문서 보기문서 편집수정 내역 카코☆타마/퀘스트 일람 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:유즈소프트]] [목차] == 개요 == [[유즈소프트]]의 [[모바일 게임]] [[카코☆타마]]의 퀘스트에 대해 다루는 문서. == 일반 탐색 일람 == === 연습장 === 처음부터 선택할 수 있으며 연습장이라는 이름대로 플레이에 행동력을 소모하지 않는다. 행동력을 소모하지 않는 대신 기본적으로 보상도 없지만 미약하게나마 강화에 필요한 코인이나 우정 포인트는 들어온다. 다만 '연습의 방'에서는 코인이 다른 연습장보다 꽤 많이 나오는 편이며, 본래는 레어 소환을 돌려야만 나오는 R등급 캐릭터가 낮은 확률로 드랍되는 경우가 있다. * 연습의 방 * 신·연습의 방 * 속·연습의 방 (고난도) * 진·연습의 방 (초난도) === 1부 === 신장과 함께 처음부터 선택 가능한 스토리 퀘스트. * 일장 * 이장 * 삼장 * 사장 * 오장 * 육장 * 칠장 * 팔장 * 구장 * 십장 * 십일장 * 십이장 * 십삼장 === 2부 === 처음에는 선택할 수 없다가 1부 십삼장까지를 클리어해야 등장한다. * 14장 * 15장 * 16장 * 17장 * 18장 * 19장 === 신장 === 2부 퀘스트와는 달리 처음부터 고를 수 있고, 난도도 1부와 비슷한 수준이나 마지막으로 가면 1부의 마지막보다 더 어려워진다. * 신장 제1화 * 신장 제2화 * 신장 제3화 * 신장 제4화 * 신장 제5화 * 신장 제6화 * 신장 제7화 * 신장 제8화 * 신장 제9화 * 신장 제10화 * 신장 제11화 * 신장 제12화 == 특별 임무 일람 == 대감사판의 이벤트 퀘스트 나열 순서에 따라 나열된 것으로, 맨 위에 배치되어 있는 강화 재료 획득 퀘스트 및 강림 퀘스트들을 제외하면 실제로는 아래쪽에 있는 것일수록 먼저 나온 이벤트이다. 서비스 중 복각된 적이 있는 이벤트는 복각 버전으로 수록되었으며, 이 때문에 실제 개최 순서와 차이가 나는 이벤트도 있다. 타사 작품 콜라보레이션이 들어간 이벤트들과 온라인 멀티 레이드 '제도방위작전'은 모두 수록되지 않았다. 퀘스트의 제목에 색깔이나 속성의 이름(빛=흰색, 어둠=보라색 등...)이 들어간 것이 많은데, 이것은 그 퀘스트 제목에 적혀있는 속성의 적이 주로 나온다는 것을 의미한다. 속성을 의미하는 단어가 두 개 적혀 있는 경우 첫번째는 졸개들의 속성을, 두번째가 보스의 속성을 의미한다. 유즈소프트 콜라보 이벤트의 드랍 카드의 능력은 [[카코☆타마/카드 일람]] 문서를 참고할 것. === 진화의 잔치 === * 진화의 잔치·불 불 속성의 다루만 / 슈퍼 다루만 / 하이퍼 다루만을 얻을 수 있다. * 진화의 잔치·물 물 속성의 다루만 / 슈퍼 다루만 / 하이퍼 다루만을 얻을 수 있다. * 진화의 잔치·바람 바람 속성의 다루만 / 슈퍼 다루만 / 하이퍼 다루만을 얻을 수 있다. * 진화의 잔치·빛 빛 속성의 다루만 / 슈퍼 다루만 / 하이퍼 다루만을 얻을 수 있다. * 진화의 잔치·어둠 어둠 속성의 다루만 / 슈퍼 다루만 / 하이퍼 다루만을 얻을 수 있다. * 진화의 잔치·오색 모든 속성의 다루만 / 슈퍼 다루만 / 하이퍼 다루만을 얻을 수 있다. * 진화의 잔치·기적 【대방출!】 모든 속성의 울트라 다루만 및 낮은 확률로 미라클 다루만을 얻을 수 있다. 이외에도 불/물/바람 속성의 다루만이나 하이퍼 다루만, 빛/어둠 속성의 슈퍼 다루만도 얻을 수 있다. 캐릭터를 진화시키는데 필요한 다루만 계열 아이템을 얻을 수 있는 퀘스트. 퀘스트 내에서 쓰러뜨린 다루만이 카드를 드랍했을 경우 그 다루만이 그대로 아이템으로 들어오지만, 고급 다루만일수록 쓰러뜨렸을 때 드랍을 남기지 않을 확률이 높아진다. 하이퍼 다루만까지의 아이템이 나오는 각 속성별 진화의 잔치는 초회 클리어 보상을 챙기기 위해 한번 플레이하는 정도 외에는 반복 플레이가 권장되지 않는다. 이것들을 얻기 위해 드랍 여부도 불확실한 여기에 행동력을 쓰는 것보다는 다른 이벤트 퀘스트를 플레이하면서 쌓이는 이벤트 포인트로 필요한 다루만을 사는 것이 훨씬 효율적이기 때문. 이벤트 포인트로 살 수 없고 귀한 리사이클 포인트로만 살 수 있는 울트라 다루만과 미라클 다루만이 드랍되는 진화의 잔치 기적은 VUR 진화를 위해 여러 번 플레이하게 된다. 울트라와 미라클만 나오는 것이 아니라 그 전 단계의 다루만들도 같이 나오기 때문에 일반적인 진화의 잔치는 더욱 더 플레이할 필요가 없어진다. === 강화의 잔치 === * 강화의 잔치·불 불 속성의 코네코마네킨 / 네코마네킨 / 킹 네코마네킨 / 엠프레스 마네킨을 얻을 수 있다. * 강화의 잔치·물 물 속성의 코네코마네킨 / 네코마네킨 / 킹 네코마네킨 / 엠프레스 마네킨을 얻을 수 있다. * 강화의 잔치·바람 바람 속성의 코네코마네킨 / 네코마네킨 / 킹 네코마네킨 / 엠프레스 마네킨을 얻을 수 있다. * 강화의 잔치·빛 빛 속성의 코네코마네킨 / 네코마네킨 / 킹 네코마네킨 / 엠프레스 마네킨을 얻을 수 있다. * 강화의 잔치·어둠 어둠 속성의 코네코마네킨 / 네코마네킨 / 킹 네코마네킨 / 엠프레스 마네킨을 얻을 수 있다. 캐릭터의 레벨을 올리는데 필요한 마네킨 계열 아이템을 얻을 수 있는 퀘스트. 진화의 잔치와는 달리 쓰러뜨린 마네킨이 자신과 동일한 카드를 드랍하지는 않는다. 진화의 잔치와 마찬가지로 여기에서 마네킨을 마련하기보다는 다른 이벤트 퀘스트를 클리어하면서 얻는 이벤트 포인트로 킹 마네킨을 사는 것이 훨씬 효율적이므로, 초회 클리어 보상을 챙기는 것 외에는 반복 플레이가 권장되지 않는다. 그나마 엠프레스 마네킨이 드랍되는 경우는 좋지만 소모하는 행동력과 드랍률을 생각하면 효율적이지 못하다. === 능력의 잔치 === * 날마다 밤마다 매 (소비 행동력 50) * 날마다 밤마다 매 【대방출!】(소비 행동력 50) 하루에 단 한번씩만 플레이할 수 있는 퀘스트. 2개의 퀘스트는 각각 한번씩 클리어하면 사라졌다가 다음 날 오전 3시에 다시 나타난다. 캐릭터에게 부여능력을 줄 수 있는 타카마루 계열 아이템을 얻을 수 있으며 두 퀘스트 모두 일반 타카마루 / 초 타카마루 / 극 타카마루 3종이 모두 드랍되나 【대방출!】에서는 높은 등급의 타카마루가 나올 확률이 더 높다. 물론 운이 좋지 않으면 대방출에서도 일반 타카마루가 나오기도 한다. 두 퀘스트 모두 행동력 소모가 50으로 높지만, 타카마루는 여기서 구하지 않으면 이벤트 포인트로 매우 비싼 값을 치르고 사야 하는데다 부여능력이 있고 없고가 덱의 움직임을 완전히 바꿔 놓기도 하므로 매일 챙기지 않으면 손해이다. 가끔 버그로 이것이 오전 3시에 부활하는 과정이 작동하지 않는 경우도 있는데, 이런 경우는 딱히 방법이 없으니 다음 날까지 기다리는 수밖에 없다. 운이 없으면 연속으로 이런 일이 발생하는 경우도 있다. === 강림! 산모토 고로자에몬! === * 물괴록 (소비 행동력 30) 낮은 확률로 SSR [[산모토 고로자에몬]]이 드랍된다. * 물괴록·우시미츠도키 (소비 행동력 45) SSR 산모토 고로자에몬이 '''확정 드랍'''된다. 최초의 강림 퀘스트로, 어둠 속성 VUR 진화 가능 캐릭터인 SSR 산모토 고로자에몬을 드랍으로 얻을 수 있다. 이후의 강림 퀘스트들에 비하면 매우 쉽지만 게임 초반에는 만만치 않은 퀘스트가 될 수 있다. 두 번까지는 행동 카운트가 다 되어도 졸개를 부르는 행동만 하지만, 세번째에는 직접 공격을 하면서 아군의 스킬 게이지를 50% 깎아버리므로 그 전에 결판을 내거나 스킬 게이지를 50% 이하로 쓰는 덱을 구축해 가야 한다. '''이벤트 획득 가능 카드''' || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 0117 || {{{#8b0090 어둠}}} || SSR || 산모토 고로자에몬 || 강림 퀘스트 '강림! 산모토 고로자에몬!' 보스 드랍 || || 0118 || {{{#8b0090 어둠}}} || UR || 백귀야행[br]산모토 고로자에몬 || 0117에서 진화 || || 0607 || {{{#8b0090 어둠}}} || VUR || 마왕[br]산모토 고로자에몬 || 0118에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 50 || 2848 || 708 || 452 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 6) ||<-3> 마왕의 나무망치 || ||<-5>게이지 75% 이상에서 자동 발동. 턴 개시 때 자신의 공격력의 1500%(최대 3000%)의 무속성 대미지를 적 전체에게 준다.|| 산모토 고로자에몬은 최대 육성시 능력치는 좋으나 그만큼 육성 재료도 많이 먹는데다, 초기 캐릭터답게 그만한 고생을 하는 것에 비해서는 성능이 좋지 못하므로 초반에 무리하게 도전할 필요는 없다. 그나마 도중에 나오는 졸개들이 마네킨, 다루만 등의 육성 재료를 같이 드랍하기는 하지만 그걸로는 턱없이 부족하다. 하드 모드에 해당하는 우시미츠도키(丑三つ時)라는 것은 한밤중 가장 고요하고 요기가 충만해지는 때를 의미한다. === 대천사가 강림해버렸어요 === * 대천사급 (소비 행동력 99) SSR [[미카엘]]이 확정 드랍된다. 두번째 강림 퀘스트로, 빛 속성 VUR 진화 가능 캐릭터인 SSR 미카엘을 드랍으로 얻을 수 있다. 여기부터가 보통 강림 퀘스트 하면 생각하는 수준의 난이도가 된다. 소비 행동력이 99로 높고 적으로 나오는 미카엘은 어둠 속성 덱이 대미지 경감 스킬 없이 덤볐다가는 무조건 일격사하는 흉악한 공격력을 가지고 있어 처음 보는 사람이 넘어야 할 가장 큰 벽이 되나, 빛 속성 덱에서 미카엘을 쓰지 않는 것은 생각할 수 없을 정도로 강력한 성능이므로 상달을 위해서는 반드시 얻고 가야 한다. 미카엘은 매 짝수 턴 개시 시점에 졸개를 소환하고 그 짝수 턴 종료시에는 공격을 하는 패턴을 반복하는데, 우정 포인트 뽑기에서 나오는 어둠 속성 N등급 캐릭터 쿄코츠(狂骨)가 끝까지 키우면 1턴간 빛 속성 대미지를 50% 경감하는 스킬을 지니게 되므로 2턴째에 쿄코츠의 스킬을 발동해서 공격을 버티고 다음 공격이 올 때까지 빠진 체력을 전부 회복할 수 있는 패턴을 만들어낸다면 시간이 오래 걸려도 반드시 승리할 수 있다. 쿄코츠 외에도 대감사판에서는 처음에 주어지는 카드 중 모든 대미지를 30% 경감하는 벨페고르/수영복도 있고 유즈소프트 콜라보 뽑기에서 30%~65%까지 대미지를 경감하는 코사카 치하야/雅를 뽑을 수도 있고 정말 운이 좋다면 일반 레어 소환에서 빛 속성 대미지를 55~80%까지도 경감하는 코마이누(狛犬)를 쓸 수도 있으니 상황에 맞게 조합해서 공격을 버틸 수 있게 하면 된다. 미카엘의 공격을 버틸 수 있게 되었다면 이제 회복을 해야 하는데, 이 퀘스트에서는 '''회복석이 나오지 않기 때문에''' 회복석을 만들어내는 캐릭터를 넣는 것도 필요하다. 치하야/爽이 치하야/雅의 스킬을 켜면서 동시에 대량의 회복석을 만들 수 있으며, 이외에도 사노바위치의 뽑기산 캐릭터들 중 어둠 속성 마석을 회복석으로 변환하는 메구루/나나오/카나에가 있으므로 유즈소프트 콜라보 뽑기만 몇 번 돌려도 이 역할을 할 캐릭터는 쉽게 구할 수 있다. 대미지 경감 수단으로 쿄코츠를 사용할 경우에는 스킬 게이지 소모량이 맞지 않는 경우가 있으니 홀수 턴에 회복석 생성 스킬, 짝수 턴에 쿄코츠의 스킬로 실수 없이 나눠 사용할 필요가 있다. '''이벤트 획득 가능 카드''' || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 0598 || {{{#ceba00 빛}}} || SSR || 미카엘 || 강림 이벤트 '대천사가 강림해버렸어요' 보스 드랍 || || 0599 || {{{#ceba00 빛}}} || UR || 4대천사[br]미카엘 || 0598에서 진화 || || 0616 || {{{#ceba00 빛}}} || VUR || 신의 현신[br]미카엘 || 0599에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 100 || 3633 || 999 || 676 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 9) ||<-3> 4대천사의 숨결 || ||<-5>자동 발동. 빛 속성 마석을 6포위 이상으로 스톡했을 때 빛 속성 캐릭터의 공격력을 337%(최대 777%) 상승.|| === 뭐냐 넌? 죽으러 왔냐? === * 대원념급 (소비 행동력 99) SSR [[가샤도쿠로]]가 확정 드랍된다. 세번째 강림 퀘스트로, 어둠 속성 VUR 진화 가능 캐릭터인 SSR 가샤도쿠로를 드랍으로 얻을 수 있다. 소비 행동력이 99로 높고 적으로 나오는 가샤도쿠로는 빛 속성 덱이 대미지 경감 스킬 없이 덤볐다가는 무조건 일격사하는 흉악한 공격력을 가지고 있어 처음 보는 사람이 넘어야 할 가장 큰 벽이 되나, 어둠 속성 덱에서 가샤도쿠로를 쓰지 않는 것은 생각할 수 없을 정도로 강력한 성능이므로 상달을 위해서는 반드시 얻고 가야 한다. 가샤도쿠로는 미카엘과 마찬가지로 짝수 턴 개시 시점에 졸개를 소환하고 그 턴이 끝날 때는 공격을 하는 패턴을 반복하는데, 우정 포인트 뽑기에서 나오는 빛 속성 N등급 캐릭터 마쿠라가에시(枕返し)가 끝까지 키우면 1턴간 어둠 속성 대미지를 50% 경감하는 스킬을 지니게 되므로 2턴째에 마쿠라가에시의 스킬을 발동해서 공격을 버티고 다음 공격이 올 때까지 빠진 체력을 전부 회복할 수 있는 패턴을 만들어낸다면 시간이 오래 걸려도 반드시 승리할 수 있다. 어둠 속성과는 달리 빛 속성은 저 마쿠라가에시를 제외하면 벨페고르/수영복을 끌어오는 것 외에는 편리한 방법이 없다. 가샤도쿠로의 공격을 버틸 수 있게 되었다면 이제 회복을 해야 하는데, 이 퀘스트에서는 '''회복석이 나오지 않기 때문에''' 회복석을 만들어내는 캐릭터를 넣는 것도 필요하다. 빛 속성 마석을 회복석으로 변환하는 캐릭터나 치하야/爽, 사이교자쿠라, 운디네 등 무조건 회복석을 만들어내는 캐릭터를 투입할 필요가 있다. 미카엘을 먼저 획득한 상태라면 미카엘로 낼 수 있는 화력이 워낙 강력하다 보니 가샤도쿠로의 공격을 한번만 버티면 쓰러뜨릴 수 있거나 아예 공격을 받기도 전에 쓰러뜨릴 수 있는 경우도 나온다. 이런 경우에는 회복이나 대미지 경감을 넣지 않고 홍해아/수영복이나 네네/환마 같은 1회 버티기 카드만으로 해결할 수도 있다. 가샤도쿠로를 먼저 얻고 미카엘을 나중에 상대하는 경우도 마찬가지. '''이벤트 획득 가능 카드''' || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 0600 || {{{#8b0090 어둠}}} || SSR || 가샤도쿠로 || 강림 이벤트 '뭐냐 넌? 죽으러 왔냐?' 보스 드랍 || || 0601 || {{{#8b0090 어둠}}} || UR || 원한을 두른[br]가샤도쿠로 || 0600에서 진화 || || 0617 || {{{#8b0090 어둠}}} || VUR || 소용돌이치는 증오[br]가샤도쿠로 || 0601에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 100 || 3433 || 1029 || 696 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 9) ||<-3> 끝의 시작 || ||<-5>자동 발동. 어둠 속성 마석을 6포위 이상으로 스톡했을 때 어둠 속성 캐릭터의 공격력을 337%(최대 777%) 상승.|| === 제창하라 나의 귀환을! === * 이계급 (소비 행동력 99) SSR [[크툴루]]가 확정 드랍된다. 네번째 강림 퀘스트로, 물 속성 VUR 진화 가능 캐릭터인 SSR 크툴루를 드랍으로 얻을 수 있다. 소비 행동력이 99로 높은 것은 이전의 미카엘과 가샤도쿠로와 동일하며 공격력도 마찬가지로 매우 높지만, 서로가 약점 속성인 빛-어둠과는 달리 바람 속성 통일덱으로 덤비면 대미지가 절반만 들어오기 때문에 특별히 대미지 경감을 넣지 않아도 8888의 대미지밖에(?) 입지 않아 상대적으로 쉽다. 행동 패턴은 미카엘/가샤도쿠로와 마찬가지로 매 짝수 턴 시작시에 졸개를 소환하고 그 턴 종료시에 공격을 하는 식이다. 물론 속공으로 격파할 수 있을 정도의 화력이 없다면 8888의 대미지라도 2턴 안에 회복할 수단이 필요하며, 이 퀘스트에서는 회복석이 나오지 않기 때문에 대미지 경감 요원을 넣지 않더라도 회복석 제조 요원은 데리고 갈 필요가 있다. 물론 대미지 경감 요원까지 들어간다면 회복량에 대한 부담을 더 줄일 수 있다. 속성별 강림 퀘스트 캐릭터는 사용 여부에 따라 게임의 난이도가 완전히 달라지므로 반드시 거쳐가야 하는 벽인데, 맨 처음 주는 카드 중 대미지를 30% 경감하는 벨페고르/수영복이 바람 속성인데다 능력치도 좋아 이 퀘스트 공략에 도움이 되므로, 불/물/바람 속성 강림 퀘스트 중에서는 이쪽으로 스타트를 끊기 좋다. 크툴루를 획득했다면 그것으로 불 속성 호루스를 공략하기가 쉬워지고, 호루스를 얻으면 바람 속성 프레이야의 공략이 수월해진다. '''이벤트 획득 가능 카드''' || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 0710 || {{{#0000ff 물}}} || SSR || 크툴루 || 강림 이벤트 '제창하라 나의 귀환을!' 보스 드랍 || || 0711 || {{{#0000ff 물}}} || UR || 찾아올 존재[br]크툴루 || 0710에서 진화 || || 0712 || {{{#0000ff 물}}} || VUR || 구지배자[br]크툴루 || 0711에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 100 || 6666 || 666 || 555 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 9) ||<-3> 크툴루가 부르는 소리 || ||<-5>자동 발동. 물 속성 마석을 6포위 이상으로 스톡했을 때 물 속성 캐릭터의 공격력을 337%(최대 777%) 상승.|| === 저랑 놀아볼까요......? === * 여신급 (소비 행동력 99) SSR [[프레이야]]가 확정 드랍된다. 다섯번째 강림 퀘스트로, 바람 속성 VUR 진화 가능 캐릭터인 SSR 프레이야를 드랍으로 얻을 수 있다. 소비 행동력이 99로 높은 것은 이전의 미카엘과 가샤도쿠로와 동일하며 공격력도 마찬가지로 매우 높지만, 서로가 약점 속성인 빛-어둠과는 달리 불 속성 통일덱으로 덤비면 대미지가 절반만 들어오기 때문에 특별히 대미지 경감을 넣지 않아도 8888의 대미지밖에(?) 입지 않아 상대적으로 쉽다. 행동 패턴은 미카엘/가샤도쿠로와 마찬가지로 매 짝수 턴 시작시에 졸개를 소환하고 그 턴 종료시에 공격을 하는 식이다. 물론 속공으로 격파할 수 있을 정도의 화력이 없다면 8888의 대미지라도 2턴 안에 회복할 수단이 필요하며, 이 퀘스트에서는 회복석이 나오지 않기 때문에 대미지 경감 요원을 넣지 않더라도 회복석 제조 요원은 데리고 갈 필요가 있다. 물론 대미지 경감 요원까지 들어간다면 회복량에 대한 부담을 더 줄일 수 있다. 유즈소프트 콜라보 소환을 하다가 SSR 야마부키 아오이/獸를 얻었다면 간단한 조건으로 대미지를 30% 이상 경감해주므로 이 퀘스트에 도전하기 쉽게 해준다. 20% 게이지 소모로 회복석을 만들어낼 수 있는 SR 소마 나나오도 유즈소프트 콜라보 소환에서 쉽게 얻을 수 있으면서 도움이 된다. '''이벤트 획득 가능 카드''' || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 0713 || {{{#009f00 바람}}} || SSR || 프레이야 || 강림 이벤트 '저랑 놀아볼까요......?' 보스 드랍 || || 0714 || {{{#009f00 바람}}} || UR || 사랑의 여신[br]프레이야 || 0713에서 진화 || || 0715 || {{{#009f00 바람}}} || VUR || 미와사랑과풍요와돼지와......[br]프레이야 || 0714에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 100 || 6666 || 666 || 555 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 9) ||<-3> 돼지씨 해치워버리세요! || ||<-5>자동 발동. 바람 속성 마석을 6포위 이상으로 스톡했을 때 바람 속성 캐릭터의 공격력을 337%(최대 777%) 상승.|| === 잿더미로 돌아가거라 === * 업염급 (소비 행동력 99) SSR [[호루스]]가 확정 드랍된다. 여섯번째 강림 퀘스트로, 불 속성 VUR 진화 가능 캐릭터인 SSR 호루스를 드랍으로 얻을 수 있다. 소비 행동력이 99로 높은 것은 이전의 미카엘과 가샤도쿠로와 동일하며 공격력도 마찬가지로 매우 높지만, 서로가 약점 속성인 빛-어둠과는 달리 물 속성 통일덱으로 덤비면 대미지가 절반만 들어오기 때문에 특별히 대미지 경감을 넣지 않아도 8888의 대미지밖에(?) 입지 않아 상대적으로 쉽다. 행동 패턴은 미카엘/가샤도쿠로와 마찬가지로 매 짝수 턴 시작시에 졸개를 소환하고 그 턴 종료시에 공격을 하는 식이다. 물론 속공으로 격파할 수 있을 정도의 화력이 없다면 8888의 대미지라도 2턴 안에 회복할 수단이 필요하며, 이 퀘스트에서는 회복석이 나오지 않기 때문에 대미지 경감 요원을 넣지 않더라도 회복석 제조 요원은 데리고 갈 필요가 있다. 물론 대미지 경감 요원까지 들어간다면 회복량에 대한 부담을 더 줄일 수 있다. 유즈소프트 콜라보 소환에서 흔하게 얻을 수 있는 SR 히사시마 카나에가 게이지 20% 소모로 회복석을 만들 수 있으므로 회복요원은 구하기 쉬운 한편, 대미지 경감 요원은 우정 뽑기에서 나오는 N등급 카드 중 아즈키아라이(あずき洗い)를 키워서 사용하는 것 외에는 쉽게 구할 수 있는 것이 없다. 다른 강림 퀘스트와는 달리 대미지를 경감하겠다고 벨페고르/수영복을 넣었다가는 벨페고르의 바람 속성이 약점을 찔려 물 속성만 넣는 것보다 오히려 대미지가 약간 더 늘어나게 되므로 넣어서는 안 된다. 일반 레어 소환에서 운 좋게 SSR 키요히메(清姫)나 SSR 아카나메(あかなめ)를 얻었다면 대미지 경감은 이들에게 맡기는 것이 좋다. '''이벤트 획득 가능 카드''' || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 0716 || {{{#ff0000 불}}} || SSR || 호루스 || 강림 이벤트 '잿더미로 돌아가거라' 보스 드랍 || || 0717 || {{{#ff0000 불}}} || UR || 작열의 매[br]호루스 || 0716에서 진화 || || 0718 || {{{#ff0000 불}}} || VUR || 천공신[br]호루스 || 0717에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 100 || 6666 || 666 || 555 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 9) ||<-3> 불의 날개 || ||<-5>자동 발동. 불 속성 마석을 6포위 이상으로 스톡했을 때 불 속성 캐릭터의 공격력을 337%(최대 777%) 상승.|| === 신의 빛을 선사하죠 === * 신염급 (소비 행동력 120) SSR [[우리엘]]이 확정 드랍된다. 일곱번째 강림 퀘스트로, 불 속성 VUR 진화 가능 캐릭터인 SSR 우리엘을 드랍으로 얻을 수 있다. '''강림 퀘스트 중에서도 가장 어려운 퀘스트'''로, 일단 소모 행동력이 120이라 계정 랭크가 116이 되기 전에는 플레이 자체가 불가능하다. 게다가 우리엘의 공격 패턴은 더욱 흉악하여 첫 턴 시작시에 졸개를 뿌리고 첫 턴 종료시에 바로 공격을 하는 패턴을 2턴마다 반복하는데, 우리엘의 공격력은 '''48000'''에 달하여 물 속성 통일덱이라도 HP 총합이 24000 이상이 되지 않으면 즉사한다. 첫 턴에 바로 저런 공격을 해오기 때문에 호루스를 상대할 때처럼 대미지 경감을 이용하는 전법은 취하기 어렵다. 아즈키아라이로 대미지를 경감하려면 파티 중 최소 3명에게 개막 스킬 게이지 상승 부여능력이 있어야 하며, 패시브로 무조건 대미지를 경감하는 벨페고르/수영복은 이번에도 상성 관계로 사용할 수가 없다. 일반 레어 소환에서 운 좋게 SSR 키요히메(清姫)나 SSR 아카나메(あかなめ)를 얻었다면 이들로나 대미지 경감을 시도해볼 수 있다. 대미지 경감 요원을 구하기는 어려우니 보통은 체력을 24000 이상으로 끌어올리는 생각을 하는 편이 낫다. 풀강화시 체력 9999가 되는 크툴루의 투입은 우리엘의 초월적인 체력을 고려해서도 거의 필수이며, 여기에 자동 발동으로 총 체력을 올리는 캐릭터들이 들어가는 식으로 24000 이상을 맞춰야 한다. 공격을 한번 받아냈다면 2턴 내로 체력을 다시 채워야 다음 공격을 버틸 수 있는데 다행히 이전의 강림 퀘스트들과는 달리 회복석은 등장하기 때문에 이쪽으로는 너무 걱정하지 않아도 된다. 클리어가 매우 어려운 만큼 게임 후반에나 도전하게 되는데, 그렇게 해서 얻는 우리엘은 스킬이 매우 강력하기는 하지만 이 퀘스트를 클리어 가능할 정도의 시기면 우리엘의 성능이 반드시 필요하지는 않다는 문제가 있다. '''이벤트 획득 가능 카드''' || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 0922 || {{{#ff0000 불}}} || SSR || 우리엘 || 강림 이벤트 '신의 빛을 선사하죠' 보스 드랍 || || 0923 || {{{#ff0000 불}}} || UR || 신의 불꽃[br]우리엘 || 0922에서 진화 || || 0924 || {{{#ff0000 불}}} || VUR || 천사위원장[br]우리엘 || 0923에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 100 || 9000 || 750 || 0 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 11) ||<-3> 치천사의 선고 || ||<-5>게이지를 100% 소비하고 임의 발동. 화면 내의 마석 6개를 불 속성 마석으로 바꾸고, 그 턴 동안 불 속성 캐릭터의 공격력을 100%(최대 500%) 상승.|| === 치유해드리지요 === * 신유급 (소비 행동력 120) SSR [[라파엘]]이 확정 드랍된다. 마지막 강림 퀘스트로, 물 속성 VUR 진화 가능 캐릭터인 SSR 라파엘을 드랍으로 얻을 수 있다. 우리엘의 것과 대비되는 퀘스트로 마찬가지로 소모 행동력이 120이라 계정 랭크 116이 되기 전에는 플레이가 불가능하다. 그러나 다행히 보스로 나오는 라파엘은 우리엘의 1/4밖에 안되고 이전 강림 퀘스트의 보스들보다도 낮은 12000의 공격력을 지니고 있기 때문에, 바람 속성으로 통일해주는 것만으로 대미지 부담은 6000 전후밖에 되지 않는다. 행동 패턴은 우리엘과 동일하게 홀수 턴 시작시 졸개를 부르고 그 턴 종료시 공격하는 것을 2턴마다 반복하는 것으로, 바람 속성 통일덱으로 덤빈다면 2턴 안에 체력을 6000 정도 회복하는 것만으로 별다른 문제 없이 클리어가 가능하다. 이전의 강림 퀘스트들과는 달리 회복석이 나오므로 저 정도 회복하는 것은 그리 어렵지 않다. 체력은 우리엘과 마찬가지로 매우 높아서 프레이야를 투입해서 때려도 장기전을 각오해야 한다. 내구면에서는 부담이 적은 만큼 덱 구성은 화력을 충분하게 확보하는 방향으로 가는 것이 좋다. 소비 행동력이나 보스의 체력을 고려하면 게임 후반에나 도전하게 되는데, 그렇게 해서 얻는 라파엘은 스킬이 매우 강력하기는 하지만 이 퀘스트를 클리어 가능할 정도의 시기면 라파엘의 성능이 반드시 필요하지는 않다는 문제가 있다. '''이벤트 획득 가능 카드''' || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 0931 || {{{#0000ff 물}}} || SSR || 라파엘 || 강림 이벤트 '치유해드리지요' 보스 드랍 || || 0932 || {{{#0000ff 물}}} || UR || 신의 치유[br]라파엘 || 0931에서 진화 || || 0933 || {{{#0000ff 물}}} || VUR || 물견유산[br]라파엘 || 0932에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 100 || 5000 || 950 || 850 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 11) ||<-3> 하늘에서 내린 은총 || ||<-5>게이지를 100% 소비하고 임의 발동. 화면 내의 마석 6개를 물 속성 마석으로 바꾸고, 그 턴 동안 물 속성 캐릭터의 공격력을 100%(최대 500%) 상승.|| === 수수께끼로 가득한 시간 === * 수수께끼로 가득한 시간 (소비 행동력 8 / 스토리 있음) * 빨간색 문제 SSR 미부 치사키/교복 및 진화 재료 SR 미부 치사키/材가 확률 드랍된다. * 파란색 문제 SSR [[니죠인 하즈키]]/교복 및 진화 재료 SR 니죠인 하즈키/材가 확률 드랍된다. * 초록색 문제 SSR [[시키베 마유]]/교복 및 진화 재료 SR 시키베 마유/材가 확률 드랍된다. * 노란색 문제 SSR [[아리하라 나나미]]/교복 및 진화 재료 SR 아리하라 나나미/材가 확률 드랍된다. * 보라색 문제 SSR [[미츠카사 아야세]]/교복 및 진화 재료 SR 미츠카사 아야세/材가 확률 드랍된다. * 수수께끼로 가득한 시간 두번째 문제 (소비 행동력 15) * 빨간색 문제 SSR 미부 치사키/교복 및 진화 재료 SR 미부 치사키/材가 확률 드랍된다. * 파란색 문제 SSR 니죠인 하즈키/교복 및 진화 재료 SR 니죠인 하즈키/材가 확률 드랍된다. * 초록색 문제 SSR 시키베 마유/교복 및 진화 재료 SR 시키베 마유/材가 확률 드랍된다. * 노란색 문제 SSR 아리하라 나나미/교복 및 진화 재료 SR 아리하라 나나미/材가 확률 드랍된다. * 보라색 문제 SSR 미츠카사 아야세/교복 및 진화 재료 SR 미츠카사 아야세/材가 확률 드랍된다. * 수수께끼로 가득한 시간 세번째 문제 (소비 행동력 20) * 빨간색 문제 SSR 미부 치사키/교복 및 진화 재료 SR 미부 치사키/材가 확률 드랍된다. * 파란색 문제 SSR 니죠인 하즈키/교복 및 진화 재료 SR 니죠인 하즈키/材가 확률 드랍된다. * 초록색 문제 SSR 시키베 마유/교복 및 진화 재료 SR 시키베 마유/材가 확률 드랍된다. * 노란색 문제 SSR 아리하라 나나미/교복 및 진화 재료 SR 아리하라 나나미/材가 확률 드랍된다. * 보라색 문제 SSR 미츠카사 아야세/교복 및 진화 재료 SR 미츠카사 아야세/材가 확률 드랍된다. * 수수께끼로 가득한 시간 다시 한번 (소비 행동력 28 / '''랭크업 퀘스트''') * 빨간색 문제 SSR 미부 치사키/교복 및 진화 재료 SR 미부 치사키/材가 확률 드랍된다. * 파란색 문제 SSR 니죠인 하즈키/교복 및 진화 재료 SR 니죠인 하즈키/材가 확률 드랍된다. * 초록색 문제 SSR 시키베 마유/교복 및 진화 재료 SR 시키베 마유/材가 확률 드랍된다. * 노란색 문제 SSR 아리하라 나나미/교복 및 진화 재료 SR 아리하라 나나미/材가 확률 드랍된다. * 보라색 문제 SSR 미츠카사 아야세/교복 및 진화 재료 SR 미츠카사 아야세/材가 확률 드랍된다. 처음에는 '수수께끼로 가득한 시간'만 있지만 이것을 모두 클리어하면 상위 퀘스트가 차례대로 하나씩 추가된다. [[RIDDLE JOKER]] 콜라보레이션 이벤트 퀘스트이자 이 게임에서 가장 마지막으로 개최되었던 퀘스트. RIDDLE JOKER 캐릭터들의 교복 버전(SSR→UR) 및 그 진화 재료가 되는 SD 일러스트 카드(SR)이 확률로 드랍된다. 서비스 당시에는 여기서 모은 이벤트 포인트로 RIDDLE JOKER 캐릭터들의 사복 버전(SSR→UR)도 교환이 가능했으나 대감사판에서는 이쪽은 얻을 수 없다. RIDDLE JOKER 캐릭터 중 치사키는 뽑기로는 나오지 않았기 때문에 이 이벤트를 해야만 얻을 수 있다. 등장 순서로는 마지막 퀘스트이지만 초반에 각 속성별 덱이 대략적으로라도 갖춰지면 최대한 빨리 진행해 놓는 것이 좋은 퀘스트로, 일단 드랍되는 카드의 스킬 성능이 약점 대미지를 1.7배에서 최대 2.5배까지 부풀리는 것으로 매우 강력하여 각 속성별로 웬만하면 하나씩 들어가 있는 것이 좋은 최고봉의 성능이다. 행동력 대비 이벤트 포인트 획득 효율이 평균 이상은 되고 계정 경험치 획득 효율이 좋다는 점은 덤. 보스는 내구력이 높은 편이고 주기적으로 설치물을 4개씩 소환하는데, 이 설치물을 2턴동안 정리하지 못하면 일제히 엄청난 위력의 공격을 퍼부어와 순식간에 패배하므로 덱의 화력이 충분하지 못하면 랭크업 퀘스트는 진행이 어렵다. 다만 행동력 20의 세번째 문제 정도만 되어도 드랍률이 랭크업 퀘스트에 비해 많이 나쁘지 않고 어떻게든 설치물만 잘 치운다면 보스 본체의 공격은 그렇게 위협적이지 않으므로, 하위 퀘스트에서라도 차근차근 캐릭터를 모아 나가면 된다. 캐릭터가 5속성에 걸쳐 모두 존재하므로 한 명을 얻어서 투입하면 다음 캐릭터를 얻기가 쉬워진다. 가령 아야세와 나나미는 어느 한쪽을 먼저 얻으면 다른 한쪽의 획득에 바로 도움이 되며 마유-하즈키-치사키 역시 마찬가지 관계다. === 제도소란? 칠신팔도!? === * 제도소란? 칠신팔도!? (소비 행동력 8 / 스토리 있음) * 초록색 스테이지 SSR [[현무]]/優가 확률 드랍된다. * 파란색 스테이지 SSR [[청룡]]/明이 확률 드랍된다. * 빨간색 스테이지 SSR [[주작]]/쾌활이 확률 드랍된다. * 어둠의 스테이지 SSR [[백호]]/闘가 확률 드랍된다. * 제도소란? 칠신팔도!? 제2회 개최 (소비 행동력 20) * 초록색 스테이지 SSR 현무/優가 확률 드랍된다. * 파란색 스테이지 SSR 청룡/明이 확률 드랍된다. * 빨간색 스테이지 SSR 주작/쾌활이 확률 드랍된다. * 어둠의 스테이지 SSR 백호/闘가 확률 드랍된다. * 제도소란? 칠신팔도!? 진정한 승자는? (소비 행동력 28 / '''랭크업 퀘스트''') * 초록색 스테이지 SSR 현무/優가 확률 드랍된다. * 파란색 스테이지 SSR 청룡/明이 확률 드랍된다. * 빨간색 스테이지 SSR 주작/쾌활이 확률 드랍된다. * 어둠의 스테이지 SSR 백호/闘가 확률 드랍된다. 처음에는 '제도소란? 칠신팔도!?'만 있지만 이것을 모두 클리어하면 상위 퀘스트가 차례대로 하나씩 추가된다. 사방신이나 칠복신, 사대천사 등 신적 존재들의 코스프레 대결 이벤트로, 내용이 저래서 전반적으로 캐릭터들의 복장 수위가 상당히 높은 편. 4개의 스테이지 모두 필드전 없이 보스와의 승부가 바로 시작되는데, 여기에 나오는 보스들은 한턴만에 죽이지 못하면 곧바로 체력을 모두 회복해버리므로 한 턴 안에 보스가 죽을 정도의 화력을 쏟아부어야만 격파할 수 있다. 그 대신 그 정도의 화력을 낼 수 있는 마석을 모을 시간을 충분히 제공하는데, 3턴째부터 5턴의 카운트다운이 시작되고 카운트가 다 되면 플레이어에게 즉사급 공격을 먹인다. 첫 턴에는 스킬을 발동할 수 있는 정도의 게이지까지만 쌓아 놓고, 이후로는 보스를 공격하지 말고 여러 턴에 걸쳐 스톡을 계속 쌓다가 제한 턴 직전에 스킬 발동 후 공격하는 전법이 필요하다. '''이벤트 획득 가능 카드''' || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 1354 || {{{#ff0000 불}}} || SSR || 주작/쾌활 || 빨간색 스테이지 보스 드랍 || || 1355 || {{{#ff0000 불}}} || UR || 불사조[br]주작/쾌활 || 1354에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 28 || 1800 || 650 || 250 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 6) ||<-3> 사신연무진·주작의 춤 || ||<-5>자동 발동. 불 마석의 출현 확률이 스킬 레벨에 따라 상승.|| || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 1356 || {{{#0000ff 물}}} || SSR || 청룡/明 || 파란색 스테이지 보스 드랍 || || 1357 || {{{#0000ff 물}}} || UR || 동해청룡왕 오광[br]청룡/明 || 1356에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 28 || 1800 || 650 || 250 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 6) ||<-3> 사신연무진·청룡의 춤 || ||<-5>자동 발동. 물 마석의 출현 확률이 스킬 레벨에 따라 상승.|| || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 1358 || {{{#009f00 바람}}} || SSR || 현무/優 || 초록색 스테이지 보스 드랍 || || 1359 || {{{#009f00 바람}}} || UR || 현천상제[br]현무/優 || 1358에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 28 || 1800 || 650 || 250 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 6) ||<-3> 사신연무진·현무의 춤 || ||<-5>자동 발동. 바람 마석의 출현 확률이 스킬 레벨에 따라 상승.|| || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 1362 || {{{#8b0090 어둠}}} || SSR || 백호/闘 || 어둠의 스테이지 보스 드랍 || || 1363 || {{{#8b0090 어둠}}} || UR || 서방의 흉신[br]백호/闘 || 1362에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 28 || 1800 || 650 || 250 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 6) ||<-3> 사신연무진·백호의 춤 || ||<-5>자동 발동. 어둠 마석의 출현 확률이 스킬 레벨에 따라 상승.|| 이벤트 드랍으로는 현무/청룡/주작/백호의 다른 의상 버전을 얻을 수 있다. 사방신들의 원본 카드는 모든 마석을 자신의 속성의 마석으로 변환하는 스킬을 지닌 캐릭터들이었는데, 여기서 얻는 버전은 자기 속성 마석을 늘리는 컨셉은 유지했지만 마석 변환이 아닌 마석 출현 확률을 영구적으로 늘리는 자동 발동 스킬을 가지고 등장했다. 속성덱의 움직임을 매우 쾌적하게 해줄 수 있는 스킬이며 신이라서 그런지 카드 능력치도 다른 이벤트산 카드보다 한수 위이므로 초반에 얻어둔다면 도움이 될 수 있다. 빛 속성인 황룡에 해당하는 카드는 나오지 않았기 때문에, 빛 속성 마석의 출현률을 늘리는 캐릭터를 원한다면 '부유섬에서 온 관광자' 이벤트에서 얻는 셜리를 육성해야 한다. 리사이클 포인트 샵에 있는 카드 중 '교부다누키/迷'는 원래 이 이벤트의 이벤트 포인트 교환 카드였다. 대감사판에서는 본 이벤트와는 상관없이 리사이클 포인트로만 얻을 수 있다. === 치미마루☆퀘스트 === * 치미마루☆퀘스트 (스토리 있음) * 빛과 어둠의 마을·초급 (소비 행동력 10) SR [[플라잉 더치맨]]/전사가 확률 드랍된다. SR 플라잉 더치맨/전사의 진화 재료들(SR 하늘의 투구, SR 기적의 검, SR 해적의 방패, SSR 전사의 오브) 중 하나가 확정 드랍된다. * 물과 어둠의 동굴·중급 (소비 행동력 20) SR 스즈히코히메/마법사가 확률 드랍된다. SR 스즈히코히메/마법사의 진화 재료들(SR 마녀 모자, SR 수제 망토, SR 불꽃의 지팡이, SSR 마법사의 오브) 중 하나가 확정 드랍된다. * 바람과 어둠의 탑·상급 (소비 행동력 30) SR [[가샤도쿠로]]/놀이꾼이 확률 드랍된다. SR 가샤도쿠로/놀이꾼의 진화 재료들(SR 토끼귀 카츄사, SR 세계수의 술, SR 별 내리는 부적, SSR 놀이꾼의 오브) 중 하나가 확정 드랍된다. * 어둠의 신사·특급 (소비 행동력 40) 다음과 같이 총합 3개의 진화 재료가 확정 입수된다. 쉽게 말해 각 캐릭터의 진화 재료가 랜덤으로 하나씩 들어온다. (SR 하늘의 투구, SR 기적의 검, SR 해적의 방패, SSR 전사의 오브) 중 하나 (SR 마녀 모자, SR 수제 망토, SR 불꽃의 지팡이, SSR 마법사의 오브) 중 하나 (SR 토끼귀 카츄사, SR 세계수의 술, SR 별 내리는 부적, SSR 놀이꾼의 오브) 중 하나 * 치미마루☆퀘스트 그리고 전설로 * 어둠의 세계 (소비 행동력 99) SSR 전사의 오브, SSR 마법사의 오브, SSR 놀이꾼의 오브 중 하나가 확정 드랍된다. 고전 RPG 게임을 패러디한 이벤트로, 이벤트의 제목부터가 [[드래곤 퀘스트 시리즈]]를 연상시킨다. 다만 이벤트 내용 중에는 [[파이널 판타지 시리즈]]를 연상시키는 부분도 있다. 매우 복잡한 캐릭터 육성 과정 및 이벤트 캐릭터들을 풀강화하려면 사실상 '''소비 행동력 99의 퀘스트를 최소 165번 이상 반복'''해야 하는 끔찍한 설계, 그리고 그 고생에 걸맞지 않는 드랍 캐릭터의 성능으로 플레이어에게 큰 고통을 안겨주는 퀘스트이다. 초보자는 멀리하는 것이 좋으며 숙련된 플레이어도 만약 이 이벤트의 캐릭터들을 최대까지 강화하기로 마음먹었다면 일단 카드 보관함의 빈자리를 충분히 마련해 놓고 독한 마음을 먹어야 한다. 각 캐릭터는 처음에는 SR등급으로 드랍되어(초회 클리어 보상으로 하나씩은 확정 입수한다) 진화를 반복하는 것으로 SSR을 거쳐 UR까지 진화하지만, 이때 일반적인 진화 재료로는 진화가 불가능하고 이 퀘스트에서 드랍되는 진화 재료 5개씩을 먹여야 다음 단계로 넘어갈 수 있다. 진화 재료는 전사의 검이나 투구, 마법사의 모자 등의 장비품들인데, 이것들을 먹여서 진화시키면 다음 진화 단계의 일러스트에서는 그 장비를 장착한 모습이 반영되어 있다. SR 단계에서는 장비가 다 갖춰지지 않았음을 반영한 것인지 최대 레벨이 1이고 능력치가 매우 낮아 실질적으로 사용이 불가능하며, 최소한 SSR까지는 만들어야 정상적인 레벨 캡과 능력치를 가지게 된다. 그런데 이 SSR까지 가는 것도 쉽지가 않아서 다른 카드처럼 SR이 한번만 진화하면 SSR이 되는 것이 아닌 아이템을 15개 먹여서 진화를 세 번 해야 SSR이 된다. 그것도 단계별로 필요한 아이템이 다 다르기 때문에 대부분은 15번만 퀘스트를 돈다고 진화가 되지 않는다. SSR에서 UR이 되기 위한 오브의 입수는 더욱 곤란하여, 일단 모든 퀘스트에서 드랍이 되기는 하지만 그 확률이 매우 낮아 확률에 기대고 얻는 것은 비현실적이고, 결국 오브를 확정 입수할 수 있는 행동력 99의 퀘스트에서 모아야 한다. 여기서도 어느 캐릭터의 오브가 드랍될지는 랜덤이기 때문에 UR 진화를 한번씩만 한다고 해도 보통은 15번 도는 것만으로 끝나지 않는다. 단순히 UR까지 진화만 시키고 끝낸다면 행동력 99의 퀘스트를 20번 전후 정도로 돈다고 생각하면 되지만, +10까지 강화하겠다고 마음먹었다면 이 힘들고 소모가 많은 진화 과정을 정말로 11번 반복해야 한다. 진화 과정이 매우 복잡한데도 진화시 +강화치가 사라지는 것은 예외가 없기 때문. 한명만 노리고 +10을 만드려고 해도 그동안 다른 캐릭터가 진화 가능할 정도의 아이템이 쌓이는 경우가 대부분이니, 셋 중 하나라도 풀강화하기로 마음먹었다면 하는 김에 나머지 둘도 다 해놓는 게 행동력이 의미없이 낭비되는 것을 줄일 수 있다. 어둠의 세계의 보스는 이전 스테이지들까지의 상대였던 가면 '카슈마르'를 조종하는 '카슈마라지'로, 가면을 빨리 처리하지 않으면 추가 공격, 대미지 경감, HP회복 등을 번갈아 사용하므로 가면부터 먼저 처치해야 한다. 가면을 잃은 카슈마라지 본체는 매 턴 1200(빛 속성 덱으로 상대하면 1800 정도의 대미지를 받는다)의 공격력으로 공격을 반복하는 것밖에 하지 못하므로 그리 어렵지 않게 상대할 수 있다. '''이벤트 획득 가능 카드''' || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 1138 || {{{#0000ff 물}}} || SR || 초보자[br]플라잉 더치맨/전사 || 이벤트 '치미마루☆퀘스트' 보스 드랍 || || 1139 || {{{#0000ff 물}}} || SR || 숙련자[br]플라잉 더치맨/전사 || 1138에서 진화 || || 1140 || {{{#0000ff 물}}} || SR || 실력자[br]플라잉 더치맨/전사 || 1139에서 진화 || || 1141 || {{{#0000ff 물}}} || SSR || 해적전사[br]플라잉 더치맨/전사 || 1140에서 진화 || || 1142 || {{{#0000ff 물}}} || UR || 비키니 아머[br]플라잉 더치맨/전사 || 1141에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 22 || 1454 || 505 || 199 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 11) ||<-3> 해적과 같이 베었다! || ||<-5>게이지를 15% 소비하고 임의 발동. 자신의 공격력의 1000%(최대 3000%)의 방어 무시 대미지를 적 랜덤 1체에게 준다.|| 낮은 대미지 기대값 및 적 1마리만을 공격하는 좁은 공격범위로 큰 활약은 기대할 수 없다. 그나마 쓸 곳이 있다면 자동 발동 스킬의 효과 대미지만으로 퀘스트를 클리어하는 덱에서 개막 스킬 게이지 증가 Lv3을 달아놓고 다른 캐릭터의 스킬을 다 맞고도 죽지 않은 적을 끝장내는 정도일 것이다. || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 1143 || {{{#ff0000 불}}} || SR || 카구라 한사람몫[br]스즈히코히메/마법사 || 이벤트 '치미마루☆퀘스트' 보스 드랍 || || 1144 || {{{#ff0000 불}}} || SR || 카구라 달인[br]스즈히코히메/마법사 || 1143에서 진화 || || 1145 || {{{#ff0000 불}}} || SR || 카구라 마녀[br]스즈히코히메/마법사 || 1144에서 진화 || || 1146 || {{{#ff0000 불}}} || SSR || 카구라 대마녀[br]스즈히코히메/마법사 || 1145에서 진화 || || 1147 || {{{#ff0000 불}}} || UR || 카구라 마니아[br]스즈히코히메/마법사 || 1146에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 22 || 1427 || 455 || 230 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 6) ||<-3> 훠~이! 카구라 카구라! || ||<-5>게이지를 30% 소비하고 임의 발동. 체력을 20%(최대 50%) 회복.|| 스즈히코히메/마법사는 게이지를 소비하고 체력을 직접 회복하는 스킬 중에서는 효과가 꽤 좋은 편이다. 게이지 소모량이 많지도 않고 고정치가 아닌 비율로 회복하므로 체력을 높게 맞춘 덱에서도 충분히 효과를 발휘한다. 게이지를 90%나 소비하고 적 단 1명에게만 효과 대미지를 주던 스즈히코히메 원본보다는 훨씬 쓸만하여, 사실상 유일하게 원본보다 나은 카드이다. 하지만 그렇게까지 쓸모가 있는 카드라고 하기도 어려운 것이 일단 무엇보다도 이 카드를 육성하는 것이 매우 어렵고, 턴당 1번만 발동할 수 있는 제약 탓에 50% 이상은 회복할 수 없다는 점이 걸린다. 어려운 퀘스트에서는 그 이상의 타격을 회복해야만 하는 경우도 있어 그럴 때는 이 카드보다는 회복석을 먹는 효율을 늘려주는 스킬을 투입하는 것이 좋다. 그나마 불 속성은 보통 상대하는 바람 속성의 공격을 절반만 받고 거기서 대미지를 더 경감할 수 있는 수단도 많기 때문에, 이 카드로도 충분한 상황을 만들어줄 수는 있다. || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 1148 || {{{#8b0090 어둠}}} || SR || 주정뱅이[br]가샤도쿠로/놀이꾼 || 이벤트 '치미마루☆퀘스트' 보스 드랍 || || 1149 || {{{#8b0090 어둠}}} || SR || 놀이 초보자[br]가샤도쿠로/놀이꾼 || 1148에서 진화 || || 1150 || {{{#8b0090 어둠}}} || SR || 놀이 좋아해[br]가샤도쿠로/놀이꾼 || 1149에서 진화 || || 1151 || {{{#8b0090 어둠}}} || SSR || 파후파후 좋아해[br]가샤도쿠로/놀이꾼 || 1150에서 진화 || || 1152 || {{{#8b0090 어둠}}} || UR || 만취상태?[br]가샤도쿠로/놀이꾼 || 1151에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 22 || 1564 || 443 || 205 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 11) ||<-3> 파후파후 파후파후 || ||<-5>게이지를 50% 소비하고 임의 발동. 모든 마석을 재배치하고, 그 턴 동안 랜덤한 캐릭터 1명의 모든 스테이터스가 50%(최대 250%) 증가.|| '모든 마석을 재배치' 부분은 실제로는 불, 물, 바람 마석으로만 마석을 재배치하는 것이다. 효과가 잘 터지면 강력하지만 랜덤성이 강하고, 써보려고 해도 어둠 속성보다는 불/물/바람 속성 덱에 섞여 들어가야 그나마 써먹을 수 있다. 리사이클 포인트 교환소에 있는 힌나가미/현자는 원래 이 이벤트의 이벤트 포인트로 교환하는 캐릭터였으나, 대감사판에서는 R등급 이상 카드를 팔았을 때 얻는 리사이클 포인트로만 획득할 수 있다. 진화 방법이 이벤트 드랍 캐릭터들과 마찬가지라 엄청난 양의 리사이클 포인트를 투자해야 최대로 육성이 가능하다. === 제도축제☆인사돌리기! === * 제도축제☆인사돌리기! (스토리 있음) * 빛과 물의 노점(초급) (소비 행동력 10) * 어둠과 물의 노점(중급) (소비 행동력 20) * 불과 물의 노점(상급) (소비 행동력 30) * 물과 물의 노점(특급) (소비 행동력 40) 위 4개 퀘스트 모두 보스전에서 SSR 산모토 고로자에몬/군화가 확률 드랍된다. * 제도축제☆인사돌리기! 2바퀴째 * 물쇼 대방출 (소비 행동력 99) 보스전에서 SSR 산모토 고로자에몬/군화가 '''확정 드랍'''된다. 서비스 2주년 기념 이벤트였던 퀘스트로, 오리지널 캐릭터들이 서로의 복장을 맞바꾼 코스프레 버전들이 많이 출연한다. 드랍되는 캐릭터도 최초의 강림 퀘스트 캐릭터라는 타이틀을 지닌 산모토 고로자에몬의 코스프레 버전이다. 특별한 기믹이 있는 것도 아니면서도 묘하게 어려운 면이 있는 퀘스트인데, 이 퀘스트에 나오는 적들은 평범한 악의 여러 마리가 가로나 세로로 길게 이어붙여져 있는 기형적인 모습을 하고 있기 때문에 덩치가 매우 크고, 이동하다 보면 화면 바깥으로 일부분이 삐져나가는 경우도 있어 이런 경우에는 공격이 불가능해진다. 접촉으로 인한 피해를 막아주는 옥신의 가호 스킬을 지닌 캐릭터가 있다면 신경을 좀 덜 쓰고 진행할 수는 있다. 결국 최종적으로 상대하게 되는 보스는 물 속성이므로 바람 속성 덱을 사용하면서 바람 속성 옥신의 가호 보유자인 R등급 네코무스메(猫娘)를 사용하는 것이 무난하다. 물론 꼭 저것을 사용하지 않더라도 스톡을 몇 개 잃는 것을 감수하고 피격 후 무적시간이 발생한 틈에 확 감싸버리는 방법도 있지만 보스가 정말 보통 큰 것이 아니기 때문에 저마저도 실패할 수도 있다. 소비 행동력 40까지의 일반 퀘스트들은 드랍률이 매우 좋지 못하기 때문에, 산모토 고로자에몬/군화를 키우고자 한다면 결국 소비 행동력 99의 퀘스트를 반복하는 것이 정신건강에 좋다. 여기에서 나오는 보스는 체력이 어지간한 강림 퀘스트 이상으로 비정상적으로 높고 공격력도 24000(바람 속성 덱으로 상대하면 대미지가 12000으로 경감)이나 되는 강적인지라 대부분은 10턴 이상의 내구전이 불가피하니, 화력을 강화하려고 하더라도 회복력을 깎아먹는 츠키야마 세나/想이나 교부다누키/迷 같은 캐릭터는 데려가지 않는 것이 좋다. 바람 마석 출현율이 생각보다 좋지 않고 보스가 중간중간 필드의 모든 마석을 물과 회복 마석으로 변환하는 스킬을 쓰므로, 바람 속성 마석 변환 요원을 데려가는 것도 좋다. '''이벤트 획득 가능 카드''' || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 1090 || {{{#8b0090 어둠}}} || SSR || 산모토 고로자에몬/군화 || 이벤트 '제도축제☆인사돌리기!' 보스 드랍 || || 1091 || {{{#8b0090 어둠}}} || UR || 야쿠모......?[br]산모토 고로자에몬/군화 || 1090에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 28 || 1182 || 418 || 201 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 6) ||<-3> 암식연환계·공 || ||<-5>어둠 속성 자동 발동 스킬이 발동 중일 때 게이지를 35% 소비하고 임의 발동. 2턴간 어둠 속성 캐릭터의 공격력을 70%(최대 100%) 상승.|| 고생해서 얻는 산모토 고로자에몬/군화는 드랍 캐릭터 중에서는 비교적 쓰기 편하고 강력한 스킬을 가지고 있다. 다만 물쇼 대방출을 클리어하고 이 카드를 얻을 수 있는 정도의 유저라면 이미 뽑기에서 나온 더 강한 캐릭터가 있을 수도 있다는 것이 문제. 리사이클 포인트 교환소에 있는 코쿠리상/음양은 본래 이 이벤트의 이벤트 포인트로 교환하는 캐릭터였다. 대감사판에서는 본 이벤트와는 상관없이 리사이클 포인트로만 획득이 가능하다. === 제도신참 은거소녀 === * 제도신참 은거소녀 (스토리 있음) * 빨강과 녹색의 툇마루(초급) (소비 행동력 3) * 빛과 녹색의 툇마루(중급) (소비 행동력 10) * 어둠과 녹색의 툇마루(상급) (소비 행동력 15) * 물과 녹색의 툇마루 (특급) (소비 행동력 25) 위 4개 퀘스트 모두 보스전에서 SSR [[아지다하카]]가 확률 드랍된다. * 제도신참 은거소녀 농성전 (랭크업 퀘스트) * 대책본부 (소비 행동력 40) * 대책본부·축제회장 (소비 행동력 40) 위 2개 퀘스트 모두 보스전에서 SSR 아지다하카가 확률 드랍된다. 주로 신화나 전승에 나오는 상상의 동물을 모티브로 한 캐릭터들이 등장하는 이벤트. 센리가 살고 있는 신사에 갑자기 들어와서는 밖으로 나오지 않는 바하무트를 끌어내기 위해 많은 사람들이 모여 시행착오를 겪는 내용의 이야기이다. 옛 일본에다가 안에 틀어박히는 이야기 하면 빠질 수 없는 [[아마테라스]]도 출연한다. 보스로는 물고기 + [[잠수함]]이 모티브인 이질적인 생김새의 보스 '서브마린 W'가 2마리 등장하는데, 본체는 마석을 물 / 바람 / 회복 마석으로 전체 재배치하는 것 외에는 특별히 위협적인 행동이 없으나 이것이 실제 잠수함처럼 기뢰를 맵상에 뿌리며 이 기뢰가 3턴이 지나면 폭발하는 것이 진짜 공격이므로 기뢰 처리를 잘 해줘야 한다. 불 마석 변환 등으로 스톡 확보만 잘 해주면 크게 어려울 것은 없는 퀘스트. '''이벤트 획득 가능 카드''' || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 1081 || {{{#009f00 바람}}} || SSR || 아지다하카 || 이벤트 '제도신참 은거소녀' 보스 드랍 || || 1082 || {{{#009f00 바람}}} || UR || 무구한 죄인[br]아지다하카 || 1081에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 28 || 1354 || 485 || 209 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 11) ||<-3> 바람의 저주 || ||<-5>게이지를 10% 소비하고 임의 발동. 5턴간 물 속성 캐릭터의 회복력을 10% 감소시키고, 바람 속성 캐릭터의 공격력을 10%(최대 30%) 상승.|| 드랍으로 얻을 수 있는 아지 다하카는 10%밖에 안되는 게이지 소모로 사실상 없는 것이나 마찬가지인 디메리트를 받으면서 바람 속성의 공격력을 최대 150%까지 올릴 수 있는 우수한 스킬을 지녔다. 150%까지 올리려면 5턴이나 걸리기 때문에 실제로 화력에 그만큼 기여하지는 못하는 경우가 많으나, 이 카드의 진가는 역시 게이지 소모가 10%밖에 되지 않는다는 것. 개막 스킬 게이지 증가 Lv2 이상의 부여 능력을 달아주면 첫 턴부터 바로 스킬 발동이 가능하며 바람 속성 임의 발동 스킬을 트리거로 하는 다른 캐릭터들과 궁합이 매우 좋다. 리사이클 포인트 교환소에 있는 베히모스는 본래 이 이벤트의 이벤트 포인트로 교환하는 캐릭터였다. 대감사판에서는 본 이벤트와는 상관없이 리사이클 포인트로만 획득이 가능하다. === 돌아온 흡혈귀 === * 돌아온 흡혈귀·송구영신 (스토리 있음) * 노란색 추억·전편 (소비 행동력 30) * 노란색 추억·후편 (소비 행동력 40) 위 2개 퀘스트 모두 보스전에서 SSR 엘리나/사복이 확률 드랍된다. * 돌아온 흡혈귀·정월 (스토리 있음) * 초록색 추억·전편 (소비 행동력 30) * 초록색 추억·후편 (소비 행동력 40) 위 2개 퀘스트 모두 보스전에서 SSR 야라이 미우/사복이 확률 드랍된다. * 돌아온 흡혈귀·세뱃돈!? * 노란색과 초록색 추억·절망편 (소비 행동력 60) SSR 엘리나/사복이 고확률 드랍된다. SSR 야라이 미우/사복이 고확률 드랍된다. [[DRACU-RIOT!]]의 두번째 콜라보 이벤트. 스토리에서 나오는 것은 드랍 캐릭터이기도 한 미우와 엘리나 뿐이고, 나머지 캐릭터들은 뽑기로만 등장했다. 난데없이 코타츠 안에 난입한 두 명과 함께 요하쿠가 새해를 맞이하는 이야기. 스테이지 구성에 일관성이 없어, 빛 속성인 엘리나를 얻기 위해서는 빛 속성의 약점인 어둠 속성으로 공략해야 하지만 불 속성인 미우를 얻기 위해서는 미우와 같은 불 속성으로 공략하도록 되어 있다. 퀘스트의 컨셉은 힘을 모았다가 마지막 한번에 터뜨려서 한 턴 안에 처치하는 것으로, 보스들은 매 턴 시작시마다 무조건 체력을 풀로 회복하기 때문에 첫 턴에 마지막 턴에 스킬을 쓸 수 있을 정도의 스킬 게이지만 벌어 놓고, 그 이후로는 스킬을 쓰지 않고 스톡만 모으고 있다가 카운트다운이 끝나기 직전 턴에 스킬을 켜고 몰아쳐야 한다. 보스가 세는 5턴의 카운트다운 시간이 다 지나면 즉사급 공격을 받고 패배하게 된다. 소비 행동력 60의 절망편에서는 다른 이벤트에 비해 높은 확률로 캐릭터가 드랍되며, 두명이 한번에 드랍되는 경우도 있기 때문에 이 둘을 키운다면 가능하면 절망편을 반복하는 것이 좋지만 퀘스트 이름에서도 짐작할 수 있듯 체력 500만의 빛 속성 보스와 바람 속성 보스가 동시에 나오는 퀘스트라 한쪽 속성만을 상성으로 아슬아슬하게 잡을 수 있는 정도의 화력으로는 클리어가 불가능하다. 다만 숙련된 사람이라면 둘 중 자신있는 속성 쪽으로 통일해서 밀어주고 5턴동안 마석만 잘 모으면 생각보다 무난하게 격파할 수 있다. 드랍 캐릭터의 성능은 이벤트산 캐릭터들 중에선 상당히 파격적인 편으로, 공격력을 최대 200%까지 올릴 수 있으며 절망편만 클리어할 수 있다면 드랍 확률이 높기 때문에 키우는 것이 그렇게 고역도 아니다. 속성 통일을 하지 못하게 하는 발동 조건은 그렇게 좋다고는 할 수 없으나 자신의 덱에 어지간히 공격력 상승 효과가 넘쳐나는 것이 아닌 이상 200% 상승은 어중간하게 속성을 통일하는 것보다 공격력이 높아지게 된다. 특히 미우/사복은 엘리나/사복에 비해 능력치도 조금씩 더 좋고, 같이 나온 뽑기 캐릭터 리오/眠처럼 대놓고 같이 쓰라고 나온 캐릭터도 있어 조금 더 가치가 높다. 퀘스트의 구조상으로도 본 작품의 난관 중 하나인 '부유섬에서 온 관광자' 이벤트를 공략하는데 있어 미우/사복과 쿠시나다히메의 조합이 매우 강력하므로 엘리나는 몰라도 미우는 육성해 두는게 좋다. === 여우마법소녀 나타나다! === * 여우마법소녀 나타나다!(전편) (스토리 있음) * 검은 꽃 (소비 행동력 60) SSR [[히타치 마코]]/武가 확정 드랍된다. * 여우마법소녀 나타나다!(후편) (스토리 있음) * 푸른 꽃 (소비 행동력 60) SSR 쿠라마 코하루/解가 확정 드랍된다. [[천연*만화]]의 두번째 콜라보 이벤트. 세번째 콜라보 이벤트는 온라인 멀티 레이드인 오호 제도방위작전이었기 때문에, 대감사판에 수록되어 있는 것은 이 이벤트까지다. 이전 소환 사건에서 목표 달성에 실패한 로라가 다시 한번 요시노와 무라사메를 소환하면서 이번에는 자기가 생각한 새로운 코스프레 복장을 주어 보지만 복장의 원래 주인들이 나타나면서 또다시 일을 그르치게 된다는 내용의 이벤트로, 스토리에서는 저 두 명만 나오지만 관련 카드는 로카를 제외한 전원이 등장했다. 이벤트 전체가 행동력 60의 고난이도 퀘스트로만 이루어져 있으므로 초반에는 손을 댈 수 없으며, 대미지 경감 및 마석 수급 능력이 충실해진 뒤에야 도전해볼 수 있는 퀘스트들이다. 어려운 대신 클리어만 하면 카드는 확정으로 입수하며 성능도 괜찮은 편. 두 퀘스트 모두 소모 행동력만 60이지 강림 퀘스트 이상의 난이도를 지녔으며, 보스에게 대미지 경감이 없이는 도저히 버틸 수 없을 정도의 공격을 받게 되므로 경감요원 및 회복요원을 반드시 마련하고 가야 한다. 또한 두 퀘스트 모두 초기 배치나 보스가 정기적으로 불러내는 졸개가 상상을 초월할 정도의 탄막 세례를 퍼부어 화면을 뒤덮으므로 탄막을 뿌리기 전에 재빨리 처치해야 한다. 전체 효과 대미지를 주는 카드가 있으면 쉽게 처리가 가능하다. 마코를 얻을 수 있는 검은 꽃은 어둠 속성 보스가 나오는데 체력이 매우 높으며, 코하루를 얻을 수 있는 푸른 꽃은 물 속성 보스가 나오는데 체력은 상대적으로 많이 낮지만 바람 속성으로 상대해야 하는데도 바람 속성 마석의 출현율이 낮은 것이 걸림돌이 된다. 검은 꽃은 빛 속성 마석은 잘 나오기 때문에 버티고 회복하는 패턴만 잘 반복해 주면 문제가 없지만 푸른 꽃에서는 패턴을 만들어 놔도 바람 속성 마석이 너무 안 나와서 스킬 게이지가 쌓이지 않아 말려죽는 일이 발생할 수 있으므로, 부여 능력을 통한 바람 속성 마석 확률 증가를 동원하는 것이 좋다. 서비스 당시에는 불가능했던 일이지만 제도소란 칠신팔도 이벤트에서 얻을 수 있는 SSR 현무/優를 육성해서 투입하는 것도 좋다. 히타치 마코/武는 이 카드 전에 나온 카네모토 아카리/雅의 속성 반전 버전으로, 아직 속성덱을 제대로 맞추기 어려운 시절이나 복잡한 조작 없이 효과 대미지로 밀어붙이는 덱을 사용할 때 좋은 대미지원이 되어준다. 그러나 아카리에 비해서도 얻기가 지나치게 어렵기 때문에 초반 대미지원으로 사용하는 것은 불가능하고, 효과 대미지 전문 덱을 만들 때 아카리와 택일하는 정도가 될 것이다. 쿠라마 코하루/解는 능력치는 전반적으로 낮지만 스킬이 상당히 우수하다. 불 속성 마석의 출현 확률을 4턴동안 늘리는 효과는 체감이 확 올 정도로 효과적이며, 스킬 게이지 소모가 10%밖에 되지 않기 때문에 개막 스킬 게이지 증가 Lv2 이상의 부여 능력을 달아주면 첫 턴부터 바로 스킬 발동이 가능하여 불 속성 임의 발동 스킬을 트리거로 하는 다른 캐릭터들과 궁합이 매우 좋다. === 제도백열! 대운동회! === * 제도백열! 대운동회! 오전부 (스토리 있음) * 빨간색과 하얀색 머리띠 (소비 행동력 10) * 파란색과 하얀색 머리띠 (소비 행동력 15) * 초록색과 하얀색 머리띠 (소비 행동력 20) * 검은색과 하얀색 머리띠 (소비 행동력 30) 위 4개 퀘스트 모두 보스전에서 SSR 치토세 사나/爽이 확률 드랍된다. * 좀 더 백열! 대운동회! 오전부 ('''랭크업 퀘스트''') * 하얀색과 하얀색 머리띠 (소비 행동력 40) * 혼색 머리띠 (소비 행동력 40) 위 2개 퀘스트 모두 보스전에서 SSR 치토세 사나/爽이 확률 드랍된다. * 더욱 더 백열! 대운동회! 오후부 (스토리 있음) * 백열 기둥 넘어뜨리기! (소비 행동력 60) SSR 카네모토 아카리/雅가 확정 드랍된다. 명목상으로는 [[유즈·파라 ~유즈소프트 패러렐 히로인즈~]]와의 콜라보 이벤트. 다만 실제로는 그냥 유즈소프트의 초기 5작품과 한꺼번에 콜라보한 이벤트 정도로, 유즈파라 관련 내용은 특별히 언급되지 않으며 유즈파라의 캐릭터였던 유즈키조차도 등장하지 않는다. 애초에 유즈파라는 이 게임이 나오기 전에 이미 서비스 종료 상태였다. 다만 등장하는 캐릭터들은 모두 유즈파라 때 그려진 일러스트로 등장하기는 한다. 전투 능력이 없는 캐릭터들이 많은 세계에서 한번에 소환되는 상황이어서인지, 적과 싸우는 것이 아닌 운동회를 개최했다는 설정으로 진행되는 평화로운 내용의 이벤트이다. 야쿠모가 운동회를 개최하고 센리가 여기에 다른 지역의 손님들을 불러오려다 일이 잘못되어 유즈소프트 초기작 캐릭터들이 소환되어 왔고, 운동회에 참가하게 된 요하쿠가 그 과정에서 다양한 캐릭터들을 만나 교류하는 내용. 다만 게임 시스템상 이것을 표현할 방법이 없어 결국 플레이어는 악의와 싸워야 한다. 촘촘하게 탄막을 치는 보스가 등장하는 것이 특징인 퀘스트로, 도중에는 다양한 속성의 적이 등장하지만 결국 보스는 전부 빛 속성이기 때문에 어둠 속성으로 상대하는 것이 좋다. 적의 탄막은 탄속은 느리지만 전방위로 상당히 많이 뿌리는데다 탄속이 느린 만큼 화면에 오래 남아 있는데다 중간중간 스태츄를 소환해서 길을 좁게 만들기까지 해서 제법 거슬린다. 부담스럽다면 R등급 히토츠메 등이 지닌 옥신의 가호 스킬을 사용해보는 것도 좋다. 소비 행동력 60의 오후부는 고난이도 퀘스트로, 적의 공격력과 체력이 높아 자칫하면 일격사당할 수 있으니 N등급 쿄코츠나 처음 주는 카드 중 SSR 벨페고르/수영복 등 대미지 경감 요원은 챙겨가는 것이 좋다. 이벤트 진행 당시 뽑기로 등장했던 치하야 2종은 속성과 효과가 대놓고 이 퀘스트를 저격하는 카드였으며 다른 빛 속성 강적에게도 유효하므로 뽑기에서 나왔다면 도움이 된다. 드랍으로 얻는 SSR 사나와 SSR 아카리는 모두 게이지를 소모하고 빛 속성 효과 대미지를 주는 카드로, 효과 대미지를 주는 카드가 다 그렇듯 쓸 곳이 한정되어 있으나 그 중에서는 제법 유력한 편이다. 덱 구성을 덜 타고 소모 게이지가 적은 아카리가 좀더 쓰기 편한 한편, 사나는 대미지를 높게 뽑아내는 것을 기대해볼 수 있다. 본래 이 이벤트의 이벤트 포인트로 SSR 우노하나노사쿠야히메 카드 2종을 교환할 수 있었으나, 대감사판에서는 이 교환소가 재현되어 있지 않아 얻을 수 없다. === 되살아나는 강자들·火 === * 작열급 (소비 행동력 50) SSR [[구미호|구미]]/변의가 확률 드랍된다. * 진·작열급 (소비 행동력 99) SSR 구미/변의가 '''확정 드랍'''된다. 이 이벤트 이전에 나왔던 퀘스트들에 등장했던 불 속성 보스들이 다시 나타나 복수전을 걸어온다는 컨셉의 [[보스 러시]] 이벤트. 스토리가 없는 강림 퀘스트급 고난이도 퀘스트이다. '소란스런 흡혈귀들'의 히트 플린트-'탄생한 것은 사탄클로스'의 사탄클로스-'제도미주 김오르는 진기한 여행'의 히트 가운이 차례대로 등장하는데, 생긴 것과 공격 패턴은 이전과 비슷하지만 공격력이 전부 '''25000'''으로 올라가 있는데다 체력도 엄청나므로 반드시 크툴루가 갖춰진 물 속성 덱으로 상대하고 회복에도 신경을 써야 한다. 사탄클로스가 소환하는 졸개를 그냥 놔두면 적의 체력을 회복시켜준다는 것과, 히트 가운이 짝수 턴에 발동하는 물속성 공격 면역 스킬은 그 턴동안 받는 물 속성 대미지를 90% 경감하므로 그 턴에는 무리하게 공격하지 않는 것이 좋다는 점에 유의할 것. '''이벤트 획득 가능 카드''' || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 0871 || {{{#ff0000 불}}} || SSR || 구미/변의 || 이벤트 '되살아나는 강자들·火' 보스 드랍 || || 0872 || {{{#ff0000 불}}} || UR || 느긋함 모드[br]구미/변의 || 0871에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 30 || 4000 || 400 || 300 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 6) ||<-3> 화신 빙의·변전 || ||<-5>스킬 게이지 25% 이상일 때 자동 발동. 스킬 게이지 25% 이상일 경우 파티 전체의 공격력을 100%(최대 200%) 상승.|| 드랍 카드인 SSR 구미/변의는 강림 퀘스트급 난이도를 뚫고 얻는 카드인 만큼 웬만한 뽑기산 카드보다도 강력한 스킬을 지니고 있으며 체력과 회복력도 매우 좋다. 다만 공격력은 좀 낮게 설정되어 있는 편이며, 이 카드의 스킬을 사용하려면 스킬 게이지를 75% 이상 사용할 수 없게 된다. 효과 적용 여부를 임의 발동 스킬 사용 가능 타이밍에만 체크하기 때문에, 게이지를 다 쓰고 나서 전투 중에 스킬 게이지를 25% 이상 올리는 것으로는 효과가 적용되지 않는다. === 작은 검객 === * 작은 검객 (스토리 있음) * 입문급 (소비 행동력 5) * 초급 (소비 행동력 10) * 중급 (소비 행동력 15) * 상급 (소비 행동력 20) * 특급 (소비 행동력 30) 위 5개 퀘스트 모두 보스전에서 SSR [[히루코]]가 확률 드랍된다. * 작은 검객·무사수행 ('''랭크업 퀘스트''') * 검의 길 (소비 행동력 40) * 검의 길·더 높은 경지로 (소비 행동력 40) 위 2개 퀘스트 모두 보스전에서 SSR 히루코가 확률 드랍된다. 모든 속성의 적이 등장한다고 쓰여 있지만 모든 속성으로 등장하는 것은 별다른 의미 없는 졸개들 뿐이고 보스는 불 속성의 '크림슨 파피용'이므로, 물 속성으로 진행하는 것이 좋다. 다만 물 속성 마석을 마음껏 모으기가 생각보다 쉽지 않은데, 그나마 맨 아래의 2개는 물 속성 마석만 나오도록 설정되어 있으나 중앙부의 물 속성 마석 출현 확률이 그렇게 좋지 않다. 게다가 보스가 등장하면 보스의 덩치가 제법 큰데다 화면 중앙에 눌러앉아 8방향으로 느릿느릿한 탄을 계속해서 발사하므로 보스 가까이 있는 마석을 얻으려다가 탄에 얻어맞는 경우도 상당히 많다. 물 속성 강림 캐릭터 크툴루의 힘을 발휘하기 위해서는 '제도소란 칠신팔도'에서 얻는 청룡/明이나 '부유섬에서 온 관광자'에서 얻는 물속성 아이리 등 물 마석 출현률 상승 캐릭터를 넣거나 최소한 부여능력으로 물 마석 출현률을 상승시키는 것이 필요하다. 다행히 보스의 공격력은 그렇게까지 높지 않지만 시간을 끌면 3턴마다 스킬 게이지를 전부 없애버리는 공격을 하므로 그 전에 처치하는 것이 좋다. '''이벤트 획득 가능 카드''' || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 0867 || {{{#0000ff 물}}} || SSR || 히루코 || 이벤트 '작은 검객' 보스 드랍 || || 0868 || {{{#0000ff 물}}} || UR || 숨겨진 아이[br]히루코 || 0867에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 28 || 1187 || 470 || 196 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 6) ||<-3> 수식연환계·공 || ||<-5>물 속성 자동 발동 스킬이 발동 중일 때 게이지를 35% 소비하고 임의 발동. 2턴간 물 속성 캐릭터의 공격력을 70%(최대 100%) 상승.|| 드랍 카드인 SSR 히루코는 물 속성 덱이라면 당연히 채워지기 마련인 조건만 맞으면 싼값에 물 속성 덱의 공격력을 크게 끌어올릴 수 있어 버프 요원으로 유용하다. === 바느질 여행 === * 바느질 여행 (스토리 있음) * 초급 (소비 행동력 10) * 중급 (소비 행동력 15) * 상급 (소비 행동력 20) * 특급 (소비 행동력 30) 위 4개 퀘스트 모두 보스전에서 SSR [[잭 프로스트]]/변의가 확률 드랍된다. * 바느질 여행·2벌째 ('''랭크업 퀘스트''') * 무한 우의 (소비 행동력 40) * 무한 우의·改 (소비 행동력 40) 위 2개 퀘스트 모두 보스전에서 SSR 잭 프로스트/변의가 확률 드랍된다. 여성에 관련한 것들을 관장한다고 전해지는 일본 신화의 신 아와시마노카미가 데뷔한 이벤트로, 여기서는 바느질에 능하다는 일면이 부각되어 아와시마노카미가 눈 깜짝할 사이에 만들어낸 복장으로 여러 캐릭터들의 다른 버전이 등장한 이벤트이다. 도구를 빼앗겨 곤란해하고 있던 아와시마노카미를 도와주고 새 옷을 선물받기로 한 치미마루를 위해 요하쿠가 이익이 되지 않는 싸움에 나서는 이야기. 옷의 다양한 색깔을 상징하는 듯 퀘스트에는 모든 속성의 적이 등장하는 가운데 보스는 어둠 속성이다. 즉 빛 속성으로 공격하면 좋겠지만 이 퀘스트는 맵 가운데 부분의 빛 마석 출현률이 낮게 조정되어 있기 때문에 빛 마석을 모으기가 은근히 쉽지 않다. 이벤트 드랍 카드 중 '부유섬에서 온 관광자'에서 얻는 빛속성 셜리를 육성해서 사용하면 중앙 부분의 출현 확률도 올라가므로 비교적 쉽게 진행할 수 있다. 귀찮다면 맨 윗줄의 마석 4개는 빛 마석만 100% 출현한다는 점만 잘 이용해도 그럭저럭 싸울 수는 있으나, 이 경우 미카엘의 효과 발동은 포기해야 한다. 보스인 '드레스핀 헤지혹'은 등장과 동시에 졸개를 4마리 대동하고 있는데, 정신없이 탄속이 빠른 포격을 계속 해서 마석 모으기를 방해하므로 가능하면 효과 대미지 스킬로 먼저 없애고 시작하는 것이 좋다. '''이벤트 획득 가능 카드''' || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 0762 || {{{#0000ff 물}}} || SSR || 잭 프로스트/변의 || 이벤트 '바느질 여행' 보스 드랍 || || 0763 || {{{#0000ff 물}}} || UR || 탐험[br]잭 프로스트/변의 || 0762에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 || 체력 || 공격력 || 회복력 || || 100 || 28 || 1809 || 566 || 342 || ||<-2> '''스킬''' (최대LV 6) ||<-3> 모아 휘두르는 수신의 자비 || ||<-5>게이지를 100% 소비하고 임의 발동. 파티 전체의 회복력의 2000%(최대 6000%)의 물 속성 대미지를 적 전체에게 준다.|| 드랍 카드인 SSR 잭 프로스트/변의는 본래 N등급이던 잭 프로스트의 다른 복장 버전인데, 원본과 비슷하게 효과 대미지를 주는 카드로 나왔다. 증폭 수치가 높기 때문에 특별히 버프 없이도 10만 이상의 효과 대미지를 기대할 수 있기는 하지만, 게이지를 전부 다 쓰고 그 정도의 대미지를 주는 것은 수지가 맞지 않는다. 대미지를 끌어올리기 위해 회복력을 올리는 것도 효율적이지 못하므로 실용성은 떨어지는 편. === 황금의 갑옷 쟁탈전? === * 황금의 갑옷 쟁탈전? (스토리 있음) * 초급 (소비 행동력 10) * 중급 (소비 행동력 15) * 상급 (소비 행동력 20) * 특급 (소비 행동력 30) 위 4개 퀘스트 모두 보스전에서 SSR [[노움]]이 확률 드랍된다. * 속·황금의 갑옷 쟁탈전? ('''랭크업 퀘스트''') * 전설을 찾아서 (소비 행동력 40) * 좀 더 전설을 찾아서 (소비 행동력 40) 위 2개 퀘스트 모두 보스전에서 SSR 노움이 확률 드랍된다. [[골든 위크]] 특집 이벤트였던 퀘스트로, 그 중에 [[어린이날]]이 끼어 있는 것을 의식해서인지 등장하는 캐릭터들은 어린이의 모습을 한 것이 많고 맵의 마석 배치 모양도 [[코이노보리]]를 표현한 것이다. 적은 빛 속성이므로 어둠 속성으로 공략하면 무난하긴 하지만, 코이노보리의 형형색색의 깃발을 표현하느라 맨 윗줄의 5개만 어둠 속성 마석이 잘 나오고 그 아래로는 다른 속성의 마석들이 잘 나오기 때문에, 어둠 속성 마석의 출현 확률이 충분히 좋지 못하다. 가샤도쿠로를 쓰는 경우 어둠 마석이 한개 모자라서 효과를 발동시킬 수 없는 경우가 많으니, 어둠 마석을 늘리는 수단을 마련해야 한다. 보스의 공격력이 1만에 달하므로 어둠 속성 덱이라도 속전속결로 빨리 죽이지 못하면 오히려 일격에 패배할 수도 있다. 이벤트 드랍 캐릭터 중 '제도소란 칠신팔도'에서 얻는 백호/闘나 '부유섬에서 온 관광자'에서 얻는 아마기리 유네 등을 사용해서 출현확률을 늘리면 훨씬 수월해진다. 마석을 변환하는 쪽으로 가면 레어 소환에서 나오는 SSR 스토리고이이나 유즈소프트 콜라보 소환의 SSR 토가쿠시 토코/사복의 변환 스킬이 잘 먹히긴 하는데, 스킬 게이지 확보에 어려움을 겪을 가능성이 높아 이 경우에도 결국 마석 출현률 조정은 필요할 것이다. '''이벤트 획득 가능 카드''' || '''카드 No.''' || '''카드 속성''' || '''카드 등급''' || '''카드 이름''' || '''입수 방법''' || || 0726 || {{{#ceba00 빛}}} || SSR || 노움 || 이벤트 '황금의 갑옷 쟁탈전?' 보스 드랍 || || 0727 || {{{#ceba00 빛}}} || UR || 땅에 사는 자[br]노움 || 0726에서 진화 || ||<-5> '''최대 강화시 성능''' || || 레벨 || 코스트 ||