문서 보기문서 편집수정 내역 크루세이더(던전 앤 파이터)/여자/스킬 (r0 버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=크루세이더(던전 앤 파이터)/여자)] [include(틀:관련 문서, top1=스킬 커스터마이징/크루세이더(여))] [include(틀:던전 앤 파이터/스킬)] 여성 크루세이더의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다. * 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다. * 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다. * 스킬 기본 정보 작성시 [[템플릿:던전 앤 파이터/스킬]]을 참고하여 작성해주시기 바랍니다. 홀리 스매쉬, 큐어 등 전직 전 스킬들은 [[프리스트(던전 앤 파이터)/여자/공통스킬|이 곳]]에 있습니다. [목차] == 읽기 전에 == 체력과 정신력에 비례하여 버프 수치가 증가하는 남성 크루세이더와는 달리, 여성 크루세이더는 오로지 "지능"에만 영향을 받는다. 버프 스킬이나 오라, 조건부 옵션으로 발동해서 상승한 지능, %단위로 지능이 증가하는 장비의 옵션, 소모품[* 연금술사들의 지능의 비약이 대표적.]을 통해 증가한 지능, 성물 장착 수에 따른 성물 무기의 추가 지능 증가량은[* 성물 무기의 추가 증가량만 해당. 방어구, 악세서리, 특수장비(90제)의 세트 옵션으로 증가하는 지능은 적용된다.] 버프 수치에 영향을 주지 않는다. 실제로 적용된 지능 수치는 UI 좌측 하단의 버프 아이콘에 마우스를 가져가면 확인할 수 있으며 "스킬 레벨 ○○ / 적용된 지능(○○○○)" 형태로 표기된다. 버프 공식은 다음과 같다. * 수호의 축복: 툴팁 표기 수치 * { 1+(지능/880)} * 용맹의 축복: 툴팁 표기 수치 * { 1+(지능/665)} * 크럭스 오브 빅토리아: 툴팁 표기 수치 * { 1+(지능/750)} 버프 효과는 남성 크루세이더, 인챈트리스와 중첩되지 않으며, 먼저 건 쪽의 버프만 적용된다. 남성 크루세이더와 마찬가지로 여성 크루세이더 역시 천주교의 성직자를 모티브로한 만큼 라틴어 대사가 많다. 아리아 스킬들과 라우스 디 안젤루스는 여성 성가대의 아리아가 효과음으로 깔린다. 굉장히 아름답고 성스러운 연출로 호평이 있다. == 전직 후 스킬 == === 보조 스킬 === ==== 빛의 은총 ==== ||<|6> [[파일:빛의 은총.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 크루세이더(여)는 빛의 은총을 받아 기본 공격이 명속성으로 변경되고 명속성 저항과 상태이상 내성이 증가하며, 크루세이더(여)에게 타격 당하는 적은 속성 피해량 증가 디버프에 걸린다. 크루세이더(남)의 썬더 해머 : 유피테르, 인챈트리스의 어둠에 피는 장미 효과와 중복 적용되지 않는다. 속성 피해량 증가 효과는 일정 시간동안 유지되며 일정 횟수 이상 중첩시킬 수 없다. 싱글 플레이 시 속성 피해 증가 디버프가 적용되지 않으며 싱글 플레이 전용 효과가 적용된다. || || '''습득 레벨''' || 1 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 0 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''명속성 저항 증가량''' || 20 || || '''상태이상 내성 증가량''' || 5% || || '''속성 피해량 증가율''' || 4.5% || || '''속성 피해량 증가 시간''' || 10초 || || '''속성 피해량 증가 최대 중첩 수''' || 3회 || ||<-2> '''싱글 플레이 전용 효과''' || || '''독립 공격력 증가량''' || 32% || || '''스킬 쿨타임 감소량''' || 20% || 여성 크루세이더의 전직 패시브 1. 캐릭터 생성 시 자동 습득. 기본 공격이나 스킬로 적을 공격하면 총 13.5%의 속성 피해를 증폭시키는 디버프를 거는 기능이 있다. 솔플 시에는 속성 디버프 대신 독공이 증가한다. ==== 계시 : 크루세이드 ==== ||<|6> [[파일:계시 : 크루세이드.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 크루세이더(여)의 기본 공격, 점프 공격, 대쉬 공격이 마법 독립 공격력으로 변경되고, 공격속도, 공격범위, 크루세이더(여)의 기본 공격과 스킬들의 공격력이 증가한다. || || '''습득 레벨''' || 1 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 0 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''공격속도 증가율''' || 5% || || '''기본 공격 및 스킬 공격력 증가율''' || 15% || 여성 크루세이더의 전직 패시브 2. 캐릭터 생성 시 자동 습득. ==== 계시 : 아리아 ==== ||<|6> [[파일:계시 : 아리아.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 습득 시 크루세이더(여)의 지능이 증가하고 아리아 계열 스킬을 습득 할 수 있게 된다. 또한 크루세이더(여)의 일부 버프는 지능이 상승할수록 버프의 효과가 증가한다. 단, 장비 아이템의 조건부 발동형, 오라형 옵션, 소모품 및 캐릭터의 액티브 스킬로 인해 추가로 상승한 지능은 버프의 효과를 상승시켜주지 않는다. 마우스 우클릭으로 용맹의 아리아의 공격 유무를 설정할 수 있다. 크루세이더(여)의 용맹의 축복, 수호의 축복은 성령의 메이스를 습득하지 않은 크루세이더(남)과 인챈트리스에게는 적용되지 않으며, 크루세이더(남)의 영광의 축복과 인챈트리스의 금단의 저주는 크루세이더(여)에게 적용되지 않는다. || || '''습득 레벨''' || 12 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 10 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과 (27레벨 기준)''' || || '''지능 증가량''' || 269 || 지능을 올려주는 심플한 패시브 스킬. 습득 후 용맹의 아리아의 공격 기능을 ON/OFF할 수 있다. 여성 크루세이더의 버프 효과는 지능이 높을수록 효율이 증가하기 때문에 필히 마스터하도록 하자. 지능 상승량은 1→2렙때 +4로 시작하여 3~4렙주기로 1씩 점차 증가한다. 27→28레벨시 증가량은 +10. 따라서 스킬 레벨링 효율은 1렙당 10~11정도라고 생각하면 된다. 95만렙 기준으로 27레벨까지 올릴 수 있고, 달계 적용시 29레벨까지 투자 가능하다. 장비 아이템의 조건부 발동형, 오라형 옵션, 소모품 및 캐릭터의 액티브 스킬로 인해 추가로 상승한 지능은 버프의 효과를 상승시켜주지 않는 옵션으로 인해 퍼센트 단위로 지능을 증가시켜주는 아이템으로 인한 지능 상승량도 버프의 효과를 올리지 못한다.[* 대표적으로 지능 뻥튀기 수단으로 잘 알려진 니그룸넥스의 방출 목걸이의 지능 퍼센트 증가 옵션을 적용받지 못한다.] 이 때문에 여성 크루세이더는 장비 자체에 지능이 높게 붙어있거나 용맹의 축복/크럭스 오브 빅토리아 스킬 레벨이 높게 붙는 장비들을 구해야 하는데, 문제는 트레이드로 얻을 수 있는 장비들 대부분은 상당한 고가로 책정되어 있고 에픽 장비들 역시 '셋팅에 변화를 줄 수 있는가?'가 아닌 '''쓸 수 있는가 아닌가의 이지선다'''뿐이어서[* 비슷한 처지인 남성 크루세이더의 경우에는 성령의 메이스를 위시한 전투 특화 트리도 존재하기에 딜링용 장비들도 먹었다 하면 ~~언젠가는~~ 써먹을 수 있지만 여크루에겐 그런게 없다.] 에픽 도감을 통한 정가 구매를 배제하면 에픽 파밍 과정이 상당히 괴로운 축에 속한다. ==== 십자가 마스터리 ==== ||<|6> [[파일:십자가 마스터리.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 십자가 장착 시 크루세이더의 독립 공격력, 캐스팅 속도, 마법 크리티컬 확률이 증가한다. || || '''습득 레벨''' || 17 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 10 || '''최대 레벨''' || 20 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 15 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''독립 공격력 증가량''' || 5 + 1.5n% || || '''캐스팅 속도 증가량''' || 5 + n% || || '''마법 크리티컬 확률 증가량''' || 15 + 0.5n% || 남성에게는 없는 무기 마스터리 스킬. [[던전 앤 파이터/아이템/십자가|십자가]]를 무기로 쓰도록 강제하는데 정작 십자가엔 제대로 된 딜링 옵션이 달린 무기가 거의 없다. 참고로 스킬 아이콘은 먼 옛날 인파이터의 윌 드라이버가 각 무기별로 마스터리가 있던 시절에 쓰던걸 그대로 복붙해서 가져왔다. === 버프 스킬 === ==== 수호의 축복 ==== ||<|6> [[파일:수호의 축복.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 일정 범위 내의 파티원들을 축복하여 HP MAX, MP MAX, 물리/마법 방어력, 체력, 정신력을 증가시킨다. 크루세이더(남)의 천상의 멜로디, 보호의 징표 스킬 및 인챈트리스의 편애, 뮤즈의 오늘의 주인공 스킬과는 중복 적용되지 않는다. || || '''습득 레벨''' || 17 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 10 || '''최대 레벨''' || 20 || || '''시전 시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 10초 || || '''SP소모''' || 10 || '''무큐 소모량''' || 없음 || ||<-2> '''버프 효과(10레벨 기준)''' || || '''지속시간''' || 120초 || || '''버프 적용범위''' || 900px || || '''HP/MP MAX 증가량''' || 410 || || '''물리/마법 방어력 증가량''' || 11030 + 50n || || '''체력/정신력 증가량''' || 137 || [[파일:Evan_suho.png]] >'''당신을 지키겠어요.''' 남성 크루세이더의 보호의 징표, 천상의 멜로디가 합쳐진 버프. 방어력과 HP, MP 최대치를 늘려준다. 남성 크루세이더의 천상의 하모니처럼 HP/MP 최대치를 추가로 늘려주는 기능 및 대응 스킬은 없어 지능이 낮을 경우 피뻥은 남성에 비해 떨어진다. 1차 각성 후에는 전투 스킬을 적에게 적중시켜서 버프 지속시간을 늘릴 수 있어 남성에 비해 버프 적용 여부를 확인하기 쉽다. 용축과 동일하게 한 번 주면 풀리기 전까지 다시 줄 필요가 없다. ==== 용맹의 축복 ==== ||<|6> [[파일:용맹의 축복.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 일정 범위 내의 파티원들을 축복하여 물리, 마법, 독립 공격력과 힘, 지능, 적중률을 올려주며, 자신의 기본 공격력과 스킬 공격력, 적중률을 증가시킨다. 기본 공격 및 스킬 공격력 증가 효과는 20레벨 이후부터는 상승하지 않으며 자신에게는 물리, 마법, 독립 공격력, 힘, 지능 증가 효과가 적용되지 않는다. 시전자의 지능이 높을수록 물리, 마법, 독립 공격력, 힘, 지능 상승량이 증가한다. 크루세이더(남)의 영광의 축복, 인챈트리스의 금단의 저주, 뮤즈의 러블리 템포와 중복 적용되지 않는다. || || '''습득 레벨''' || 27 + 3n || '''선행 스킬''' || 수호의 축복 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 10 || '''최대 레벨''' || 40 || || '''시전 시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 10초 || || '''SP소모''' || 30 || '''무큐 소모량''' || 없음 || ||<-2> '''버프 효과(10레벨기준)''' || || '''지속시간''' || 120초 || || '''버프 적용범위''' || 900px || || '''물리/마법/독립 공격력 증가량''' || 52 || || '''힘/지능 증가량''' || 239 || || '''적중률 증가량''' || 23.2% || || '''기본 공격 및 스킬 공격력 증가량''' || (20레벨 기준) 70% || [[파일:Evan_yongchuk.png]] >'''그대여, 강해지세요.'''[* 일본어판에서는 '그대여'가 아닌 '용사여'로 나온다.] 남성 크루세이더의 스트라이킹, 지혜의 축복, 영광의 축복이 하나로 합쳐진 버프. 남성 크루세이더와는 달리 지능의 영향을 받으며 자기 자신에게는 스킬 공격력 증가 효과가 대신 적용된다. 적중률 증가는 파티원이던 자신이던 기본 적용. 퍼스트 서버 당시 영광의 축복과 통합되면서 무큐 조각을 3개 소모했으나 2017년 1월 26일 패치로 무큐를 사용하지 않게 되었다. 용맹의 축복+1 레벨이 어느 정도의 지능에 대치되는가에는 의견이 갈리는데, 이는 지능 계수의 단리성과 용맹의 축복 스탯 상승치간 미묘한 편차를 고려하지 못해 발생하는 것이다. 정확하게는 현재 지능이 낮을 수록 스킬레벨보다 지능 상승이 효율이 좋고, 현재 지능이 높을 수록 스킬레벨 상승의 효율이 좋다. 던전 지능 기준으로 대략 지능이 2500언저리일 때는 지능 100당 용맹의 축복+1 레벨의 효율이 있고, 지능이 3600 쯤 되면 추가로 지능이 145는 증가해야 용맹의 축복+1 레벨과 같은 효율을 가지게 된다. 던전지능이 4500쯤 되면 용축 1레벨 효율을 뽑기 위해 지능을 180은 올려야 한다. >자신의 현재 지능(신실한 열정 포함) / 25 ≒ 용축 1레벨당 지능 효율 즉, +1 레벨이 어느 수치의 지능에 대치된다고 말할 수 없다. 어렵다면, 지능이 높은게 좋다. 자기 자신의 스킬 공격력 증가 옵션은 20렙까지만 적용된다. 용축에 적용되는 지능은 '''계시 : 아리아, 신실한 열정, 라파엘의 축복, 루클렌티스 엔젤'''의 패시브 스킬로 상승되는 지능, 장비 아이템의 고정수치 지능 스탯만 적용된다. 퍼센트 지능 증가와 공격시 옵션 같은 조건부 스탯 상승, 연금술사 포션인 지능의 비약으로 올라가는 지능은 적용되지 않는다. 2020년 9월 17일 여성 크루세이더 진(眞) 각성 패치 이후로 힘, 지능, 물리 공격력, 마법 공격력, 독립 공격력 버프 상승량이 기존에 비해 13.1% 증가하였다. 이는 같은 날 패치된 용맹의 아리아의 용맹의 축복 버프 효과 증폭율이 30%에서 15%로 하향된 대신 평상시에 용맹의 축복의 버프력이 상승되었다.[* 용맹의 축복 증가 상수는 기존 1.3에서 1.3005로 아주 미세하게 증가하였지만, 패치노트 상 증가율이 13.1%라 언급되어 있을 뿐, 실제론 던파의 버프력 계산식은 전부 소숫점 버림이므로 기존과 용맹의 아리아 증폭을 받은 버프력은 거의 동일하다고 보면된다.] 세라핌의 문제점인 아리아 의존도를 줄여주었다. 현 시점에서 여크루는 인챈트리스와 버프 남크루처럼 [[심연의 편린 장비]]를 사용할 가치가 없다. 성전 십자가와 체스트 타운 레전더리 풀 세트의 상승량보다 약하기 때문. 성전 십자가와 체스트 타운 레전더리 풀 세트를 갖추면 용축 레벨링만 해도 성전 십자가에 +5, 타락한 어둠의 힘 판금 세트에 +3, 디멘션 크래쉬 세트에 +1, 마법석 침식된 검은 뿔에 +1, 어둠의 침식 세트에 +1로 5+3+1+1+1=11레벨을 더 챙길수 있다. 게다가 성전 십자가와 체스트 타운 레전더리 풀 세트의 파츠별 옵션및 세트 옵션에 있는 용축의 힘/지능 증가량과 물/마/독공 증가량을 퍼센트로 올려주는 옵션과 계시 : 아리아의 지능 증가량을 더 올려주는 옵션까지 하면 높은 효율이 나오기 때문이다. ==== 신성한 빛 ==== ||<|6> [[파일:신성한 빛.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 일정 범위 내의 파티원들에게 일정 시간동안 유지되는 신성한 빛의 보호막을 씌운다. 보호막은 지속 시간동안 파티원들이 입는 피해량을 감소시켜주고 타격 경직이 적용되지 않도록 해주며 수호의 축복 버프 효과를 증가시켜준다. 지속시간이 경과되면 보호막이 폭발하며 적들에게 명속성 피해를 입힌다. 보호막 지속 시간 중 스킬키를 한번 더 입력하면 즉시 보호막을 폭발시킬 수 있다. 결투장에서는 지속 시간동안 이동 속도가 감소한다. 용맹의 아리아, 재생의 아리아 시전 중 신성한 빛을 시전할 수 있다. || || '''습득 레벨''' || 22 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 40 || '''최대 레벨''' || 50 || || '''시전 시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 20초 || || '''SP소모''' || 25 || '''무큐 소모량''' || 없음 || ||<-2> '''버프 효과''' || || '''지속시간''' || 8초 || || '''버프 적용범위''' || 900px || || '''물리/마법 피해 감소량''' || 7.7 + 0.1n% || ||<-2> '''결투장 효과''' || || '''수호의 축복 버프 효과 증폭률''' || 20% || || '''이동 속도 감소율''' || 10% || [[파일:Evan_sinbit.png]] >'''Light of divine'''[* 사실 '신성한 빛'이라고 영어로 표현하기 위해서는 divine light나 light of divineness가 맞다. Divine(신성한)은 형용사기 때문에 명사인 light(빛)가 와서 '신성한 빛'이라고 표현된다. 한편, 전치사 of 뒤에 명사 divineness가 같이 쓰이면 명사인 divineness가 형용사인 divine과 같은 뜻인 '신성한'이라는 표현이 된다. 참고로 영미권 던파에서는 어법에 맞게 Light of divineness라고 되어있다.] 남성 크루세이더와는 달리 지속시간이 다 되거나 스킬키를 한 번 더 누르면 보호막이 폭발하면서 적들에게 피해를 입히는 기능이 있다. 스킬 레벨에 따른 지속시간/쿨타임 변화가 없고, 마법 공격에 대해서도 방어가 가능한 대신 데미지를 무효화시키지 않고 일정량 감소시킨다. 대신 최대 방어 데미지 제한이 없기 때문에 파티 전체에게 8초간 완전한 슈퍼 아머를 부여할 수 있게 된다. 피해 감소 효과는 우리엘의 결계와 신성한 빛 중 피해 감소량이 높은 쪽 하나만 적용된다. 한번 걸고나면 거리 제한이 없는 8초간 파티 슈아 부여 + 마스터 시 우리엘의 결계 수준의 피해 감소로 파티 보호기로는 최상급 성능. 시즌8 이전에는 수축 효과도 뻥튀기되었으나 시즌8 들어 전반적인 방어 버프를 너프하면서 수축 효과 뻥튀기는 삭제되었다. 그래도 쿨감을 많이 확보하면 파티 전원에게 거의 상시로 피해 감소와 슈퍼아머를 적용시킬 수 있다는 점은 유효하다.[* 쿨타임을 지속시간보다 짧게 하더라도 신빛 유지 중에 재시전 시 기존에 있던 신빛이 터지고 다시 씌워져서 이 빈틈은 무방비 상태다. 물론 아주 짧아서 크게 신경쓰이는 수준은 아니다.] 보호막 폭발 데미지가 어마무시하다. 방어 스킬 치고 쎈 수준이 아니라 터뜨릴 때는 모션이 없어 '시간 대비' 깡딜로는 여크루 스킬 중에 가장 강력하다. 2차 각성 이전 스킬 기준으로 신성한 빛 보다 높은 딜을 낼 수 있는 기술로는 용맹의 아리아 풀딜, 그랜드 크로스 크래쉬, 크럭스 오브 빅토리아 등 주력 무큐기들 뿐이다.[* 정화의 번개도 풀 히트 시 높은 대미지를 뽑아내긴 하지만, 홀딩이 걸린 상태가 아니라면 몬스터가 웬만큼 크지 않고서는 풀히트하기가 쉽지 않다.] 일반 방어 스킬이 가지고 있다고 보기에는 이상할 정도로 엄청난 딜이니 범위가 좁아서 맞추기 힘들더라도 강제로 터뜨려 적에게 맞추는 것을 추천한다. 2017년 2월 23일 패치로 파티원의 신성한 빛 폭발 공격력이 시전자의 10%로 적용되도록 변경되었다. 이와 함께 파티원의 폭발 공격력은 TP 스킬의 영향을 받지 않게 되었다. ==== 에디피케이션 ==== ||<|6> [[파일:에디피케이션.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 시전시 주위 아군들을 축복하여 몸을 가볍게 만든다. 축복을 받은 아군의 이동속도가 일정 시간동안 대폭 증가한다. 이동속도 증가 버프는 다음 맵 진입 시 적용되지 않는다. 용맹의 아리아, 재생의 아리아 시전 중 에디피케이션을 시전할 수 있다. || || '''습득 레벨''' || 35 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 20초 || || '''SP소모''' || 100 || '''무큐 소모량''' || 1개 || ||<-2> '''버프 효과''' || || '''지속시간''' || 9초 || || '''아군 이동속도 증가율''' || +50% || [[파일:Evan_Edification.png]] > '''서두르세요.''' > '''Edification.'''[* 교화, 의식 고양.] 시전하면 '''그 방 한정'''으로 8초동안 이동속도가 대폭 증가한다. 사냥을 마치고 다음 방으로 가는 게이트 앞에서 시전해봐야 MP와 무큐만 날리는 셈. 1레벨 마스터 스킬이며, MP 소모량은 630으로 저레벨 구간에서는 사용 시 마나가 뭉텅이로 빠져나가므로 유의할 것. 다만 95제 마계대전 탈리스만 중 용맹의 축복과 수호의 축복 버프 수치 상승이 가장 높아 사실상 필수 채택인 '천상의 활력소' 탈리스만을 장착하면 지속 시간이 2초 늘어나고 방을 넘어가도 유지가 되도록 강화되어서 순식간에 방이 넘어가는 쩔이나 파밍 던전 등에서 쾌적해진다. ==== 부활 ==== ||<|6> [[파일:세라핌 부활.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 신성한 힘을 이용해 주변에 사망한 아군을 부활시킨다. 크루세이더(여)와 파티를 하는 아군은 사망 시 일정 시간동안 바닥에 누운채로 사망 상태가 지속된다. 사망 상태에서는 자신에게 적용된 버프 효과들이 유지되며, 크루세이더(여)가 부활 스킬을 사용하면 일정 HP, MP를 회복한 상태로 살아난다. 단, 부활로 살아난 아군의 스킬 쿨타임은 초기화 되지 않는다. 사망 상태에서 코인을 사용해 부활할 수 있으나, 적용 되어 있던 버프 효과는 사라진다. || || '''습득 레벨''' || 40 || '''선행 스킬''' || 에디피케이션 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 11 || || '''시전 시간''' || 1초 || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 100 || '''무큐 소모량''' || 2개 || ||<-2> '''버프 효과''' || || '''사용 가능 횟수''' || 2회 || || '''부활 적용 범위''' || 750px || || '''아군 사망 상태 유지 시간''' || 7초 || || '''최대 부활할 수 있는 아군 수''' || 3 || || '''부활한 아군 HP, MP 회복량''' || 15 + 5n% || [[파일:Evan_boohwal.gif]] > '''일어나세요.''' > '''Pronœ́a Exsurgō.'''[* 라틴어로 "신의 뜻대로 소생하리라."] 파티원이 사망 후 7초 이내에 부활 스킬을 사용하면 범위(750px) 안에 있는 죽은 파티원을 모두 동시에 부활시킬 수 있다. 이 스킬을 통해 부활한 파티원은 HP, MP를 20% 회복한 상태로 부활하며 죽기 전에 걸려있던 버프들이 유지된다. 장비 및 아바타 등으로 스킬 레벨이 1레벨씩 올라갈 때마다 HP, MP 회복량이 5%씩 증가한다. 다만 여성 크루세이더가 살아있는 동안 두 번만 사용할 수 있으며[* 여크루가 죽어서 코인을 사용했다면 이 부활 스킬 사용 2회 제한 또한 초기화 되어 부활을 다시 한번 사용할 수 있다. 즉 한 목숨에 2회 사용 가능이라고 생각하면 된다.] 스킬 발동 제한 시간이 있어서 만약 아군이 멀리서 죽었을 경우 제한 시간 안에 죽은 아군을 찾아가서 부활시키는 것이 쉽지 않다. 95제 마계 대전 탈리스만인 '미라클 오브 썬더'를 착용하면 부활 범위를 맵 전체로 강화시켜준다. 레이드를 포함한 상위 컨텐츠 던전의 대부분이 파티원과 공유하는 코인 제한이 있어 이 부활 2회가 엄청난 메리트를 가진다. 출시 초부터 줄곧 사용 가능 횟수가 단 한번이라[* 일반적인 파티 상황에서 단번에 두 명 이상 죽을 일이 흔하지도 않을 뿐더러, 여러명이 죽어나가면 완전히 쓸려나가서 버퍼까지 죽어버리는 경우가 많아 한번에 다수를 살린다는 점은 장점이 아니라 강제로 횟수를 몰아서 쓰게 하는 페널티나 다름 없었다.] 여크루의 부활은 타 버퍼의 부활계 스킬에 비해 하위호환이라는 느낌이 강했는데, 결국 22년 7월 이스핀즈 업데이트로 생존계열 스킬을 조정하며 사용 가능 횟수가 2회로 상향되었다. 버퍼 전문 개편이 아니라 여러 직업의 생존스킬을 개편하며 덩달아 상향된 것이라 여크루의 부활이 2번이라는 사실을 여크루 본인조차도 모르는 경우도 많다. ==== 재생의 아리아 ==== ||<|6> [[파일:재생의 아리아.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 재생의 아리아를 펼쳐 범위 내의 아군에게 걸린 상태이상을 해제하고 HP를 회복시킨다. 재생의 아리아 시전 중에는 크루세이더가 입는 피해량이 감소하고 모든 상태이상 내성이 증가한다. 아리아 시전 중 방향키로 이동이 가능하며 점프키를 입력하면 재생의 아리아를 취소할 수 있다. || || '''습득 레벨''' || 45 || '''선행 스킬''' || 용맹의 아리아 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 11 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 40초 || || '''SP소모''' || 100 || '''무큐 소모량''' || 2개 || ||<-2> '''버프 효과''' || || '''아리아 범위''' || 550px || || '''아리아 지속시간''' || 6초 || || '''크루세이더 상태이상 저항 증가량''' || 20 || || '''크루세이더 입는 피해 감소량''' || 10% || || '''HP 회복량''' || 초당 10 + 2.5n% || || '''상태이상 동시 해제 수''' || 5 || || '''상태이상 해제 레벨''' || 시전자 레벨 + 10 || [[파일:Evan_jaesaeng.gif]] > '''신께서, 그대를 치유하시리라.''' > '''Deuses Viātōrum Cūrátĭo.'''[* 라틴어로 "신께서, 그대를 치유하시리라."] 힐 계열 스킬로 파티원들의 HP를 회복시키고 여성 크루세이더의 레벨+10 이하에 해당하는 상태이상을 최대 5개까지 해제시킨다. HP를 틱당 최대 HP의 50%씩이나 회복시키기 때문에 힐링 속도와 힐량 전부 세인트의 홀리 생츄어리보다 월등히 빠르다. 범위도 훨씬 넓고 조금씩 이동까지 가능하기 때문에 거의 버프 한정으론 상위호환 스킬. 퍼스트 서버에 처음 추가되었을 때 MP도 회복시키는 기능이 있었으나 본 서버 업데이트에는 적용되지 않았다. 발동 즉시 상태이상이 풀리고 체력 회복 속도가 엄청나서 보통 아리아는 끝까지 유지하지 않고 체력이 가득차는 시점에서 끊어버린다. 장비 및 아바타 등으로 스킬 레벨이 올라갈 경우 초당 HP 회복량만 5%씩 증가한다. 제국 투기장에서는 맵 상에 없는 태그 팀원의 HP도 함께 회복된다. 여크루가 제국 투기장 필수 캐릭터인 이유 중 하나. 단 제 2차 마계회합에서는 회복량이 형편없는 수준으로 줄어든다. 미라클 샤인을 쓰는게 답. 세라핌으로 2차 각성 시 아리아 계열 스킬을 사용하면 등 뒤에 날개 6장 이펙트가 추가된다. 그리고 용맹의 아리아와 마찬가지로 스킬 시전 중에 나오는 아리아 효과음이 아름답고 성스럽다. === 전투 스킬 === ==== 홀리 플래쉬 ==== ||<|6> [[파일:홀리 플래쉬.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 신성력으로 빛을 만들어 전방으로 던진다. 빛은 적과 충돌하면 폭발하여 명속성 마법 피해를 입힌다. || || '''습득 레벨''' || 13 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 4초 || || '''SP소모''' || 20 || '''무큐 소모량''' || 없음 || [[파일:Evan_Flash.gif]] > '''Flash!''' 그저 그런 기본기. 날아가는 거리가 긴 편이 아니며 선딜레이가 있어 세례의 빛이 주력기로 자주 사용되기 때문에 육성 초반에만 투자하고 나중에는 선행용으로 1만 찍게 된다. 쿨타임이 짧기 때문에 1각패의 버프 지속시간 증가 용도로 사용하기 좋다. 결전의 십자가를 채용할 경우 데미지가 2배가 되고 폭발 범위도 넓어져 제법 쓸만한 하급기가 된다. 대신 무조건 최대거리에서 터지게 되므로 가까이 있는 적은 맞출 수 없게 된다. 세인트 월/승리의 창으로 밀던지 리펜텐스 스메쉬/홀리 써클릿으로 모으던지 거리를 맞춰놓고 써야한다. ==== 승리의 창 ==== ||<|6> [[파일:승리의 창.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 신성력으로 창을 생성하여 던져 적들을 꿰뚫는다. 승리의 창은 적을 꿰뚫으며 마법 피해를 입히며 적을 홀드 상태로 만들고 일정 시간 후 창이 폭발하며 추가 마법 피해를 입힌다. 완충시 꿰뚫린 적의 홀드 시간이 증가한다. 창이 꽂혀있는 상태에서 스킬키를 한 번 더 입력하면 창이 즉시 폭발하며 적에게 피해를 입히고 홀드 상태가 해제된다. || || '''습득 레벨''' || 18 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 7초 || || '''SP소모''' || 20 || '''무큐 소모량''' || 없음 || || '''완충에 걸리는 시간''' || 0.3초 || || '''홀드 시간''' || 2초 || || '''완충 시 홀드 시간''' || 2.5초 || || '''루클렌티스 엔젤 습득 시 추가 효과''' || 시전 시 즉시 충전된 상태로 사용[* 이에 따라 홀딩 시간도 완충 기준인 2.5초로 고정된다.] || [[파일:Evan_syngchang.gif]] 동명의 남성 크루세이더 스킬처럼 적을 홀드시키는 창을 던진다. 원본인 남크루의 스킬과 비교했을 때 우아하게 한바퀴 돌고 창을 던지는 동작때문에 미묘하게 선딜레이가 더 길다. 그 대신 남성 크루세이더에 비해 홀딩 시간이 훨씬 길며, 성령의 메이스를 찍어야만 강제 경직 판정이 붙는 남성과는 달리 기본적으로 강제 경직 판정이다. 미묘한 선딜도 걸출한 성능의 홀딩&몰이기인 홀리 서클릿을 먼저 쓴 다음 후속타로 써주면 해결되기 때문에 홀딩만으로 따져봤을 땐 남크루의 상위호환이라 할 수 있다. 그리고 남크루에는 없는 재시전시 창 폭발 기능이 있다. 상황에 따라서 홀딩을 일찍 풀어야 할 경우 유용하다. 남크루는 창에 꿰뚫린 적이 사망시 즉시 사라지지만 여크루는 적이 체력이 전소되어도 그대로 남아있으며 창이 사라져야만 사라진다. 홀리 서클릿은 안 그런걸 보면 메커니즘이 다른 모양. 스카폴드, 퍼니쉬먼트와 홀딩 판정이 동일한듯. 진(眞) 각성 패시브 스킬인 '루클렌티스 엔젤'을 습득 시에는 승리의 창이 충전에 관계 없이 완충된 창을 던지도록 변경되면서 승리의 창의 홀드 시간 2.5초를 항시 적용받게 되었다. ==== 세례의 빛 ==== ||<|6> [[파일:세례의 빛.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 전방에 신성한 세례의 빛을 떨어뜨려 적을 공격한다. 방향키를 아래로 입력한 상태에서 세례의 빛을 시전하면 보다 가까운 거리에 세례의 빛을 떨어뜨릴 수 있다. || || '''습득 레벨''' || 23 + 2n || '''선행 스킬''' || 홀리 플래쉬 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 7초 || || '''SP소모''' || 25 || '''무큐 소모량''' || 없음 || || '''루클렌티스 엔젤 습득 시 추가 효과''' || 용맹의 아리아, 재생의 아리아 시전 중 사용 가능[* 아리아 계열 스킬 시전 중 사용하면 아리아 전체 범위를 타격한다.] || [[파일:Evan_Reseat.gif]] >'''Reseat!''' 쿨도 짧고 선후딜도 거의 없어 육성 단계에서 주력기로 사용된다. 하지만 레벨이 올라갈수록 급격하게 데미지가 떨어지니 주의. 세인트 월로 밀어낸 후 연계하면 편하게 거리 조절이 가능하다. 진(眞) 각성 패시브 스킬인 '루클렌티스 엔젤'을 습득 시에는 용맹의 아리아 및 재생의 아리아 시전 중에 세례의 빛을 사용할 수 있게 되었는데, 이 경우엔 아리아 범위 내 모든 적을 공격할 수 있다. ==== 세인트 월 ==== ||<|6> [[파일:세인트 월.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 신성력으로 전방에 빛의 장벽 세인트 월을 만들어낸다. 세인트 월은 빠르게 전진하며 충돌한 적들에게 명속성 마법 피해를 입히고 적을 끌고 가며 최대 사거리에 도달하면 큰 명속성 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힌다. || || '''습득 레벨''' || 28 + 2n || '''선행 스킬''' || 세례의 빛 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 10초 || || '''SP소모''' || 30 || '''무큐 소모량''' || 없음 || [[파일:Evan_Shield.gif]] >(벽 생성 시) '''Saint''' >(벽 전진 시) '''Shield!''' / '''Flash!''' [* 원래는 Flash만 외쳤지만 패치로 Shield라는 음성이 추가되었다.] 남성 크루세이더의 디플렉트 월에 대응되는 스킬로 디플과는 달리 그냥 방패를 소환해서 바로 날려 터트리는 전투 기술이다. 소환에서 발사까지 딜레이가 좀 긴편. 슈퍼아머가 아니라 방패를 소환할 때 맞으면 캔슬된다. 소환할 때 대미지가 없는 타격 판정이 있다. 이펙트는 방패의 형상을 띄고 있지만 근접 공격은 방어할 수 없으며, 원거리 공격의 경우 디플렉트 월과 동일하게 관통 판정이 없는 투사체를 막아낼 수 있으며 벽력탄 같은 몬스터가 던지는 투척형 오브젝트도 튕겨낼 수 있다. 당연히 관통 판정이 있는 원거리 공격은 얄짤없이 뚫고 들어온다. 적을 몰아주지는 않지만 거리를 벌리기때문에 세례의 빛, 정화의 번개같은 기술을 사용할때 먼저 써주면 거리확보에 도움이 된다. ==== 샤인 크로스 ==== ||<|6> [[파일:샤인 크로스.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 십자가에 빛의 힘을 담아 빠르게 세번 휘둘러 전방의 적을 공격한다. 스킬 시전 중 전방 키 입력 시 이동하며 적을 타격한다. 타격 성공 시 세 번째 공격 후 캔슬하여 그랜드 크로스 크래쉬, 리펜텐스 스매시를 사용할 수 있다. 결투장에서는 샤인 크로스 캔슬 기능이 적용되지 않는다. || || '''습득 레벨''' || 28 + 2n || '''선행 스킬''' || 승리의 창 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 10초 || || '''SP소모''' || 30 || '''무큐 소모량''' || 없음 || ||<-2> '''범위 정보''' || || '''공격 범위 비율''' || 100% || [[파일:Evan_cross.gif]] > '''보이스 영역''' 십자가를 휘둘러 전방의 적을 띄운다. X축 범위는 괜찮은 수준에 뒤쪽에도 공격판정이 약간 존재하는데 반해 Y축 범위는 심하게 좁기 때문에 축을 잘 맞춰 사용해야 한다. 2022년 9월 22일 버퍼 리뉴얼 패치로 쿨타임이 2초 감소하고 스킬 이펙트와 프로세스가 변경되면서 전진 사용 기능이 추가됐고 30제 스킬로 내려갔으며 그에 따라 SP가 감소하고 TP 스킬도 변경됐으며 무큐기에서도 제외되었다. ==== 홀리 써클릿 ==== ||<|6> [[파일:홀리 써클릿.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 신성한 빛의 고리를 만들어내어 고리 안의 적들을 홀드 상태로 만든 뒤 축소시켜 한 점으로 모은다. 고리는 축소된 뒤 다단히트 마법 피해를 입히며, 일정 시간이 지나면 폭발하며 큰 마법 피해를 입힌다. 고리 생성 후 스킬 키 추가 입력 시 빛의 고리가 즉시 폭발한다. 결투장에서는 스킬 키 추가 입력 폭발 기능이 적용되지 않는다. || || '''습득 레벨''' || 33 + 2n || '''선행 스킬''' || 세인트 월 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 18초 || || '''SP소모''' || 40 || '''무큐 소모량''' || 1개 || || '''다단히트 간격''' || 0.2초 || || '''고리 크기 비율''' || 100% || [[파일:Evan_circlet.gif]] >'''Circlet Shine!''' >'''[[카테나치오|Cătēnátĭo.]][* 얽어 맴, 결박, 속박, 계류(繫留).]''' 남크루의 합티즘 또는 플래시 글래브의 대응기. 승리의 창과는 달리 범위 내의 적들을 한 지점으로 모은다. 약 3초간 홀딩이 가능하며 홀리 써클릿이 끝나는 시점에 맞춰 승리의 창을 던지면 홀딩 시간을 조금 더 늘릴 수 있다. 여성 크루세이더 대부분의 공격스킬들이 홀리 써클릿으로 모아지는 지점이 타격점이기 때문에 첫 공격기로 쓰기 좋다. 시전 시점에서만 홀딩이 되는 게 아닌 서클릿이 존재하는 동안 닿는 모든 적을 홀딩하므로 깔아두기 선홀딩기로도 매우 좋은 스킬. 스턱나도 몰이 및 홀딩이 적용되는 후한 판정을 가지고 있으며, 심지어 [[견고한 다리]]의 좀비드리블 시 '''누워있는 좀비'''까지 몰아버린다. 파티 홀더가 선홀딩이 힘든 직업이라면 큰 도움이 된다. 또한 [[자연의 수호자 세트]]같은 일명 '''공시템'''[* '''공'''격시 '''시'''전되는 옵션을 가진 아이'''템'''들을 뜻하는 말.]과도 시너지가 높다. 몹의 수가 많을 수록 효율이 높아지는데다가 모여있다면 '''[발현 공격력*몬스터 수]'''라는 이론적인 공식이 현실화되기 때문. 더군다나 홀딩까지 되기 때문에 선딜이 존재하는 상의(라이트니스 오토)나 하의(파이어니스 오토)의 경우 안정적인 타격까지 가능하다. 다만 신발(윈드니스 오토)같은 전진형 공격은 풀히트가 불가능하기 때문에 미묘하거나 오히려 페널티로 적용될 수 있다. 홀딩 판정은 승창보다는 약한데 승창은 창에 맞은 적의 HP가 0이 되어도 창이 터지기 전엔 사망이 안되는데 홀리 서클릿은 서클릿에 닿아 있는 적의 HP가 0이 되는 즉시 사라진다. 홀딩이라기보단 강제 경직기라 보는게 맞다. 루크 레이드 소멸의 성소 최종 보스인 파탄의 하부브를 손쉽게 적출할 수 있는 스킬 중 하나이다. 입장전 미리 크오빅을 주고 입장후 에디피케이션으로 빠르게 달려가서 던져주기만 하면 입장렉이 심하지 않은 한 엥간해선 선홀이 된다. 이후 하부브의 HP가 감소하는 것이 확인되면(=적출이 성공하여 강제 딜타임이 열렸다면) 2각으로 연홀하면 된다. 물론 적출에 실패하거나 적출 시간 동안 잡지 못했을 경우엔 정석 공략보다 더 늦어질 수도있기 때문에 파티원의 사전 동의를 꼭 구하도록 하자. 타격수는 다단히트 14히트 + 피니시 1히트. 모아주는 스킬이라 그런지 딜은 동급 다른 스킬들보다 낮은 편이다. 몬스터의 위치에 따라서 다단히트 1~2히트가 자주 빗나간다. ==== 정화의 번개 ==== ||<|6> [[파일:정화의 번개.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 신성력으로 전방에 신성한 번개를 떨어뜨려 적에게 명속성 마법 피해를 입힌다. 피니쉬 번개에 맞은 적은 적용된 버프 효과가 해제되며 일정 확률로 참회 상태가 된다. 참회 상태에 걸린 적은 같은 편을 공격하게 된다. 보스와 챔피언, 네임드, 헬 몬스터에게는 참회의 효과가 감소하며 휴먼 아머에게는 참회의 확률과 지속시간이 대폭 감소한다. 결투장에서는 피니쉬 번개 공격 전 이동이 불가능하다. || || '''습득 레벨''' || 38 + 2n || '''선행 스킬''' || 홀리 써클릿 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 0.3초 || '''쿨타임''' || 18초 || || '''SP소모''' || 50 || '''무큐 소모량''' || 1개 || || '''참회 확률'''(35레벨 기준) || 110.3% || || '''참회 시간'''(35레벨 기준) || 17.38초 || || '''디스인챈트 버프 동시 해제 수''' || 5 || [[파일:Evan_vungae.gif]] >'''깨어나세요.''' >'''Evangelize!'''[* 영어로 전도하다. 남성 크루세이더의 참회의 망치 사용시에도 동일한 대사가 나온다.] 스킬 컨셉은 남성 크루세이더의 참회의 망치에서 따왔고 형태는 정의의 심판에서 따온듯한 스킬, 성스러운 번개를 여러번 떨어뜨리며 마지막 타격에 참회의 망치처럼 적들을 참회시키는 효과를 갖고 있으며 막타에 맞은 적에게 디스인챈트를 걸어 버프를 최대 5개까지 해제시킨다. 타격 수는 다단히트 5히트 + 피니시 1히트. 풀 히트시 쏠쏠한 데미지를 뽑을 수는 있지만 시전시간이 긴 채널링 스킬인 게 단점. 홀딩 없이 사용할 경우 보스 몬스터같은 중력 보정이 적용되는 몹들에게는 막타가 안맞는 상황이 발생할 수도 있다. 참회 확률은 1레벨에 40%, 지속 시간은 8초, 1레벨 오를 때마다 확률이 2.05%, 지속 시간이 0.275초씩 증가한다. === 복합 스킬 === ==== 용맹의 아리아 ==== ||<|6> [[파일:용맹의 아리아.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 용맹의 아리아를 펼쳐 범위 내의 아군의 버프 효과를 증폭시키고 적들에게 명속성 마법 피해를 입힌다. 아리아가 종료되거나 범위 바깥으로 벗어날 경우 일정 시간동안 버프 효과가 유지된다. 용맹의 아리아 시전 중에는 크루세이더가 입는 피해량이 감소하고 모든 상태이상 내성이 증가한다. 아리아 시전 중 방향키로 이동이 가능하며 공격키를 연타하면 아리아의 지속시간과 다단히트 간격이 감소한다. 시전 중 점프키를 입력하면 용맹의 아리아를 취소할 수 있다. || || '''습득 레벨''' || 32 + 3n || '''선행 스킬''' || 계시 : 아리아 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 40초 || || '''SP소모''' || 40 || '''무큐 소모량''' || 1개 || || '''아리아 범위''' || 550px || || '''아리아 지속시간''' || 3초 || || '''아리아 버프 유지 시간''' || 13초 || || '''버프 효과 증폭 스킬''' || 용맹의 축복 || || '''버프 효과 증폭율''' || 15% || || '''크루세이더 상태이상 저항 증가량''' || 20 || || '''크루세이더 받는 피해 감소량''' || 10% || || '''아리아 다단히트 간격''' || 0.3초 || || '''아리아 최대 히트 수''' || 20 || [[파일:Evan_area.gif]] >'''신께서, 그대와 함께 하시리라.''' / '''Deuses Viātōrum Sócĭo.'''[* 라틴어로 "신께서, 그대와 함께 하시리라."] >(탈리스만 적용 시)'''보이스 영역'''[* 2022년 9월 22일 버퍼 리뉴얼 패치로 탈리스만 전용 보이스가 새로 추가 되었다.] 아리아 내의 적에게는 0.3초마다 피해를 주고 아군에게는 잠시동안 용맹의 축복의 효율을 15% 증가시켜준다. 아리아 시전 중에는 느리게나마 이동할 수 있다. 워낙 느리기 때문에 잘 감이 안 올 수 있으나 이동 속도 적용을 받기 때문에, 에디피케이션, 대천사의 축복을 걸고 사용하면 조금은 편하게 쓸 수 있다. 35레벨 습득 스킬 치곤 기본 쿨타임이 40초로 길다. 공격키 연타 시 다단히트 간격이 짧아지지만 그 대가로 지속시간이 반으로 대폭 줄기 때문에, 증폭 효과와 병행해서 사용할 경우 이에 주의할 것. 계시: 아리아의 ON/OFF 기능을 통해 공격 기능 적용 유무를 설정할 수 있는데, 계시 : 아리아 패시브를 OFF로 설정할 경우 순수한 용축 증폭 스킬로 바뀌므로 공격 기능을 사용하지 않는다면 1레벨만 투자하거나, TP만 투자(시전시간동안 이속증가)할 수 있다. 공격을 안해야 할 때 쓰는 경우가 아니라면(레이드 화산 풍킬 등) 평소에는 빛의 은총의 타격시 모든 속성 저항 감소 옵션 발동을 위해 켜두는 것이 좋다. 그리고 스킬레벨을 올려봤자 올라가는건 데미지뿐이라 1만 찍는것이 좋다. 파티플레이에서는 원래 아무도 세라핌에게 딜을 기대하지 않고 솔플시에는 연타해도 무려 5초나되는 채널링 시간때문에 제대로 딜을 뽑기 힘들기 때문. 자체 버프력이 세인트에 비해 현저하게 떨어지는 세라핌은 이 스킬을 적재적소에 활용할 수 있어야한다. 기본적으로 용맹의 축복의 버프력은 동스펙 세인트보다 20%쯤 낮게 설정돼있지만 아리아가 켜진 동안엔 이를 따라잡거나 넘어설 수 있다. 세라핌으로 2차 각성 시 아리아 계열 스킬을 사용하면 등 뒤에 날개 6장 이펙트가 추가된다. 그리고 재생의 아리아와 마찬가지로 아리아 스킬을 발동할 때 나오는 여성의 합창 효과음이 매우 아름답고 성스럽다. 진(眞) 각성 패치 이후로 용맹의 아리아의 용맹의 축복 버프 효과 증폭율이 30%에서 15%로 하향된 대신 평상시에 용맹의 축복의 버프력이 상승되었다.[* 용맹의 축복의 힘, 지능, 물리 공격력, 마법 공격력, 독립 공격력 버프 상승량이 기존에 비해 13.1% 증가하였다. 용맹의 축복 증가 상수는 기존 1.3에서 1.3005로 아주 미세하게 증가하였지만, 패치노트 상 증가율이 13.1%라 언급되어 있을 뿐, 실제론 던파의 버프력 계산식은 전부 소숫점 버림이므로 기존과 용맹의 아리아 증폭을 받은 버프력은 거의 동일하다고 보면된다.] 따라서 예전부터 많은 불만이 나오던 세라핌의 문제점 중 하나였던 과한 아리아 의존도를 줄여준 아주 좋은 패치. 용맹의 아리아 지속시간이 3초로 대폭 감소되고 버프 효과 상승 시간이 3초 증가하여서 편의성 패치를 받았으나, 연출이 망해버렸다. 성스러운 노랫소리가 시작하자마자 도중에 잘린듯 끊겨버리는 괴상망측한 스킬이 되었다. 성악은 여크루 고유의 컨셉이었으며 여크루 최초 공개 영상에서도 최종 스킬로 사용되어 유저들의 환호를 받은 스킬인데 스킬 프로세스의 문제를 단순 수치조정으로 끝내버려서 이 꼴이 나버렸다. 최악의 패치라는 평가를 받는다. ==== 그랜드 크로스 크래쉬 ==== ||<|6> [[파일:그랜드 크로스 크래쉬.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 신성력으로 거대한 빛의 십자가를 만들어 전방을 강하게 내려찍는다. 타격 당한 적은 바운스되어 공중에 뜬다. 십자가에 내려찍힌 바닥에는 균열이 생성되고 빛의 기운이 흘러나오며 아군이 빛의 기운에 닿으면 아군에게 적용된 크루세이더(여)의 버프 지속시간이 추가로 증가하며 일정 시간 동안 힘,지능이 상승한다. 빛의 기운으로 인한 버프 지속 시간 증가 효과는 스킬 1회당 1회만 적용된다. 힘, 지능 상승 효과는 자신에게는 적용되지 않으며 중복되어 적용 되지 않는다. 그랜드 크로스 크래쉬 타격 성공 시 캔슬하여 샤인 크로스, 리펜텐스 스매시를 사용할 수 있다. 결투장에서는 공격 후 캔슬 연계 기능이 적용되지 않는다. || || '''습득 레벨''' || 43 + 2n || '''선행 스킬''' || 승리의 창 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 45초 || || '''SP소모''' || 60 || '''무큐 소모량''' || 1개 || || '''바닥 균열 지속 시간'''[* 스킬 툴팁에는 표기되어 있지 않음] || 10초 || || '''아군 버프 추가 증가 시간''' || 30초 || || '''버프 시간 증가 대상 스킬'''[* 스킬 툴팁에는 표기되어 있지 않음] || 수호의 축복, 용맹의 축복 || || '''힘/지능 상승 버프 유지 시간''' || 60초 || || '''힘/지능 상승량''' || 72 + 6n || [[파일:Evan_crash.gif]] > '''Justice Crash!''' 주력 딜링 스킬. 남성 크루세이더의 디바인 플래시처럼 아군에게 걸려있는 버프의 지속시간을 늘려주는 효과와 크로스 크래쉬처럼 아군의 능력치를 증가시키는 효과(크로스 크래쉬는 물리/마법/독립 공격력, 그랜드 크로스 크래쉬는 힘/지능)가 있다. 지속시간 증가는 여성 크루세이더가 건 수호의 축복과 용맹의 축복만 해당되며 스킬 1회당 1회만 적용된다. 진 각성 패치로 아군의 힘/지능을 증가시켜주는 기능이 추가되었는데, 지능의 영향을 받지않는 고정 수치고 수치 자체도 미미해 거의 티가 나지 않는다. 버프 지속시간 증가량은 기본 30초, TP 5레벨시 45초이며 이 스킬과 후술할 1차 각성 패시브 스킬인 신실한 열정 덕분에 버프 유지가 매우 쉽다. 특히 이걸로 때리는 순간 신실한 열정도 같이 적용이라 실질적인 증가량은 TP 마스터 기준 55초다. 여성 크루세이더 본인의 버프 지속시간 증가 효과는 십자가를 내려치는 순간 바로 적용된다. 적을 직접 때릴 수 없거나 적이 없는 구역에서 대기하고 있을 때 그랜드 크로스 크래쉬를 TP 마스터까지 하면 쿨타임과 버프 증가 시간이 같아지고 신실한 열정의 버프 지속시간 +10초도 같이 적용되어 버프 유지가 가능하다. 스킬의 동작은 남성 크루세이더의 참회의 망치와 매우 비슷하지만 참회의 망치와 달리 후방 판정이 없다. 여담으로 십자가를 내려친 후 남게되는 장판에 닿을 경우 1회 한정으로 피격 판정을 받아 피격 시 옵션 발동 효과를 받을 수 있다. 파티원도 동일. 2020년 9월 17일 여성 크루세이더 진(眞) 각성 패치 이후로 바닥 균열 지속 시간이 5초에서 10초로 증가하였다. 또한 자신을 제외한 바닥 균열에 들어온 아군의 힘 / 지능이 상승하는 기능이 추가 되었으며 이 힘 / 지능 상승 버프 효과는 60초 지속된다. 31레벨 기준 258이 상승하지만 남성 크루세이더의 크로스 크래쉬처럼 주스탯의 영향을 받지 않는 고정 수치이기 때문에 실제 체감 수치는 굉장히 낮다. 오죽하면 이걸 그냥 홀리처럼 물마독공 고정 수치를 제공해달라는 유저들의 목소리도 간간히 나오는 편이다. 그래도 없는 것보단 나으니 꾸준히 써주자. == 각성 후 스킬 == === 에반젤리스트 === ==== 신실한 열정 ==== ||<|6> [[파일:신실한 열정.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 에반젤리스트의 신실한 열정은 주변의 아군을 감동시켜 힘, 지능, 체력, 정신력, 공격속도, 이동속도를 증가시키고 본인의 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. 또한 에반젤리스트의 스킬이 적에게 적중하면 아군에게 적용 된 버프 스킬의 지속 시간이 증가한다. || || '''습득 레벨''' || 45 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 45 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과(21레벨 기준)''' || || '''오라 범위''' || 900px || || '''힘/지능 증가량''' || 464 || || '''체력/정신력 증가량''' || 178 || || '''공격속도 증가량''' || 12.5% || || '''이동속도 증가량''' || 12.5% || || '''버프 지속시간 증가 대상 스킬''' || 용맹의 축복, 수호의 축복 || || '''버프 지속시간 증가량''' || +10초 || || '''기본 공격 및 스킬 공격력 증가량''' || 10 + n%, 21레벨 이후 1.5n% || 에반젤리스트의 1차 각성 패시브. 자신의 스증은 증가하는 건 물론 일정 범위 내 아군들의 힘/지능/체력/정신력과 공격/이동속도가 증가하며, 에반젤리스트가 전직 스킬로 적을 공격하면 용맹의 축복과 수호의 축복의 지속시간이 10초 증가한다. 지속시간 증가는 홀리 스매쉬를 제외한 모든 전직 공격 스킬로 타격 성공시 발동되며 스킬 1회 사용 당 한 번만 적용된다. 즉 다단히트로 때린다고 히트마다 적용되지 않는다. 또한 파괴 가능 오브젝트를 때려도 소용 없다. 에반젤이 되면 120초 지속시간을 가진 두 축복 스킬들이 던전이 끝나도록 안 풀리고 유지되는 이유가 바로 이것이다. 마을 지능을 올려주지 않는 오라계열 스킬이지만 예외적으로 이 스킬로 상승한 지능은 에반젤리스트의 버프 효율에 영향을 주기 때문에 반드시 투자해야 할 스킬. 홀리오더의 신념의 오라와 범위는 동일하나, 기본 스탯 증가량이 더 높고 추가로 공격속도, 이동속도까지 제공하니 상위 호환이라고 볼 수 있겠다. ==== 크럭스 오브 빅토리아 ==== ||<|6> [[파일:크럭스 오브 빅토리아.png]] ||<-4> '''{{{#fff 액티브(각성) }}}''' || ||<-4> 에반젤리스트가 신의 힘이 깃든 성서를 펼친다. 성서가 펼쳐지면 신성한 기운이 나타나 아군에게 날아간다. 신성한 기운은 아군을 축복하여 일정 시간동안 힘, 지능, 공격속도, 이동속도를 증가시킨다. 그 후 하늘에서 승리의 십자가가 나타나며 에반젤리스트가 십자가를 잡아 바닥에 꽂는다. 바닥에 꽂힌 승리의 십자가에서는 엄청난 광채가 쏟아져나오며, 광채에 닿는 적에게 명속성 다단히트 피해를 입히고 큰 폭발을 일으켜 추가 마법 피해를 입힌다. 승리의 십자가가 사라지기 전까지 아군에게는 용맹의 아리아의 공격력 증폭 효과가 적용 된다. 에반젤리스트의 지능이 높을수록 힘, 지능 상승량이 추가로 증가한다. 자신에게는 힘, 지능 상승 효과가 적용되지 않는다. 크루세이더(남)의 아포칼립스, 인챈트리스의 마리오네트 스킬과는 버프 효과가 중복 적용되지 않는다. || || '''습득 레벨''' || 45 + 5n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 || || '''시전 시간''' || 1초 || '''쿨타임''' || 170초 || || '''SP소모''' || 없음 || '''무큐 소모량''' || 5개 || || '''3레벨 효과''' || 크럭스 오브 빅토리아 공격력 10% 증가 || || '''6레벨 효과''' || 스킬 시전 중 무적으로 변경 || || '''9레벨 효과''' || 크럭스 오브 빅토리아 버프 지속시간 3초 증가 || || '''버프 적용범위''' || 맵 전체 || || '''버프 지속시간''' || 28초, 9레벨 이후 31초 || ||