동 단계 때 지체가 풀리고 조사자말을 일으켜 세운다. 지체되어도 유지 단계나 조우 단계는 있다. *시간과 공간 상에서 실종되면 조사자말을 시간과 공간 상에서 실종 칸으로 이동하고 1턴 지체된다. 플레이어는 다음 차례의 이동 단계에 조사자말을 일으켜 세우기만 하고 그 차례에 다른 어떤 것도 하지 않는다. 물론 유지 단계가 없으므로 축복 주사위를 굴리거나 보유 자산 2달러를 얻거나 하는 것도 없다. 그 다음 차례의 유지 단계 때 0이 된 체력이나 정신력을 1로 회복하고 아컴의 원하는 곳으로 이동한다. * 조사자가 체포되면 경찰서 바로 옆에 있는 유치장으로 이동하며 가지고 있는 돈의 절반(소수점 이하 버림)을 버리고 지체된다. 플레이어는 다음 단계의 이동 단계에 조사자 말을 일으켜서 경찰서 칸에 세워 두고 유지를 포함해서 그 차례를 완전히 건너뛴다.[* 유치장은 경찰서가 아니라서 조우를 하지 않고, 경찰서에 갔을 땐 턴이 사라져서 조우를 하지 못하므로 2턴이 날아간다.] * 조사자가 잡아먹히면 그 조사자는 사망한 것으로 취급되며, 모든 소유물을 다 버리고[* 이를 악용하여, 모든 아이템을 다른 조사자에게 몰아주고 잡아먹히는 치팅이 가능하기는 하다. 하지만 애시당초 잡아먹히는 전제 조건을 달성하기가 그리 쉽지 않고, 그런 식으로 한 조사자가 잉여짓을 하고 있으면 난이도가 확 오르는지라 별 도움이 되지는 않는다.][* 차원문 트로피와 괴물 트로피는 버리지 않는다.] 새 조사자를 뽑아온다.[* 방금 잡아먹힌 조사자가 다시 뽑힐 수도 있다. ~~어떻게?!~~][* 고대의 존재가 깨어난 이후에 조사자가 잡아먹혔다면 당연히 새 조사자를 뽑지 않는다.] * 조사원은 속도(Speed), 은둔(Sneak), 투지(Fight), 의지(Will), 지식(Lore), 행운(Luck)으로 표시되는 6개의 능력치를 갖는다. 특이하게도 이 게임에서는 속도/은신, 투지/의지, 지식/행운이 하나의 카테고리로 묶여 있어, '''같은 카테고리 내의 능력치를 상승시키면 다른 한 쪽이 떨어지도록 설계'''가 되어 있다(가령, 투지를 1 올리면 의지가 1 떨어진다.).[* 요컨대 날쌔질수록 쉽게 들키고, 몸을 잘 숨기자면 둔해진다. 잘 싸우게 되면 쉽게 멘붕하게 되고, 정신이 강해지면 싸움에 약해진다. '''똑똑해지면 불운해지고, 운이 좋아지면 멍청해진다!'''] 이러한 능력치를 게임 플레이 중에 조정하는 데 필요한 집중력(Focus)라는 능력치가 부가적으로 존재한다. * 조사원은 일반 아이템과 돈, 단서(clue), 마법 주문, 특별 아이템, 기술, 조력자 등을 보유할 수 있다. * 조사원은 인간이기 때문에 당연하게도 손이 두 개 있다. 이는 전투 중에 아이템을 얼마나 사용할 수 있는지에 대한 제한으로 작용한다. 인스머스에서 추가된 개인 이야기는 다음과 같은 룰로 게임을 한다. * 게임 시작시 성공/실패 조건이 적힌 1번째 카드를 받고 시작한다. * 성공/실패 조건이 만족되었다면 1번째 카드를 버리고, 성공/실패가 적힌 2번째 카드를 해당 면을 윗면으로 하여 받는다. 조건이 적힌 카드를 버리므로, 이미 한 번 성공/실패한 카드는 그 반대가 되지 않는다. * 만약 조사자가 처음부터 성공/실패 조건을 만족시키면 즉시 2번째 카드를 받고 시작하며, 성공/실패 조건이 동시에 만족되었다면 원하는 쪽을 받을 수 있다. == 목록 == === 오리지널 조사원 === ==== 아만다 샤프(Amanda Sharpe, 학생) ==== [[파일:external/cdn.obsidianportal.com/AmandaSharpe.jpg]] || '''정신력''' ||5||||||||||||<:>'''시작 보유 물품'''|| || '''체력''' ||5||<#FFF380> 돈 ||<#59E817> 단서 ||<#C68E17> 일반 ||<#F67267> 특별 ||<#F88017> 기술 ||<#B041FF> 주문 || || '''집중력''' ||3||<#FFF380> $1 ||<#59E817> 1개 ||<#C68E17> 1개 ||<#F67267> 1개 ||<#F88017> 2개 ||<#B041FF> 1개 || ||'''속도'''||1||2||3||4||'''투지'''||1||2||3||4||'''지식'''||1||2||3||4|| ||'''은둔'''||4||3||2||1||'''의지'''||4||3||2||1||'''행운'''||4||3||2||1|| || '''본거지''' || 아컴 은행 || || '''고정 소유물'''[* 돈과 단서 제외] || 없음 || || '''능력''' || '''학구열'''[br]'''아무 단계나:''' 아만다 사프가 '''기술''' 카드를 뽑을 때마다 1장을 더 뽑고 그 중 1장을 버립니다. || >'''지금까지의 이야기''' > >아만다 샤프가 미스캐토닉 대학에서 공부한지도 벌써 2년째입니다. 지난달에 지도 교수와 같이 걷던 중에 복도에 그려진 무시무시한 괴물이 바다에서 솟아오르는 그림이 그의 주의를 사로잡았습니다. 그 이후로 아만다는 의식하고 있지 않은 중에도 외국어로 된 이상한 속삭임을 듣게 되었습니다. 더욱 이상한 것은 광활한 초록빛 바다와 어두운 크레바스 깊은 곳에 있는 끔찍한 외계의 도시에 대한 꿈을 꾸기 시작했다는 것입니다. > >오늘 저녁 아컴 제일 은행에서 창구 직원으로서의 일을 마칠 때쯤 파도 거품과 같은 느낌을 주는 어둡고 사악한 무엇인가 그의 마음 속으로 파고들었습니다. 그는 헐떡이며 이에 저항하려 했습니다. 은행의 벽에 등을 기댄 채 아만다는 자신에게 어떤 일이 생기고 있는가를 파악하지 못하면 그의 마음 속으로 파고드는 외계 생물의 희생자가 되리라는 사실을 깨달았습니다. * 학구열 능력은 시작 보유 기술을 정할 때도 사용할 수 있습니다. 3장을 뽑고 한 장을 버린다. 스킬을 뽑을 때마다 원하는 스킬을 뽑아 가질 수 있는 것은 ~~스킬에 은근히 꽝이 많다는 점에서도~~ 대단히 좋은 능력으로 평가받는다. 모든 능력치가 평균치이고, 집중력이 3이라 운영이 용이하기 때문에 게임을 처음 배우는 입장에서 사용하기 좋다. 하지만 스킬이 능력치 상승에 큰 도움을 주는 것은 아니며, 스킬을 돈으로 사는 건 비싸고 책이나 이벤트 보상으로 받게 되는 일도 흔치 않다는 점은 고려해 봐야 한다. 5/5라는 어중간한 스테이터스에, 집중력 3 외에는 별로 특별히 잘난 게 없는 능력치, 부실한 시작 아이템 때문에 이도저도 아닌 캐릭터가 될 수 있으니 주의할 필요가 있다. ||[[파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/160px-MythosLore.png]]||[[파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/160px-Grapple.png]]||[[파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/160px-MentalFortitude.png]]|| 확장팩을 추가하면 추가할수록 점점 강력해지는 캐릭터이기도 하다. 오리지날에 등장하는 조사자는 몇몇을 제외하면 이후 추가되는 조사자에 상대적으로 능력이 밀리는 감이 있는데, 아만다 샤프는 확장팩에서 추가되는 스킬의 능력을 톡톡히 받을 수 있기 때문. 이전과는 비교도 할 수 없이 강력한 스킬이 대량으로 추가되는 Dunwich Horror, Kingsport Horror 확장팩을 설치하면 사기 캐릭터로 등극한다. 첫 턴에 붙잡기(Grapple, 전투 체크시 주사위 수치 +1), 레슬링(Wrestle, 투지 +1, 턴당 1회에 한해 1이 뜬 주사위를 다시 굴릴 수 있음)을 배운 뒤 샷건을 꼬나잡고 몬스터를 학살하다 요그 소토스를 1:1로 날려버리는 장면을 보다 못한 제작진은 밸런스를 맞추기 위해 인스머스 호러 확장팩에서 [[http://www.arkhamhorrorwiki.com/wiki/images/PsAmandaSharpeBack.png|개인 이야기를]][[http://www.arkhamhorrorwiki.com/wiki/images/PsAmandaSharpeFailed.png|꼬아버렸는데]], 바로 [[딥 원]]의 피가 흐르고 있었다고 대놓고 설정해버린 것. 이야기의 실패 조건에 도달하면 자신이 딥 원으로 변해버림은 물론이요, 나머지 모두에게 크나큰 민폐를 끼치게 된다. ||<-4> '''개인 이야기''' || || ''아만다는 고대의 해저 기둥 주변을 순수한 기쁨과 자유를 느끼며 헤엄치는 꿈을 꾸었습니다. 그러나 그녀가 깨어났을때, 그녀는 공포감과 혐오감으로 가득 차있었습니다. 하지만 아만다는 항상 조금의 탐사와 관찰이 해결하지 못할 문제는 없다고 믿어왔습니다. 그리고 만약 그녀가 악몽을 해결할 수 없다면, 그녀는 적응하는 방법을 배워야 할 것입니다 .'' || '''고대의 꿈(Elder Dreams)''' [br] __ 성공: __ [br] 아만다가 특별 아이템을 뽑을 때마다, 이 카드에 단서 마커를 하나 놓습니다. 만약 이 카드 위에 3개의 단서 마커가 있다면, "수석학생" 카드를 펼칩니다. [br] __ 실패: __ [br] 르리예로 통하는 차원문이 2개 열리면, "수중의 운명" 카드를 펼칩니다. || '''수석학생(Head of the Class)''' [br] ''마침내, 아만다는 속삭이는 목소리와 파도 아래의 삶에 대한 갈망을 잠재우는 데 성공했습니다. 그녀의 꿈이 시작된 이래 처음으로, 그녀는 평화를 되찾았습니다'' [br] 아만다 샤프의 최대 정신력과 최대 체력은 1 증가합니다. 즉시 1의 정신력과 체력을 회복합니다. || '''수중의 운명(Aquatic Destiny)''' [br] '' "이야! 이야! 크툴루 파탄!" 아만다는 그녀를 둘러싼 물의 생명을 느끼며 옷과 피부를 벗어 던졌습니다. 마침내, 그녀는 집으로 돌아왔습니다.'' [br] 아만다 샤프는 인스머스의 얼굴을 가지고 있습니다. 딥원 트랙에 딥원 마커를 하나 올리고, 딥원 몬스터를 아만다가 있던 자리에 놓은 후 잡아먹힙니다. || 실패 페널티가 무시무시하지만, 일단 성공하기만 하면 밸런스형이 아니라 '''만능형'''으로 변하기 때문에 도전해 볼 만한 스토리. 특별 아이템은 상점에서 뽑으면 되기 때문에 ~~마침 시작지점도 은행이고 하니~~ 대출 받고 뛰어가서 골동품 상점을 긁는 것이 기본. 그런데 가끔 시작하자마자 르리예 게이트 2연타가 터져서 망하는 경우가 있다. ==== 밥 젠킨스(Bob Jenkins, 외판원) ==== [[파일:external/cdn.obsidianportal.com/BobJenkins.jpg]] || '''정신력''' ||4||||||||||||<:>'''시작 보유 물품'''|| || '''체력''' ||6||<#FFF380> 돈 ||<#59E817> 단서 ||<#C68E17> 일반 ||<#F67267> 특별 ||<#F88017> 기술 ||<#B041FF> 주문 || || '''집중력''' ||1||<#FFF380> $9[* 영문판 초판에는 $8이라고 되어 있으나 $9가 맞는다.] ||<#59E817> 없음 ||<#C68E17> 2개 ||<#F67267> 2개 ||<#F88017> 1개 ||<#B041FF> 없음 || ||'''속도'''||2||3||4||5||'''투지'''||1||2||3||4||'''지식'''||0||1||2||3|| ||'''은둔'''||3||2||1||0||'''의지'''||6||5||4||3||'''행운'''||4||3||2||1|| || '''본거지''' || 잡화점 || || '''고정 소유물''' || 없음 || || '''능력''' || '''기민한 딜러'''[br]'''아무 단계나:''' 밥 젠킨스는 '''일반 아이템''' 카드를 뽑을 때마다 1장을 더 뽑고 그 중 1장을 버립니다. || >'''지금까지의 이야기''' > >방문 외판원인 밥 젠킨스는 항상 어디론가 이동합니다. 어제 뭔가를 본 그는 아컴에 남아있어야겠다는 느낌 때문에 기차를 타지 않았습니다. 밥이 잡화점에서 자기 상품을 파는 동안 예복을 입은 사람들이 들락날락 거리며 여러 가지 물품을 사고 오래된 금화로 대금을 지불하는 것을 봤습니다. 밥은 깜짝 놀라서 가게주인에게 이것에 대해서 설명해달라고 했습니다. 하지만 주인은 이 질문을 무시하고 “이런 일도 있는 거죠.”라고 간단히 대답했습니다. > >밥은 그 오래된 금화가 어디서 온 것인지를 밝혀내기 전까지는 아컴을 떠나지 않겠다고 결심합니다. 만약 이것만 알아내도 상당히 큰 돈을 벌 수 있을 것 같습니다. 이를 현실화시키면 드디어 지긋지긋한 외판원 노릇을 때려치우고 그간 꿈꿔오던 배를 사서 열대 바다에서 낚시나 하는 유유자적한 시간을 보낼 수 있으리라 생각합니다. 결국 밥은 반짝이는 모든 것이 금이 아니라는 것을 알게 될지도 모릅니다. * 기민한 딜러 능력은 시작 보유 일반 아이템을 정할 때도 사용할 수 있습니다. 3장을 뽑고 한 장을 버립니다. 초반 단서가 없는 대신 풍부한 돈과 많은 아이템을 끼고 나타나는 세일즈맨. 일반 아이템 덱을 뽑을 때 아이템을 하나 더 볼 수 있으므로, 저렴하고 유용한 아이템이나 무기를 찾아내는 능력 역시 발군이다. 또한 평범한 투지에 비해 최대 6이라는 압도적인 의지 수치를 갖고 있어서, 정신력이 말리기 쉬운 4/6 캐릭터 치고는 운영하기 편한 축에 든다. 다만 집중력 1은 좀 괴로운 감이 있다. 돈이 있다면 잡화점보다 골동품으로 가는 플레이어들이 거의 대부분이었던 일반 게임보다, 시나리오와 같이 특별 아이템의 사용이나 제한을 두는 상황에서 저 능력이 더 빛을 발한다. 잡화점에서 시작과 동시에 고급 무기를 뽑은 다음 의지를 최대치로 찍은 후 거리로 뛰쳐나가면 훌륭한 전투 캐릭터가 된다. 아예 작정하고 괴물들만 때려잡을 수도 있는 실정이라(...) 개인 스토리에서는 초반 무쌍을 어느 정도 막기 위한 조치가 취해져 있다. ||<-4> '''개인 이야기''' || || ''밥 젠킨스는 고작 동전 하나에 2 달러나 들였지만, 어찌됐든 오래된 금화를 얻어냈습니다. 그는 손 안에서 묵직하고 오래된 그것을 느낄 수 있었습니다. 그건 합금으로 보이는 이상한 종류의 금이었는데, 표면에 찍힌 기호는 그가 아아온 어느 언어나 장식과도 일치하지 않았습니다. 뭐, 그냥 웃기는 옛날 동전이었네요. 그럼 이걸 쓰는 더 큰 시장도 있겠군요! 밥의 모든 감은 그가 큰 건을, 아주 큰 건을 잡았다고 알렸습니다.'' || '''오래된 돈(Old Money)''' [br] __ 성공: __ [br] 밥 젠킨스가 단서 마커를 5개 이상 가지면 "대박!"을 펼칩니다. [br] __ 실패: __ [br] 밥 젠킨스가 획득한 괴물을 3개 이상 가지면 "탐욕"을 펼칩니다. || '''대박!(Jackpot!)''' [br] ''그가 찾아냈습니다. 한 손에 모두 담을 수 없는 엄청난 양의 합금 금화 더미들을 말이죠. [br] 물론 이때까지만 해도, 밥은 돈까지만 생각하고 있었습니다'' [br] 밥 젠킨스는 $15를 얻습니다. [br] 한 차례에 한 번 '''유지 단계''' 중에, 밥 젠킨스는 $3를 내고 단서 마커 1개를 얻을 수 있습니다. || '''탐욕(Greed)''' [br] ''노부인이 그의 손 위에 동전 하나를 올려놓고는 낄낄거렸습니다. "그럼 가지라구. 이것 덕에 무척 즐거웠으면 하네!" 그의 손은 차갑고 축축한데다 바닷물 같은 느낌까지 들었습니다. 밥은 밤거리 속으로 도망쳤습니다.'' [br] 밥 젠킨스는 ''저주''받습니다. 밥 젠킨스는 돈을 가진 동안 ''축복''받을 수 없습니다. ''축복''받은 동안 돈을 가지면 ''축복''을 버립니다. || 성공하면 안 그래도 시작 자금 $9때문에 부유했던 게임이 한층 더 부유해지며, 일일 수당이라도 붙으면 매 턴 단서 토큰을 찍어내는 기계가 될 수 있다. 하지만 실패했을 때 저주 크리가 뜨는 건 골치아프니 괴물을 거들떠보지도 말자. ==== 덱스터 드레이크(Dexter Drake, 마술사) ==== [[파일:external/cdn.obsidianportal.com/DexterDrake.jpg]] || '''정신력''' ||5||||||||||||<:>'''시작 보유 물품'''|| || '''체력''' ||5||<#FFF380> 돈 ||<#59E817> 단서 ||<#C68E17> 일반 ||<#F67267> 특별 ||<#F88017> 기술 ||<#B041FF> 주문 || || '''집중력''' ||2||<#FFF380> $5 ||<#59E817> 없음 ||<#C68E17> 1개 ||<#F67267> 1개 ||<#F88017> 1개 ||<#B041FF> 3개[* 쭈그러뜨리기, 무작위 소유물 2개] || ||'''속도'''||2||3||4||5||'''투지'''||1||2||3||4||'''지식'''||2||3||4||5|| ||'''은둔'''||4||3||2||1||'''의지'''||3||2||1||0||'''행운'''||3||2||1||0|| || '''본거지''' || 예 올디 매지크 샵 || || '''고정 소유물''' || 쭈그러뜨리기 || || '''능력''' || '''마법 재능'''[br]'''아무 단계나:''' '''마법주문''' 카드를 뽑을 때마다 1장을 더 뽑고 그 중 1장을 버린다. || >'''지금까지의 이야기''' > >제1차 세계대전 동안 육군 복무를 마치고 돌아온 덱스터는 무대 마술사가 되었습니다. 그의 공연은 매우 성공적이었지만 덱스터는 언제나 눈속임이 아닌 진짜 마법을 갈구하여 왔습니다. 하지만 그럴 때마다 들은 말은 진짜 마법을 조심하라는 것뿐이었습니다. 몇 년이 지난 후 덱스터는 한 황폐한 가게에서 불타고 찢긴 네크로노미콘의 파편을 발견하였습니다. 이 불가사의한 지식을 담은 고대의 조각에 강한 호기심을 느낀 덱스터는 자신의 전 재산을 바쳐가며 고대 지식의 진실을 찾기 위한 연구를 시작했습니다. > >그의 연구가 깊이를 더할수록 연구 결과는 오히려 외면하고 싶은 사실, 어떤 거대한 악이 곧 아컴에 모습을 드러내리라는 사실을 가리키고 있습니다. 그는 오직 자신만이 이 거대한 악이 세계를 집어삼키는 것을 막아낼 수 있다고 생각합니다. 그리고 무대 마술이 아닌 진짜 지식과 마법을 다루는 몇 안 되는 가게인 예 올디 매직크샵의 주인에게 조언을 얻기 위해 문제의 도시 아컴으로 찾아왔습니다. 마법을 써야하는 마법사인 주제에 5/5라서 좀 애매한 케이스. 게다가 투지이나 의지도 별로 좋지 못한 편. 게다가 특수 능력을 활용하려 해도, 돈이 모이면 골동품 상점으로 가지 마법 사러 가는 사람은 별로 없다. 그래서 오리지널 캐릭터 중에서는 평가가 별로 좋지 못했던 편. 하지만 어지간한 양손 무기만큼의 공격력(+6)을 뽑아주는 강력한 한손 공격 마법인 쭈그려뜨리기(Shrivelling)를 들고 나오기 때문에 마법 데미지 딜러로서는 충분히 활약할 여지가 있다. 개인 이야기도 다른 막장 캐릭터들에 비해(...) 실패 페널티가 크지 않고 성공 보상이 수준급이라 상대적으로 플레이에 압박감이 덜하다. 사실 전반적인 이 캐릭터의 능력치들만을 고려해 봤을 때 덱스터는 주문을 '쓰기'보다는 '찾기'에 더 특화된 게 사실이다. 마법을 마음놓고 팍팍 쓸 수 있는 캐릭터들을 위해 드잔서 같은 서적을 읽어 필요한 주문들을 뽑아 주는 데 탁월한 능력을 지니고 있긴 한데...이 캐릭터를 골라서 정말 마법사로 활약하고팠던 플레이어들에게는 많이 답답한 것이 사실이다. 다행히도 인스머스에서 개인 스토리가 생기며 훨씬 캐릭터의 취지에 근접해졌다. ||<-4> '''개인 이야기''' || || '' '위대한 드레이크'가 항상 그의 머리 속에 있었다는 것은 분명 했습니다. 연출 기법과 마술에 있어서 그에게 견줄만한 이는 없었지만, 진짜 마법에 있어서는... 뭐, 덱스터는 진짜 마법에 있어서는 그는 기껏해야 재능있는 아마추어에 불과하다는 것을 인정해야 했습니다. 불행히도, 지금 세상이 필요로 하는 것은 재능있는 아마추어 정도가 아니라는 것이 분명합니다. 가라앉거나, 부상해야 할 시간입니다.'' || '''위대한 드레이크(The Great Drake)''' [br] __ 성공: __ [br] 덱스터가 '''서적'''을 획득할때마다, 이 카드 위에 단서 토큰 하나를 놓습니다. 이 카드 위에 단서 토큰 2개가 있다면, "마법사" 카드를 펼칩니다.. [br] __ 실패: __ [br] 덱스터가 미쳐버린다면, "사기꾼" 카드를 펼칩니다. || '''마법사(Sorcerer)''' [br] ''네크로노미콘의 존 디 판본을 뒤적거리며, 덱스터는 미소를 지었습니다. "아하." 그는 말했습니다. "바로 이거야." '' [br] 덱스터가 마법주문을 쓰는데 필요한 정신력 비용이 1씩 줄어듭니다. (0까지 줄어들 수 있습니다.) || '''사기꾼(Phony)''' [br] '' "진짜 마법 맞아요?" 소년이 눈을 동그랗게 뜨고 말했습니다. "진짜 마법은 보고싶지 않을거다, 꼬마야. 그 누구든지 말이야." '' [br] 덱스터는 가지고 있는 마법주문 카드를 하나 고르고 버려야 합니다. || 정신력 비용이 2 이상 들어가는 주문 자체가 흔치 않으므로, 사실상 성공할 경우 '''대부분의 마법주문을 정신력 소모없이 쓸 수 있다.''' 실패 페널티는 그렇게까지 심각하지는 않지만, 성공 보상이 좋으므로 성공시키도록 하자. 돈을 모아서 상점으로 가서 서적이 나올 때까지 긁는 것이 기본. 개별 룰 * 마법 재능 능력은 시작 보유 마법주문을 정할 때도 사용할 수 있다.(쭈그러뜨리기는 그대로 갖고, 3장 뽑고 한 장을 버린다.) ==== 대럴 시몬스(Darrell Simmons, 사진작가) ==== [[파일:external/cdn.obsidianportal.com/DarrellSimmons.jpg]] || '''정신력''' ||4||||||||||||<:>'''시작 보유 물품'''|| || '''체력''' ||6||<#FFF380> 돈 ||<#59E817> 단서 ||<#C68E17> 일반 ||<#F67267> 특별 ||<#F88017> 기술 ||<#B041FF> 주문 || || '''집중력''' ||2||<#FFF380> $4 ||<#59E817> 1개 ||<#C68E17> 1개 ||<#F67267> '''2개''' ||<#F88017> 1개 ||<#B041FF> 없음 || ||'''속도'''||2||3||4||5||'''투지'''||2||3||4||5||'''지식'''||0||1||2||3|| ||'''은둔'''||3||2||1||0||'''의지'''||4||3||2||1||'''행운'''||4||3||2||1|| || '''본거지''' || 신문사 || || '''고정 소유물''' || 보유 자산 || || '''능력''' || '''아컴 토박이'''[br]'''아컴에서의 조우 단계:''' 아컴에서 조우를 할 때에는 장소 카드 2장을 뽑고 그 중 원하는 장소 카드의 지시를 따른다. 다른 세계에서 조우를 할 때는 이 능력이 발휘되지 않는다. || >'''지금까지의 이야기''' > >아컴에서 자라는 동안 대럴 시몬스는 이 도시에서 뭔가 정상적이지 않은 일들이 일어나고 있다는 것을 알고 있었습니다. 대럴은 고등학교를 졸업한 다음부터 아컴 광고사에서 사진작가 일을 시작하였습니다. 그러는 몇 년간 그는 아컴에서 안 가본 곳이 없을 정도로 샅샅이 훑고 다녔습니다. > >지난 밤에 대럴은 그의 세계의 핵심을 뒤흔들고 우리의 의식과 영혼을 보호하고 있는 안전한 환영을 찢어 날려버리는 공포스러운 무언가를 발견하였습니다. 신문사 편집장이 대럴이 헛것을 본 것에 불과하다고 하였지만, 대럴은 신문사 건물을 나서면서 자신이 본 것이 무언인지를 확인하고 이를 전 세계에 공표해야겠다고 결심하였습니다. 이제는 좀 더 주의 깊게 움직여야합니다. 아컴에 출몰하고 있는 비정상적인 존재의 사진을 찍어 이를 증명해야 할 시간입니다. 일일 수당 카드를 들고 시작하며, 이벤트로 일일 수당 카드를 찾아내기도 쉽고, 돈 버는 이벤트를 찾아내기도 쉬워서 파티의 돈줄 역할은 확실하게 해 주는 캐릭터. 행운이 그렇게 좋은 편은 아니지만 위험한 이벤트를 피해갈 수 있는 능력 덕분에 다소 위험한 지역에서 단서 마커를 긁어모으는 데에도 뛰어나다. 실버 트와일라잇 롯지를 뒤져서 회원권을 뽑아내고 회원권 박탈 이벤트를 피하는 동시에 원하는 이벤트를 발동시키는데도 최적화되어있다. 능력치 배분도 상당히 좋은 편인데, 아만다 샤프와 더불어 초보자가 게임을 배울 때 쓰기 가장 좋은 캐릭터 중 하나이다. 의지 4에 투지 5를 줘 전투에도 손색이 없고 아컴에서의 조우에 특화된 능력과 함께 높은 이동력과 4의 행운을 가진 것이 참 알찬 능력치 분배. 거기에 집중력 2와 시작 시 들고 시작하는 보유 자산은 전반적인 게임을 더 편하게 해 준다. 시작과 함께 속도 5, 의지 4, 행운 4를 찍어놓으면 웬만해서는 슬라이더를 조정할 일이 없다는 걸 실감하게 된다(...). 개별 룰 * 확장판 보드를 설치했을 경우, 던위치, 킹스포트, 인스머스 보드도 아컴으로 취급하여 아컴 토박이 능력을 쓸 수 있다. * 아컴에서 조우를 할 때 2장 이상 뽑는 경우라면, 1장을 더 뽑고 그 중에서 고른다. ||<-4> '''개인 이야기''' || || '' ''대럴이 그의 특종에 가까워질 수록, 더 많은 문제에 직면하게 되었습니다. 플래시는 설명할 수 없을 정도로 박살났고, 그의 렌즈는 뿌옇게 흐려졌습니다. 무수히 많은 기계적 오류들이 그의 성과를 좌절시키는데 일조해왔습니다. 그러나 지금 그는 방금 찍은 완벽한 숏을 현상하기 위해 암실로 향하고 있습니다. 이것은 그의 정당성을 입증해줄 수 있을 것입니다.'' || '''천개의 단어(A Thousand Words)''' [br] __ 성공: __ [br] 대럴이 차원문 트로피를 2개 이상 보유하고 있다면, "이게 네 증거야!" 카드를 펼칩니다. [br] __ 실패: __ [br] 대럴이 보유한 단서 마커가 5개 이상일 경우, "필름이 망가졌어!" 카드를 펼칩니다. || '''이게 네 증거야!(There's Your Proof!)''' [br] ''편집장의 회의주의는 물씻기듯 사라졌습니다. 그가 들여다보고 있는 사진은 아주 끔찍했습니다. 시몬스가 사진을 이정도로 조작했을 리는 없었습니다. "자네, 엄청난 사진을 찍었군. 의심해서 미안하네." 그는 말했습니다. "이런 실수를 다시는 저지르지 않을걸세." '' [br] 대럴은 보유자산 카드가 없다면 1개를 받습니다. '''그리고 일일 수당 카드를 게임이 끝날때까지 유지할 수 있습니다.''' || '''필름이 망가졌어!(The Film Is Ruined!)''' [br] '' 암실 안에서, 시몬스는 사진을 현상액 속에서 꺼내 가만히 들여다봤습니다. 아무것도 없었습니다. 얼룩과 자국 뿐이었습니다. 그는 더이상 일할 수 없다는 것을 깨달았습니다. '' [br] 대럴에게 보유자산 카드가 있으면 버립니다. 일일수당이나 은행 대출 카드를 더이상 얻을 수 없습니다. || 특수 능력을 이용하여 초반에 필드의 단서 토큰을 쓸어버리는 플레이를 막으려는 의도가 느껴지는 스토리이다. 게다가 차원문 트로피를 얻으려 이세계에 가면 능력이 없는 캐릭터가 된다(...).~~하지만 인스머스 호러를 안 쓰면 땡~~ ==== 글로리아 골드버그(Gloria Goldberg, 작가) ==== [[파일:external/cdn.obsidianportal.com/GloriaGoldberg.jpg]] || '''정신력''' ||6||||||||||||<:>'''시작 보유 물품'''|| || '''체력''' ||4||<#FFF380> 돈 ||<#59E817> 단서 ||<#C68E17> 일반 ||<#F67267> 특별 ||<#F88017> 기술 ||<#B041FF> 주문 || || '''집중력''' ||2||<#FFF380> $7 ||<#59E817> 2개 ||<#C68E17> 2개 ||<#F67267> 없음 ||<#F88017> 1개 ||<#B041FF> '''2개''' || ||'''속도'''||1||2||3||4||'''투지'''||0||1||2||3||'''지식'''||1||2||3||4|| ||'''은둔'''||3||2||1||0||'''의지'''||5||4||3||2||'''행운'''||5||4||3||2|| || '''본거지''' || 벨마네 식당 || || '''고정 소유물''' || 없음 || || '''능력''' || '''초자연 감각'''[br]'''다른 세계에서의 조우 단계:''' 다른 세계에서 조우를 할 때에는 그 세계에 해당하는 색깔의 카드 2장을 뽑고 그 중 원하는 카드의 지시를 따른다. 아컴에서 조우를 할 때는 이 능력이 발휘되지 않는다. || >'''지금까지의 이야기''' > >글로리아 골드버그가 어린 소녀일 때 끔찍한 영상이 뇌리를 강타하였습니다. 그 때문에 몇 년 동안 수많은 의사를 만났고, 심리 치료도 받아야 했습니다. 그러는 동안 글로리아는 자신의 머릿속으로 들어오는 영상을 조정할 수 있게 되었고 이 영상을 기반으로 하는 소설도 쓰게 되었습니다. 그가 쓴 기괴하고 충격적인 소설은 힘겨운 시절을 거치는 사람들에게서 회자 되었고, 결국 그는 베스트셀러 작가가 되었습니다. > >오늘 저녁 아컴에서 열린 사인회에서 지금까지 경험했던 어떤 것보다 강력한 영상이 글로리아의 뇌리를 강타했습니다. 충격을 견디지 못한 글로리아는 바닥에 쓰러졌습니다. 하늘이 찢겨 열리고, 거대하고 괴이한 형체들이 온 가득 퍼져나가며, 파괴와 혼란, 그리고 수천수만이 죽는 그런 영상이 계속해서 그의 뇌리를 파고듭니다. 땅바닥에 팔짱을 끼고 앉아 마음을 추스르는 동안 뭔가를 하지 않으면 이 영상이 현실이 되리라는 것을 깨달았습니다. > >심신이 지친 채 저녁 식사를 마치고 커피를 홀짝이면서 이제 무엇을 할 것인가를 결정하려 합니다. 특수 능력 덕분에 별로 아이템이 갖춰지지 않은 상황에서도 게이트에 뛰어들기에는 좋은 캐릭터. 다만 몬스터를 만났을 때 전투력은 기대할 수 없는 수준이라는 게 문제이긴 하다. 그리고 투지와 지식 모두 최대 4 까지밖에 올릴 수 없기 때문에 정작 게이트 봉인할 때는 그다지 유능한 편은 아니다. 르리예 게이트(-3) 같은 게 열리기라도 하면... 능력치 분배가 적절하고, 전반적인 운영은 그닥 어렵지 않은 편이라 아컴을 처음 접하는 초보자들 중에서 크툴루 신화의 기괴한 이계들을 탐험하기를 원하는 사람이라면 꼭 한번씩은 잡아 봐야 할 캐릭터. 행운도 높고 이계 탐사 때 두 장의 조우 카드를 뽑는 능력과 함께라면 즐거운 다른 세계 탐험이 된다.~~미치지만 않으면 다행이다...~~ 그러나 르리예같이 꿈도 희망도 없는 곳에서 두 장 다 빨간 카드를 뽑아버리는 수도 있기 때문에 항상 만능의 능력은 아니라는 것을 염두에 두자.그나마도 선택의 여지가 조금 있다는 건 다행이지만... 개별 룰 * 다른 세계에서 조우를 할 때 2장 이상 뽑는 경우라면, 1장을 더 뽑고 그 중에서 고른다. ||<-4> '''개인 이야기''' || || ''글로리아는 긴장된 얼굴로 방을 둘러보았습니다. 왜 그들은 그녀의 영상을 믿지 못하는 것일까요? 왜 그들은 그녀가 보는 공포를 보지 못하는 것일까요? 어쩌면 그들은 그녀가 미쳤다는 것을 그녀에게 확신시키기 위해 그녀에게 반대하는 것일지도 모릅니다. "내 능력은 전부 내 통제하에 있다는 것을 증명하겠어." 그들은 확신한 것 같지 않습니다. 그리고 솔직히 말하자면, 최근 영상과 현실을 구분하는 것이 점점 어려워지고 있습니다. '' || '''사실에 기반함(Based on a True Story)''' [br] __ 성공: __ [br] 글로리아 골드버그가 단서 마커를 5개 보유하고 있다면, "내가 그것을 쓰고있어."를 펼칩니다. [br] __ 실패: __ [br] 글로리아 골드버그가 미쳐버리면, "그것이 나를 쓰고있어."를 펼칩니다. || '''내가 그것을 쓰고 있어(I'm Writing It)''' [br] ''모든 줄거리가 맞아 떨어집니다. 글로리아는 이제 그녀가 무엇을 해야할지 정확히 알고 있습니다.'' [br] 글로리아 골드버그는 투지 +1을 얻습니다. || '''그것이 나를 쓰고 있어(It's Writing Me)''' [br] ''글로리아는 이제 볼 수 있습니다. 그는 이야기 속의 등장인물에 불과했습니다. 그리고 그의 운명은 이미 오래전에 결정되었습니다.'' [br] 글로리아 골드버그는 모든 의지 체크에 -1 페널티를 받습니다. || ==== 케이트 윈스롭(Kate Winthrop, 과학자) ==== [[파일:external/cdn.obsidianportal.com/KateWinthrop.jpg]] || '''정신력''' ||6||||||||||||<:>'''시작 보유 물품'''|| || '''체력''' ||4||<#FFF380> 돈 ||<#59E817> 단서 ||<#C68E17> 일반 ||<#F67267> 특별 ||<#F88017> 기술 ||<#B041FF> 주문 || || '''집중력''' ||1||<#FFF380> $7 ||<#59E817> 2개[* 게임이 시작될 때 과학관에 단서 마커를 올리지 않는다.] ||<#C68E17> 1개 ||<#F67267> 1개 ||<#F88017> 1개 ||<#B041FF> 2개 || ||'''속도'''||1||2||3||4||'''투지'''||1||2||3||4||'''지식'''||2||3||4||5|| ||'''은둔'''||5||4||3||2||'''의지'''||3||2||1||0||'''행운'''||3||2||1||0|| || '''본거지''' || 과학관 || || '''고정 소유물''' || 없음 || || '''능력''' || '''과학'''[br]'''아무 단계나:''' 자신이 있는 곳에서는 차원문이나 괴물이 나타나지 않는다. 차원문이나 괴물이 있는 곳으로 간다고 해서 없어지지는 않으며, 괴물이 자신이 있는 곳으로 이동하는 것도 가능하다. || >'''지금까지의 이야기''' > >케이트 원스롭은 무척이나 뛰어난 연구자이지만, 부끄러움과 외로움을 많이 타는 사람입니다. 미스캐토닉 대학의 과학 실험실에서 4년간이나 일해왔지만 그의 담당 교수가 아직도 그의 이름을 정확히 알지 못할 정도로 말입니다. 하지만 케이트는 이런 사실에 개의치 않으며 대부분의 시간을 자기 연구에 바쳐왔습니다. 약 3년 전에 오랜 멘토이자 친구인 영 교수가 끽끽거리는 소리를 내뱉는 알 수 없는 괴물들에 의해 갈기갈기 찢기고 어두움 속으로 사라져 버리는 것을 마치 고장 난 기계처럼 멍하니 바라보고 있을 수밖에 없었습니다. 그 사건 이후 그런 괴물을 발견하고 없애버릴 방안을 찾기 위해 더욱더 과학 연구에 몰두하였습니다. > >드디어 오늘 그의 연구가 결실을 맺었습니다. 아컴에서 발견되는 괴물을 물리칠 장치를 만들어냈습니다. 별로 특별한 게 없는 6/4 캐릭터로 보이지만, 무시무시한 특수 능력 하나만으로도 충분히 가치가 있는 캐릭터. 이 조사원을 잡은 플레이어가 작두를 타면 말 그대로 '''걸어다니는 봉인'''이 된다. ~~미스캐토닉의 과학력으으으으으으으으으은 세계 제이이이이이이이이이이이이이일!!~~ 또한 은근히 자주 보이는 몬스터 등장 이벤트 역시 싹 무시할 수 있어서, 몬스터만 적절히 피해다니면 전투에 대한 큰 걱정 없이 신화 카드만 잘 찍어맞추면 되는(...) 캐릭터이다. 단, 투지나 의지가 좋지 못한 편이고 집중력도 1밖에 안 되기 때문에 운영이 좀 답답한 편. 본인이 앞장서서 몬스터를 썰어버리고 싶다면 다른 조사자를 하는 게 좋을 것이다. 특수 능력을 제대로 활용하려면 시공간의 흐름이 불안정한 지역(빨간색 장소 표시)을 우선적으로 방문하는 것이 좋다. 특히 게이트가 툭하면 튀어나오는 독립광장, 마녀의 집 등에서 큰 효과를 볼 수 있다. 아예 고대의 존재가 인스머스 호러의 [[니오그타]]이면 필드 패널티 자체가 사라지는 효과가 나온다.[* 장소 카드의 효과로 몬스터만 등장할 때 몬스터 컵의 몬스터들 중 하나가 아닌 특수 몬스터 '니오그타의 촉수'를 대신 상대한다.] 개별 룰 * 다른 세계에서도 자신이 있는 곳에 괴물이 나타나지 않는다. * 자신이 있는 곳에 차원문이 있고, 그 곳에 차원문이 열려야 해서 대신 괴물 급증이 일어나야 할 경우, 괴물 급증 자체를 막을 수 있다. * 자신이 있는 곳에 고대 표식이 있고, 그 곳에 차원문 폭발(gate burst)이 일어나야 할 경우, 고대 표식도 제거하지 않고 완벽하게 차원문 폭발을 막는다. * 케이트 윈스롭의 능력으로 차원문 열림, 차원문 폭발, 괴물 급증 중 어떤 것이라도 저지했을 경우, 딥 원 라이징 트랙에 마커를 하나 올린다. ||<-4> '''개인 이야기''' || || ''만약 그녀가 자신의 안정장치의 공명주기를 올릴 방법을 찾을 수 있다면, 케이트 윈스롭은 그녀의 정치가 차원문이 초래하는 피해를 치유할 수 있을 것이라고 확신했습니다. 그러나 이를 위해서는 몇개의 차원문 너머에서 채취한 셈플들이 필요할 것입니다.'' || '''공명(Resonance)''' [br] __ 성공: __ [br] 케이트 윈스롭이 보유한 차원문 트로피가 2개 이상일 경우 "작동하고 있어!"를 펼칩니다. [br] __ 실패: __ [br] 파멸트랙에 파멸 토큰이 6개 이상 있을 경우 "이건 좋지 않아"를 펼칩니다. || '''작동하고 있어!(It's Working!)''' [br] ''좋아요! 개선된 안정장치가 차원문의 효과를 없애고 있습니다!'' [br] 고대의 존재가 소환되기 위해 필요한 차원문 수가 하나 늘어납니다. || '''이건 좋지 않아(This Is No Good)''' [br] '' "이해가 되지 않아. 이론은 맞는데 아무 일도 일어나지 않고 있어!"'' [br] 케이트 윈스롭은 차원문을 닫거나 봉인하기 위해 기술 체크를 할 때, 단서 마커를 이용해 추가 주사위를 굴릴 수 없다. || * 그런데 차원문 트로피를 얻으려면 필연적으로 과학자가 이세계를 가야 해서, 차원문을 못 튕겨내는 것이 가장 큰 문제다(...). 게다가 파멸 토큰 6개는 의외로 빨리 온다. ~~그래봤자 이세계로 가지만 않으면 될 일.~~ ==== 제니 반즈(Jenny Barns, 호사가) ==== [[파일:external/cdn.obsidianportal.com/JennyBarnes.jpg]] || '''정신력''' ||6||||||||||||<:>'''시작 보유 물품'''|| || '''체력''' ||4||<#FFF380> 돈 ||<#59E817> 단서 ||<#C68E17> 일반 ||<#F67267> 특별 ||<#F88017> 기술 ||<#B041FF> 주문 || || '''집중력''' ||1||<#FFF380> $10 ||<#59E817> 없음 ||<#C68E17> 2개[* 영문판 초판에는 1개라고 되어 있으나 2개가 맞는다.] ||<#F67267> 2개 ||<#F88017> 1개 ||<#B041FF> 1개 || ||'''속도'''||0||1||2||3||'''투지'''||1||2||3||4|| '''지식'''||1||2||3||4|| ||'''은둔'''||4||3||2||1||'''의지'''||5||4||3||2||'''행운'''||5||4||3||2|| || '''본거지''' || 기차역 || || '''고정 소유물''' || 없음 || || '''능력''' || '''신용 자금'''[* 오역이다. Trust Fund의 제대로 된 번역은 신탁 기금.][br]'''유지 단계:''' $1을 얻는다. || >'''지금까지의 이야기''' > >몇 달 전, 제니가 파리에 잠시 머물고 있는 동안 동생 이사벨로부터 한 통의 편지를 받았습니다. 편지의 내용은 두서가 없었지만, 이사벨이 가는 곳 어디에서나 시커먼 망토를 쓴 사람이 쫒아다닌다는 것과 숲 속에 수많은 염소떼가 남긴 발자국이 있었다는 것을 알 수 있었습니다. 빛바랜 핏자국이 남아있는 편지 봉투의 소인을 통해 편지를 보낸 곳은 아컴이라는 사실도 알 수 있었습니다. 이것이 이사벨로부터 받은 마지막 편지입니다. > >미국으로 돌아오자마자 제니는 실종된 동생을 찾기 위해 아컴으로 향했습니다. 제니는 동생이 수상한 사교 집단에 유괴되었다고 믿으며 어두운 8월 밤 보스턴발 기차에서 내렸습니다. 머릿속에는 온통 동생을 찾고 사교 집단의 계획을 좌절시키겠다는 생각뿐입니다. 그의 행동이 아컴과 전세계를 구할지도 모릅니다. 큰 특징이 없는 무난한 캐릭터. 다만 집중력 1과 속도 3[* 길거리에 서 있으면 아무런 이벤트도 볼 수 없어 도움이 되지 않기 때문에, 보통은 장소에서 이동을 시작하고 장소에서 이동을 끝내는 게 일반적이다. 그런데 이동력이 3이면, 이동을 할 때 장소에서 나온다 - 옆 거리로 간다 - 장소로 들어간다 로밖에 이동할 수가 없어서, 운신의 폭이 확 좁아진다. 하다 못해 4만 되어도 완전히 다른 게임이 된다.]은 큰 압박이 된다. 특수 능력이 자신의 능력이나 게임의 향방에 큰 영향을 주지는 못하지만, 시작자금 $10와 매 턴 자금 지원 덕분에 파티의 돈줄 역할은 제대로 할 수 있다. 그리고, 투지는 평범하지만 의지력이 꽤 괜찮고 최대 정신력도 6으로 넉넉한 편이라 아이템만 잘 갖춰졌다면 거리 청소 요원으로도 나쁘지는 않다. 이동력 3, 집중력 1이 문제라 그렇지. 단, 일단 개인 이야기를 완료시, 구출한 여동생 이자벨라의 지원으로 인해 속도/지식이 +1이 되어 ~~꿈에 그리던~~ 속도가 4에 달함으로 크게 편해지게 된다. ||<-4> '''개인 이야기''' || || ''제니는 아컴행 기차에서 내리자 마자 이곳이 싫어졌습니다. 물론, 증오와 공포는 파리에서 출발한 지난 몇주간의 여행동안 차곡차곡 쌓여온 것입니다.[br] 사실, 아컴은 그녀의 상상처럼 나쁘지 않습니다. 박공이 된 지붕과 뉴잉글랜드식 건축양식은 꽤나 멋있고, 사람들은 별로 진저리나지 않습니다. 그녀가 질문을 해대기 전까지는 말이죠... '' || '''이사벨라(Isabelle)''' [br] __ 성공: __ [br] 제니 반즈가 유지 단계동안 방문하지 않은 섬에서 단서 마커 5개를 지불한다면, "재회"를 펼칩니다. [br] __ 실패: __ [br] 공포 등급이 3 이상일 때, "너무 늦었어!"를 펼칩니다. || '''재회(Reunited)''' [br] '' "제니! 제니! 결국 와줬구나!" 이사벨라가 울었고 제니도 울었습니다. [br] "넌 이제 안전해." 제니는 그녀의 여동생의 어깨를 어루만지며 말했습니다. [br] "아니야." 이사벨라는 그녀의 머리를 젖고 눈을 닦앗습니다. "우리중 누구도 안전하지 않아." '' [br] 이 카드는 조력자 카드 이사벨라 반즈로 취급합니다. 제니 반즈는 이사벨라와 함께 있는 한 속도/지식 +1을 얻습니다. || '''너무 늦었어!(Too Late!)''' [br] ''마지막 편지에는 손가락이 들어있었습니다. 그 전에는 발가락이었습니다. 그녀의 문 밖에 있는 상자를 보자, 제니는 공포 속에서 흐느꼈습니다.'' [br] 제니 반즈의 정신력 최대치가 2만큼 줄어듭니다. 광기 카드를 하나 뽑는 것으로 이 페널티를 대신할 수 있습니다. || * 그런데 광기 카드 중에 "정신력 최대치-1"이 있다...얌전히 광기 카드를 뽑자. 다만 광기 카드를 안 쓰는 룰로 플레이하고 있거나, 광기 중복으로 즉사할 가능성이 있다면 묵념. ==== 맨디 톰슨(Mandy Thompson, 연구자) ==== [[파일:external/cdn.obsidianportal.com/MandyThompson.jpg]] || '''정신력''' ||5||||||||||||<:>'''시작 보유 물품'''|| || '''체력''' ||5||<#FFF380> 돈 ||<#59E817> 단서 ||<#C68E17> 일반 ||<#F67267> 특별 ||<#F88017> 기술 ||<#B041FF> 주문 || || '''집중력''' ||2||<#FFF380> $6 ||<#59E817> 4개 ||<#C68E17> 2개 ||<#F67267> 1개 ||<#F88017> 1개 ||<#B041FF> 없음 || ||'''속도'''||1||2||3||4||'''투지'''||1||2||3||4||'''지식'''||1||2||3||4|| ||'''은둔'''||4||3||2||1||'''의지'''||4||3||2||1||'''행운'''||4||3||2||1|| || '''본거지''' || 도서관 || || '''고정 소유물''' || 없음 || || '''능력''' || '''연구'''[br]'''아무 단계나:''' 차례 중 1번 자신을 포함한 아무 조사자가 기술 체크를 한 다음 이 능력을 발휘할 수 있다. 해당 조사자는 주사위를 굴려 성공하지 못한 주사위들을 다시 굴릴 수 있다. || >'''지금까지의 이야기''' > >맨디 톰슨은 수년 전에 미스캐토닉 대학에서 연구원으로 일하기 위해 아컴에 왔습니다. 그후로 대학의 많은 교수들과 일해왔고, 과학적 정보, 역사적 기록을 비롯해 초자연적인 기록 등과 같은 소수만이 알고 있는 고문서를 깊이 연구해왔습니다. > >지난주에 오래된 예언서를 읽는 도중에 무언가 거대한 것에 발을 담그게 되었다는 느낌이 들었습니다. 책에서 기술하고 있는 바로는 고대의 존재라고 불리는 무시무시한 존재가 돌아와 인간의 도시를 짓밟을 것이고, 그 장소가 바로 현재의 아컴이라는 명확한 조짐과 징후에 대해 확신을 하게 되었습니다. > >오늘밤 보름달이 핏빛으로 붉게 물들었습니다. 이것은 고대의 존재가 돌아올 것이라는 마지막 징후입니다. 맨디는 이 운명을 거슬러 막기 위해, 예언에 대한 지식으로 무장한 채 밤거리로 뛰쳐나왔습니다. 밋밋하기 짝이 없는 스탯 배분의 5/5 캐릭터이지만, 그 모든 밋밋함을 압도적인 S급 특기가 커버해주는 불세출의 파티 리더. 턴 당 딱 한 번만 사용할 수 있기 때문에 늘 고민이 되겠지만 ~~무책임한 파티원들과도 쉴새없이 싸워야겠지만~~ 파티원들을 최악의 이벤트로부터 구원할 수 있는 최후의 보루가 되며, 고대의 존재와의 최종 전투에서도 턴마다 꼬박꼬박 발동해서 주사위를 7~8개씩 다시 굴리게 할 수 있다. 게다가 시작할 때 단서를 4개씩이나 가지고 시작하는 점도 매우 훌륭하다. 단서 하나만 더 얻어서 5개만 채우고 게이트 하나 봉인하고 나오면 게임이 한결 편안해진다. 단 특수 능력의 여파로 능력이 배분이 상당히 짜증난다는 점이 있다. 팀원들을 서포트하는 것도 중요하지만 아이템과 기술들을 많이 끌어 모아 캐릭터를 어느 정도 성장시키는 것도 이 캐릭터를 잡은 플레이어의 정신상태(...)와 원활한 게임 진행에 도움이 된다. 나는 엄한 곳에 갔다가 병원 같은 곳에서 골골대고 있는데 특수 능력이나 써달라고 징징대는 팀원들을 보는 기분이란 참... 통계상으로도 패트리스 해서웨이와 승률 1·2위를 다투는 S급 파티 리더. 그래서인지 개인 이야기 성공 조건이 가혹하다. 개별 룰 * 단서를 소모하여 굴린 주사위도 기술 체크에 사용한 주사위이므로 다시 굴릴 수 있다. ||<-4> '''개인 이야기''' || || ''예언이 실행되기 시작했습니다. 이 흐름을 막을 수 있는 것이 없다면, 모든 것은 도미노처럼 무너지기 시작해 결국은 멈출 수 없을 때까지 최대치로 치닫게 될 것입니다. '' || '''사슬을 끊다(Breaking the Chain)''' [br] __ 성공: __ [br] 고대 표식 마커에 의해 차원문이 열리지 못할 때마다 이 카드 위에 단서 마커 하나를 놓습니다. 배치한 단서 마커가 5개가 되었을 경우, "부러진 사슬"을 펼칩니다. [br] __ 실패: __ [br] 공포 등급이 5가 되면, "필연"을 펼칩니다. || '''부러진 사슬(Broken Chain)''' [br] ''맨디는 웃으며 환호했습니다. 마침내, 운명은 부정되었습니다. 아마도 기회가 있을지도 모릅니다.'' [br] 열려 있는 차원문 중 하나를 즉시 봉인합니다. || '''필연(Inevitability)''' [br] ''"우리가 뭘 하든, 예언은 실현되고 말거야. 난 결과를 이미 바꿀 수 없을것 같아 두려워.'' [br] 고대의 존재가 소환되기 위해 필요한 차원문 수가 하나 줄어듭니다. || * 참고로, 고대의 존재가 봉인을 와작와작 씹어먹는 [[아틀락 나챠]]라면 안그래도 힘든 개인 이야기가 더욱 힘들어진다. Kingsport Horror에 등장하는 The Great Seal[* Strange High House에서 체력 10어치 괴물 트로피나 게이트 트로피 2개나 체력 5어치 괴물 트로피와 게이트 트로피 1개를 지불하면Changed라는 special card를 받으면서 The Great Seal도 함께 받는다. Changed는 최대 체력과 최대 정신력이 각각 1씩 증가시키며, 단서 1개를 지불하는 대신 Changed 카드를 소모시킬 수 있다.]은 Gate Burst조차도 막아내므로, 아예 불가능하지는 않다. 물론 괴물 급증을 막아줄 전투캐 한둘만 있어도 개인 스토리를 실패할 가능성이 팍 줄어들지만... ==== 마이클 맥글렌(Michael McGlen, 조직폭력배) ==== [[파일:external/cdn.obsidianportal.com/MichaelMcGlen.jpg]] || '''정신력''' ||3||||||||||||<:>'''시작 보유 물품'''|| || '''체력''' ||7||<#FFF380> 돈 ||<#59E817> 단서 ||<#C68E17> 일반 ||<#F67267> 특별 ||<#F88017> 기술 ||<#B041FF> 주문 || || '''집중력''' ||1||<#FFF380> $8 ||<#59E817> 없음 ||<#C68E17> 2개[* 다이너마이트+토미건. 무작위 소유물 없음] ||<#F67267> 1개 ||<#F88017> 1개 ||<#B041FF> 없음 || ||'''속도'''||2||3||4||5||'''투지'''||3||4||5||6||'''지식'''||0||1||2||3|| ||'''은둔'''||4||3||2||1||'''의지'''||4||3||2||1||'''행운'''||3||2||1||0|| || '''본거지''' || 마의 하숙집 || || '''고정 소유물''' || 다이너마이트, 토미건 || || '''능력''' || '''강인한 육체'''[br]'''아무 단계나:''' 자신에게 가해지는 체력 피해는 1 줄어든다. 이 능력으로 피해를 0까지 줄일 수 있다. || >'''지금까지의 이야기''' > >오배니언 조직의 조직원인 마이클 맥글랜은 도시 주변에 퍼져 있는 부두교 나부랭이와 같은 미신은 전혀 믿지 않는 사람이었습니다. 그가 모두를 지휘했던 그날 밤 "재빠른" 루이 패럴이 비명을 지르며 비늘에 뒤덮인 초록색 생물에게 끌려가 강 속으로 사라지기 전까지만 해도 말입니다. 많은 사람들이 그렇듯 직접 보니 믿을 수 밖에 없게 된 마이클 맥글랜은 그동안 믿지 않던 것들을 믿게 되었습니다. > >그는 자신이 머무르고 있는 마의 하숙집의 방에 자기가 가진 모든 것들을 끌어 모았습니다. 도시에서 벌어지고 있는 일들의 전모를 밝혀내고 친구 루이 패럴을 위한 복수를 마치기 전까지는 편히 쉬고 있을 틈이 없습니다. 나왔다, [[여포|호로관 메뚜기]]...높은 체력에다가 체력 데미지 방어 능력, 다른 캐릭터가 최고 3 찍을 때 나는 최저 3 찍는 투지, 양손 +6이라는 고급 공격 아이템인 시작 무기 토미건 등 무쌍을 찍는데 거의 최적화 되다시피 한 캐릭터. 어설픈 추종자(Cultist) 따위로는 아예 흠집조차 나지 않는다. 다만 정신력 최대치가 3이라 공포 체크 한두번 실패하면 바로 정신병원에 실려가므로 주의가 필요하다. 큰 문제가 없다면 아무 생각 없이 투지 3에 의지 4로 맞춰놓고 다니는 게 좋다. 이래도 토미건 때문에 주사위가 9개씩 굴러간다는게 [[충격과 공포]]. 다만 자진해서 체력을 소모할 경우, 그 소모량을 줄일 수는 없다. 마이클 맥글렌의 능력은 의도치 않게 입는 체력 피해에만 적용된다. 확장팩에서 추가되는 갱스터용 개인 이야기를 완수하면, 안그래도 강한 이 갱스터에게 "몬스터를 잡을 때마다 정신력 1 회복"이라는 무시무시한 보너스가 붙는다. 이쯤되면 정말로 갱스터 무쌍. 덤으로, 체력 피해 1이라서 데미지가 안 들어오는 몬스터를 정신력 회복 포션으로 쓰는 광경도 볼 수 있다... ||<-4> '''개인 이야기''' || || ''"이게 당신 친구인가요?" 잡역부가 시트를 걷었습니다. 볼만한 광경은 아니었습니다. "어제 밤 강에서 발견됐습니다. 도대체 이 표식이 무슨 뜻인지 이해를 못하겠네요. [br] " "그게 뭔지는 걱정마소. 이게 뭔진 내가 잘 알겠으니까. 고맙소, 루디." " [br] " "전 당신에게 빚이 있죠, 맥글랜씨. 아실텐데요." ''[br] " "당연히 알지,루디. 그래도 고마워."" || '''친구를 위하여(For a Friend)''' [br] __ 성공: __ [br] 마이클 맥글랜이 획득한 몬스터 트로피가 5개 이상일 경우, "이건 루이스의 몫이다!"를 펼칩니다. [br] __ 실패: __ [br] 마이클 맥글랜이 한번에 $5 이상을 얻게 되면, "범죄는 갚아주지 않는다"를 펼칩니다. || '''이건 루이스의 몫이다!(This One's for Louis)''' [br] ''마이클 맥글랜은 의기양양한 자세로 아컴의 거리로 뛰어나갔습니다. 오랫동안 이 존재들은 그림자 속에 숨어 닿지 않는 곳에 있었습니다. 이제 누가 진짜 아컴을 지배하는지 보여줄 시간입니다.'' [br] 마이클 맥글랜의 정신력 최대치가 +1이 되고 즉시 정신력을 1 회복합니다. 이후 몬스터 트로피 1개를 획득할 때마다 정신력이 1 회복됩니다. || '''범죄는 갚아주지 않는다(Crime Doesn't Pay)''' [br] '' "맥글랜씨, 당신을 탈세 혐의로 고발하겠습니다." '' [br] 마이클 맥글랜은 모든 소지자금을 잃고, 이후 더 이상 돈을 획득할 수 없습니다. || * 우연히도 부두(River Docks)에서 몬스터 트로피를 돈으로 환전하면 $5가 나온다. 가지 말자...아니, 애시당초 길거리에서 몬스터만 잡다 보면 돈을 얻을 일이 아예 생기지 않을 것이다. 애당초 한 번에 $5 이상을 주는 이벤트는 없다시피 하고. ==== 몬터레이 잭(Monterey Jack, 고고학자) ==== [[파일:external/cdn.obsidianportal.com/MontereyJack.jpg]] || '''정신력''' ||3||||||||||||<:>'''시작 보유 물품'''|| || '''체력''' ||7||<#FFF380> 돈 ||<#59E817> 단서 ||<#C68E17> 일반 ||<#F67267> 특별 ||<#F88017> 기술 ||<#B041FF> 주문 || || '''집중력''' ||2||<#FFF380> $7 ||<#59E817> 1개 ||<#C68E17> 2개[* 소채찍, 38구경 리볼버. 무작위 소유물 없음] ||<#F67267> 2개 ||<#F88017> 1개 ||<#B041FF> 없음 || ||'''속도'''||2||3||4||5||'''투지'''||2||3||4||5||'''지식'''||1||2||3||4|| ||'''은둔'''||3||2||1||0||'''의지'''||3||2||1||0||'''행운'''||5||4||3||2|| || '''본거지''' || 골동품 상점 || || '''고정 소유물''' || 소채찍, 38구경 리볼버 || || '''능력''' || '''고고학'''[br]'''아무 단계나:''' '''특별 아이템''' 카드를 뽑을 때마다 1장을 더 뽑고 그 중 1장을 버린다. || >'''지금까지의 이야기''' > >몬터레이 잭은 지난 세월 동안 전세계를 누비는 보물 사냥꾼이자 모험가로 살아왔습니다. 그는 아버지의 발자취를 쫓아 자신이 발견한 모든 것의 가치를 과학적인 방법으로 측정해왔습니다. 최근 기괴한 선사 시대의 조각상을 따라 아컴에 도착하였습니다. 하지만 그가 도착했을 때 조각상을 팔기로 했던 사람은 정신병원에 입원해 만날 수가 없는 상황이었습니다. 결국 조각상을 포기하고 넌더리 치며 집으로 가려고 할 때 예복을 입은 누군가가 그를 밀치고 지나갔습니다. > >순간적이었지만 몬터레이는 그자에게서 절대로 잊지 못할 문양이 새겨진 은제 목걸이를 발견하였습니다. 그 문양은 살해당한 아버지의 이마에 새겨진 바로 그것이자, 오랫동안 그의 악몽에 나타났던 바로 그 문양이었습니다. 허겁지겁 뒤를 쫓았지만 어느 골목을 도는 순간 그는 사라져 버렸습니다. > >이 일을 계기로 몬터레이는 아컴 어딘가에 아버지의 죽음에 대한 의문을 풀 수 있는 답이 있으리라고 확신하게 됩니다. 이 답을 찾기 전까지는 절대 다른 곳으로 가지 않을 것입니다. 데미지 차감 능력이 없고, 의지가 최하위인데다, 기본 아이템도 좋은 편이 아니라 갱스터보다는 운영하기가 쉽지 않다. 다만 기본 지급 아이템인 [[아컴호러/아이템|소채찍이 꽤나 고급 아이템]]인 건 기분이 좋은 부분. 유니크 아이템 덱에는 게임의 향방을 좌우할 수 있는 ~~예를 들어 '''고대 표식'''같은~~ 중요 아이템들이 많으므로, 근처의 갑부에게서 돈을 넘겨받아 골동품 상점에서 쇼핑만 하는 변칙 플레이도 가능하다. 길거리에 굴러다니는 추종자 3마리를 잡아가서 단서 토큰도 덤으로 하나씩 먹어주면 더욱 좋다. 이름의 원모델은 철자까지 똑같은 것으로 보아 몬테레이 잭 치즈이다 개별 룰 * 고고학 능력은 시작 보유 특별 아이템을 정할 때도 사용할 수 있다.(3장 뽑고 한 장을 버린다.) ||<-4> '''개인 이야기''' || || ''"당신의 아버지는 아컴에 처음 온 사람이 아니었다오, 댁께 사진을 몇장 보여드리지." [br] 몬터레이는 흑백의 사진을 집어들었습니다. 뒷배경에서, 그는 그가 알아볼 수 없는 가치있어보이는 유물을 몇개 발견했습니다. "이것들이요. 왜 박물관에 있지 않은걸까요. 제 아버지가 원했을텐데." [br] 나이든 신사는 몬터레이를 단지 슬프게 쳐다볼 뿐이었습니다. 논의할 시간은 끝났습니다. 이제 행동해야할 시간입니다. " || '''너무 깊게 파다(Digging Too Deep)''' [br] __ 성공: __ [br] 몬터레이 잭이 획득한 몬스터 트로피가 3개 이상일때, '비밀은 없다'를 펼칩니다. [br] __ 실패: __ [br] 몬터레이 잭이 획득한 단서 마커가 5개 이상일 때, '역사속으로 사라지다'를 펼칩니다. || '''비밀은 없다(Nothing Stays Hidden)''' [br] ''의심의 여지는 없었습니다. 이 땅의 생명없는 것들이 그의 아버지의 죽음에 책임이 있었습니다. 그리고 이 방 주변의 물건들은 분명 오랫동안 잃어버린 줄 알았던 그의 아버지의 가장 가차있는 소유물들이었습니다.'' [br] 몬터레이 잭의 최대 정신력이 1 증가합니다. 이후 '고고학' 능력을 쓸 때마다 단서 마커 1개를 얻습니다. || '''역사속으로 사라지다(Lost to the Ages)''' [br] ''몬터레이 잭은 마침내 답을 찾았습니다. 그의 아버지는 어둠의 힘에 대항하기 위해 유물들을 모으다 살해당한 것이었습니다. 그러나 그의 콜렉션의 위치는 이제 아무도 알지 못합니다.'' [br] 몬터레이 잭이 '고고학' 능력을 사용하려면 단서 마커 1개를 지불해야 합니다. || ==== 메리 수녀(Sister Mary, 수녀) ==== [[파일:external/cdn.obsidianportal.com/SisterMary.jpg]] || '''정신력''' ||7||||||||||||<:>'''시작 보유 물품'''|| || '''체력''' ||3||<#FFF380> 돈 ||<#59E817> 단서 ||<#C68E17> 일반 ||<#F67267> 특별 ||<#F88017> 기술 ||<#B041FF> 주문 || || '''집중력''' ||1||<#FFF380> $0 ||<#59E817> 없음 ||<#C68E17> 1개[* 십자가, 무작위 소유물 없음] ||<#F67267> 1개[* 성수, 무작위 소유물 없음] ||<#F88017> 1개 ||<#B041FF> 2개 || ||'''속도'''||1||2||3||4||'''투지'''||0||1||2||3||'''지식'''||1||2||3||4|| ||'''은둔'''||4||3||2||1||'''의지'''||4||3||2||1||'''행운'''||6||5||4||3|| || '''본거지''' || 남부 성당 || || '''고정 소유물''' || 축복, 십자가, 성수 || || '''능력''' || '''수호 천사'''[br]'''아무 단계나:''' 절대 '''시간과 공간 상에서 실종'''되지 않는다. 그 대신 정신력이 0이 되면 '''아컴 정신병원'''으로, 체력이 0이 되면 '''세인트 메리 병원'''으로 이동한다. 체력과 정신력 중 어느 것도 0이 아닐 때에는 '''남부 성당'''으로 이동한다. || >'''지금까지의 이야기''' > >메리는 수녀가 된 뒤 수년간 성당에서 충실하게 봉사해 왔습니다. 마이클 신부의 저술을 읽고 그를 존경해 오던 메리 수녀는 마이클 신부가 있는 아컴시로 보내져 그와 함께 사역하게 되었을 때 진심으로 자신이 축복받고 있다고 느꼈습니다. 이제 마이클 신부가 내는 이상한 분위기와 마을에서 일어나는 기이한 사건들로 인해, 메리 수녀는 자신의 판단이 너무 성급했던 것은 아닌가 하는 의심을 갖게 되었습니다. > >지난밤 성당문을 두드리는 소리가 나서 문을 열었지만 성당 밖에는 아무도 없고 수기로 작성된 노트만이 놓여 있었습니다. 이 노트를 통해 메리 수녀는 무시무시한 존재가 어둠 속에 똬리를 틀고 있으며 그에 대한 수상한 추종자 무리가 존재함을 알게 되었습니다. 이 노트를 마이클 신부에게 보여주자, 그는 사색이 되어 노트를 화롯불에 집어던지며 고래고래 소리 질렀습니다. > >이제 소지품을 챙겨 남부 성당을 조용히 빠져나가려 합니다. 메리 수녀는 자신의 신앙을 재차 확인하기 위해 이 도시에서 일어나는 일을 조사하려 합니다. [[아컴호러/아이템|십자가가 대단히 고급 아이템]]이지만, 무일푼에 단서도 없이 시작하는지라 스킬이 엉키고 주문이 암울하게 나오면 쭉 말리기 쉽다. 7/3이라서 마법사로 운영해보려고 하면 능력치는 또 행운에 우르르 몰려있는 것도 낭패. 게다가 기본 무기라고 할 수 있는 성수는 1회용이기까지 하다. 거기에 집중력은 1...다만 축복만큼은 S급이라 오래 유지할수록 강력한 캐릭터가 된다. 아무래도 믿을 게 축복밖에 없는지라 그다지 강캐라고는 볼 수 없다. 그래서인지 확장팩에서 추가된 개인 이야기가 매우 관대한 편. 괜히 어설프게 마법을 쓰거나 축복 있다고 전투를 하려 하지 말고, 캐릭터의 원래 용도에 맞는 플레이를 해 보자. 다른 세계들을 꾸준히 탐험하고 차원문들을 닫아 다른 조사자들을 위해 축복을 빌어 주는 것도 좋고, 르리예 같이 걸핏하면 실종되기 딱 좋은 장소에 거침없이 들어가 매번 급증을 일으키던 골칫거리를 해결할 수도 있는 일이다. 괜히 캐릭터 탓 하지 말고 일단 정석대로 돌려 보자. 보통의 경우 은행까지 뛰어가서 대출을 받는 것이 일반적이지만, 근처에 돈 많고 의지 1이 고픈 3/7, 4/6 캐릭터를 십자가로 잘 유혹하면 빅딜이 가능할 수도 있다. 마침 시작지점도 가까운 갱스터가 적당하겠다. ||<-4> '''개인 이야기''' || || '' 어떻게 이런 일이? 그녀가 저주받고 믿음을 시험받는, 현대식 직업이 되어버린 걸까요? 공포스러운 이교도 신들의 작품들과 사악한 종교집단이 이 마을에서 날뛰고 있습니다. 심지어 마이클 신부의 믿음조차 흔들리고 있습니다. 어떻게 하면 신의 겸손한 시종일 뿐인 메리가 계속 견딜 수 있을까요? [br] "하나님 아버지, 내 영혼을 아버지 손에 부탁하나이다." 메리는 그녀의 십자가를 꼭 움켜쥐고 밤의 거리로 나아갔습니다. 믿음에 대한 시험이 있다면, 그녀는 그것을 해쳐나갈 것입니다. '' || '''주님은 나의 목자시니(He Is My Shepherd)''' [br] __ 성공: __ [br] 조사원 중 누구든 축복을 받을 때마다 이 카드에 단서 마커를 하나 올립니다. 올려진 단서 마커가 2개가 됐을 경우 '악을 두려워하지 않으리니'를 펼칩니다. [br] __ 실패: __ [br] 메리 수녀가 저주에 걸리면, '부족함이 없으리로다'를 펼칩니다. || '''악을 두려워하지 않으리니(Fear No Evil)''' [br] ''그것이 어둠속에서 움직였을 때, 메리는 돌아서서, 가볍게 미소를 짓고는 시편 23장을 암송하기 시작했습니다.'' [br] 메리 수녀는 즉시 축복을 받으며 더 이상 저주에 걸리지 않습니다. 매 턴에 한 번, 메리 수녀는 유지 단계에서 이 카드를 고갈시키고 주사위를 한 개 다시 굴릴 수 있습니다. || '''부족함이 없으리로다(I Shall Not Want)''' [br] ''"왜 선한 사람들에게 나쁜 일이 일어나는 것일까요?" 간단한 질문이지만, 동시에 답하기 어려운 질문이기도 했습니다. 메리는 마침내 그 답을 찾은 것 같습니다. "왜냐하면 그들이 선하기 때문이죠."'' [br] 메리 수녀는 즉시 저주 카드를 버리고, 대신 축복 카드를 획득합니다. || * 왠지 실패시의 페널티가 페널티처럼 안 보이지만, 축복이 사라질 확률이 1/36으로 낮아지는 쪽이 훨씬 좋으므로 어떻게든 완료할 수 있도록 하자. ==== 빈센트 리(Vincent Lee, 의사) ==== [[파일:external/cdn.obsidianportal.com/VincentLee.jpg]] || '''정신력''' ||5||||||||||||<:>'''시작 보유 물품'''|| || '''체력''' ||5||<#FFF380> 돈 ||<#59E817> 단서 ||<#C68E17> 일반 ||<#F67267> 특별 ||<#F88017> 기술 ||<#B041FF> 주문 || || '''집중력''' ||2||<#FFF380> $9 ||<#59E817> 1개 ||<#C68E17> 2개 ||<#F67267> 없음 ||<#F88017> 1개 ||<#B041FF> 2개 || ||'''속도'''||0||1||2||3||'''투지'''||0||1||2||3||'''지식'''||2||3||4||5|| ||'''은둔'''||5||4||3||2||'''의지'''||4||3||2||1||'''행운'''||4||3||2||1|| || '''본거지''' || 세인트 메리 병원 || || '''고정 소유물''' || 없음 || || '''능력''' || '''내과의사'''[br]'''유지 단계:''' 자신이나 자신과 같은 곳에 있는 조사자의 체력을 1 회복시킬 수 있다. 최대 체력을 넘어서서 체력을 회복시킬 수는 없다. || >'''지금까지의 이야기''' > >예일 대학교 의과 대학을 졸업한 빈센트는 세인트 메리 병원에서 수련의 과정을 밟기 위해 보스턴에서 아컴으로 왔습니다. 아컴에 와 있는 동안 그는 알 수 없는 야생 동물에게 갈갈이 찢긴 것 같은 노인, 심장이 터져버린 젊고 건강한 청년 같이 죽음의 원인을 설명할 수 없는 끔찍한 시체를 너무 많이 봐왔습니다. 최근에는 잘 때마다 처참한 젊은이의 시체가 나타나는 악몽에 시달리고 있습니다. 이 모든 일을 겪으면서 빈센트는 이곳 조용한 메사추세츠의 도시에서 어떤 사악한 일이 일어나고 있다는 확신을 가지게 되었습니다. > >오늘 밤, 빈센트는 아컴에서 일어나는 수상한 일들의 정체가 무엇인지 밝혀내고, 계속되는 이 기이한 죽음의 행렬을 막아야겠다고 결심합니다. 자신이 다음번에 아컴으로 올 의사가 풀어야 할 또 다른 수수께끼가 되는 한이 있더라도 말입니다. 능력치가 지식과 은신에 몰려가 있는데, 정작 속도는 3이라서 대단히 속 터진다. 속도에 1만 떼어줬으면 얼마나 좋았을까...억울하다면 다른 조사원에게서 지도를 받아 속도를 4로 맞추거나, 개인 이야기를 완료해서 이동 포인트+2라도 받아보자. 지식이 5라서 보통의 경우 마법사로 운영하게 되지만, 5/5 마법사들이 으레 그렇듯이 마법을 쓸 때 정신력 관리에 신경을 쓸 필요가 있다. 재미있는 것은, 비슷한 특수능력의 심리학자보다 인기가 훨씬 떨어지는 점이다. 아무래도 체력보다는 정신력을 잃을 일이 훨씬 많기 때문. 당장 전투만 해도 의지 체크에서 정신력 피해를 입을 확률을 먼저 체크하고, 그 다음에 체력 피해를 입을지 안 입을지 결정하므로 정신력이 먼저 소모되기 십상. 게다가 마법은 정신력으로 쓰고 책도 읽으면 정신력을 잃고...실제로도 조사원 승률이 오리지널 기준 조사자 16인 중 최하위(...)이다. 가끔 특수 능력을 갱스터 능력처럼 활용하는 무서운 의사님(...)들도 등장하곤 한다. 던위치 호러에서 기억 소거(Cloud Memory) 마법은 체력 1을 소모해서 정신력 1을 회복시켜주는데, 이 마법만 있으면 정신력 걱정 따위는 없다. 능력의 활용도를 높이기 위해서 조사자들 사이를 움직이며 능력 사용에 집중하고 겸사겸사 아이템을 받아다가 전달해 주는 방식의 플레이도 가능하다. 일명 순회의사. 주로 거리에서 괴물만 잡으면서 아이템의 이동과 치료만을 전담하는 플레이다. 물론 기억소거는 필수. ||<-4> '''개인 이야기''' || || '' 보통은 경찰에게 맡겨둘 일이겠지만, 빈센트는 아컴에서 벌어지는 의문사를 추적하기로 그의 환자들에게 약속했습니다. 앉아서 아무것도 하지 않는 것은 그의 방식이 전혀 아니었습니다. 그는 단지 조심하고 만약 일이 틀어진다면 당국에 신고라도 해야할 것입니다. '' || '''아프지 않습니다(Do No Harm)''' [br] __ 성공: __ [br] 빈센트 리가 유지 단계 때 거리에서 단서 마커를 5개 지불하면, '의사가 왔습니다'를 펼칩니다. [br] __ 실패: __ [br] 빈센트 리가 몬스터 트로피를 3개 이상 획득하면, '내가 무슨 짓을 한거지?'를 펼칩니다. || '''의사가 왔습니다(The Doctor Is In)''' [br] ''빈센트 리는 상처를 검진하곤 안심의 한숨을 내쉬었습니다. 부상의 원인은 그의 추측과 맞아떨어지는 것 같았습니다. 그가 조금만 더 움직인다면, 이 전염병의 근원을 완벽히 일소할 수 있을 것입니다.'' [br] 빈센트 리는 매 턴마다 2의 추가 이동력을 얻습니다. 또한, '외과의사' 능력을 이웃지역의 조사자들에게도 사용할 수 있게 됩니다. || '''내가 무슨 짓을 한거지?(What Have I Done?)''' [br] '' 빈센트는 피범벅이 된 손으로 눈썹에 흐른 땀을 닦아냈습니다. "난 스스로를 지켜야 했어." 그는 움직이지 않는 시신 쪽에 말했습니다. 그러나 그는 생명을 지키겠다는 가장 신성한 맹세를 어기고 말았습니다. 그리고 그런 짓을 한 그가 싫어졌습니다. '' [br] 빈센트 리의 정신력 최대치가 1 감소합니다. || * 체력을 회복시켜주는 특수 능력 자체는 워낙 잉여했지만 개인 스토리를 성공하면 진짜 순회 의사가 된다. 조우를 하느라 장소에 짱박힌 조사자들이 있는 거리로 달려나가 치료를 해 주는 등 이웃 지역에 능력을 쓸 수 있다는 점은 무궁무진한 활용 방법을 가지고 있다. ==== 캐롤린 펀(Carolyn Fern, 심리학자) ==== [[파일:external/cdn.obsidianportal.com/CarolynFern.jpg]] || '''정신력''' ||6||||||||||||<:>'''시작 보유 물품'''|| || '''체력''' ||4||<#FFF380> 돈 ||<#59E817> 단서 ||<#C68E17> 일반 ||<#F67267> 특별 ||<#F88017> 기술 ||<#B041FF> 주문 || || '''집중력''' ||2||<#FFF380> $7 ||<#59E817> 1개 ||<#C68E17> 2개 ||<#F67267> 2개 ||<#F88017> 1개 ||<#B041FF> 없음 || ||'''속도'''||0||1||2||3||'''투지'''||1||2||3||4||'''지식'''||2||3||4||5|| ||'''은둔'''||3||2||1||0||'''의지'''||4||3||2||1||'''행운'''||5||4||3||2|| || '''본거지''' || 아컴 정신병원 || || '''고정 소유물''' || 없음 || || '''능력''' || '''심리학'''[br]'''유지 단계:''' 자신이나 자신과 같은 곳에 있는 조사자의 정신력을 1 회복시킬 수 있다. 최대 정신력을 넘어서서 정신력을 회복시킬 수는 없다. || >'''지금까지의 이야기''' > >캐롤린 펀은 프로비던스의 요양원에서 근무하는 1년 차 수련의입니다. 지난 6개월간 그는 최면을 통해 환자들의 꿈에 대한 연구를 해왔습니다. 한 환자가 자신의 충격적인 꿈에 대해 생생한 설명을 해줬고 캐롤린이 그의 악몽을 근접하게 재구성하고 있는 도중에, 그 환자가 기이하게 생긴 칼로 살해당하는 일이 벌어졌습니다. > >그 환자의 죽음은 무서웠을 뿐만 아니라 연구를 계속하는 데에도 큰 장애가 되었지만, 캐롤린은 포기하지 않고 환자와의 기록을 담은 노트를 밤 늦게까지 계속해서 파고들며 세세히 훑어나갔습니다. 마침내 몇 가지 미묘한 단서가 환자가 이전에 입원했던 아컴 정신병원을 향하고 있음을 발견했습니다. 이곳에 있는 누군가는 왜 이 환자가 자신의 꿈을 심리학자에게 이야기하는 도중에 살해 당해야 했는지를 알고 있을 것입니다. 6/4에 지식 최대치가 5이고 게다가 스스로 정신력 회복까지 할 수 있는 좋은 마법 캐릭터...여야 하는데, 시작 주문이 없어서 조금 오래 걸린다. 유니크 아이템이 마법쪽 책이라면 모르겠지만(...) 일단 적절한 마법 하나만 끼워주면 안정적으로 딜량을 뽑아주는 캐릭터. 정 자신이 없다면, 정신력 1이 고픈 3/7 4/6 캐릭터들 근처에서 알짱거리면서 걸어다니는 정신병원(...) 역할을 하는 것도 좋다. 게임 구조상 정신력은 늘 아쉬운 편이라 상당히 괜찮은 조사자이다. 행운에도 능력치가 꽤 분배가 되어있는 편이라 장소 카드를 뽑는 데에도 부담이 적다. 다만 이동력 3은 어떻게 구제가 안 된다(...). 거기에다가 한 술 더 떠서 은둔까지 3이라 적절한 무기나 주문이 하나도 없는 상태에서 몬스터를 만났을 때 해답이 없어진다는 것도 문제. 상당히 좋은 캐릭터임은 부정할 수 없지만 가볍게 즐기기 위한 초보자들을 위해서는 그다지 추천하지 않는 조사원. ~~애초에 다른 게임 놔두고 아컴호러를 한다는 발상부터 가볍게 즐길 수 없는 것 같다~~ ||<-4> '''개인 이야기''' || || ''캐롤린은 그녀의 방에서 엄청나게 꼼꼼히 읽어갔습니다. 아컴 정신병원에서 얻은 기록을 보니 관료와 관련된 끔찍한 일들을 알 수 있었습니다. 그것은 일을 진척시키기 위해 엄청난 양의 뇌물을 받을 예정이라는 것이었습니다. 그러나 그녀가 빈칸을 채우는 동안, 그녀는 그녀의 환자를 죽인 것이 무엇이든간에 너무 가까이 접근한 것이 아닌가 걱정했습니다. 아마 더 이상 안전하지 않을 것입니다.'' || '''최종 분석(Final Analysis)''' [br] __ 성공: __ [br] 캐롤린 펀이 유지 단계 때 아캄 정신병원에서 $15를 지불하면, '치유되다'를 펼칩니다. [br] __ 실패: __ [br] 캐롤린 펀이 단서 토큰을 6개 획득하면, '추적되다'를 펼칩니다. || '''치유되다(Cured)''' [br] ''신부가 일하고 있을 때 캐롤린은 재빨리 이름과 자료, 방 번호를 참고하기 시작했습니다. 그녀는 그녀의 환자를 죽인 살인자를 알아냈을 뿐만 아니라, 아컴에서 일어나는 어둠의 행사에 대한 최신 정보를 찾을 수 있었습니다.'' [br] 단서 토큰 3개를 얻으며, 즉시 ''축복''받습니다. || '''추적되다(Followed)''' [br] ''캐롤린은 그녀의 환자가 비밀을 보호하기 위해 살해당했단 것을 알았습니다. 그리고 그녀는 이제 그녀가 목표가 됐다는 것을 알았습니다. 어딘가에 갈 때마다 뒤에서 발자국 소리를 들을 수 있었고, 그녀를 감시하는 눈길을 느낄 수 있었습니다. 이젠 시간 문제라는 것을 알았습니다.'' [br] 은신 체크 -1 페널티. || ==== 조 다이아몬드(Joe Diamond, 사설탐정) ==== [[파일:external/cdn.obsidianportal.com/JoeDiamond.png]] || '''정신력''' ||4||||||||||||<:>'''시작 보유 물품'''|| || '''체력''' ||6||<#FFF380> 돈 ||<#59E817> 단서 ||<#C68E17> 일반 ||<#F67267> 특별 ||<#F88017> 기술 ||<#B041FF> 주문 || || '''집중력''' ||3||<#FFF380> $8 ||<#59E817> 3개 ||<#C68E17> 3개[* 45구경 자동권총, 무작위 소유물 2개] ||<#F67267> 없음 ||<#F88017> 1개 ||<#B041FF> 없음 || ||'''속도'''||3||4||5||6||'''투지'''||2||3||4||5||'''지식'''||0||1||2||3|| ||'''은둔'''||4||3||2||1||'''의지'''||3||2||1||0||'''행운'''||3||2||1||0|| || '''본거지''' || 경찰서 || || '''고정 소유물''' || 45구경 자동 권총 || || '''능력''' || '''예감'''[br]'''아무 단계나:''' 단서 마커를 사용하여 주사위를 다시 굴릴 때[* 번역 때문에 오해하기 쉽지만, 단서를 써서 주사위를 다시 굴리는 것은 주사위 하나를 취소하고 굴리는 것이 아니라, 주사위 개수 자체를 추가하는 것이다.] 주사위 1개를 더 굴린다. || >'''지금까지의 이야기''' > >프로비던스 박물관에서 조각상 하나를 가져다가 실버 트와일라이트에 있는 한 남자에게 전달해야 하는 그 의뢰는 무척 쉬워 보였습니다. 보수는 두둑했고 그에게 의뢰를 했던 사람 역시 신뢰할 수 있었습니다. > >불행히도 이 일은 그가 생각했던 것처럼 쉽게 풀리지 않았습니다. 지금 그 조각상은 사라졌고, 두 명이 죽었으며, 수상한 추종자들이 그의 뒤를 밟고 있습니다. 모든 단서는 아컴을 가리키고 있습니다. 행운의 여신이 이렇게도 사람을 우습게 만들 수 있을까요? > >그는 이미 보안관과 이야기하려 했지만, 이 멍청이는 세상에서 가장 쓸모 없는 존재보다도 더 쓸모 없었습니다. 조 다이아몬드 스스로 처리해야 할 사건이 다시 생긴 것 같습니다. 능력치 배분을 보면 알겠지만 속도 3, 은신 1, 투지 2, 끝이다. 특히 4/6의 특성상 의지가 좀 많이 고픈게 느껴지는 캐릭터. 하지만 집중력이 3이라서 상황에 따른 대응이 가능하므로 좀 나은 편이다. 안정적인 시작 무기와 많은 돈을 들고 들어오는 것도 매력적이며, 특수 능력 역시 무한한 잠재력을 갖고 있다고 평가된다. 하지만 단서 토큰이 좀 가난한 판이라면 단서를 막 낭비할 수 없으며, 그나마 운이 나쁘면 증거인멸자가 되기도 쉽다는 게 문제. 결국 이 게임은 주사위 게임이다. 의외로 괜찮은 기술 하나만 보유해도 그 스킬 하나의 체크를 편하게 해 준다. 오리지널 기준의 스킬들의 대부분은 능력치 중 하나+1/스킬 체크를 할 때 단서 마커를 이용해 주사위를 굴릴 때 한 개 더 굴린다는 걸 감안해 보면 단서 마커 한 개에 주사위가 3개씩이나 굴러가는 기행을 보여주기도 한다. 성공 확률이 1/3이라는 점을 감안한다면 나쁘지 않은 능력. 한 술 더 떠 투지 같은 기술이 나오면 전투 때 단서 마커 2개를 내고 6개의 주사위를 더 굴리는 진기까지 보여준다! 아예 고대의 존재를 깨울 작정으로 단서만 득득득 긁어모아 투지+1과 축복, 샷건을 쥐고 원기옥을 날리면 '''원턴킬'''을 내는 기염을 토하기도 한다. 공식 조사에서도 승률이 3번째로 높은 캐릭터. 하지만 운이 없는 플레이어는 뭘 해도 안 된다. ||<-4> '''개인 이야기''' || || '' "그건 평범한 조각상이 아니야, 미스터 다이아몬드. 안에 들어있는 것이 중요한 것이지." 칼 샌포드가 조를 쳐다보며 그의 어두운 오크 책상 뒤에 앉았습니다. "다시 찾아오겠소." 조가 말했습니다. "그리고 잡은 깡패는 보너스로 추가해 드리겠소." "다행이군." 샌포드가 눈을 찌푸리며 말했습니다. "여기서 도둑맞은 것들을 다시 볼 수 있길 바라지." '' || '''냉혹함(Hard-Boiled)''' [br] __ 성공: __ [br] 조 다이아몬드가 유지 단계 때 실버 트와일라잇에서 몬스터 체력 5만큼의 몬스터 트로피와 유니크 아이템을 1개 지불하면, '의뢰 완수'를 펼칩니다. [br] __ 실패: __ [br] 언제든지 유니크 아이템을 버리게 되면, '안 돼'를 펼칩니다. || '''의뢰 완수(Finish The Job)''' [br] ''"여기 있소, 샌포드. 말했던 것처럼, 이제 돈을 주시오."'' [br] 즉시 15$를 획득합니다. || '''안 돼(No Dice)''' [br] '' "파괴되었다고? 확실해?" 칼 샌포드는 무섭게도 침착해 보였습니다. "두려워 말게, 미스터 다이아몬드. 당신은 노력한만큼 적절히 보상받을거야." '' [br] 체력 최대치 -2. 부상 카드 1장을 받는 것으로 이를 대신할 수 있다. || * 던위치 호러 확장팩 아이템을 쓰고 있다면, 완수하기는 힘들고 가격도 싼 Mission 아이템을 성공 조건으로 던지는 게 좋다. 그 전까지는 어떻게든 버텨야 한다. 책이나 일회용 무기 등도 안 쓰고 버텨야 한다. 혹시라도 실패했다면 얌전히 부상 카드를 받자. 부상 카드 중에 "체력 최대치 -1"이 있는 것도 그렇고, 어차피 능력치 배분이 끝과 끝이라서 부상으로 인해 능력치가 깎이는 건 그렇게 티가 안 난다. ==== “재떨이” 피트("Ashcan" Pete, 방랑자) ==== [[파일:external/cdn.obsidianportal.com/AshcanPete.jpg]] || '''정신력''' ||4||||||||||||||<:>'''시작 보유 물품'''|| || '''체력''' ||6||<#FFF380> 돈 ||<#59E817> 단서 ||<#C68E17> 일반 ||<#F67267> 특별 ||<#F88017> 기술 ||<#B041FF> 주문 || 조력자 || || '''집중력''' ||1||<#FFF380> $1 ||<#59E817> 3개 ||<#C68E17> 1개 ||<#F67267> 1개 ||<#F88017> 1개 ||<#B041FF> 없음 || 1장[* 듀크] || ||'''속도'''||0||1||2||3||'''투지'''||2||3||4||5||'''지식'''||0||1||2||3|| ||'''은둔'''||6||5||4||3||'''의지'''||5||4||3||2||'''행운'''||3||2||1||0|| || '''본거지''' || 강변 부두 || || '''고정 소유물''' || 듀크 || || '''능력''' || '''우격다짐'''[br]'''아무 단계나:''' '''일반 아이템, 특별 아이템, 마법주문''' 카드를 뽑을 때, 해당 카드 더미의 맨 위의 카드나 맨 아래 카드 중에서 하나를 선택할 수 있다. 언제든지 카드 더미의 맨 아래 카드가 무엇인지 볼 수 있다. || >'''지금까지의 이야기''' > >당신도 피트처럼 길거리에서 오랫동안 살다 보면, 담대한 남성조차도 비명을 지르게 만드는 존재를 볼 수 있습니다. 더불어 다른 모든 일은 차치하고라도 아무도 모르게 조용히 숨어 있는 법도 배울 수 있습니다. 그리고 거리의 지저분한 면을 잊을 수 있게 해줄 듀크처럼 훌륭한 개를 가질 수도 있습니다. > >불행히도 이번에는 피트가 숨어 있을 수도 없었고 듀크 밖에는 그를 보호할 수 있는 어떤 것도 없었습니다. 지난 한 달간 그는 점차 악화되는 악몽에 시달렸고, 그 악몽은 피트를 아컴으로 인도하였습니다. 이제 위스키조차 이런 악몽을 극복하는데 도움을 주지 않습니다. 조만간 그는 잠에 들지 못할 것만 같습니다. 하지만 조용히 숨어있는 방법을 알고 있는 사람에게는 미쳐버리기 전에 이를 극복할 기회가 항상 찾아옵니다. ~~세칭 개장수~~ 4/6 캐릭터이지만 시작부터 갖고 나오는 조력자 듀크 덕분에 사실상 5/6이고, 급박한 상황에서 희생하고 정신력을 끝까지 채울 수 있기 때문에 --[[개고기]]-- 운영하기 편한 캐릭터. 이 게임에서 조력자가 엄청나게 얻기 힘들다는 점을 감안하면 일단 조력자를 끼고 나오는 것만으로도 충분히 고급. 플레이 상에 "조력자를 희생해라" 계열의 고정 이벤트가 있다면 더욱 빛을 발한다. 밑장빼기 능력도 대단히 고급스러운 능력 중의 하나이다. 단순히 아이템을 뽑을 때에도 선택지가 늘어나는 효과가 있으며, 상점에서 밑바닥 쪽에서만 카드 3개를 뽑는다거나, 그 턴에 다른 조사원이 사용한 고급 아이템을 다시 퍼올리는 것도 가능하다. 운 좋게 오래된 일기나 황색의 왕이 있다면 그것만 계속 퍼서 [[창조경제|창조단서]](...)도 가능하다. 물론 다른 조사원이 아이템을 사용해버려서 밑장이 바뀌면 낭패를 볼 수 있으며, 고대 표식은 사용하고 나면 박스로 가 버리기 때문에 이렇게 퍼올리는 게 불가능하지만... 더군다나 의지와 투지 둘 다에 능력치가 분배되어 있다는 점은 더욱 가관. 은둔 3을 제외한 스탯포인트가 의지와 투지에 몰려있어서 의지+투지의 값은 마이클 맥글렌, 밥 젠킨스와 함께 본편 조사자 중 공동 1위이다. 이동속도가 느린 건 둘째 치고 웬만한 한손 무기만 있어도 투지에 아무런 문제가 생기지 않는다! 물론 기본 아이템이 부실한 감은 있지만 밑장빼기 능력이 있어 그것도 약간이나마 상쇄가 되고 단서 마커를 3개씩이나 주기 때문에 초반에는 별 문제가 되지 못한다...후덜덜... 제작사 포럼에서 조사한 바에 의하면 통계 상으로도 승률 10위 안에 들어가는 강캐이다. 개별 룰 * 시작 아이템을 정할 때도 우격다짐 능력을 쓸 수 있다. * 듀크가 최대 정신력만 올려서 시작 정신력이 4일 것 같지만 5이다. * 여러 장을 뽑아야 할 때, 우격다짐 능력을 쓴다면 아래에서만 여러 장을 모두 뽑아야 한다. ||<-4> '''개인 이야기''' || || '' 악몽이 점점 더 악화되고 있습니다. 지난 이틈 밤 피트는 땀에 흠뻑 젖은 채로 깨어났습니다. 심지어 듀크조차 그의 꿈 속에서 낑낑거리기 시작했습니다. 그것은 꿈 이상의 의미가 있었고, 그의 악몽속에 숨겨져 있는 진실이 있었습니다. 그래서 지금, 피트는 그게 무엇인지 찾으러갑니다. '' || '''강력한 악몽(Powerful Nightmares)''' [br] __ 성공: __ [br] 드림랜드 차원문 트로피를 획득하면, '달콤한 꿈'를 펼칩니다. [br] __ 실패: __ [br] 파멸 트랙에 파멸 토큰이 5개 이상 배치되면, '살아 있는 악몽'를 펼칩니다. || '''달콤한 꿈(Sweet Dreams)''' [br] ''피트는 잔디위에 누워서 모자를 눈 아래로 끌어내렸습니다. 이번에는 기분좋은 꿈을 꿀 거라 생각하고 있습니다.'' [br] 속도/행운 +1 보너스. || '''살아 있는 악몽(Living Nightmare)''' [br] '' 그가 자고 있나요? 그가 여전히 꿈을 꾸고 있나요? 피트는 아무것도 확신할 수 없었습니다. "떨어져! 꺼져!" 그는 한밤중에 비틀거리면서 충실하게 뒤따라갔습니다.'' [br] 듀크를 제외한 모든 조력자 카드를 버린다. 이후 듀크를 제외한 다른 조력자 카드를 소지할 수 없다. || 그래도 듀크는 남겨주는 정도의 매너를 갖고 있다. ==== 하비 월터스(Harvey Walters, 교수) ==== [[파일:external/cdn.obsidianportal.com/HarveyWalters.png]] || '''정신력''' ||7||||||||||||<:>'''시작 보유 물품'''|| || '''체력''' ||3||<#FFF380> 돈 ||<#59E817> 단서 ||<#C68E17> 일반 ||<#F67267> 특별 ||<#F88017> 기술 ||<#B041FF> 주문 || || '''집중력''' ||2||<#FFF380> $5 ||<#59E817> 1개 ||<#C68E17> 없음 ||<#F67267> 2개 ||<#F88017> 1개 ||<#B041FF> 2개 || ||'''속도'''||0||1||2||3||'''투지'''||0||1||2||3||'''지식'''||3||4||5||6|| ||'''은둔'''||5||4||3||2||'''의지'''||3||2||1||0||'''행운'''||4||3||2||1|| || '''본거지''' || 대학 본부 || || '''고정 소유물''' || 없음 || || '''능력''' || '''불굴의 정신'''[br]'''아무 단계나:''' 자신에게 가해지는 정신력 피해는 1 줄어든다. 이 능력으로 피해를 0까지 줄일 수 있다. || >'''지금까지의 이야기''' > >하비 월터스는 미스캐토닉 대학에 교환 교수로 왔습니다. 역사와 고고학 분야의 박사인 그는 지난 수년간 흥미로운 유물을 여럿 발견하였고 불가사의한 미술품에 대해서도 조금 익힌 바 있습니다. 하비 교수는 최근에 여러 문서를 주의 깊게 연구하고 거리에서 사람들과 대화를 나누는 과정에서 이 도시에 일고 있는 어떤 동요를 감지할 수 있었습니다. 이는 시간과 공간 너머로부터 생각지도 못할 무언가가 도래할 것임을 예고하는 것이었습니다. > >그의 노트에 의하면 월터스 교수는 그의 이론을 증명하기 위한 아컴 거리로의 마지막 여행을 준비 중임을 알 수 있습니다. 만약 그가 옳다면 이는 모든 것의 종말을 가져올 것입니다. ~~아마도 최연장자~~ 교수님 교수님 우리 교수님...지식 6, 정신력 7 덕분에 마법 사용이나 차원문 닫기 등에서는 최강의 성능을 자랑한다. 특수능력은 갱스터의 정신력 버전인데, 체력소모 다 씹고 거리를 청소하는 무시무시한 포스에 묻혀서 그렇지 상당히 강력한 축에 든다. 게임 내에 존재하는 온갖 정신력 피해를 죄다 경감시켜주기 때문에 인카운터 부담이 상당히 줄어들고, 서적류를 포함한 아이템 사용도 팍팍 지르기 좋다. 주문 비용은 본래 적용이 안 되지만[* 던위치 호러 룰북 10페이지에 다음과 같은 말이 나온다: "The Strong Mind ability only applies to involuntary losses. Voluntary expenditures to gain some benefit (such as casting a Spell) are not affected." 즉, 정신력 감소치를 1 줄이는 능력은 의도와 무관하게 발생하는 피해에만 적용이 되며, 주문을 쓸 때 등, 의도적으로 정신력 수치를 소모시킬 때는 사용할 수 없다. 요약하자면 정신력 피해는 줄이는 게 가능하나, 정신력 비용은 줄일 수 없다는 말이다.] 인스머스 호러에 추가된 개인 이야기를 완료하면 주문 비용 역시 1 경감되고 체력까지 올라가서 그 위상이 더더욱 상승한다. 시작 아이템에 아무 게이트와 몬스터 트로피 하나씩 추가하면 성공이라는 수위급으로 쉬운 성공 난이도는 덤. 그러나 상술한 장점만큼 단점도 수두룩한데, 답답한 이동력 3, 양민 수준의 투지/의지 최대치 3, 불면 날아가는 체력 3 등이 발목을 잡는다. 탁월한 인카운터 대응 능력과 차원문 관리 능력이 이동력에 발목을 잡히고, 좋은 주문을 뽑아도 골고루 낮은 투지와 의지때문에 전투가 고달프다. 정 적극적으로 전투를 시도할때는 없는 주사위 끌어모으려고 투지를 높게 맞출 때가 많은데, 이러면 아무리 능력이 있어도 주문 비용까지 합하면 답 없을 만큼 정신력이 새어나간다. 이런저런 단점이 많고 아이템빨과 운영 능력 양쪽에 크게 의지하다 보니, 오리지널 기준으로도 픽률 전체 7위의 인기 캐릭터면서 승률은 10위권이라는 중하위를 차지하고 있다. 여러모로 상급자용 캐릭터. 체력을 치유하는 빈센트 리보다는 정신력을 치유하는 캐롤린 펀이 훨씬 나은데, 역으로 정신력 피해량을 줄이는 하비 월터스보다는 체력 피해량을 줄이는 마이클 맥글렌이 훨씬 강하다는 점은 은근히 흥미롭다. 황색의 왕 확장팩을 사용한다면 inner beast(최대 체력 +1, 최대 정신력 -2, 이동력 +1, 전투 체크 +2 지속성) 주문과 치유석을 얻은 뒤 투지에 몰빵할 경우 패왕이 된다. 마법, 투지, 속도 삼위일체다. 개별 룰 * 서적을 읽을 때의 정신력 소모도 정신력을 잃는 것이므로 불굴의 정신 능력으로 피해를 줄일 수 있다. ||<-4> '''개인 이야기''' || ||