문서 보기문서 편집수정 내역 임진록 2/조선 유닛 및 건물 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=임진록 2)] [include(틀:관련 문서, top1=임진록 2/일본 유닛 및 건물, top2=임진록 2/명 유닛 및 건물)] [목차] == 개요 == [[임진록 2]]와 그 확장팩 <[[조선의 반격]]>에 등장하는 조선의 유닛들을 소개하는 문서. == 유의 사항 == * 문서 내 표에 기재된 유닛들의 능력치는 조선의 반격 공식 마지막 패치인 v1.100 패치를 기준으로 한다. * 이름 옆에 ★ 표시를 해둔 유닛들은 확장팩 추가 유닛임을 나타낸다. * 표에 업로드된 유닛들의 이미지들 중 조선의 반격 리뉴얼 이미지로 분류시킨 것들 중에는 임진록 2 최신패치에도 적용된 경우가 있으나, 이들의 절대 다수가 임진록 2와 조선의 반격이 공존하던 때에 만들어진 것들이므로, 편의상 예외없이 조선의 반격 리뉴얼 이미지로 분류해놓는다. * 이하의 표에 기재된 피해 계수와 공격력 표들은 다음의 기준으로 작성되어 있다. * 괄호 표기 수치는 UI 공격력 표기 수치가 계수를 거쳐 실제로 적용되는 피해량을 나타냄. * 특별한 언급이 없을 경우, 공격력 표의 실제 적용 수치는 공격 주체와 피격 객체 모두 최대 체력 상태인 상황에서 같은 높이의 지면에 있을 때 1회 공격을 가하는 상황을 전제함. * 비탈길 언덕은 최대 4단계 높이까지 존재하며, 한 단계씩 높아질 때마다 기본 계수의 10%만큼 추가로 가산됨. 최대 4회 중첩. * 공격 주체가 피격 객체보다 한 단계라도 더 높은 위치에 있을 때에만 계수가 증가함. 공격 주체가 한 단계라도 낮은 위치에 있을 시에는 높이차와 관계 없이 추가 계수가 적용되지 아니함. * 공중 유닛의 경우에도 비행체와 수직을 이루는 지면 지점의 높이 단계의 적용을 받음. == 지상 유닛 == === 생체 유닛 === ==== 농부 ==== || ||<-8> {{{#000000 '''조선 농부''' (F)}}} || ||<|2> [[파일:SYW2_Portrait_farmer_K.png]] ||<-4> [[파일:SYW2_Unit_farmer_K.png]] ||<-4> [[파일:SYW2_Unit_farmer_K_cargado.png]] || ||<-4> 통상 ||<-4> 적재 || || {{{#000000 생산 비용}}} ||<-8> [[파일:SYW2_Icon_resource1.png]] 800 [[파일:SYW2_Icon_resource3.png]] 10 || || {{{#000000 생산 건물}}} ||<-8> 조선 본영 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-8> (해당 없음) || || {{{#000000 관련 연구}}} ||<-8> 자원 가치 향상, 우경법 연구 || ||<-9> {{{#000000 '''성능'''}}} || || {{{#000000 능력치}}} || {{{#000000 체력}}} ||400|| {{{#000000 마법력}}} ||-|| {{{#000000 공격력}}} ||-|| {{{#000000 방어력}}} ||30|| ||<-9> || ||<-9> {{{#000000 '''특수 기능'''}}} || || [[파일:SYW2_Button_Cosechar.png]] ||<-9>'''수확''' (V)[br](별도 설명 없음)|| || [[파일:SYW2_Button_Encabestrar.png]] ||<-9>'''황소 농부로 업그레이드''' (B)[br]상점에서 구입한 황소를 농부에게 줍니다.|| || [[파일:SYW2_Button_Construir1.png]] ||<-9>'''건물1''' (Z)[br](별도 설명 없음)|| || [[파일:SYW2_Button_Construir2.png]] ||<-9>'''건물2''' (X)[br](별도 설명 없음)|| || [[파일:SYW2_Button_Apagarelfuego.png]] ||<-9>'''불끄기''' (F)[br](별도 설명 없음)|| ||<-9> || 본영에서 생산한다. 건물을 건설하고 자원을 채취하는 기본적인 일꾼이다. 타국의 농부와 마찬가지로 바닥에 붙은 불을 끌 수 있다. 건설 기능과 자원 채집에 있어서 다른 유닛이나 건물과 역할을 분담하여 수행하는 타국가의 농부들과는 달리 모든 건물의 건설과 자원 채집을 혼자서 전담하여 수행한다. 성우는 [[서광재]]. ||(대사) 선택: "찾으셨나요오?", "예!", "말씀하세요." 이동: "갑니다요~", "예~ 갑니다~" 수확: "일하러 갑니다요.", "그렇게 합죠.", "열심히 하겠습니다." 사망: "살려주세요…"|| ==== 황소농부 ==== || ||<-8> {{{#000000 '''조선 황소''' (B)}}} || ||<|2> [[파일:SYW2_Portrait_labradorcontoro.png]] ||<-4> [[파일:SYW2_Unit_labradorcontoro.png]] ||<-4> [[파일:SYW2_Unit_labradorcontoro_cargado.png]] || ||<-4> 통상 ||<-4> 적재 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-8> 우경법 연구, 황소 보유량: 1 || || {{{#000000 관련 연구}}} ||<-8> (해당 없음) || ||<-9> {{{#000000 '''성능'''}}} || || {{{#000000 능력치}}} || {{{#000000 체력}}} ||500|| {{{#000000 마법력}}} ||-|| {{{#000000 공격력}}} ||-|| {{{#000000 방어력}}} ||30|| ||<-9> || ||<-9> {{{#000000 '''특수 기능'''}}} || || [[파일:SYW2_Button_Cosechar.png]] ||<-9>'''수확''' (V)[br](별도 설명 없음)|| ||<-9> || 대사는 농부와 동일. 본영에서 우경법 연구 이후 상점에서 황소를 구입하여 농부를 황소농부로 업그레이드하면 건설 기능과 소화 기능을 상실하는 대신 체력이 100 상승하며 더욱 많은 양의 자원을 채취할 수 있는 황소농부로 바뀌게 된다. 황소 재고의 가격은 두당 500/500으로 상인이 찾아올 때마다 '''1~3마리를 랜덤으로 판매한다.''' 1회 구매 단위는 1마리이므로 여러 마리를 팔 때 모두 구매하려면 반복 구매를 해야 한다. 결과적으로 황소농부 한 명의 총비용은 조선 농부의 원래 가격인 곡물 800을 더한 1300/500으로 꽤나 비싼 편이지만, 처음부터 곡물과 목재를 일괄 지불해야 하는 일본과 달리 비용을 나눠서 낸다는 차이가 있다. 기본 농부의 자원 채취량은 곡물 576(감자는 절반), 목재 192(대나무 동일)이며 자원 가치 향상 연구를 한 이후에는 각각 720/240이 된다. 황소농부는 이보다 곡물을 한 번에 2배만큼, 목재를 3배만큼 채집해 온다. 이는 일본 농부와 동일한 채집량이며, 일본 농부와 마찬가지로 곡물은 조선 농부가 한 타일을 3번 수확할 것을 한 번에 수확해버려서 실질적인 효율은 2/3배, 목재는 농부가 타일당 15번에 걸쳐 수확하는 것과 달리 두 타일을 5번에 수확해서 1/2배이다.[* 만약에 황소의 효율이 일본 농부보다 좋았다면 유닛의 가성비가 좋은 조선에게 날개를 달아주는 꼴이 될 것이 뻔했다. 비슷한 개념의 유닛인 [[지게로봇]]은 시간제한과 특수재화(에너지) 요구로 동일 효율을 유지할 수 있었지만, 임진록에서는 시스템상 그걸 구현하는 게 불가능했음을 고려할 필요는 있다.] 일본 농부의 체력도 본 유닛과 정확히 동일하다는 점을 생각하면 말 그대로 불끄기 기능이 없는 일본 농부를 자원을 더 내고, 이에 더해 추가적인 한정 재고까지 소모하여 만드는 것이라고 볼 수 있다. 황소농부는 조선이 바이오닉에서 메카닉으로 넘어가는 전환기에 자원수급력을 농부의 추가 생산 없이 늘릴 수 있는 수단으로 설계된 유닛이다. 이는 전작의 황소농부 생산 가능 시점을 통해서도 알 수 있는데, 전작에서 황소농부는 중무기제작소(제철장/대장간에 대응되는 건물)를 건설해야만 생산할 수 있었다. 황소를 꾸준히 사 두면 갑사([[기계화보병]]의 기동능력) + 천자총통([[전차]]의 탱킹능력) + 화차([[포병]]의 화력지원)의 정석적인 현대 육군 조합을 꾸리는데 큰 도움이 된다.[* 유튜브 등지에 올라오는 게임플레이 영상들을 보면 거의 백이면 백 조선이 갑사와 화차만으로 들이미는 구도가 나오는데. 갑사가 나름 저렴한 편이긴 해도 상대하는 원거리 유닛들이 전부 기병 상대 대미지 보너스가 높은데다 장수의 범위공격능력도 결코 낮은 수준은 아니기 때문에 적의 원거리 공격과 장수의 공격은 물론이고 화차의 아군 오사까지 더해져서 갑사들이 굉장히 빨리 죽어나가는 걸 볼 수 있다.] 물론 황소농부가 늘면 일본 운영과 비슷해지는 만큼 꾸준히 멀티 확장을 가야 한다. 본 유닛은 CPU가 애용하는 유닛이기도 한데, CPU의 진영을 조선으로 설정해 놓으면 게임이 길어지는 후반부터는 황소농부로 도배해버리는 것을 볼 수 있다. 또한 유닛의 성능과 상관없이 외적으로 상당히 공들여 만든 유닛이기도 한데, 농부 유닛들 중 유일하게 곡물/나무 적재 스프라이트가 따로 있고 사망 사운드도 농부의 것을 돌려쓰지 않고 고유로 가지고 있다. 우경법 연구가 되어 있지 않은 상태에서 치트키 등의 편법을 통하여 황소 재고를 획득했다면, 농부 선택 시의 명령창에서 황소 농부 아이콘은 활성화되지만 정작 업그레이드는 되지 않는다. 건물이 모두 무너진 상태에서도 건설수레나 농부가 단 한 명이라도 살아있다면 게임이 끝나지 않는 게임 규칙 특성상 마지막 하나 남은 농부마저 황소농부로 변환시키면 당연히 그 순간 게임이 오버된다. ==== 의병 (★) ==== || ||<-8> {{{#000000 '''조선 의병''' (E)}}} || ||<|2> [[파일:SYW2_Portrait_tropasleales.png]] ||<-4> [[파일:SYW2_Unit_tropasleales.png]] ||<-4> [[파일:SYW2_Unit_tropasleales_escondido.png]] || ||<-4> 통상 ||<-4> 매복 || || {{{#000000 생산 비용}}} ||<-8> [[파일:SYW2_Icon_resource1.png]] 300 [[파일:SYW2_Icon_resource3.png]] 10 || || {{{#000000 생산 건물}}} ||<-8> 조선 본영 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-8> 의병 모집 || || {{{#000000 관련 연구}}} ||<-8> 마법력 회복 속도 향상, ~~지뢰제거 연구~~ || || {{{#000000 공격 대상}}} ||<-8> 지상 || ||<-9> {{{#000000 '''성능'''}}} || || {{{#000000 능력치}}} || {{{#000000 체력}}} ||400|| {{{#000000 마법력}}} ||40|| {{{#000000 공격력}}} ||35|| {{{#000000 방어력}}} ||25|| ||<-9> || || ||<-5> {{{#000000 '''상대별 피해 계수'''}}} || || ||<-5> {{{#000000 기본 공격력 35}}} || ||<|3> {{{#000000 상세}}} || {{{#000000 장수 · 원거리 보병[br](기병 장수 포함)}}} || {{{#000000 보병}}} || {{{#000000 기병[br](장수 제외)}}} || {{{#000000 병기 · 선박}}} || {{{#000000 건물}}} || || × 1.1 || × 1 || × 1 || × 1.35 || × 1.2 || || (38.5) || (35) || (35) || (47.25) || (42) || ||<-6> || ||<-9> {{{#000000 '''특수 기능'''}}} || || [[파일:SYW2_Button_ocultarse.png]] ||<-9>'''매복''' (O)[br](별도 설명 없음)|| || [[파일:SYW2_Button_quitarminas.png]] ||<-9>'''지뢰제거''' (E) [[파일:SYW2_Icon_resource4.png]] 40[br](별도 설명 없음)|| ||<-9> || 삼국을 통틀어 유일하게 본영에서 생산되는 일반 공격 유닛이다. 극초반 유닛이라 그런지 체력, 공격력, 방어력이 모두 낮다. 사실 일꾼이나 궁수, 총병류 같은 1티어 원거리 유닛과 체력은 동일하지만 능력치 표에서 보다시피 일꾼보다 방어력이 낮은 유일한 유닛인데다가 근접 유닛이고 이동 속도도 보병 유닛인 만큼 그냥저냥이기 때문에 중후반부부터는 달라 붙기도 전에 원거리 포화에 녹아내리거나 아이템을 착용한 근접 장수의 강력한 평타 몇 방에 경험치만 주고 산화하는 경우가 많다. 그러나 농부의 반값도 안 되는 쌀 300개짜리 유닛 치고는 여러가지 특수 능력이 있다. 단, 훈련소에서 생산되는 유닛이 아니기 때문에 포복술 연구가 적용되지 않는다. * 지뢰 제거: 의병을 생산하는 가장 큰 이유로 명의 여여문의 지뢰를 제거하는 마법이다. 초창기 버전에선 본영에서 지뢰 제거 업그레이드를 요구했으나 마지막 패치를 통해 기본 탑재 능력이 되었다. 스킬을 사용하게 되면 40의 마법력을 소모해서 폭뢰격과 진화탄의 동일 범위 만큼 타원형으로 녹색의 이펙트가 퍼져나간다. 그 이펙트의 범위에 닿은 지뢰는 제거되지만 얌전히 제거되는 것도 아니고 폭발하는 식으로 제거되니[* 임진록 1의 승병의 지뢰 제거 방식을 쓸데없이 충실히 계승했음을 보여주는 부분으로, 제거에 의한 역오폭 사태를 항상 염두에 두고 스킬을 사용해야 한다.] 주변에 아군 유닛들이 있는지 주의하고 사용해야 한다. 위에서 서술했다시피 범위가 폭뢰격과 동일한 꽤 넓은 범위이기 때문에 의병 4~5명만 뽑아도 한 화면 전체의 지뢰 유무를 확인 할 수 있다. 또한 마법 컨셉 유닛이 아닌 유닛 중 유일하게 마법력이 존재 하기 때문에 장수 유닛의 마법력 보조로 마법력을 넘겨 줄 수도 있다. 단, 의병 5명의 마법력과 승병 2명의 마법력 수치가 동일하고 전비/생산 비용도 승병 2기 쪽이 훨씬 저렴하기 때문에 마법력 보조 용도로 사용할 것이라면 승병을 뽑는 게 낫다. 어쨌든 이 능력 때문에 일본을 상대로는 별로 뽑을 일이 없으나 명을 상대로는 적이 여여문을 안 쓸 일이 없으므로 자주 보게 되는 유닛이다. 특히 입구가 좁고 자원이 적은 맵일수록 중요도가 올라간다. 의외로 피아를 구분하는 마법으로 아군이 설치한 지뢰는 제거하지 않는다. * 매복: 매복은 쉽게 말해 잠복(버로우)인데, 매복 상태의 의병은 보이지 않게 되나 낮에는 미니맵에 표시되고 밤이 되어야만 보이지 않는다. 일본의 닌자와 마찬가지로 가까이 가면 모습이 드러나게 되며, 매복 중에는 공격도 이동도 지뢰 제거도 할 수 없으며, 다른 행동을 취하는 즉시 매복이 풀린다. 매복을 시전하게 되면 갈색 바위 같은 모습으로 변하는데 바위에 눈도 달려 있고 눈을 깜빡이며 식은 땀을 흘리는 애니메이션이 있어서 꽤 귀여운 편이다. 사실 잠복을 시행할 때 바위를 뒤집어 쓰는 별도의 스프라이트 그래픽이 존재하지만 사용되지 않았다. 이 능력의 존재 때문인지 의병의 밤 시야는 이 게임에서 제일 넓다. 밤에 의병 1기만 평지에 세워놓으면 거의 한 화면의 전체가 밝혀진다. * 건물 주둔: 조선의 건물들을 선택하게 되면, 다른 진영의 건물과 달리 비어 있는 갈색 네모 칸을 인터페이스 창에서 발견할 수 있다. 이는 의병 주둔을 위한 기능인데, 의병의 자체 명령창에 표시되지는 않는다. 의병을 선택한 후 건물에 마우스를 가져가면 커서가 ↓ 화살표 모양으로 바뀌게 되며, 이때 클릭을 하게 되면 의병을 그 안에 주둔시킬 수 있다. 본영에는 3명을 주둔 시킬 수 있으며, 망루류 건물에는 1명, 나머지 다른 모든 건물에는 2명씩 들어갈 수 있다. 의병이 주둔을 한 건물은 주둔한 의병 1명당 방어력이 5씩 상승하게 되며, R키를 눌러 수리하는 것보다는 느리지만 게임 속도 3을 기준으로 '''어떤 건물이든 예외없이 고정치로 의병 한 기당 1초에 4씩 자동으로 수리'''를 한다. 단, 당연히 무료는 아니어서 일반적인 수리와 마찬가지로 자원을 소모하는데, 의병이 몇 명이 들어가 있든 상관없이 틱당 1씩 지속적으로 소모된다. 기본적으로 임진록에 등장하는 모든 건물과 메카닉 유닛들은 자체 탑재된 수리 기능을 사용하는 도중에 다른 기능을 실행할 수 없지만, 예외로 의병이 들어간 건물은 체력을 회복하면서 생산, 연구, 공격 등과 같은 다른 기능을 동시에 수행할 수 있다. 그리고 건물에 상주하고 있는 의병은 닌자의 건물 점령에 대항을 하게 되는데, 닌자 하나를 막을 때 마다 의병이 하나씩 사라진다. 타국의 건물에는 의병을 넣을 칸이 없으므로, 의병은 오로지 조선의 건물에만 주둔이 가능하다. 건물이 폭발할 경우엔 체력이 절반 남은 상태로 튀어 나오게 되며, 건물에 의병이 들어있는 상태로 해체할 경우에도 체력이 절반 남은 상태로 튀어 나오게 된다. 따라서 의병들의 체력을 온전히 보존시키려면 수동으로 클릭해서 미리 빼야 한다. 일반적인 RTS류 게임에서 흔히 채용하고 있는 "'''일꾼 유닛이 외부에 노출된 상태에서 건물을 수리하는 방식'''"과 비교해보면, 일꾼을 따로 동원할 필요도, 공격당할 위험에 노출시키지 않아도 수리가 가능하므로 언뜻 생각해보면 좋아보일 수도 있으나, 사실 그다지 잘 쓰이지 않는 기능이다. 화포망루에 넣어서 우주 방어를 할 목적으로 쓸 수 있을 것이라 생각할 수도 있겠지만, 임진록은 건물도 전비를 소모하는 게임이기 때문에 의병 몇 기를 뽑을 전비로 차라리 소모치도 별 차이 없는 화포망루를 몇 채 더 추가로 짓는 게 훨씬 효율이 좋다. 또한 의병에 의한 수리 속도도 게임 속도 3을 기준으로 조선 본영에 의병 세 명을 모두 들여놓고 따로 자체 수리 기능을 돌리지 않고 있을 때를 가정하면 초당 12가 되므로 그렇게까지 빠르지도 않고 한계도 명확한 탓에, 다른 흔한 RTS 게임들의 "일꾼 유닛을 한꺼번에 무더기로 동원하여 수리하는 방식"보다 현저히 속도가 느리다. 따라서, 대건물 보너스 공격 및 기술 몇 방이면 건물 한 채 따위는 우습게 파괴가 가능한 본 게임 특성상 그다지 의미가 없다고 볼 수 있다. 무엇보다 건물의 '''자체 수리 기능은 건물의 최대 체력에 비례하여 틱당 1% 씩 수리'''를 하기 때문에, 조선의 건물들은 아무리 못해도 평균적으로 초당 거의 100씩은 기본적으로 수리되므로, 양성에 추가적인 자원과 전비가 요구되는 의병을 구태여 뽑아서 들여놓지 않아도 생각보다 금방 수리가 완료된다. 해당 기능 역시 황소농부와 마찬가지로 CPU가 애용하는 기능인데, CPU 조선은 거의 모든 건물에 의병을 주둔시키며, 폭뢰격 같은 마법으로 건물 다수를 동시에 부수면 폭뢰격을 사용한 장수 주변에 의병들이 잔뜩 있는 것을 볼 수 있다. 본 게임의 몇 안 되는 다기능 보유 일반 유닛이란 점에서 용도에 맞게 쓰일 수만 있다면 뛰어난 가성비를 보이긴 하지만, 용도 외의 보편적인 상황에서는 잘 쓰이지 않는다고 봐도 좋다. 생산 건물인 본영이 공간을 너무 많이 차지할 뿐더러 공격 유닛 중 최약체인 관계로, 러시 실패 시의 위험부담이 큰 탓에 저글링 같이 쏟아지는 물량은 일방적인 관광 경기가 아닌 이상 보기 힘든 편이다. 무엇보다 초반 유닛으로 잘 안 쓰이는 가장 큰 이유는 의병 모집 연구 비용 자체가 초반에는 부담이 되는 편이고, 이 연구를 초반에 농부를 뽑느라 바빠야 할 본영에서 하기 때문에, 초반에 의병으로 이득을 못 보게 되면 의병 모집으로 소모된 비용과 시간 만큼 테크도 느려지고 농부의 수 역시 부족해지기 때문이다. 대일본전에서는 초반이 강한 일본이 뭘 할지 모르기 때문에 의병 연구같은 값비싼 연구에 투자할 비용이 모자라고 차라리 그 시간과 자원으로 훈련소를 한 채 더 짓고 창병을 뽑는 게 훨씬 나으며 이는 같은 조선군과의 대전에서도 마찬가지이다. 대명전에서는 생산되는 속도는 엇비슷한데 능력 차이는 2배 가까이 되는 터라 최고 약골인 의병과 최강 보병인 명 창병과의 싸움은 배수로 덤벼도 도저히 성립이 되지 않는다. 그러나 중후반부터 등장하는 여여문의 지뢰 제거를 위해서는 의병이 최선책이기 때문에 여여문이 본격적으로 활개 칠 시점에서는 널리 생산된다. 게임 설정과 관련된 이야기로, [[임진록 2/조선의 반격 시나리오#s-3.9| 조선의 반격 시나리오 9장]] 나레이션을 통해 의병이 조선의 반격에서 추가된 이유가 언급되는데, 왜란에 파병하지 않은 도쿠가와의 군대에 위협을 느낀 조선 조정이 전란이 끝난 직후 정예병 훈련과 중무기 생산 외에도 [[대체역사물|의병들을 정예병으로 편입시켜 일원화된 지휘 체계를 확립했다]]고 설명한다. 해당 유닛을 베이스로 하여 후속작 [[천하제일상 거상]]의 등장 용병 [[유생(천하제일상 거상)|유생]]이 만들어졌다. 용병 병과 개편이 이루어지기 전 임진록 유닛들이 그 모습 그대로 용병으로서 등장했었던 거상 극초반기에는 쪼렙 잡몹 꼬마산적이 무려 여여문의 지뢰를 설치하여 유저들의 접근을 힘들게 하였는데, 패치를 통해 해당 패턴이 사라지고 의병도 유생으로 완전히 대체된 이후로는 아무래도 좋을 이야기가 되었다. 의병과 관련된 치트키로 먼 옛날 광복절 기념 패치로 추가된 "'''대한독립만세'''"가 있는데 한 번 입력할 때마다 지어져 있는 조선 본영 한 채당 열두 명의 의병이 소환된다. 플레이어의 소속 국가에 상관없이 조선 본영을 보유하고 있다면 발동된다. 이 치트키는 전비가 초과해도 상관없이 발동된다. 성우는 [[이재용(성우)|이재용]]. ||(대사) 선택: "왜놈이 어딨습니까?," "속히 명을 내려주십시오!" 이동: "달려라 달려!", "왜놈들 기다려라!", "알겠습니다!" 공격: "복수를 하겠다!", "이놈들!", "씨를 말려주마!" 사망: "귀신이 되어 돌아오마!", "원한을 못 풀고 죽다니!"|| ==== 창병 ==== || ||<-8> {{{#000000 '''조선 창병''' (W)}}} || ||<|2> [[파일:SYW2_Portrait_pikeman_K.png]] ||<-4> [[파일:SYW2_Unit_pikeman_K.png]] ||<-4> [[파일:SYW2_Unit_pikeman_K_Plus.png]] || ||<-4> 임진록 2 ||<-4> 조선의 반격(더미 데이터) || || {{{#000000 생산 비용}}} ||<-8> [[파일:SYW2_Icon_resource1.png]] 400 [[파일:SYW2_Icon_resource3.png]] 13 || || {{{#000000 생산 건물}}} ||<-8> 조선 훈련소 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-8> (해당 없음) || || {{{#000000 관련 연구}}} ||<-8> 포복술 연구 || || {{{#000000 공격 대상}}} ||<-8> 지상 || ||<-9> {{{#000000 '''성능'''}}} || || {{{#000000 능력치}}} || {{{#000000 체력}}} ||500|| {{{#000000 마법력}}} ||-|| {{{#000000 공격력}}} ||35|| {{{#000000 방어력}}} ||35|| ||<-9> || || ||<-5> {{{#000000 '''상대별 피해 계수'''}}} || || ||<-5> {{{#000000 기본 공격력 35}}} || ||<|3> {{{#000000 상세}}} || {{{#000000 장수 · 원거리 보병[br](기병 장수 포함)}}} || {{{#000000 보병}}} || {{{#000000 기병[br](장수 제외)}}} || {{{#000000 병기 · 선박}}} || {{{#000000 건물}}} || || × 1.1 || × 1 || × 1 || × 1.35 || × 1.2 || || (38.5) || (35) || (35) || (47.25) || (42) || ||<-6> || 훈련소에서 생산되는 가장 기본적인 보병 유닛으로 근접 공격을 한다. 삼국의 창병들 중에서 제일 낮은 스펙을 갖고 있다. 그 대신 가격이 가장 저렴하여 쉽게 대량 생산이 가능하다. 동족전에서 적 창병이나 근접 공격 영웅, 혹은 대일본전에서 사무라이나 파쇄차, 그리고 대명전에서 창병이나 코끼리같은 적의 근접 유닛이 화차 등 조선의 강력한 원거리 유닛에 달라붙는 상황을 막기 위해서라도 꾸준히 뽑아야 하기 때문에 의외로 오랫동안 존재감이 살아있는 유닛이다. 적은 자원 소모로 대량 양산할 수 있다는 이점을 통해 부담없이 고기방패로 사용이 가능하다. 포복술 업그레이드를 하면 적의 원거리 공격을 받을 시 포복을 하며 접근하는데, 이때 원거리 공격에 대해 저항력을 가지는 대신 이동 속도가 크게 감소한다. 성우는 [[김관진(성우)|김관진]]. ||(대사) 선택: "예! 대기중!", "예!", "여기 있습니다!" 이동: "어서 빨리!", "모두 조심하라!" 공격: "돌격~!", "적을 무찔러라!!" 사망: "[[해병(스타크래프트 시리즈)|어..머니...]]"|| ==== 궁수 ==== || ||<-8> {{{#000000 '''조선 궁수''' (A)}}} || ||<|2> [[파일:SYW2_Portrait_bowman.png]] ||<-4> [[파일:SYW2_Unit_bowman.png]] ||<-4> [[파일:SYW2_Unit_bowman_Plus.png]] || ||<-4> 임진록 2 ||<-4> 조선의 반격(더미 데이터) || || {{{#000000 생산 비용}}} ||<-8> [[파일:SYW2_Icon_resource1.png]] 400 [[파일:SYW2_Icon_resource2.png]] 160 [[파일:SYW2_Icon_resource3.png]] 15 || || {{{#000000 생산 건물}}} ||<-8> 조선 훈련소 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-8> (해당 없음) || || {{{#000000 관련 연구}}} ||<-8> 포복술 연구, 비전 연구 || || {{{#000000 공격 대상}}} ||<-8> 지상 및 공중 || ||<-9> {{{#000000 '''성능'''}}} || || {{{#000000 능력치}}} || {{{#000000 체력}}} ||400|| {{{#000000 마법력}}} ||-|| {{{#000000 공격력}}} ||35|| {{{#000000 방어력}}} ||30|| ||<-9> || || ||<-4> {{{#000000 '''상대별 피해 계수'''}}} || || ||<-4> {{{#000000 기본 공격력 35}}} || ||<|3> {{{#000000 상세}}} || {{{#000000 장수 · 보병[br](기병 장수 포함)}}} || {{{#000000 기병[br](장수 제외)}}} || {{{#000000 병기 · 선박 · 건물}}} || {{{#000000 공중}}} || || × 1 || × 1.4 || × 1 || × 1.6 || || (35) || (49) || (35) || (56) || || ||<-4> {{{#000000 비전 연구 후}}} || ||<|3> {{{#000000 상세}}} || {{{#000000 장수 · 보병[br](기병 장수 포함)}}} || {{{#000000 기병[br](장수 제외)}}} || {{{#000000 병기 · 선박 · 건물}}} || {{{#000000 공중}}} || || || || || × 2.3 || || || || || (80.5) || ||<-5> || 조선의 가장 기본적인 원거리 공격 유닛. 훈련도감에서 시행하는 비전 연구를 통해 공중 유닛에게 높은 데미지를 줄 수 있다. 스펙상 동수의 명의 화승총병이나 일본의 조총병을 이기지 못 하지만 별도의 선행 연구 없이 생산 가능하다는 점이 이점이다. 단점으로는 초반 유닛 치곤 목재를 많이 요구하는 유닛이라 잘못하면 중/후반 테크에 차질이 있어서 많이 뽑게되면 목재 부족에 허덕이게 된다는 것이다. 중반부터 갑사 테크를 본격적으로 타기 전까지는 사용할 만한 유닛이다. 포복술을 업그레이드를 해주면 총병 유닛들은 포복 상태에서도 공격을 할 수 있는 것과는 달리 궁수는 포복 상태에서 공격하지 못하는 것처럼 보인다. 그러나 사실 별도의 모션이 없어 연출되지 않을 뿐, [[https://youtu.be/Qde5RiAUp1Q?t=733|방어력 증가 효과가 똑같이 적용되는 것이 실험을 통해 밝혀졌다]]. 성우는 [[김수중]]. ||(대사) 선택: "네.", "네, 장군." 이동: "앞으로 가자", "따르겠습니다!" 공격: "쏴라!", "공격!" || ==== [[갑사(역사)|갑사]] ==== || ||<-8> {{{#000000 '''조선 갑사''' (H)}}} || ||<|2> [[파일:SYW2_Portrait_horsearcher.png]] ||<-4> [[파일:SYW2_Unit_horsearcher.png]] ||<-4> [[파일:SYW2_Unit_horsearcher_Plus.png]] || ||<-4> 임진록 2 ||<-4> 조선의 반격 || || {{{#000000 생산 비용}}} ||<-8> [[파일:SYW2_Icon_resource1.png]] 700 [[파일:SYW2_Icon_resource2.png]] 200 [[파일:SYW2_Icon_resource3.png]] 20 || || {{{#000000 생산 건물}}} ||<-8> 조선 목장 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-8> (해당 없음) || || {{{#000000 관련 연구}}} ||<-8> 비전 연구 || || {{{#000000 공격 대상}}} ||<-8> 지상 및 공중 || ||<-9> {{{#000000 '''성능'''}}} || || {{{#000000 능력치}}} || {{{#000000 체력}}} ||800|| {{{#000000 마법력}}} ||