문서 보기문서 편집수정 내역 체어맨(좀비고등학교) (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:좀비고등학교)] [include(틀:좀비고등학교/역할군)] [목차] == 개요 == >'''체어맨''': 강하고 빠른 근접공격을 합니다 체어맨은 [[좀비고등학교]]의 딜러 역할군이다. 이 역할군을 사용하는 캐릭터는 [[남동진]]이다. == 전체 스킬 == * '''1번째 스킬''' ---- ||<-2><:>[[파일:아이콘체어맨.jpg|width=25]] {{{#!html 의자 휘두르기}}}|| ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:체어맨_1.png|width=100%]]}}}|| ||<-2> {{{#!folding [ 의자 휘두르기 인게임 내 사용 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Chairman.gif|width=100%]]}}}}}} || || 데미지 || 25 || || 공격 범위 || 3×2 || || 쿨타임 || 0.5초 || || 초당 데미지 || 50 || 체어맨의 공격기. 의자를 휘두른다. 준수한 대미지와 근거리 딱 중간급의 범위를 가졌다. 어느 하나 모자란 점 없는 밸런스덕에 좀비고등학교 근딜의 상징이라고 봐도 무방한 범용성을 가졌다. 타격감도 매우 훌륭한편. ---- * '''2번째 스킬''' ---- ||<-2><:>[[파일:아이콘체어맨.jpg|width=25]] {{{#!html 의자 찌르기}}}|| ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:체어맨_2.png|width=100%]]}}}|| || 데미지 || 15 || || 공격 범위 || 1×2 || || 쿨타임 || 2.5초 || || 초당 데미지 || 6 || || 특수능력 || 공격 범위 내 좀비에게 '''{{{#red 카운터 공격}}}''' 시도 || 시즌 2부터 생긴 체어맨의 2번째 스킬. 의자를 정면으로 1 x 2칸으로 찌르는 공격으로, 디비전에 필수인 카운터가 포함되어있다. === 전설 능력 === '''시즌 2''' 디비전에서 기존 역할군의 능력이 격변하는, 전설 등급으로 시작하는 능력들. 특수한 작업대에서 획득 가능하다. ||<-2><:>[[파일:아이콘체어맨.jpg|width=25]] {{{#!html 의자 휘두르기}}}|| ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:체어맨 콤보.png|width=100%]]}}} || ||<-2> {{{#ffffff 1단계: 의자 휘두르기}}} || || 데미지 || 25 || || 공격 범위 || 3×2 || || 쿨타임 || 0.5초 || ||<-2> {{{#ffffff 2단계: 의자 휘두르기}}} || || 데미지 || 40 → 45 || || 공격 범위 || 양 옆 2×4 || || 쿨타임 || 0.5초 || || 콤보타임 || || || 특수능력 || 앞으로 3칸 대시 || ||<-2> {{{#ffffff 3단계: 의자 휘두르기}}} || || 데미지 || 70 → 80 || || 공격 범위 || 모서리 제외 5×5 || || 쿨타임 || 0.5초 || || 콤보타임 || || ||<-2> {{{#ffffff 총합}}} || || 최종 초당 데미지 || 100 || 만화로 배우는 체어 교본을 골랐을 경우 의자 휘두르기에 콤보 공격이 생긴다. 페인터와 비슷하게 콤보를 쌓을수록 데미지가 크게 상승하는데, 차이점이라면 페인터는 범위가 점점 줄어들지만 체어맨은 범위가 점점 늘어난다. 2번째 대시 공격은 스케이터나 템플러처럼 해당범위에 즉시 공격을 하고 동시에 돌진을 하는 형식이 아닌 소드맨처럼 공격범위가 자기 양옆으로 두칸씩 뻗은 공격범위가 대시를 하면 대시한 거리 만큼 생겨나는 판정이다. 두 판정의 차이는 소드맨이나 체어 교본 2타는 평지라면 맞는 범위지만 벽에 막혀서 안맞을수도 있지만, 저 둘은 공격범위 안이라면 대시가 벽에 막혀도 대미지는 들어간다. 때문에 다른 모든 범위형 공격과는 달리 적이 멀리 있으면 적옆을 지나가야 데미지가 들어가기에 매우 약간 늦게 들어가는 대신 공격 판정도 스킬 시전후 약 0.5초정도 남아있다는 장점이 있다. 벽을 바라보고 쓰면 공격범위가 좁아지는데도 좀비 처리가 은근히 잘되는 이유. ||<-2><:>[[파일:아이콘체어맨.jpg|width=25]] {{{#!html 의자 휘두르기}}}|| ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:체어맨 홈런.png|width=100%]]}}} || ||<-2> {{{#ffffff 차지 공격}}} || || 데미지 || 40 → 50 || || 공격 범위 || 3×2 || || 쿨타임 || 0.8초 + 0.5초 || || 초당 데미지 || 38.4 || || 특수능력 || 공격에 맞은 적은 5칸 뒤로 밀려남 || 내일은 체어왕 능력을 골랐을 경우 의자 휘두르기에 차지 기능이 생기며 풀차지 공격 시 [[히트맨(좀비고등학교)|히트맨]]처럼 좀비를 멀리 밀쳐낼 수 있다. ||<-2><:>[[파일:아이콘체어맨.jpg|width=25]] {{{#!html 체어 스피어}}}|| ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:체어맨 스피어.png|width=100%]]}}} || || 데미지 || 80 → 120 || || 공격 범위 || 1×4 || || 쿨타임 || 10초 → 6초 || || 초당 데미지 || 20 || 궁극의 체어 비기를 골랐을 경우 의자 찌르기가 해당 스킬로 변경된다. 범위가 더욱 넓어졌고, 한방데미지가 무려 120으로 상승했다. 템플러처럼 쿨타임이 긴 궁극기로 쓰도록 의도한 듯 한데, 템플러의 회전베기만큼 광역 범위는 아닌 대신 쿨타임이 더 짧다. == 스토리 모드 시즌 1 == === 특징 === 적당한 데미지와 안정성을 가진 순수한 근거리 딜러로, 난이도는 어렵지만 스토리 모드의 가장 기본적인 플레이가 가능한 역할군이다. 초당데미지 50으로 다른 근거리 딜러들과 비교해서 정말 무난하고 평범한 데미지[* 체어맨보다 조금 안정적인 봄버맨은 초당데미지가 40으로 체어맨보다 낮고, 원거리 딜러들은 더 떨어진다. 그리고 체어맨보다 공격력이 높은 역할군들은 공격하기 어려운 조건이 존재한다.]를 넣는데, 이런 평범함이 장점으로 작용하여 특정 역할군을 카운터 치는 좀비들이 있어도 체어맨은 카운터가 어려워서 활약이 어려운 스테이지가 제법 적은편이다. 좀비가 멈추지 않고 계속 다가오기 때문에 체어맨은 보통 도망가다가 뒤돌아서 때리고 다시 도망가기를 반복하는 일명 '백샷'을 사용한다. 또 대각선으로도 뻗은 공격 범위를 이용하여 좀비의 대각 방향에서 때리고 지나가고 다시 뒤돌아서 때리고 지나가는 방식을 사용하기도 하는데, 혼자면 좋아도 여럿이서 한 좀비를 잡을 때 이 방식은 추천되지 않는다. 다른 딜러들이 좀비를 때리면 좀비의 동선이 꼬여 꽤 복잡해지기 때문. 근거리 딜러의 표본으로써, 다른 근거리 딜러들처럼 근거리 딜러만의 어려움이 많다. 충분히 능력을 익힐것. 푸시같은 상태이상도 없고 대시나 콤보공격같이 딜을 넣기 좋은 특별한 능력도 없기 때문에 그냥 때리면 도망치며 때리기 일쑤라 서포터들이 좀비를 잘 오지 못하도록 막아주면 체어맨이 데미지를 넣기 편하다. 서포터들과 합이 맞지 않으면 동선이 꼬여 위험할 수 있다. 서포터가 좀 더 신경써야 하는 부분. ---- '''장점''' *모든 스테이지에서 평균 이상을 해낼 수 있다. 체어맨은 상태이상/특수능력이 없으나 높은 dps, 준수한 범위를 가져서 대부분의 상황에서 활약할 수 있는 뛰어난 범용성을 지녔다. 특히 특수능력을 기반으로 운용하는 역할군들이 자신의 특수능력이 통하지 않으면 고전하는 경우와 달리 딱히 어려워하는 상대가 많지 않다는것도 장점. ---- '''단점''' *평균 이상을 해낼 뿐, 결코 쉽게 플레이 할 수 있다는것이 아니다. 별다른 특수능력이 없어 다른 특수능력을 가진 딜러가 좋은 스테이지에서는 서포터 없이는 비교적 고전할 수 있다. 체어맨의 공격에 익숙해진 실력자들은 이런 고난을 떠안고도 쉽게 컨트롤하며 헤쳐나가겠지만, 모두에게 이런 플레이를 요구하긴 어렵다. === 공략 === 어떤 공략이라도 완벽하기 어렵다. 문서의 공략은 참고하되 맹신하지 말자. ====# [[좀비고등학교/스토리 모드/진격의 좀비|진격의 좀비]] #==== || [[좀비고등학교/스토리 모드/진격의 좀비#Episode ZERO|{{{#ffffff '''진격의 좀비 Episode ZERO'''}}}]] || || 6라운드까지 가서야 해금된다. 그 이전까지는 던지기 스킬로만 버텨야 한다. || |||| || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 노말 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||6스테이지||보통 메딕과 한 조를 이뤄서 좀비를 처치한다. 메딕이 스턴을 걸면 체어맨이 좀비를 치는 방식. 오른쪽 혹은 왼쪽 문에서 나오는 좀비를 물리친다. || ||7스테이지||메딕과 짝을 이뤄 6라운드 좀비 디펜스와 같게 한다. 29초, 19초가 남으면 나오는 강화좀비는 조심해야 한다. || ||8스테이지||보통 잡몹을 맡거나 가끔 퍼스트블러드 딜을 보조한다. 파맨이 다운되었을 때 파맨 대신 어그로를 끌며 공격이 가능하다. ||}}}}}}}}} || || [[좀비고등학교/스토리 모드/진격의 좀비#Episode 1|{{{#ffffff '''진격의 좀비 Episode 1'''}}}]] || || 작중 메인 딜러이다. || |||| || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 노말 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||1스테이지||파이어맨이 좀비를 묶으면 그때 체어맨도 좀비처리에 함께한다. 파이어맨이 좀비를 무시하고 돌진한다면 조금씩 처리해주는게 좋다. || ||2스테이지||파이어맨이 좀비를 멈추게 하면 같이 공격한다. 체육복 좀비는 공격 두번만에 죽기에 체어맨 혼자서 처리하기 좋다. 주방장좀비는 좀비를 생성하기에 살짝 위협적이므로 처리를 해야한다. 파이어맨이 좀비를 묶어둘때 처리하는게 정석공략임을 생각하면 어렵지 않다. || ||3스테이지||파이어맨과 같이 다니면서 파이어맨이 좀비를 잡으면 같이 공격하는 방식으로 나아간다. 왼쪽으로 가서 화장실, 3개의 교실을 뒤져보면서 좀비를 처리하고 도착지점에서 대기한다. 소녀좀비는 빨라서 체어맨 혼자 상대하기 어려울 수 있으므로 주의. || ||4스테이지||파이어맨이 교장선생님 좀비를 잡으면 따라 공격하면 된다. 혼자남으면 조금 어려우니 무리하지 말고 메딕이 살아나길 기다리자. 혼자서도 잘하면 깰 수 있지만 어쩌다가 죽으면 상당한 망신이다. ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 하드 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||1스테이지||기본적으로 노말과 같다. 이때 무서운 광기좀비가 공격 네번만에 죽는데 속도도 빨라서 진짜 무섭기때문에 파이어맨의 의존도가 올라간다. || ||2스테이지||노말과 비슷하다. 광기의 주방장 좀비는 체력이 많기에 파이어맨이 잡으면 체어맨이 딜보조를 해주는것이 필수. || ||3스테이지||노말과 비슷하다. 다만 모든 열쇠 앞에 진격이 추가되어서 열쇠를 얻을때 뒤로 빠져서 스턴을 걸고 열쇠를 먹어야한다. 그리고 흑토끼좀비가 매우 빨라서 체어맨이 혼자 상대하는건 금물. || ||4스테이지||파이어맨이 교장선생님 좀비를 잡으면 따라 공격하면 된다. 다만 파이어맨의 가스가 교장을 한방에 잡기 충분하지 않기에 파이어맨이 교장의 어그로를 끌면서 가스를 충전할 때 함부로 공격해서 헷갈리게 하지 않는게 좋다. ||}}}}}}}}} || || [[좀비고등학교/스토리 모드/진격의 좀비#Episode 2|{{{#ffffff '''진격의 좀비 Episode 2'''}}}]] || || 스턴면역 좀비를 잔뜩 넣어놓아 파이어맨을 죽이다시피 출시했기에 파이어맨은 버려지고, 그런 파이어맨 대신 앞서나가서 좀비를 처리하는 봄버맨, 힐러인 메딕, 보스킬러 백어택커가 기용되고 나머지 한자리에 아처보다 좋은 체어맨이 들어가기에 클리어조합에는 쓰인다. 다만 아처와 파이어맨도 역할군 엠블럼을 따야되는데 그럴 경우 체어맨이 빠지고 이들이 들어가는게 대부분이다. || |||| || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 노말 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||1스테이지||여기에서는 보통 봄버맨이 좀비를 처리하고 나아가고 백어택커가 그 뒷처리를 하기에 백어택커가 처리하지 않은 좀비를 처리한다. 만약 봄버맨과 파이어맨이 없다면 체어맨이 나서서 좀비를 조금씩 처리해나간다. 백어택커가 없다면 뒷처리는 체어맨의 몫. || ||2스테이지||1라운드와 동일한 포지션으로 진행된다. 우산좀비와 새끼 원시좀비는 공격 두방만에 죽기에 체어맨이 처리하기 좋다. 메딕을 쫒아가는 우산좀비를 처치하는것도 좋은방법. 모든 팀원이 무시하고간 오염시설이 있다면 그걸 직접가서 부숴주는것도 나쁘지않다. || ||3스테이지||무조건 앞으로 간다. 수위 좀비는 체력이 많아서 봄버맨의 골칫거리이므로 시선을 끌어 직접 처리하거나 백어택커/파이어맨의 보조를 받도록 유도하는게 좋다. 박스좀비는 체력이 애매하게 공격 3번만에 죽지만 속도가 느려서 괜찮다. 액체좀비를 제외하고는 속도가 느려서 할만한데, 액체좀비는 시야도 작아서 시선을 끌기 힘들다. 조금 과감하게 다가가서 한번 공격하고 도망치면서 또 한번 공격하면 좋다. 지형 자체는 구불구불해서 대각선을 노리기 좋아 체어맨에게 유리하다. 네모난 지형을 이용해서 좀비를 대각선으로 공략하는 전략도 존재한다. || ||4스테이지||방독면좀비처럼 체력높고 스턴도 안통하는 좀비나 생쥐좀비처럼 걸리적거리지만 공격 한방에 죽는 좀비 위주로 처리한다. 가끔 물량이라 백어택커에게 불리할땐 탱커좀비도 같이. 문제는 체력도 제법 높고 속도도 빠른 강화좀비(체력70)이다. 속도가 빨라서 잡히기 쉽다. 맵의 통로도 좁기때문에 옆으로 지나갈때 렉에 걸리면 부상당하기 쉽다. 여기도 역시 봄버맨이 좀비를 처리하고 나아가면 체어맨과 백어택커가 좀비들을 조금씩 처리해나가는 구조이다. 풀메탈 피스트는 보통 봄버맨이 잡지만 봄버맨이 앞으로 나아가고 체어맨이 잡기도 한다. || ||5스테이지||6개의 역할군중 딜량2위--이자 백어택커의 절반도 안되는 수치--이다. 백어택커가 넘사벽이라 그렇지 딜을 열심히 보조해주면 꽤 공헌한다. ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 하드 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||1스테이지||기본적으로 노말모드와 동일하지만 무서운 광기좀비가 체력 80인데다 속도도 빨라 눈없는 좀비와 비슷한 급이 되어서 처리가 힘들어졌다. 좀비를 하나둘씩 처치하면서 메딕의 도움도 받는게 중요하다. || ||2스테이지|| 나머지는 노말모드와 동일하지만 새끼원시 좀비가 난이도의 원흉. 체력도 체어맨의 공격 세방만에 죽는데 렉걸려서 잡히는경우가 허다하다. 욕심내지 말고 하나둘씩 좀비를 천천히 잡으면서 진행한다. 새끼 원시좀비를 잡을만한게 3스테이지부터 필요없어지는 파이어맨을 제외하면 체어맨과 메딕 뿐이기에 메딕과 협공해서 새끼원시좀비를 잘 처리해주면 수월해진다. || ||3스테이지|| 박스 좀비가 심각하게 강화되어서 노말모드와는 차원이 다른 난이도를 자랑한다. 맵이 더 좁아진 데 비해 박스 좀비와 액체 좀비 둘 다 속도가 빠르다 보니 렉걸려서 잡히는 경우가 허다하다. 붉은 박스 좀비의 시선을 끌어 백어택커가 뒤를 치기 좋게 하는 것도 좋은 방법. 다리 구간은 아래쪽에서 튀어나오는 붉은 박스 좀비 세 마리를 메딕과 협동해서 네 번을 쳐서 천천히 한 마리씩 처리해야 한다. 근데 너무 천천히 가면 노말모드와 시간도 같아서 타임아웃될 가능성도 있다. || ||4스테이지||노말모드와 역할은 비슷하다. 강화된건 방독면 좀비지만 강화좀비가 제일 발목을 잡는다. 넓은 공간은 많지만 가는 통로가 좁아서 통로에서 좀비를 마주쳤을때 뒤로 빠져서 안전하게 조금씩 처리해야한다. || ||5스테이지||딜을 열심히 보조해주자. ||}}}}}}}}} || || [[좀비고등학교/스토리 모드/진격의 좀비#Episode 3|{{{#ffffff '''진격의 좀비 Episode 3'''}}}]] || || 사용 가능한 8종의 역할군 중 보스에게 3번째로 큰 데미지를 넣을 수 있는 역할군이다. 클리어 조합으로 힐러 메딕, 2스테이지에서 잡몹을 막아줄 파이어맨, 4스테이지 비밀통로를 빠르게 부수는 봄버맨, 그리고 딜러 한 명인데, 이 딜러는 십중팔구 체어맨 혹은 소드맨이다. 나머지는 역할군 엠블럼을 따기 위해 선택된다. 하드모드에서는 메딕+파맨+백어+나머지 한 개 조합이 쓰이는데, 여기서 체어나 소드, 봄버 중 하나가 쓰인다. || |||| || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 노말 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||1스테이지||공격범위도 제법 넓고 공격력도 흰쥐 한방, 검은쥐 두방만에 죽일 수 있어 무난하게 클리어 가능하다. || ||2스테이지||파이어맨이 있다면 옆으로 돌아서 직접 다가가서 디제이 좀비를 열심히 공격해준다. 다만 치어리더가 있으면 치어리더의 딜을 보조해서 잡몹을 맡는다. 파이어맨도 치어리더도 없으면 조금 더 어려워지는데 메딕과 함께 잡몹을 처리해야한다. 빠르고 체력많은 백마좀비는 스턴이있는 메딕이 처리하면 나머지 잡몹은 상대할만하다. || ||3스테이지||처음엔 파이어맨,백어택커,봄버맨,소드맨이 있다면 더티민트 시저를 맡기고 펑키핑크 시저를 공격하면 되겠지만 이들중 아무도 없다면 치어리더와 팀을 맺고 더티민트 시저를 맡는다. 더티민트 각성 후에 소드맨, 봄버맨, 아처가 있다면 역시 맡기고 펑키핑크만 때리면 되겠지만, 없다면 체어맨이나 치어리더의 담당이된다. 더티민트 시저와 일직선으로 섰다가 대쉬를 피하는 방식으로 대쉬를 낭비하게 만들어서 공격하면 더 안정적이다. 이것이 정석 공략이지만 체력을 잘 보고 유연하게 판단해야한다. 담당하는 좀비가 체력이 낮으면 가만히 기다리는 등. || ||4스테이지||잡몹처리도 보스공격도 무난하다. 메딕이 사무엘의 어그로를 끌고, 그냥 왼쪽 오른쪽 아무데나 가서 통로를 부수고 좀비를 상대하고 통로를 다 부수고 사무엘을 공격하면 끝. 또한 많은 사람이 모르는 사실인데, 사무엘을 공격하는 것으로는 역할군 8개중 DPS가 1등이다. 소드는 한대를 때리고 사무엘이 한번 공격한 뒤에야 또 한번 때릴수 있는데, 체어는 가로패턴이나 내려찍기 패턴을 제외한 공격에서 사무엘이 공격을 할때도 타격이 가능하다. 통로에서 빠른좀비가 등장할수도 있으니 좀비 진격이 울리면 조금 떨어져서 대기하는게 좋다. ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 하드 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||1스테이지||대부분 빨간쥐와 검은쥐만이 나오기에 검은 쥐를 통해서 앞으로 나아가자. 2방에 죽어서 편하다. 과일 든 쥐는 두방에 죽어 잡기 쉽다. || ||2스테이지||공략은 노말과 같지만 좀비의 속도가 빠르게 나오기에 서포터의 도움을 받아 좀비를 처치하자. || ||3스테이지|| 더티민트 시저와 펑키핑크 시저는 노말과 다르게 시작하자마자 각성상태로 나온다. 더티민트 시저가 있는 곳에 펑키핑크 시저가 나오기에 어렵지만 역할군들 중에서 더티에게 가장 딜을 크게 넣을 수 있는데, 십자모양의 장애물을 돌면서 더티에게 딜을 넣면 딜이 엄청 잘 들어가는걸 볼 수 있다. || ||4스테이지||노말과 같이 사무엘에게 딜을 많이 넣을 수 있지만, 비밀통로의 체력이 높고 나오는 좀비들도 하드모드 좀비여서 빠르고 체력도 많기에 잡몹은 무조건 서포터와 함께 잡아야 한다. ||}}}}}}}}} || ====# [[좀비고등학교/스토리 모드/아포칼립스|아포칼립스]] #==== || '''아포칼립스''' || || 아포칼립스에서 다양한 근거리 딜러 역할군이 등장했다. 이들은 더 높은 데미지나 특수효과를 통해 능동적인 서포트까지 가능하지만 체어맨은 이들에 비해 특색은 없으나 성능이 꿇리지 않는다. || |||| || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 노말 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||지하 감옥|| X || || 아트 홀 ||돌진 직으로 쓰이며(잠재가 30이상일시) 학생들 처치 및 곰인형을 끌고서 마지막에 처리하고 여러갈래 있는 보스들을 없애주면 된다.|| || 학교 운동장 ||필드대로 지나가면 되며, 4쪽 가면을 딜 넣어주고 부순다음 본체에 딜을 넣는다 || || 불새언덕 ||푸시나 스턴을 걸지 않기에 파닥 좀비를 날뛰게 하지 않고 처리를 쉽게 한다. 보스전에서도 무난하다. || || 본관 ||빠르면서 흔히 나오는 경비 좀비와 액체 좀비의 체력이 애매해 스테이지 보정 이상으로 공격력을 맞추지 못하면 꽤 있는 일자형 길과 더불어 필드전 처리에 난이도가 높다. 보스인 리퀴드 킹은 말뚝딜을 하기엔 좋으나 잡몹 처리엔 애로사항을 겪는다. || || 컴퓨터실 ||필드전이나 보스전이나 무난한 성능을 보여준다. 광대 좀비의 스턴을 조심하자. || || 도서관 ||책든 좀비를 처리할 때 컨트롤이 꽤 필요한 편에 필드가 일자형으로 이루어진 곳이 많아 불리하다. 보스전에선 무난한 딜링에 보스와 책장을 동시에 타격할 수 있어 필드전보단 처지가 낫다. || || 트레이닝 센터 ||근거리 딜러이기에 스피커 좀비를 상대할땐 스피커를 불기 전 파고든다는 느낌으로 상대하는 것이 좋다. 그 외에도 폭주 좀비나 덩치 좀비를 상대하긴 버겁기 때문에 팀원의 도움을 받으면서 가자. 보스인 카니발 크라켄에선 높은 편의 딜량으로 공헌한다. || || 생태 학습공원 ||특수능력이 없어 빠른 좀비가 많은 필드전에서 어려움을 겪는다. 서포터를 대동해서 가는 것이 좋다. 보스인 크리쳐 버드에게의 딜링은 어려운 편은 아니지만 패턴을 조심해야 한다. 위험한 위치에서 바람 패턴을 맞았다간 끝이다. || || 사이키 클럽 ||열심히 잡몹을 잡아주자. 다만 푸딩좀비는 근접 역할군이 공격하면 튕겨내기 때문에 조심해야 된다. 보스전에서는 딜을 잘 넣을 수 있어 쓸만하다. 필드전에서 난이도가 높아서 문제. || || 아쿠아리움 ||필드전이나 보스전 모두 준수하다. 속도가 빠른 좀비들을 조심하자. 다만 유저를 빨아드리는 머리 세개의 좀비는 직접 처치하지 말고 사거리가 긴 역할군에게 맡기자. || || 방송실 ||무난한 성능을 보여준다. 다만 속도가 빠른 덩치좀비와 죽을시 산성 웅덩이를 남기는 질척좀비를 조심하자. 보스전에서는 보스에게 딜을 넣기 쉽다. || || 기숙사 B동 || 이리저리 움직이는 좀비들이 있기에 사거리가 짧은 체어맨 입장에서는 맞추기 힘들다. 보스전에서는 보스딜을 열심히 넣어주자. 맞추기는 힘들어도 잘만 하면 큰 딜을 넣을 수 있다. || || 배틀 스트로윙 보스전 ||스트로윙이 주사를 꽂는 패턴에서도 온전하게 딜링이 가능해 딜로스가 적어 쓸만한 편이다. 다만 이동속도가 빠르고 체력 많은 사춘기 아수라 좀비의 처리는 어렵기 때문에 이는 팀원에게 맡기거나 자신이 베이비 아수라 좀비의 처리를 맡는 편이 좋다. || || 배틀 스쿼드 보스전 ||슬로우 오라나 공격불가 오라 때문에 특정 분실물이 없을때 근거리 딜러가 상대하기 불리한 글리치독을 상대하기 힘든 모습을 보여주나, 알파나 Dr.에그를 처치할땐 어렵지 않게 운영이 가능하다. || || 배틀 어쌔신 보스전 ||딜을 잘 넣을수 있지만 사거리가 짧아 난이도가 있다. 또한 근거리 역할군이기에 연막탄을 조심하며 딜을 넣자. 배틀 어쌔신의 속도가 빠르기에 서포터의 도움 없이 혼자서 상대하지는 말자. 괜히 하다가 죽으면 망신이다. ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 하드 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||지하 감옥|| X || || 아트 홀 || X || || 학교 운동장 ||기존과 똑같이 가며 보스 때 4방향쪽 가면을 타이밍 맞추면서 딜을 넣어주고 한곳이 부숴질때 같이 넣어준다|| || 불새언덕 || 면역 악몽일때 서포터 딜로 사용되고, 언터로 무력화 할 때 도와준다 || || 본관 ||크래셔 대신으로 쓸만하지만, 에너지가 없다면 무리한 시도는 하지 말자, 오른쪽으로 가서 같이 딜을 넣어주면 끝난다 보스 때는 본체를 폭딜넣어 없애주고 양쪽에서 나오는 물약을 없애준다 || || 컴퓨터실 || X || || 도서관 || X || || 트레이닝 센터 ||보조딜로써 쓰이며, 스위치 파괴 및 보스 딜러로 사용한다 보스때는 본체를 폭딜넣으면서 파이프에 나오는 거머리를 없애준다 || || 생태 학습공원 || X || || 사이키 클럽 || X || || 아쿠아리움 || 기존과 다른게 없음 || || 방송실 || X || || 기숙사 B동 || X || || 배틀 스트로윙 보스전 || 페인터 대신으로 써도 되며 파맨이 스턴을 넣을 때 보조 딜러로 같이 넣어주고 2페때 보스의 피를 깍으며 아수라가 많이 몰려 있다면 도와준다 3페때는 혼자 보스의 피를 깍는다 || || 배틀 스쿼드 보스전 || X || || 배틀 어쌔신 보스전 || X ||}}}}}}}}} || == 스토리 모드 시즌 2 == === 역할군 강화 능력 === {{{#!folding 일반 등급부터 시작하는 능력 || [[파일:디비전체력단련.png|width=50%]] ||<|2>최대 체력이 {{{#999999 {{{+1 '''25'''}}}}}} / {{{#0078CB {{{+1 '''50'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''75'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''100'''}}}}}} 증가합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 체력 단련}}}}}}''' || || [[파일:체어 공격력.png|width=50%]] ||<|2>의자 휘두르기의 공격력이 {{{#999999 {{{+1 '''10'''}}}}}} / {{{#0078CB {{{+1 '''25'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''40'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''60'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 증가합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 체어 프레임 강화}}}}}}''' || || [[파일:가벼운 체어 프레임.png|width=50%]] ||<|2>의자 휘두르기의 쿨타임이 {{{#999999 {{{+1 '''10'''}}}}}} / {{{#0078CB {{{+1 '''20'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''30'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''40'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 감소합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 가벼운 체어 프레임}}}}}}''' || || [[파일:날카로운 체어 프레임.png|width=50%]] ||<|2>의자 찌르기의 공격력이 {{{#999999 {{{+1 '''10'''}}}}}} / {{{#0078CB {{{+1 '''25'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''40'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''60'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 증가합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 날카로운 체어 프레임}}}}}}''' || || [[파일:체어 손잡이.png|width=50%]] ||<|2>의자 찌르기의 쿨타임이 {{{#999999 {{{+1 '''10'''}}}}}} / {{{#0078CB {{{+1 '''20'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''30'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''40'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 감소합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 가벼운 손잡이}}}}}}''' || || [[파일:전략적 후퇴.png|width=50%]] ||<|2>좀비에게 의자 찌르기 명중 시 {{{#999999 {{{+1 '''2초'''}}}}}} / {{{#0078CB {{{+1 '''3초'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''4초'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''6초'''}}}}}}간 이동속도가 15% 증가합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 전략적 후퇴}}}}}}''' || || [[파일:오브젝트 체어.png|width=50%]] ||<|2>오브젝트에 가하는 공격력이 {{{#999999 {{{+1 '''100'''}}}}}} / {{{#0078CB {{{+1 '''200'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''500'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''1000'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 증가합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 방해물 격파}}}}}}''' || }}} {{{#!folding 고급 등급부터 시작하는 능력 || [[파일:준비 체어.png|width=50%]] ||<|2>상태 이상에 걸린 좀비에게 가하는 공격력이 {{{#0078CB {{{+1 '''30'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''50'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''70'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 증가합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 절호의 찬스}}}}}}''' || || [[파일:피버타임.png|width=50%]] ||<|2>좀비 처치 시 15초간 크리티컬 확률이 {{{#0078CB {{{+1 '''30'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''60'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''90'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 증가합니다. (중첩 불가) || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 피버 타임}}}}}}''' || || [[파일:신중한 접근.png|width=50%]] ||<|2>1칸 이동할 때마다 크리티컬 확률이 {{{#0078CB {{{+1 '''5'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''10'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''15'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 증가합니다. 좀비를 공격할 경우 초기화됩니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 신중한 접근}}}}}}''' || || [[파일:묵직한 휘두르기.png|width=50%]] ||<|2>의자 휘두르기의 크리티컬 데미지가 {{{#0078CB {{{+1 '''50'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''75'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''100'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 증가합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 묵직한 휘두르기}}}}}}''' || || [[파일:빠른 준비.png|width=50%]] ||<|2>의자 찌르기로 카운터에 성공했을 경우 의자 찌르기의 쿨타임이 {{{#0078CB {{{+1 '''50'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''75'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''100'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 감소합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 빠른 준비}}}}}}''' || || [[파일:체어 가드.png|width=50%]] ||<|2>좀비에게 피격 시 {{{#0078CB {{{+1 '''15'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''30'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''50'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 확률로 받는 피해가 30% 감소합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 체어 가드}}}}}}''' || }}} {{{#!folding 영웅 등급부터 시작하는 능력 || [[파일:계획된 실수.png|width=50%]] ||<|2>의자 찌르기가 쿨타임일 경우 의자 휘두르기의 공격력이 {{{#AA1F91 {{{+1 '''50'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''100'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 증가합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 계획된 실수}}}}}}''' || || [[파일:자이언트 어쌔신.png|width=50%]] ||<|2>보스를 공격할 때 {{{#AA1F91 {{{+1 '''15'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''30'''}}}}}}의 추가 데미지가 발생합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 자이언트 어쌔신}}}}}}''' || || [[파일:백어택 체어.png|width=50%]] ||<|2>좀비의 후방을 공격 시 {{{#AA1F91 {{{+1 '''50'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''100'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 확률로 크리티컬이 발생합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 백어택 체어}}}}}}''' || || [[파일:체인 러쉬.png|width=50%]] ||<|2>좀비에게 의자 휘두르기 명중시 2초간 크리티컬 데미지가 {{{#AA1F91 {{{+1 '''25'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''50'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 증가합니다.(최대 중첩 5회) || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 체인 러쉬}}}}}}''' || || [[파일:빈틈 돌파.png|width=50%]] ||<|2>의자 찌르기로 카운터에 성공했을 경우 {{{#AA1F91 {{{+1 '''1초'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''2초'''}}}}}} 무적 상태가 됩니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 빈틈 돌파}}}}}}''' || }}} {{{#!folding 전설 등급부터 시작하는 능력 || [[파일:디비전더블어택.png|width=50%]] ||<|2>공격을 명중시킬 경우 {{{#3BE403 '''기본 공격력의 80%인 추가 공격'''}}}을 1회 더 가합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 더블 어택}}}}}}''' || || [[파일:디비전만화로 배우는 체어 교본.png|width=50%]] ||<|2>{{{#orange '''의자휘두르기'''}}}가 다양한 스타일을 가진 콤보형 공격으로 강화됩니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 만화로 배우는 체어 교본}}}}}}''' || ||