문서 보기문서 편집수정 내역 좀비고등학교/스토리 모드/아포칼립스 (r0 버전으로 되돌리기) [[분류:좀비고등학교/모드]] [include(틀:상위 문서, top1=좀비고등학교/스토리 모드)] [include(틀:관련 문서, top1=진격의 좀비, top2=히어로즈(좀비고등학교), top3=디비전(좀비고등학교))] [include(틀:좀비고등학교)] [목차] == 개요 == ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(UEADSPvmaMs)]}}} || || 아포칼립스 모드 PV 영상 || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(RAxmHZNC8kE)]}}} || || 확장팩 PV 영상 || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(tsGPDtXav9M)]}}} || || 최종확장팩 및 하드모드 PV 영상 || >'''넌 영웅이 아니야.''' >---- >{{{-1 공개방 입장의 아포칼립스 모드에 있는 문구}}} >'''[[이세빈|..내가 3분 내로 안 돌아오면 혼자서라도 도망쳐.]]''' >---- >{{{-1 공개방, 비밀방 생성의 아포칼립스 모드에 있는 문구. 이세빈의 대사다.}}} 좀비고등학교에서 2019년 9월 5일에 출시한 모드로 좀비 사태가 터지고 얼마 안 된 시점을 다룬다. 아포칼립스 초반은 좀비가 제어를 따르지만 주인공 일행이 움직이기 시작한 최초 시점인 에피소드 제로의 시작에선 좀비가 날뛰는걸 보아 아포칼립스의 시간대는 좀비사태의 극초반이다. 등장인물들의 언급을 보면 픽셀드라마 1~10화의 다음날로 추정된다. 다른 스토리모드는 모든 에피소드가 희망찬 전개를 이어나갔지만 아포칼립스는 옴니버스식 개별 스토리 구성이며 등장인물의 비극적인 상황을 보여주기도 한다. 여러 장소에 나뉘어 있는 생존자 그룹 시점을 번갈아 보여주기에 행방이 묘연해지는 건 물론, 좀비화 되는 등장인물도 있다. 이런 구성을 따라 업데이트 시 다음 에피소드가 나오는 진격의 좀비, 히어로즈와 달리 아포칼립스는 확장팩 개념으로 1라운드와 최종보스 시나리오가 추가되고 2, 3스테이지에 등장하는 시나리오가 추가된다. [[https://twitter.com/adonis_ZH/status/1168578686934601731?s=19|캐릭터들과의 상호작용 기능이]] 아쉽게 빠졌다. 시나리오 선택기능은 확장팩에서 추가되었다. == 시스템 == 다른 스토리모드보다 랜덤성이 높고, 추가된 시스템도 많다. 스테이지가 넘어갈 때 역할군을 바꿀 수 있고, 아이템을 얻거나 공격력을 강화할 수도 있다. [[https://cafe.naver.com/onimobile/4883236|아포칼립스 1부, 아포칼립스 시스템]] [[https://cafe.naver.com/onimobile/4888003|아포칼립스 2부, 신규 역할군]] [[https://cafe.naver.com/onimobile/5335598|아포칼립스 확장팩]] [[https://cafe.naver.com/onimobile/9048362|아포칼립스 최종 확장팩, 누군가의 마지막 이야기]] === 에너지 === 역할군 선택, 아이템 획득 및 강화, 공격력 강화에 에너지가 요구된다. 에너지는 게임 시작 기본 제공, 게임 플레이 중 상자나 금고를 부숴 음식 얻기, 에너지 제공 분실물 획득으로 얻을 수 있다. 음식을 먹어서 획득하는 에너지는 모든 플레이어가 공유하지만 소모는 각자 이루어진다. 기본제공은 잠재능력이 없을때는 10이고, 잠재능력으로 최대 60까지 늘릴 수 있다. * '''에너지 음식 목록''' * 사과, 막대 아이스크림, 딸기잼 쿠키, 사탕, 바나나 - 1 에너지 * 롤케이크, 초콜릿, 푸딩, 토스트, 만두 - 2 에너지 * 닭다리, 타코, 핫도그, 김밥, 꼬치 - 5 에너지 * 스테이크, 케이크, 햄버거, 고기 - 10 에너지 === 전투 훈련 === 2스테이지부터 대기실에 등장한다. 공격력이 10% 상승하고 일정 확률로 대성공이 적용되어 공격력이 20% 상승한다.[* 분실물 인삼을 가지고 있을 경우 '''30%'''가 상승한다.] 처음엔 20 에너지를 요구하지만, 이용할 때마다 요구 에너지가 10씩 늘어난다. 요구 에너지는 다음 스테이지로 넘어가면 초기화된다. 전투 훈련(극기 훈련)은 최대치가 정해져 있다. 그 수치는 290%이며 아무리 에너지가 있다고 한들, 전투 훈련만으로는 290%보다 더 높은 수치의 공격력 증가량을 높일 수 없다. === 분실물 상자 === 2스테이지부터 대기실에 등장한다. 다양한 효과를 주는 아이템을 랜덤으로 얻는다. 처음엔 10 에너지를 요구하지만, 이용할 때마다 요구 에너지가 10씩 늘어난다. 요구 에너지는 다음 스테이지로 넘어가면 초기화된다. 일정 확률로 강화된 분실물을 뽑을 수 있는데, 작업대 업데이트 후로 생겨난 현상이다. 잠재능력으로 확률을 높일 수 있다. 또한 분실물은 최대로 가질 수 있는 개수가 12개 이며, 최대 개수일 경우 에너지가 있어도 더 이상 분실물을 가질 수 없다. ==== 분실물 상자 아이템 목록 ==== 녹색의 글씨는 작업대로 강화한 아이템의 효과. 이름 뒤에 +가 붙고 초록색 오라가 생긴다. ||<#000> {{{#fff '''분실물 상자 아이템 목록'''}}} || ||<#fff,#1F2024> {{{#!folding [펼치기 · 접기] ||<#fff,#1F2024>'''''' * 에너지 관련 * '''식권: 스테이지마다 1회, 에너지 소모를 대체한다. / 강화 효과: {{{#green 사용 시 20에너지를 획득한다.}}}'''[br]좋은 아이템. 처음에 에너지 20이 드는 체력단련이나 30이 드는 작업대로 사용하는 등 이득을 더 많이 볼 수 있게 쓰는 것이 좋다. * '''햄 통조림: 즉시 30에너지를 획득한다. / 강화 효과: {{{#green 즉시 50에너지를 획득한다.}}}''' * '''호화 도시락: 즉시 40에너지를 회복한다. / 강화 효과: {{{#green 즉시 60에너지를 회복한다.}}}'''[br] 일단 기본 아이템도 적은 에너지를 사용해서 뽑으면 좋은데, 통조림과 도시락 강화시 얻는 에너지 또한 기존 수치에서 차감한 양인 20이 아니라 50과 60을 그대로 지급하기 때문에 강화시 20, 30의 에너지를 즉시 얻는 것과 같은 효과가 나온다. 위 햄 통조림과 같이 강화한 상태로 나오면 오히려 손해보는 상황이 가끔 나오기도 한다. * '''보온병: 매 스테이지 클리어마다 에너지 10을 획득한다. / 강화 효과: {{{#green 매 스테이지 클리어마다 에너지 20을 획득한다.}}}'''[br]잠재능력으로 분실물을 가지고 들어간다면 좋겠지만 2스테이지에서 나와도 햄 통조림에 비해 밀린다. 그래도 20의 에너지를 얻는건 준수한 수준. 다만 4라운드에서 나오면 꽝 아이템. 강화를 하면 에너지 획득 수치가 20으로 바뀌는데, 2라운드에서 강화하더라도 총 20의 에너지를 추가로 얻는데, 강화하는 데 드는 에너지가 30이라 '''강화하면 오히려 손해를 본다.''' 그러니 아이템이 강화되어 나오길 바라야한다. ---- * 전투 훈련 관련 * '''헬스 잡지: 전투 훈련의 대성공 확률이 60%로 증가한다. / 강화 효과: {{{#green 전투 훈련의 대성공 확률이 70%로 증가한다.}}}'''[br]대성공 확률이 상당히 높아졌음을 체감할 수 있다. 좋은 아이템. * '''인삼: 전투 훈련의 더블 업(+20%)이 트리플 업(+30%)으로 변경된다. / 강화 효과: 전투 훈련의 더블 업이 트리플 업으로 변경된다. {{{#green 또한, 대성공 확률이 10% 증가한다.}}}'''[br]확률이 그렇게 높진 않지만 대성공이 뜬다면 좋다. 헬스 잡지와 같이 사용된다면 더할 나위 없이 좋다. 성장 스테이지를 클리어한 후 극기 훈련에서 이게 터진다면 무려 '''60%'''의 공격력 증가 효과를 얻을 수 있으니 참고. 확률에 따라 좋을 수도 있고 필요 없을 수도 있다. ---- * 생존 관련 * '''책가방: 10%확률로 부상 상태가 되지 않는다. / 강화 효과: {{{#green 15%확률로 부상 상태가 되지 않는다.}}}''' * '''낡은 패딩: 20%확률로 부상 상태가 되지 않는다. / 강화 효과: {{{#green 25%확률로 부상 상태가 되지 않는다.}}}'''[br]회피가 좋긴 하지만 확률이 높진 않아 회피에 의존하지 말것. 위기 상황에서 정말 운 좋으면 빠져나올 수 있다. * '''네잎클로버: 스테이지마다 1회 100% 회피할 수 있다. / 강화 효과: {{{#green 스테이지마다 1회 100% 회피할 수 있다. 발동 시 3초간 이동속도가 20% 증가한다.}}}'''[br]목숨을 하나 더 가진 셈이니 좋은 아이템. 아래에 서술된 소독약, 붕대 같은 아이템들은 한 번 부상을 당해야 써져서 딜 손실이 크지만 이 분실물은 부상 후 부활 동안 시간 손실이 없고 장마전선이나 특수부대 등 아예 죽으면 안 되는 엠블에서도 사용 가능하여 사실상 상위호환이다. 강화할 경우 이동속도 증가도 붙어 위험한 곳을 빠져나가기도 유용하다. * '''헤드 기어: 회복 후 2초 간 무적 상태가 된다. / 강화 효과: {{{#green 헤드 기어: 회복 후 2초 간 무적 상태가 된다. 발동 시 2초 간 공격력이 100% 상승한다.}}}'''[br]회복 직후에 자신의 위치에 좀비나 패턴 때문에 살아나자마자 부상당하는 경우가 종종 있는데, 그런 불상사를 피하기 좋은 아이템이다. * '''무릎 보호대: 대시 무적 시간이 0.75초가 된다. / 강화 효과: {{{#green 대시 무적 시간이 0.75초가 되고, 스킬 사용 시 1초간 공격력이 20% 증가한다.}}}(무적 시간이 0.75초 이상일 경우 적용되지 않음)'''[br]대시를 사용하는 역할군은 백어택커, 템플러, 소드맨으로 딱 3개인데, 그 중 소드맨만 무적시간이 0.75초 이하라서 소드맨에게만 효과가 있다. 압수물품에서 회색 롱보드가 나올경우 회피 용도로 쓰기도 한다. 이들은 무적시간이 0초인데 0.75초가 되어서 무적이 생겨나는 개념인듯. * '''일회용 응급키트, 심장 제세동기: 스테이지당 한 번, 부상당한 아군을 회복시킬 수 있다. / 강화 효과: {{{#green 스테이지당 한 번, 부상당한 아군을 안전하게 회복시킬 수 있다.}}}'''[br]자힐이 불가능한 힐러가 부상당했을 경우 이 아이템으로 살려줘서 망할 뻔한 게임을 구원해줄 수도 있다. 다만 팀원들이 붙어다니다보면 이 아이템을 쓸데없이 소비하는 경우도 많다. 강화하면 밑의 자가치료 아이템과 비슷하게 기껏 아이템으로 힐러를 살렸는데 힐러가 부활하자마자 죽는 상황을 방지할 수 있다. [[파일:좀비고 아포 분실물 일회용붕대.png|width=50]] * '''일회용 소독약, 일회용 주사기, 일회용 밴드, 일회용 붕대, 일회용 수액: 스테이지당 한 번 부상당했을 때 자가치료를 한다. / 강화 효과: {{{#green 스테이지당 한 번 부상당했을 때 안전하게 자가치료를 한다.}}}'''[br]메딕의 자가치료와는 다른데, 죽는 순간 아이템의 효과가 발동되어 힐러가 치료해줬을 때처럼 3초 카운트다운이 뜨고, 자신을 포함한 팀원 모두가 죽었어도 아직 이 아이템을 소모하지 않았다면 '''게임이 끝나지 않고''' 살아날 수 있다. 메딕이 아닌 힐러에게 이 아이템이 뜬다면 그야말로 금상첨화. 물론 메딕도 자힐 쿨타임이 늘어나지 않고 힐할 수 있어 좋긴하다. 아이템은 개별적용되기에 이런 종류의 아이템을 여러 개 가지고 있다면 그만큼 살아날 수 있다. 또한 강화를 하게 되면 부활 후 무적 시간이 생겨 헤드기어가 없어도 부활하자마자 죽는 불상사를 막을 수 있다. ---- * 상태이상 관련 * '''멀미약: 상태이상 지속 시간이 50%{{{#green (3분의 1로)}}} 감소한다.'''[br]짜증나는 광대 좀비의 스턴이나 배틀 스트로윙의 공격봉쇄에 좋다. 광대 좀비에게 찍혀도 좀비에게서 충분히 도망갈 수 있고, 배틀 스트로윙의 주사기 액체를 뚫고 건너편의 잡몹을 치러갈 수 있다. 물론 아래의 핸드크림이 더 좋지만... * '''핸드크림 : 공격 불가 상태에 걸리지 않는다. {{{#green 또한, 공격력이 10% 증가한다.}}}'''[br]도서관 뿐 아니라 배틀 스트로윙의 주사기 액체도 무시할 수 있기에 소드맨과 같은 딜러들이 크게 활약할 수 있도록 돕는다. 글리치독의 공격봉쇄 오라도 뚫고 공격이 가능해서 근접 딜러들에게 유리하다. * '''썬글라스: 스턴 상태에 걸리지 않는다. {{{#green 또한, 공격력이 10% 증가한다.}}}'''[br]광대좀비의 짜증나는 스턴과 글리치독의 3페이즈의 스턴 패턴에 유용하다. * '''안약: 시야 감소 상태가 되지 않는다. {{{#green 또한, 공격력이 10% 증가한다.}}}'''[br]불새언덕과 무대 지하창고에서 효과를 볼 수 있는 아이템. 초보들에겐 좋지만 고수들은 시야가 감소된 상태에서도 문제없이 활동해서 큰 의미는 없었으나 최종 확장팩에서 운동장의 4라운드 보스가 시야 감소를 무지막지하게 걸어대서 평가가 급상승했다. 그 덕에 학교 운동장 스테이지의 필수품으로 부상했다. * '''고무장화: 슬로우 상태가 되지 않는다. {{{#green 또한, 공격력이 10% 증가한다.}}}'''[br]'''가장 효율이 좋은 아이템''' 트레이닝 센터와 컴퓨터실 보스전, 무대 지하창고 보스전 그리고 하드모드 한정 아쿠아리움 보스전에서 효과를 보는 아이템. 컴퓨터실 맵 구조상 유령손에 잡히는 경우가 많은데다 이 슬로우는 아주 느려져서 매우 피곤해지고, 슬로우 오라를 키며 쫒아오는 글리치독에게 부상당하는 것을 방지할 수 있으니 좋은 아이템이다. 하드모드 아쿠아리움 보스전에서 거의 맵 전역으로 슬로우를 걸어대는데, 그걸 무효화할 수 있어 좋다. 타 상태이상은 걸리든지 말든지 크게 위험하진 않지만, 슬로우는 걸리는 순간 끝장이기 때문. 물론 스턴도 위험하긴 하지만 스턴을 사용하는 좀비가 극히 드물어서... * '''안전모: 혼자 남았을 때 모든 상태이상에 면역이 된다.{{{#green 또한, 공격력이 10% 증가한다.}}}'''[br]자힐이 불가능한 힐러가 죽고 혼자 남았을 때 생존력이 체감될 정도로 증가되는 것 외에는 딱히 쓰이지는 않는다. 그것도 상태이상의 종류가 많은 맵에서만 통한다. 마지막 화살처럼 혼자 플레이하는 경우에는 적용되지 않는다. ---- * 공격력 관련 * '''비타민 음료: 공격력이 10{{{#green (20)}}}% 증가한다.''' * '''종합 비타민: 공격력이 10{{{#green (20)}}}% 증가한다.''' * '''흑마늘 주스: 공격력이 20{{{#green (30)}}}% 증가한다.''' * '''홍삼 팩: 주는 공격력이 20{{{#green (30)}}}% 증가한다.''' * '''꼬깃한 연애편지: 공격력이 30{{{#green (40)}}}% 증가한다.'''[br]분실물 상자는 체력 단련보다 가격이 싼데, 이걸로 공격력을 증가시킨다면 그야말로 안 좋을 게 없다. 다만 분실물 강화로 얻을 수 있는 추가 공격력이 30에너지에 10%가 올라갈 뿐이기 때문에 효율은 별로이다. * '''평범한 돌멩쓰: 체력이 높은 적에게 주는 데미지가 약간{{{#green (적당하게)}}} 증가한다.'''[br]입힌 데미지에 비례하여 추가 데미지가 달라진다. 때문에 파이어맨, 언터처블 같은 공격속도가 빠르고 공격력이 낮은 역할군은 그만큼 추가 데미지가 낮다. 주의점으로는, '''최대 체력이 높은 적'''이 아닌 '''남은 체력이 높은 적'''에게 추가 데미지를 준다. 때문에 체력이 높은 적이라도 체력이 떨어지면 추가 데미지 효과를 받을 수 없다. 또한 이 추가 데미지는 일반적인 데미지 계산법과 별개로 취급한다. [[파일:좀비고 아포 분실물 동지.png]] * '''동아리 지원서: 나와 같은 역할군 수에 비례해 내 공격력이 {{{#green (상당히)}}} 증가한다.'''[br]역할군이 겹칠 가능성은 적지만 일단 2명이 겹치면 20%, 3명은 50%, 4명은 '''100%'''를 증가시켜준다. 상황에 따라 다르지만 역할군을 겹치게만 고르면 좋다. 스파르타, 종합병원 엠블럼을 딸 때 사용하면 효율이 높아진다. 노리미트모드 등으로 인원수를 늘려도 효과는 4인 기준인 100%까지만 적용된다. * '''4색 볼펜: 자신과 같은 역할군이 없을 경우 공격력이 10%{{{#green (25%)}}} 증가한다.'''[br]모두가 다른 역할군을 고를 가능성은 그나마 높아서 효율은 볼 수 있다. 그냥 공격력 강화 아이템 하나를 얻은거라 생각하면 된다. * '''캔 커피: 크리티컬 확률이 10%{{{#green (15%)}}} 상승한다.''' * '''에너지 드링크: 크리티컬 확률이 10%{{{#green (15%)}}} 증가한다.'''[br]크리티컬 강화의 최대치인 5%를 넘기는데다 레인저의 딜을 좀 더 안정적으로 넣게 해주고, 레인저가 아니더라도 데미지 기대치를 높일수 있어서 유용하다. * '''1학년 C반 단체사진: 아군 부상 시 10{{{#green (15)}}}초간 크리티컬 확률이 100%가 된다.'''[br]팀원이 부상 상태가 되면 데미지를 2배로 늘려주는 사기 아이템. 본인이 부상당한 팀원의 몫을 다 해낼 수 있다면 누군가 일부러 부상을 당하는 전략도 가능하다. 다만 지속 시간 중 자신이 부상을 당하면 지속 시간이 초기화된다. * '''실험 보고서: 체력이 50% 미만으로 남은 보스를 공격할 시, 공격력이 30%{{{#green (45%)}}} 증가한다.'''[br]보스의 후속 페이즈를 순삭시킬수 있는 아이템. 특히나 배틀 스트로윙은 3페이즈에 들어서는 공격할 틈이 매우 적어지기 때문에 유용하다. * '''챔피언 벨트: 보스 스테이지에서 공격력이 20%{{{#green (35%)}}} 증가한다.'''[br]공격력 뻥튀기 아이템. 보스밖에 없는 4라운드에서 빛을 발한다. * '''반쯤 부서진 명찰: 부상 상태에서 회복하면 5{{{#green (10)}}}초간 공격력이 50% 상승한다.'''[br]부상을 당하고 회복하려면 최소 3초가 걸린다. 그냥 부상당했을때의 딜손실을 어느정도 메꾸어주는 것 뿐이라서 꽝 취급. * '''망치: 오브젝트 대상으로 약간의{{{#green (적당한)}}} 추가 데미지가 들어간다.'''[br]아포칼립스에서 오브젝트는 체력이 많은것도 100정도밖에 안 되고, 추가 데미지가 체감 될 정도도 아니라서 별 의미 없다. 심지어 강화 커터칼이라는 완벽한 상위호환이 존재하니 말 다한 셈. * '''마지막 화살: 혼자 남았을 때 공격력이 50%{{{#green (65%)}}} 증가한다.'''[br]팀원이 다 죽어야 하지만 공격력 증가 수치가 엄청나다. 자힐이 불가능한 힐러가 죽고 혼자 남았어도 이 아이템이 있다면 어느정도 클리어를 도전해볼 만하다. 문제는 이것 외에는 쓸 곳이 없다는 것. 혼자서 플레이하는 경우에는 적용되지 않는다. * '''불닭소스: 상태이상에 걸렸을 때 공격력이 20%{{{#green (35%)}}} 증가한다.'''[br]슬로우나 시야감소가 걸려야 그나마 이용할까 말까다. 공격봉쇄나 스턴은 아예 공격이 불가능한데다 슬로우에 걸리면 공격하기 어렵고 도망치기 바쁘다. 사실상 쓸 수 있는 건 시야감소가 걸릴 때에 쓸 수 있는데, 애초에 시야감소도 속도가 빠른 강화좀비나 덩치좀비에게 기습당할 위험이 있기에 별로 좋지도 않다. 그러나 배틀 어쌔신 보스전에서는 보스가 계속해서 시야감소 연막을 깔기 때문에 어느 정도 활용할 여지가 생겨났다. * '''소방관 모자: 진격이 울리면 5초간 공격력이 20%{{{#green (40%)}}} 증가한다.'''[br]선두에서 활약하기 좋은 근거리 역할군일 경우 그나마 조금 낫긴 하나 그 밖에는 별 쓸모가 없다. 사이키 클럽과 방송실, 그리고 4라운드에선 꽝 아이템. * '''호루라기: 매 스테이지 시작 시 15초간 공격력이 100%{{{#green (115%)}}} 증가한다.'''[br]보스전 시작 15초에도 효과가 적용되어, 디펜스 스테이지에서 금고를 빠르게 까거나 보스 스테이지에서 보스를 빠른 시간 안에 녹이기에 좋다. 특히 초고속 진화/찰나의 파티 엠블럼을 딸 때 도움이 많이 된다.[*다만 가끔씩 버그가 걸려서 4스테이지에서 호루라기의 효과가 적용될 경우 100% 공격력 증가효과가 15초가 지나도 유지되는 경우가 있다. 이런 경우에는 그냥 공격력 100% 증가 아이템이 되어서 긴 시간동안 지속되는 보스전에서 말그대로 미친 성능을 보여준다.[[https://www.youtube.com/watch?v=zbRxxsnPBVw&t=43s|참조. 버그가 걸려서 공격력 400%를 달성한 사례]]] 신규 확장팩 패치로 발동시간이 절반으로 너프먹었다. ---- * 쿨타임 관련 * '''우정 팔찌: 두 번째 스킬의 쿨타임이 50%{{{#green (60%)}}} 감소한다.'''[br]두 번째 스킬이 없는 역할군에게는 있으나마나 한 아이템이지만, 클리너나 백어택커, 특히 템플러(11초)와 슈퍼스타(12초) 등과 같이 두 번째 스킬의 쿨타임이 길고 효율이 좋은 역할군일 때 이 아이템이 나온다면 그야말로 쿨타임이 확 줄어든 게 체감될 정도로 좋다. 더구나 샤우터는 두번째 스킬이 스턴이라 이 아이템이 있으면 '''무한스턴이 가능하다.''' 회색 롱보드가 있으면 두번째 스킬이 없는 역할군도 효과를 볼 수 있다. 거기에 무릎 보호대가 있으면 금상첨화. 강화하면 50%에서 60%감소로 올라가는데 그래서 클리너나 샤우터는 '''2스킬의 쿨타임이 1스킬의 쿨타임보다 더 적어진다'''(...) * '''보조배터리: 게이지 충전 스킬의 충전 속도가 100%{{{#green (150%)}}} 증가한다.'''[br]파이어맨, 언터쳐블, 랜서, 스포트라이트, 스플래셔 전용아이템. 파이어맨은 가스가 충전되는 시간은 약 8초에서 '''4초로 상향된다'''[* 거기다가 강화가 되었다면, 3.2초이다.]. 랜서 또한 충전속도가 빨라져서 극딜이 가능하다. 언터쳐블은 기존 쿨타임이 매우 길었기에 답답하진 않은 수준으로 상향. 스플래셔는 두번째 스킬을 더욱 자주 사용할 수 있게 된다. ---- * 이동속도 관련 * '''스톱워치: 부상 상태에서 회복시 5초{{{#green (10초)}}}간 이동속도가 20% 상승한다.'''[br]부상 상태에서 멀리 가버린 일행을 뒤따라잡을 수 있다. 그외에 무대 지하창고에서 알파의 타겟팅 공격에서 빠져 나오기를 조금이나마 쉽게 만든다. 그런데 전자의 경우, 어차피 천천히 가도 앞에 있는 일행들은 좀비 처치하느라 어차피 멀리 있지도 않아서 빨리 합류할 수 있는데다가 후자의 경우에는 스톱워치 없어도 회복하자마자 이동하면 알파의 폭탄은 여유롭게 피할 수 있다. 이도저도 아닌 잡템. * '''롤러 스케이트: 이동속도가 10%{{{#green (15%)}}} 증가한다.'''[br]좀비고 내에서 이동속도가 조건 없이 증가한다는 건 엄청난 특혜다. 이동속도가 빨라져서 덩치나 강화 같은 빠른 좀비를 회피하기도 좋고 잠깐씩 뒤돌아서 공격하는 백샷에도 안정성을 부여해준다. 슬로우에 걸렸을 때도 적용되기 때문에 범용성이 더욱 높다. 때문에 이동속도 관련 분실물 중에는 제일 좋은 평을 받는다. 참고로 스프린터의 이동속도 증가 패시브와는 합연산 취급이다. * '''수업 종: 남은 제한 시간이 5초{{{#green (10초)}}} 이하일 경우 이동속도가 20% 더 증가한다.'''[br]애초에 아포칼립스 스테이지를 진행하면 시간 여유롭게 도착하거나 시간내로 도착하지 못하거나 극단적이라서 이 아이템으로 판을 바꾸는일은 극히 드물다. 특히 이동속도보다는 몹 처치가 더 중요해서 못 들어가는 경우가 많은 생태공원이나 트레이닝센터에서는 도움이 안 되고, 컴퓨터실과 방송실에서 이 아이템이 뜨는 건 그냥 쓰레기다. 게다가 5초 남기고 이동속도 20% 증가할 바에 그냥 영구히 스피드가 올라가는 롤러스케이트 가지고 있는 게 훨 낫다. 전혀 쓸모없는 아이템. 유일한 사용처를 생각해본다면 본관에서 자재 다 모으고 간신히 도착하는 거 정도? ---- * 기타 * '''야구 글러브: 원거리 투사체의 속도가 50%{{{#green (60%)}}} 증가한다.'''[br]속도가 생각 이상으로 빨라지기 때문에 익숙해지지 않으면 공격 미스를 내기 쉽다. 사양이 좋지 않은 폰이라면 공격도 자주 무시당한다. 투사체 공격 속도가 느린 스트라이커나 포이즈너가 그나마 쓸만한 정도. * '''분실물 장부: {{{#green 모든 플레이어가}}} 분실물 상자에서 나오는 아이템을 확인할 수 있다.'''[br]분실물을 너무 많이 뒤져서 분실물 상자에 드는 에너지가 커졌을때 아이템을 미리 보고 에너지를 아낄 수 있다. * '''해커 J의 USB: {{{#green 모든 플레이어가}}} 불새 위키에서 나올 역할군이 표시된다.'''[br]에너지가 10개 미만으로 남았을때 마지막으로 남은 역할군을 보고 더 나은 선택을 할 수 있다는 것 외에는 있으나 마나 의미없기는 하나, 불새위키에 의존해야 하는 4라운드에서는 상당히 쓸모있어진다. * '''고장난 메가폰: 채팅으로 치는 말이 화면 가운데에 노란색으로 뜬다. {{{#green 또한, 채팅창에도 강조되어 나온다.}}}'''[br]아무 이득도 없고 에너지만 잡아먹는 꽝 아이템. 그나마 장점이라도 찾아본다면 자신의 말을 팀원이 볼 확률이 높다는것. "제한시간 10초 남았습니다!"라는 메시지를 입력하여 팀원들을 낚으면서 재미를 느끼는 유저들도 있다. * '''커터칼: 상자나 금고를 {{{#green 포함한 모든 오브젝트를}}} 한방에 부술 수 있다.'''[br]상자를 부수는 데 오래 걸리는 샤우터, 포이즈너 등에게 굉장히 좋고, 다른 역할군들에게도 금고를 빠르게 부수게 할 수 있어 꽤 좋은 아이템. 특히 사이키 클럽에선 금고를 부술 시간이 별로 주어지지 않기에 좋다. 강화시키면 상자뿐만 아니라 모든 오브젝트를 한방에 부셔버리는데 그 도서관의 '''책더미'''도 얄짤없이 한 번에 박살내버리는 위용을 보여준다.(+트레이닝 센터의 경보기도 강화 커터칼에 한방에 부서진다) * '''걸리버 동화책: 캐릭터의 사이즈가 {{{#green "더"}}} 작아진다.'''[br]정말 아무 이득도 없는 아이템. 오히려 스킨이 보이지 않아서 공격을 잘 못하거나 피하기에 어려울 수 있다. 사진 촬영용 정도로는 요긴하다. 공구함으로 강화시에는 육안으로 확인이 가능한가싶은 사이즈로 작아진다.(...) * '''고무줄: 투사체의 사거리가 1 늘어난다. {{{#green 또한, 투사체의 데미지가 15% 증가한다.}}}'''[br]큰 의미는 없으나 트레이닝 센터의 초반에 나오는 금고 등 아깝게 닿지 않는 거리를 아슬하게 닿게 하거나 범위가 애매한 투사체 원거리 딜러들에게 거리를 좀 더 주는 등의 장점도 있다....지만 어차피 효율은 크게 못 본다. 왜냐히면 사거리 1칸 가지고는 도저히 써먹을 만한 구석을 못 보기 때문. 원격힐 때문에 스킬 사거리가 넓을수록 좋은 스프린터도 애초에 워낙 넓어서 이거 안 써도 괜찮다. 최종 확장팩에서 등장한 데드아이와의 궁합은 노려볼만 한데 사거리=딜인 데드아이 특성상 늘어난 사거리인 9칸에서 적중시 무려 '''135'''라는 깡뎀을 때려박게 된다. [[파일:좀비고 아포 분실물 훈련수첩.png|width=100px]] * '''훈련 수첩: 스테이지 클리어 시 역할군의 레벨이 한 단계 상승한다. {{{#green 추가로 역할군의 레벨에 비례하여 공격력이 상승한다.}}}'''[br]3라운드에 나오면 꽝 아이템. 노리미트 이벤트 모드에서는 역할군 선택을 자유롭게 하기 위해서 이 아이템이 기본 지급된다. 일반 스토리모드에서도 분실물 상자에서 뜬다. * '''수상한 손목시계: 보스전의 시간이 5초{{{#green (10초)}}} 더 증가한다.'''[br]팀원 전체가 아이템의 효율을 본다. 그런데 문제는 보스전에서 고작 5초가 부족해가지고 못 깨는 경우는 거의 없다. 왜냐하면 못 깰 사람들은 애초에 무슨 아이템을 껴도 못 깨고, 깰 정도의 실력과 조합이라면 무조건 깨지만 이 아이템 덕에 5초 남기고 가까스로 깨는 경우는 아예 없다. 그래도 강화하면 5초에서 10초로 상향되는데, 제한시간이 다소 짧은 2, 3라운드 보스전에서 10초는 어느정도 의미있는 시간이라 도움이 안 되는건 아닌 수준이 된다. 특히 하드모드는 2, 3라운드 보스전은 여러 딜로스를 일으키는 요소들로 인해 잠재능력을 최대로 강화하지 않는 이상 시간이 매우 촉박한데,[* 이 마저도 잠재능력을 끝까지 올려야만 클리어했을 때 시간이 널널해지는 편이다.] 이 아이템을 획득한다면 안정성은 크게 증가한다. ---- * 압수 물품 목록[br]'성장' 특수스테이지를 클리어하면 압수 물품을 뒤져볼 수 있다. 압수 물품은 일반 분실물에서 볼 수 없었던 매우 높은 효율을 자랑한다. * '''회색 롱보드: 두번째 스킬이 없다면 {{{#green 0.5초 무적이 있는}}} 대쉬 스킬을 추가한다.'''[br]쿨타임은 4초, 대쉬 거리는 3칸. 무적은 아니지만 경직이 없어 위기상황에서 회피하는 용도로도 좋다. 생존력 상승이 체감될 정도. 분실물 상자에서 무릎 보호대가 뜨면 무적 시간 0.75초가 붙기 때문에 둘 다 가지고 있는 경우 생존력이 껑충 뛴다. 강화하면 무적 효과도 붙어 무릎 보호대가 없어도 위와 비슷한 효과를 얻을 수 있다. * '''다트: 크리티컬 데미지가 2배에서 2.5배{{{#green (2.75배)}}}로 증가한다.'''[br]대부분의 역할군은 크리티컬 확률이 낮기에 아이템이나 마녀 상점 크리티컬 강화로 때워도 효능을 보기는 어렵다. 레인저 정도가 청새치로 재미볼 수 있는 정도. 하지만 1학년 C반 단체사진이 나온다면 사기적인 폭딜을 자랑할 수 있다. * '''미스터리 인형: 공격력이 50{{{#green (75)}}}% 증가한다. 부상시 해당 효과는 사라진다.'''[br]죽지만 않는다면 50%라는 상당한 수치를 얻지만 부상 당하는 순간 도루묵이 된다. 플레이어의 실력에 따라 효능이 극과 극이 되는 아이탬. * '''스마트 밴드: 전투 훈련 비용이 50%{{{#green (75)}}}% 할인된다.'''[br]초기 비용이 분실물 상자와 같아지는 것은 물론이고 이후 비용도 5씩 추가되기에 분실물 상자보다 더 많이 돌릴 수 있다. 여기에 훈련 관련 아이템들도 있다면 금상첨화. 강화하면 효율이 더욱 상승해서 전투 훈련만 돌리는 자신을 볼 수 있게 된다. * '''수상한 안경: 크리티컬 확률이 30{{{#green (40)}}}% 증가한다.'''[br]레인저의 딜을 안정적으로 넣게 만들 수 있고 레인저가 아니더라도 데미지 기대치가 꽤 높아진다. * '''위조 학생증: 불새위키{{{#green (모든 역할군)}}}을 에너지 소모 없이 이용할 수 있다.'''[br]불새위키에서 원하는 역할군이 나오지 않는다면 에너지 소모가 상당하기 때문에 좋은 아이템이다. 노리미트 모드에서는 기본 지급되지도 않고 나오면 애초부터 역할군 선택이 에너지 0인지라 꽝 아이템. 강화를 하면 모든 역할군을 무료로 이용할 수 있는데, 1&4라운드에서는 사용을 못하고 2라운드에서 얻어도 결국 3라운드에서만 쓸 수 있기에 쓸모가 없다... 그나마 5~10 에너지를 아낄 수 있는 정도(...). [* 여담으로 이 위조 학생증의 주인이 정동석이란 가설(?)이 존재한다.] ||}}} || === 작업대 === 2 스테이지부터 대기실에 등장한다. 가진 분실물 중 하나를 랜덤으로 강화한다. 30 에너지를 요구한다. 전투 훈련, 분실물 상자와 달리 사용 시 요구 에너지가 증가하지 않는다. === 잠재능력 === [[파일:아포칼립스_잠재능력.png|width=400px&align=center]] 아포칼립스 대기실에서 능력 확인 및 강화 포인트 사용이 가능하다. 능력은 공격, 생존, 에너지로 분류되어 있다. 강화 포인트는 아포칼립스의 보스를 처치했을 때 얻을 수 있다. 노멀 기준 1 스테이지 50, 2~3 스테이지 100, 4 스테이지에서 300 포인트를 얻는다. 돌연변이 스테이지에서 미니보스는 처치 시 30포인트를 주며, 강화된 보스의 경우 150포인트를 준다. 능력은 5/10/15레벨마다 다음 단계가 공개되며, 능력 당 30레벨까지 투자가 가능하다. 잠재능력을 모두 최대로 강화하는 데는 648000 강화 포인트가 필요하다. 잠재능력의 각 최대 레벨은 다음과 같다. || '''1단계''' || '''2단계''' || '''3단계''' || '''4단계''' || ||<|2> 10레벨 || 10레벨 || 5레벨 ||<|2> 1레벨 || || 2레벨 || 2레벨 || ---- ||<-4> {{{+1 '''공격 잠재능력'''}}} || || '''기초 훈련''' || '''약점 포착''' || '''특수 훈련''' || '''한계 돌파''' || ||<|3> {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -5px" {{{-2 공격력 (5%~50%)[br]상승}}}}}} || {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -5px" {{{-2 크리티컬 확률[br](2%~20%) 증가}}}}}} || {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -5px" {{{-2 보스에게 가하는 데미지[br](10%~50%) 증가}}}}}} ||<|3> {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -5px" {{{-2 역할군 획득 시 역할군[br]레벨이 1 상승}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" '''치명적인 일격'''}}} || '''향상된 솜씨''' || || {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -5px" {{{-2 크리티컬 데미지[br](25%~50%) 증가}}}}}} || {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -5px" {{{-2 스킬 쿨타임 (5%~10%) 감소[br]게이지 스킬의 충전 속도[br](10%~20%) 증가}}}}}} || ||가장 일반적인 공격에 관한 능력이다. 사실상 모든 능력이 체감이 될 정도로 좋지만, 생존과 에너지에 비해 투자해야 하는 포인트가 4~5배 정도로 많다. 그래도 1단계와 2단계에만 차이가 있고 후반으로 강화할수록 1.5배 정도로 격차가 줄어드는 편. 이 때문인지 최종 잠재능력인 한계 돌파는 일단 가지고 있으면 최소한 아포칼립스를 많이 한 사람 이상의 대우를 받는다. || ---- ||<-4> {{{+1 '''생존 잠재능력'''}}} || || '''면역력 증가''' || {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" '''재빠른 몸놀림'''}}} || '''초보 생존가''' || '''수호 천사''' || ||<|3> {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -5px" {{{-2 상태 이상 지속 시간[br](2.5%~25%) 감소}}}}}} || {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -5px" {{{-2 회피 확률[br](1%~10%) 증가}}}}}} || {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -5px" {{{-2 일반 스테이지 제한시간[br](2초~10초) 증가}}}}}} ||<|3> {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -5px" {{{-2 자신이 치료한 아군이[br]1초 동안 무적 상태}}}}}} || || '''만반의 준비''' || {{{#!wiki style="margin: 0 -10px; margin: 0 -5px" '''베테랑 생존가'''}}} || || {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -5px" {{{-2 시작 시 분실물을[br](1개~2개) 가지고 시작}}}}}} || {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -5px" {{{-2 보스 스테이지 제한시간[br](2초~4초) 증가}}}}}} || ||아포칼립스는 다른 스토리모드 시즌 1과 같이 체력 시스템이 존재하지는 않지만, 대신 다른 보조적인 능력을 가지고 있다. 초반 잠재능력은 효과가 제한적이라 인식이 좋지 않으나 만반의 준비부터 효과가 점점 좋아지며 최종 능력인 수호 천사는 부활시킨 아군에게 무적 효과를 부여하는 매우 좋은 효과를 가졌다. 다만 자신에게는 적용되지 않는다는 게 흠. 그리고 초반 능력이 썩 좋지 않아 공격과 에너지를 전부 강화한 뒤에 강화하는 편이다. || ---- ||<-4> {{{+1 '''에너지 잠재능력'''}}} || || {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" '''보너스 포인트'''}}} || '''비상 식량''' || '''헬스 매니아''' || '''티켓 수집가''' || ||<|3> {{{#!wiki style="word-break: keep-all" {{{-2 일정 확률(5%~50%)로[br]강화 포인트 2배 획득}}}}}} || {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -5px" {{{-2 기본 에너지를 추가[br](5~50)로 보유}}}}}} || {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -5px" {{{-2 전투 훈련의 대성공 확률[br](3%~15%) 증가}}}}}} ||<|3> {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -5px" {{{-2 찢어진 아포칼립스 하드모드[br]입장권을 2배 획득}}}}}} || || '''축하 만찬''' || '''뜻밖의 행운''' || || {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -5px" {{{-2 스테이지 클리어 시[br](10~20) 에너지를 획득}}}}}} || {{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -5px" {{{-2 분실물 상자에서 강화된 분실물을[br](5%~10%) 확률로 획득}}}}}} || ||여러가지 재화 관련 능력을 강화시킨다. 1단계 능력부터 강화 포인트를 2배로 올려주는 중요한 능력을 가지고 있으며, 랜덤이라는 단점을 가진 분실물 상자와 전투 훈련의 애매한 대성공 확률이라는 단점을 보완해주는 효율적인 잠재능력을 가졌다. 그 외에도 잠재능력을 올리는 이유 중 하나로 하드모드를 도전할 때 필요한 하드모드 티켓을 2배로 획득할 수 있기 때문에 초반에는 가장 먼저 올리는 것이 권장된다. || 잠재능력을 끄는 기능이 최근에 오픈됐는데 아포칼립스 노멀의 진짜 난이도를 즐길수 있다.[* 생각보다 잠재의 효과가 커서 끄고 한다면 약 5~10초만에 죽는 레이저 메탈피스트가 슈터로 노말기준 약 40초나 걸리는 기적을 볼수있다.] === 역할군 === [include(틀:좀비고등학교/역할군)] 첫 출시 16개, 확장팩 업데이트 8개, 최종 확장팩 업데이트 12개로 총 36개의 새로운 역할군이 추가된다. 기존 스토리모드와 달리 모든 스테이지는 역할군을 바꿀 수 있는 공간에서 시작한다. 플레이어는 기존 화살과 동일한 범위의 던지기 스킬을 이용하여, 역할군 책상이나 기존 역할군16종+지나온 스테이지의 역할군 중 랜덤으로 역할군을 배정해주는 불새위키를 이용하여 역할군을 게임 플레이중 바꿀 수 있다. 역할군 책상을 이용할 경우 딜러 10 에너지, 서포터, 힐러는 5 에너지를 소비해서 고를 수 있다. 불새위키를 이용할 경우 딜러 서포터 힐러 상관없이 무조건 5 에너지를 소비한다. 아포칼립스만의 특징으로 역할군에 레벨이 붙는다. 역할군 레벨에 따라 공격력이 강화된다. 1레벨 0%, 2레벨 10%, 3레벨 30%, 4레벨 50%, 5레벨 70%, 6레벨 100%, 7레벨 150%. 1스테이지에선 1레벨, 4 스테이지에선 4레벨 역할군을 선택할 수 있다. 일반적인 경우 4레벨 역할군이 최대치다. 스테이지 단계에 따라 증가하는 레벨 외에 다른 레벨업 방식으로는 '포화' 특수 스테이지 클리어, 분실물 중 '훈련수첩', 잠재능력의 '한계돌파' 옵션을 이용할 수 있다. 기존 스토리 모드와는 달리 중복 역할군도 가능하다. === 스테이지 특수효과 === [anchor(특수효과)]2,3 스테이지에서 적용되는 효과. '성장', '포화', '돌연변이', '촉박' 4가지 효과가 존재한다. 시나리오 선택 화면에서 3개의 시나리오 중 2개에 특수효과가 적용된다. 특수효과가 적용된 시니리오엔 아이콘이 있다. 특수효과는 게임 클리어를 어렵게 하지만, 그에 따른 추가적인 보상을 준다. 공식적인 난이도는 성장=포화>돌연변이>촉박이다. 난이도가 높을수록 더 큰 보상이 주어진다. [[파일:(왼쪽부터)포화, 성장, 촉박, 돌연변이.png]] * 포화 - {{{#red 증가된 실험체 주의}}} 좀비의 개체수가 대폭 증가하고 추가 진격이 배치된다.[* 일반맵의 모든 배치에 하나를 빼고 더 증가한다. ] 클리어 시 모든 역할군들 중 원하는 역할군을 고를 수 있는 방[* 수상한 컨테이너]으로 이동된다. 2스테이지 포화 클리어 시 4레벨, 3스테이지 포화 클리어 시 5레벨 역할군을 획득 가능. * 성장 - {{{#red 강화된 실험체 주의}}}[* 효과중에서 가장 어렵다.] 스테이지 보스를 포함한 모든 좀비의 점수와 시간 도착 점수가 1.5배 상승하며, 이동속도가 증가한다. 체력이 노말모드 2라운드는 1.5배, 3라운드에서는 1.75배 상승하고, 하드모드에서는 1.25배 증가한다.[* 간단히 말해서, 노말 모드는 2스테이지는 기존 120% × 1.5 = 180%, 3스테이지는 150% × 1.75 = 260%가 되고, 하드모드는 2스테이지는 200% × 1.25 = 250%, 3스테이지에서는 230% × 1.25 = 295%가 된다.] 클리어 시 압수 물품 상자와 극기 훈련을 이용할 수 있다. 극기 훈련 이용 시 전투 훈련 공격력 강화량의 2배가 상승하고[* 일반 성공은 20%, 대성공은 40%. 특정 아이템을 보유하는 경우 대성공 시 60%도 가능하다.], 압수 물품 상자에서는 특수 아이템[* 다트, 미스터리 인형, 수상한 안경, 스마트 밴드, 위조 학생증, 회색 롱보드]을 얻는다. * 촉박 - {{{#red 짧은 탐색 시간 주의}}} 네 특수효과 중 가장 나은 특수효과. 제한시간이 1분, 하드모드에서는 30초가 줄어든다. 맵에 에너지를 얻을 수 있는 나무 상자가 대량 추가된다. 최대 140까지 파밍가능. 디펜스 스테이지인 컴퓨터실, 사이키 클럽, 방송실은 촉박이 붙어 나오지 않는다. * 돌연변이 - {{{#red 특수 실험체 주의}}}[* 잠재능력 노가다 할때좋다,단 디펜스맵에 돌연변이가 떠도 시간이 많이 걸리므로 하지 않는게 좋다.] 보스가 강화되고 필드에 존재하는 특정 좀비 하나가 미니보스가 된다. 이 미니보스는 기존 좀비에 비해 면역이 추가로 붙으며 능력과 체력이 강화되고, 이를 처치할 시 모든 플레이어에게 아이템이 2~3개[* 이 때 주는 아이템은 해당 라운드의 분실물 상자에서 나올 예정이었던 아이템들이다. 그렇기에 장부가 있다면 자신이 얻을 아이템 1개를 알 수 있다.]와 30 강화 포인트가 주어진다. 강화된 보스를 처치할 시 150 강화 포인트가 지급된다.[* 참고로 돌연보정을 받은 보스는 각자의 특수능력이 강화된다. 성장이 기본스펙을 올려주는 것과는 대조적.][* 미니보스 노말과 하드 각각 5000, 10000점으로 고정되어있으며 중간보스들의 점수에도 5000, 10000을 추가로 주어, 25000, 50000점이 된다.] === 악몽 효과 === [anchor(악몽효과)]하드 모드에서만 적용되는 효과. 1, 4 스테이지 시나리오를 고를 때 스테이지에 '''{{{#red 악몽 효과}}}'''가 추가되며 악몽 효과는 해당 스테이지에만 영향을 주는 특수효과와는 달리 모든 스테이지에 적용되는 상시 효과다. 효과 5종류 중 3개가 랜덤으로 선택되어 각 시나리오에 1개씩 배정된다. 여담으로 맵에 상관없이 악몽 효과 5종류를 클리어하면 다크써클 엠블럼을 획득할 수 있다. [[파일:거지같은악몽효과.png]] --파일명에서 유저들의 분노가 느껴진다-- * '''{{{#green 구속의 악몽}}}''': 모든 플레이어의 이동 속도가 감소합니다 속도 감소가 5%로 체감이 되긴 하지만 치명적이진 않으나, 도착지점 도달에 제약이 걸리기도 하고 빠른 좀비 상대에 약해진다. 특히 배틀 스트로윙에서 빠르게 움직이는 사춘기 아수라에게서 우위를 점하기 어렵게 되고, 아트홀 보스전에서의 글리치독과 알파의 협공이라던가, 아쿠아리움의 범고래 좀비 등의 슬로우를 걸고 패턴 공격을 피하도록 하는 상황에서는 최악. 다른 악몽들에 비해서 낫지만 굳이 선택할 이유는 딱히 없다. * '''{{{#orange 면역의 악몽}}}''': 모든 좀비가 스턴 효과를 받지 않습니다. 제일 기피되는 악몽. 스턴이 걸리지 않아서 좀비 처리가 꽤 곤란해진다. 스턴을 거는 역할군은 상당히 많기에 게임 플레이에 크게 지장이 간다. * '''{{{#BBBB00 허기의 악몽}}}''': 등장하는 에너지 양이 감소합니다. 음식으로 획득하는 에너지가 절반으로 감소한다. 다른 악몽들에 비해 좀비를 처치하기 어렵게 하는 건 아니라서 무난하나, 역할군이 중요한 하드모드 특성상 에너지가 적어져서 불새위키를 많이 돌리지 못하게 되어 곤란해진다. 또한 전반적으로 에너지 부족에 시달리다 보니 공격력과 분실물이 다른 악몽에 비해 상당히 저조해진다. * '''{{{#red 약화의 악몽}}}''': 부상을 입을 때마다 공격력이 감소합니다. 1번 부상 당할때마다 공격력이 10% 감소한다.[* 부상횟수만큼 공격력 감소가 누적되는 형식으로, 원래 공격력이 50% 일때 10번 죽었을 경우, 공격력이 마이너스가 되진 않지만 마이너스는 누적되어 이후 공격력을 50% 올려도 그대로 0% 이다.] 면역과 함께 가장 기피되는 악몽이지만, 숙련자의 경우 부상당하는 일이 적다 보니 이 경우 피해가 크지 않다. 그와 별개로 반드시 부상당하는 상황이 많이 나오는 아트 홀이나, 몇몇 어려운 스테이지는 피해가게 된다. * '''{{{#blue 탈진의 악몽}}}''': 전투 훈련과 극기 훈련을 사용할 수 없습니다. 5개의 악몽 중 그나마 제일 나은 악몽. 스테이지 플레이 중 손해를 주지 않기 때문인 것도 있지만, 샤우터 같은 효율 좋은 딜러 역할군을 많이 선호하는 하드모드 특성상 에너지를 마음놓고 역할군에 투자할 수 있고 공격력도 제약이 크지 않아 나은 편이지만 공격력을 직접적으로 올릴 방법이 없는데다가[* 아이템으로 인한 공격력 상승이나 역할군 레벨에 따른 공격력 상승/작업대로 공격력 상승 아이템을 강화해서 공격력을 올리는 것은 가능하다.]인삼, 헬스 잡지 등 전투 훈련 보조 분실물이 뽑히는 경우 무용지물이 되어버리기도 하며, 공격력을 높이기 어렵다 보니 보스전에서는 딜이 부족해서 특정 역할군 조합 의존도가 크게 높아지게 된다. == 스테이지 일람 == ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -17px -12px -15px" || '''{{{+1 1 · 4 스테이지}}}''' ||}}}|| ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[#지하 감옥|[[파일:apo_mode_map_01.png|width=100%]]]]}}}||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[#아트 홀|[[파일:apo_mode_map_02.png|width=100%]]]]}}}||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[#학교 운동장|[[파일:apo_mode_map_10.png|width=100%]]]]}}}|| || [[#지하 감옥|{{{#42FF00 지하 감옥[br]지하 감옥 D구역 }}}]] || [[#아트 홀|{{{#42FF00 아트 홀[br]무대 지하창고 }}}]] || [[#학교 운동장|{{{#42FF00 학교 운동장[br]학교 정문 }}}]] || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -17px -12px -15px" || '''{{{+1 2 · 3 스테이지}}}''' ||}}}|| ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[#불새언덕|[[파일:apo_mode_map_06.png|width=100%]]]]}}}||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[#본관|[[파일:apo_mode_map_04.png|width=100%]]]]}}}||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[#컴퓨터실|[[파일:apo_mode_map_05.png|width=100%]]]]}}}|| || [[#불새언덕|{{{#42FF00 불새언덕 }}}]] || [[#본관|{{{#42FF00 본관 }}}]] || [[#컴퓨터실|{{{#42FF00 컴퓨터실 }}}]] || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[#도서관|[[파일:apo_mode_map_03.png|width=100%]]]]}}}||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[#트레이닝 센터|[[파일:apo_mode_map_07.png|width=100%]]]]}}}||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[#생태 학습공원|[[파일:apo_mode_map_09.png|width=100%]]]]}}}|| || [[#도서관|{{{#42FF00 도서관 }}}]] || [[#트레이닝 센터|{{{#42FF00 트레이닝 센터 }}}]] || [[#생태 학습공원|{{{#42FF00 생태 학습공원 }}}]] || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[#사이키 클럽|[[파일:apo_mode_map_08.png|width=100%]]]]}}}||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[#아쿠아리움|[[파일:apo_mode_map_12.png|width=100%]]]]}}}||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[#방송실|[[파일:apo_mode_map_13.png|width=100%]]]]}}}|| || [[#사이키 클럽|{{{#42FF00 사이키 클럽 }}}]] || [[#아쿠아리움|{{{#42FF00 아쿠아리움 }}}]] || [[#방송실|{{{#42FF00 방송실 }}}]] || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[#기숙사 B동|[[파일:apo_mode_map_11.png|width=100%]]]]}}}||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:미선택지지직.png|width=100%]]}}}||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:미선택지지직.png|width=100%]]}}}|| || [[#기숙사 B동|{{{#42FF00 기숙사 B동 }}}]] || - || - || 아포칼립스는 1, 4스테이지 시나리오 3개중 하나를 고르고, 2, 3스테이지는 각 스테이지마다 총 10개의 시나리오 중 세 개의 시나리오가 선택지에 등장하고 이 중 하나를 방장이 고르도록 되어있다. 방장이 아닌 유저는 시나리오를 선택하여 원하는 시나리오를 표시할 수 있다. 하드모드는 [[#악몽효과|악몽효과]]가 적용된다. 자세한 스토리가 보고싶다면 [[좀비고등학교/스토리#아포칼립스|이곳]]을 참고. === STAGE 1: [[좀비고등학교/장소#지하 감옥|지하 감옥]] (AM 09:50) === [include(틀:다른 뜻1, other1=지하 감옥 스토리, rd1=좀비고등학교/스토리, anchor1=지하 감옥)] ||<-3>[anchor(지하 감옥)]|| ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:apo_mode_map_01.png|width=100%]]}}}|| ||<-3> '''선택 가능 역할군''' || || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[로맨틱매지션|[[파일:아이콘로맨틱매지션.jpg|width=35]]]]}}}[br] [[로맨틱매지션|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 로맨틱매지션}}}]] || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[엄브렐러(좀비고등학교)|[[파일:아이콘엄브렐러.jpg|width=35]]]]}}}[br][[엄브렐러(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 엄브렐러}}}]] || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[슈터(좀비고등학교)|[[파일:아이콘슈터.jpg|width=35]]]]}}}[br][[슈터(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 슈터}}}]] || 등장인물: [[케빈(좀비고등학교)|케빈]], [[유루미]], [[전우성(좀비고등학교)|전우성]] 1스테이지는 초반이라 그리 어렵지 않고 역할군들의 효율도 상당히 좋은 편이며 나오는 좀비도 강화좀비 딱 한 종류이다. 심지어 이 강화좀비도 기존 강화좀비와는 다르게 매우 느리니 쉽다.[* 이 때는 아직 제어장치가 켜져 있었기 때문으로 보인다.] 어느 역할군을 고르건 에너지를 획득 가능한 상자들을 다 먹고 가는 게 좋다. ----- *{{{#FF0000 HARD}}} 하드 모드의 경우 맵이 복잡해지고 좀비 진격이 추가되며, '''강화 좀비가 탱커 좀비로 바뀌게 된다.''' 사실상 지하 감옥 1라운드의 난이도를 높이는 주범. 체력과 이동속도 전부 강화 좀비의 상위호환이니 주의하도록 한다.[* 게다가 개체 수도 많아서 과격하게 돌진하다 죽으면 그대로 게임이 터질 가능성이 높다.] ---- * BOSS ||<-3> {{{+2 {{{#white '''레이저 메탈 피스트'''}}}}}} || ||<-3> [[파일:좀비_30021_1.gif]] || || '''HP''' : {{{#red '''1350'''}}} || '''면역''' : {{{#FBB545 스턴}}}, {{{#2771E1 푸시}}}, {{{#pink 매혹}}} 면역 || '''점수''' : 10000점 || ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" || '''속도''' : 느림 || '''이동방식''' : 일반 ||}}} || ||<-3> {{{#!wiki style="display: inline; background: #dd4444; border: 1px #DAA541; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" [[좀비고등학교/스토리 모드|{{{#fff {{{-2 '''스토리 모드'''}}}}}}]]}}} · {{{#!wiki style="display: inline; background: #c40233; border: 1px #DAA541; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{#fff {{{-2 '''보스 좀비'''}}}}}}}}} || || '''위치''' ||<-2> [[좀비고등학교/스토리 모드/아포칼립스|아포칼립스]] 1스테이지 : 지하감옥 || || '''테마곡''' ||<-2> [[https://youtu.be/3xPvYdTbteM|BGM_APOCALYPSE_BOSS]] || || '''제한 시간''' ||<-2> 1분 || 스테이지 보스는 레이저 메탈 피스트로, 난이도는 쉬운 편. 1스테이지 보스라 그런지 피통도 많진 않고 이동속도도 느린데다 패턴도 1개밖에 없어서 실수하지 않는다면 금방 깰 수 있다. 다만 시간이 1분밖에 없으므로 딜에 집중하자. 아포칼립스의 보스전은 대체로 체력은 낮은 편이지만 시간이 촉박한 게 대부분이다. 레이저 메탈 피스트는 자신을 중심으로 십자 모양의 레이저를 내뿜으며. 제일 마지막으로 공격을 가한 플레이어가 있는 방향으로 천천히 이동한다. 레이저를 쏘는 동안 로맨틱매지션이 있다면 부상당한 팀원이 레이저에 깔려 있지 않을 때를 노려 순간이동으로 살리고, 딜러들은 계속 딜을 넣어주면 된다. 제대로 공격했다면 굳이 레이저 도중 딜을 넣을 필요는 없지만, 굳이 레이저 도중 딜을 넣는다면 슈터가 제일 편하다. 그 외에는 봄버맨과 트랩퍼 등이 딜 넣기에 좋으며, 근거리 역할군도 대부분 딜을 넣을 수는 있지만 안정성이 너무 낮다. 보통 레이저를 피할 때 맵 모서리에 붙는데, 간혹 레이저 메탈 피스트가 그쪽까지 와 꼼짝없이 부상을 당하는 경우가 있는데 어이없이 몰살당하지 않으려면 전부 한 곳에 모여있지 않고 흩어져 있어야 한다. 여담으로 보스는 1스테이지 보스인데도 거의 대부분의 상태이상에 면역이어서 몇몇 역할군은 효율이 떨어진다. 스턴과 푸시, 매혹에 면역이며, 슬로우는 걸 수 있다. 그저 깡딜이 높은 역할군을 챙겨가는게 좋다. ---- *{{{#FF0000 HARD}}} 하드 모드는 레이저 메탈 피스트의 체력이 더 많아지는 것부터 시작해서 중앙에 2x2 장애물 2개가 추가되고, 각 맵의 꼭짓점 부분이 막히게 되어 레이저를 피하기 더 어려워진다. 그리고 '''레이저를 한번 내뿜은 뒤 다시 한번 더 발사한다.''' 한번 레이저를 피하고 반대 방향으로 피하는 것이 주 공략법. 하드 모드에서는 레이저 도중에도 딜을 넣는 것은 선택이 아닌 필수다. 유저들이 주로 애용하는 공략법은 레이저 메탈 피스트 한칸 아래 양옆에서 [[슈터(좀비고등학교)|슈터]]들이 서로 번갈아가며 때려서 보스를 가두는 방법이다. 이러면 보스의 어그로가 양옆으로 지속적으로 바뀌어서 '''레이저를 쏘는 도중에도''' 거의 안 움직이게 할 수 있다. 하지만 슈터들의 타이밍이 어긋나 보스가 한쪽 플레이어에게 너무 가까워지면 보스가 플레이어가 있는 쪽으로 한칸 내려오면서 두명 다 죽을 수 있으니 조심할 것. 1스테이지 하드모드 보스전 중에서는 비교적 낮은 난이도인 편이다. 그리고 레인저로 보스가 레이저 발사하기 전까진 계속 공격하고 보스가 레이저를 발사하기 바로 직전에 슬로우를 걸면 보스가 느려져 레이저를 2번이나 발사해도 그리 위험하지 않다. === STAGE 1: [[좀비고등학교/장소/불새언덕#아트 홀|아트 홀]] (PM 01:30) === [include(틀:다른 뜻1, other1=아트 홀 스토리, rd1=좀비고등학교/스토리, anchor1=아트 홀)] ||<-4>[anchor(아트 홀)]|| ||<-4>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:apo_mode_map_02.png|width=100%]]}}}|| ||<-4> '''선택 가능 역할군''' || || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[탤런트(좀비고등학교)|[[파일:아이콘탤런트.jpg|width=35]]]]}}}[br][[탤런트(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 탤런트}}}]] || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[엑스트라(좀비고등학교)|[[파일:아이콘엑스트라.jpg|width=35]]]]}}}[br][[엑스트라(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 엑스트라}}}]] || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[헌터(좀비고등학교)|[[파일:아이콘헌터.jpg|width=35]]]]}}}[br][[헌터(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 헌터}}}]] || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[스포트라이트(좀비고등학교)|[[파일:아이콘스포트라이트.jpg|width=35]]]]}}}[br]{{{-1 [[스포트라이트(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 스포트라이트}}}]]}}} || 등장인물: [[최시라]], [[엄지훈]], [[유빛나]], [[김원봉(좀비고등학교)|김원봉]] 같은 1스테이지인 지하 감옥과 비교하면, 전체적으로 필드전 난이도는 올라갔으나 보스전 난이도는 비슷한 편이다. 지하감옥과 달리 보스를 비롯한 모든 좀비들이 상태이상 면역이 없기 때문에 더 쉽다고 느끼는 유저들도 있을 수 있다. 지하 감옥의 필드전은 느린 강화좀비 말곤 아무런 좀비가 없는 것에 비해 이곳은 여학생 좀비와 남학생 좀비,곰돌이 좀비 무려 세 종류나 나온다. 하지만 곰돌이 좀비의 사후분열이나 여학생 좀비~~의 칸잡~~만 조심하면 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 이곳에서 등장하는 신종 좀비인 '''곰돌이 좀비'''는 죽으면 머리와 손 두개로 분열한다. 손 두개는 랜덤으로 움직이고 머리는 가까운 플레이어를 추격한다. 체력이 20 가량이므로 처치는 쉽다. 다만 손은 플레이어를 쫓지 않고 불규칙적으로 움직이니 잘못해서 치이지 않게 주의. ---- *{{{#FF0000 HARD}}} 하드 모드에서는 곰돌이 좀비가 핑크 곰돌이 좀비로 바뀌며, 죽었을 때 분열하는 건 똑같지만 체력이[* 체력은 240] 더 높고 이동속도가 무지막지하게 빠르다.[* 히어로즈 에피소드3 하드모드 1라운드의 하린과 맞먹는다.] 때문에 처치하기 유리한 곳에 1마리 정도 있는 게 아니면 가급적 죽이지 말고 몹을 모은 다음 한 번에 처치할 것. 심지어 '''면역의 악몽'''이 붙으면 스턴까지 안 걸려서 정말 짜증나는 몹이 된다. 잡몹 중에서 꽤나 번거로운 부류 중 하나. 하지만 강화된 곰돌이 좀비의 수가 적고 전체 필드의 좀비 수도 그리 많지 않으니 강화된 곰 좀비만 죽이지 않으려 노력하면서 가면 쉽게 클리어할수 있다. ---- * BOSS ||<-3> {{{+2 {{{#white '''언데드 마스크'''}}}}}} || ||<-3> [[파일:좀비_30023_1.gif]] || || '''HP''' : {{{#red '''50'''}}} || '''면역''' : 없음 || '''점수''' : 10000점 || ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" || '''속도''' : 보통 || '''이동방식''' : 일반 · 대시 ||}}} || ||<-3> {{{#!wiki style="display: inline; background: #dd4444; border: 1px #DAA541; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" [[좀비고등학교/스토리 모드|{{{#fff {{{-2 '''스토리 모드'''}}}}}}]]}}} · {{{#!wiki style="display: inline; background: #c40233; border: 1px #DAA541; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{#fff {{{-2 '''보스 좀비'''}}}}}}}}} || || '''위치''' ||<-2> [[좀비고등학교/스토리 모드/아포칼립스|아포칼립스]] 1스테이지 : 아트 홀 || || '''테마곡''' ||<-2> [[https://youtu.be/3xPvYdTbteM|BGM_APOCALYPSE_BOSS]] || || '''제한 시간''' ||<-2> 1분 || 보스는 언데드 마스크로 본체와 분신 4마리로 구성되어 있다. 본체는 분신 4마리가 모두 죽기 전에는 무한 부활이며 분신은 본체가 쓰러진 사이에만 공격이 가능하다. 본체는 대시를 사용하여 위협하지만 체력 50으로 툭툭치면 죽는 [[개복치#s-2.2|개복치]]급 체력이다. 분신은 120으로 본체보다 2.4배 튼튼하며, 죽으면서 플레이어 전원에게 스턴을 건다. 스턴에 걸린 사이 본체가 깨어나서 다가오면 저항도 못하고 잡혀버리므로 분신을 잡기전 본체의 위치를 확인해두고 멀리 떨어지는게 좋다. 타이밍을 맞추거나 봄버맨 등 선딜레이가 있는 역할군이 있을 경우 분신을 한번에 2마리 잡을 수도 있다. 필드에서는 공격력이 20 이상인 역할군을 갖고가는것이 좋고 공격범위가 너무 짧으면 여학생 좀비에게 당할 수 있으니 주의할것. 보스전 추천 역할군은 스포트라이트[* 잠재 능력이 높으면 보스가 쓰러질 때마다 분신 하나를 혼자 부술 만큼 강하다.], 트랩퍼, 백어택커 등이 있다. ---- *{{{#FF0000 HARD}}} 하드 모드에서는 분신과 본체의 체력이 많이 높아지며, 스턴 시간 또한 대폭 증가한다. 추가로 분신 주변에 장애물이 배치되어서 아래쪽 분신은 상관없으나 백어택커로 위쪽 분신은 후방 공격을 할 수 없다. 노말 보스전보다 스턴 시간이 긴 만큼, 힐러의 경우 장애물에 숨거나 멀리 떨어져 있어야 한다. 일반적인 공략법은 대다수의 분신 체력을 낮게 만들고 한 번에 부수는 것. 스턴 시간이 많이 길어서 잠재가 만렙이여도 멀미약을 가지고 있지 않는 이상 그리 빠르게 풀리지 않는다. 스턴 면역을 갖게 하는 썬글라스가 있는 경우 보스 어그로나 빠르게 분신을 처리할 수 있다. 하지만 1라운드라 분실물 상자가 없기 때문에 잠재능력인 만반의 준비에서 나오길 기대해야 한다. === STAGE 1: [[좀비고등학교/장소/학교 운동장|학교 운동장]] (D+1 AM 02:22) === [include(틀:다른 뜻1, other1=학교 운동장 스토리, rd1=좀비고등학교/스토리, anchor1=학교 운동장)] ||<-4>[anchor(학교 운동장)]|| ||<-4>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:apo_mode_map_10.png|width=100%]]}}}|| ||<-4> '''선택 가능 역할군''' || || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[서퍼|[[파일:아이콘서퍼.jpg|width=35]]]]}}}[br] [[서퍼|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 서퍼}}}]] || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[블래스터(좀비고등학교)|[[파일:아이콘블래스터.jpg|width=35]]]]}}}[br][[블래스터(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 블래스터}}}]] || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[에이드버스터|[[파일:아이콘에이드버스터.jpg|width=35]]]]}}}[br][[에이드버스터|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 에이드버스터}}}]] || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[바캉서|[[파일:아이콘바캉서.jpg|width=35]]]]}}}[br][[바캉서|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 바캉서}}}]] || 등장인물: [[김아현(좀비고등학교)|김아현]], [[맹규리]], [[이윤지(좀비고등학교)|이윤지]], [[서강재]] 진격의 좀비 운동장 맵에서 자주 나왔던 광기 좀비, 거대 좀비, 눈없는 좀비에다가 에피소드 제로에서 나왔던 경비 좀비가 나온다. 맵이 좁고 빠른 좀비가 많아서 지하감옥이나 아트홀 보다 많이 어렵다. 웬만하면 서퍼는 선택하지 않는 걸 추천한다. ---- *{{{#FF0000 HARD}}} 하드 모드에서는 보스전 때문에 역할군에 [[파이어맨(좀비고등학교)|파이어맨]]은 필수다. 또한 [[샤우터]]나 [[페인터(좀비고등학교)|페인터]]등 딜량이 높은 역할군도 불새위키에서 뽑아야 한다. 그래서 학교 운동장 하드모드는 미리 잠재능력 보너스 포인트를 올려놓고 플레이 해야한다. 보스전까지 가는 맵은 복잡하고 진격의 좀비 1,2 하드 모드처럼 광기 좀비가 무서운 광기 좀비가 되는 것과 거대 좀비가 같이 나온다. 진격 위치도 달라져서 뒤에서 좀비가 나와 잘못하면 샌드를 당할 수도 있으니 조심할 것. ---- * BOSS ||<-3> {{{+2 {{{#white '''스톤 가디언'''}}}}}} || ||<-3> [[파일:YANAH3_Guard_high_quality.jpg|width=130]][[파일:YANAH3_Guard_angry.jpg|width=130]] || || '''HP''' : {{{#red '''1350'''}}} || '''면역''' : {{{#pink 매혹}}}, {{{#2771E1 푸시}}} 면역 || '''점수''' : 10000점 || ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" || '''속도''' : 느림 || '''이동방식''' : 일반 ||}}} || ||<-3> {{{#!wiki style="display: inline; background: #dd4444; border: 1px #DAA541; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" [[좀비고등학교/스토리 모드|{{{#fff {{{-2 '''스토리 모드'''}}}}}}]]}}} · {{{#!wiki style="display: inline; background: #c40233; border: 1px #DAA541; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{#fff {{{-2 '''보스 좀비'''}}}}}}}}} || || '''위치''' ||<-2> [[좀비고등학교/스토리 모드/아포칼립스|아포칼립스]] 1스테이지 : 학교 운동장 || || '''테마곡''' ||<-2> [[https://youtu.be/3xPvYdTbteM|BGM_APOCALYPSE_BOSS]] || || '''제한 시간''' ||<-2> 1분 || 스톤 가디언은 몸의 4방향에 돌로 덮힌 얼굴이 나있고[* 돌 얼굴을 부수면 인간의 근육처럼 보이는 징그러운 얼굴이 보이는데 학생 여러명이 뭉쳐지고 피부가 돌처럼 딱딱하게 변한 듯 하다. 어썸피스가 말한 기괴한 좀비들의 언급에 해당되는 듯.][* 몸체 위에 경비 모자가 있고 경비들이 비상열쇠를 숨겨놓는 곳에서 나타났으니 경비일 가능성도 있다.] 그 얼굴 4개를 전부 파괴해야만 공격이 제대로 들어간다.[* 부수지 않아도 데미지가 들어가긴 하는데 파이어맨 딜량 수준으로 들어간다. 1분 내에 그 데미지로 클리어 하는 건 절대 불가능하다. 반드시 네 부분 전부 부수자.] 그리고 일정 시간마다 네 방향에서 3줄의 범위로 점프하면서 바람을 내뿜는데 맞으면 벽까지 밀려나면서 공격불가와 슬로우가 동시에 걸린다. 참고로 스톤 가디언은 색이 변하지 않아 확인하기 힘들지만 스턴과 슬로우에 걸린다. ---- *{{{#FF0000 HARD}}} 하드 모드에서는 기본적으로 각 얼굴마다 체력이 증가하며, 바람에 맞았을 때 공격 불가와 슬로우의 지속 시간이 증가하고, '''얼굴이 부숴지면 일정 시간 후 다시 원래대로 돌아온다.''' 얼굴 4방향의 체력을 전부 아슬아슬하게 깎고 한번에 부숴야 클리어 할 수 있다. 실수로 하나를 부쉈다면 복구될 때까지 기다린 뒤 다시 하는 편이 좋다. 그러나 체력이 얼마 안 남았을 때는 그냥 한 곳만 부수고 그곳만 때리는 게 낫다.[* 이 경우 데미지가 잘 안 들어가지만, 다시 4방향을 깎는 것은 시간이 부족할 가능성이 크다.] === STAGE 2, 3 === [[#특수효과|특수효과]]가 적용된다. 라운드가 올라갈수록 좀비의 체력이 강화된다. 2라운드는 20%, 3라운드는 50%. 하드모드의 경우, 2라운드 100%, 3라운드 130% 강화된다. 분실물 상자나 체력 강화를 한 스테이지에서 몰아서 하면 점점 비용이 올라가기에, 매 라운드 꾸준히 해 주는 걸 추천한다. 또한 필드에 한마리씩 고기를 들고 있는 원시 좀비가 생성되는데[* 디펜스 스테이지 제외], 이 좀비는 플레이어를 피해 도망다닌다. 잡으면 들고 있던 고기를 떨어트려서 10 에너지를 획득 가능하니, 여유가 있다면 꼭 잡자. 필드와 보스전에서 추천되는 역할군이 서로 다른 경우가 많다. 이럴때는 몇 사람씩 역할군 분담을 나누는 것도 좋은 방법. ==== [[좀비고등학교/장소/불새언덕|불새언덕]] (AM 11:50) ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=불새언덕 스토리, rd1=좀비고등학교/스토리, anchor1=불새언덕)] ||<-2>[anchor(불새언덕)]|| ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:apo_mode_map_06.png|width=100%]]}}}|| ||<-2> '''선택 가능 역할군''' || || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[복서(좀비고등학교)|[[파일:아이콘복서.jpg|width=35]]]]}}}[br][[복서(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 복서}}}]] || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[스프린터(좀비고등학교)|[[파일:아이콘스프린터.jpg|width=35]]]]}}}[br][[스프린터(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 스프린터}}}]] || 등장인물: [[권강휘]], [[주희원]], [[선우나나]], [[장대한(좀비고등학교)|장대한]] 불새언덕 스테이지는 길이 넓은 일자로 되어있다.[* 여담으로 불새언덕의 필드는 왼쪽으로 쭉 나아가는 형태의 스테이지이다. 여기에 등장하는 선우나나의 왼쪽을 보는모션과 왼쪽으로 걷는모션 모두 후크선장이 피터팬을 이기고있는 모션임을 생각해보면 참 묘한 부분.] 중간중간에 나오는 비둘기떼만 조심하면 안정적으로 깰 수 있다. 등장 좀비는 연구원 좀비, 주사 벌레 좀비[*아포칼립스한정 여기서의 주사벌레는 백어택커, 치어리더, 랜서 등으로 인한 추가 데미지를 그대로 받는다.], 강화 좀비, 신종 좀비인 파닥좀비, 연기좀비가 등장한다. 신종 좀비로 비둘기떼를 몰고다니는 파닥좀비는 줄줄이 좀비처럼 비둘기 좀비를 이끌고 다닌다. 근데 줄줄이 좀비는 앞쪽 리더가 죽으면 본인이 리더가 되는데에 반해 이 비둘기 좀비는 앞사람이 정렬을 이탈하거나 죽으면 정렬이 해체되면서 무작위 방향으로 날뛴다. 하드모드에선 이 파닥좀비가 강화되어 나온다. 또 파닥좀비에게 스턴, 푸시 등 상태이상 공격을 할 경우 정렬을 이탈하면서 날개를 펼치고 발광하여 빠른속도로 쫒아온다. 뒤따라오던 비둘기 좀비는 파닥좀비가 정렬을 이탈하면서 날뛰니 주의할 것. 즉 첫번째 있는 파닥좀비를 그냥 죽여도 비둘기를 먼저 죽이지 않는 한 비둘기떼를 상대해야한단 소리. 그래도 비둘기들은 모두 디버프가 통하니까, 서포터가 잡아주자.[* 가급적이면 비둘기들을 방생하지 않는 게 좋다. 일일이 잡느라 시간도 잡아먹을 뿐더러 지나가는 팀원을 팀킬할 위험이 존재하기 때문.] 또 다른 신종 좀비로 연기좀비가 등장하는데, 검은색 토사물을 날린다. 맞으면 잠시동안 시야가 좁아진다. 속도도 느리고 중간중간 원거리 공격을 하느라 멈추기 때문에 상대하긴 어렵지 않지만, 모든 상태이상에 면역이니 주의하자. 돌연변이 상태로 플레이할 경우 미니보스는 파닥좀비. 뒤따라다니는 비둘기 좀비의 수가 더 많다. 스턴을 걸거나 푸시를 걸면 날뛰면서 쫒아오는건 동일하지만 스턴이 걸리지 않으니 스턴형 서포터는 함부로 건드리지 말자.[* 페인터나 샤우터의 경우 각자의 스턴기(페인터의 3타,샤우터의 2스킬)은 원콤이 나지 않는다면 쓰지 않는게 좋다. 특히 돌연변이의 경우 이 둘로 잡으려면 스턴기는 빗맞추거나 쓰지말자.] 추천되는 역할군은 파닥좀비와 비둘기가 문제이므로 이들을 쉽게 정리할수 있는 역할군이 좋다. 범위가 넓은 역할군이면 비둘기들이 날뛰어도 쉽게 잡고, 관통공격 역할군이면 비둘기들이 줄지어 이동할때 쉽게 비둘기를 죽일 수 있다.[* 다만 이런 직업은 작은 비둘기를 원콤낼 수 있는 공격력이 아닌 경우 중간에 크리티컬이 터져 중간만 잘려나와 비둘기를 방생할 수 있으므로 주의.] 이 맵은 비둘기의 처리만 제대로 해주면 된다. 전체적으로 맵은 쉬운 편이다. ---- *{{{#FF0000 HARD}}} 하드 모드에서는 맵이 상당히 복잡해진다. 당연히 진격 위치도 추가되어 양각도 많이 생기고 파닥 좀비가 무서운 파닥 좀비로 강화되면서 체력이 올라갔다. 비둘기 역시 이동속도가 빨라졌다. ---- * BOSS ||<-3> {{{+2 {{{#white '''뮤턴트 몽키'''}}}}}} || ||<-3> [[파일:몽키 1차.png|width=150]][[파일:몽키 2차.png|width=150]][[파일:몽키 3차.png|width=150]][[파일:몽키 4차.png|width=150]] || || '''HP''' : {{{#red '''미확인'''}}} || '''면역''' : 각성에 따라 다름 || '''점수''' : 20000점 || ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" || '''속도''' : 보통 || '''이동방식''' : 일반 ||}}} || ||<-3> {{{#!wiki style="display: inline; background: #dd4444; border: 1px #DAA541; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" [[좀비고등학교/스토리 모드|{{{#fff {{{-2 '''스토리 모드'''}}}}}}]]}}} · {{{#!wiki style="display: inline; background: #dd4444; border: 1px #DAA541; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" [[좀비고등학교/스토리 모드|{{{#fff {{{-2 '''부활형 좀비'''}}}}}}]]}}} · {{{#!wiki style="display: inline; background: #c40233; border: 1px #DAA541; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{#fff {{{-2 '''보스 좀비'''}}}}}}}}} || || '''위치''' ||<-2> [[좀비고등학교/스토리 모드/아포칼립스|아포칼립스]] 중간 스테이지 : 불새 언덕 || || '''테마곡''' ||<-2> [[https://youtu.be/3xPvYdTbteM|BGM_APOCALYPSE_BOSS]] || || '''제한 시간''' ||<-2> 1분 || 보스는 뮤턴트 몽키로 체력은 얼마 없지만 죽일 때마다 진화하여 4페이즈까지 존재하므로 주의해야 한다. 초반엔 속도가 매우 느리지만 다음 페이즈로 갈수록 속도가 빨라지고 하나씩 면역이 생기며, 원숭이의 형태로 진화[* 사실 진화라고 하기에는 조금 애매해서 퇴화에 가까운 편인데, 몸집도 작아지고 체력도 줄어든다.] 한다. 대신 체력은 줄어든다. 각 페이즈마다 추가되는 면역 능력은 다음과 같다. 1페이즈 - 매혹 면역 2페이즈 - 스턴 면역 3페이즈 - 푸시 면역 4페이즈 - 슬로우 면역 그 외에는 필드를 돌아다니는것 외에 패턴이 없다. 속도가 상당히 빨라지기 때문에 4페이즈에서는 공격하기 힘들어지는 역할군이 많아진다. 돌연변이 상태로 플레이할 경우 '''처음부터 모든 효과에 면역을 가지고 시작한다.''' 슬로우도 아무 의미 없으니 주의할것. 보스전은 2 대 2로 나뉘어서 양쪽에서 공격하는 것이 제일 일반적인 공략이다. 웬만해서는 가로 혹은 세로 한줄을 유지하면서, 양쪽에서 때려야 뮤턴트 몽키가 한줄만 왔다갔다하면서 인간을 잡지도 못하고 플레이어도 뮤턴트 몽키를 쉽게 공격한다. 힐러는 절대로 죽지 말자. 4페이즈에서 혼자 남으면 뮤턴트몽키를 공격하기 매우 힘들어서 게임이 망하는 경우가 대다수이기 때문. 참고로 뮤턴트 몽키가 진화할때 쓰러진 후 다시 일어서는 연출이 있는데, 그 도중에도 타격판정이 존재하니 다가가지 말자. 그리고 그 직후 마지막으로 공격한 인간이 아닌, 일어나자마자 제일 가까이 있는 인간을 먼저 쫒아간다. ---- *{{{#FF0000 HARD}}} 하드 모드에서는 체력이 노멀모드에서는 160,하드모드에선 240으로 증가했고 이동속도가 강화되는 것 말고는 딱히 바뀌는 점이 없다. 특징으로는 4페이즈의 체력이 노멀모드에 비해 엄청나게 많아져서 공격하기 더 까다로워진다. ==== [[좀비고등학교/장소/학교 운동장#본관|본관]] (AM 11:58) ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=본관 스토리, rd1=좀비고등학교/스토리, anchor1=본관)] ||<-3>[anchor(본관)]|| ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:apo_mode_map_04.png|width=100%]]}}}|| ||<-3> '''선택 가능 역할군''' || || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[크래셔|[[파일:아이콘크래셔.jpg|width=35]]]]}}}[br][[크래셔|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 크래셔}}}]] || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[스트라이커(좀비고등학교)|[[파일:아이콘스트라이커.jpg|width=35]]]]}}}[br][[스트라이커(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 스트라이커}}}]] || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[클리너(좀비고등학교)|[[파일:아이콘클리너.jpg|width=35]]]]}}}[br][[클리너(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 클리너}}}]] || 등장인물: [[강아율]], [[지승준]], [[조연빈]], [[아람(좀비고등학교)|아람]], [[곽재형]] 맵 곳곳에 흩어진 자재더미 10개를 모아서 도착지점에 도달하는게 미션이다. 등장 좀비는 강화 좀비, 액체 좀비, 경비 좀비, 드럼통 좀비, 그리고 신규 좀비인 달리는 액체 좀비가 나온다. 달리는 액체 좀비는 경로에 플레이어가 있을 경우 초고속으로 달려와서, 플레이어나 벽과 닿으면 터지기 때문에 주의해야 한다. 일직선으로만 냅다 달리기 때문에 재빨리 피하면 된다. 물론 체력이 45라서 공격력만 잘 맞추면 터뜨리지 않고 처리 가능하다.[* 일반 액체와는 달리 템플러의 평타나 백어택커의 대시와 닿은 경우 가차없이 폭발한다.] 이 좀비와 다른 액체좀비들을 자폭시키지 않고 클리어하는 엠블럼도 존재한다. 필드전에서는 2 대 2로 나뉘어서 이동한다. 왼쪽은 액체좀비가 줄줄이 나오는 진격이 존재하여 액체좀비를 쉽게 잡는 역할군이 있다면 쉽지만 아니라면 어렵다. 그 외에 난이도는 오른쪽이 쉬운 편이나, 큰 차이는 없어서 어느 쪽으로 가나 상관없다. 주의사항으로는 달리는 액체좀비가 문에 들어오는 인간을 덮치려 대기중이니 문 앞에 잠깐 서있다가 빠져나와서 달리는 액체좀비가 없을 때 갈 것.[* 특히 포화 본관은 달리는 액체 좀비가 매우 많아서 위치를 외우는 것이 좋다.] 특이사항으로는 뒷진격이 존재한다는 것. 각 갈림길 맨 끝의 진격을 울리면 도착지점이 존재하는 중앙에서 강화좀비 2마리와 드럼통 좀비 1마리가 추가로 나온다. 웬만하면 맨 왼쪽과 맨 오른쪽 진격은 제일 마지막으로 울리는 게 좋다. 돌연변이 상태로 플레이할 경우 미니보스는 드럼통 좀비. 원본 드럼통 좀비답게 슬로우와 푸시에 면역이고, 스턴도 안 통하고 체력도 높고 속도도 빨라졌다.[* 무난한 원거리 딜러만 있어도 쉽게 잡을 수 있지만, 특히 템플러로 아주 쉽게 잡을 수 있다. 전진베기로 계속 딜 넣다가 쿨 되면 회전베기 날려주면 20초 안에 잡을 수 있다.]하지만 매혹은 그대로 통한다. 맵 자체의 난이도는 처음에는 어렵지만 나중엔 진격의 위치, 달리는 액체 좀비들의 위치를 외우게 되어 점점 쉬워지는 편. 점수는 꽤 높다.[* 하드모드 성장 기준 17만이 넘는다.] ---- *{{{#FF0000 HARD}}} 하드 모드에서는 드럼통 좀비가 검은 드럼통 좀비로 체력과 이동속도가 강화되어 등장한다.[* 너프되기 전에는 HP가 보스인 [[사무엘(좀비고등학교)#진격의 좀비|교장 좀비]]와 맞먹었다.<약 1300>(...) 아무리 공격력 증가량이 있다고 해도 교장 좀비가 맵에 여러 마리 있다고 생각해보자. 결코 쉽지 않을 것이다.] 경비 좀비와 액체 좀비는 속도가 빠른데 체력은 낮아서 한방 데미지가 30 이상인 역할군이 있다면 상당히 편하다. 여담으로 경비 좀비와 액체 좀비의 체력이 같으므로 경비 좀비를 한방에 죽일 수 있다면 액체좀비도 한방에 죽일 수 있다. 이들을 한번에 죽일 수 있다면 둘다 위협적이지 않게 되므로 강화 좀비에 신경 쓰자. 이곳에서 등장하는 '''스트라이커'''가 노차지 공격도 데미지 30이고[* 2스테이지서 공격력 20% 이상, 3스테이지서 공격력 50% 이상으로 길러야한다. 경비와 액체 좀비가 한방이냐 아니냐를 좌우한다. 스트라이커를 쓸거면 그 스테이지는 전투 훈련을 해야 한다.], 풀차지 공격은 50에다가 관통 공격이라 물량에도 강하고 원거리 공격이라 강화좀비도 안정적으로 죽이는 여러모로 사기적인 능력을 보인다. '''크래셔'''는 한방 데미지가 40이지만 쿨타임이 어느정도 있는 편이고 근접이라 안정성이 살짝 떨어진다. ---- * BOSS ||<-3> {{{+2 {{{#white '''리퀴드 킹'''}}}}}} || ||<-3> [[파일:YANAH_Boss_Bomb1.jpg|width=200]] || || '''HP''' : {{{#red '''게이지 바'''}}} || '''면역''' : 모두 면역 || '''점수''' : 20000점 || ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" || '''속도''' : 매우 느림 || '''이동방식''' : 일반 ||}}} || ||<-3> {{{#!wiki style="display: inline; background: #dd4444; border: 1px #DAA541; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" [[좀비고등학교/스토리 모드|{{{#fff {{{-2 '''스토리 모드'''}}}}}}]]}}} · {{{#!wiki style="display: inline; background: #c40233; border: 1px #DAA541; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{#fff {{{-2 '''보스 좀비'''}}}}}}}}} || || '''위치''' ||<-2> [[좀비고등학교/스토리 모드/아포칼립스|아포칼립스]] 중간 스테이지 : 본관 || || '''테마곡''' ||<-2> [[https://youtu.be/3xPvYdTbteM|BGM_APOCALYPSE_BOSS]] || || '''제한 시간''' ||<-2> 1분 || 보스는 리퀴드 킹으로, 5x5의 커다란 몸집을 가지고있으며 플레이어의 위치에 5×5 범위 공격 후 액체 좀비를 소환하는 패턴과 움직이는 패턴을 랜덤으로 시전한다. 액체좀비는 체력이 낮아질수록 더 많이 생성한다. 공격하면 체력이 닳는 대신 불안정도 게이지가 차는데 가득차면 대폭발해 넓은 범위를 공격하며 이후 체력이 1/3 가량 줄어든다.[* 돌연변이인 경우는 1/4로 체력이 줄기 때문에 총 4번을 터뜨려야 한다.] 액체좀비는 서로 떨어져있는 플레이어의 위치에 생성되며, 맵 자체는 넓지만 리퀴드 킹이 중앙에 버티고 있어 계속 피해다니기 힘들다. 다만 공격력 증가량 수치가 높거나, 액체좀비를 한 방에 잡을 수 있는 역할군을 골랐다면 별 문제가 되지 않는다. 단순히 자신의 앞에 액체좀비가 생성되면 처리하면 되지만, 자신이 액체좀비를 처리하기 어렵다면 다른사람이랑 붙어다니는 게 좋다. 주의할 점은 리퀴드 킹과 벽 사이의 공간이 좁은 곳에 서면 안 된다. 리퀴드 킹이 광범위로 폭발할 때 뒤에 벽이 있어서 피하지도 못하는 상황이 되어버리면 큰일나니 좁다 싶으면 빨리 넓은 곳으로 피해와야한다. ---- *{{{#FF0000 HARD}}} 하드 모드에서는 보스전에서 액체 좀비가 사방 모서리에서 추가로 소환된다. 특정 시간마다 소환되니 스트라이커 풀차징처럼 일격에 죽일 수 있게 미리 대비하는 것이 좋다. ==== [[좀비고등학교/장소/학교 운동장#컴퓨터실|컴퓨터실]] (PM 12:15) ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=컴퓨터실 스토리, rd1=좀비고등학교/스토리, anchor1=컴퓨터실)] ||<-3>[anchor(컴퓨터실)]|| ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:apo_mode_map_05.png|width=100%]]}}}|| ||<-3> '''선택 가능 역할군''' || || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[셔터(좀비고등학교)|[[파일:아이콘셔터.jpg|width=35]]]]}}}[br][[셔터(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 셔터}}}]] || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[해커(좀비고등학교)|[[파일:아이콘해커.jpg|width=35]]]]}}}[br][[해커(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 해커}}}]] || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[파우더(좀비고등학교)|[[파일:아이콘파우더.jpg|width=35]]]]}}}[br][[파우더(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 파우더}}}]] || 등장인물: [[표이현]], [[정태현(좀비고등학교)|정태현]][* 직접적인 등장은 하지 않으나, 표이현과의 대화나 역할군이 있어 기재한다.], [[윤아영(좀비고등학교)|윤아영]] 제한시간이 다 되기 전에 모든 좀비를 처치하는 것이 미션. 맵이 제한되어있는만큼 에너지는 금고만 존재하고, 맵은 넓은 사각형에 3x1짜리 책상이 정렬되어있는 구조이다. 등장 좀비로는 날쌘 연구원 좀비, 안개 좀비, 광대 좀비, 연구복 좀비가 등장한다. 신종 좀비인 광대 좀비는 인간을 발견하면 자신의 앞의 3x3범위에 사진을 찍어 스턴시킨다. 스턴 공격은 선딜레이가 길어 피하기는 쉽지만 한번 걸리면 지속시간이 상당히 기므로 주의하자. 하드모드에서는 이 광대좀비가 강화되어 나온다. 미니 연구복 좀비의 경우 처치하면 알이 되는데, 이 알을 부수지 않고 한동안 놔두면 --암걸린다-- 부화하여 연구복 좀비가 나온다. 연구복 좀비는 미니 연구복 좀비보다 속도는 느리지만 체력은 더 많고, 면역이 없는 미니 연구복 좀비와 달리 스턴과 푸시에 면역이다. 모든 좀비가 다 나오고도 1분이 남기 때문에, 어떤 역할군으로 플레이하던 간에 큰 지장은 없다. 또 스턴형과 푸시형 탱커인 '''파이어맨'''과 '''엄브렐러'''의 경우 안개좀비와 연구복 좀비만 조심하면 모든 좀비를 카운터칠 수 있다. '''셔터'''와 '''치어리더'''도 넓은 범위와 강한 한방데미지로 제법 상대할 수 있다. '''파우더'''는 명중 난이도는 높지만 슬로우와 무한스턴을 동시에 겸비해서 잘만 쓴다면 효율이 좋다. 쫒아오는 좀비에게 무식하게 딜을 퍼붓는 '''트랩퍼'''도 쓸만하다. 이미 거쳐간 스테이지가 있다면 물량에 강한 스트라이커가 추천된다. 랜서의 경우 알을 부수는데 조금 고생할수도 있다. 그 외에 체어맨이나 봄버맨, 소드맨, 스매셔, 크래셔 등 순수 딜러도 좋다 돌연변이 상태로 플레이할 경우 미니보스는 광대좀비. 스턴 범위가 7x7정도로 엄청나게 늘어나기 때문에 사진을 찍을 준비를 할때 재빠르게 뒤를 노려야한다. 스턴 면역이라 공격을 막는게 불가능하다.[* 시전 중에 넉백 직업으로 밀치면 공격을 캔슬시킬 수 있으므로 완전히 못 막는건 아니다.] 2분 40초 즈음에 왼쪽 아래의 입구에서 출현한다.[* 위쪽에서 안개가 떴을 때라고 보면 된다.] 좀비가 나오는곳은 오른쪽 위 하나, 아래 양쪽 2개로 총 3곳이다. 또 좀비들이 나오는 타이밍도 정해져 있으니 순서를 알고 있으면 대비하기 쉽다. 초반엔 3곳 모두 재빠른 연구원 좀비와 광대좀비가 떼로 나온다. 위쪽엔 미니 연구복 좀비가 둘 나온다. 그러다가 한가해 지는데, 이후에 위쪽에 안개 좀비가 2마리 등장한다. 아래쪽에도 좀비가 조금 나오다가 안개 좀비가 나오고, 위쪽에 안개+광대+재빠른 연구원 좀비가 나온 후 아래쪽도 동일하게 나온다. 마지막엔 위쪽은 미니 연구복 좀비가 떼거지로, 아래쪽에는 재빠른 연구원 좀비가 나오다가 미니 연구복 좀비가 떼거지로 나온다. 사실상 공략보단 컨트롤이 중요한 스테이지. 맵 자체의 난이도는 쉬운 편. 위에는 힐러와 딜러,[* 딜링 능력이 다른 두 딜러보다 낮은 딜러나 서포터, 탱커 등.] 아래에는 왼쪽과 오른쪽에 각각 한 명씩 딜러가 전담하는 게 보편적인 공략이다.[* 왼쪽은 다른 두 곳들보다 어려운 편이다. 특히 포화의 경우 차이가 심한 편. 그렇기에 오른쪽의 딜러가 왼쪽을 도와주는 것이 좋다.] ---- *{{{#FF0000 HARD}}} 하드 모드에서는 광대 좀비가 무서운 광대 좀비로 강화되어 머리색이 보라색으로 변해 나온다.[* 점수는 3600점으로 굉장히 높다. 미작을 할 때 매우 유용하다.] 특히 하드모드 컴퓨터실은 싫어하는 사람이 많다.[* 아리러니하게도, 아포칼립스 랭커들은 점수를 많이 주므로 굉장히 좋아한다. 특히 성장 컴퓨터실은 18만에 가까운 점수를 준다.] 나오는 좀비들도 증가했고 맵도 막힌 곳이 많아져서 이동 동선을 잘못 짜버리면 갇히기 쉬워졌기 때문. 그렇기에 짧은 시간에 큰 데미지를 주는 '''샤우터''', '''트랩퍼''' 또는 안정적인 '''슬로우'''의 '''파우더''' 등이 추천 역할군이다. ---- * BOSS ||<-3> {{{+2 {{{#white '''이블 아이'''}}}}}} || ||<-3> [[파일:이블아이세트.jpg|width=250]] || || '''HP''' : {{{#red '''1400'''}}} || '''면역''' : {{{#2771E1 푸시}}}, {{{#pink 매혹}}} 면역 || '''점수''' : 20000점 || ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" || '''속도''' : 보통 || '''이동방식''' : 일반 ||}}} || ||<-3> {{{#!wiki style="display: inline; background: #dd4444; border: 1px #DAA541; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" [[좀비고등학교/스토리 모드|{{{#fff {{{-2 '''스토리 모드'''}}}}}}]]}}} · {{{#!wiki style="display: inline; background: #c40233; border: 1px #DAA541; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{#fff {{{-2 '''보스 좀비'''}}}}}}}}} || || '''위치''' ||<-2> [[좀비고등학교/스토리 모드/아포칼립스|아포칼립스]] 중간 스테이지 : 컴퓨터실 || || '''테마곡''' ||<-2> [[https://youtu.be/3xPvYdTbteM|BGM_APOCALYPSE_BOSS]] || || '''제한 시간''' ||<-2> 1분 || 이블아이는 2페이즈까지 존재한다. 1페이즈는 푸시와 매혹에 면역이고, 체력을 절반 깎으면 눈이 드러나고 옷이 새하얘지며 2페이즈, 즉 각성 이블아이로 돌변한다. 각성 이블아이는 매우 빠른데다 푸시와 스턴에 면역이다. 또 이블아이는 일정시간마다 랜덤으로 한 플레이어의 위치에 3x3 십자모양으로 손을 생성하는데, 이 손에 닿으면 다른 슬로우보다 훨씬 느려지는 슬로우에 걸린다. 체력이 60%, 40%, 10%정도 남으면 잠시 화면이 암전되고 이블아이가 중앙으로 순간이동한다[* 팁보다는 여담에 가깝지만 체력을 아슬아슬하게 깎아놓고 샤우터나 템플러같은 단발 폭딜 직업군으로 공격력을 충분히 올려놓고 타격하면 '''마지막 암전을 스킵할 수 있다''']. 화면이 점멸하는 동안에는 공격은 가능하지만 체력은 닳지 않는다. 순간이동한 이블아이는 자신을 중심으로 5x5사각형의 꼭짓점에 인형을 생성한다. 이 인형은 가만히 있을 땐 닿아도 부상을 안 입고 체력도 낮으나, 일정시간 방치하면 움직이기 시작하며 갑자기 체력이 늘어나고 닿으면 부상을 입는다. 그러므로 멈춰있을 때 빠르게 처리하는 게 관건. 셔터는 노말 일반 맵 기준 2라운드엔 40%, 3라운드엔 80% 이상의 공격력 증가량을 가졌을 경우 모두 한 방에 처리할 수 있다. 공격 범위도 마침 5×5. 돌연변이 상태로 플레이할 경우 인형을 4개가 아닌 8개를 소환한다. ---- *{{{#FF0000 HARD}}} 하드 모드에서는 2명의 플레이어 위치에 손을 소환하며 각성상태에서는 무려 3명의 위치에 소환한다. 또한 생성되는 인형의 체력과 이동속도가 강화된다. 필드에 깔리는 손이 엄청나게 많아져서 이블아이 또는 움직이는 인형에게 붙잡혀 부상당하기 십상이다. 보스전의 경우 각성 이블아이는 빨라져서 도망치기 힘들고 손까지 도주를 방해하니 이블아이에게 슬로우를 걸면 좋다. '''레인저''', '''파우더'''가 그 역할군. 다만 싱어송라이터는 자신의 이동속도가 느려지는 디버프때문에 좋지 않다. 그 외에 도망치면서 공격이 가능한 '''봄버맨''', '''트랩퍼''', '''해커''', 순수 딜링에 안정감을 주는 '''소드맨'''[* 소드 혼자 딜링을 하거나 일자로 끌어줄 때 한정. 그 경우가 아니라면 보통 동선이 꼬여서 소드맨이 죽는다.] 등이 추천되며, 넓은 범위로 이블아이를 대적 가능한 '''셔터'''. '''슈터'''도 제법 안정적이다. 슈퍼스타의 경우 각성 이블아이가 매혹이 통하긴 하지만 자체 쿨타임이 긴 탓에 우정팔찌가 없으면 기용되기 어렵다. 이미 거쳐간 스테이지가 있다면 원거리 공격인 스트라이커, 피처, 슬로우를 거는 클리너가 추천된다. 1페이즈는 스턴이 먹히긴 하지만, 체력이 그리 높지 않아 1페이즈가 순식간에 끝나기 때문에 스턴을 거는 역할군은 생각보다 효율이 좋지 않다. 2페이즈는 뮤턴트 몽키처럼 양쪽에서 공격하거나 도망치면서 공격하기 적합한 역할군에게 맡기자. 슬로우를 걸어주는 역할군이 있다면 난이도가 매우 쉬워진다. ==== [[좀비고등학교/장소/학교 운동장#도서관|도서관]] (PM 01:00) ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=도서관 스토리, rd1=좀비고등학교/스토리, anchor1=도서관)] ||<-3>[anchor(도서관)]|| ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:apo_mode_map_03.png|width=100%]]}}}|| ||<-3> '''선택 가능 역할군''' || || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[스매셔(좀비고등학교)|[[파일:아이콘스매셔.jpg|width=35]]]]}}}[br][[스매셔(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 스매셔}}}]] || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[포이즈너|[[파일:아이콘포이즈너.jpg|width=35]]]]}}}[br][[포이즈너|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 포이즈너}}}]] || {{{#!wiki style="display:inline-block; border-radius: 10px; background: #3c4150" [[랜서(좀비고등학교)|[[파일:아이콘랜서.jpg|width=35]]]]}}}[br][[랜서(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em" 랜서}}}]] || 등장인물: [[하린(좀비고등학교)|하린]], [[김건우(좀비고등학교)|김건우]], [[우롄]] 도서관은 좁은 일자길이 많이 있다. 가끔 넓은공간도 있지만 웬만해선 좀비를 좁은길에서 상대하게되는게 대부분. 등장 좀비로는 남학생 좀비, 여학생 좀비, 낼름좀비, 책벌레 좀비가 있다. 신종 좀비인 책벌레 좀비는 정면에서 오는 공격의 데미지를 완벽하게 방어한다. 따라서 책벌레 좀비를 쉽게 공격 가능한 역할군이 좋은 효율을 보인다. 참고로 공격을 막는 원리는 공격 즉시 플레이어와 마주보는 방향을 바라보고있을 경우 공격이 안 들어가는 방식이다. 후방 혹은 옆면으로 공격 가능하거나 슈터/트랩퍼 등 기믹을 무시하는 역할군으로는 온전히 데미지를 줄 수 있다. 돌연변이 상태로 플레이할 경우 보스는 책벌레 좀비. 본래 책벌레 좀비는 전방을 공격하면 데미지는 들어가지 않아도 스턴 등 상태이상은 걸렸지만 미니보스는 걸리지 않는다. 푸시를 하는 랜서를 챙기는 것이 쉽다. 단 속도도 빠르므로 주의하자. 맵 자체의 난이도는 보통. 그래도 길이 좁다보니 방심하면 부상이다. 점수는 꽤나 높다.[* 하드모드 성장 기준, 시간 점수 제외 16만 정도.] ---- *{{{#FF0000 HARD}}} 하드 모드는 책벌레 좀비가 튼튼한 책벌레 좀비로 강화되어 체력과 이동속도가 증가한다. 이동속도는 조금밖에 빨라지지 않았으나 체력은 아주 크게 올라갔으니 주의. 기존 노말 모드에서도 좁고 복잡했던 도서관은 하드 모드에서는 더욱 복잡해졌으니 무작정 돌진하는 것은 절대 금물이다. ---- * BOSS ||<-3> {{{+2 {{{#white '''슬리핑 라바'''}}}}}} || ||<-3> [[파일:apo_scene40_z_caterpi_3.png|width=200]] || || '''HP''' : {{{#red '''1850'''}}} || '''면역''' : {{{#FBB545 스턴}}}, {{{#2771E1 푸시}}}, {{{#pink 매혹}}} 면역 ||