문서 보기문서 편집수정 내역 아큐라(푸른 뇌정 건볼트)/보스전 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=아큐라(푸른 뇌정 건볼트))] [include(틀:푸른 뇌정 건볼트)] [include(틀:스포일러)] [include(틀:푸른 뇌정 건볼트 시리즈/문서가 있는 보스전)] [목차] == 개요 == [[푸른 뇌정 건볼트 시리즈]]에서 보스로 등장하는 [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]]에 관하여 서술한 문서. == 스테이지 == === [[푸른 뇌정 건볼트]] === * '''환락가''' [[건볼트 시리즈]]의 스토리 모드에서 아큐라가 보스 캐릭터로 처음 등장하는 스테이지. 마지막 에어리어에서 [[판테라(푸른 뇌정 건볼트)|판테라]] 대신 맞붙게 된다. * '''아메노사카호코''' 미션 내에 등장하는 다섯 명의 보스 중 마지막에 해당한다. [[건볼트]]가 바로 이전의 보스인 [[엘리제(푸른 뇌정 건볼트)|엘리제]]와 싸울 때 갑자기 나타나서는 그리드 스내처로 마무리를 짓는다. 리트라이 마커를 통과하고 나면 대기 중인 아큐라와 다시 전투를 벌인다. * '''스페셜 미션 4''' 두 번째 게이트 모노리스를 파괴한 뒤, 로딩 화면으로 넘어가기 전에 십자키의 ↑를 누르고 있으면 마지막 에어리어에서 보스로 등장한다. HP가 높아졌다는 점만 빼면 보스전의 구성은 아메노사카호코 때와 동일하다. 이와 반대로 ↓를 누를 경우 [[아시모프(푸른 뇌정 건볼트)|다른 보스]]와 싸울 수 있다. * '''스페셜 미션 5''' 미션 자체가 일종의 [[보스 러시]]로, 판테라를 제외한 여섯 명의 칠보검을 격파하면 그 다음에 등장한다. 보스전의 구성은 아메노사카호코 때와 동일. === [[푸른 뇌정 건볼트 爪]] === * '''동결도시''' 스토리 모드에서 [[텐지안]]이 보스로 등장하는 스테이지로, 게이트 모노리스를 격파하면 두 번째 에어리어에서 맞닥뜨린다. [[중간 보스]]로 취급되는 만큼 HP가 일반 보스들에 비해 낮고 스페셜 스킬을 사용하지 않으며, SKILL FINISH 보너스로 지급되는 쿠도스 역시 500에 불과하다. * '''베라덴 4''' 스토리 모드의 마지막 스테이지로, 조건을 충족하고 베라덴 3를 클리어하면 바로 이어서 플레이할 수 있다. 두 번의 보스전이 연속으로 진행되며, 2차전이 시작될 때 [[미틸(푸른 뇌정 건볼트)|미틸]]의 송 오브 디바가 발동된다. 스코어 어택 모드에서는 베라덴 3를 거치지 않고 바로 플레이하는 것이 가능하다. * '''EX 동결도시''' DLC에 수록된 스코어 어택 전용 스테이지. 보스전은 한 차례만 진행되지만, 베라덴 4의 2차전을 기반으로 한층 강화된 아큐라와 싸워야 한다. == BGM == || [[푸른 뇌정 건볼트|'''{{{#white 푸른 뇌정 건볼트}}}''']] || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(at2ocp3rb8k)]}}} || || '''{{{#ce0063 단죄 토멸(断罪討滅)}}}''' || ||<-2> [[푸른 뇌정 건볼트 爪|'''{{{#white 푸른 뇌정 건볼트 爪}}}''']] || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(jXJY7nNp7nQ)]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(uScaoJG0oXE)]}}} || || ,,동결도시 / 베라덴 1차전,,[br]'''{{{#ce0063 단죄 토멸(断罪討滅)}}}''' || ,,베라덴 2차전,,[br][[쪽빛 운명|'''{{{#ce0063 쪽빛 운명}}}''']] '''{{{#ce0063 -듀엣 버전-}}}''''''{{{#ce0063 (}}}'''[[藍の運命|'''{{{#ce0063 藍の運命}}}''']] '''{{{#ce0063 -デュエット版-)}}}''' || == 패턴 일람 == * 회피의 경우 카게로우와 스페셜 스킬 등의 요소를 배제한 상태에서 기재한다. * [[푸른 뇌정 건볼트 爪]]에서 스페셜 스킬을 제외한 모든 패턴의 이름은 임의로 작성된 가칭이다. === [[푸른 뇌정 건볼트]] === ||<-3> '''{{{#white 1차전 (환락가)}}}''' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:환야(NEW) 57.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white PHASE}}}''' || '''{{{#white 획득 쿠도스}}}''' || '''{{{#white PATTERN}}}''' || || '''{{{#white 1}}}''' || 175 ||<|3> 베오울프, 실드 배시, 먼저 쓰러뜨린 칠보검의 세븐스 || || '''{{{#white 2}}}''' || 167 || || '''{{{#white 3}}}''' || 168 || || '''{{{#white 획득 쿠도스 계산식}}}''' || '''{{{#white 합계}}}''' || '''{{{#white HP 총량}}}''' || || 대미지 × 0.1 || 510 || 5100 || ||<-3> '''{{{#white 2차전 (아메노사카호코) / 스페셜 미션 5}}}''' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:성층(NEW) 58.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white PHASE}}}''' || '''{{{#white 획득 쿠도스}}}''' || '''{{{#white PATTERN}}}''' || || '''{{{#white 1}}}''' || 247 ||<|2> 베오울프, 실드 배시, 6보스 전원의 세븐스 || || '''{{{#white 2}}}''' || 236 || || '''{{{#white 3}}}''' || 237 || 러스트 도플러 || || '''{{{#white 획득 쿠도스 계산식}}}''' || '''{{{#white 합계}}}''' || '''{{{#white HP 총량}}}''' || || 대미지 × 0.1 || 720 || 7200 || ||<-3> '''{{{#white 스페셜 미션 4}}}''' || || '''{{{#white PHASE}}}''' || '''{{{#white 획득 쿠도스}}}''' || '''{{{#white PATTERN}}}''' || || '''{{{#white 1}}}''' || 343 ||<|2> 베오울프, 실드 배시, 6보스 전원의 세븐스 || || '''{{{#white 2}}}''' || 329 || || '''{{{#white 3}}}''' || 328 || 러스트 도플러 || || '''{{{#white 획득 쿠도스 계산식}}}''' || '''{{{#white 합계}}}''' || '''{{{#white HP 총량}}}''' || || 대미지 × 0.1 || 1000 || 10000 || 플레이어마다 체감 난이도가 다른 보스. 초반에는 베오울프와 실드 배시, 칠보검의 패턴을 구사하여 상당히 골치 아픈 적이지만, 패턴이 지나치게 일정한 나머지 언제 어떻게 나올지를 예측하기가 쉬워서 컨트롤에 익숙해지면 난이도가 크게 하락한다. 그래도 베오울프나 실드 배시의 경우 기동력을 높이는 장비를 장착한 상태에서 상대하는 것이 좋다. 아큐라의 유사 세븐스 무기는 먼저 쓰러뜨린 칠보검에 따라서 해금된다. 칠보검 세 명을 쓰러뜨리고 환락가에 처음 찾아간 시점에서는 세 종류만 사용하지만, 나머지 보스들을 추가로 쓰러뜨리고 환락가를 재방문하면 아큐라의 패턴도 갱신된다. 참고로 그리드 스내처와 러스트 도플러 이외의 유사 세븐스 무기를 발동할 때는 엑스 기어가 활 모양으로 변형된다. 이 활은 [[건볼트]]의 피뢰침을 튕겨내는 효과가 있기 때문에, [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]]가 공격 중일 때 굳이 반격을 하고 싶을 경우 나가의 관통 샷이나 테크노스가 효율적이다. ==== 베오울프 ==== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:베오울프(NEW).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:베오울프(NEW) 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(ベオウルフ, ruby=Beowulf)][br]Shooting || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 24 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中 || >건볼트에게 접근하면서 리볼버를 연속 발포한다. 대 건볼트용으로 정제된 특수 은탄은 실탄이면서도 뇌격린 배리어를 관통한다. 아큐라의 퇴마용 리볼버 '보더'에서 특수 탄환 베오울프를 연사하며 이동하는 패턴. 베오울프는 실탄임에도 불구하고 '''뇌격린 배리어를 관통'''하며, 패턴을 캔슬하지 않을 경우 총 여섯 발을 차례대로 발사한다. 그리고 탄환을 전부 발사하고 나면 실드 배시를 발동하거나 공중제비를 이용해 뒤로 빠진다. 초반의 아큐라가 어려운 난이도의 보스라는 평가를 받는 데 큰 영향을 끼친 패턴이다. 뇌격린 배리어로 방어할 수 없으며, 피뢰침으로 상쇄가 가능하지만 탄환 자체가 매우 빠르고 단단해서 쉽지 않기 때문. 게다가 아큐라가 사격 중에 계속 접근하다 보니, 대미지를 받는 간격이 점차 짧아지기까지 한다. 따라서 아큐라의 앞에서 탄환을 막거나 피하기보다는, 차라리 대시 점프와 호버링으로 아큐라의 등 뒤로 넘어가는 것이 훨씬 안전하다. 다만 그러는 순간 이 패턴이 캔슬되고 실드 배시가 발동되므로 빠른 대응이 필요한 편. 탄환 한 발을 부수려면 피뢰침을 '''네 번'''이나 맞혀야 하는데, 대미지의 총량이 아닌 명중 횟수를 따지기 때문에 공격력이 네 배인 듀라한도 얄짤없다. 그래도 미즈치와 테크노스를 제외하면 어떤 다트 카트리지도 탄환 여섯 발을 파괴하는 것이 가능하다. * 기드라는 자동 연사가 되고 화면 내에 여섯 발까지 남기 때문에, 가만히 샷 버튼만 누르고 있어도 안정적으로 상쇄할 수 있다. 굳이 베오울프를 부순다면 이 방법이 가장 간편하고 리스크가 적다. * 나가 역시 화면 내에 여섯 발까지 남으므로, 수동으로 빠르게 연사하면 기드라와 같은 방법이 먹힌다. 관통 샷은 베오울프를 일격에 부수고 지나가지만 연사가 안 되므로 완전한 상쇄가 불가능하다. * 오로치는 옵션을 빼면 화면 내에 세 발까지 남기 때문에 연사가 쉽게 끊긴다. 이는 듀라한도 마찬가지. 그래도 빠르게 쏘다 보면 둘 다 나가와 마찬가지로 완전한 상쇄가 가능하다. * 바스키는 착탄 직후 다른 표적을 추적하므로, 적절한 타이밍에 네 발을 연사하면 이어서 날아오는 베오울프까지 알아서 파괴한다. 심지어 마지막에는 아큐라에게 박힌다. [[https://twitter.com/CrimsonSmasher/status/1348805761015586816|#]] 참고로 베오울프는 실체가 있기 때문에 볼틱 체인의 공격력을 높이는 데 쓸 수 있지만, 발사 속도가 너무 빠른지라 최대 대미지인 400까지 올리는 것은 현실적으로 불가능하다. ||<-3> '''{{{#white 아큐라의 공격 순서}}}''' || || '''{{{#white PHASE}}}''' || '''{{{#white 1차전}}}''' || '''{{{#white 2차전}}}''' || || '''{{{#white 1}}}''' ||<|3> 베오울프 → 유사 세븐스 무기 1종 || 베오울프 → 유사 세븐스 무기 1종 || || '''{{{#white 2}}}''' || 베오울프 → 유사 세븐스 무기 2종 || || '''{{{#white 3}}}''' || 베오울프 → 유사 세븐스 무기 3종 || 이 패턴과 실드 배시가 끝나면 유사 세븐스 무기를 사용하는 패턴이 '''무조건''' 발동되는데, 위의 표처럼 모든 과정이 종료된 다음 다시 원점으로 돌아간다. 한마디로 패턴 자체가 보스전의 흐름을 정확하게 파악할 수 있는 구조로 되어 있다. ==== 실드 배시 ==== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:실드 배시(NEW).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:실드 배시(NEW) 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || シールドバッシュ[br]Shield Bash || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 48 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中 || >실드를 든 상태에서 대시 공격. 여섯 발의 베오울프를 발사한 직후 엑스 기어를 들어올린 상태에서 돌진하는 패턴. 발동하는 즉시 피뢰침의 록온이 완전히 해제되므로, 바로 다시 록온을 해야 다음 패턴 때 제대로 반격을 할 수 있다. 발동 속도가 빠르고 대미지도 만만치 않다 보니, 이 패턴 역시 베오울프와 마찬가지로 초반의 아큐라가 어려운 난이도의 보스라는 평가를 받는 데 영향을 끼친 편. 대신 발동되기 전에 예비 동작이 들어가니 어느 정도 예측하기가 쉽다. 베오울프 발동 도중에 아큐라의 등 뒤로 넘어갈 경우 그대로 뒤돌아서 실드 배시를 사용하므로, 다시 한 번 점프해서 아큐라를 뛰어넘으면 안전하게 피할 수 있다. 다만 엑스 기어를 들어올리는 모션에도 공격 판정이 있기에 높이 점프해야 한다. ==== 레이지 레이저 ==== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레이지 레이저(아큐라).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레이지 레이저(아큐라) 2.png|width=100%]]}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레이지 레이저(아큐라) 3.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레이지 레이저(아큐라) 4.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || レイジーレーザー[br]Lazy Laser || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 56 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 下 || >[ruby(아공공, ruby=웜홀)]을 만들어내고 거대한 레이저를 전이시켜 목표를 겨냥한다. 메라크의 능력 인자를 해석하여 유사 재현한 공격. [[메라크]]의 세븐스를 카피한 패턴. 엑스 기어에서 레이저를 발사하고는 여러 쌍의 웜홀로 차례차례 전이시키며, 오리지널과 동일하게 발동 도중에 방어력이 약간 증가한다. 패턴이 끝날 때까지는 웜홀이 유지되어 레이저가 중첩되는 오리지널과 달리, 한 쌍의 웜홀이 생성되면 다른 한 쌍의 웜홀은 즉시 사라지기에 회피는 이쪽이 훨씬 더 쉽다. 그러면서 그 기나긴 발동 시간은 여전하여 안전히 반격할 수 있고, 그리드 스내처에 의한 오버히트가 풀릴 때까지 여유롭게 대처가 가능하다. ==== 아로간트 팽 ==== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:아로간트 팽(NEW).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:아로간트 팽(NEW) 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(アロガントファング, ruby=Arrogant Fang)][br]Arrogant Radiance || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 포톤 레이저: 32[br]포톤 비트: 40 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 下 || >공격 모드로 전개한 실드에서 레이저와 비트로 연속 공격을 한다. 이오타의 능력 인자를 해석하여 유사 재현한 공격. [[이오타(푸른 뇌정 건볼트)|이오타]]의 세븐스를 카피한 패턴. 전방으로 포톤 레이저를 발사한 뒤 이어서 포톤 비트를 하나 사출한다. 두 공격 모두 수평으로만 나가는 특성상 타이밍에 맞춰 점프하면 그만이고, 포톤 비트의 경우 뇌격린 배리어로 궤도를 바꿀 수도 있다. ==== 블레이징 발리스터 ==== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:블레이징 발리스터(NEW).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:블레이징 발리스터(NEW) 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(燌炎の怒弓, ruby=ブレイジングバリスタ(Blazing Ballista))][br]Blazing Bombers || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 40 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中下 || >폭발하면서 직진하는 에너지탄을 고속으로 사출한다. 데이토나의 능력 인자를 해석하여 유사 재현한 공격. [[A라고 쓰고 B라고 읽는다|분염의 노궁이라고 쓰고 블레이징 발리스터라고 읽는다.]] [[데이토나(푸른 뇌정 건볼트)|데이토나]]의 세븐스를 카피한 패턴. 일정한 간격을 두고 계속 폭발하는 에너지탄을 전방으로 발사한다. 에너지탄이 지나가도 폭발이 잠시나마 유지되는 특성상 공중에 최대한 떠 있다가 폭발 사이의 빈 공간으로 파고들어야 하는데, 기동력을 높이는 장비를 착용하면 나름 수월하게 대처할 수 있다. 대신 아큐라의 패턴 중 발동 속도가 빠른 축에 속하며, 폭발이 일어나는 지점 자체는 무작위라는 것에 주의해야 한다. ==== 그리드 스내처 ==== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:그리드 스내처(NEW).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:그리드 스내처(NEW) 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(強欲なる簒奪者, ruby=グリードスナッチャー(Greed Snatcher))][br]Power Grab || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 32[br]{{{#red '''(카게로우 무시)'''}}} || || '''{{{#white 효과}}}''' || 피격 직후 오버히트 및 10초간 능력 봉인 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中 || >건볼트의 능력을 일정 시간 동안 봉인하는 특수 탄환을 세 번 연속 발사한다. 카레라의 능력 인자를 해석하여 유사 재현한 공격. [[A라고 쓰고 B라고 읽는다|'''대 능력자용 특수탄두''' 또는 '''탐욕스러운 찬탈자'''라고 쓰고 '''그리드 스내처'''라고 읽는다.]] [[카레라(푸른 뇌정 건볼트)|카레라]]의 초중자폭성을 개량해서 만든 패턴. 접촉하면 오버히트를 유발하는 세 개의 에너지탄을 두 차례에 걸쳐 발사한다. 세븐스를 봉인하는 힘은 초중자폭성보다 더 강해서, 오버히트 직후 약 5초 동안 EP 에너지의 회복을 막는 오리지널과 달리 무려 '''10초''' 동안 EP 에너지를 0으로 고정시킨다. 특히 오버히트 상태에서 뇌격린 배리어로만 방어 가능한 밀리언 이터나 러스트 도플러가 나오면 절대로 피할 수 없다 보니 젤러식 고르곤과 마찬가지로 한 번이라도 접촉해서는 안 되는 패턴이다. 타이밍에 맞춰 점프하거나 기동력을 높이는 장비를 착용하는 것이 좋다. 칠보검의 세븐스를 카피한 패턴 중 유일하게 보더를 사용하며, 이때 '''엑스 기어를 뒤로 빼기 때문에''' 아큐라의 정면은 무방비 상태가 된다. 발동 시간이 짧은 편이지만 록온만 하면 쉽게 대미지를 줄 수 있는 편. 그 외에 세븐스와는 최악의 상성을 자랑하는 능력인 만큼 아큐라를 상징하는 패턴으로도 유명하며, 스토리에서도 제법 높은 비중을 차지한다. ==== 젤러식 고르곤 ==== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:젤러식 고르곤(NEW).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:젤러식 고르곤(NEW) 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(嫉視の蛇眼, ruby=ジェラシックゴルゴン(Jealousic Gorgon))][br]Gorgon's Gaze || || '''{{{#white 효과}}}''' || 석화 시 받는 대미지가 세 배로 증가 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中下 || >직시하면 석화해버리는 특수 광선을 실드에서 전개한다. 엘리제의 능력 인자를 해석하여 유사 재현한 공격. [[A라고 쓰고 B라고 읽는다|질시의 사안이라고 쓰고 젤러식 고르곤이라고 읽는다.]] [[엘리제(푸른 뇌정 건볼트)|엘리제]]의 세븐스를 카피한 패턴. 접촉하면 플레이어를 석화 상태로 만들어 버리는 특수 광선을 발사한다. 석화 상태에서는 일정 시간 동안 움직임이 봉인되고 받는 대미지가 '''세 배'''로 증가한다. 오리지널과 달리 발사되는 광선이 하나밖에 없기 때문에 등만 돌리면 가만히 있어도 쉽게 피할 수 있다. 레이지 레이저처럼 발동 시간이 길어서 안전하게 반격 가능한 것이 확실한 이점. 그 대신 '''접촉하는 순간''' 모든 위험을 각오해야 한다. 엘리제는 젤러식 고르곤의 회피가 나름 어려워도 나머지 패턴들이 딱히 위협적이지 않은 반면, 아큐라의 경우 젤러식 고르곤을 제외한 패턴들의 대미지가 매우 높다 보니 한 방 한 방이 치명적인 편. 예를 들어 석화 상태에서 러스트 도플러로 받는 대미지는 무려 '''288'''이나 된다.[* 물론 러스트 도플러는 발동 시간이 오래 걸리는 만큼 그 사이에 석화를 풀어낼 수 있지만, 그로 인해 분신을 다 처리하지 못하고 맞는 것을 각오해야 한다.] ==== 밀리언 이터 ==== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:밀리언 이터(NEW).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:밀리언 이터(NEW) 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(幾百万の捕食者, ruby=ミリオンイーター(Million Eater))][br]Flesh Eater || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 32 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 下 || >무수한 날벌레가 건볼트를 추적해 계속 덮친다. 스트라토스의 능력 인자를 해석하여 유사 재현한 공격. [[A라고 쓰고 B라고 읽는다|기백만의 포식자라 쓰고 밀리언 이터라고 읽는다.]] [[스트라토스(푸른 뇌정 건볼트)|스트라토스]]의 세븐스를 카피한 패턴. 전방으로 무수한 날벌레를 발사하며, 발동 도중에 방어력이 약간 증가한다. 오리지널과 마찬가지로 뇌격린 배리어로 방어하면 되지만, 그리드 스내처나 젤러식 고르곤에 접촉한 상태라면 회피가 아예 불가능하다. EP 에너지의 소모량이 늘어나는 역린 펜던트 역시 이때는 함부로 착용하지 말아야 한다. 대신 날벌레는 실체가 있는 공격인 만큼 무더기로 나타나는 순간 볼틱 체인을 사용하면 최대 대미지를 줄 수 있다. ==== 스페셜 스킬: 러스트 도플러 ==== ||<-2> '''{{{#white 컷인}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:러스트 도플러 컷인(NEW).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:러스트 도플러 컷인(NEW) 2.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''{{{#CE0063 世に仇たる天魔を滅する。[br]この手が罪にまみれても。[br]咎ある魂を, 神の御許へ。[br],,세상의 적인 천마를 멸한다.[br]이 손이 죄로 더럽혀지더라도.[br]죄 많은 영혼을, 신의 곁으로.,,}}}'''[br][*정발판 '''원수 천마를 멸한다. 이 손이 죄로 더럽혀지더라도. 죄 많은 영혼을 신께서 용서하시길.'''] || ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:러스트 도플러(NEW).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:러스트 도플러(NEW) 2.png|width=100%]]}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:러스트 도플러(NEW) 3.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:러스트 도플러(NEW) 4.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || [ruby(ラストドップラー, ruby=Lust Doppler)][br]Doppler Desire || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 96 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 中 || >자신의 분신을 만들어낸 상태에서 돌격하는 아큐라의 스페셜 스킬. 판테라의 능력 인자를 해석하여 유사 재현한 공격. [[판테라(푸른 뇌정 건볼트)|판테라]]의 세븐스를 카피한 스페셜 스킬.[* 이 스킬의 오리지널인 '미라주 크로스'는 [[푸른 뇌정 건볼트 爪]]에서 판테라가 직접 사용한다.] 자신의 주위를 계속 회전하는 분신을 하나씩 만들어 낸 다음, 최대 네 개까지 늘어나면 분신과 함께 전방으로 돌진한다. 분신에게도 피격 판정이 있어서 록온 뇌격으로 처리하는 것이 가능하며, 분신이 전부 사라지면 아큐라가 돌진해도 속도가 더 빠른 실드 배시에 불과하므로 점프로 간단하게 피할 수 있는 편. 물론 능력 봉인이나 석화가 걸린 상태에서 이 스킬이 발동되면 무슨 수를 써도 분신을 모조리 제거할 수 없고, 그나마 하나만 남긴 경우에는 위치를 잘 보고 신중히 피해야 한다. 분신도 밀리언 이터처럼 실체가 있는 공격이라서, 정 안 되겠다 싶을 때 볼틱 체인을 사용하는 것이 좋다. 참고로 돌진 도중에 아큐라는 무적 상태가 되기 때문에 이때는 온전히 회피에만 집중하자. === [[푸른 뇌정 건볼트 爪]] === 여기서부터는 베라덴 4와 EX 동결도시에서 아큐라가 구사하는 패턴을 서술한다. 동결도시에서 중간 보스로 등장할 때는 스페셜 스킬을 사용하지 않는 것을 제외하면 베라덴 1차전과 구성이 동일하다. 한편 베라덴 4를 플레이할 때는 누적 쿠도스가 1000 포인트 이상이어도 애정의 렌즈와 동경의 렌즈는 효과를 발휘하지 못한다. 그 외에 일부 공격 패턴에서 볼 수 있는 그리드 스내처는 '''능력 봉인 효과가 없어졌기 때문'''에, 접촉하여 오버히트 상태가 되어도 곧바로 EP 에너지가 회복되기 시작한다. 설정상 [[건볼트]]가 [[푸른 뇌정 건볼트 爪]] 시점에 입고 다니는 신형 프로텍트 아머가 그리드 스내처를 완전히 막지는 못해도 어느 정도 반발시키는 효과가 있다는 점을 반영한 것. ==== 동결도시 / 베라덴 1차전 ==== ||<-3> '''{{{#white 동결도시}}}''' || || '''{{{#white PHASE}}}''' || '''{{{#white 획득 쿠도스}}}''' || '''{{{#white PATTERN}}}''' || || '''{{{#white 1}}}''' || 103 || 카게로우, 대시, 포톤 레이저, 유도 포톤 레이저 || || '''{{{#white 2}}}''' || 98 ||<|2> 리로드, 블리츠 대시 || || '''{{{#white 3}}}''' || 99 || || '''{{{#white 획득 쿠도스 계산식}}}''' || '''{{{#white 합계}}}''' || '''{{{#white HP 총량}}}''' || || 대미지 × 0.1 || 300 || 3000 || ||<-3> '''{{{#white 베라덴 1차전}}}''' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:성자(판테라) 건볼트 105.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white PHASE}}}''' || '''{{{#white 획득 쿠도스}}}''' || '''{{{#white PATTERN}}}''' || || '''{{{#white 1}}}''' || 495 || 카게로우, 대시, 포톤 레이저, 유도 포톤 레이저 || || '''{{{#white 2}}}''' || 472 || 리로드, 블리츠 대시 || || '''{{{#white 3}}}''' || 473 || 길트 콤비네이션 || || '''{{{#white 획득 쿠도스 계산식}}}''' || '''{{{#white 합계}}}''' || '''{{{#white HP 총량}}}''' || || 대미지 × 0.18 || 1440 || 8000 || ===== 카게로우 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:카게로우(보스전).png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || カゲロウ[br]Prevasion || || '''{{{#white 효과}}}''' || 블리츠 게이지를 50% 소모하여 공격을 회피 || [[건볼트]]의 전자결계처럼 아큐라의 머리 위에 작은 게이지가 하나 표시되며, 해당 게이지가 남아 있는 동안 카게로우로 플레이어의 공격을 무시한다. 카게로우가 두 번 발동되면 게이지 소진과 함께 오버히트 상태가 되고, 이후 느린 속도로 다시 차오른다. 오버히트 상태에서는 카게로우가 발동되지 않으므로, 이때 아큐라를 공격하면 대미지가 정상적으로 들어간다. 록온만 풀리지 않으면 게이지가 완충된 뒤에도 록온 뇌격으로 계속 지질 수 있지만, 이때 피뢰침을 박으면 카게로우에 의해 록온이 전부 풀려 버린다. [[푸른 뇌정 건볼트|전작]]의 [[아시모프(푸른 뇌정 건볼트)|아시모프]]와 유사한 케이스. 참고로 아큐라를 '''뇌격린 배리어'''로 직접 타격하면 게이지가 남아 있어도 카게로우가 발동되지 않기에 블리츠 게이지의 잔량을 무시하고 록온이 가능하다. 또한 '''스킬'''로 아큐라를 공격할 경우 카게로우를 무시하고 대미지를 줄 수 있으며 블리츠 게이지가 한 번에 소진된다. ===== 대시 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:대시(아큐라).png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || ダッシュ[br]Dash || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 10 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 下 || 지상에서 한 번 대시하는 패턴. 전자결계 없이 부딪힐 경우 대미지를 입는 것과 함께 록온당하고 그 자리에서 유도 포톤 레이저를 맞게 된다. 대시 자체는 점프 등으로 쉽게 피할 수 있지만 유도 포톤 레이저는 그렇지 못하기 때문에 주의해야 한다. ===== 포톤 레이저 ===== || '''{{{#white 제자리에 서서 발사할 경우}}}''' || '''{{{#white 점프하면서 발사할 경우}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:포톤 레이저(보스전).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:포톤 레이저(보스전) 2.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || '''{{{#white 명칭}}}''' || フォトンレーザー[br]Photon Laser || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 20 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 下 || '보더 II'에서 포톤 레이저를 발사하는 패턴. 제자리에서 세 발을 연사하거나 점프 중 한 발, 착지 후 한 발을 발사하는 공격으로 나뉜다. ===== 유도 포톤 레이저 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:유도 포톤 레이저(보스전).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:유도 포톤 레이저(보스전) 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || 誘導フォトンレーザー[br]Photon Laser || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 30[br]{{{#red '''(카게로우 무시)'''}}} || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 上 || 대시나 블리츠 대시에 의해 록온되면 '''무조건''' 유도 포톤 레이저를 가하는 패턴. 아큐라가 사격을 하는 동안 화면이 암전되고 플레이어는 조작 불능 상태가 되어 어떠한 행동도 취할 수 없다. 또한 장비에 관계없이 전자결계가 발동되지 않는다. ===== 리로드 ===== ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:리로드(보스전).png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 명칭}}}''' || リロード[br]Reload || || '''{{{#white 효과}}}''' || 지상에서 블리츠 게이지를 100% 회복 || 페이즈가 전환될 때마다 블리츠 게이지를 완충하는 패턴. ===== 블리츠 대시 ===== || '''{{{#white 수평으로 돌진할 경우}}}''' || '''{{{#white 대각선으로 돌진할 경우}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:블리츠 대시(보스전).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:블리츠 대시(보스전) 2.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''{{{#white 상세}}}''' || || '''{{{#white 명칭}}}''' || ブリッツダッシュ[br]Bullits Dash || || '''{{{#white 대미지}}}''' || 10 || || '''{{{#white 난이도}}}''' || 下 || 페이즈 2부터 사용하는 패턴으로, 점프한 뒤 수평이나 대각선 방향으로 빠르게 돌진한다. 카게로우와 달리 블리츠 게이지를 소모하지 않고, 대시처럼 전자결계 없이 맞으면 록온과 함께 유도 포톤 레이저가 발동된다. 아래쪽으로 대시할 경우 지면을 딛고 V자로 튀어오르다가 화면의 맨 끝에 도달하는 순간 호버링으로 천천히 낙하한다. 플레이어의 위치에 따라 위로 대시하는 경우도 종종 있다. ===== 스페셜 스킬: 길트 콤비네이션 ===== ||<-2> '''{{{#white 컷인}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:길트 콤비네이션 컷인.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:길트 콤비네이션 컷인 2.png|width=100%]]}}} || ||<-2> '''{{{#CE0063 かつて仕留めし魍魎の魂。[br]その罪架を以って。[br]さらなる罪悪を討ち祓わん。[br],,일찍이 숨통을 끊어 놓은 망량의 혼.[br]그 죄를 물어,[br]한층 더한 죄악을 불제하라.,,}}}'''[br][*정발판2 '''한때 몰락한 망령의 혼. 그 죄를 물어, 더 커다란 죄악을 처단하라.'''] || ||<-6>