문서 보기문서 편집수정 내역 킬러맨.EXE (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:록맨 EXE 6/보스)] ||<-18> [[파일:에그제 킬러맨.jpg|width=100%]] || ||<-18> '''{{{#b0abb1 {{{-3 キラーマン.EXE}}}[br]{{{+3 킬러맨.EXE}}}[br]KILLERMAN.EXE / ERASEMAN.EXE}}}''' || ||<-3> {{{#b0abb1 성우}}} ||<-15> [[일본|[[파일:일본 국기.svg|width=22]]]] [[오오니시 타케하루]][br][[한국|[[파일:대한민국 국기.svg|width=22]]]] [[심승한]] || ||<-3> {{{#b0abb1 오퍼레이터}}} ||<-6> '''[[다크 키리사키]]''' ||<-3> {{{#b0abb1 모티브}}} ||<-6> '''오리지널''' || ||<-18> '''{{{#3e1f63 "웰컴 투 다크 사이드!"}}}''' || [목차] == 개요 == [[록맨 에그제 시리즈]]의 등장 [[네트워크 내비게이터|넷 내비]]. 마크는 눈, 위치는 가슴팍. 모티브는 [[사신]]으로, 이름이라든가 생김새만 보면 악당이 아닌가 싶을 정도인 모습을 한 내비지만, [[히카리 넷토]]와 [[록맨.EXE]]를 도와주는 선역 내비다. == 작중 행적 == === 게임 === ==== [[록맨 에그제 6]] ==== 그레이거 편에서만 등장. 페르저 편에서는 대신에 [[호리스기 도타로]]와 [[그라운드맨.EXE]]이 등장하며 다른 이벤트가 진행된다. 사이버 시티 학교 제2연구실에서 링크 내비 수업을 받을 수 있는데, 무시무시하게도 그 수업 내용은 '''갱단 암살'''. 링크 내비 수업 도중에는 우라 인터넷 1, 2 내에 여기저기를 계속 감시하는 악한 내비들이 여럿 나오는데, 이들 전원을 암살해야 한다. 암살을 위해서는 [[잠입 액션 게임|이들의 시선을 피해 그들의 뒤나 옆에서 접근]]해서 말을 걸면 된다. 설정 상 귓전에 조용히 '지옥에 떨어져라'고 속삭이는 것만으로 사망한다는 듯. 실제로 이들에게 들키지 않은 채로 성공적으로 접근해서 말을 걸면 한순간 화면이 새하얗게 변하는 연출과 함께 킬러맨의 유쾌한 사형 선고 한 마디가 이어지고, 직후 말을 건 그 악 내비는 그대로 삭제당한다. 만약 적들의 시야에 걸리게 되면 강제로 바이러스 배틀로 돌입하게 되는데, 킬러맨은 바이러스 버스팅 같은 데에서는 제법 쓰기 힘든 캐릭터라 여러모로 귀찮아진다. 이 링크 내비 수업 도중에 A 버튼을 누르면 잠시 동안 모습을 감추면서 적들의 시야에 걸리지 않는 상태가 되므로 이를 활용해서 이들의 시야에 걸리지 않게 하는 게 좋다. 갱단 전원을 암살하고 수업을 마치고 난 뒤에는 킬러맨과의 넷배틀이 가능해진다. 난이도는 아주 쉬운 보스는 아니지만 하필 바람 속성이 약점이라 부메랑 카운터 + 풀 싱크로 토네이도 (+ 플러스 칩) 정도로 쉽게 없앨 수 있다. 내비 칩 성능은 매우 우월하다. 수동 조준인 점은 불편하지만 마비 + 관통 + 인비지 무시라는 파격적인 성능을 지니고 있다. === 애니메이션 === ==== [[록맨 에그제 Beast]] ==== == 패턴 == 킬러맨은 커서 속성이기 때문에 인비지블이 그다지 큰 효과를 보기 힘들며, 바람 속성에 약하다. * 미스티 데몬 (Misty Demon) 킬러맨이 있는 영역에서 지속적으로 악령 형상을 한 투사체가 전방으로 날아오며, 당연히 맞으면 그대로 피해를 입는다. 버스터로 없애는 건 가능하지만 애초에 이 패턴은 잔실수를 일으키거나 후술할 다른 패턴들과 연계되도록 설계된 쪽에 더 가까운 패턴이라 은근슬쩍 고역인 패턴이다. * 헬즈 시클 (Hell's Sickle) 플레이어가 근처에 있을 경우 와이드소드 범위로 낫을 휘두른다. 낫의 크기가 크기인지 바로 앞 한 열 범위가 아닌 2열 앞을 공격하며, 여기에 맞으면 플레이어가 뒤로 밀려난다. 플레이어가 링크 내비로 킬러맨을 쓰는 동안에는 킬러맨이 차지샷으로 이걸 쓴다. * 킬러 센서 부메랑 칩과 동일한 공격 범위로 에리어 외곽을 쓸고 지나가는 사신의 눈 모양의 함정을 내보낸다. 이 사신의 눈에 걸리면 그 자리에서 마비가 걸리고, 후술할 K 데스 빔이 후속타로 들어온다. 커서에 포착된 적을 마비시키고 후속타로 공격한다는 점은 EXE5에서 나온 마크 캐논의 효과와 비슷하다. 대개 망령을 피한다고 위나 아래로 움직였다가 이걸 밟는 경우가 많다. 실수 한 번이 치명적인 결과로 이어지기 때문에 어디로 움직일 지 판단 잘 하고 움직여야 한다. 배리어 같은 방어 칩을 쓰고 있었다면 마비는 피할 수 있지만 일단 포착된 건 여전하기 때문에 K 데스 빔은 여전히 날아온다. * K 데스 빔 전술한 킬러 센서에 플레이어가 포착되면 나오는 연계 패턴. 킬러맨이 직후 플레이어의 바로 앞 열 중간에 자리를 잡고, 플레이어가 있는 쪽으로 킬러 아이 바이러스가 쓰던 그 전기 속성 빔을 가슴팍에 있는 거대한 눈에서 발포하여 플레이어를 공격한다. 인비지블이 안 통하는 패턴이고, 무엇보다 킬러 센서에 포착되어 마비된 상태에서 맞는 패턴이라 피할 수도 없으며, 이걸 맞고 직후에 날아오는 망령에게 한 대 더 맞을 위험성이 높은 패턴이다. 단 패턴 자체가 킬러 센서의 연계기이기 때문에 전술한 킬러 센서에만 안 잡히면 볼 일이 없는 패턴이다. 또한 킬러맨이 서 있을 자리에 장애물이 있다던가 패널이 부서졌다던가 하는 등의 문제로 킬러맨이 해당 패널 위에 서 있을 수 없을 경우 이 패턴은 불발된다. 결국 안 맞으면 그만이지만 맞으면 상당히 무서운 패턴. == 기타 == || [[파일:킬러맨 에그제 내비 마크.png|width=100%]] || || '''{{{#b0abb1 킬러맨.EXE의 내비 마크}}}''' || [[분류:네트워크 내비게이터]]캡챠되돌리기