문서 보기문서 편집수정 내역 이브(엘소드)/코드: 사리엘 (r1 버전으로 되돌리기) [[분류:이브(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=이브(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[이브(엘소드)|이브]]의 3라인 전직에 대한 문서. 2012년 1월 26일 패치로 업데이트되었다. 기존 커맨드 X의 일렉트론 볼, 나아가서 일렉트론 볼의 __전력__을 강화 한 이브의 3번째 전직이자 Transform 신전직이다. [youtube(E_1HmZ6REj0)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >'''코드 : 일렉트라'''[br]엘의 힘을 광선으로 변환해 전투하는 나소드의 여왕[br][br]나소드 코어를 구동시키기 위해 자신이 가진 엘의 힘을 많이 소진한 이브는 엘의 에너지 사용을 최적화 할 수 있는 코드 일렉트라를 개방하게 된다. 그 결과 축적된 엘의 힘을 빔의 형태나 일렉트론의 형태로 출력하고 재구성 시켜 활용하는 힘을 손에 넣게 된다. >'''코드 : 배틀 세라프'''[br]눈부신 빛으로 적을 섬멸하는 나소드의 여왕[br][br]킹 나소드의 코어에서 몇 가지 새로운 전투 코드를 찾게 된 이브는 문스툰을 융해해 코드 복원한다. 새로운 코드, 배틀 세라프는 강력한 힘을 갖고 있었지만 감정제어 회로와 충돌이 일어났다. 결국 이브는 자신의 감정제어 회로를 닫아두기로 한다. 새로운 힘과 나소드의 재건을 위해… >'''코드 : 사리엘'''[br]시리도록 찬란한 섬광의 나소드 여왕[br][br]배틀 세라프 코드와 감정 회로의 충돌로 발생하는 강력한 에너지를 지속적으로 뿜어내는 새로운 코드, '사리엘'을 구축한 이브. 충돌 부하를 견디지 못해 겉잡을 수 없이 손상되기 시작한 감정 회로를 버리지 못한 채 오늘도 이브는 나소드의 부흥을 위해 전장에 뛰어든다. 주축인 면모는 '섬광의 나소드 여왕'과 '일렉트론 에너지', 그리고 '감정 회로의 손상'이다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 '''엘 분광결정''', 메가 일렉트론볼 : 플래쉬[br]2차 ''테슬라 쇼크 : 스피어''[br]초월 ''일렉트로닉 무브''[br]3차 ''C일렉트로닉 무브'' || || '''강인''' || 1차 ''쿠글블릿츠''[br]2차 ''테이저 필라'', '''에너제틱 하트'''[br]초월 니들스 커팅[br]3차 C쿠글블릿츠 || || '''강렬''' || 1차 __스위프 롤링__, 포톤 플레어, '''파티클 레이'''[br]2차 __에너지 니들스__, 사우전드 스타[br]초월 일렉트로닉 폴[br]3차 C사우전드 스타, C파티클 레이, ''C포톤 플레어'', C일렉트로닉 폴 || || '''초월''' || 1차 __기가 스트림__[br]2차 __리니어 디바이더__, '''포톤 트래커'''[br]초월 __익스트림 버추얼__[br]3차 __C기가 스트림__ || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''유도스킬 특화로 인한 자유로운 딜링 포지셔닝''' 사리엘은 에너제틱 하트를 통해 보스와 멀리 떨어져 있어도 딜을 넣을 수 있다. 필드도 타 캐릭터처럼 어떤 지점에서 어떤 스킬을 어떤 방향으로 시전하는 설계가 필요하지 않고 그냥 적절한 위치에서 유도탄을 뿌려서 그걸로 죽는지 안죽는지만 확인하면 되는지라 포지션 잡기가 상당히 자유롭다. 그래서 스펙부족으로 딜이 모자란게 아니라면 필드가 상당히 쾌적하며, 보스도 위치에 구애받지않고 딜할 수 있어서 매우 편하다. * '''일반 던전에서의 압도적인 맵 클린 능력''' 유도탄을 흩뿌리는 스킬인 에너지 니들스를 비롯해 빔 계열 스킬에 역장을 곁들이면 유도기가 되는 스킬이 많아 스펙만 되면 무수한 유도탄으로 필드를 정리할 수 있다. 덕분에 본인 스펙 대비 저렙 던전을 매우 쉽게 쓸어버릴 수 있어서 그 어느 전직도 사리엘의 저렙 던전 클리어 속도를 따라가긴 매우 어렵다. 다만 당연하게도 던전에 비해 장비가 나쁘면 맵쓸이가 힘들어진다. * '''게임 내에서 손꼽히는 기동성과 낮은 급낙 의존도''' 기동성이 높은 커맨드를 가지고 있어 급낙(급속낙하, 광텝)에 대한 의존도가 낮다. 덕분에 적당한 이속, 점속 스탯이 있으면 던전에서 급낙과 탈 것 없이도 빠른 기동성을 보이며, 대전도 대쉬점프 ZXXX 커맨드와 우월한 기동력으로 급낙이 필요없어 손가락이 한결 편하다. * '''매우 빠른 각성 충전 속도''' 게임 내에서도 손꼽히는 연타력을 가진 스킬과 융합역장인 에너제틱 하트 버프 덕분에 각성 충전 속도 스탯을 올리지 않아도 항상 3각성을 유지할 수 있어서 마목의 면류관 효율이 매우 좋다. 하지만 대전에서는 적의 각성 구슬을 빠르게 채워주는 단점이기도 하다. {{{+1 단점}}} * '''유도기 특화로 인해 발생하는 밸런싱 문제''' 유도기가 주력기인 사리엘은 던전 밸런싱 논란이 끊이지 않는 캐릭터다. 필드와 보스전 모두 유도 스킬을 사용하는 만큼 필드 밸런싱이 곧 보딜 밸런싱이 된다. 문제는 유도 스킬이 단일 대상 기준(보스전) 데미지는 강력할 지라도 여러몹에게 분산되는 필드에서는 1발 데미지는 약한터라, 보딜을 상향받으면 필드 능력도 압도적이게 되고 반대로 필드 능력을 하향받으면 보딜도 약해진다. 이처럼 사리엘은 역장과 스킬 하나하나가 유기적으로 연결되어있어 밸런싱이 대단히 어렵다.[* 2020년 3월 21일 패치같이 융합역장이 큰 폭으로 상향되면 융합장에 해당하는 스킬의 퍼뎀을 조절할 수 있는 신역장 스킬과 달리 구역장 스킬은 스킬 자체의 퍼뎀이 큰 폭으로 늘지 않았음에도 상향받은 융합장과 시너지를 이뤄 '''50~70%만큼의 데미지가 상승'''하여 과한 상향이 되는 부작용이 존재한다.] 다만 구역장 스킬과 달리 신역장 스킬은 증폭장, 분광장, 유도장, 융합역장 별로 개별적인 스킬의 형태와 퍼뎀이 따로 정해져 있으므로 이 부분에 대해서는 어느정도 자유로운 편이다. (구역장과 신 역장에 대한 서술은 '엘 분광결정' 스킬란에 서술되어있다.) * '''유도기 특화로 발생하는 레이드 패턴 관련 문제''' 엘소드의 유도기, 소환수 등의 AI는 우선적으로 타격 가능한 오브젝트를 찾아가다 보니 실질적으로 타격이 불가능하거니 타격이 무의미한 오브젝트에도 유도가 되어버려 딜 누수가 발생할 수 있다.[* 대표적으로 로쏘 레이드 2-1, 3-2, 3-3 페이즈의 커맨드로만 타격 가능한 가시가 소환되면 유도 스킬이 그 가시의 자리만 뱅뱅 돌면서 딜 누수가 발생해버린다.] 또한 타격 가능한 오브젝트가 많을수록 유도기가 한 곳에 집중되지 못하고 분산되어버리는 문제도 있다. 유도탄 특성상 정확하게 적을 추적하지 않으면 손해를 봐서 온갖 상황에서 뒷목을 잡게되는데, 그렇다고 융합역장을 배제하고 딜을 하자니 자가버프 일부가 날라가는 딜레마가 발생한다. 특히 사리엘은 거의 모든 스킬이 유도기라 유도기를 가진 다른 전직보다 더욱 부각되는 단점이다. * '''매우 나쁜 MP 회수율''' 본래 노전직 이브의 커맨드부터 MP 회수율이 좋지 않았는데, 사리엘은 추가 커맨드나 스킬마저도 MP 회수율이 다른 전직에 비해 정말 심각할 정도로 낮게 책정되어있다. 주력 커맨드를 차지하는 X 기반의 공격은 소모 MP가 높아 실질적인 MP 회수율이 매우 낮으며, 그렇다고 Z 커맨드를 쓰자니 사리엘의 Z 기반의 공격은 전직하지 않은 노전직 이브와 같을 정도로 타수와 데미지가 형편없을 정도로 낮다. 사리엘의 MP 회수율이 낮은 이유는 개편 전 구마목(타격 당 MP회복+1)이 존재했을 때 압도적인 타수를 통하여 사기에 가까운 MP회수를 보였기에 내린 조치 때문이다. 그러나 마목이 모두 신마목(타격, 피격시 MP 회수율+30%)으로 변경됐음에도 사리엘의 낮았던 MP 회수율은 그대로 방치되어 많은 타수에서 오는 역보정만 남아 MP 회수율이 장식에 가까울 정도로 떨어졌다. 이로 인해 대전은 말할 것도 없고, 던전에서도 포션 사용을 통한 유지비가 꽤 많이 나간다. ---- 커맨드의 사거리는 길지만 다운수치가 높고 느려 주로 스킬 위주로 플레이한다. 대전은 마나가 적게 드는 유연, 강인 스킬을 이용하여 차근차근 적을 괴롭히는 방법을 사용하거나 다인전에선 포톤 트래커의 중첩딜로 적을 끔살시키는 전법을 사용한다. 전직 커맨드가 콤보용으로 사용하기에는 무리가 있어 주로 이동에 초점을 둔 전직 커맨드만 사용하는데, 추후에 배우는 3차 패시브인 에볼루션으로 평타 더블어택이라는 강력한 버프와 높은 자체 마공으로 XX→X를 사용해 평타 딜링을 커버할 수 있다. 던전은 역장과 초월한 스킬을 적재적소에 사용하면 강력한 데미지와 넓은 범위를 커버할 수 있다. 초반에는 Y축 범위기가 적으나 초월 전직, 3차 전직을 통해 새로운 스킬을 배우면 어느정도 커버된다. 또한 자체적으로 주력기의 형태를 유도로 변경해 수월하게 맵클린을 할 수 있으나 몹마다 데미지가 분산되므로 어느정도 장비가 갖추어져야 편히 사냥할 수 있다. 한마디로 이 전직은 단점을 보완하는 다른 이브 전직들과 달리, 커맨드 공격을 포기한 대신 스킬에 올인하던 노전직 이브의 특성을 극도로 강화한 전직이다. 덕분에 커맨드로 공격하는 맛이 가장 적고, 이 점으로 인해 재미없다던가 손이 바쁘다던가 평이 극렬하게 갈리기도 하는데 이 부분은 2차 전직 문단에서 서술한다. 이브의 특수 시스템 '코어 릴리즈'를 가장 활성화하기 쉬운 전직이다. 융합역장을 이용한 스킬이나 에너지 니들스와 같은 연타 스킬 덕에 몇 초만에 각성 게이지를 풀충전할 수 있다. 하지만 거리를 띄워놓고 쏘는 중장거리 스킬 특성상 코어의 레이저가 닿지 못하는 현상도 빈번한데다 견제로 운영하는 원거리 전직 특성상 대전도 회피와 방어라는 코어의 존재가 다소 부각되지 못한다. 이 때문에 코어의 사용 유무와 별개로 코어와의 상성은 다른 전직에게 밀린다. 여담으로 1차부터 3차까지 1. 귀와 이마를 전부 가리는 앞머리 + 롱헤어, 2. 몸에 달라붙는 수트, 3. 사이하이 부츠, 4. 긴 팔, 5. 목토시, 6. 쇄골 노출, 7. 상체의 마름모꼴 보석[* 일렉트라와 세라프 때는 늑골(가슴 정 중앙)이었는데 사리엘에 가서 쇄골(목과 어깨 정중앙)으로 옮겨갔다.], 8. 손등 마름모꼴 보석[* 세라프와 사리엘은 장갑 손등에 크게 박혀있고, 일렉트라는 손목의 금속 팔찌에 작은 마름모꼴 보석이 박혀있다.], 9. 골반가리개 및 양 측의 마름모꼴 보석, 10. 양 발등의 반만 가린 마름모꼴 보석 이 10가지 요소를 일관적으로 유지한다. 참고로 모든 전직 중 '''공중 사용 스킬이 12개로 세 번째로 많은 전직이다.'''[* 공중 사용 스킬이 가장 많은 전직은 [[로제(엘소드)/미네르바|미네르바]]이고, 두 번째로 많은 전직은 [[레나(엘소드)/트와일라잇|트와일라잇]]이다. 변신하는 폭주 스킬을 포함하면 디앙겔리온이 제일 많고, 트와일라잇이 3번째, 사리엘은 4번째로 많은 전직이 된다.] == 1차: 코드: 일렉트라(Code: Electra) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:이브(엘소드)-3-1.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || >'''전투 모드로 전환합니다. 준비 완료.'''[br](눈을 감고 양팔을 벌리자 하늘에서 작은 번개가 내리치고 눈을 뜬다.) '''{{{+1 Code: Electra}}}''' = 연구 코드. [br]전직 원어 이름은 직역하면 전격 코드로 해석된다. [[엘렉트라]]라는 고유명사가 따로 있지만, '전기의','전기에 관한' 이라는 뜻의 Electric에 사람을 뜻하는 접미사 ~ra를 붙여 아예 단어를 새로 만들었다. 원래 보편적으로 '''엘'''렉트라라고 읽어야 하겠지만 엘소드에선 '''일렉'''이라고 불러서 전력의 느낌을 더욱 강하게 만들었다. 그래서 이름의 뜻을 해석하면 '''[[미사카 미코토|전격소녀 or 전기녀]]''' 정도가 될 듯 하다.[* 어디까지나 우연이겠지만 마침 국내판 성우도 일치해서 이걸로 연관짓는 사람이 꽤 있는데, 출시된 지 하루만에 픽시브에서 미사카 미코토와의 크로스오버 일러스트가 떴다. 참고로 일본판 성우인 [[노토 마미코]]는 [[어떤 마술의 금서목록|금서목록]]에서 [[히메가미 아이사]]역으로 나왔다.] 공식 트레일러로 나온 이명은 "빛의 여왕". 후술할 코드의 이름은 일렉트'론'인데 전직명이나 다른 설명에서도 일렉트라라고 나오는 걸 보면 오타로 보인다. || '''{{{#pink 연구 코드 '일렉트론'을 활성화 한 전직}}}''' || ||엘의 에너지를 고도로 집중시켜 형체화 하고 출력하는 기술은 고대 나소드의 높은 과학력의 산물이다. 엘의 에너지를 집중시키면 낮은 에너지를 효율적으로 사용할 수 있고 동시에 파괴적인 힘도 생성시킬 수 있다. 나소드 코어를 구동시키기 위해 자신이 가진 엘의 힘을 많이 소진한 이브는 앞으로 엘을 모으기까지의 여행에서 자신의 힘을 최적으로 낼 수 있는 코드를 개방시키려고 한다. "일렉트라 코드. 역시 있었군요… 드디어 찾았습니다." 이브는 마침내 자신의 라이브러리에 봉인되어 있던 [일렉트라 코드]를 발견하여 해당 코드 발현을 해제시킨다. 에너지의 사용을 최적화 할 수 있고 에너지의 응집과 발산을 자유롭게 할 수 있는 이 코드면 이전보다 적은 에너지로 더 많은 나소드들이 깨어날 수 있을 것이다. "이 힘이라면, 나소드족이 다시 일어서는 날이… 조금 더 가까워 질 것 같습니다." 일렉트라 코드는 엘의 힘을 구체화 시키고 필요에 따라 엘의 힘을 응집시키는 나소드 장치를 구성할 수 있는 코드로, 고에너지를 축적된 엘의 힘은 빔의 형태나 일렉트론의 형태로 출력이 가능하며 나소드의 과학력을 이용하여 출력된 엘의 힘을 다양한 형태로 재구성시켜 활용할 수 있다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 코드 일렉트라의 메모리[br](1,900원) || ||2. 베스마 호수 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을 입장 || ||4. 용의 둥지 클리어 0/1 || 최소한의 코어의 자가발전으로 나소드 종족이 조금이라도 생겼길 고대하며 다시 깨어난 이브에게는 기대하던 코어가 엘소드 일행에 의해 파괴되어 희망이 꺼진지 오래, 엘의 조각은 산산조각나버려 나소드의 원동력인 엘의 힘은 구할 수 없었다. 겨우 구동하던 코어를 되살리기 위해 자신의 동력인 엘 에너지를 최소한만 남겨두던 이브의 동력은 거의 다 소진되어가고 있어서 남아 있는 동력을 더욱 적게, 더욱 효과적으로 사용해야만 한다. 고대 나소드는 그들만의 높은 과학력으로 엘 에너지를 집중시킴으로 낮은 에너지로 더 많은 효율을 얻고, 동시에 파괴적인 힘에 최적화 된 기술을 습득할 수 있었다. 그리고 이브는 그런 고대 나소드이자 나소드종의 여왕이었다. 데이타베이스에 의존하며 자신의 라이브러리에서 이브는 마침내 하나의 봉인되었던 코드인 'Electra'를 발현해 낸다. 엘의 힘을 구체화 시키고 필요에 따라 엘의 힘을 응집시키는 나소드 장치를 구성할 수 있는 코드이며, 엘에너지를 고도로 집중시켜 다양한 형체로 재구성하는 기술을 통해 이브는 자신의 엘의 동력으로 빔의 형태나 일렉트론 볼의 형태로 출력할 수 있게 되었다. 에너지의 사용을 최적화 할 수 있고 에너지의 응집과 발산을 자유롭게 할 수 있는 이 코드는 언젠가 더 적은 에너지로 더 많은 나소드를 깨어나게 할 걸 확신하며, 나소드 여왕 이브는 해당 코드를 해제함으로 '빛의 여왕' 코드: 일렉트라로 기동한다. 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '나소드 분광석'인데, 이 업데이트 되었던 악세서리 말고도 선택할 수 있던 다른 오답 아이템의 이름이 '''[[깡통]]'''이라 논란이 있었다.[* 주로 엘갤에 별명 삼아 부르는 명칭으로, 아팔의 여자, [[보추]] 드립이나 레이븐의 [[기낌이]] 드립과 마찬가지로 이 [[깡통]]이라는 표현에 대해 매우 불쾌해하는 이브 팬이 많다.] 게다가 악세사리 이름이 하필 '분광'인지라 실루엣 공개 당일부터 자게에서는 분광기와 엮여 [[공허 포격기]] 드립이 흥했다. 일러스트레이터는 [[흑주돈]]으로, Transform 마지막 캐릭인 청은 아무래도 담당 원화가였던 흑주돈이 그리지 않을까 하는 의견이 많았지만 흑주돈 트위터를 통해 [[http://gall.dcinside.com/elsword/556799|흑주돈이 이브를 담당하고 문어인간은 청을 담당했음을 확인했다.]] 2012년 1월 19일에 실루엣과 이름이 공개되었고 1월 26일에 추가되었다. 하지만 업데이트 날짜와 별개로 원본 이미지가 가장 빨리 공개된 캐릭터이기도 한데, 엘소드 설 특집 이벤트 알림 이메일에 실루엣이 아닌 원본 이미지가 그대로 떠 있었기에 실루엣 공개 후 하루도 지나지 않아 모두가 알게 되어버렸다. 이후 운영측에선 아예 숨길 마음이 사라졌는지 대놓고 대문 이미지를 실루엣이 아닌 위에 나온 완전한 이브 일러스트로 바꿨다. 공개된 일러스트에 대해 불만이 있는 사람이 있었지만 '예쁘니까 상관없다'는 식으로 넘어갔다. 옷의 디자인이 상당히 특이한데, 원피스 + 스패츠의 조합으로 보이나 사실 '''앞치마 + 핫팬츠'''다. 긴 머리카락에 가려져 있지만 옆과 등이 완전히 노출되어있다. 일렉의 머리가 하나로 뒤로 넘겨져 있는지라 발견하기 힘들다가 전직 후 프모를 입으니까 등이 대놓고 보이는 일렉트라를 보고 뿜은 플레이어가 한둘이 아니었다고 한다(…). 캐릭터 난이도는 엘 분광결정의 요령과 맵 지형만 조금 파악하면 쉽게 할 수 있다. 커맨드는 있으나 마나 한 대신 스킬로 다 해먹는 특성상, MP가 없을 때는 효율이 안 좋고 플레이 할 때 답답함을 느낄 수도 있다. 출시 전에는 [[기모노]] 같이 커다란 [[리본]]을 등에 매고 뭔가 묵직한 [[핸드 캐논]]을 양 손에 매단 [[롤빵머리]]이던 실루엣이 나돌았었는데, 이 실루엣은 나중에 일본 유저가 낚시용으로 만들었음이 밝혀졌다. 여담으로 전직 중 업데이트 실루엣이 유일하게 흰색이었다.[* 배틀 세라프 때는 에너제틱 하트 상태의 날개만 흰색이고 실루엣 자체는 검은색이었다.] 그리고 [[기술의 노트]]가 살아있던 당시 일렉트라의 메모에서 '연구' 관한 말이 있었는데, 이를 입증하듯 2015년 8월 20일 리뉴얼로 아예 '연구 코드'가 설정에 새로 붙었다. === 추가 커맨드&콤보 === * 역장에 영향을 받는 커맨드는 '''{{{#00BFFF 파란색}}}''' 처리합니다. ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || ZZZ{{{#00BFFF →Z}}} || 기어로 3번 타격하고 슈퍼아머상태로 "가라"라는 특유의 대사와 함께 손가락에서 마나를 소비하는 가느다란 입자빔을 사출해 아래에서 위로 긁어 적을 띄운다. || ||<-2> 돌진커맨드로 다가오는 상대를 역선타 잡을 수 있게 해주는 커맨드이다. 적을 띄운 이후 x커맨드로 신속하게 캐치하면 콤보를 이어나갈 수 있다. || || {{{#00BFFF XXZ(꾸욱)}}} || 일렉트론 볼을 2번 쏘고 슈퍼아머 상태로 손에서 입자빔을 사출해 아래에서 위로 긁어 올린다. || ||<-2> ZZZ→Z와 달리 Z키를 __꾸~욱__ 누르고 있어야 유지시간이 늘어나서 긁는 도중에 적당할 때 취소하면 콤보로 연계할 수 있다. 적을 몰아놓고 사용하면 각성 충전량이 엄청나고 대전에서도 견제능력이 엄청나지만, 적의 각성과 MP 또한 엄청나게 채워준다. || || →→ZZZ || 달리면서 기어창을 위 아래로 소환해 2번 타격하고 마지막에 마나를 소모하면서 적을 통과하며 연속 일렉트론 폭발을 일으킨다. || ||<-2> 시전자가 전진하는'''스몰 일루전 스팅어'''로, 마지막에 적을 통과한다. 연타수와 다운수치가가 꽤 높지만, 커맨드도 단순하고 적을 쓰러트리지도 않으며 관통도 하다보니 아직 ZZZ 대점 Z 같은 콤보를 익히지 못한 초보부터 고수까지 어디서든 무난하게 사용할 수 있는 커맨드다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || 대쉬 ZZ 끊어치기 || || 역경직이 좀 있어서 동속이 낮으면 적이 빠져나가기 쉬운 사소한 문제가 있지만, 콤보 연계가 노전급인 세라프에게 그나마 적은 다운수치로 쓸 수 있는 콤보다. 대전을 돌기로 결심했으면 동속을 맞추고 이 콤보를 꼭 연습하자. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[이브(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-el_crystal_spectrum.png]] ||<-9> '''{{{+1 엘 분광결정}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 : 유연한 || ||<-10> 역장 반응 통상공격/스킬을 쓸 때 역장을 활성화 시킨다. 역장 전개 시 ↑ ↓ 키를 눌러 각도조절이 가능하다.[br]기본 역장 : 증폭장(빨간역장)[br] - 빔/일렉트론의 크기와 데미지 증가 || || 단계 ||<-7> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || 일반 ||<-7> 지속시간 : 30초 || MP 20 || 2초 || ||<|2> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - MP 소모량 50% 감소 || ||<-7> 지속시간 : 30초 || MP 10 || 2초 || ||<-5> 재생하는(1) ||<-5> 강인한 || ||<-5> 발동 시 15% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복됩니다. ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 130%만큼 증가합니다. || ||<-5> '''{{{+1 역장 종류}}}''' || || 변환 아이콘 || [[파일:attachment/elsword-skill-el_crystal_spectrum-amplify.png]] || [[파일:attachment/elsword-skill-el_crystal_spectrum-spectrum.png]] || [[파일:attachment/elsword-skill-el_crystal_spectrum-induction.png]] || [[파일:attachment/elsword-skill-el_crystal_spectrum-fusion.png]][* 본래 에너제틱 하트를 사용하면 엘 분광결정 스킬은 해당 아이콘으로 변경되면서 융합역장임이 표시되었으나, 추후 패치로 에너제틱 하트를 엘 분광결정으로 덮어씌울 수 있게 되면서 해당 아이콘은 현재 볼 수 없다.] || ||<|2> 이름 || 증폭장 || 분광장 || 반응장 || 융합역장 || || (Amplify mode) || (Spectrum mode) || (Reactive mode) || (Fusion mode) || || 색 || 빨강 || 파랑 || 초록 || 하양 || || 증가 || 공격력, 사정거리, 데미지 || 발사되는 빔/볼의 수 || 관통수, 사거리 || 발사되는 빔/볼의 수, 관통수, 사거리 || || 감소 || X ||<-3> 전체적인 공격력, MP 회수량, 빔 굵기, 일렉트론 볼 크기 || || 일렉트론 볼 크기 || +20% ||<-3> -20% || || 빔 굵기 || +20% || -20% ||<-2> 굵기 X = 다발의 유도성 빔으로 변환 || || 공격력 || +20% || -55% || -45% || -75% || || 특징 || 크기 증가 || 3갈래 || 유도 || 앞의 세 기능 복합 || || 선행/요구 조건 || 기본 || '분광 역학' || '초광학 연구' || '에너제틱 하트' 사용 한정 || 사리엘의 핵심인 역장을 활성화하는 액티브로[* 설정적으로도 이 엘 분광결정이 동력 계열 전직의 소환 아이템이자 심볼이다.], 스킬키를 반복 입력해서 역장의 종류 증폭장-분광장-반응장 순으로 변환시킬 수 있다. 처음 스킬을 배우면 증폭장과 분광장밖에 사용 못하지만 2차 전직을 하면 반응장을 사용할 수 있게 된다. 모션을 취할 때마다 주변으로 데미지 없는 경직을 주는데, 2차 전직을 하면 교체 모션이 사라져서 첫 시전 때만 경직을 주게 된다. 기본 커맨드도 이 역장을 켜야 효율적으로 사용할 수 있어서 조금 불편하지만 안 쓸 수는 없는 필수 액티브다. 특히 역장 유무가 천지차이인 스킬이 다수 존재하므로 던대전 어디서든 필수지참 해야하는 스킬이다. 참고로 역장 변경도 스킬 발동 취급인지 던전 랜덤미션인 스킬 일정 횟수 사용이나 액티브 n번 퀘스트 깨기가 수월하다. 에너제틱 하트를 배우고 나면 보통 상시 융합역장을 활성화하고 다니므로 묻히는 감이 있지만, 대형 보스 상대로 체인지 기가 스트림을 쓸 때 융합역장보다는 증폭장이나 분광장을 써야 더 높은 딜이 나오기도 하다보니 사용처는 꾸준히 존재한다. || [[파일:사리엘 기본역장.png|width=70%]] || [[파일:사리엘 신역장.png|width=100%]] || || 기본 역장 (사진은 증폭장) || 신 역장 (사진은 익스트림 버추얼) || 본래부터 색색의 '기본 역장(이하 구역장)'을 가지고 있었지만 리부트 이후부터 일부 스킬은 흰색의 '신 역장'을 가지고 있다. '구 역장'은 스킬에 역장을 하나 추가 소환하고, 커맨드나 스킬을 입력한 후 위 또는 아래 버튼을 누르면 __역장의 각도를 조절할 수 있는 기능__이 있다. 이를 통해 에너지장이 역장을 통과하면서 나아가는 각도가 바뀌며 '''일렉트론 볼/빔도 위 또는 아래로 꺾인다'''. 일반적으로 분광장일 때 빔이 3갈래로 갈라지면서 빔 1개가 땅 아래쪽으로 사라지니, 평지 지형에서라면 방향기로 위쪽을 조준하여 쏘는 게 이득이다. 거기다 또 분광장/반응장일 때 대상 하나에게 모든 빔을 다 맞출 수 있다면 증폭장보다 더 좋은 데미지를 낼 수 있다. 본래 구역장은 위의 표에 따라 스킬 데미지가 자동적으로 증가하는 방식이었고, 신역장 한정으로 역장마다 가지는 데미지가 스킬 툴팁에 기재되어 있었는데, 추후 패치로 구역장 스킬들 또한 데미지 표기가 신 역장처럼 바뀌었다. 이렇게 기재된 데미지는 일반적인 기본 역장 효과를 적용했을 때 나오는 수치와 비슷하다. '신 역장'은 기본 생성되는 역장 자체에 효과가 부여되므로, 언급했듯이 색이 변하지 않으며 각도 조절 기능 또한 존재하지 않는다. 2023년 3월 30일 패치로 스위프 롤링, 기가 스트림, 리니어 디바이더의 역장 적용 방식이 신 역장처럼 변경되었고, 2023년 5월 11일 패치로 메가 일렉트론볼 : 플래쉬, 쿠글블릿츠, 테슬라 쇼크 : 스피어, 테이저 필라도 동일하게 변경되었다. 종합하여 역장에 영향을 받는 스킬들 목록은 다음과 같다. {{{#red 구역장은 빨간색}}}, {{{#blue 신역장은 파란색}}}으로 표기. * 액티브 : {{{#red 메가 일렉트론 볼, 테슬라 쇼크}}} * 강인한 : {{{#red 쿠글 블릿츠, 테이저 필라}}} * 강렬한 : {{{#blue 스위프 롤링[* 역장 이미지는 구역장을 사용하지만 각도 조절이 안되므로 신역장으로 취급한다.], 파티클 레이}}}, 에너지 니들스, 사우전드 스타[* 에너지 니들스와 사우전드 스타는 자체적인 역장이 생성되지 않고 특수한 방식으로 역장이 적용된다. 자세한 사항은 각 스킬의 문단 참고.] * 초월한 : {{{#red 기가 스트림, 리니어 디바이더}}}, {{{#blue 익스트림 버추얼}}} ---- ||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/SweepRolling1.png]] ||<-9> '''{{{+1 스위프 롤링}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 강화 트라이앵글을 소환한다. 강화 트라이앵글은 회전하며 적을 연속 타격한다. 일정 시간이 지나면 트라이앵글이 더욱 강력해진다.[br][br]{{{#cyan 역장 반응 스킬}}}[br] - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음[br][br]{{{#DeepPink 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전]||<-6> 트라이앵글 지속시간 : 6초[br]트라이앵글 타격(마법) : 176% 연타[br]3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 325% 연타[br]증폭장 - 트라이앵글 타격(마법) : 194% 연타[br]증폭장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 358% 연타[br]분광장 - 트라이앵글 타격(마법) : 70% 연타[br]분광장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 130% 연타[br]반응장 - 트라이앵글 타격(마법) : 158% 연타[br]반응장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 293% 연타[br]융합역장 - 트라이앵글 타격(마법) : 88% 연타[br]융합역장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 163% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 트라이앵글 지속시간 : 6초[br]트라이앵글 타격(마법) : 42% 연타[br]3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 78% 연타[br]증폭장 - 트라이앵글 타격(마법) : 46% 연타[br]증폭장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 85% 연타[br]분광장 - 트라이앵글 타격(마법) : 16% 연타[br]분광장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 31% 연타[br]반응장 - 트라이앵글 타격(마법) : 37% 연타[br]반응장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 70% 연타[br]융합역장 - 트라이앵글 타격(마법) : 21% 연타[br]융합역장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 39% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 트라이앵글 지속시간 : 6초[br]트라이앵글 타격(마법) : 212% 연타[br]3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 390% 연타[br]증폭장 - 트라이앵글 타격(마법) : 233% 연타[br]증폭장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 429% 연타[br]분광장 - 트라이앵글 타격(마법) : 85% 연타[br]분광장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 156% 연타[br]반응장 - 트라이앵글 타격(마법) : 191% 연타[br]반응장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 351% 연타[br]융합역장 - 트라이앵글 타격(마법) : 106% 연타[br]융합역장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 195% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 트라이앵글 지속시간 : 6초[br]트라이앵글 타격(마법) : 51% 연타[br]3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 93% 연타[br]증폭장 - 트라이앵글 타격(마법) : 56% 연타[br]증폭장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 102% 연타[br]분광장 - 트라이앵글 타격(마법) : 20% 연타[br]분광장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 37% 연타[br]반응장 - 트라이앵글 타격(마법) : 46% 연타[br]반응장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 84% 연타[br]융합역장 - 트라이앵글 타격(마법) : 25% 연타[br]융합역장 - 3.5초 후 트라이 앵글 타격(마법) : 46% 연타 || ||<-5> 치명적인 ||<-5> 재생하는 || ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||<-5> 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. || 전방에 적을 중앙으로 끌어당기며 3.5초간 경직을 주며 19번 타격한 뒤 2.5초간 경직없이 14번 타격하는 트라이앵글을 소환한다. 총 데미지는 7894%, 증폭장 8698%, 분광장 9450%, 진은 9488%, 증폭장 10433, 분광장 11397%, 반응장 8543%, 융합역장 14232%다. 블랙홀 효과가 있지만 흡입력이 다소 약해 필드 클린용으로는 부적합하다. 그래도 딜링용으로 사용할 때 상대를 안정적으로 잡아둘 수 있게 해주는 역할은 할 수 있다. 반응장과 융합역장으로 사용하면 적을 흡입하면서 이동하므로 고정형이 아닌 적을 이동시켜버릴 수 있으니 파티원에게 피해가 가지 않도록 조심히 사용하자. 역장 활성화 후 사용하면 나오는 역장은 다른 스킬들처럼 구역장의 모습을 하고 있지만, 스위프 롤링은 유일하게 각도 조절이 불가능하다. 초기에는 트라이앵글을 꾹 눌러서 충전할 수 있었는데, 꾹 누르다가 발사하기 전까진 역장을 생성하지 않아서 반응장이나 융합역장이 아닌 이상 활용조차 매우 어려운 스킬이었다. 2023년 3월 30일 패치로 충전 기능은 삭제되었다. ---- ||<|2> [[파일:메가볼 플래쉬.png]] ||<-9> '''{{{+1 메가 일렉트론볼 : 플래쉬}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 액티브 : 유연한 || ||<-10> 속도가 빠른 일렉트론볼을 충전해서 쏜다. 스킬 키를 누르는 동안 충전하며, 충전 중 다른 행동이 가능.(공중사용 가능)[br]충전 시간에 따라 일렉트론볼의 크기가 증가한다. (최대 충전 시간 0.5초, 5초 까지 충전 유지 가능)[br]시전 시 소환된 소환수가 있으면 해당 소환수도 메가 일렉트론 볼을 시전한다.[br][br]{{{#cyan 역장 반응 스킬}}}[br] - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 크기 : 150 ~ 225%[br]충격(마법) : 342%[br]폭발(마법) : 1067%[br]증폭장 - 충격(마법) : 410%[br]증폭장 - 폭발(마법) : 1280%[br]분광장 - 충격(마법) : 154%[br]분광장 - 폭발(마법) : 480%[br]반응장 - 충격(마법) : 188%[br]반응장 - 폭발(마법) : 587%[br]융합역장 - 충격(마법) : 86%[br]융합역장 - 폭발(마법) : 267% ||<|2> MP 50 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 크기 : 150 ~ 225%[br]충격(마법) : 13%[br]폭발(마법) : 426%[br]증폭장 - 충격(마법) : 164%[br]증폭장 - 폭발(마법) : 512%[br]분광장 - 충격(마법) : 61%[br]분광장 - 폭발(마법) : 192%[br]반응장 - 충격(마법) : 75%[br]반응장 - 폭발(마법) : 234%[br]융합역장 - 충격(마법) : 34%[br]융합역장 - 폭발(마법) : 106% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 25% 확률로 2개가 투척 됨 || || [던전] ||<-6> 크기 : 150 ~ 225%[br]충격(마법) : 342%[br]폭발(마법) : 1067%[br]증폭장 - 충격(마법) : 410%[br]증폭장 - 폭발(마법) : 1280%[br]분광장 - 충격(마법) : 154%[br]분광장 - 폭발(마법) : 480%[br]반응장 - 충격(마법) : 188%[br]반응장 - 폭발(마법) : 587%[br]융합역장 - 충격(마법) : 86%[br]융합역장 - 폭발(마법) : 267% ||<|2> MP 50 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 크기 : 150 ~ 225%[br]충격(마법) : 137%[br]폭발(마법) : 426%[br]증폭장 - 충격(마법) : 164%[br]증폭장 - 폭발(마법) : 512%[br]분광장 - 충격(마법) : 61%[br]분광장 - 폭발(마법) : 192%[br]반응장 - 충격(마법) : 75%[br]반응장 - 폭발(마법) : 234%[br]융합역장 - 충격(마법) : 34%[br]융합역장 - 폭발(마법) : 106% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 재생하는(2) || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 40%로 짧아집니다. || 메가 일렉트론 볼을 바로 쏘거나 5초간 충전해 크기를 증가시킬 수 있고, 최대 충전에는 0.5초가 걸린다. 총 데미지는 1409%, 증폭장 1690%, 분광장 1902%, 강화된 1690.8%, 증폭장 2028%, 분광장 2282.4%다. 진 효과 발동 기준 데미지는 2818%, 증폭장 3380%, 분광장 3804%, 반응장 3100-%, 융합역장 4236%, 강화된 3381.6%, 증폭장 4056%, 분광장 4564.8%, 반응장 3720%, 융합역장 5083.2%다. 일렉트라 버전 메가 일렉트론볼로, 메가볼 시리즈 중 투사체의 속도가 가장 빠르고 최대로 충전하면 크기만 증가하며 역장에 반응하는 차이가 있다. 투사체 속도가 빠른 장점 덕에 주로 대전에서 사용하며, 던전도 액티브가 필요하면 채용할 만하다. 2019년 6월 20일 리부트 패치로 공용 액티브인 메가 일렉트론볼이 사라지고 각 전직에 강화판이 추가되었다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/PhotonFlare1.png]] ||<-9> '''{{{+1 포톤 플레어}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 빛을 내뿜어 눈을 멀게한다. 거리가 멀수록 효과가 감소되며 빛 속성 저항에 영향을 받는다. (공중사용 가능)[br][br]{{{#DeepPink 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 섬광(마법) : 2375% (각성 시 3212%)[br]빛 범위(반경): 500 (각성 시 650)[br]지속시간 : 8초 (각성 시 10초) ||<|2> MP 150 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 섬광(마법) : 406% (각성 시 549%)[br]빛 범위(반경): 500 (각성 시 650)[br]지속시간 : 8초 (각성 시 10초) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 섬광(마법) : 2848% (각성 시 3854%)[br]빛 범위(반경): 500 (각성 시 650)[br]지속시간 : 8초 (각성 시 10초) ||<|2> MP 150 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 섬광(마법) : 487% (각성 시 659%)[br]빛 범위(반경): 500 (각성 시 650)[br]지속시간 : 8초 (각성 시 10초) || ||<-5> 강화된 ||<-5> 역발상 || ||<-5> 공격력이 120% 로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 70%로 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. || 자신의 코어에 엘 에너지를 응집시킨 후 몸에서부터 [[섬광탄|빛의 형태로 사방으로 쏘아]] 주변을 타격하고 8초간, 각성 10초간 [[OME|눈을 멀게 한다.]] 총 데미지는 강화된 기준 2850%, 각성 3854.4%, 진 3417.6%, 각성 4624.8%다. 공중에서도 사용할 수 있는 자기 중심 원형 범위기로, 눈멀기 효과에 당한 몹은 해당 몹이 인식한 유저의 값이 순간적으로 모두 풀리며[* 그래서 시공이나 나소드 생산기지에서 크로우 라이더에게 포톤 플레어를 쓰면 유저에 대한 인식이 풀려버려 크로우 라이더가 퇴근하지 않는다.] 시전자를 우선 인식하게 되고, 대전은 당한 적에게 지속시간 동안 하얀 화면만 보여주게 한다. 하지만 LCD 모니터나 LED 모니터의 경우 모니터 바로 위나 아래에서 바라보면 희미하게 [[http://bbs.ruliweb.com/game/1273/board/read/4973864|보이며]] 익숙한 플레이어는 화면이 안 보이게 되자마자 되려 달아난다(…). 확실히 적에게 짜증을 불러 일으키지만 적의 행동을 제한하진 못하므로 확실한 선타를 보장하진 않는데, 그마나 각성하면 코어가 캐치해줘서 선타기로 쓸 수 있다. 2014년 5월 15일 패치로 실명 효과가 빛 저항에 영향을 받도록 바뀌고, 리뉴얼 패치로 범위 하향 및 디버프 시간이 거리비례 점감을 먹게 바뀌었다. 최대 범위에서 받은 실명 효과의 지속시간은 최대 지속시간의 절반 정도다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/KGBZ1.png]] ||<-9> '''{{{+1 쿠글블릿츠}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 이동이 느린 전기덩어리를 쏜다. 처음 발사될 때 큰 피해를 주고 이후 연속 피해를 입힌다. 이 스킬은 마법체 반사/흡수 기능을 무시한다. (공중사용 가능)[br][br]{{{#cyan 역장 반응 스킬}}}[br] - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음[br][br]{{{#DeepPink 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 처음 발사 시 충격(마법) : 760%[br]전기충격(마법) : 117% 연타[br]증폭장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 912%[br]증폭장 - 전기충격(마법) : 140% 연타[br]분광장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 342%[br]분광장 - 전기충격(마법) : 53% 연타[br]반응장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 760%[br]반응장 - 전기충격(마법) : 117% 연타[br]융합역장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 380%[br]융합역장 - 전기충격(마법) : 59% 연타 ||<|2> MP 80 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 처음 발사 시 충격(마법) : 304%[br]전기충격(마법) : 47% 연타[br]증폭장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 364%[br]증폭장 - 전기충격(마법) : 56% 연타[br]분광장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 136%[br]분광장 - 전기충격(마법) : 21% 연타[br]반응장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 304%[br]반응장 - 전기충격(마법) : 47% 연타[br]융합역장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 152%[br]융합역장 - 전기충격(마법) : 23% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 지속시간이 2초 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 처음 발사 시 충격(마법) : 760%[br]전기충격(마법) : 117% 연타[br]증폭장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 912%[br]증폭장 - 전기충격(마법) : 140% 연타[br]분광장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 342%[br]분광장 - 전기충격(마법) : 53% 연타[br]반응장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 760%[br]반응장 - 전기충격(마법) : 117% 연타[br]융합역장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 380%[br]융합역장 - 전기충격(마법) : 59% 연타 ||<|2> MP 80 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 처음 발사 시 충격(마법) : 304%[br]전기충격(마법) : 47% 연타[br]증폭장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 364%[br]증폭장 - 전기충격(마법) : 56% 연타[br]분광장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 136%[br]분광장 - 전기충격(마법) : 21% 연타[br]반응장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 304%[br]반응장 - 전기충격(마법) : 47% 연타[br]융합역장 - 처음 발사 시 충격(마법) : 152%[br]융합역장 - 전기충격(마법) : 23% 연타 || ||<-5> 역발상 ||<-5> 거대화된 || ||<-5> 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. ||<-5> 공격 범위가 110%로 증가합니다. || 4초간, 진 6초간 매우 천천히 전진하고 마법체 흡수와 반사 효과를 무시하는 크고 매우 느린 전기덩어리를 쏜다. 전기 충격은 근접한 적에게 빠르게 3번 타격한 후 초당 1번씩 타격하며 최초 타격 1번 이후로 최대 5번, 진은 6번 타격한다. 총 데미지는 1345%, 증폭장 1612%, 분광장 1821%, 진 1462%, 증폭장 1752%, 분광장 1980%, 반응장 1462%, 융합역장 2202%다. 역발상 기준 소모 마나가 48밖에 안되며 공명도의 소모 MP 감소와 효율이 상당히 좋다. 필드에 남아 지속적으로 경직 혹은 코어 타격을 가능케 하기에 대전에서 유용하게 쓴다. 참고로 쿠'''겔'''블리츠(kugelblitz)는 [[독일어]]로 '[[구형번개|구형(Kugel) 번개(blitz)]]'라는 뜻이고 이 이름을 딴 [[나치 독일]]의 [[4호 전차#s-6.6|대공전차]]도 있다. 그리고 일반 상대성 이론에 따라 공간을 휘게 만들 정도의 '''에너지가''' 모여서 형성된 블랙홀이란 이론 물리학쪽 용어도 있는데, 자세한 내용은 [[구전현상]] 문서를 참조하자. ---- ||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/GigaStream1.png]] ||<-9> '''{{{+1 기가 스트림}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 정면으로 거대한 에너지 빔을 발사한다.[br]빔 공격은 적의 방어력을 일부 무시한다.[br][br]{{{#cyan 역장 반응 스킬}}}[br] - 역장 활성화 중 스킬 사용 시 역장의 영향을 받음[br][br]{{{#DeepPink 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 빔 공격(마법) : 423% 연타 (각성 시 : 572%)[br]증폭장 - 빔 공격(마법) : 507% 연타 (각성 시 : 686%)[br]분광장 - 빔 공격(마법) : 195% 연타 (각성 시 : 264%)[br]반응장 - 빔 공격(마법) : 241% 연타 (각성 시 : 326%)[br]융합역장 - 빔 공격(마법) : 120% 연타 (각성 시 : 163%)[br]방어력 무시 : 30% ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 빔 공격(마법) : 136% 연타 (각성 시 : 184%)[br]증폭장 - 빔 공격(마법) : 163% 연타 (각성 시 : 221%)[br]분광장 - 빔 공격(마법) : 62% 연타 (각성 시 : 85%)[br]반응장 - 빔 공격(마법) : 77% 연타 (각성 시 : 105%)[br]융합역장 - 빔 공격(마법) : 38% 연타 (각성 시 : 52%)[br]방어력 무시 : 6% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 빔 공격(마법) : 508% 연타 (각성 시 : 686%)[br]증폭장 - 빔 공격(마법) : 610% 연타 (각성 시 : 824%)[br]분광장 - 빔 공격(마법) : 235% 연타 (각성 시 : 317%)[br]반응장 - 빔 공격(마법) : 289% 연타 (각성 시 : 391%)[br]융합역장 - 빔 공격(마법) : 145% 연타 (각성 시 : 195%)[br]방어력 무시 : 30% ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 빔 공격(마법) : 163% 연타 (각성 시 : 222%)[br]증폭장 - 빔 공격(마법) : 196% 연타 (각성 시 : 266%)[br]분광장 - 빔 공격(마법) : 75% 연타 (각성 시 : 102%)[br]반응장 - 빔 공격(마법) : 93% 연타 (각성 시 : 126%)[br]융합역장 - 빔 공격(마법) : 46% 연타 (각성 시 : 63%)[br]방어력 무시 : 6% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. || 온몸으로 엘 에너지를 크게 끌어들인 뒤 큰 역장을 생성하고 적을 밀면서 방어력을 일정량 무시하고 12번 타격하는 [[크고 아름다운]] 빔을 쏜다. 반응장은 2번 타격하는 유도 전기장 10개를, 융합역장은 2번 타격하는 유도 전기장 30개를 쏜다. 총 데미지는 5076~6864%, 증폭장 6084~8232%, 분광장 7020~9504%, 묵직해진 7309.44~9884.16%, 증폭장 8760.96~11854.08%, 분광장 10108.8~13685.76%다. 진 기준 데미지는 6096~8232%, 증폭장 7320~9888%, 분광장 8460~11412%, 반응장 5780~7820%, 융합역장 8700~11700%이며, 묵직해진 8778.24~11854.08%, 증폭장 10540.8~14238.72%, 분광장 12182.4~16433.28%, 반응장 8323.2~11260.8%, 융합역장 12528~16848%다. 던전은 증폭장으로 필드 클리닝, 분광장/유도장/융합역장으로 필드 및 보스 단일 딜링까지 다재다능하다. 참고로 분광결정 등의 추가 역장 없이도 기본적으로 위/아래 각도 조절할 수 있다. 이는 신역장 개편 전에 본래 자체적으로 생성하던 대형 역장을 통해 분광결정 없이도 각도 조절이 가능했던 것을 반영한 듯 하다. 2023년 3월 30일 패치로 구역장 스킬에서 신역장 스킬로 바뀌었는데, 역장의 외형은 여전히 구역장이다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/SpectrumDynamics1.png]] ||<-9> '''{{{+1 분광 역학}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다.[br]일부 커맨드의 일렉트론/빔의 사거리를 증가시키고, 분광 역장 사용 시 '분광장' 사용이 가능하도록 한다.[br]추가 역장 : 분광장(파란 역장)[br] - 역장 활성화 중 '엘 분광결정' 스킬 키 입력으로 변경[br] - 빔/일렉트론을 3갈래로 분할[br]또한 역장이 활성화 된 상태에서 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || ||<-3><:> [던전] ||<-7><:>커맨드 사거리 증가 : 50%[br]역장 활성화 중 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 10%|| ||<-3><:> [대전] ||<-7><:>커맨드 사거리 증가 : 50%[br]역장 활성화 중 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 5%|| 모든 물공을 마공으로 변환하고, 일부 커맨드의 일렉트론/빔 계열의 커맨드와 스킬의 사거리가 증가하며, 역장 활성화 중 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소하고, 에너지 장이 엘의 힘을 분산시킬 수 있는 코드를 구성하여 분광장 역장을 사용할 수 있게 한다. 역장 중 분광장(Spectrum Mode)를 얻게 하는 패시브로, 분관장은 하나의 일렉트론 볼이나 빔이 3갈래로 나뉘는 만큼 개당 데미지는 절반 가까이 감소하나, 3개를 전부 맞추면 총 데미지는 사실상 1.35배로 증가한다. 참고로 이 분광역장의 이름은 __분광장__이지만, '''분열장'''으로 알고있는 유저가 굉장히 많다. 분광(分光)은 [[http://hanja.naver.com/word?q=分光|빛이 파장(波長)의 서로 다름을 따라 여러 가지 색의 띠로 나뉘는 현상(現象)]]이고, 분열(分裂)은 [[http://hanja.naver.com/word?q=分裂|①찢어져 갈라짐 ②단체(團體)ㆍ집단(集團)이 여러 파로 갈라짐]]이므로 나뉘어진다는 본질적인 뜻은 둘 다 맞다. 그러나 이 스킬의 영어명이자 이미지 타이핑으로 나오는 단어인 spectrum이 __빛의 띠__를 뜻하고 이 전직의 이명이 '빛의 여왕'인 만큼 굳이 따지면 빛의 분열을 상징하는 분광이 더 어울리는 단어이긴 하다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/PhotonBoosters.png]] ||<-9> '''{{{+1 광자 추진기}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 기어개조를 통해 기동성을 증가시킨다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || ||<-3> [던전] ||<-7> 공중 대시속도 증가 : 30%[br]공중 기동(공중에서 →→) 횟수 증가 : 4번 || ||<-3> [대전] ||<-7> 공중 대시속도 증가 : 15%[br]공중 기동(공중에서 →→) 횟수 증가 : 2번 || 공중 대시 속도와 공중 기동 횟수 증가를 통해 기동력을 강화한다. 코드 일렉트라의 우월한 기동성을 담당하는 패시브다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2> [[파일:파티클 레이 리부트.png]] ||<-9> '''{{{+1 파티클 레이}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 아래에서 위로 연타성 에너지 빔을 발사한다.[br][br]{{{#cyan 역장 반응 스킬}}}[br] - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음[br][br]{{{#DeepPink 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 빔 공격(마법) : 830% 연타[br]증폭장 - 빔 공격(마법) : 996% 연타[br]분광장 - 빔 공격(마법) : 325% 연타[br]유도장 - 다수 전기장(마법) : 413% 연타[br]융합역장 - 다수 전기장(마법) : 214% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 빔 공격(마법) : 299% 연타[br]증폭장 - 빔 공격(마법) : 359% 연타[br]분광장 - 빔 공격(마법) : 117% 연타[br]유도장 - 다수 전기장(마법) : 95% 연타[br]융합역장 - 다수 전기장(마법) : 50% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 20% 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 빔 공격(마법) : 830% 연타[br]증폭장 - 빔 공격(마법) : 996% 연타[br]분광장 - 빔 공격(마법) : 325% 연타[br]유도장 - 다수 전기장(마법) : 413% 연타[br]융합역장 - 다수 전기장(마법) : 214% 연타 ||<|2> MP 160 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 빔 공격(마법) : 299% 연타[br]증폭장 - 빔 공격(마법) : 359% 연타[br]분광장 - 빔 공격(마법) : 117% 연타[br]유도장 - 다수 전기장(마법) : 95% 연타[br]융합역장 - 다수 전기장(마법) : 50% 연타 || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 가속화된 || ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. || 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 굵고 7번 타격하는 빔을 아래에서 위로 들어올리며 발사한다. 총 데미지는 5810%, 묵직해진 8366.4%, 여기에 증폭장 10039.68%, 분광장 9828%, 반응장 8920.8%, 융합역장 8936.64%다. __역장의 영향을 받는 유일한 빔 계열 강렬 스킬__이라서 여러 군데에서 사용한다. 초기에는 굵기가 좁고 적을 미는 빔을 전방 일직전으로 쏘는 강인한 스킬이었으나 2019년 6월 20일 리부트 패치로 강렬한 스킬이 되었다. == 2차: 코드: 배틀 세라프(Code: Battle Seraph) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:이브(엘소드)-3-2.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:external/orig07.deviantart.net/eve_codigo_serafim__ataque__by_izanlu-d8tye4o.png|width=100%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || >'''기동모드로 전환…!'''[br](등을 오므리고 전력으로 만들어진 날개가 등에서 펴진다.) '''{{{+1 Code: Battle Seraph}}}''' = 전투의 치품천사 코드. [br]전직 원어 이름은 직역하면 전투의 치품천사 코드로 해석된다. || '''{{{#pink 문스톤을 분광석에 결합하여 강화한 전직}}}''' || ||나소드 재건을 위한 여정을 이어나가던 이브는 일렉트라 코드만으로는 나소드 재건이라는 목표에 다가가기 어려울 것이라고 판단하고 새 코드를 찾기 위해 알테라 코어로 향한다. 그곳에서 미완성인 전투 코드 몇 개를 찾아낸 이브. 사용에 필요한 분광석이라는 것을 만들 수 있다면 일렉트라 코드와 훌륭하게 맞물리는 전투 코드를 만들 수 있을 것이다. 그러나 분광석을 만들 재료를 찾기란 쉬운 일이 아니었다. 고심하던 이브에게 아이샤는 공존의 축제 때 가끔 떨어지곤 한다는 신비로운 돌, 문스톤의 존재를 알려준다. 문스톤을 융해해 분광석을 만드는데 성공한 이브는 새로운 코드를 개방할 수 있게 되었으나, 곧 문제가 생겼음을 알아차린다. 새로운 힘이 자꾸만 감정 회로와 충돌을 일으켰던 것이다. 앞으로 이어질 싸움에 이 힘이 없어서는 안될 것이라 판단한 이브는 결국 감정 회로를 잠시 닫아두기로 한다. 자신이 조금 달라진다 할지라도 다시 손을 뻗어줄 동료들을 믿고서.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 코드 배틀 세라프의 회로칩[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을의 알레그로와 대화 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || 업데이트 시의 트레이드 마크 액세서리는 '일렉트릭 스피릿'. 2012년 8월 30일 패치로 업데이트된 전직으로 희망적인 설정을 가진 다른 전직과는 달리 조금 씁쓸한 설정이 특징이며 씁쓸함은 [[http://elsword.nexon.com/board/134217739/49/|공식 카툰]]에서 더욱 부각된다. 이브는 나소드 왕국의 재건과, 단순한 기계로 추락해버린 킹 나소드를 비롯한 다른 나소드의 마음을 찾아주기 위해 감정 회로로 표현된 자신의 마음을 봉인하리라 다짐하지만, 동시에 그동안 쌓았던 추억과 이에 기반한 감정을 잊어야 한다는 사실을 안타까워 한다. 이브는 더이상 추억을 가지고 감정을 지녀왔던 자기 자신이 아니게 될 것을 알지만 부디 자신의 친구들이 자신을 두려워 하지 않고 다시 친구가 되어주길 바라며[* "다시 깨어나면 그 땐 당신들이 알고있는 내가 아닐지도 모릅니다. 그래도 부디, '''또 다시 친구가 되어주기를…''''] 감정 회로를 차단하고 미지의 코드, 배틀 세라프를 기동한다. 감정 '제어' 회로가 감정을 __조절하는(기복을 다스리는)__지 감정을 __담당하는(감정 자체를 맡는)__지로 말이 많았는데, 감정을 조절하는 기관이라면 감정 표현에 제한이 없어 풍부해져야 하므로 후자가 맞다. 애초에 차단(block)이란 단어는 흐름이나 통로를 막거나 끊어서 통하지 못하게 하는 단어이며, 감정을 완전히 지워버리는 삭제(delete)의 의미가 아니다. 즉, 감정코드 자체는 남아있으나 그저 배틀 세라프의 메인 키코드와 충돌하지 않게끔 활성을 제한하거나 막아두었을 뿐이다. 애초에 전직 설명란에 보면 "감정제어 회로를 __잠시__ 닫아둔다"고 써있으니 감정이 없어진 게 아니라 '''감정을 일시적으로 잊었다'''는 표현이 더 걸맞다. 다만 감정회로가 꺼졌기에 여태까지의 감정표현이 ~~본인이 말하는 바와 달리~~ 풍부했던 과거와 다르게 감정을 거의 느끼지도 표현하지도 않는 상태가 되었다. 그래서 세라프의 승리/패배 대사는 '''전부 대사가 없다'''. 당당한 모습도 보이지 않고, 모비와 레비를 이뻐해주던 모습도 보이지 않으며, 심지어 전직 공용이던 자존심이 강해서 지는 일에 매우 분개하는 모습이자 실패하였을 때의 모션도 그냥 한숨을 쉬고 끝이다. 눈만 가느다랗게 뜨는 게 고작인 감정표현 밖에 남지않은, 흔히 말하는 [[안드로이드]]와 인간병기에 가까운 __기계인간__과 비슷하다. 그나마 스킬 보이스는 힘있게 외쳐 동일인물이라는 인식이 들고 모션 자체도 활동적이라 감정이 아직 살아있다는 느낌이 있었으나, 사리엘로 승급하면 이런 활동성마저 사라져버린다. 애틋한 배경설정은 호평이나 정작 이브 팬들에게는 감정논란이 뜬금없이 새로운 코드와 연관되어서 좋은 소리를 듣지 못했는데, 대표적으로 이브의 튜토리얼에서 보면 이브는 자기 자신에게 "감정회로 따윈 없다"고 말했는데 감정 회로를 있다는 전제로 든 설정논란이 있다. 다만 상위 문서에서도 서술했듯, 이는 __이브 본인이 그렇게 말하고 믿을 뿐__ 실제로는 존재할 가능성이 매우 높으며 이미 감정회로가 있다고 거의 공인됐다. 실제로 이브가 감정회로가 없다면 지금까지 에픽 내에서 이브가 보인 모든 감정에 기반한 표현, 엘소드와의 첫 만남부터의 __분노__로 시작된 강렬한 [[싸대기]](…)부터가 설정&캐릭터 붕괴가 된다. 따라서 이는 설정오류라기보다, 배틀 세라프의 배경설정으로 '감정회로가 존재'한다고 간접적으로 확인했다고 보는 게 옳다. 일러스트 논란이 많았던 엘소드~청의 3라인 2차 전직 중에선 가장 호평인 전직이었다. [[엘소드(엘소드)/임모탈|인피니티 소드]]와 함께 아트워크가 바뀌지 않은 전직인데, 인피니티 소드도 아트워크 퀄리티는 좋았지만 기존의 엘소드와 너무 괴리감이 큰 펑키한 디자인으로 논란이 있던 반면, 세라프는 디자인도 무난하고 일러스트 퀄리티도 위화감이 제일 적어서 사실상 가장 나았다. 하지만 노출이 급증가한 부담스러운 디자인과, 전투코드에 중심을 둔 스스로의 전투병기화라면서 천사나 여왕의 이미지를 유지하게끔 붙여진 뜬금없는 레이스, 멋지다기보다 무서운 가시형태의 하의 보호구 등 이쪽도 TRANSFORM 전직 공통인 디자인은 1차보다 못하다는 불명예적인 평은 어쩔 수 없었다. 스킬 컷인은 '''엘소드 최초의 [[등짝]]'''을 선보이는데, 정면 일러스트는 옆구리를 감싸는 검은 수트가 등까지 감싼 반면, 스킬 컷인은 대놓고 등짝을 보이려는 듯 몸통 옆구리의 검은색이 싹 사라졌다. 즉흥환상의 커스텀 스킬 컷인도 마찬가지인데, 실제 3D 아바타는 기본 일러스트 위주로 몸통 옆구리가 기본의 딱 반 정도(…)로 검은색이 커버하고 있다. 결과적으로는 3D 아바타에 가장 들어맞는 일러스트는 옆구리를 검은색으로 감싼 기본 일러스트가 맞다. 이브 중에서도 유별나게 두 단어 코드로, 엘소드의 모든 전직 중 유일하게 세 단어의 가장 긴 전직이름을 소유하게 되었다. 신 2차 전직 중에서도 콘셉트부터가 가장 이질적인 이름인데, 천사인 세라프야 이브의 전체적인 태생과 고위급인 나소드 여왕 이브의 특징을 살렸다고 해석할 수 있지만 당시의 신전직 담당 이벤트 NPC였던 초롱 천사가 말하는 예고 프레이즈는 "일렉트라 에너지를 해방한 나소드 '''여신'''"이었다. 세라프는 분명 천사를 의미하는 단어고 감정회로 차단과 같은 설정을 보면 여신보다는 나소드의 최종병기 콘셉트인 듯 한데 어째서 네메시스의 콘셉트인 여신이 프레이즈에 나왔는지는 알 수 없다. 이 여신 타이틀은 단순한 광고용 ~~어그로~~였던지 몇 번의 인게임 및 웹사이트 리뉴얼로 정착된 배경설정에서는 '여신' 관련이 사라졌다. 여신 말고도 배틀이라는 두 글자가 기묘하고 예쁜 명칭은 아닌지라 "배틀 촌스러", "세라프만 있는 게 더 간지 아닌가"라는 반응이 많을 정도로 신 2차에서 부터 줄임 이름 또한 애매모호하단 평이 많았다. 결국 3차까지 나오며 코드 뒤의 두글자명인 전직은 배틀 세라프가 유일하다. 다른 전직처럼 전직 일주일 전에 액세서리를 받는 이벤트 퀘스트가 있는데 퀘스트 이름이 ''기동 천사''다. 직접 싸우는 전투 방식부터 인간의 외형을 하고 있고, '''[[천사]]'''의 테마를 지닌 설정으로 봐서는 [[기동천사 엔젤릭 레이어]]와 천사 병기가 히로인인 [[하늘의 유실물]]이 모티브로 보인다. 어깨장식이나 모빌슈츠 등의 디자인 요소가 [[스즈하라 미사키|주인공의 엔젤 히카루(샤인)]]과, 하얀색 위주의 배색과 감정을 거의 느끼지 못한다는 설정이 [[이카로스(하늘의 유실물)|주역 천사 이카로스]]와 흡사하다. 캐릭터의 능력치와는 별개로 티저에서의 모습은 그야말로 [[충공깽|충격과 공포]]였는데, 하나같이 "게임 잘못 왔다"라고 할 정도로 다른 캐릭터와는 전혀 다른 '''공중전'''을 선보였다. 게다가 공중 대시도 이브 특유의 조금 수그린 채로 서서 이동하는 모션이 아니라 정말 [[슈퍼맨|날아가는 포즈]]로 이동하지를 않나, 공중에서도 커맨드 빔을 쏘질 않나, 그런데다가 유도까지 되니 '''"[[슈팅게임]]에서 캐릭터를 데려왔냐"'''는 의견이 심심치 않게 등장했다. 그리고 티저에서의 기대감 만큼 실제 플레이 또한 기존의 엘소드~청 3라인 전직 중에서 가장 개성적인 전직으로 손맛이 있다고 평가 받는다. 기동천사라는 이명답게 기동력은 최상급으로, 공중이동에 쓰이는 커맨드로부터 MP가 소비되지만 역대 캐릭터와 다르던 스피디한 플레이를 맛볼 수 있다. 특히나 타 캐릭터보다 더욱 모션이 느린 이브다보니 더욱 이브같지 않은 빠른 기동이 매력이다. 초기 성능은 원거리+유도기+쉬운 난이도로 인한 어디하나 꿀리지 않는 완전체 전직이었다. 다만 모든 이브 중 콤보용 평타가 노전급으로 빈약해서 "최대한 '''평타를 자제하고''' 다운수치가 없거나 적은 '''액티브'''로 딜을 넣는 기술이 중요하다." 그런데 액티브를 사용하기 위한 마나공급기인 마전은 HP를 심각하게 깎으므로, 되도록 선타를 무조건 잡아 마나를 모아야만 하니 유도장으로 선타를 잡는게 상당히 중요하다. 또한 강력한 단타 스킬이 별로 없는데다 거의 모든 스킬이 연타라 적이 기폭하기 쉽고 DPS도 낮은 편이라서 의외로 딜링할 스액설계까지 깐깐하게 해야 한다. 단일딜링 수단이 부족한 문제점도 있었다. 필드 클리닝 - 일명 '맵쓸이'에 특화된 범위형 스킬은 많으나 스킬들이 하나같이 DPS가 낮은 편이라 보스전에서 상당히 힘들다. 운영은 단조로운데 그 '''단조로운 방법이 까다롭다.''' 단순히 스킬을 내지르면 되지만, 그 스킬을 내지르기 위해서는 거리 조절이 필수인데다가 상황에 따른 적절한 역장을 사용해야 하며 역장도 지속적으로 관리해야 한다. 이 패턴을 익히는 과정 자체가 까다롭고 지형도 고려해야 하며 이걸 마스터 하는 순간부터 지형확인 → 공중대시로 접근 → 스킬인 무척 단조로운 플레이가 반복된다. 그래서 이 역장 관리 및 거리 조절을 세라프의 운영이라 하며 까다로움을 즐기는 사람도 있고, 이것만 반복하는 게 너무 까다롭거나 너무 재미 없어하는 극과 극의 평가가 유독 많다. 이외에도 주력 스킬들이 하나같이 긴 선딜과 시전시간을 가지고 있다는 점 또한 발목을 잡는다. 여담으로 [[:파일:VVDjHez.png|세라프의 기본 스탠딩]]이 개편 전 [[이브(엘소드)/코드: 엠프레스|엠프]]만큼 어색하다는 의견이 꽤 된다. 이는 머리칼이 부드럽게 흘러내리며 뒤로 빠진 게 아니라 각진 폴리곤 그대로 팔을 관통한 면도 있지만, 가장 큰 문제점은 이 포즈가 [[레나(엘소드)/나이트 와처|리워크 된 나와 프로모]]마냥 몸을 옆으로 삐딱하게 기울이며 뻣뻣하게 펴서 보는 사람만으로도 불편함을 느끼게 하는 인위적인 자세이기 때문이다. 다른 전직의 스탠딩은 기본적으로 조금만 고개를 돌리거나 준비자세이거나 하는 와중, 세라프는 안 그래도 공중 부양인데 팔이고 다리고 몸을 쫙 피고있는데다 고개까지 삐딱하니 [[불쾌한 골짜기|삐어진 인형]]처럼 느껴지며, 공중부양을 제외하고도 세라프의 전직 포즈를 실제로 따라해보면 굉장히 불편하다. 2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||일렉트라 코드 개방 후 알테라에서 이브는 퐁고족으로부터 새로운 회로뭉치에 대한 소식을 듣게 된다. 나소드 족의 재건을 위한 또 다른 힘을 찾던 이브는 회로뭉치를 분석하지만 파편적인 내용 밖에 얻을 수 없었다. 보다 완벽한 회로를 확보하기 위해, 파괴된 알테라 코어에서 전투 나소드의 잔재를 물리치며 흔적을 찾던 이브는 결국 킹 나소드의 코어로부터 몇 가지 새로운 전투 코드를 찾게 된다. 하지만 이 코드는 이름도 없고 정작 필요한 동력원 제어 부분의 코드가 망가진 상태. 이브는 이 코드를 고쳐서 사용하기로 마음을 먹게 된다. 그러던 중, 페이타의 전령으로부터 마족의 침략 소식을 듣고 페이타로 가게 된 이브는 그 곳에서 마족의 힘의 근원인 다크엘을 입수하게 되지만 다크엘이 뿜어내는 사악한 기운으로 인해 분광석의 구조를 유지하기가 힘들어 사용할 수 없음을 알게 된다. 고심하던 이브에게 아이샤가 공존의 축제로부터 얻어지는 신비한 산물인 문스톤의 존재에 대해 알려주게 되고, 마족으로부터 문스톤을 얻는데 성공하게 된다. 문스톤을 융해시켜 분광석을 새롭게 만든 이브는 새로운 코드를 개방하게 된다. 하지만 곧 자신의 감정제어 회로와 충돌이 일어나게 되고 이브는 결국 자신의 감정제어 회로를 잠시 닫아두기로 한다. 새로운 힘, 나소드의 재건을 위하여…|| 변경 후에는 다크 엘 언급은 당연히 삭제되었고 배경 스토리 축약이 변경 전보다 이루어졌으나, 무엇보다 더욱 씁쓸한 느낌을 자아낸다. 감정 회로를 닫기 전에 나오는 마지막 문단의 문구가 '자신이 조금 달라진다 할지라도 다시 손을 뻗어줄 동료들을 믿고서'로 변경되었는데, 3차 전직인 사리엘은 '''감정 회로와 사리엘 코드의 충돌로 과부하가 생긴 나머지 본인의 기억 데이터에 손상이 간다'''는 설정이라 마지막 문구가 자신의 미래를 암시하는 듯한 느낌이 들어 씁쓸함을 배로 만든다. '''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.''' === 추가 커맨드&콤보 === * 역장에 영향을 받는 커맨드는 '''{{{#00BFFF 파란색}}}''' 처리합니다. ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || →→{{{#00BFFF XX}}} || 적을 띄우는 일렉트론 볼을 발사한 후 두 번째 X에서 공중을 향해 일렉트론 트라이앵글을 발사한다. || ||<-2> 지상 XXX의 대공 버전 콤보로, 대전에선 유도장으로 쓰면 개피인 적을 견제하는 데에 탁월한 효율을 발휘한다. 캐치 난이도는 많이 어려운 편이지만, 적이 넘어지기 전에 커맨드나 액티브로 캐치할 수는 있다. 던전에선 반응장이나 융합역장과 곁들이면 고정몹이나 슈아몹 한정으로 웬만한 스액에 비견하는 딜링을 보여주기도 한다. ~~슈아팅은 알아서 해결하자~~ || || →→↑ZX(X)(X) || Z의 기어공격 후 MP 5씩 소모하면서 최대 세 번 특수기동을 한다. 커맨드 도중 이동키 입력으로 진행 방향을 8방향으로 조절할 수 있으나 위로 상승은 1번만 할 수 있다. || ||<-2> 일명 해파리로, X기동으로 위아래로 갈 때는 좌우보다 적게 이동하며 에너제틱 하트 상태에서는 지속시간 동안 계속 기동할 수 있다. 공격용 콤보연계로 써먹기엔 애매한 대신 배세의 회피 및 위치선정 능력과 선타력, 기동성은 타의 추종을 불허하게 해주는 '''배틀 세라프의 운용 핵심 커맨드'''다.[* 초보 세라프 유저는 기동 돌진형인 이 커맨드의 이동방식에 익숙하지않아 선타를 잡아도 이어가지 못하기도 하는데, 대부분 대점 ZXXX에서 X의 입력을 너무 빨리해서 방향 조절과 견제에 상당히 난해함을 겪는 경우이며 X키와 방향키를 적절한 타이밍에 입력하면 해결된다. 추가로 대점 ZX를 시전하는 도중 선을 잡았는데 자신은 땅바닥에 발을 디디지 못한 상황이면 당황하지 말고 점 Z 등의 커맨드로 캐치하자.] || || →→↑{{{#00BFFF XZ(꾸욱)}}} || 공중에서 일렉트론 볼을 쏘고, 슈퍼아머 상태로 한 바퀴 돌며 밑에서부터 위로 입자빔을 긁어내듯이 발사한다. || ||<:><-2>XXZ 빔 공격의 공중 버전으로, 긴 체공시간과 공중에서 빔을 쏘는 모션, 꾹 누르면 유지시간이 늘어나는 부분 외에는 큰 특징이 없다. MP를 많이 먹지만 공중 슈퍼아머와 반응장 곁들인 선타로 인해 대전에서 유용하게 쓰인다. 그러나 상대 유저에게 정말 엄청나게 많은 마나를 쥐어주기 때문에 신중하게 사용해야 한다.|| 세라프는 이어가는 커맨드보단 견제 커맨드가 많다보니 콤보 연계는 거의 노전 이브 커맨드를 응용하거나 대쉬 ZZ 반복, ZZZ 액티브, ZZZX 캔슬, ZZZ 대점 Z 등 특정 커맨드를 반복하는 정도밖에 되질 못한다. === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[이브(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-tesla_shock.png]] ||<-9> '''{{{+1 테슬라 쇼크 : 스피어}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 : 유연한 || ||<-10> 고압 전류를 전방으로 흘려 타격하고 다운수치를 줄인다.[br][br]{{{#cyan 역장 반응 스킬}}}[br] - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음[br][br]{{{#DeepPink 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 전기충격(마법) : 865%[br]증폭장 - 전기충격(마법) : 1038%[br]분광장 - 전기충격(마법) : 389%[br]반응장 - 전기충격(마법) : 476%[br]융합역장 - 전기충격(마법) : 389%[br]다운수치 : -40 ||<|2> MP 30 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 전기충격(마법) : 346%[br]증폭장 - 전기충격(마법) : 415%[br]분광장 - 전기충격(마법) : 155%[br]반응장 - 전기충격(마법) : 190%[br]융합역장 - 전기충격(마법) : 155%[br]다운수치 : -40 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 20% 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 전기충격(마법) : 865%[br]증폭장 - 전기충격(마법) : 1038%[br]분광장 - 전기충격(마법) : 389%[br]반응장 - 전기충격(마법) : 476%[br]융합역장 - 전기충격(마법) : 389%[br]다운수치 : -40 ||<|2> MP 24 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 전기충격(마법) : 346%[br]증폭장 - 전기충격(마법) : 415%[br]분광장 - 전기충격(마법) : 155%[br]반응장 - 전기충격(마법) : 190%[br]융합역장 - 전기충격(마법) : 155%[br]다운수치 : -40 || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. || 전방을 향해 원형의 고압 전류를 쏴 다운수치를 깎는다. 총 데미지는 분광장 및 융합역장 1167%다. 배틀 세라프 버전 테슬라 쇼크로, 전방으로 긴 사거리가 특징이며 점멸과 더불어 대전 이브의 희망이자 그렇게 갈망하던 최초의 다운수치 감소 액티브다. 역장의 영향을 받긴 하지만 반응장과 융합역장의 경우 관통을 하긴 해도 유도성능이 꽝이라 전류가 시전자의 범위까지만 휘어지다보니 그냥 분광장으로 쓰는 게 가장 좋다. 특성은 좋지만 스킬과 어울리지 않는다. 묵직해진은 쿨타임이 늘어나서 자주 쓰기 힘들고, 치명적인은 MP 소모가 고작 6 증가하나, 대전은 종종 MP 1~2와 0.5~1초의 부족함으로 역전당할 수 있다보니 무특성으로 두기도 한다. 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 공용 액티브인 테슬라 쇼크가 각 전직 특성에 맞춘 전직 스킬이 되면서 스킬 구조가 개편됐다. 다만 메가 일렉트론볼과 달리 아이콘은 3이브 모두 똑같이 예전 그대로다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/LNDBR1.png]] ||<-9> '''{{{+1 리니어 디바이더}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 위 아래를 긋는 한 쌍의 빔을 발사한다.[br][br]{{{#cyan 역장 반응 스킬}}}[br] - 역장 활성화 중 스킬 사용 시 역장의 영향을 받음[br][br]{{{#DeepPink 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 빔 공격(마법) : 287% 연타 (각성 시 : 389%)[br]증폭장 - 빔 공격(마법) : 347% 연타 (각성 시 : 469%)[br]분광장 - 빔 공격(마법) : 128% 연타 (각성 시 : 173%)[br]반응장 - 빔 공격(마법) : 152% 연타 (각성 시 : 206%)[br]융합역장 - 빔 공격(마법) : 69% 연타 (각성 시 : 93%) ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 빔 공격(마법) : 92% 연타 (각성 시 : 126%)[br]증폭장 - 빔 공격(마법) : 111% 연타 (각성 시 : 151%)[br]분광장 - 빔 공격(마법) : 41% 연타 (각성 시 : 56%)[br]반응장 - 빔 공격(마법) : 48% 연타 (각성 시 : 66%)[br]융합역장 - 빔 공격(마법) : 22% 연타 (각성 시 : 30%) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 빔 공격(마법) : 345% 연타 (각성 시 : 467%)[br]증폭장 - 빔 공격(마법) : 416% 연타 (각성 시 : 564%)[br]분광장 - 빔 공격(마법) : 154% 연타 (각성 시 : 208%)[br]반응장 - 빔 공격(마법) : 183% 연타 (각성 시 : 248%)[br]융합역장 - 빔 공격(마법) : 82% 연타 (각성 시 : 111%) ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 빔 공격(마법) : 112% 연타 (각성 시 : 150%)[br]증폭장 - 빔 공격(마법) : 135% 연타 (각성 시 : 182%)[br]분광장 - 빔 공격(마법) : 50% 연타 (각성 시 : 67%)[br]반응장 - 빔 공격(마법) : 59% 연타 (각성 시 : 80%)[br]융합역장 - 빔 공격(마법) : 26% 연타 (각성 시 : 35%) || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. || 온몸으로 엘 에너지를 크게 끌어들인 뒤 큰 역장을 생성하고 적을 밀며 12번 타격하는 빔 2가닥을 쏜다. 반응장은 2번 타격하는 유도 전기장 22개, 융합역장은 2번 타격하는 유도 전기장 66개를 쏜다. 총 데미지는 6888~9336%, 증폭장 8328~11256%, 분광장 9216~12456%, 반응장 6688~9064%, 융합역장 9108~12276%이며, 묵직해진 9918.72~13685.76%, 증폭장 11992.32~16208.64%, 분광장 13271.04~17936.64%, 반응장 9630.72~13052.16%, 융합역장 13115.52~17677.44%다. 진 기준 데미지는 8280~11208%, 증폭장 9984~13536%, 분광장 11088~14976%, 반응장 8052~10912%, 융합역장 10824~14652%이며, 묵직해진 11923.2~16139.52%, 증폭장 14376.96~19491.84%, 분광장 15966.72~21565.44%, 반응장 11594.88~15713.28%, 융합역장 15586.56~21098.88%다. 빔의 사거리는 2000(20M)고 기본적으로 기가 스트림과 동일한 역할을 수행할 수 있으며 총 데미지가 사리엘의 스킬 중에서도 가장 높다. 또한 기가 스트림과 마찬가지로 분광결정 등의 추가 역장 없이도 기본적으로 위/아래 각도 조절이 가능하다. 이는 신역장 개편 전에 본래 자체적으로 생성하던 대형 역장을 통해 분광결정 없이도 각도 조절이 가능했던 것을 반영한 듯 하다. 초기에는 우월한 사정거리의 기가 스트림과 동일한 이지선다 라인에 있어 외면 받았지만, 이지선다가 폐지되면서 체인지 기가 스트림과 같이 주력 딜링기로 자리매김했다. 2023년 3월 30일 패치로 구역장 스킬에서 신역장 스킬로 바뀌었는데, 역장의 외형은 여전히 구역장이다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/이브(엘소드)/TRPR1.png]] ||<-9> '''{{{+1 테이저 필라}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 전기장을 충전해서 쏜다. 스킬키를 누르는 동안 충전하며, 충전 중 다른 행동이 가능 (공중사용 가능)[br][br]{{{#cyan 역장 반응 스킬}}}[br] - 역장 활성화 중 사용 시 역장의 영향을 받음[br][br]{{{#DeepPink 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 관통력 : 1~7회[br]전기창(마법) : 1720% ~ 2924%[br]증폭장 - 전기창(마법) : 2064% ~ 3509%[br]분광장 - 전기창(마법) : 774% ~ 1316%[br]반응장 - 전기창(마법) : 1720% ~ 2924%[br]융합역장- 전기창(마법) : 860% ~ 1462%[br]스턴 지속시간 : 1.5초[br]최대충전까지 : 3초 ||<|2> MP 80 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 관통력 : 1~7회[br]전기창(마법) : 516% ~ 877%[br]증폭장 - 전기창(마법) : 619% ~ 1052%[br]분광장 - 전기창(마법) : 232% ~ 394%[br]반응장 - 전기창(마법) : 516% ~ 877%[br]융합역장- 전기창(마법) : 258% ~ 438%[br]스턴 지속시간 : 1.5초[br]최대충전까지 : 3초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 풀 차징 시간이 50% 감소하고 데미지가 증가한 상태 || || [던전] ||<-6> 관통력 : 1~7회[br]전기창(마법) : 1806% ~ 3070%[br]증폭장 - 전기창(마법) : 2167% ~ 3684%[br]분광장 - 전기창(마법) : 813% ~ 1382%[br]반응장 - 전기창(마법) : 1806% ~ 3070%[br]융합역장- 전기창(마법) : 903% ~ 1535%[br]스턴 지속시간 : 1.5초[br]최대충전까지 : 1.5초 ||<|2> MP 80 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 관통력 : 1~7회[br]전기창(마법) : 5451% ~ 921%[br]증폭장 - 전기창(마법) : 650% ~ 1105%[br]분광장 - 전기창(마법) : 243% ~ 414%[br]반응장 - 전기창(마법) : 541% ~ 921%[br]융합역장- 전기창(마법) : 270% ~ 460%[br]스턴 지속시간 : 1.5초[br]최대충전까지 : 1.5초 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 강화된 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. || 적을 1.5초간 기절시키는 앏은 전기창을 바로 쏘거나, 스킬키를 계속 누르며 충전해 데미지를 증가시킬 수 있다. 최대 충전에는 3초, 진 1.5초가 걸린다. 총 데미지는 강화된 기준 2064~3508.8%, 증폭장 2476.8~4210.8%, 분광장 2786.4~4737.6%, 융합역장 3096~5263.2%이다. 진 + 강화된 기준 데미지는 2167.2~3684%, 증폭장 2600.4~4420.8%, 분광장 2926.8~4975.2%, 융합역장 3250.8~5526%다. 투사체의 속도가 매우 빠르고 적을 관통하며 기절 효과까지 있어서 선타용으로 유용하며, 강인 스킬치곤 데미지도 꽤 높은 축에 속해 보조딜로 쓰기도 하지만 타격판정이 협소한 단점이 있다. 초기에는 선타 및 슈아카운터였던 완소 액티브였지만 2019년 6월 20일 리부트 패치로 강인한 스킬로 변경되었다. ---- ||<|2>