문서 보기문서 편집수정 내역 크루세이더 퀘스트/스킬 (r0 버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=크루세이더 퀘스트)] [include(틀:크루세이더 퀘스트/컨텐츠)] [목차] == 개요 == [[크루세이더 퀘스트]]의 용사들이 사용하는 기술로, 블록 스킬과 패시브 그리고 특수 스킬로 구분된다. == 블록 스킬 == 블록스킬은 모든 용사가 기본으로 가지는 스킬로, 전투시 화면 하단에 생성되는 블록을 눌러서 사용할 수 있다. 블록 스킬은 물리 피해, 마법 피해, 회복형으로 구분된다. 블록이 연속된 상태를 체인이라 하며, 최대 3체인까지 연결시킬 수 있다. 높은 체인의 블록을 사용할수록 스킬의 효과가 크다. 블록을 한 개 사용할 때 마다 용사의 SP가 20씩 증가하며 총 100이 모이면 특수 스킬이 생성된다. 블록이 생성되는 속도는 일정하나, 특수 스킬과 패시브로 블록을 추가 생성하거나 챔피언 스킬로 블록 생성 속도를 증가할 수 있다. == 패시브 == 4성 이상의 용사는 블록 스킬에 특정 패시브 효과가 붙는다. 이 패시브 효과에 따라 해당 용사의 효율이 갈린다. 또한, 4성, 6성이 될때마다 1레벨씩 스킬이 강화되어 패시브 효과가 강화된다. 주력형, 보조형으로 스킬이 나뉘며 대개 보조형은 아무 체인이나 상관없이 써도 되는 경우이고, 주력형은 특정 체인을 써야 효과가 강해지는 형식이다. 대개 보조형은 체인에 따른 효율 차이가 변화가 없는 대신 이런 저런 부가효과들이 붙는 경우가 많고, 주력형의 경우는 3체인을 쓸 경우 블럭의 효율비가 높게 책정되는 경우가 많다. 쉽게 말하면 보조형의 경우 리더를 주지 않아도 괜찮지만 주력형 영웅의 경우는 리더를 주는게 좋다. 패시브 스킬은 초월 무기를 장착하여 강화할 수 있다. == 특수 스킬 == 특수스킬은 3성 이상의 용사부터 사용이 가능하며, 기본 특수 스킬과 고급 특수 스킬로 갈린다. 스킬 레벨은 해당 클래스의 용사를 만난 횟수나 특정 용사를 수집했을 경우 올릴 수 있다. 마을의 스킬 연구소에서 전수 가능하며, 일정 확률로 현재 전수 가능 스킬 레벨보다 한 단계 더 높은 스킬이 전수된다. * 기본 특수 스킬 : 고급 용사가 없어도 기본적으로 해금되는 스킬. 앞의 두 스킬은 처음부터 해금되어 있으며 나머지 스킬들은 해당 클래스의 서로 다른 용사 5명 획득시 해금된다. 기본적으로 4레벨 마스터 스킬이며 대성공으로 초월시 5레벨까지 습득 할 수 있다. * 상급 특수 스킬 : 특정 5성 고급 용사 획득시 해금 되는 스킬. 5성 이상의 용사가 아니라면 해금 되어도 습득이 불가능하다. 기본적으로 2레벨 마스터 스킬이며 대성공으로 초월시 3레벨까지 습득할 수 있다. 2레벨 해금의 조건은 항상 해당 클래스 용사 20명이다. 참고로 특수스킬은 연습모드에서 각 스킬을 자유자재로 설정하여 사용해볼 수 있다. 스킬 사용에 대한 제한 등급(별) 조건만 충족하면 연습모드 내에서 제약 없이 사용가능하다. □ 스킬 레벨별 스킬 전수 비용 ||<-3>기본 특수 스킬||<-4>상급 특수 스킬|| ||스킬 레벨||골드||명예||스킬 레벨||골드||명예|| ||LV 1||500||0||LV 1||2500||50|| ||LV 2||1000||20||LV 2||6000||150|| ||LV 3||2000||70|| ||LV 4||5000||150|| === 워리어 === --스킬들이 그럭저럭 다양하게 쓰이는 편--. 주로 쓰이는 스킬은 혼, 투지, 춤칼 정도가 있다. 딜러는 대체로 혼을 주는 편이며, 혼이 없을 경우에 대체용으로 투지를 쓴다. 탱커로 쓰이는 용사들은 딜러들에 비해 자유도가 좀 더 있는 편이다. 딜러와 마찬가지로 혼도 쓰지만, 춤칼이나 탐식의 불꽃 등도 쓴다. 워리어들의 방어력이 높다는 것에 착안하여 깜짝 딜을 넣기위해 심판을 채용하는 사람도 있다. ''' 그러나 도전에서는 무조건 징벌의 혼을 채용한다.''' 투지는 징벌의혼이 없거나 방어력올리는용도로 가끔 쓰이는정도..그외에는 현재로서는 거의 안쓴다고보면된다. ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''바람 가르기'''}}}|| ||[[파일:바람가르기.png|align=left&width=50]]||<-2>빠르게 3회 공격해 공격력의 798%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 입히고 맞은 적을 끌어옵니다.|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||빠르게 3회 공격해 공격력의 240%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 입히고 맞은 적을 끌어옵니다.||없음|| ||Lv. 2||빠르게 3회 공격해 공격력의 300%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 입히고 맞은 적을 끌어옵니다.||★3 윙 나이트|| ||Lv. 3||빠르게 3회 공격해 공격력의 396%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 입히고 맞은 적을 끌어옵니다.||★3 밴시 || ||Lv. 4||빠르게 3회 공격해 공격력의 504%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 입히고 맞은 적을 끌어옵니다.||서로 다른 워리어 17명|| ||Lv. 5||빠르게 3회 공격해 공격력의 798%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 입히고 맞은 적을 끌어옵니다.||대성공|| ||<-3> || 초월 시 다시 한 번 발동하는 기능이 있기에 딜량은 천공가르기에 꿇리지 않는다. 약한 워리어의 경우 탱킹 능력 또한 키워줄수있어 편하다. 또한 50%확률로 다시 한 번 발동되는데 그러면 1000%가 넘는 데미지를 줄 수 있어 깜짝 딜을 먹여 줄수 있다. 단점이라면 공격 모션이 길다는 것이 흠. 여담으로 바람가르기 효과를 받은 로슈포르의 반격 데미지는 증가하지 않기 때문에 흡혈률 올라가는 투지를 써야한다. 18/07/12 업데이트로 방어력, 저항력 증가효과가 사라지고, 데미지 퍼센트가 증가하였으며, 상단의 설명에 있는 다시 한 번 발동하는 기능이 사라졌다. --투지도 흡혈률에서 방어력으로 바뀌었다.-- ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''초승달 난무'''}}}|| ||[[파일:pMwbIA4.png|align=left&width=50]]||<-2>빠르게 검을 휘둘러 공격력의 500%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주는 검기를 내쏩니다. 이 공격은 적의 방어력을 50% 무시합니다.|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lvl. 1||빠르게 검을 휘둘러 공격력의 240%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주는 검기를 내쏩니다.||서로 다른 워리어 5명 획득|| ||Lvl. 2||빠르게 검을 휘둘러 공격력의 270%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주는 검기를 내쏩니다.||★4 몽테 프로토 획득|| ||Lvl. 3||빠르게 검을 휘둘러 공격력의 300%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주는 검기를 내쏩니다. 이 공격은 적의 방어력을 15% 무시합니다.||★5 몽테 양산형 획득|| ||Lvl. 4||빠르게 검을 휘둘러 공격력의 330%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주는 검기를 내쏩니다. 이 공격은 적의 방어력을 30% 무시합니다.||★6 몽테 크리스토 획득|| ||Lvl. 5||빠르게 검을 휘둘러 공격력의 500%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주는 검기를 내쏩니다. 이 공격은 적의 방어력을 50% 무시합니다.||대성공|| ||<-3> || 무조건 적중한다고 해도 과언이 아닐 정도로 피해범위는 우월하지만 대미지 배율도 특수능력도 비루하다. 물론 잡졸 학살용으론 좋긴 하지만 다른 스킬들로 그게 안되는 것도 아니니... 16/03/31 업데이트로 맞은 적의 공격력 감소가 적의 방어력 무시로 변경 되었다. 그래도 성능은... ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''넘치는 투지'''}}}|| ||[[파일:넘치는투지.png|align=left&width=50]]||<-2>즉시 10초간 자신의 공격력을 55%만큼, 방어력을 50%만큼 각각 증가시킵니다.|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||즉시 7초간 자신의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.||-|| ||Lv. 2||즉시 7초간 자신의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다.||★3 용감하개 || ||Lv. 3||즉시 7초간 자신의 공격력을 35%만큼, 방어력을 10%만큼 각각 증가시킵니다.||★3 사립 검도부 || ||Lv. 4||즉시 7초간 자신의 공격력을 45%만큼, 방어력을 25%만큼 각각 증가시킵니다.||서로 다른 워리어 17명|| ||Lv. 5||즉시 10초간 자신의 공격력을 55%만큼, 방어력을 50%만큼 각각 증가시킵니다.||대성공|| ||<-3> || 초반에 해금되어 있는 평범한 스킬. --2018.07.12 패치이후 완전히 바뀌엇다.업로드 바람-- 초반에는 쓸지 몰라도, 후반에는 그 존재 의의를 잃고 잊혀지는 스킬이다. 공격력 증가량도 미비하고, 흡혈률의 증가도 시나리오가 아닌 이상 크게 체감키 어렵다. 따라서 보통 쫄작용 우지멘트나 영혼의 요새 솔플용으로 사용한다. 후반으로 갈수록 결투장 퀘스트가 되는 만큼, 수동적인 스킬에 대해서는 고려되기 어려운 것도 한 몫 하고 있다 징벌의 화신이 반드시 필요한 영웅들이 징벌의 화신이 없는-- 화없찐인-- 경우엔 울며 겨자 먹기로 사용되기도 한다. --이 스킬이 화신의 대용격이 될 수 없는 치명적 단점이 있는데, 바로 시전모션이 존재한다는 것. 징벌의 화신은 나올때마다 써주면 모션도없고 자동으로 틱데미지도 들어가고 범위도 증가시켜주고 확률적으로 밀리지도 않는데에 비해 성능이 너무 후달린다. --패치되었다. 이제 시전모션 없이 즉시 발동된다. 전보다는 좀 더 쓸만해질듯. 18/07/12 업데이트로 고정계수가 퍼센트 증가로, 아군 전체 적용이었던 것이 자신만 적용으로, 흡혈률 증가도 방어력 증가로, MAX 전수 시 유지시간이 7초 → 10초로 바뀌었으며, 효과 도중 다시 발동할 경우, 이후 용사들이 사용하는 블록 스킬은 1회에 한해 3-체인으로 발동되는 것이 없어졌다. 이로 인하여 그동안 체감하기 어려웠던 흡혈률 증가가 쓸만한 방어력으로 바뀌고, 고정계수도 퍼센트로 바뀌었기 때문에 워리어 계열 딜러나 방어력 기반 탱커에 한해 쓸만해질듯 하다. (징벌의 혼 획득 전까지 대용으로 쓸만하다.) ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''최후의 심판'''}}}|| ||[[파일:1jye6vC.png|align=left&width=50]]||<-2>전방에 혼신의 일격을 가해 공격력의 600%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 줍니다. 이 공격은 상대의 방어력을 300만큼 무시하고, 자신의 방어력의 300%만큼 {{{#red 무속성 피해}}}를 줍니다.|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv1||전방에 혼신의 일격을 가해 공격력의 300%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 줍니다.||서로 다른 위리어 5명 획득|| ||Lv2||전방에 혼신의 일격을 가해 공격력의 375%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 줍니다.||★4 운명의 레온 획득|| ||Lv3||전방에 혼신의 일격을 가해 공격력의 450%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 줍니다. 이 공격은 상대의 방어력을 100만큼 무시합니다.||★5 숙명의 레온 획득|| ||Lv4||전방에 혼신의 일격을 가해 공격력의 525%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 줍니다. 이 공격은 상대의 방어력을 200만큼 무시합니다.||★6 광휘의 레온 획득|| ||Lv5||전방에 혼신의 일격을 가해 공격력의 600%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 줍니다. 이 공격은 상대의 방어력을 300만큼 무시하고, 자신의 방어력의 300%만큼 {{{#red 무속성 피해}}}를 줍니다.||대성공 시 초월 전수|| ||<-3> || 처음부터 주어지는 레온으로 빠르게 레벨업을 할 수 있다. 그 때문인지 대표 용사가 레온인 유저들이 많이 끼고 있는 것을 볼 수 있다. 레온의 패시브 추가타와 거의 똑같은 방식으로 공격을 하고 실제로도 둘이 대미지도 비슷비슷하게 나오곤 한다. 특성상 방어력 세팅을 하는 빅토리아 등의 용사도 무속성 데미지를 보고 종종 채용한다. 18/07/12 업데이트로 방어력의 300%무속뎀이 추가되어 방어력 기반 탱커들도 딜을 넣을 수 있게 되었다. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''회전 폭풍'''}}}|| ||[[파일:oUYf6J8.png|align=left&width=50]]||<-2>회전하면서 돌진해, 공격력의 750%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고 적들을 밀어냅니다, 이 공격은 멈추지 않으며, 회전 도중 받은 피해를 50%만큼 반사합니다. 마지막 회전 공격에 맞은 적은 1초간 기절합니다.|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lvl. 1||회전하면서 돌진해, 공격력의 300%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고 적들을 밀어냅니다. 이 공격은 멈추지 않습니다.||서로 다른 워리어 5명 획득|| ||Lvl. 2||회전하면서 돌진해, 공격력의 375%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고 적들을 밀어냅니다. 이 공격은 멈추지 않습니다.||★3 우주검사|| ||Lvl. 3||회전하면서 돌진해, 공격력의 450%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고 적들을 밀어냅니다, 이 공격은 멈추지 않으며, 회전 도중 받은 피해를 50%만큼 반사합니다.||★4 스사노오|| ||Lvl. 4||회전하면서 돌진해, 공격력의 525%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고 적들을 밀어냅니다. 이 공격은 멈추지 않으며, 회전 도중 받은 피해를 50%만큼 반사합니다.||서로 다른 워리어 17명|| ||Lvl. 5||회전하면서 돌진해, 공격력의 750%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고 적들을 밀어냅니다, 이 공격은 멈추지 않으며, 회전 도중 받은 피해를 50%만큼 반사합니다. 마지막 회전 공격에 맞은 적은 1초간 기절합니다.||대성공|| ||<-3> || 대미지 자체는 높지 않지만 시전 시 상대편 캐릭터를 계속해서 밀어낼 수 있어서 결투장 같은 곳에서는 두 번 정도 쓰면 구석까지 바로 밀어붙일 수 있다. 특정 세로축에 발동되는 몇몇 스킬들을 흘려보낼 수 있다는 장점이 있다. 다만 뒤 따라오는 같은편 용사가 그걸 다 얻어맞을 경우가 많다. 마력폭풍, 불화살/봉황의 깃털의 불장판 같은 케이스가 대표적이라 할 수 있는데, 이러한 스킬들의 광역딜 범위는 시전자의 근접딜러위치 안쪽으로는 깔리지 않기 때문에 조금 이른 타이밍에 시전해서 쭉쭉 밀고 나가면 폭풍이든 불장판이든 밟고 지나가서 무효화를 시킬 수 있긴 하다. 다만 타이밍을 잘못잡으면 회전폭풍 시전자 본인만 무사히 나가고 뒤가 초토화 되던가 하는 경우도 종종 볼 수 있다. 초심자의 경우 레온 패시브 상대편 전원 적중을 위해서 준비기술로 쓸 수 있는 방편도 있다. 물론 그런 단점도 3근접 조합을 사용하면 무시할 수 있다. 그러나 요새 결투장은 넉백이고 나발이고 단기결전으로 끝나는 경우가 많아 천공에 밀려 사용빈도는 낮다. 16/03/31 업데이트로 레벨 5 회전 폭풍의 공격력 600%에서 750%로 상향이 되었고, 기절 면역이 생겼다, 딱히 쓸게 없는 잔다르크 정도가 시나리오 용도로 쓸만한 편. 물론 벤야민, 데메테르 같은 장판 딜러와의 궁합은 최악이다. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''상급 특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''천공 가르기'''}}}|| || [[파일:yI22xEk.png|align=left&width=50]] ||<-2>적들을 공중에 띄우고 공격력의 875%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주는 화려한 검술을 구사합니다. 발동 도중에는 적의 모든 물리 공격과 해로운 효과에 면역이 됩니다.|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lvl. 1||적들을 공중에 띄우고 공격력의 525%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주는 화려한 검술을 구사합니다. 공격 도중에는 모든 해로운 효과에 면역이 됩니다.||★5 필승의 카오리 획득|| ||Lvl. 2||적들을 공중에 띄우고 공격력의 700%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주는 화려한 검술을 구사합니다. 공격 도중에는 모든 해로운 효과에 면역이 됩니다.||서로 다른 워리어 20명 획득|| ||Lvl. 3||적들을 공중에 띄우고 공격력의 875%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주는 화려한 검술을 구사합니다. 발동 도중에는 적의 모든 물리 공격과 해로운 효과에 면역이 됩니다.||대성공 시 초월 전수|| ||<-3> || 워리어가 습득할 수 있는 SP스킬 중 가장 공격력 계수가 높고, 최후의 심판과는 다르게 꽤 먼 후방까지 타격할 수 있기 때문에 높은 평가를 받는다. 게다가 기본 해로운 효과 면역에 초월 시 물리 피해 면역이라 상대방의 돌진기를 막는데도 유용하며, 특히 4구간의 내려찍는 타격을 제외하면 타격이 계속 에어본을 유도해서 기파랑의 봉황의 깃털이나 달타냥의 라피스앤라즐리 같이 타격 상하범위에 제약을 받는 일부 스킬들을 그냥 흘려버릴 수 있다. 유일한 단점이라하면 습득 조건인 카오리가 폐급 용사라는 정도. ~~요새는 폐급도 하닼 솔플하나~~ 버그로 물리 피해가 아니고 모든 공격을 무시할 수 있었으나 16/04/28자 패치로 수정되었다. 완전히 근접한 상태에서 천공 가르기를 사용하면 천공 가르기 콤보가 1, 2개 빗나가는 것을 볼 수있다. 탱커는 물론 후열 딜, 힐러들에게도 대미지가 들어가지 않기 때문에 사용 시 주의. 물론 천공가르기는 물리면역을 보고 보통 탱커용사가 쓰기때문에 딜링을 신경쓸 필요는 없다. 시전 시간이 1.5초정도로 긴 편인데, 이 때문에 워리어 대표 탱커 잔다르크 유저들 사이에서는 점점 평가가 낮아지고 있다. 결투장에서 잔다르크가 이걸 쓴다고 하면 1.5초간 블록스킬을 못쓰게 되는데, 그 사이 자석이 풀릴경우 1초도 안되는 시간 안에 주요 딜러가 죽을 수 도 있기 때문. 시나리오용으론 건재하지만, 결장용으로는 채용률이 화신에 밀리고있다. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''상급 특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''징벌의 혼'''}}}|| ||[[파일:monocular.png|align=left&width=50]]||<-2>10초간 징벌의 혼을 일깨웁니다. 공격력이 150%만큼 증가하고, 혼의 오라에 영향을 받는 적에게 1초당 방어력의 100%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다. '징벌의 혼' 상태에는 30%의 밀림 저항을 얻습니다. 지속시간 도중 재발동 시, 분노를 폭발시켜 공격력의 200%만큼 {{{#purple 무속성 피해}}}를 줍니다.|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lvl. 1||10초간 징벌의 혼을 일깨웁니다. 공격력이 50%만큼 증가하고, 혼의 오라에 영향을 받는 적에게 1초당 방어력의 50%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다.||★5 마왕 비비안 획득|| ||Lvl. 2||10초간 징벌의 혼을 일깨웁니다. 공격력이 100%만큼 증가하고, 혼의 오라에 영향을 받는 적에게 1초당 방어력의 75%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다.||서로 다른 워리어 20명 획득|| ||Lvl. 3||10초간 징벌의 혼을 일깨웁니다. 공격력이 150%만큼 증가하고, 혼의 오라에 영향을 받는 적에게 1초당 방어력의 100%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다. '징벌의 혼' 상태에는 30%의 밀림 저항을 얻습니다. 지속시간 도중 재발동 시, 분노를 폭발시켜 공격력의 200%만큼 {{{#purple 무속성 피해}}}를 줍니다.||대성공 시 초월 전수|| ||<-3> || || [[파일:h5VG8Bf.png|align=right]] || || 징벌의 화신 시절 변신했던 화신의 모습 || 몸집이 커지고 스킬 이펙트도 크기가 커지기 때문에 블록 스킬의 공격범위가 늘어나는게 최대의 메리트. 16/03/31 업데이트로 마법 피해를 주는 오라가 추가되는 대신 다시 발동 시 폭발 피해가 300%에서 200%로 감소했다. 또한, 넉백저항효과가 추가되었고, 다시 발동할 시 폭발 공격의 딜레이가 사라졌다. 과거에는 똥폼을 잡느라 시간을 낭비해 아예 초월을 일부러 안 하는 유저들도 있을 정도로 딜레이가 길었다. 혼으로 바뀌면서 이 똥폼은 아예 사라졌다. 혼 초월의 틱딜과 폭발 딜이 상당히 강하기 때문에 2016년 7월 기준 워리어 필수스킬이나 마찬가지이다. 사실 상 아벨과 잔다르크 최후의 심판을 쓰는 레온을 제외한 모든 워리어가 사용한다고 보면 된다. 워리어에게 깡공400은 효율이 상당히 좋을 뿐더러[* 의외로 평균 용공이 낮기 때문에 진맥강 기준 30%가량의 딜증가라고 볼수있다. 대략적인 수치이니 참고만 할 것][* 18/07/12 업데이트로 공격력 150%증가로 바뀌었다. 게다가 계승시스템도 있어서 이때 기준 워리어op 용사인 이츠나 진맥강 기준으로 1650증가, 20계승 기준 3000증가다.] 버프를 받고 키면 증가된 틱딜이 쭉 적용되기 때문에 베아나 움파의 효과도 잘받는다. 현재 패치로 인해 간지나는 화신은 사라지고 그냥 벨라 짭퉁 버전인 혼으로 바뀌었다. 다만 사용하기엔 모션이 없어져서 혼이 더 편하다는 평. 다만 계약 전용 용사인 비비안을 얻어야 해금되는 스킬이기 때문에 없는 --똥--단장들이 오늘도 수두룩하다. --점마 혼 못 쓴다 빙시 아이가?-- --너무 그러지마-- 18/07/12 업데이트로 고정계수가 퍼센트로 바뀌면서 엄청난 상향을 받았다. --넘치는 투지의 완벽한 상위호환-- 사실상 이번 패치의 최대 수혜 스킬 중 하나. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''상급 특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''춤추는 칼날'''}}}|| ||[[파일:uq7doOS.png|align=left&width=50]]||<-2>공격력의 630%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 입히고, 공격력의 473%만큼 아군 전체의 체력을 회복합니다.|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lvl. 1||공격력의 350%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 입히고, 피해량의 25%만큼 체력을 회복합니다.||★5 기사 잔다르크|| ||Lvl. 2||공격력의 455%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 입히고, 피해량의 50%만큼 체력을 회복합니다.||서로 다른 워리어 20명|| ||Lvl. 3||공격력의 630%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 입히고, 공격력의 473%만큼 아군 전체의 체력을 회복합니다.||대성공|| ||<-3> || 워리어 스킬 답지 않게 마법 피해를 주고 범위도 완전 근접이 아니라 탱라인과 최후방 딜라인의 중간인 프리스트 포지션을 중심으로 여러개의 칼날을 산개해서 날린다. 쏠 때는 약간 후방으로 점프하면서 날리기 때문에 상대 근접 캐릭터도 타격은 받지만 타격수가 많이 나오지는 않는다. 한마디로 후방라인은 맞지만 전방라인은 안 맞는다. 본래 용사 공격력에만 비례해서 체력을 회복시켜줬으나 2015년 8월 패치로 공격력 버프를 받을 시 회복량이 증가되게끔 바뀌었다. 원래부터 춤칼을 쓰던 아벨에게는 엄청난 상향. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''상급 특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''탐식의 불길'''}}}|| ||[[파일:탐식의불길.png|width=50]]||<-2>적들을 강하게 끌어당긴 후, 공격력의 750%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 입히고, 7초간 방어력을 40% 감소시키고, 피해를 받은 적이 회복 효과를 받을 때마다 공격력의 100%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 줍니다. 발동 도중에는 기절 효과에 면역이 되며, 받는 피해가 50% 감소합니다.|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lvl. 1||적들을 강하게 끌어당긴 후, 공격력의 400%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 입힙니다. 발동 도중에는 기절 효과에 면역이 되며, 받는 피해가 30% 감소합니다.||★5 악마사냥꾼 아벨 획득|| ||Lvl. 2||적들을 강하게 끌어당긴 후, 공격력의 500%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 입힙니다. 발동 도중에는 기절 효과에 면역이 되며, 받는 피해가 30% 감소합니다.||★6 진마사냥꾼 아벨 획득|| ||Lvl. 3||적들을 강하게 끌어당긴 후, 공격력의 750%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 입히고, 7초간 방어력을 40% 감소시키고, 피해를 받은 적이 회복 효과를 받을 때마다 공격력의 100%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 줍니다. 발동 도중에는 기절 효과에 면역이 되며, 받는 피해가 50% 감소합니다.||대성공 시 초월 전수|| ||<-3> || 아벨과 함께 신규 추가된 스킬. 이전에는 천공가르기의 완벽한 하위호환이었다. 대미지도 약하고 상태이상 저항은 기절 뿐이라 아무도 안 쓰는 스킬이었으나. 힐보다는 장판식 도트힐을 사용하는 프리스트 상대로 좀 더 효과적이다. 이후 개편으로 계수가 상승하고 적 방어력 감소효과와 받는 피해 감소가 추가되고 회복을 받은 적에게 주는 대미지가 체력 비례에서 공격력 비례로 바뀌었다. === 팔라딘 === 특수스킬의 다양성이 상당히 떨어진다. 헌터 급은 아니지만 이쪽도 대체로 혼을 쓰는 편. 딜러로 쓰이는 용사도 공격력 비례가 아니라 본인 저항력 비례로 딜을 넣는 경우가 비일비재한 탓에 딜러마저도 수호의 혼을 채용한다. 없으면 은혜의 빛이나 딜러의 경우 적에게 주로 붙는 단것에 착안하여 공전망치를 주는 정도이다. 그마저도 효율이 꽤 떨어지는 편이다. 예외적으로 드레이크의 경우에는 딜러 겸 서포터 포지션이지만 시즈모드 박고 딜을 넣기때문에 유틸성을 위해 은혜의 빛을 쓴다. 2020년 기준으로 은혜의 빛, 무적의 방패, 수호의 혼, 닻을 내려라, 응징의가시 정도만 쓴다. ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''연속폭뢰'''}}}|| ||[[파일:연속폭뢰.png|align=left&width=50]]||<-2>강력한 연속 폭발을 일으켜, 적에게 공격력의 525%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주고, 피해 받은 적을 공중에 띄우며 '''3초간 {{{#blue 저항력}}}을 30% 감소시키고, 이로운 효과를 해제합니다.'''|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||LV. 1||강력한 연속 폭발을 일으켜, 적에게 공격력의 300%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주고, 피해 받은 적을 공중에 띄웁니다.||없음|| ||LV. 2||강력한 연속 폭발을 일으켜, 적에게 공격력의 350%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주고, 피해 받은 적을 공중에 띄웁니다.||★3 왕실 근위대|| ||LV. 3||강력한 연속 폭발을 일으켜, 적에게 공격력의 400%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주고, 피해 받은 적을 공중에 띄우며 '''3초간 {{{#blue 저항력}}}을 20% 감소시킵니다.'''|| || ||LV. 4||강력한 연속 폭발을 일으켜, 적에게 공격력의 475%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주고, 피해 받은 적을 공중에 띄우며 '''3초간 {{{#blue 저항력}}}을 25% 감소시킵니다.'''||★3 가챠레인저K|| ||LV. 5||강력한 연속 폭발을 일으켜, 적에게 공격력의 525%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주고, 피해 받은 적을 공중에 띄우며 '''3초간 {{{#blue 저항력}}}을 30% 감소시키고, 이로운 효과를 해제합니다.'''||대성공|| 크라켄이 쓰는 파도공격과 매우 유사하다. 대략 3차례 정도의 분수를 앞으로 뿌려대며 에어본 효과를 주며 각 타격마다 피해를 준다. 아무래도 총 공격력을 각 파도마다 나눠서 주는듯. 마지막 폭발 때 크게 띄운다. 에어본 당하는 높이가 생각보다 꽤 높다. 에어본 당한 적을 타격시 추가딜을 넣는 판판과 궁합이 좋다. --하지만 판판을 쓰지 않지-- ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''용기의 함성'''}}}|| ||[[파일:용기의함성.png|align=left&width=50]]||<-2>즉시 5초간 아군 전체의 최대 체력을 8000 증가시시키고, '''{{{#red 방어력}}}과 {{{#blue 저항력}}}을 200씩 증가시키며, 아군의 피해를 대신 받습니다.'''|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||LV. 1||즉시 5초간 아군 전체의 최대 체력을 2000 증가시킵니다.||없음|| ||LV. 2||즉시 5초간 아군 전체의 최대 체력을 3000 증가시킵니다.||★3 로만 병사|| ||LV. 3||즉시 5초간 아군 전체의 최대 체력을 4000 증가시시키고, '''{{{#red 방어력}}}과 {{{#blue 저항력}}}을 100씩 증가시킵니다.'''|| || ||LV. 4||즉시 5초간 아군 전체의 최대 체력을 5000 증가시시키고, '''{{{#red 방어력}}}과 {{{#blue 저항력}}}을 150씩 증가시킵니다.'''|| || ||LV. 5||즉시 5초간 아군 전체의 최대 체력을 8000 증가시시키고, '''{{{#red 방어력}}}과 {{{#blue 저항력}}}을 200씩 증가시키며, 아군의 피해를 대신 받습니다.'''||대성공|| 아군의 최대 체력과 방어, 저항력을 증가시켜주는 스킬이다. 과거에는 도트 힐 스킬이었다. 수호의혼이 없다면 대신쓰는정도이다. 16/03/31 업데이트로 5초간 아군 전체의 체력을 회복해주는게 아군 전체의 최대 체력을 올려주도록 변경되었다. 그리고 레벨 5 용기의 함성을 다시 시전했을때 생겼던 피해 흡수 보호막이 사라지고 그 대신 효과 해제 면역이 생겼다. 참고로 이 스킬로 늘어난 체력은 체력비례 스킬 보유 용사들의 공격력에 영향을 안주므로 주의, 말그대로 생존력만 증가시키기 위한 용도다. 18/07/12 업데이트로 체력 증가가 고정계수로 바뀌었고, 레벨 5로 전수 시 효과 해제 면역이 아군의 피해를 대신 받는 효과로 바뀌었다. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''닻을 내려라!'''}}}|| ||[[파일:blAGTug.png|align=left&width=50]]||<-2>커다란 닻으로 적을 내려쳐 공격력의 500%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고, '''대상의 회피율을 5초간 0%로 고정시킵니다.'''|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||커다란 닻으로 적을 내리쳐 공격력의 250%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 줍니다.||서로 다른 팔라딘 5명 획득|| ||Lv. 2||커다란 닻으로 적을 내리쳐 공격력의 300%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 줍니다.||★3 해군장교|| ||Lv. 3||커다란 닻으로 적을 내려쳐 공격력의 350%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고, '''대상의 회피율을 5초간 20% 감소시킵니다.'''||★4 해적 드레이크|| ||Lv. 4||커다란 닻으로 적을 내려쳐 공격력의 425%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고, '''대상의 회피율을 5초간 40% 감소시킵니다.'''||★5 귀족 드레이크 || ||Lv. 5||커다란 닻으로 적을 내려쳐 공격력의 500%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고, '''대상의 회피율을 5초간 0%로 고정시킵니다.'''||대성공|| 드레이크를 올리면 열리는 스킬. 모션도 드레이크의 블록 스킬 모션과 비슷하다. 대성공 효과가 회피율 감소로 변경되면서 정작 드레이크와의 조합은 미묘하다. 16/03/31 업데이트로 공격력과 치명타 확률 감소가 회피율 감소로 바뀌었다. 옵션만 보면 회피캐 카운터 용으로 쓸 수 있을것 같지만 현실은 '''아무도 안쓴다.''' 안쓰이는데는 크게 두가지 이유가 있는데, 첫째는 모션 딜레이가 너무 길고 공격범위가 좁다. 어차피 현 시점 회피캐들은 대부분 근접캐라 상관 없다고 여길 수도 있지만 요즘은 그 회피캐들을 섞어 놓는 경우도 종종 보이기에 거슬릴 수밖에 없다. 그리고 이게 제일 중요한 점인데, '''닻 공격이 회피되면 회피 무시가 안통한다.''' 회피가 아예 피격판정도 안받는지라 벌어지는 참사. 이 공격이 무조건 들어간다던지하는 추가 버프가 있지 않는 이상 실전채택은 무리다. 2020년 3월 현재 닻 공격의 피격 여부와 상관없이 회피 고정 효과가 적용된다. 회피 공식 패치와 함께 잠수함패치한 것으로 추정. 적어도 극단적인 회피 세팅[* 회피 개편 이후 기기 쌍회피 카이네우스가 보이기 시작했다.] 상대로는 확실한 효과를 보여준다. 다만 정성공이 들어간 일반적인 [* 회피 개편 이전까지의 탱커 범용 세팅인 피감 세팅에 정성공만 투입]조합을 상대할 때 정성공 본인 이외의 적은명중반지를 착용하고 아르브레나 아누트를 채용하는 것만으로 어렵지 않게 대처할 수 있고 정성공 본인은 팔라딘 자석탱커에 매우 무력하기 때문에 그렇게까지 높은 효율은 주기 어렵다고 생각했으나 가끔 회피덱이 너무 빡치면 써볼만하다. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''공전 망치'''}}}|| ||[[파일:klFGVVE.png|align=left&width=50]]||<-2>즉시 닿는 적들에게 공격력의 75%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주는 망치를 몸 주위에 소환합니다. 망치에 5회 맞은 적은 1초간 기절합니다. '''적을 기절시키면 리더의 체력을 5% 회복시킵니다.'''(재사용 대기시간 : 2초)|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||즉시 닿는 적들에게 공격력의 30%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주는 망치를 몸 주위에 소환합니다.||서로 다른 팔라딘 5명 획득|| ||Lv. 2||즉시 닿는 적들에게 공격력의 35%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주는 망치를 몸 주위에 소환합니다.||★4 토르|| ||Lv. 3||즉시 닿는 적들에게 공격력의 40%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주는 망치를 몸 주위에 소환합니다. 망치에 5회 맞은 적은 1초간 기절합니다.(재사용 대기시간 : 2초)||★5 북방의 토르|| ||Lv. 4||즉시 닿는 적들에게 공격력의 45%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주는 망치를 몸 주위에 소환합니다. 망치에 5회 맞은 적은 1초간 기절합니다.(재사용 대기시간 : 2초)||★6 혹한의 토르|| ||Lv. 5||즉시 닿는 적들에게 공격력의 75%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주는 망치를 몸 주위에 소환합니다. 망치에 5회 맞은 적은 1초간 기절합니다. '''적을 기절시키면 리더의 체력을 5% 회복시킵니다.'''(재사용 대기시간 : 2초)||대성공|| 시전 후 세 개의 망치가 시전자를 중심으로 하여 공전한다. 망치가 닿을 때마다 공격 및 기절 판정이 들어가며 평균적으로 스킬이 끝나기까지 2~3회정도 스턴이 걸린다. 딜량은 팔라딘의 스킬치고 괜찮은 수준이며, 기절도 자잘하지만 여러 번에 걸쳐 들어가므로 적의 블록 및 스킬을 흘려보낼 수 있다. 뚫는 것에 토르가 필요하나, 정작 토르와의 궁합이 좋은 스킬은 아니다. 그 이유인 즉슨 토르는 일정 확률로 반격하는 패시브를 지니고 있는데, 공전 망치는 그러한 지속적으로 스턴을 걸어 적을 행동 불능에 빠뜨리기 때문. 이 스킬과의 궁합이 특히 좋은 팔라딘으로는 크림힐트가 있다. 크림힐트의 3-체인 개막 연속 기절과 함께 초월 공전 망치를 가동하고, SP 수급과 동시에 다시 3-체인 개막, 공전 망치 개막을 반복할 수 있다. 18/07/12 업데이트로 SP 회복이 체력 회복으로 바뀌어 SP무한 수급이 막혔으며, 확률 기절이 타격 당 확정 기절로 바뀌고, 데미지 계수가 증가하였다. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''제압의 힘'''}}}|| ||[[파일:JXf84U8.png|align=left&width=50]]||<-2>강력한 힘을 폭발시켜 500%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고, 마지막 공격에 맞은 적을 1.5초간 기절시키며 적을 시전자 방향으로 끌어들입니다. '''50%확률로 다시 한 번 발동합니다.'''|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||강력한 힘을 폭발시켜 250%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고, 마지막 공격에 맞은 적은 1.5초간 기절시킵니다.||서로 다른 팔라딘 5명 획득|| ||Lv. 2||강력한 힘을 폭발시켜 300%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고, 마지막 공격에 맞은 적은 1.5초간 기절시킵니다.||★4 학살의 크림힐트|| ||Lv. 3||강력한 힘을 폭발시켜 350%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고, 마지막 공격에 맞은 적은 1.5초간 기절시킵니다.||★5 수호의 크림힐트 || ||Lv 4||강력한 힘을 폭발시켜 425%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고, 마지막 공격에 맞은 적은 1.5초간 기절시킵니다.||★6 맹세의 크림힐트 || ||Lv. 5||강력한 힘을 폭발시켜 500%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고, 마지막 공격에 맞은 적을 1.5초간 기절시키며 적을 시전자 방향으로 끌어들입니다. '''50%확률로 다시 한 번 발동합니다.'''||대성공|| 순수 딜링만 보면 팔라딘계열 최강의 스킬. 운만 좋으면 1000% 딜이다. 그러나 사실상 팔라딘계에서 공격형으로 운영할만한 팔라딘은 크림힐트와 카인 정돈데, 이 둘다 스턴이 아쉽기보단 몸빵이 아쉽기 때문에 무적에 밀려 거의 사용되지 않는 스킬. 16/0/331 업데이트로 초월 시 적을 시전자 방향으로 끌어들이는 효과가 추가되었다. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''은혜의 빛'''}}}|| ||[[파일:은혜의 빛.png|align=left&width=50]]||<-2>남은 체력이 가장 적은 용사와 '''리더'''의 체력을 공격력의 450%만큼 즉시 회복시키고 7초간 받는 피해를 50% 감소시킵니다.|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||남은 체력이 가장 적은 용사를 공격력의 250%만큼 즉시 회복시킵니다.||서로 다른 팔라딘 5명 획득|| ||Lv. 2||남은 체력이 가장 적은 용사를 공격력의 300%만큼 즉시 회복시킵니다.||★3 왕립 선도부|| ||Lv. 3||남은 체력이 가장 적은 용사를 공격력의 350%만큼 즉시 회복시키고 5초간 받는 피해를 25% 감소시킵니다.||★3 베어 그릴스 || ||Lv. 4||남은 체력이 가장 적은 용사를 공격력의 400%만큼 즉시 회복시키고 5초간 받는 피해를 30% 감소시킵니다.|| || ||Lv. 5||남은 체력이 가장 적은 용사와 '''리더'''의 체력을 공격력의 450%만큼 즉시 회복시키고 7초간 받는 피해를 50% 감소시킵니다.||대성공|| '''무적의 방패 하향으로 떠오른 팔라딘의 스킬의 쌍두마차''' 초월시 450%짜리 힐링에 무려 70% 피해 감소라는 파격 옵션이 붙어있지만, 실제로 써보면 힐량이 그리 큰게 아니란걸 알 수 있다. 왜냐하면 사용하는 캐릭터가 팔라딘이기 때문. 프리스트에 비해 대략 60~50% 정도 힐량이 적다고 생각하면 이해하기 쉽다. 스킬 다섯번 쓰면 하나 나오는 SP 스킬인데 체력 1200~1500 정도 차고 '''끝'''인 느낌이라 허무함을 말로 다 할 수 없는 스킬. 60~70% 대미지 감소도 다른 스킬을 쓰면 비슷한 수준의 광역 보호가 되기 때문에 아무리 봐도 잘해봐야 스킬계의 콩라인 정도였지만.. 15/11/12 패치 이후 마법댐만을 100% 보호하고 물리딜은 20%만을 막아주는 걸로 바뀐 무방을 대체할만한 스킬로 선택되었다. 아군전원에게 피해감소를 주는건 무방이 더 낫지만 알렉산더처럼 본인이 딜을 다 받아내거나 관통형 공격이 아닌 적 상대로는 피해감소율이 더 높은 은혜의 빛이 더 효율적이라고 할 수 있다. 무방 초월의 상태이상 면역 효과는 아르브레로 메꿀 수 있다 시간이 좀 지나고 거품이 좀 빠지고 나서는 화신과 양강체제를 구축하는 중. 화신이 긴 시간동안 자석탱킹이 가능하게 해준다면, 은빛은 무지막지한 피감덕에 딜러형 팔라딘도 채용 가능하다는 차별점이 있다. 18/07/12 패치 이후 레벨 5 지속시간이 5초에서 7초로 증가. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''응징의 가시'''}}}|| ||[[파일:ooKRnE5.png|align=left&width=50]]||<-2>아군 전체가 7초간 피해를 받을 때마다, 피해량의 65%만큼 적에게 {{{#purple 무속성 피해}}}로 반사합니다. 반사 피해를 3회 받으면 즉시 폭발해 대상 최대 체력의 3%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 입힙니다.|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||아군 전체가 7초간 피해를 받을 때마다, 피해량의 30%만큼 적에게 {{{#purple 무속성 피해}}}로 반사합니다.||서로 다른 팔라딘 5명 획득|| ||Lv. 2||아군 전체가 7초간 피해를 받을 때마다, 피해량의 37%만큼 적에게 {{{#purple 무속성 피해}}}로 반사합니다.||★2 ULT-28|| ||Lv. 3||아군 전체가 7초간 피해를 받을 때마다, 피해량의 45%만큼 적에게 {{{#purple 무속성 피해}}}로 반사합니다. 반사 피해를 5회 받으면 즉시 폭발해 대상 최대 체력의 2%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 입힙니다.||★4 카인 || ||Lv. 4||아군 전체가 7초간 피해를 받을 때마다, 피해량의 55%만큼 적에게 {{{#purple 무속성 피해}}}로 반사합니다. 반사 피해를 5회 받으면 즉시 폭발해 대상 최대 체력의 2%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 입힙니다.||★5 악마 카인 || ||Lv. 5||아군 전체가 7초간 피해를 받을 때마다, 피해량의 65%만큼 적에게 {{{#purple 무속성 피해}}}로 반사합니다. 반사 피해를 3회 받으면 즉시 폭발해 대상 최대 체력의 3%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 입힙니다.||대성공|| 나온지는 꽤 됐지만 연구된 적도 없고, 존재감도 없는 스킬. 후술할 여신의 보호가 버그로 인해 아르브레와 같이 쓸경우 피감 100퍼가 가능해 한창 핫했을때도 묻혔다(...) 결투장에서 비화같은 다단히트에 몸약한 용사한테 치명적인 스킬이지만 그닥 쓰지는않는다. 사용 시 아벨이 블록을 사용했을때 나오는 가시이펙트가 생긴다. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''상급 특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''수호의 혼'''}}}|| ||[[파일:수호의 혼.png|align=left&width=50]]||<-2>10초 간 수호의 혼을 일께웁니다.. {{{#red 방어력}}}과 {{{#blue 저항력}}}이 200% 증가하고 아군의 피해를 대신 받습니다. '''효과 도중 다시 발동하면, {{{#blue 저항력}}}의 100%만큼 {{{#red 무속성 피해}}}를 주고 맞은 상대를 1.5초간 기절시킵니다.'''|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||10초 간 수호의 혼을 일께웁니다. {{{#red 방어력}}}과 {{{#blue 저항력}}}이 100% 증가하고 아군의 피해를 대신 받습니다.||★5 어둠의 베인|| ||Lv. 2||10초 간 수호의 혼을 일께웁니다. {{{#red 방어력}}}과 {{{#blue 저항력}}}이 150% 증가하고 아군의 피해를 대신 받습니다.|| 서로 다른 팔라딘 20명 획득 || ||Lv. 3||10초 간 수호의 수호의 혼을 일께웁니다.. {{{#red 방어력}}}과 {{{#blue 저항력}}}이 200% 증가하고 아군의 피해를 대신 받습니다. '''효과 도중 다시 발동하면, {{{#blue 저항력}}}의 100%만큼 {{{#red 무속성 피해}}}를 주고 맞은 상대를 1.5초간 기절시킵니다.'''||대성공|| '''용기의 함성의 상위호환''' 알렉산더의 패시브를 그대로 옮겨놓은 모양새의 스킬이다. 아군 대신 공격을 맞아주는 효과, 통칭 자석효과 부여와 함께 방어력과 저항력이 오르는 스킬. 여러모로 다른 팔라딘에게 부족한 아군 전체 보호를 매꾸어 주기 위해 만들어진 스킬로 무적의 방패 하향 이후 은혜의 빛과 함께 팔라딘의 주력스킬중 하나지만 이 스킬을 얻기 위해서는 계약 전용인 베인이 필요하다는것이 다소 난점. 다만 얻었을 경우 확실한 성능을 보증한다. 특히 아테나, 롤랑 등은 저항력 계수를 쓰는데 혼이 뻥튀기 시켜준걸 그대로 영향받기에 육성시 필수적이다. 피격시 반격계통의 패시브나 저항력 비례의 공격을 가지고 있는 용사와의 궁합이 좋다. 궁합이 좋은 용사는 롤랑, 토르 ,헥토르, 스타냐,아테나 정도. 자석탱 능력이 내장되어있는 알렉산더를 제외하고 탱커형 팔라딘이라면 아무나 써도 밥값은 한다. 알렉산더도 나쁘진 않은 편. 과거 수호의 화신이 중첩 가능한 버그가 있어서 하드 디오네메시스를 블록 한방에 보내버리는 것은 물론 연습모드에서 화신을 계속 중첩시켜 허수아비마저 쓰러뜨릴수 있었으나, 패치로 수정되었다. 또 옛날부터 있던 버그가 있는데, 자석 탱킹 패시브를 가진 팔라딘(알렉산더, 메이 등)이 화신을 쓴 상태에서 패시브가 풀릴 경우 화신의 자석탱 능력도 같이 지워진다. 이는 도로시 역시 갖고 있던 버그. 도로시는 최근 고쳐지긴 했지만 이 버그 수정은 요원해보인다. 현재는 파란색에 벨라 짭인 수호의 혼이 되었다. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''상급 특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''신성의 망치'''}}}|| ||[[파일:xivVCoF.png|align=left&width=50]]||<-2>빛의 망치로 내리쳐, 공격력의 500% {{{#blue 마법 피해}}}를 입히고 맞은 상대를 3초간 기절시키며, ''"저항력의 150%만큼 아군 전체의 체력을 회복합니다.'''|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||빛의 망치로 내리쳐, 공격력의 250% {{{#blue 마법 피해}}}를 입히고 맞은 상대를 2.5초간 기절시킵니다.||★5 대왕 알렉산더|| ||Lv. 2||빛의 망치로 내리쳐, 공격력의 300% {{{#blue 마법 피해}}}를 입히고 맞은 상대를 3초간 기절시킵니다.|| 서로 다른 팔라딘 20명 획득 || ||Lv. 3||빛의 망치로 내리쳐, 공격력의 500% {{{#blue 마법 피해}}}를 입히고 맞은 상대를 3초간 기절시키며, ''"저항력의 150%만큼 아군 전체의 체력을 회복합니다.'''||대성공|| 얻기도 쉽고 유용성도 큰 용사인 알렉산더로 해제 할 수 있기 때문에 결장 등에서 종종 볼 수 있다. 알렉산더 스킬 답게 공격력 계수는 별로 높지 않고 애초에 팔라딘이 쓰는거라 거의 앵간한 딜러들 평타 대미지 정도 밖에 들어가지 않는다. 그럼에도 불구하고 3초 스턴이라는 강력한 디버프 효과를 주기 때문에 아무 팔라딘에나 쥐어줘도 밥값은 하는 스킬. 단점은 시전시 딜레이가 좀 있어서 상대 스킬을 보고 끊기에는 좀 힘들다. 사거리는 긴편이긴 한데, 문제는 이 게임에서는 무적상태여도 넉백은 막지 못한다. 덕분에 기술준비 자세 중에 쭉쭉 밀려 빗맞추는 경우마저 발생한다. 차라리 제압의 힘을 쓰는게 더 안정적일 정도. 18/07/12 업데이트로 레벨 3 공격력 비례 회복이 저항력 비례 회복으로 바뀌고, 데미지 계수 상승. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''상급 특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''무적의 방패'''}}}|| ||[[파일:u1K0AZF.png|align=left&width=50]]||<-2>|4초간 아군 전체에게 {{{#red 물리 피해}}} 20%, {{{#blue 마법 피해}}} 100% 방어하는 보호막을 생성하고 '''모든 해로운 효과에 면역이 됩니다.'''|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||3초간 아군 전체에게 {{{#red 물리 피해}}} 20%, {{{#blue 마법 피해}}} 100% 방어하는 보호막을 생성합니다.||★5 영웅 아킬레우스|| ||Lv. 2||4초간 아군 전체에게 {{{#red 물리 피해}}} 20%, {{{#blue 마법 피해}}} 100% 방어하는 보호막을 생성합니다.|| 서로 다른 팔라딘 20명 획득 || ||Lv. 3||4초간 아군 전체에게 {{{#red 물리 피해}}} 20%, {{{#blue 마법 피해}}} 100% 방어하는 보호막을 생성하고 '''모든 해로운 효과에 면역이 됩니다.'''||대성공|| '''팔라딘의 시든 꽃.''' 적의 모든 마법 피해를 0으로 감산하여 받는 무적 스킬이다. 대성공 시에는 적의 해로운 효과에도 면역되므로 기절, 각종 능력치 감소를 완전히 막아낼 수 있다. 하향전에는 완전 무적이라 스킬의 범용성이 매우 뛰어나 어느 곳에서 쓰든 제 몫을 해내며, 특히 결투장에서 요긴하게 사용된다. 팔라딘이 사용할 수 있는 다른 스킬들 중 단연 독보적 1위로, 몇몇 스킬들이 고려될 수조차 없게 만든 팔라딘 스킬계의 황제'''였었다.''' 그러나 2015년 11월 12일 너프로 대성공시 4초간 아군 전체가 무적이 되고 모든 해로운 효과에 면역이 되던것이 현재의 옵션으로 바뀌었다. 현재 대체제로서 초월시 70% 뎀감이 있는 은혜의 빛이 거론된다. 심지어 너프 후 몇 개월동안은 마법 피해 마저 100% 막지 못 하는 버그가 있어서 무방의 내리막길이 가속화되었다. ---- === 아처 === 특수스킬이 다양하게 쓰이는 편이긴... 하지만 특수스킬들의 성능들이 비슷해서라기 보다는 아처용사가 제네비에나 아라크네 정도를 제외하면 선호도가 높은 편이 아니며, 이 중 제네비에는 용사 성능자체가 워낙 뛰어나 특수스킬을 안 가리는 편이라 자유도가 높다. 주로 쓰이는 스킬은 혼, 나벌, 불꽃비, 맹독 등등이 쓰인다. 다단히트를 하는 용사들의 경우 맹독과 불꽃비 등이 쓰힌다. 딜러로 쓰이는 경우에는 주로 혼. 혼이 없을 경우에 나벌등을 준다. ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''등 뒤의 위협'''}}}|| ||[[파일:등뒤.png|align=left&width=50]]||<-2>닿을 때마다 120%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주는 부메랑을 던집니다. 돌아오는 부메랑은 치명타 확률이 30% 증가합니다. '''부메랑이 돌아오면 자신의 블록을 1개 생성합니다.'''|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||닿을 때마다 30%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주는 부메랑을 던집니다.||서로 다른 아처 5명 획득|| ||Lv. 2||닿을 때마다 45%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주는 부메랑을 던집니다.||★3 폭스나이퍼 || ||Lv. 3||닿을 때마다 60%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주는 부메랑을 던집니다. 돌아오는 부메랑은 치명타 확률이 30% 증가합니다.||★3 동사모 || ||Lv. 4||닿을 때마다 90%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주는 부메랑을 던집니다. 돌아오는 부메랑은 치명타 확률이 30% 증가합니다.||★3 극지 사냥꾼 || ||Lv. 5||닿을 때마다 120%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주는 부메랑을 던집니다. 돌아오는 부메랑은 치명타 확률이 30% 증가합니다. 부메랑이 돌아오면 자신의 블록을 1개 생성합니다.||대성공|| 과거에는 치명타 피해 감소 옵션이 달려있었고 아무도 쓰지않았다. 간혹 해외 유튜브 영상등을 보면 간혹 치명타 세팅을 한건지 치명타 부메랑으로 플레이를 하는 유저가 보이긴 했다. 이후 스킬이 개편되어 치명타 피해 감소 효과가 삭제되고 초월 효과에 블록 1개 생성이 생겨, 사용하고 있는 유저들이 많이 생겨나고있다. 아쳐가 위저드의 마나 재활용처럼 힐러의 여신의 활력을 받고 자기 블럭펌핑을 할 수 있다는게 메리트이다. 히트수가 적어 맹독빨을 별로 못받는 아쳐들이 주로 채용한다. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''나비처럼 날아서 벌처럼 쏴라!'''}}}|| ||[[파일:CQ_나비처럼_날아서_벌처럼_쏴라.png|align=left&width=50]]||<-2>즉시 7초간 자신의 공격력을 55%, 치명타 확률을 30%만큼 증가시킵니다.|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||즉시 7초간 자신의 공격력을 15%, 치명타 확률을 10%만큼 증가시킵니다.||서로 다른 아처 5명 획득|| ||Lv. 2||즉시 7초간 자신의 공격력을 25%, 치명타 확률을 15%만큼 증가시킵니다.|| || ||Lv. 3||즉시 7초간 자신의 공격력을 35%, 치명타 확률을 20%만큼 증가시킵니다.||★3 벨벳 아처|| ||Lv. 4||즉시 7초간 자신의 공격력을 45%, 치명타 확률을 25%만큼 증가시킵니다.||★3 가챠레인저Y || ||Lv. 5||즉시 7초간 자신의 공격력을 55%, 치명타 확률을 30%만큼 증가시킵니다.||대성공|| 과거에는 히카리가 채용했었지만 지금은 맹독을 쓰기 때문에 사실상 거의 쓰이지 않는 스킬. 치뎀으로 먹고사는 치프가 주로 쓴다. 그리고 사실 '''아쳐군에는 공속을 제대로 활용하는 용사가 하나도 없다.'''[* 자동공격 관련 패시브가 있는 히카리, 아탈란테는 아이러니하게 현실적으로 공속이 거의 필요없다. 반면에 위자드군에는 우리엘, 헌터군에는 스파이니 등이 핵심적으로 공속을 고려한다.] 게다가 기파랑처럼 기본 치확까지 높다면 정말 쥐꼬리만한 공격력상승 고정수치만 보고 억지로 올리는 스킬이다. 유틸 하나는 확실한 헌터 스킬에 비해 등뒤와 같이 여러모로 암울한 처지를 보여주는 아쳐 스킬 중 하나다. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''칼날 폭풍'''}}}|| ||[[파일:칼날폭풍.png|align=left&width=50]]||<-2>비검 여러 개를 연속으로 던져 공격력의 500%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고, 마지막 비검에 맞은 적의 방어력을 5초간 20% 감소시키고, '''효과 도중 해로운 효과를 한번 더 받으면 2초간 기절시킵니다.'''|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||비검 여러 개를 연속으로 던져 공격력의 250%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 줍니다.||서로 다른 아처 5명 획득|| ||Lv. 2||비검 여러 개를 연속으로 던져 공격력의 300%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 줍니다.||★3 메카닉 걸|| ||Lv. 3||비검 여러 개를 연속으로 던져 공격력의 350%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고, 마지막 비검에 맞은 적의 방어력을 5초간 10% 감소시킵니다.||★4 한조|| ||Lv. 4||비검 여러 개를 연속으로 던져 공격력의 400%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고, 마지막 비검에 맞은 적의 방어력을 5초간 15% 감소시킵니다.||★5 신속의 한조 || ||Lv. 5||비검 여러 개를 연속으로 던져 공격력의 500%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 주고, 마지막 비검에 맞은 적의 방어력을 5초간 20% 감소시키고, '''효과 도중 해로운 효과를 한번 더 받으면 2초간 기절시킵니다.'''||대성공|| 제한적으로 녹색 요정과 같은 스턴을 유발시킬 수 있다. 딜량이 충분하다면 불꽃비나 봉황대신 채용해 충분한 효과를 볼 수 있는, 의외로 저평가 받고 있는 스킬. 결투장 상대로도 등뒤 한조보다 칼폭 한조가 훨씬 무섭다. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''맹독 바르기'''}}}|| ||[[파일:Pm12ovd.png|align=left&width=50]]||<-2>7초간 블록 공격이 강화되어, 공격력의 '''255%'''만큼 추가로 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다. 이 화살에 두 번 맞은 적은 최대 체력의 1.5%만큼 {{{#purple 무속성 피해}}}를 추가적으로 받습니다. 이 데미지는 최대 '''16000'''까지 줄 수 있습니다. '''효과 도중 다시 발동하면 즉시 두 발의 맹독 화살을 발사합니다.'''|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||7초간 블록 공격이 강화되어, 공격력의 100%만큼 추가로 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다.||없음|| ||Lv. 2||7초간 블록 공격이 강화되어, 공격력의 170%만큼 추가로 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다.|| || ||Lv. 3||7초간 블록 공격이 강화되어, 공격력의 195%만큼 추가로 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다. 이 화살에 두 번 맞은 적은 최대 체력의 1%만큼 {{{#purple 무속성 피해}}}를 추가적으로 받습니다. 이 피해량은 최대 9000까지 줄 수 있습니다.||★4 명궁 시구르나|| ||Lv. 4||7초간 블록 공격이 강화되어, 공격력의 225%만큼 추가로 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다. 이 화살에 두 번 맞은 적은 최대 체력의 1%만큼 {{{#purple 무속성 피해}}}를 추가적으로 받습니다. 이 피해량은 최대 9000까지 줄 수 있습니다.||★5 신궁 시구르나 || ||Lv. 5||7초간 블록 공격이 강화되어, 공격력의 '''255%'''만큼 추가로 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다. 이 화살에 두 번 맞은 적은 최대 체력의 1.5%만큼 {{{#purple 무속성 피해}}}를 추가적으로 받습니다. 이 데미지는 최대 '''16000'''까지 줄 수 있습니다. '''효과 도중 다시 발동하면 즉시 두 발의 맹독 화살을 발사합니다.'''||대성공|| 과거에는 평타에 추가 물리 피해를 주는 스킬이었으나 16/03/31부로 스킬이 개편되어 지금과 같이 변화하였다. 7초간 사용하는 모든 블럭 공격에 추가 마법 피해가 들어가며 2번째에 맞은 공격마다 체력비례 무속성 대미지가 들어간다. 히카리, 리, 견우 등 다단히트 용사와 사용하면 딜량이 기하급수적으로 늘어난다. 그러나 마나카르 출시 이후 최대 3500 대미지만 줄 수 있도록 조정되어(최대 체력 약 23만까지만 적용되고 그 이상은 3500으로 고정된다는 소리) 월보에서 딜량이 대폭 줄어들었다. 동시에 추가된 피통이 400만이 넘어가는 월보 마나카르 때문에 하향먹은 것으로 보인다. 근데 맹독은 칼같이 까놓고 니븐이나 연막탄 등 다른 체퍼뎀스킬들은 전혀 너프가 없어서 맹독만 마나카르에서 고인이 되었다. 하지만 여전히 시나리오에서는 좋은편. 맹독이 해로운 효과 판정을 받는데 버그인지 의도인지 몰라도 엘 탈로스에게 맹독 추뎀조차 들어가지 않는다. 아쳐가 그렇게 op 인기 직종군도 아니고 굳이 그렇게 날아오르려는거 다시 관짝에 집어넣고 못을 박아야했는지 의문. 18/07/12 업데이트로 5렙 기준 추가 마법피해의 계수가 170%→255%, 적 최대체력 비례 추가피해의 최대 데미지가 3500→16000으로 크게 상향을 받았다. 덕분에 높은 히트 수로 기존에도 맹독을 잘 쓰던 [[카구야(크루세이더 퀘스트)|카구야]]가 날아올랐다. '''계승 1렙'''만으로도 도전 4층이 가능한 수준. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''불꽃비'''}}}|| ||[[파일:불꽃비.png|align=left&width=50]]||<-2>뒤의 적을 향해 불화살을 쏴 5초간 공격력의 30%만큼 지속적인 {{{#red 물리 피해}}}를 주고, 피해를 받은 적의 SP를 5씩 감소시킵니다. '''이후 사용한 스킬은 1회에 한해 치명타 확률이 50% 증가합니다.'''|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||뒤의 적을 향해 불화살을 쏴 5초간 공격력의 10%만큼 지속적인 {{{#red 물리 피해}}}를 줍니다.||없음|| ||Lv. 2||뒤의 적을 향해 불화살을 쏴 5초간 공격력의 15%만큼 지속적인 {{{#red 물리 피해}}}를 줍니다.|| || ||Lv. 3||뒤의 적을 향해 불화살을 쏴 5초간 공격력의 20%만큼 지속적인 {{{#red 물리 피해}}}를 주고, 피해를 받은 적의 SP를 3씩 감소시킵니다.||★4 R-9999|| ||Lv. 4||뒤의 적을 향해 불화살을 쏴 5초간 공격력의 25%만큼 지속적인 {{{#red 물리 피해}}}를 주고, 피해를 받은 적의 SP를 4씩 감소시킵니다.||★5 R-1|| ||Lv. 5||뒤의 적을 향해 불화살을 쏴 5초간 공격력의 30%만큼 지속적인 {{{#red 물리 피해}}}를 주고, 피해를 받은 적의 SP를 5씩 감소시킵니다. '''이후 사용한 스킬은 1회에 한해 치명타 확률이 50% 증가합니다.'''||대성공|| 딜링도 나쁘진 않지만 SP를 감소시키는게 핵심인 스킬인데 초창기에는 모든 컨텐츠에 SP감소가 먹혀들어갔으나 현존 최종 컨텐츠는 죄다 디버프 면역이라 주가가 떨어진 스킬, 결투장이나 기타 특이 케이스에서 종종 채용하기도 하나 현재로서는 니븐의 패시브발동용으로 주로 쓰이는 정도다. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''속사의 혼'''}}}|| ||[[파일:CQ_속사의_혼.png|align=left&width=50]]||<-2>10초간 '속사의 혼'을 일깨웁니다. '''공격력이 125%만큼 증가하고, 치명타 확률이 40%만큼 증가합니다. 지속시간 중 재발동 시, 10초간 모션속도가 10%만큼 증가하고, 회피율이 30%만큼 증가합니다.'''|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||10초간 '속사의 혼'을 일깨웁니다. 공격력이 50%만큼 증가하고, 치명타 확률이 10%만큼 증가합니다.||★5 금지옥엽 춘향|| ||Lv. 2||10초간 '속사의 혼'을 일깨웁니다. 공격력이 75%만큼 증가하고, 치명타 확률이 20%만큼 증가합니다.|| 서로 다른 아쳐 20명 획득 || ||Lv. 3||10초간 '속사의 혼'을 일깨웁니다. '''공격력이 125%만큼 증가하고, 치명타 확률이 40%만큼 증가합니다. 지속시간 중 재발동 시, 10초간 모션속도가 10%만큼 증가하고, 회피율이 30%만큼 증가합니다.'''||대성공|| 현 아처 최고 존엄 스킬. 속사의 혼의 없으면 제네비에를 선두로 한 현 메타상 공방에서 토벌8은 못 돈다고 봐도 무방하다. ---- * 혼령의 목소리 - 마법 공격 ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''상급 특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''혼령의 목소리'''}}}|| ||[[파일:external/image02.seesaawiki.jp/a0cd79c32160a397.png|align=left&width=50]]||<-2>적을 관통하는 유령화살을 쏴 공격력의 600% 만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주고, 자신의 저항력만큼 상대 저항력을 7초간 감소시킵니다. 이 효과는 4회 중첩이 가능합니다.|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||적을 관통하는 유령 화살을 쏴 공격력의 400%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다.||★5 본비스트 곤|| ||Lv. 2||적을 관통하는 유령 화살을 쏴 공격력의 500%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다.|| 서로 다른 아쳐 20명 획득 || ||Lv. 3||적을 관통하는 유령화살을 쏴 공격력의 600% 만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주고, 자신의 저항력만큼 상대 저항력을 7초간 감소시킵니다. 이 효과는 4회 중첩이 가능합니다.||대성공|| 시전시간도 오래걸리고 잘 맞지도 않는다. 초월시에 저항력 감소가 붙었으나 과거에는 중첩 기능이 없어 아무도 사용하지 않았다. 그리고 4회 중첩이 가능해진 지금도 다른 스킬들에 밀려서 잘 채용되지 않는듯 하다. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''상급 특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''봉황의 깃털'''}}}|| ||[[파일:봉황의깃털.png|align=left&width=50]]||<-2>봉황의 힘을 끌어내 공격력의 325%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주고 바닥에 불을 붙여 30%만큼 지속적인 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다. '''불길에 닿은 적은 방어력과 저항력이 5초간 35씩 감소하고 1회에 한해 모든 이로운 효과가 해제됩니다.'''|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||봉황의 힘을 끌어내 공격력의 200%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주고 바닥에 불을 붙여 10%만큼 지속적인 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다.||★5 반월의 기파랑|| ||Lv. 2||봉황의 힘을 끌어내 공격력의 250%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주고 바닥에 불을 붙여 20%만큼 지속적인 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다.|| 서로 다른 아쳐 20명 획득 || ||Lv. 3||봉황의 힘을 끌어내 공격력의 325%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주고 바닥에 불을 붙여 30%만큼 지속적인 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다. '''불길에 닿은 적은 방어력과 저항력이 5초간 35씩 감소하고 1회에 한해 모든 이로운 효과가 해제됩니다.'''||대성공|| 기파랑의 블록 스킬과 비슷하게 챠징 후 봉황을 날린다. 봉황 자체는 끝까지 날아가지만 불길은 맵의 절반 정도까지만 생기기 때문에 유의해서 쓸 필요가 있다. 기본적으로 불꽃딜까지 감안하면 딜링이 매우 강력한 편이며 버프해제라는 유틸성까지 갖춰서 뭔가 애매하면 봉황이라고 할정도로 널리 쓰이는 스킬. 자신이 아직 스킬초월을 할 여유가 없을 경우에도 봉황이 가장 좋다. 하지만 요즘은 모션이 느려터졌다면서 잘 쓰이지 않는다. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''속전속결'''}}}|| ||[[파일:속전속결.png|align=left&width=50]]||<-2>가장 뒤에 있는 적에게 연속적으로 화살을 쏴 공격력의 500%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 줍니다. '''발사한 화살은 땅에 닿으면 폭발해 주변의 적에게 공격력의 50%만큼 {{{#purple 무속성 피해}}}를 줍니다.'''|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||가장 뒤에 있는 적에게 연속적으로 화살을 쏴 공격력의 350%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 줍니다.||★5 의적 로빈 후드|| ||Lv. 2||가장 뒤에 있는 적에게 연속적으로 화살을 쏴 공격력의 425%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 줍니다.|| 서로 다른 아쳐 20명 획득 || ||Lv. 3||가장 뒤에 있는 적에게 연속적으로 화살을 쏴 공격력의 500%만큼 {{{#red 물리 피해}}}를 줍니다. '''발사한 화살은 땅에 닿으면 폭발해 주변의 적에게 공격력의 50%만큼 {{{#purple 무속성 피해}}}를 줍니다.'''||대성공|| 높게 점프해서 가하는 공격이기에, '''회피기로 사용할 수 있는 기술.''' 여럿에게 명중만 시킬 수 있다면 확실한 딜링을 보장하지만, 상대의 제일 앞 캐릭터는 공격할 수 없기에 명중을 시키기 위해선 프레스티나의 보조를 받는 편이 좋다. 탱커라인이 뒤로 쭉 밀려서 후방딜러 라인과 간격이 좁아질 경우에 사용하면 살짝 뒤로 점프를 하면서 착지하기 때문에 좁혀진 간격을 다시 벌려 놓을 수 있다. 하지만 오히려 우리쪽에서 밀어 붙여서 전-후방 간격이 넓어진 상태에서 쓸 때는 상대 뒷라인을 노리기 위해 앞쪽으로 점프를 당겨 쓰지는 않는다. 이런 경우 전탄이 헛방이 나기 쉽다. 워리어의 회전 폭풍 스킬과 콤보가 좋다. 회전 폭풍으로 밀려난 적에게 전탄이 클린으로 들어간다. 패치가 된 모양인지 유도력이 좋아졌다. 1순위 타겟이 후열인 것은 변함 없으나, 예전같이 미칠듯한 헛방은 잘 나지 않게 된 상태. === 헌터 === 특수스킬의 자유도가 없다고 봐도 무방한 수준이다. 필살의 혼 외에는 쓰이지를 않는다. ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''탄환 개조!'''}}}|| ||[[파일:탄환개조.png|align=left&width=50]]||<-2>공격력의 250%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주는 은탄환을 두 발 발사하고, '''자신의 블록을 1개 생성합니다.'''|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||공격력의 150%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주는 은탄환을 발사합니다.||서로 다른 헌터 5명 획득|| ||Lv. 2||공격력의 175%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주는 은탄환을 발사합니다.||★3 마도공학자|| ||Lv. 3||공격력의 200%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주는 은탄환을 두 발 발사합니다.||★4 까마귀 || ||Lv. 4||공격력의 225%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주는 은탄환을 두 발 발사합니다.||★5 신사 까마귀 || ||Lv. 5||공격력의 250%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 주는 은탄환을 두 발 발사하고, '''자신의 블록을 1개 생성합니다.'''||대성공|| 과거에는 평타에 직접 은탄이 묻어서 나가는 스킬이었으나 개편되어 사용 즉시 은탄을 발사한다. --그리고 폭발 횟수만큼 블록이 생성되는지라 0개가 생성될 수도 있다. 그러나 전장같이 몹들이 모여서 나오는 경우 2발다 폭발 할 경우 모여있는 몹수x2만큼 블럭이 생성되니 시나리오용 스킬이다. 결투장 로슈카운터로도 좋은스킬-- 발동과 동시에 블록이 생성되는 형태로 변경되어 그냥 블록 하나 저축해놨다 생각하면 편한 그런 스킬 정도로 떨어졌다. ---- ||<-3>{{{#ece6d7 {{{+1 '''특수 스킬'''}}}}}}|| ||<-3>{{{#ece6d7 '''서부의 총잡이'''}}}|| ||[[파일:서부의총잡이.png|align=left&width=50]]||<-2>발동 즉시, 연속 사격해 공격력의 600%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다. '''이후 사용하는 블록 스킬은 2회에 한해 3-체인으로 발동됩니다.'''|| ||{{{#ece6d7 레벨}}}||{{{#ece6d7 효과}}}||{{{#ece6d7 획득 조건}}}|| ||Lv. 1||발동 즉시, 연속 사격해 공격력의 300%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다.||없음|| ||Lv. 2||발동 즉시, 연속 사격해 공격력의 350%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다.||★3 갱스터 || ||Lv. 3||발동 즉시, 연속 사격해 공격력의 400%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다. 이후 사용하는 블록 스킬은 1회에 한해 3-체인으로 발동됩니다.||★4 맥시|| ||Lv. 4||발동 즉시, 연속 사격해 공격력의 500%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다. 이후 사용하는 블록 스킬은 1회에 한해 3-체인으로 발동됩니다.||★5 말괄량이 맥시|| ||Lv. 5||발동 즉시, 연속 사격해 공격력의 600%만큼 {{{#blue 마법 피해}}}를 줍니다. '''이후 사용하는 블록 스킬은 2회에 한해 3-체인으로 발동됩니다.'''||대성공|| 뒤로 미끄러지며 전방에 커다란 탄환 두 발, 그리고 뒤로 점프하면서 대각선으로 탄환 한 발을 날린다. 마지막 타격이 잘 안맞는 편. 맥시 상향 전에는 느릿느릿 발사했지만 맥시를 상항하며 같이 시전 속도도 빨라졌다. 초월 효과인 2회에 한해 3체인 발동은 서부의 총잡이를 발동 한 뒤 '''1체인 두번 쓰면 SP가 120이 회복되어 서부의 총잡이가 다시 생성된다!''' 거의 헌터용 마나 재활용 수준. ---- ||<-3>