문서 보기문서 편집수정 내역 토탈 워: 워해머/카오스의 전사 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=토탈 워: 워해머)] [include(틀:토탈 워: 워해머/세력)] ||[[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mon_256.png|width=100%]] || [목차] == 개요 == ||[youtube(xTRBjQITTL0)]|| >하찮은 종족들에게 우리는 미지의 존재이지. 부패하고 타락하고 공포스러운 존재.. 너희들은 우리의 근원에 대해 이해하지 못할것이다. 우리의 동기조차도. 우리가 타락하지 않았다는것을 깨달을 때가 왔다. '''우리는 승천한 존재다.''' 게임 [[토탈 워: 워해머]]에 출연한 [[워리어 오브 카오스]]의 문서. == 세력 소개 == >''카오스 전사들은 카오스 신의 총애를 받아 궁극적인 마신이 되어 영생을 얻고자 자연스러운 삶을 등지고 카오스에 투신한 자들입니다. 이들은 그저 자신보다 나약한 자들에게 공포와 죽음을 흩뿌리는 카오스의 하수인들에 불과하며, 보통 북방의 약탈 민족을 중심으로 집결하여 남부의 젖과 꿀이 흐르는 땅을 빼앗으려 발악합니다.'' > >''이처럼 노스카의 얼어붙은 피요르드와 그 너머에 위치한 카오스 황무지에서는 무수한 카오스의 군세가 남쪽으로 쇄도하니, 보통은 노스카 약탈선을 타고 빙해를 건너 오거나 두 발로 직접 행군하여 올드 월드의 도시와 요새들에 핏빛 파멸을 선사하고 다닙니다.'' > >'''- 토탈 워: 워해머 3 세력 소개 문구.''' == 세력 특징 == 해당 내용은 리워크되어 [[불멸의 제국들]] 캠페인에서만 포함되는 시스템들이다. === 카오스의 선물 === >''"신으로부터 선물을 하사받아 자신의 진영을 다양한 방식으로 강화합니다."'' 카오스 워리어의 고유 자원인 영혼을 바치면 버프나 데몬 유닛을 획득할 수 있다. 선물은 슬롯을 차지하는데 전신앙 슬롯은 3칸, 각 신 슬롯은 2칸이 있다. 기본적으로 전신앙 1슬롯 개방된 상태로 시작한다. 모집할 수 있는 선물 병종은 다음과 같다. 이들 병종은 각 군단마다 최대 6카드만 넣을 수 있지만 벨라코르는 예외로 19카드 모두 선물된 병종으로만 넣는 것이 가능하다. * 전신앙 : 격노, 지옥포, 전쟁제단(전신앙), 용오거 샤고스 * 코른 : 유혈인도자, 살점사냥개, 해골포, 전쟁제단(코른), 영혼 본쇄기(코른), 피의 탐식자 * 너글 : 너글링, 역병지기, 너글의 짐승, 역병일꾼, 전쟁제단(너글), 영혼 분쇄기(너글), 불결의 정점 * 슬라네쉬 : 여악마, 탐색자 전차, 요마, 전쟁제단(슬라네쉬), 영혼 분쇄기(슬라네쉬), 비밀의 수호자 * 젠취 : 분홍 공포, 비명자, 방화자, 전쟁제단(젠취), 영혼 분쇄기(젠취), 변화의 군주, 코카트리스, 와류의 짐승 뮤탈리스 당연하지만 파견나온 악마들은 본진에 있을 때와 달리 연구지원이 전혀 없다. 마법이 핵심인 대악마들은 반푼어치 밖에 못되고 본진에서 만큼의 폭발적인 활약은 기대하기 어렵다. 발키아, 페스투스, 아자젤, 빌리치 같은 경우 전신앙과 자신들이 섬기는 신의 선물만 받을 수 있지만, 대신 해당 신의 선물 슬롯이 4칸이고 4대신별 메커니즘을 일부 사용한다.[* 발키아는 피의 인도, 페스투스는 역병 가마솥, 아자젤은 유혹, 빌리치는 순간이동 태세와 젠취의 음모를 사용하는데 원본 카오스 데몬 메커니즘과 약간씩 다르다. 또한 전투에서는 각 신들의 군단 스킬도 사용한다.] 벨라코르의 경우 위의 것을 포함하여 고위 유혈인도자, 고위 역병지기, 고위 여악마, 고위 분홍 공포를 추가적으로 모집하거나 승급할 수 있다. 추가로 각 신 슬롯이 1개 개방된 상태다. 아카온와 콜랙은 전신앙 슬롯을 1개 더 받고 시작해서 2개 개방된 상태로 시작하고 최대 4슬롯 까지 쓸 수 있다. 지그발드는 슬롯이 보너스 없지만 시작부터 기술 일부 받아서 슬라네쉬 슬롯이 1개 개방 되어있다. 만약 영혼이 적자 상태가되면 장착된 카오스의 선물이 전부 해제된다. 이렇게 해제된 선물은 다시 활성화 비용을 지불해야한다. 초반에 불필요한 선물을 활성화하거나 영광의 길을 마구 택하다가는 선물이 몽땅 날아가버리기 때문에 영혼 계산이 필요하다. ==== 전신앙 ==== 500 소모 턴당 50 '''카오스의 격노''' : 3턴 마다 격노 '''파멸의 보루''' : 방어시 보급품+1000 모든 유닛 사격저항+15% 공성전 중 파편석 군단 능력(2회, 폭발, 성문 바로 파괴, 공성전 즉시 발동 가능) '''약탈자 의복''' : 약탈자 근접공격+8 충원속도+10%, (연구시) 약탈자 경험치+25% 1000 소모 턴당 100[* 2500 이상 전신앙으로 영혼 투자 이후 해금] '''무시무시한 존재감''' : 전신앙 유닛들 공포유발 전신앙 유닛 경험치+25% '''불멸의 맹세''' : 노스카 동맹 충성 획득+100% 봉신 공물+100% (연구시)동맹 모집 비용-25% '''왕들의 왕관''' : 진형 지도자가 획득한 경험치 25%를 다른 군주에게 나눠줌 지도자 군단 전신앙 권위+1 1500 소모 턴당 150[* 5000 이상 전신앙 은총 투자 이후 해금] '''지옥불 쇄도''' : 4턴마다 지옥포[* 예외로 7500 이상 전신앙으로 영혼 투자해야 해금가능] '''암흑 차원문''' : 전신앙 캐릭터 경험치+50% 격노 소환 능력 2회 '''약탈자의 보상''' : 약탈자 충원-100% 유지비-50% 카오스 전사 기사 선택 받은 자 야심찬 투사 경험치+25%(연구시)약탈자 소모품 2000 소모 턴당 200[* 15000 이상 전신앙으로 영혼 투자 이후 해금] '''마력 깃든 숭배''' : 4턴마다 카오스 전쟁제단(전신앙) '''학살의 화신''' : 4턴마다 용 오거 샤고스 파편석 능력은 공성전에 치트키급 성능을 가지며 사격 저항도 결국 근접전이 중심인 카오스 전사에게 좋아서 첫 슬롯에 넣어서 게임 끝까지 쓰게 된다. 약탈자 버프도 초반 스노우볼 속도를 높여주는 좋은 선물이지만 추가 슬롯 얻는데 걸리는 시간이 있어서 시작부터 여유 슬롯 있어야만 쓰게 된다. 유닛 강화 선물들은 효과는 약한 대신 경험치 부스팅이 더 좋다는 특징이 있다. 지옥포가 1슬롯 먹게 되며, 나머지 슬롯은 용오거나 강화 선물을 넣게 된다. ==== 코른 ==== 500 소모 턴당 50 '''유혈의 축복''' : 3턴 마다 코른의 유혈인도자 (연구시)지도자 군단 유혈인도자 소환 능력 부여 '''지옥같은 송곳니''' : 3턴 마다 코른의 살점 사냥개 '''죽음의 선물''' : 전투후 전리품 수입 정착지 완전 파괴 수입+35% '''학살자의 영광''' : 모든 캐릭터 경험치 턴당+100[* 1000 이상 코른에게 영혼 투자 이후 해금] 1000 소모 턴당 100 '''폭력적 허기''' : 코른 표식 유닛들 혈욕(심리면역, 누적되는 관통피해 근접공격 돌격 보너스) 코른 유닛 경험치+15%[* 2500 이상 코른에게 영혼 투자 이후 해금] 1500 소모 턴당 150 '''말살자의 갑옷''' : 코른 헌신 군주 군단 모든 유닛 장갑+10 코른 캐릭터 경험치+25% 단일 대상 근접공격과 방어 약화 능력[* 5000 이상 코른에게 영혼 투자 이후 해금] '''지옥에서 벼린 격노''' : 4턴마다 해골포[* 7500 이상 코른에게 영혼투자 이후 해금] 2000 소모 턴당 200 '''야만적 숭배''' : 4턴마다 카오스 전쟁제단(전신앙)[* 15000 이상 코른에게 영혼투자 이후 해금] 3500 소모 턴당 350 '''살인 기계''' : 4턴마다 영혼 분쇄기(코른)[* 20000 이상 코른에게 영혼 투자 이후 해금] '''코른의 철권''' : 4턴마다 유혈갈망마[* 25000 이상 코른에게 영혼 투자 이후 해금] 전리품 수입 증가는 영혼을 소모해서 돈을 벌어오는 선물로 자신의 내정 상황에 맞춰 쓰면 된다. 유닛 강화는 상당히 좋아서 혈욕 부여는 해골분쇄자 강화에 좋으며, 군주의 군단 강화는 초반 약탈자 스팸이나 악마 위주일 때 효과적이며 부여 스킬도 결투에 좋다. 유닛은 초반에 몸집 불리기용 유혈인도자와 후반 비행 대대형 괴수 유혈갈망마가 좋다. ==== 너글 ==== 500 소모 턴당 50 '''부패한 수행단''' : 3턴 마다 역병지기와 너글링 (연구시)지도자 군단 역병지기 소환 능력 부여 '''감염된 짐승''' : 3턴 마다 너글의 짐승과 너글링 '''꽃피는 쇠퇴''' : 전투 승리 후 모든 영지 성장+75 '''치명적 전염''' : 타국 영지에서 군단 회복[* 1000 이상 너글에게 영혼 투자 이후 해금] 1000 소모 턴당 100 '''메마른 가죽''' : 너글 표식 유닛들 사격저항+20% 너글 유닛 경험치+15%[* 2500 이상 너글에게 영혼 투자 이후 해금] 1500 소모 턴당 150 '''질병의 산물''' : 너글 헌신 군주 군단 모든 유닛 근접방어+10% 너글 캐릭터 경험치+25% 3회 광역 근접 방어 약화 능력[* 5000 이상 너글에게 영혼 투자 이후 해금] '''흑사병 무리''' : 4턴마다 역병일꾼과 너글링[* 7500 이상 너글에게 영혼 투자 이후 해금] 2000 소모 턴당 200 '''전염성 숭배''' : 4턴마다 카오스 전쟁제단(너글)과 너글링[* 15000 이상 너글에게 영혼 투자 이후 해금] 3500 소모 턴당 350 '''기괴한 기계''' : 4턴마다 영혼 분쇄기(너글)과 너글링[* 20000 이상 너글에게 영혼 투자 이후 해금] ''' 쇠약한 역병아비''' : 4턴마다 불결의 정점과 너글링[* 25000 이상 너글에게 영혼 투자 이후 해금] 너글 선물의 핵심은 영토 밖에도 회복 가능한 것으로 정비 시간 없이 무한으로 싸우고, 영지 파괴하는 것에 대한 부담도 줄여준다. 전투 승리로 성장 얻는 것도 좋지만 검은 요새가 한정되었으며, 인구가 아니라 돈이 부족한 경우도 많아서 좋은 시기가 한정된다. 유닛 강화는 이미 튼튼한걸 더 튼튼하게 하는거라 약점보완이 아니지만 사격 저항은 대형무기 선호하는 너글에게 어울리고, 캐릭터에게 주어지는 광역 방어 디버프는 순간적으로 군단 화력 끌어올리는데 좋다. 유닛은 너글링이 딸려온다는 특징이 있는데 선물 유닛 슬롯이 소중해서 그냥 버려지거나 급하게 보충할 때 빈자리 채우기로 쓰게 된다. 유닛은 초반에 튼튼한 괴수인 너글의 짐승, 회복 오라를 쌓아서 언제나 만전 상태로 전투를 끝내게 해주는 전쟁제단, 포병으로도 괴수로도 좋은 영혼분쇄기가 쓰기 좋다. ==== 슬라네쉬 ==== 500 소모 턴당 50 '''즐거운 퇴폐''' : 3턴 마다 여악마 (연구시)지도자 군단 여악마 소환 능력 부여 '''고위 전차''' : 3턴 마다 탐색자 전차 '''쾌락의 사업''' : 모든 영지 통치-10 건물 수입+35% '''끝없는 행군''' : 모든 군단 이동거리+35% 전투 증원시간-75% 유지비+15%[* 1000 이상 슬라네쉬에게 영혼 투자 이후 해금] 1000 소모 턴당 100 '''전투의 은혜''' : 슬라네쉬 표식 유닛들 선봉대 배치 슬라네쉬 유닛 경험치+15%[* 2500 이상 슬라네쉬에게 영혼 투자 이후 해금] 1500 소모 턴당 150 '''폭발적인 감각''' : 슬라네쉬 헌신 군주 군단 모든 유닛 근접공격+10% 슬라네쉬 캐릭터 경험치+25% 광역 진형 파괴 속도 디버프 능력[* 5000 이상 슬라네쉬에게 영혼 투자 이후 해금] '''수행 요마''' : 4턴마다 요마[* 7500 이상 슬라네쉬에게 영혼 투자 이후 해금] 2000 소모 턴당 200 '''외설적 숭배''' : 4턴마다 카오스 전쟁제단(슬라네쉬)[* 15000 이상 슬라네쉬에게 영혼 투자 이후 해금] 3500 소모 턴당 350 '''지옥의 기계''' : 4턴마다 영혼 분쇄기(슬라네쉬)[* 20000 이상 슬라네쉬에게 영혼 투자 이후 해금] '''고통의 연회''' : 4턴마다 비밀의 수호자[* 25000 이상 슬라네쉬에게 영혼 투자 이후 해금] 건물 수입은 이미 수입 증폭 의존도 높은 카오스 전사 특성상 보기보다 효과가 떨어져서 발키아의 추가 수입 기술보다 나쁘지만 여전히 좋은 선물이며, 이동거리는 언제나 좋고 추가 유지비는 후반에는 없는 것과 다름 없다. 유닛 강화는 선봉대 배치가 탱커나 유격 맡는 슬라네쉬 필멸자에게 훌륭하며, 추가 공격은 적을 조금이라도 빠르게 녹이고, 진형 파괴 능력은 돌진과 암살 양쪽으로 좋다. 유닛은 초반에 압도적인 살상력을 갖는 탐색자와 필멸자와 비슷한 수준으로 튼튼하면서 망치 역할을 하는 영혼 분쇄자가 좋다. ==== 젠취 ==== 500 소모 턴당 50 '''소용돌이치는 파괴''' : 3턴 마다 분홍공포 (연구시)지도자 군단 분홍공포 소환 능력 부여 '''하늘의 공포''' : 3턴 마다 비명자 '''마법의 물결''' : 모든 주문 재사용 대기 시간-25% 모든 유닛 방어막+25% 주문 실패확률+25% '''금지된 지식''' : 모든 영지 통치-10 연구속도+35%[* 1000 이상 젠취에게 영혼 투자 이후 해금] 1000 소모 턴당 100 '''비전의 지식''' : 젠취 표식 유닛들 워프불꽃 공격(장갑-10 화염저항-10%) 젠취 유닛 경험치+15%[* 2500 이상 젠취에게 영혼 투자 이후 해금] 1500 소모 턴당 150 '''운명의 화살''' : 젠취 헌신 군주 군단 모든 유닛 탄약+15% 젠취 캐릭터 경험치+25% 단일 대상 3회 근접공격 약화 및 이동불가 능력[* 5000 이상 젠취에게 영혼 투자 이후 해금] '''숙명의 불꽃''' : 4턴마다 방화자 2기[* 7500 이상 젠취에게 영혼 투자 이후 해금] '''깃털 혐오체''' : 4턴마다 코카트리스 1기 '''신비한 변이''' : 4턴마다 와류의 짐승 뮤탈리스 1기 2000 소모 턴당 200 '''마법 숭배''' : 4턴마다 카오스 전쟁제단(젠취)[* 15000 이상 젠취에게 영혼 투자 이후 해금] 3500 소모 턴당 350 '''불가사의한 기계''' : 4턴마다 영혼 분쇄기(젠취)[* 20000 이상 젠취에게 영혼 투자 이후 해금] '''날개달린 감시자''' : 4턴마다 변화의 군주[* 25000 이상 젠취에게 영혼 투자 이후 해금] 주문 재사용 대기시간 감소는 좋지만 실패 증가는 뼈아픈 만큼 함부로 쓰기 어렵다. 통치를 내고 연구속도 얻는 것도 아쉽다. 군단 강화도 워프 불꽃은 필멸자들이 정작 화염 피해 없어서 제값하기 힘들고, 군주 군단의 탄약도 사격 팩션이라기에는 선물 6칸 한도에 고급 유닛 없어서 이 제한이 조금 풀리는 벨라코르 말고는 미묘하다. 이동 불가 능력을 가져오는 운명의 화살 하나 만큼은 매우 유용하다. 이런 반면 유닛 선물들은 매우 알찬데 첫 선물인 비명자는 코른의 살점 사냥개와 더불어 가성비가 매우 뛰어난 대대형 기동 유닛이고 분홍 공포는 사격 보병이라는 그 자체로 가치가 있다. 방화자는 별다른 강화 없이도 화력은 보장해주고 2기 씩이나 준다. 다만 변화의 군주는 마법도 제대로 못쓰는 반푼어치라 영 좋지 않다. 차라리 분쇄기를 받자. 변화의 그림자 DLC로 카오스 전사에게도 코카트리스와 뮤탈리스가 추가되었다. 코카트리스, 뮤탈리스 둘 다 토템으로서나 직접 전투력이나 좋은 유닛들이니 선물 자리를 놓고 경쟁력을 가지고 있다. === 어둠의 요새 === >''"봉신화와 카오스 추종자를 모집에 활용할 수 있는 권력의 기반을 건설합니다."'' 캠페인 특정 정착지[* 주로 카오스 황무지 및 노스카의 주 정착지 및 올드월드의 일부 주 정착지]에 어둠의 요새 표식이 생겨 이곳을 점령할 때만 제대로 건물을 짓고 발전할 수 있다. 또한 일부 어둠의 요새는 부족 본거지라고 표시되는데, 이곳을 점령하고 있는 동안에는 해당하는 마이너 노스카 세력[* 설정상 노스카가 아닌 쿠르간, 헝 부족도 포함]을 영원한 봉신으로 삼을 수 있다. 울프릭, 트로그와 같은 플레이어블 노스카 세력은 본거지가 없기 때문에 노스카 봉신 시스템에 해당하지 않는다. 그 대신 다른 정착지들은 우드엘프와 유사하게 1티어에서 발전도 불가능하며 전초기지 수준으로 약하다. 개편 후 전설적인 군주에게 봉신에 따른 보너스가 붙게 됐고 과거와 달리 봉신이 배반을 저지르는 일도 없어진데다 봉신과 영토를 같이 가지고 있어도 지령을 내릴 수 있기 때문에 가능한 많은 봉신을 만드는 것을 권장하고 있다. 자원 건물에 이런저런 보너스가 붙은만큼 어둠의 요새와 자원을 생산하는 지역을 점령하고 그외의 지역은 봉신에게 선물해 매턴 조공을 바치게 하고 유사 총알받이용 전초기지로 삼는 게 일반적인 플레이가 된다. 이 시스템때문에 아이러니하게도 카오스 워리어는 초반부터 질서의 세력과 싸워봤자 내정 개선이 되질 않기 때문에 노스카와 같은 카오스 워리어 평정부터 먼저해야 한다. 난이도에 따라 다르지만 최소 2~3개 정도는 확보를 해놔야 숨통이 트일 것이다. 다음은 불멸캠에서 존재하는 어둠의 요새 정착지 목록이다. {{{#!folding 카오스 황무지(15곳) * 다그라크의 끝(아이언프로스트 빙하)[* 발키아가 전설군주로 있는 선혈 여왕 군단이 위치해있다.] * 파멸의 궁전(얼어붙은 황무지) * 저주받은 자들의 요새(파편의 땅)[* 지그발트가 전설군주로 있는 퇴폐한 족속들이 위치해있다.] * 마도사의 은빛 탑(북부 카오스 황무지) * 뒤틀린 탑(차가운 수렁) * 검은 바위(영원의 못) * 수정 첨탑(환영의 평원) * 절규의 요새(핏불 폭포) * 경련의 요새(핏빛 늪)[* 아카온이 전설군주로 있는 종말의 군세가 위치해있다.] * 카라크 둠(해골대로) * 전패진 평원(크다사) * 도전암(키메라 고원)[* 콜렉 선이터가 전설군주로 있는 폭풍우의 사자가 위치해있다.] * 눈의 요새(하늘바위 산기슭) * 혈풍 요새(동부 평원) * 붉은 요새(붉은 황무지)[* 빌리치가 전설군주로 있는 실정의 꼭두각시가 위치해있다.] }}} {{{#!folding 노스카&알비온(9곳) * 콩쿼타(알비온)[* 벨라코르가 전설군주로 있는 그림자 군단이 위치해있다.] * 피투성이 손 보어킬의 모노리스(바나하임 산맥)[* 울프릭이 전설군주로 있는 세계를 활보하는 자 팩션의 수도이다.] * 카탐의 석주(헬스파이어 산맥) * 파멸의 요새(나글파리의 산맥) * 진홍빛 수확의 제단(얼음 이빨 산맥) * 금기의 성채(헬의 산맥) * 크라크의 탑(트롤하임 산맥)[* 아자젤이 전설군주로 있는 황홀한 군단이 위치해있다.] * 크라카 드락(거인가산맥) * 카라크 블라그(고로마드니 산맥) }}} {{{#!folding 올드월드(4곳) * 프라그(저주받은 도시) * 황동 요새(중부 산맥)[* 페스투스가 전설군주로 있는 배양의 신봉자 팩션의 수도이다.] * 미덴하임(미덴란트) * 누른(위센란트) }}} {{{#!folding 나가로스(2곳) * 얼어붙은 도시(죽은 숲) * 고대 도시 퀸텍스(타이탄 봉우리)[* 모라시가 전설군주로 있는 쾌락의 교단 팩션의 수도이다.] }}} {{{#!folding 다크랜드(3곳) * 자르 나그룬드(자르의 평원) * 고르고로스의 탑(늑대의 땅) * 검은 요새(절규의 황무지) }}} {{{#!folding 캐세이(3곳) * 위진(제국길) * 낭고(화약길)[* 묘영이 전설군주로 있는 북부 변경주 팩션의 수도이다.] * 상양(왜곡석 사막) }}} {{{#!folding 남부 카오스 황무지(4곳) * 신도 버린 분화구(얼음불 평원)[* 옥시오틀이 전설군주로 있는 파후악스의 유령 팩션의 수도이다.] * 악마의 관문(남부 황무지) * 잃어버린 궁전(심해 빙하) * 오캄의 영원한 미로(데모니움 구릉지) }}} === 유닛 승급 === >''"전사들을 모으고 더욱 강력한 부대로 승급합니다."'' 병력을 돈과 특정 연구로 전신앙이나 각 진영의 주신[* 슬라네쉬 휘하 아자젤의 경우 전신앙, 슬라네쉬에 맞는 카오스 상급 유닛들로 머로더를 발전시킬 수 있는 식]에 맞게 발전시킬 수 있으며, 고용 풀로 바로 몇 가지 카오스 유닛을 즉시 뽑을 수 있는 기능이 있다. * 카오스 표식 * 코른: 장갑 +10, 광란, 주문 저항 +15%, 화염 공격, 근접 방어 -5 * 너글: 생명력 +9%, 근접 방어 +5, 독 공격, 근접 공격 -5, 속도 -5 * 슬라네쉬: 물리 저항 +10%, 속도 +5, 심리면역, 활보자, 파괴적인 측면 공격(일부)[* 파괴적인 측면 공격을 가진 유닛들은 밸런스 조절 탓인지 기본 돌격 보너스가 소폭 감소한다.] * 젠취: 방어막, 마법 공격 기본 고용풀로 전신앙이 제공되지만 전신앙 유닛을 특정 신앙의 병력으로, 동일 등급 유닛의 경우[* 대표적으로 카오스 전사, 선택받은 자 같은 동급 유닛이지만 무기만 다른 유닛을 말한다.] 등급을 유지하면서 약간의 은총만 지불하는 것으로 변경할 수 있으며[* 다만 등급만 유지할 뿐 경험치는 초기화된다. 가령, 등급4의 약탈자가 경험치 50만 더 얻으면 등급이 5로 상승하는 병종의 경우 다른 무기로 바꿔끼우면 등급은 4로 유지되나 경험치는 초기화되어서 50이 아닌 다시 2000가까이 모아야 등급이 5가 되어 카오스의 전사로 승급시킬 수 있다.], 상급 유닛의 경우 연구 내지는 일정 수준의 등급을 올려야 하는 조건이 붙는다. 한편, 특정 신앙의 병력은 다시 전신앙으로 돌아가는 것이 불가능하며 부대가 특정 신앙에 대한 권위를 얼마나 갖추고 있는가에 따라 신앙의 표식이 있는 병력의 유지에 영향을 받는다. 특히 코른과 슬라네쉬, 너글과 젠취는 상호간의 적대관계가 반영해서 연구를 통해 전 부대에 자신의 권위를 올리는 대신 상대쪽의 권위를 낮추므로 군주나 영웅의 스킬로 보완하거나 아예 반대쪽 병력을 다루지 않는 등 운용에 주의가 필요하다. 때문에 에버초즌인 아카온이나 4대 악마 병종을 모두 사용하는 벨라코르, 군주와 소수의 드래곤 오거를 보조할 병력을 입맛대로 고를 수 있는 콜렉이 아닌 나머지 카오스 전설군주들은 각자의 신에 맞는 부대로 군단을 만드는게 권장된다. 이 외에도 카오스의 투사들 DLC로 추가된 군주들은 오직 전신앙과 자신의 신앙과 맞는 병력만 운용할 수 있는 한계가 있으며, 벨라코르는 자신이 고용할 수 있는 악마들을 고위 악마로 승급시킬 수 있다. || ⬐ || 야심찬 투사[*전신앙] || || 해골분쇄자[*코른][br]파멸의 기사[*젠취] || || ↓ || ↑ || || ↑[br]8등급 || || 카오스 산물 || 선택받은 자, 선택받은 자(특수무기) || ↱ || 카오스 기사, 카오스 기사(마창) || 야수고어 전차[*전신앙][*코른] || || ↑[br]4등급 || ↑[br]7등급 || ↑[br]6등급 || ↑[br]8등급 || ↑[br]5등급 || || 버림받은 자 || 카오스 전사, 카오스 전사(특수무기) || ⬏ || 지옥활보자, 지옥활보자(지옥채찍)[*슬라네쉬][br]정예 기마 약탈단[*전신앙] || 카오스 전차 || || ↑[br]3등급 || ↑[br]5등급 || || ↑[br]4등급 || ↑[br]4등급 || || ⬑ || 약탈자, 약탈자(대형무기) || || 기마 약탈단[* 코른, 너글의 기마 약탈단은 8등급에서 바로 기사로 승급 가능하다.] || ⬏ || 유닛 승급 요약표. 야심찬 투사, 해골분쇄자, 파멸의 기사, 야수고어 전차, 지옥활보자, 정예 기마 약탈단을 제외하고는 공통적으로 위 요약표로 정리가 되며 예외의 병종들은 별도의 표기를 하였다. 아쉽게도 너글만의 고유 표식 병종이 없다. || 전신앙 || 코른(벨라코르 한정) || 너글(벨라코르 한정) || 슬라네쉬(벨라코르 한정) || 젠취(벨라코르 한정) || || 카오스 트롤(갑주) || 고위 유혈인도자 || 고위 역병지기 || 고위 여악마 || 고위 분홍 공포 || || ↑[br]3등급 || ↑ || ↑ || ↑ || ↑ || || 카오스 트롤 || 유혈인도자 || 역병지기 || 여악마 || 분홍 공포 || 전신앙은 모든 카오스 세력들이 승급할 수 있으나 4대신 악마 보병들은 벨라코르만 승급이 가능한데 전용 연구가 필요한 대신 따로 등급은 요구하지 않는다. 착실하게 선물만 모아두면 어디서든 고위 악마 보병들이 튀어나온다. === 영광의 길 === 카오스 군주 및 영웅들은 오거의 칭호와 유사하게 특정 조건을 해결하면 보너스를 받을 수 있고[* 오거와 달리 여러 보너스 누적시킬 수 있다.], 일정 등급 이상일 경우 영혼을 소모해 특정한 신에 헌신시키거나 전신앙이나 각 진영의 주신에 맞게 데몬 프린스로 승급할 수 있다. 신에 헌신하거나 데몬 프린스로 승급할 경우 레벨이 승급 이전의 절반으로 낮아지며 모집시 고유 특성과 영광의 길이 랜덤하게 재조정된다. 추가로 마법사들은 다른 학파에 헌신할 경우 이전 학파의 패시브를 가지고 넘어온다. 똑같은 학파를 지망할 경우[* 악마 대공은 복합 학파를 구사하므로 금속->젠취, 죽음->너글, 그림자->슬라네쉬 선택시 같은 학파 지망으로 취급한다.] 마법의 바람 소모가 -10% 감소한다. 그림자는 별 쓸모가 없고 죽음이나 금속 패시브가 범용성이 좋지만, 젠취 학파를 지망할 경우에는 화염 학파 출신들도 좋은데, 젠취 학파 역시 화염 피해이므로 점화 패시브를 발동시키면 10% 대미지 증가 효과를 거저 얻을 수 있는데다 아이러니하게도 코른 병종들도 시너지를 얻을 수 있다. 영혼은 전투 및 정착지 파괴, 특정 이벤트를 통해 수급이 가능하며 카오스의 선물과 영광의 길로 소모되는 양이 많은지라[* 카오스의 선물은 적용하는데 몇백씩 들고 이후 유지비로 조금씩 일부가 빠져나가며 영광의 길로 승급하는데 기본 몇천씩 영혼이 소모된다.] 처음엔 사용하기 망설여지지만 어차피 나중엔 누적된 전투로 영혼이 몇만단위로 쌓이는데다가 카오스의 선물 버프가 추가로 해금되려면 영혼을 소모해야 하기 때문에 좋든 싫든 영혼을 사용해야만 한다. 기술에 할인이 있는건 덤 === 카오스의 권위 === 모든 군주들은 자신의 군단마다 전신앙과 4대신에 대하여 일정한 권위수치를 가진다. 이 권위수치의 경우 군주 및 영웅을 레벨, 연구트리, 트레잇 등을 통해 오르거나 내릴 수 있으며, 권의수치가 높으면 높을수록 다양한 버프를 받고, 낮으면 오히려 패널티를 가진다. 권위를 통한 버프는 다음과 같다. 1. 모집비용 : -(해당신 권위) × 5% 2. 충원율 : (해당신 권위)% 3. 유지비 : -(해당신 권위) × 2% 4. 승급비용 : -(해당신 권위) × 2% 권위가 음수(-)가 되는 경우 유지비, 모집비용, 승급비용이 모두 +100%라는 패널티를 가진다. 또한 충원율은 (음수가 되는 권위) × -2%로 적용되어 높을수롤 충원률 패널티를 크게 받는다. 발키아, 페스투스, 아자젤, 빌리치의 경우 단일신 팩션만 섬기기 때문에 음수로 떨어질 일이 거의 없지만 특정 신 병종만 사용가능하다. 반면 아카온, 벨라코르, 콜렉, 지그발트의 경우 모든 신 병종을 사용가능하기 때문에 군단의 군주/영웅조합을 신경써야 음수 나오는 것을 방지할 수 있다. 서로 극상성인 권위의 경우 다음과 같다. 코른 <-> 슬라네쉬 너글 <-> 젠취 코른 <-> 전신앙 소서러 군주/영웅의 경우 레벨이 오를수록 자신의 신 권위가 오르나, 극상성 신의 권위는 떨어진다. 레벨업에 따른 권위는 군주는 최대 4, 영웅은 3까지 늘어난다. 전신앙 소서러의 경우 코른 권위를 -1~-2 정도 감소시킨다. 여기에서 권위를 올리는 트레잇이 있거나 스킬을 통해 권위를 더 늘릴 수 있다. 또한, 연구와 영혼시스템을 이용하여 각신의 영혼슬롯 당 해당 신의 권위수치를 올리는 것이 가능하다. 전설군주의 경우 자신의 전설템을 이용하여 더 올릴 수 있다. 아카온과 벨라코르의 경우 모든 권위를 올려주는 장치가 많기 때문에 4대신 병종을 골고루 섞고 싶으면 이들로 시작하는 것이 좋다. 또한, 전신앙 악마 대공의 경우 모든 권위를 올리는 스킬이 있기 때문에 다른신 악마 대공보다 4대신 병종을 섞어쓰는 것이 더 쉬운 편이다. ===# 리워크 이전 #=== 해당 항목은 [[토탈 워: 워해머 2]]까지의 세력 특성이다. * '''무리''' >''카오스 워리어는 정착지에서 거주할 수 없으며, 대신 무리를 지어 지도상을 떠돌아다니고, 야영지 건물을 건설할 수 있습니다.'' 지역을 점령하고 발전시키는 다른 정주세력과 달리 비스트맨과 함께 햄탈워의 단 둘뿐인 유목민 세력이며[* 그 외 유목 세력으로 유목 오크부족이 존재하지만 유목 오크 부족은 플레이할 수 없고 1편부터 지역 점령도 가능했었다. 2편에서는 비스트맨이 일부나마 정착지를 가질 수 있고, 3편에서는 카워도 정주세력이 되었다.] 상대의 영토를 약탈하고 파괴하면서 얻는 자금(은총)으로 거점의 역할도 하는 군단을 발전시키고 더욱 더 강력한 군대를 만들어내 파괴를 반복해야한다. 캠페인 승리 목표도 일정 숫자의 정착지를 파괴하면 달성하게 된다. * '''부족 각성''' >''전사한 노스카 부족을 카오스 군주의 애완견으로 되살립니다.'' 노스카를 상대로 정착지 전투에서 승리 시 해당 지역의 노스카 부족을 각성시킬 수 있거나, 봉신으로 복속시키는 선택지가 추가된다. 30주년 패치 이후로 노스카 부족과의 연계성이 더 강화되었다. 노스카의 로스터가 개편되어 이전보다 강해졌다지만 사격기병/전차 스팸이 사라졌고 초반에 싸우게 되므로 강력한 유닛이 모이기 전에 강력한 카오스 워리어와 싸우게 되므로 오히려 대응하기는 더 편해졌다. 그리고 노스카 부족을 각성시키면 자동으로 속국이 되므로[* 30주년 패치 전에는 속국이 아닌 군사동맹이 맺어졌고, 노스카 부족간의 전쟁이 벌어지는 경우가 잦았다.] 노스카 부족간의 싸움으로 골머리를 쌓을 일도 없고 이미 존재하는 적대적인 노스카 부족도 모든 땅을 다 터트릴 필요 없이 적 노스카 부족의 우두머리를 쓰러트려 손쉽게 외교적으로 복속시키는 것도 가능하다. 과거 노스카가 장군의 레벨과 테크를 올리기 위한 은총을 벌기 위해 파밍을 하는 지역이었다면, 이제는 본격적으로 카오스의 도구로 사용할 수 있게 된 것. 게다가 복속된 봉신 부족에게서 돈을 받는 점도 가난한 초반 카오스 입장에서는 소중한 보너스다. 노스카 부족의 수는 12개나 되고 모두 1~2개씩 땅을 먹은 상태로 시작하는데다가 노스카 패치 전과 달리 노스카 밖이라도 항구라면 점령할 수 있으므로 노스카를 수집해서 올드월드를 몰아치는 재미도 쏠쏠하다. 아군이 된 노스카 진영은 정찰과 약한 적 청소에 도움이 되나, 강력한 적이 본토에 쳐들어오면 순식간에 쓸려나간다. 노스카 영토를 다른 적 진영이 차지하면 후방이 골칫거리가 되므로 강력한 적 세력이 노스카 지역을 쓸고 다닌다면 직접 정리해 주는 게 좋다. * '''카오스 오염''' >''카오스의 추종자들은 약탈하고 습격하는 곳에 카오스 오염을 퍼트려서 대지를 오염시키고 파멸의 권능에게 헌신하지 않은 이들에게 적합하지 않게 바꿉니다. 쥐도 새도 모르게 퍼지는 파멸이 적 영토 내부에 확산되어 공공질서 문제와 카오스 반란을 유발합니다.'' 정착지를 파괴하면 카오스 아테펙트를 세우게 되는데, 카오스는 "카오스 리프트" 를 파괴한 정착지에 세운다. 카오스 리프트는 카오스 오염을 인근 정착지에 퍼트리며, 어느 정도의 시간이 경과하면 오염 확산이 중단되고 다른 세력이 카오스 리프트가 세워진 정착지를 재식민지해도 철거된다. 이는 1편에서는 비스트맨도 동일했다. (단, 카오스 아테펙트의 이름이 "허드스톤" 으로 다르다.) 처음 출시되었을 때는 너무 경제가 열악해 제대로된 병력을 굴리면 기본수익이 음수가 떠버려서 약탈하지 않으면 생존이 불가능한 세력이었다. 고정수입을 늘리는 방법과 늘어난 고정수입이 엄청나게 한정적인데 반해[* 카오스 나이트 계열을 뽑는 트로피 계열 건물인 트로피의 가마/해골 기둥 외에는 자원 생산 건물이 없다. 그리고 그 자원 수입량도 꼴랑 200/300원. 제대로된 수입이 있는 정주세력들조차도 약탈로 목돈을 당겨서 발전하는 마당에 유목민인 카오스는 좋든 싫든 약탈과 파괴, 삥듣기를 할 수밖에 없다.] 패널티는 엄청나게 많아서인지 제작진이 명시한 난이도는 어려움이다. 그러나 30주년 패치와 함께 다양한 유지비 감소 혜택이 주어졌기 때문에[* 건물 조합만으로 초즌의 유지비가 50원 남짓으로 줄어든다.] 답도 없는 내정이 많이 개선되어 플레이가 훨씬 쾌적해졌다. 물론 제대로 된 경제건물이 없는 건 여전해 유지비가 마이너스가 뜨는 건 어쩔 수 없지만, 약탈로 충분히 만회 가능하다. 오히려 내정에 신경을 쓸 필요가 없어 고난이도에서는 다른 종족에 비해 유리하다. CA가 의도치 않은 실수를 저질러 난이도가 대폭 상승해버렸던 비운의 팩션으로, 피해를 회복하기 위한 '회복률' 옵션은 직접 소유 혹은 동맹 영지에서만 적용이 되기 때문에 자기 땅이 없는 유목 팩션인 카오스는 회복률 옵션을 찍어도 그 혜택을 누릴 수가 없었다. 카오스 오염도를 높여도 마찬가지. 카오스는 마땅히 마음놓고 쉴 땅도 없는데 회복률까지 바닥을 기다보니 정주 팩션에 비해 크게 불리할 수밖에 없었다. 30주년 패치로 카오스 팩션은 회복률이 자기 땅이 아니더라도 적용될 수 있도록 패치되고 테크트리에 회복률 옵션이 꾸준하게 들어가, 이전보다 훨씬 부담없이 정복전쟁을 나설 수 있게 되었다. 잘 성장했을 경우 어지간히 큰 피해도 3턴 정도로 복구되는 수준. 하지만 유저 입장에선 마냥 좋은 소식이라고는 할 수 없는 것이, 유저가 다른 팩션 플레이 시에 카오스 군세를 상대로 승리했더라도 바로 추적해 끝장내지 않으면 순식간에 회복해서 다시 쳐들어온다. 패치 전에는 정착지 공격 전투에서 승리시 지역을 파괴하지 않고 약탈만 할 수 있는 선택지가 있어 약탈 후 파괴 과정을 거치면서 경험치와 돈을 악착같이 빨아먹을 수 있었지만 30주년 패치로 비스트맨처럼 무조건 파괴하고 무리성장을 받거나 더 많은 은총을 강탈할 수 있게 바뀌었다. 이로 인해 파밍과 성장이 어려워져 좀 더 올드월드에 공격적인 침략을 할 필요가 생겼다. == [[틀:토탈 워: 워해머/카오스의 전사|플레이 가능한 진영]] == [include(틀: 토탈 워: 워해머/카오스의 전사)] == 관련 DLC == 카오스 워리어와 관련된 DLC는 다음과 같다. [youtube(MC1Y2pFP2ls)] 카오스의 전사(Chaos Warriors) DLC * 2016년 5월 23일 출시. * 3명의 카오스 워리어 전설군주([[아카온]], [[콜렉 선이터]], [[지그발트]]) 추가 [youtube(JCRTUdarkuM)] [[파일:TWWH3_CoC_KeyArt_Logo_final.png|width=700]] 카오스의 투사들(Champion of Chaos) DLC * 2022년 8월 23일 출시. * 4명의 새로운 카오스 워리어 전설군주([[발키아]], [[저주내리는 자 빌리치|빌리치]], [[페스투스]], [[아자젤(Warhammer)|아자젤]]) 추가. [[잔바이진]](전패진)을 두고 경쟁하는 고유 캠페인 * 균열 캠페인과 불멸의 제국들 캠페인 모두 사용가능하다. 단, 균열 캠페인에서 우르순 스토리가 아닌 별도의 스토리를 진행한다. * 신규 유닛: 카오스의 전쟁 제단과 표식된 바리에이션 제공 * 8개의 '표식된' 군주와 영웅 캐릭터 * 36개의 '표식된' 버전의 카오스 필멸자 유닛 * 4개의 유명 연대 추가(카오스 신 1개당 1부대 제공) * 가격은 16,200원. 8월 23일 이전에 구입하면 10% 할인된 14,580원에 구매가 가능하다. 카오스 워리어 관련 FLC는 다음과 같다. * CA 창사 30주년 FLC * 2017년 8월 10일 출시. * 카오스 워리어 정예 연대 6개 추가. * 표식된 카오스 워리어(Marked Chaos Warriors) FLC * 2022년 8월 23일 출시. * 3개의 카오스 워리어 바리에이션 병종 추가. * [[해럴드 해머스톰]] FLC * 2023년 5월 26일 출시. * 전설영웅 해럴드 해머스톰 추가. * [[에콜드 헬브라스]] FLC * 2023년 8월 31일 출시예정. * 전설영웅 에콜드 헬브라스 추가. * 해럴드 해머스톰과는 달리 카오스의 전사 세력들 중 아카온, 지그발트, 콜렉, 벨라코르, 빌리치만 고용할 수 있다. == 전투 == 최상급의 중장병들을 중심으로한 순수 힘싸움을 주전략으로 한다. 다른 것은 몰라도 전열끼리의 힘싸움만큼은 밀리기가 힘들 정도로 강력함을 자랑하는 마초 로스터를 자랑한다. 전열 뿐만이 아니라 중기병이나 전차, 괴수 등의 충격력 역시 넘칠 정도로 강력하며, 적들의 다양한 변수를 통제할 수단도 충분히 있다. 또한 전설군주들의 기본 성능이 무척 우수하다는 점도 힘싸움에서 매우 유리한 고지를 점하게 해준다. 이렇게 기본성능이 우수한 팩션 특성상 보조마법의 효율이 굉장히 좋은 것도 부차적인 장점이다. 하지만 강력한 중보병을 보유한 대가로 사격보병의 확보에 제한사항이 많다. 심지어 젠취에게 선물을 받는 선택지를 빼면 사격보병이 없다. 그뿐만 아니라 일부 전설적인 군주들은 기동성의 문제가 있어서 최전선에 배치되는 카오스 군주 특성상 전설 군주가 점사당할 시에 생환률이 매우 낮다. 카오스 워리어 팩션에 유달리 악평이 많은 것은 이런 위의 요인이 많이 작용했다. 사격보병의 부재, 제한적인 외교와 매복 불가, 약탈에 의존하는 경제와 내분 시스템은 플레이어의 실력에 상관없이 천편일률적인 플레이를 하도록 강요한다. 전략적으로나 전술적으로나 똑같은 흐름이 반복되다보니 플레이어 입장에서는 도통 재미를 느끼기가 힘든 것. 유목민 팩션이 재미가 떨어진다는 것은 아틸라 때부터 지적되어 왔다. 결국 불멸의 제국에서 다양한 개선이 이뤄졌다. 사격보병의 보완은 이뤄지지 않았지만 적신앙에서 퓨리, 슬라네쉬에서 강력한 경기병, 코른에서 괴수기병, 젠취에서 고급 비행기병, 거기에 여러 악마 유닛들을 받았으며, 너글의 전쟁 제단과 너글 학파로 회복 주문도 받아서 사격병종과 타워를 묶고 기병전에 우위 점해서 중보병을 접근시킬 수단이 갖춰졌다. 거기에 3부부터 외교를 통한 사격병종 확보의 가능성이 생겼다. 전술적 강화 말고도 정주 팩션이 된데다 봉신을 만들면서 얻는 이득이 생기는 등 전략적으로도 보완을 받았다. 내분 시스템도 카오스 신앙에 따른 병력 구성을 갖추는 방향성으로 개선됐으며, 이를 통해 운영에 따른 이점을 갖출 수 있는 단일 신앙 컨셉 아미를 갖추거나 손실을 감안한 복합병력을 갖추는 등 다양한 선택지를 가지게 됐다. === 장점 === * '''최강의 중장보병대''' 주력 보병진, 특히 최종티어 보병인 초즌의 스펙이 게임 내 원탑이다. 초반에 잠깐 쓰고 버려지는 노스카 하위호환 머로더 시리즈를 제외하면 카오스워리어, 포세이큰, 초즌 모두 동티어 동일 역할의 보병 중 최상위권의 성능을 지녔다. 방어에 특화된 검방초즌만 해도 근공방이 아주 높아서 방어력에 올인한 드워프의 아이언 브레이커와 별 차이 안날정도로 잘 버티면서[* 사격에 한해서는 그 아이언 브레이크보다 더 잘버티는데, 아이언 브레이크의 방패는 동방패(35%)인 반면에 초즌은 은방패(60%)를 가지고 있다. 대신 아이언 브레이커는 모든 대상 돌격 방어가 붙어있어서 백병전에서 버티는 능력이 초즌보다 더 좋다.][* 다만 카오스 워리어와 초즌의 은방패는 팩션 자체의 단점 때문에 주어진 일종의 보상으로 드워프의 경우 우수한 사격 병종들과 강력한 포병대를 보유하고 있어서 상대의 원거리 공격에 대응이 가능하지만, 사격 보병이 아예 없고 포병도 포문이 1대뿐인 헬케논이 전부이며 중보병들의 기동성이 바닥을 기는 카오스는 상대의 원거리 화력에 그대로 노출될 수 밖에 없기 때문이다. ] 공격력도 어지간한 모루는 패버리고, 대형무기 초즌은 대부분의 보병을 일방적으로 갈아버리며 동티어 충격보병과 붙어도 같이 죽으면 죽었지 절대 지지않는다. 캠페인에서 거의 대다수의 카오스 유저가 초반에 주어지는 머로더 건물을 바로 철거하고 카오스 워리어+초즌 루트로 가는 가장 큰 이유. 최대한 빠르게 다수의 초즌을 양산하면 서너 배 정도의 머릿수 차이는 가볍게 씹어먹으며 올드 월드를 유린할 수 있다. 3부에서는 리워크를 통해 유닛 모집 시스템이 대폭 변경되면서 예전처럼 빠르게 초즌을 양산을 양산하는건 불가능해졌지만 각 신앙별로 특정 상황에 특화된 중보병들이 대폭 추가되었고 연구를 통해 전 신앙 초즌에는 완벽한 활력을 부여하는게 가능해지면서 중보병들의 스펙만큼은 햄탈워내에서도 독보적인 위상을 가지게 되었다. * '''강력한 망치 카드''' 게임 내 전차들 중 최상급 충격력과 백병전 성능을 지닌 고어 비스트 전차와 강력하고 범용성이 뛰어난 괴수기병 드래곤오거가 우수한 성능을 보여준다. 고어비스트 채리엇은 순수한 돌격력만으로도 어지간한 적 모루를 작살낼 수 있고, 전차답지 않은 깡스펙으로 접근전을 펼치더라도 우수한 성능을 보여주며, 작정하고 컨트롤하면 화려한 전과를 올리기 쉽다. 드래곤 오거는 준수한 기동성과 맷집, 뛰어난 장갑 관통력과 대대형 보너스로 단일 거대괴수를 제외한 대부분의 대형 유닛에게 우위를 점한다. 상위버전인 드래곤오거 샤고스 또한 단일 괴수들 가운데서도 상위권을 유지하고 있는 우수한 유닛이다. 이들에게 밀려 잘 쓰이지 않는 카오스 나이트도 작정하고 강화하면 대보병전만큼은 맹활약할 수 있다. 게다가 3부부턴 야심 찬 투사가 연구를 통해 독공격, 완벽한 활력, 핑크 호러를 소환하는 관문, 광란 등 다양한 기능성을 갖추게 된데다 카오스의 투사들에 추가된 다양한 초즌이나 카오스 나이트는 망치든 모루든 적절한 운용이 가능하다. * '''편한 전투''' 카오스 워리어는 근접전에서 필요한 모든 분대가 강점으로 잡혀 있고 사격을 신경 써야 하는 상황도 없기 때문에 전투가 시작하면 그냥 앞으로 들이박으면 된다. 방패도 좋은 품질이 많아서 정방향으로 돌진하면 이기는 아주 쉬운 전투 방식이다. 원거리 공격을 무시하고 백병전에서 이기면 상대는 근접 전사들이 피리 불기 전에 산개하며 버텨야 하는데 이 과정에서 모든 병사들이 흩어져야 하므로 상당한 리더쉽 피해를 입는다. 또한 그런 상황에서 시너지가 거의 없는 카오스 워리어의 단일 개체 성능이 오히려 빛을 발해 진형이 무너진 궁병들은 하루종일 보병들에게 쫓겨 결국은 패배하곤 한다. 대다수 카오스 워리어가 저평가되는 상황은 중무장으로 기동력을 살리려고 하는 넌센스에서 벌어지는데 굳이 상대의 페이스에 말릴 필요 없이 메인 전선을 박살내버리면 그만이다. 보병 밸류가 1턴이면 전부 복구되는데다가 강한 대형 상대도 할버드 앞에 모두 무너지니 템포가 느리다는 단점만 수용하면 충분히 할만한 진영이다. === 단점 === * '''병종간 밸런스 붕괴(근접전 올인)''' 카오스의 전투력이 저평가받는 결정적인 요인. 카오스의 사격 유닛은 모두 일시적인 대책에 지나지 않는다. 내분으로 인한 소모성 피해까지 입는 머로더 기병들과 포대가 1문 뿐인 헬캐논은 주력 유닛이 아니라 상대의 전략을 카운터치기 위한 대책일 뿐이다. 머로더 기병들은 투척 기병인 만큼 덩치도 크고 머릿수가 적으며 사정거리가 짧은 특성상 그 어떤 팩션과의 사격전도 제대로 수행할 수 없어 정예 궁병을 상대로는 할 수 있는 것이 없으며, 헬캐논은 화력도 명중률도 사정거리도 모두 준수하지만 포문과 탄약이 적고 맷집도 부실해서 주력 공격수로 사용하기는 어려운 성능을 가졌다. 3편에서는 로스터가 대거 추가되었기 때문에 과거만큼 무력하지는 않게 되었으나, 여전히 사격병과의 상한선은 핑크호러/젠취 방화자가 끝이고 초즌의 전투력에 절대적으로 의존하는 구조는 변하지 않았기 때문에 아직 약점으로 남아있다. * '''빈약한 제공권''' 카오스의 공중 유닛은 단일 유닛인 야생 만티코어와 만티코어를 탄 영웅 및 군주들이 타는 카오스 드래곤뿐이다. 이들 각각의 자체적인 스펙은 나쁘지 않지만, 일단 성능에 비해서 비싼 편이라 문제가 된다. 여기에 사격보병이 없다는 점 때문에 다른 팩션이 작정하고 공중전을 걸어오면 카오스 입장에서는 제공권을 포기하는 것이 오히려 낫다. 특히 사격이 가능한 공중 스커미셔 유닛이 다가올 경우 헬캐논 등 허약한 병과를 지키는 것이 매우 어렵기 때문에 전술적으로 열세에 몰리기 쉽다. 심지어 2부에 들어서는 만티코어에게 난동이 붙어 다루기가 더욱 힘들어졌으며, 전설 군주들은 비행 탈것이 전혀 없기 때문에 카오스 드래곤을 사용하려면 아카온이나 콜렉 등 강력한 전설 군주를 놔두고 굳이 일반 카오스 로드들을 뽑아야 하는 등의 문제가 생긴다. 3부에선 퓨리가 추가되면서 값싸고 소형의 공중유닛면에서 보완을 받았으며 카오스의 투사들 DLC에서 젠취의 카오스 나이트를 둠 나이트로 승급시키면서 제공권에 도움을 주는 병력을 운용할 수 있게 되면서 전신앙 내지는 젠취라면 상술된 밸런스나 제공권에서 약점이 보완된다. * '''평범한 전투''' 특수 메커니즘이 없어서 전투의 전환점이 없는 것은 물론이고, 전투 자체의 양상이 느리기 짝이 없다. 때문에 상대의 변수에는 하나하나 대항해야 하지만 스스로 변수를 만들 수가 없어서, 다 이긴 전투를 역전당할 수는 있어도 그 반대는 거의 없다. 즉 패배가 확정된 전투는 아무리 플레이어가 몸을 비틀어도 적에게 많은 소모를 강요할 뿐 이길 수는 없으며 반대로 날로 먹을 수 있는 전투도 적의 변수를 제 때 대처하지 못하면 상상 이상의 피해를 보게 되는 불합리한 상황을 상당히 자주 보게 된다. 3부에서 기병이 다수 추가되고 그 기병들 대부분은 몇가지 하자가 있는 대신 한 방향으로 엄청나게 발달한 4대신 병종들이기 때문에 변수 하나는 끝장나게 만들어낼 수 있게 되었으나, 여전히 전투를 끝장낼정도의 위력은 보여주기 힘들기 때문에 초즌의 전투력에 절대적으로 의존하는 구조는 변하지 않았다. 평범한 보병 방진싸움이 재미없는 유저에겐 여전히 지루한 전투가 될 가능성이 높다. * '''빈약한 기본 영웅''' 멀티에서 두드러지는 단점. 카오스의 공용 군주와 영웅들은 밥값을 못한다. 마법사 영웅은 쓸데없이 전투스탯이 높아서 비싸고, 고위영웅은 관통 피해가 낮아서 보이는 공방스탯과 달리 쟁쟁한 전사형 영웅들에게는 쉽게 밀린다. 기본 군주도 관통 피해 문제로 카오스 드래곤을 타기 전까지는 스탯만큼 활약을 못한다. 3부에서는 아카온, 콜렉 선이터, 지그발트 모두가 매우 강력해졌고 카오스 로드와 카오스 소서러 로드는 영광의 길 시스템으로 인해 유용해졌다. 영웅은 영광의 길을 받았음에도 그다지 강하지는 않으나, 3편에서 영웅 모루를 타개하기 위해 영웅 유닛 전반에 대한 간접너프가 이루어졌기 때문에 크게 상관 없는편. 이 외에도 코스트를 감당할 수 있는 압도적인 전투력으로 제공권에 도움을 주는 비행 괴수 벨라코르, 무적+떡장을 두른 소형 공중 유닛 발키아, 모티스 엔진보다 유능한 페스투스가 추가됐고, 악마대공으로 승천시킨 기본 군주도 강력해서 군주진의 단점은 해결된 상태다. * '''무거운 속도''' 중장비 위주의 군대이다 보니 하나 같이 느린 유닛이 많아서 다 같이 합을 맞추는 게 매우 어렵다. 초즌을 기반으로 한 근접 힘싸움이 장점인데 AI조차도 근접 전력이 밀리면 일단 후퇴하는 전술을 구사한다는 게 문제다. 그뿐만 아니라 상대 카드에 원거리 기병이라도 있다면 속수무책으로 당해야 한다. 말했다시피 카오스 워리어의 무거운 속도 컨셉 때문에 워하운드를 제외하곤 기병을 잡아낼 수단이 없다. 밸류싸움으로 들어가면 워하운드는 빈약한 사격 보병을 잡는 하이에나로 전락하니 여러모로 느린 이동속도가 조합을 짜는데 치명적으로 작용한다. 특히 상술한 단점인 병종간 밸런스 문제와 결합해서 나쁜 방향으로 시너지를 내는데 똑같이 기동성이 바닥을 가는 드워프의 경우, 우수한 사격 병종들과 강력한 포병대를 믿고 니가와를 걸 수 있는 반면에 카오스는 중보병들의 이동속도도 느린데 원거리 공격에 대한 대응능력도 빈약해서 상대의 화력에 고스란히 노출 될 수 밖에 없다보니 본격적인 싸움을 시작하기도 전에 상대에게 접근하는 동안 병력 손실을 일방적으로 강요당해야 한다. 3편에는 슬라네쉬의 경기병들, 코른의 살점사냥개, 카오스 퓨리 등 유격전을 받쳐줄 수 있는 여러 유닛들이 추가되어 핵심 중보병은 여전히 느리더라도 적에게 휘둘리지는 않을 수 있게 되었다. 심지어 슬라네쉬 표식으로 중보병도 속도를 보완할 수 있다. == 내정 == 3부 기준으로 작성된다. 정주세력이 된 3부에서는 무역자원이 카오스 전사에게 보너스를 준다. 전투력이나 내정 수입이라던지 전역보너스가 쏠쏠하므로 이런 곳은 직접 점령하는 것도 나쁘지 않다. 다만 항구가 붙어있는 곳은 무조건 남은 슬롯은 항구로 고정이다. === 장점 === * 고성능 검은 요새 돈을 검은 요새들에서만 벌 수 있는 대신 검은 요새 하나가 영지 1개 수준의 수입을 보장해준다. 게다가 우드 엘프의 마법 숲과 달리 숫자도 생각보다 많아서 초반 스노우볼링이 상당하다. * 봉신 활용 카오스 전사가 지배하고 있는 노스카 봉신은 배신하지 못하며, 조공을 기술로 증가시킬 수 있는 등 장점이 많다. 게다가 마지막 도시 정복시 인간, 엘프, 악마 세력도 봉신화할 선택지도 있어서 전초기지로 다양한 유닛을 쓸 수 있다. * 누적되는 생산풀과 승급 생산 가능한 유닛이 생산 풀에 한도까지 계속 쌓이며 행군 중에라도 즉각적으로 모집할 수 있다. 또한 일부 하위 티어 유닛을 승급을 통해 상위 유닛으로 발전시킬 수 있다. * 다양한 로스터 카오스 전신앙 유닛을 베이스로 카오스 4대신과 4대 악마 진영 유닛까지 사용할 수 있어 독보적으로 유닛풀이 넓다. 다른 진영과 달리 치명적인 약점이 있거나 현재 상대해야 하는 적에게 카운터를 맞는 유닛임에도 불구하고 해당 병종에 이것밖에 쓸 수 없어서 억지로 써야 하는 일이 거의 없으며, 이는 위의 즉각 모집과 더불어 원거리와 포병이 상당히 부실함에도 오직 근접전 능력만 가지고도 게임을 어렵지 않게 풀어나갈 수 있는 원동력이다. * 여러 카오스 오염의 보너스 악마들과 겹치는 보너스로 카오스 오염의 내정 보너스를 활용할 수 있다. 카오스 오염은 왠만하면 제거되지 않으므로 카오스 오염이 오르는걸 계속 경계해야 하는 선세력과 달리 편리한 버프이다. * 압도적인 전투 보상금 2부 유목세력들은 영지가 없는 대신 그 보상으로 전투 보상으로 주는 금이 굉장히 많았고 그 중에서도 카오스 워리어가 탑이었는데 정주세력으로 변한 3부에서도 이 점은 변화가 없다. === 단점 === * 비싼 건설비 검은 요새의 건물들이 강력하지만 동급 건물보다 2배정도 비싸서 카오스의 살림으로 제 때 업그레이드 하는 것도 벅차다. 자원들도 전역 보너스 주지만 무역품은 거의 없고 역시나 건설비가 비싸다. * 검은 요새에만 제대로 건설 가능 우드엘프와 유사한 단점으로 정복이 무조건 수입 증가로 이어지지 않으며, 발전 한도가 정해진다. 그나마 봉신으로 우회하지만, 봉신에게 땅 주지 못할 상황도 많다. 거기에 검은 요새는 본거지인 카오스 황무지와 노스카에 주로 박혀있고 남부로 내려갈수록 급격하게 줄어들기 때문에 손실된 유닛을 보충하기 위해서는 본거지에서 운송해야하기 때문에 보급선이 길어진다. * 제한된 유닛 생산 쌓이는 유닛풀에서 즉시 생산할 수 있지만 반대로 쌓이지 않으면 생산할 수 없다. 주력인 카오스 전사는 모집풀이 최대 한도 3칸인데다가 굉장히 낮은 확률로 쌓인다. 때문에 내정의 성장해도 군단을 완편하는데 독보적으로 오랜 시간이 걸리며, 군대가 커질수록 전체적인 병력의 질은 빠르게 떨어진다. 다수의 군단을 굴리는 것이 추천되는 불멸캠에서는 특히나 곤란한 점. 거기에 상위 유닛인 초즌이나 악마기병의 경우 무조건 승급해야하는 점도 곤란한 점이다. 생산이 느리니 군단이나 유닛이 전멸했을 때 리스크도 전 팩션을 통틀어 독보적으로 제일 크다. AI 역시 다른 보정은 못받는지 주력 군단이 궤멸하고 난 다음에는 군단 태반이 사냥개들로 이루어진 개장수가 되어버린다. ===# 3부 이전 유목시절 #=== 군락 단위로 내정을 하기 때문에 건설 및 개발 메커니즘 자체는 굉장히 단순한 편이나, 외교적인 문제와 병력 관리 문제가 도드라진다. 제국 세력[* 제국, 미덴란트, 오스터마르크, 오스틀란트, 노들란트.], 키슬레프, 크라카 드락, 노스카 일부[* 스케일링 부족, 바르그 부족.]와는 처음부터 전쟁 상태이며 제국 세력, 키슬레프, 크라카 드락과는 외교를 할 수 없어서 무역을 통한 수입 확보가 불가능하다. 또한, 경제 건물이 4티어에 존재하는 트로피 건물 체인(카오스 나이트 건물) 하나 뿐이라서 턴당 수입이 계속 발목을 잡게 된다. 이를 커버하기 위해 일시적으로 막대한 자금을 축적할 수 있는 약탈경제 체제로 경제를 굴리게 된다. 열악한 경제사정과 더불어 군단간 소모성 피해[* 군단이 서로 인접해있다면 머로더 계열 유닛들은 서로 내분을 일으켜 소모성 피해를 입는다. 그나마도 나아진 것으로 30주년 패치 전에는 군주 포함 모든 유닛들이 소모성 피해를 입어 군단간 연계작전을 하기 매우 어려웠다.]를 막기 위해서는 카오스 워리어 이상급으로 부대를 편성해야 한다. 이렇듯 부대편성에 제약이 많고 각 군락의 성장속도가 더뎌서, 항상 수적으로 밀리는 상태에서 싸우는 것이 일상이다. 적과 전면전을 벌일 주력부대는 머로더 건물을 철거하고 카오스 워리어 유닛 위주로 여러 군단이 협동작전을 벌이는 게 좋으나, 머로더만 써서 돈벌이용 보조 군단을 만들 수 있다. 이런 부대는 약탈수익 증가 위주로 군주 스킬을 찍고 싸구려 머로더 보병만 채운 뒤에, 바다를 오가면서 방어가 안 되어 있는 작은 마을들을 공격해 돈을 뜯고 다니면 돈을 많이 긁어모을 수 있다. 이런 해적부대로 세계 곳곳의 작은 해안마을을 털어 돈을 벌고, 북방의 주력부대는 그 돈으로 고급유닛을 뽑아 적 성을 함락시키고 성장보너스를 받아[* 약탈금이 많이 나오는 커다란 도시는 그냥 돈을 받는 게 낫다.] 테크를 올려 고급유닛을 뽑는 식으로 역할분담을 하면 좋다. 카오스 최고의 문제점으로, 군주가 한번 패배하면 다시 소환한다해도 그동안 만들어온 모든 건물이 다 무너지고, 주 거주지도 1티어 건물로 초기화된다. 때문에 주력 군단이 한번의 패배로 1턴의 기본 병력보다 못한 상태로 떨어질 수 있기 때문에 절대 완패해선 안된다. 화룡점정으로 세력이 너무 약해지면 통수치고 배신하는 노스카는 덤. 밀고 내려가되 누적되는 피해를 최소화시키고 계속해서 유리한 전장 상황을 만들 수 있는 능력이 카오스 캠페인의 핵심이다. ====# 장점 #==== * '''방어선이 없는 전선''' 유목 팩션의 특징적 장점. 거점이 군단과 같이 움직이기 때문에 군단이 패배하지 않는 한 거점이 패널티를 받거나 함락당하는 일이 없다. 공공질서나 오염 관리, 자원확보 등 내정과 관련된 요소도 없다시피 하기 때문에 카오스 플레이어는 마음 놓고 전투에 모든 것을 올인할 수 있다. 연전연승으로 탄력을 받은 카오스 군단은 다른 팩션들에 비해 성장 속도가 빠르며, 군단의 질적인 우위를 확보하는 것이 쉽다. * '''전투를 통한 군자금 충당''' 카오스는 군주 특성, 스킬, 연구 등을 이용해 전투 후의 전리품과 정착지를 파괴하여 얻는 수익을 대폭 뻥튀기할 수 있다. 다수의 군단과 싸워서 승리한 것만으로도 수천에서 1만 이상의 자금이 거저 들어오며, 아예 건물이 가득 지어진 주도시를 파괴하면 5만 이상의 자금을 한순간에 확보할 수 있다. * '''급감하는 유지비''' 카오스는 주 정착지의 티어를 올림으로써 해당 군단 전체의 유지비를 반토막내버릴 수 있으며, 여기에 각각의 군사시설을 건설하고 티어를 올리면 해당 시설에서 생산가능한 병종의 유지비를 또 추가로 감소시킬 수 있다. 이 덕분에 고급 유닛과 초반 유닛의 가격차가 크지 않아서 고티어 군단을 손쉽게 운영할 수 있다. [* 건물을 통해 병종당 78%의 유지비 감소를 얻을 수 있다. 콜렉의 경우 군주 트레잇 효과로 드래곤 오거 유지비 감소를 통해 공짜로 드래곤 오거를 굴리는 것이 가능.] * '''전 팩션 최고의 회복속도''' 유목 팩션 특성상 영토가 없기때문에 어디에서나 회복이 되고, 이동중에도, 행군태세일때도, 약탈중에도 회복이 된다. 뱀파이어 영토나 아델로렌 숲 같이 소모성 피해를 받는 지역도 약탈태세로 소모성 피해를 차단하면 회복할 수 있다. 또한 군주의 스킬 및 기술 연구로 최대 +60%까지 추가로 회복속도 보너스를 얻을 수 있기 때문에 유닛이 전멸하지만 않았다면 충원속도가 가장 빠르다. * '''빠르게 유닛티어를 올릴수있음''' 처음에 가지고있는 머로더 건물을 부수고 야영장 2단계에 인구2만있으면 바로 카워를 뽑을수있다. 인구도 군주특성에 무리성장과 도시를 부술때 파괴를 선택한다면 빠르게 올라간다. ====# 단점 #==== * '''외교적 고립''' 카오스에게는 진정한 동맹이 없다. 외교 자체가 불가능한 팩션도 많고, 가능하다고 해도 무역조차 할 수 없다. 가로막는 모든 것을 파괴하다보니 우연히 그들과 전쟁하던 일부 세력을 제외하고는 카오스를 좋아할래야 좋아할 수가 없다. 아카온은 자체 특성으로 모든 팩션에게 외교 패널티를 가지고 있어서 더욱 심각하다. 심지어 봉신화한 노스카 팩션들은 서로에 대한 외교 패널티를 갖고 있기 때문에 가만히 놔두면 언젠가 우호도가 바닥나서 플레이어를 배신한다. 게다가 유목 팩션이라는 특성상 영토를 가질 수가 없어서 "군사 통행권" 외교 옵션을 사용할 수 없는데, 이 때문에 악 성향 팩션과 군사 동맹을 맺어도[* 뱀파이어 카운트, 그린스킨, 스케이븐같은 악의 팩션들은 노스카를 제외한 인간들(제국, 브레토니아, 남부 왕국, 키슬레프 등)과 사이가 나빠서 인간들을 두들겨팰 때마다 우호도가 올라간다.] 영토를 지나가면 무단침입 외교 패널티가 들어가므로 그 영토에 오래 머물수록, 그 영토에서 오래 이동할수록 우호도가 계속 떨어진다. 이번에 추가된 나카이의 경우, 방위 동맹 이상이면 자동적으로 통행권 외교 옵션이 부가되어 패널티가 없다는 점에서 비교될 수밖에 없다. 하지만 필멸의 제국에서 확인 결과, 이제 카오스도 방위 동맹 이상 시에 자동으로 통행권이 부과되어서 이 단점이 일부 해결되었다.[* 덕분에 카오스와 방위 동맹 이상을 맺은 팩션에게 외교 패널티가 들어갈 이유도 없어져 한결 편하게 진행할 수 있게 되었다. 적절한 뇌물 공세와 동맹을 맺은 팩션과 전쟁 중인 팩션을 잘 잡아주면 든든한 우군이 생기는 셈.] 헌터&비스트 패치로 제국의 메커니즘이 크게 변화되고 선 성향 팩션들이 똘똘 뭉쳐서 악 성향 팩션들을 처절하게 박살내는 것이 필멸의 제국의 주된 흐름이 된 관계로 카오스 워리어들은 굳이 악 성향 팩션들의 내전에 난입해서 어느 한쪽을 때려잡을 필요없이 라인을 잘 타서 오래 살아남을 것 같은 악 성향 팩션들과 군사 동맹을 맺고 함께 선 성향 팩션을 몰아치는 것이 주된 흐름이 되었다. * '''약탈에 의존하는 경제''' 수익을 내는 건물은 주 거주지와 카오스 나이트를 뽑는 4티어의 트로피 건축물[* 트로피 건축물의 기본 수익은 200은총, 업그레이드 시에 300은총이다. 사실상 군단 유지비를 줄여주는 것으로 생각해야하지, "수익" 이라고 말할 정도는 아니다.] 둘 뿐이다. 유지비가 아무리 낮더라도 스스로 벌어들이는 수익이 없으니 강력한 군단을 운영하기 위해서는 전쟁과 약탈을 할 수 밖에 없다. 이는 곧 카오스가 승리할 전투를 하기 어려운 여건에 놓일 경우에 자금을 모을 방법이 없다는 뜻이 된다. * '''추가 군단 유치의 어려움''' 정착지에 군사적 인프라를 건설해두면 새로운 군주를 고용할 때마다 얼마든지 강력한 로스터를 구성해 줄 수 있는 다른 팩션들과 달리, 각각의 군단마다 병력 생산에 필요한 건물을 짓지 않으면 해당 군단이 유닛을 직접 생산할 수 없다. 아무리 자금이 많아도 건물을 짓기 위해서는 군단 각각에게 쌓이는 무리 성장 자원을 필요로 한다는 점[* 심지어 슬롯을 사용할 때 마다 새로운 건물을 짓기 위해 필요한 무리성장 누적치가 올라간다.] 때문에 새로 군주를 고용하면 원하는 로스터를 위한 생산 건물을 갖추기까지 매우 오랜 시간이 걸린다. * '''하이 리스크''' 한 군단을 잘 키우면 고급 테크트리를 가진 군단을 가지고 있기 때문에 걱정할 필요가 없다. 하지만 해당 군단이 격파당하면? 처음부터 다시 키워야 하는 높은 리스크가 존재한다. 물론 4군주 이상의 플레이라면 전설 군주 복귀 타이밍에 끌어오면 되겠지만, 원 군단 플레이라고 한다면 부담스러울 수밖에 없다. == 캠페인 == 사격병종이 열악하고 병종이 중장병 위주므로 전투마다 누적되는 손실이 상당한 편이다. 모든 카오스 군단은 까마귀 신의 역병(노스카 까마귀 신 3단계), 눈, 산, 스케이븐 전염병(스케이븐 오염), 카오스 영토(카오스 오염)의 소모성 피해를 받지 않는다. 게임 목표상 뱀파이어, 그린스킨, 비스트맨 등 악 세력은 건드릴 필요가 없다. 따라서 그들을 자극하지 말고 주 목표인 선 세력인 인간/드워프를 집중 공격하다보면 뱀파이어/그린스킨/비스트맨 등의 악 세력의 우호도가 올라가서 불가침협정 등으로 손을 잡을 수 있다. 초반에 허약할 때에는 비스트맨이나 노스카도 적대적이지만, 노스카는 정벌 후 봉신화를 통해 부하로 만들 수도 있고 인간령을 공격하다 보면 저절로 우호도가 올라 봉신화된다. 비스트맨의 역시 초반엔 적대적이나 세력을 키우고 제국령 공격으로 우호도를 올려 아군으로 끌어들일 수 있다. 전설군주의 고유 퀘스트 전투가 카오스 진영의 시작 지점인 카오스 황무지에서 발생하게 된다. 다른 세력과 달리 보통은 무조건 텔레포트해서 깨게 될 것이다. 고로마드니 산맥과 베어손링 부족의 캠프로 가야하니 그곳에 미리 영웅을 배치해 두자. * '''카오스 개더링''' || '''젠취의 배반''' (카오스 개더링 등장) 배반입니다! 카오스 신 젠취의 심복인 변화의 군주가 등장해서 모든 카오스 신의 총애를 받는 아카온의 에버초즌 자리에 도전합니다! 그야말로 젠취 답군요! 괜히 위대한 기만자, 체인저 오브 웨이즈라 불리는 게 아닙니다. 그는 항상 필멸자가 자신의 힘을 키우기 위한 길을 걷도록 인도하고, 계략과 영향력을 통해 세상을 조작하는 이들에게 은혜를 퍼주고, 음모가 전개되는 것을 기껍게 감상하지요. 교묘한 술수에 정통한 그의 음모는 무한히 복잡하게 엮입니다. 그는 형제 신들 사이의 동맹의 핵심 설계자이며, 배반의 군주이기도 합니다. 그는 수하를 통해서 당신의 길을 인도하고, 지켜보며 기다리다 때가 무르 익으면 직접 행동에 나서 모든 걸 독차지합니다. 변화의 군주는 그의 장기말이며, 젠취는 위대한 기만자가 다른 어둠의 신을 압도하게 방치한 죄로 에버초즌을 책망할 것입니다. 지배의 왕관을 쓰고 모든 카오스 신에게 지명된 자로서, 아카온은 변화의 군주의 맹습을 이겨내고 종말의 군주로서 운명을 완수해야 합니다! || || '''에버초즌''' (카오스 개더링 멸망) 변화의 군주는 아카온의 발 밑에 쓰러지며 수많은 정복당한 도전자 대열에 합류한다. 카오스 신 젠취의 마지막 선수는 부질없는 것이었나? 아니면 이 모두가 계획대로인가? 이제 위대한 기만자조차도 아카온을 정당한 에버초즌으로, 모든 어둠의 신에게 임명받은 자로 인정해야 한다. 무리를 철권처럼 이끌고 문명을 박살내는 것은 그의 권리이다. 모두 에버초즌을, 종말의 군주를 연호하라! || 에버초즌 / 카오스 신 젠취의 마지막 수는 부질 없었습니다. 아니면 애초에 이럴 계획이었던 걸까요? / 카오스 부패 : +1 (모든 영지) 카오스 개더링은 110턴쯤에 등장하며 등장시 [[조언자(토탈 워: 워해머)]]가 데리고 다니는 새[* 이 새가 변화의 군주 에버워처 [[사르소라엘]]이였다. 젠취의 배반 설명을 보면 수하를 통해서 당신의 길을 인도한다고 하는데 여기서는 조언자가 그 역할을 맡았던 것으로 보인다.]한테 끔살당하는 동영상이 나온다. 따라서 조언은 더이상 나오질 않게되고 변화의 군주 에버워처 사르소라엘 (40레벨) 이 20카드를 꽉 채우고 적으로 나타난다. 병력구성은 초즌, 카오스 워리어, 카오스 전차, 카오스 스폰, 카오스 트롤, 핼캐논, 카오스 자이언트 등이 섞여서 나온다. 카오스 개더링과는 외교가 되지 않는다. 카오스 개더링을 격파하면 바로 멸망하며 다시는 등장하지 않는다. 카오스 개더링은 곧바로 플레이어 카오스 군단을 향해 전진해 오는데, 봉신이나 군사동맹을 맺어 둔 노스카 대형 정착지 옆에서 버티면 대량의 노스카 지원군을 받아 쉽게 싸울 수 있다. 또한, 카오스 개더링이 멸망하면 영구 진영 효과 "에버초즌" (아카온의 것과는 이름만 같지 효과가 다르다) 을 얻을 수 있다. * '''기타''' 캠페인에서는 플레이어가 카오스가 되는 것이기 때문에 엔드 타임 카오스 등장 이벤트가 발생하지 않는다. 30주년 패치와 노스카 DLC를 통해 정예연대가 추가되었고 카오스의 약점이었던 여러 건물을 지어야 하는 점, 부족한 로스터, 위급상황에 급히 충원하기 힘듦 같은 단점이 많이 극복 되었다. 특히 정예연대들간의 시너지가 탁월해서 캠페인은 물론이고 멀티에서도 오랜 인고의 세월을 넘어 드디어 1티어에 준한다는 평을 받게 되었다. === [[필멸의 제국들]] === 모든 세력이 전 지역 점령이 가능해져서 한 세력만 박살내놓으면 근처 다른 세력이 폐허 냠냠하는 일이 발생한다. 그렇다고 한번에 근처 세력 모두에게 전쟁을 선포했다간 다굴맞고 죽을 수 있기 때문에 1부보다 난이도가 더욱 상승했다. 2018년 1월 툼 킹 패치로 AI에게도 부대 유지비, 기후 페널티가 적용되어 이전보단 확장이 덜해졌기에 한숨 돌릴 수 있게 되었다. 2부 종족하고 만날 일은 스케이븐 빼고는 거의 없다. 승리 조건으로 멸망시켜야 할 진영인 제국, 브레토니아, 드워프가 올드 월드에 다 있고 올드 월드의 정착지 수로도 충분히 파괴 조건인 50~80개를 채울 수 있기 때문이다. 뉴 월드의 진영을 멸망시키는게 승리조건에 없어 굳이 올드 월드를 떠날 이유가 없다. 노스카 부하들을 돌본다면 다크 엘프 정도는 가끔 만날 수 있는데 다크 엘프가 자주 노스카한테 처들어오기 때문이다. 대신, 사냥꾼과 괴물 DLC 패치로 유목 세력에도 방위 조약이 맺어져 있으면 군사 통행권 옵션이 생기기 때문에 외교 패널티가 덜해졌다. 노스카 부하들이 살아있으면 이곳저곳 정찰이나 빈집털이 용도로 약간 도움이 되기 때문에 다크엘프, 제국, 비스트맨 등이 노스카에 쳐들어오면 처치해주는 게 편하다. 스케이븐, 뱀파이어, 그린스킨, 비스트맨의 경우 어차피 승리 목표에 들어가지 않으므로 굳이 건드리지 말고 그들과 적대하는 인간이나 드워프 세력부터 박살내서 군사동맹을 하는 것도 좋다. 적의 폐허 주워먹기를 아군 동맹 세력들이 처리해 줄 수 있기 때문. 그리고, 황혼과 뒤틀림 패치로 다크랜드 서부가 추가되어, 손쉽게 드워프나 다크랜드로 진출이 가능해졌다. 필멸자 제국에서 노스카를 봉신으로 만드는 법은 각 노스카 진영 지도자를 전투에서 패배시킨 직후 바로 외교창으로 들어가 해당 세력과 휴전하고 봉신이 되도록 요구하면 된다. 그런데 주의할 점이 있는데 노스카 지도자를 패배시킨 직후 휴전하지 않고 노스카 군대나 마을을 한번 더 공격해 버리면 휴전 버튼에 빨간불이 들어와 봉신을 만들 수 없게 된다. ==== 엔드 타임 ==== [youtube(IVF2Thu_DsE)] AI 카오스 세력은 게임 내 100턴 내외로 첫 선봉대가 등장하고 140턴 내외로 비로소 아카온과 다른 전설 군주들이 등장하며 본격적으로 엔드 타임이 시작한다. 엔드 타임이 시작되면 선세력들은 문명의 방패라는 외교 특성이 생겨서 서로간의 외교 우호에 큰 보너스를 받는다.[* 사실 문명의 방패는 모드로 지워버리거나 해도 카오스는 비맨과 노스카 외에는 전부 전쟁 상태라 악세력인 다크 엘프, 그린스킨, 스케이븐도 먹고 살자고 카오스를 패면 우호도가 팍팍 오른다.] 2020년 12월 3일 패치로 [[필멸의 제국들]] 플레이 시 엔드타임 이벤트의 난이도를 조절할 수 있게 됐다. 아예 엔드타임 이벤트를 실행하지 않거나, 전보다 적게, 이전과 동일하게, 이전보다 많이, 카오스 10배 모드 급으로 쏟아져 나오게 조절할 수 있어 플레이어 스스로 후반부 난이도 조절을 할 수 있게 됐다.[* 매우 어려움이나 전설적인 난이도의 엔드 타임은 카오스 황무지를 가득 채우는 바글바글한 대군이 몰려오고 군단 구성도 카오스 워리어, 초즌을 기본으로 까는 최고급 군대로 나온다. 옛날 그 키슬레프에서 입구컷이나 당하던 거지들이 아니다!] 해당 패치로 카오스 꼭두각시와 하수인이 뜬금 없이 바다에서 스폰되지 않고 설정처럼 모든 카오스 군세가 카오스 황무지에서 등장하게 되었다. 카오스 본대는 여전히 세상의 끝 너머로 변경 점이 없다. 리자드맨과 하이 엘프는 아카온이 죽을 때까지 바다를 지킬 필요가 없어졌지만 말레키스는 난데없이 문명의 방패가되어[* 원래 엔드 타임 설정에서 다크 엘프는 헬레브론만 남고 모두 나가로스를 떠나 울쑤안으로 원정가고 리자드맨은 수많은 스케이븐과 맞서 싸우다 전멸하는데 인게임에서는 적당히 각색된지라 하이엘프와 리자드맨은 해피 엔딩인 수혜를 받았다.] 홀로 아골과 아이언프로스트 빙하에서 내려오는 카오스를 상대해야 한다. 엔드 타임은 전설 군주 삼인방(아카온, 지그발트, 콜렉)이 전사하면 그 순간 전멸한다. 엔드 타임 피해를 최소화 하려면 미리 대기하다가 아티펙트 차기도 전에 해치워버리는게 좋다. [[https://youtu.be/UjtJniX1fSc|#]] AI 카오스 워리어는 딱히 다른 유지비 보정이 없는지 유닛이 전멸해도 새로 모집하지 않기 때문에 시간이 지날수록 점점 약해진다. 3편 [[불멸의 제국들]] 캠페인에서는 아카온, 지그발트, 콜렉이 정주팩션으로 변경되어 1턴부터 캠페인맵에 존재해 사라지게된다. 대신 새로운 후반위기 시스템이 생겼다. === [[토탈 워: 워해머 3]] === 유목 종족에서 정착지를 가진 정주종족으로 변경되었다. ==== 카오스의 영역 ==== 카오스의 영역에서는 챔피언 오브 카오스 DLC에 들어있는 4인방만 선택가능하다. [[우르순]]과 상관없이 원작의 <타무르칸 : 카오스의 왕좌> 캠페인에서 8판에 들어가 있는 4대신 챔피언 네임드들로 전패진 평원에서 사로 겨루는 캠페인을 진행한다. 스토리상 우르순 캠페인 이후를 다루며, 균열이 열리지 않고 영혼을 모아서 포탈기능으로 잠들어있는 균열을 깨워 사용하는 방식이다. 불멸캠과 달리 4명 모두 후방의 통수걱정은 거의 없으나 진출경로가 제한적이다. 아자젤은 캐세이, 페스투스는 제국, 발키아는 키슬레프 동쪽, 빌리치는 노스카+키슬레프 서쪽으로 진군해야하며 아자젤을 제외한 남은 3인방은 서로 사이가 안 좋아서 키슬과 제국을 무대로 서로 싸운다. 악마와 붙을려면 붙을 수는 있지만 영혼을 주지 않고 우호적인 곳을 적으로 만들어 사방에서 다굴맞을 수 밖에 없으니 악마랑 친하게 지내고 카오스 황무지는 관심을 안 가지는 것이 좋다. 영혼을 일정치 이상 모이면 전패진으러 가는 길이 열리며, 이 포탈에 들어가면 정착지 전투와 서바이벌 전투를 합치고 변형시킨 다른 카워 3인방+최종보스와의 최종전투가 기다리고 있다. ==== [[불멸의 제국들]] ==== 불멸의 제국들 캠페인 출시와 함께 리워크가 확정됐으며, CA가 밝히기론 토탈워 사상 가장 많은 병종을 다룰 수 있는 팩션이다. 이에 걸맞게 카오스의 필멸자 세력 외에도 의례를 통해 악마들마저 운용하게 되면서 카오스 데몬까지 포함한 다양한 병종 선택지를 가지게 됐다. 3부에 들어서면서 아카온, 지그발트, 콜렉은 첫 전투 승리 후 자기 직속 부하에 해당하는 정예 연대가 바로 해금되게 바뀌었다.[* 아카온은 카오스의 검(카오스 기사), 지그발트는 거울 근위대(카오스 워리어), 콜렉은 분노의 소환사(용 오거).] 단기 승리로 마법 비축량+30, 장기 승리로 군주 모집 등급+10을 받는다. 단기 승리는 카오스의 전사의 마법 의존도가 꽤 높아 무난하며, 모집 등급은 군주를 빠르게 승천시킬 수 있어 상당히 좋다. 특히 빌리치는 원래도 마법 난사가 주 전략이고, 매 턴 순간이동을 써도 부담이 없어져서 시너지가 있다. == 유닛 구성 == 여기 기재된 모든 능력치는 워해머 토탈워 2 사용자 정의 전투 화면을 기준으로 한다. === [[토탈 워: 워해머/전설적인 군주|전설적인 군주]] === [include(틀:토탈 워: 워해머/전설적인 군주)] ==== [anchor(아카온)][[아카온]],[[에버초즌|영원의 선택받은 자]] ==== [[파일:Archaon_the_Everchosen.png|width=400px]] [include(틀:토탈 워: 워해머/아카온)] [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머/아카온)] ==== [anchor(콜렉 선이터)][[콜렉 선이터]] ==== [[파일:콜렉선이터.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머/콜렉 선이터)] [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머/콜렉 선이터)] ==== [anchor(장엄공 지그발트)][[지그발트 더 매그니피센트|지그발트 왕자, 장엄한 자]] ==== [[파일:지그발트 왕자.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머/지그발트)] [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머/지그발트)] 성우는 [[https://www.imdb.com/name/nm0084107/|케빈 비숍(Kevin Bishop)]] ==== [anchor(벨라코르)][anchor(벨라코르)][[벨라코르]] ==== [[파일:Belakor_IE-1920x1080.jpg]] [include(틀:토탈 워: 워해머 3/벨라코르)] [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 3/벨라코르)] 성우는 [[리처드 아미티지(배우)|리처드 아미티지]] 유일하게 카오스 관련 어떠한 DLC를 구매하지 않아도 3부만 있다면 [[불멸의 제국들]]에서 플레이가 가능하다. 아직 카오스 관련 DLC를 모두 구매하지 않았으나 카오스의 전사 팩션을 해봐서 감을 잡고 싶다면 벨라코르를 해본 후 DLC를 구매하는 것이 추천된다. ==== [anchor(발키아)][[피의 발키아|발키아, 피투성이]] ==== [[파일:WH3 wallpaper Valkia 2k.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 3/발키아)] [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 3/발키아)] ==== [anchor(페스투스)][[페스투스|페스투스,거머리왕]] ==== [[파일:WH3 wallpaper Festus 2k.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 3/페스투스)] [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 3/페스투스)] ==== [anchor(아자젤))][[아자젤(Warhammer)|아자젤]] ==== [[파일:WH3 wallpaper Azazel 2k.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 3/아자젤)] [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 3/아자젤)] ==== [anchor(빌리치)][[저주내리는 자 빌리치|빌리치, 저주하는 자]] ==== [[파일:WH3 wallpaper Valkia 2K-1.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 3/빌리치)] [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 3/빌리치)] === 군주 === ||<-8> [[파일:chs_chaos_lord_campaign_01_0.png]] || ||<-8> {{{#ffffff {{{+1 '''카오스 군주'''}}}[br]'''Chaos Lord'''}}} || ||<-8> ''카오스 군주는 피에 젖은 검을 전장에 가져갑니다.[br]끝없이 싸우는 이들은 무자비하고 가차 없습니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 카오스 군마 || 마갑 카오스 군마 || 카오스 전차 || 야수고어 전차 || 만티코어 || 혼돈룡 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 검 보병 ||<-2> 기병 ||<-2> 전차 ||<-2> 비행 괴수 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||<-3>{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}} ||{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}} ||{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}}[br]{{{#028A0F ▲ 비늘 피부}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}}[br]{{{#028A0F ▲ 비늘 피부}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-6> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 900 || 1100 || 1150 || 1250 || 1350 || 1400 || 2300 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || 1100 || 1150 || 1300 || 1400 || 1400 || 2300 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || 275 || 300 || 325 || 350 || 350 || 575 || ||<-8> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4640 ||<-2> 5228 || 5248 || 5464 || 5476 || 7444 || || 질량 || 600 || 1550 || 1600 || 2400 || 4600 || 2200 || 2800 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 ||<-2> 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 ||<-3> 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 4 || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-6> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 100 || 90 || 120 ||<-2> 110 || 80 || 70 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield2.png|height=14]] 55% ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_shield1.png|height=14]] 35% ||<-4> || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-7> 75 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 33 || 78 || 66 || 78 || 66 || 85 || 90 || || (지상 속도) ||<-5> || 70 || 65 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-3> 65 ||<-2> 40 ||<-2> 54 || || 속성 ||<-6> || [[파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png|height=14]] 화염 || || (공격 주기) ||<-5> 4초 || 3.6초 || 3.8초 || || (무기 길이) ||<-3> 3 ||<-2> 5 || 6 || 8 || || (근접 스플래시) ||<-3> 중간 개체 크기 이하 8기 ||<-2> 매우 큰 개체 크기 이하 4기 ||<-2> 큰 개체 크기 이하 8기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} ||<-3> 55 ||<-2> 35 || 45 || 44 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} ||<-3> 490 || 360 || 160 || 490 || 550 || || 기본 피해 ||<-3> 320 || 110 || 32 || 320 || 140 || || 장갑 관통 피해 ||<-3> 170 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 250 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 128 || 170 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 410 || || 보병 상대 보너스 ||<-3> || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 26 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 30 ||<-2> || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 35 ||<-2> 50 || 80 || 100 || 60 || 50 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-7>적 추적자[br]치명적인 맹습[br]버티지 못하면 죽는다! || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||<-4>격려[br]은신 (숲)[br]부상 ||공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]부상 ||공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]비행 가능[br]부상 ||공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]비행 가능[br]부상[br]카오스의 암흑불 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-6>사격 저항: 15% ||사격 저항: 25% || }}}}}}}}} || 구 한글판 이름 카오스 로드. 적당한 근접전 능력에 비행 괴수까지 탈 수 있는 무난한 전사 군주. 카오스 군마, 만티코어에 카오스 드래곤에 이르는 다양한 탈것들을 갖춰 기동력이 우수하다. 필멸의 제국에서는 카오스 드래곤에 브레스가 추가되어 상당히 강해졌다. 멀티에서는 자주 쓰이지 않는다. 비싼 드래곤을 타지 않으면 장갑 관통 피해가 매우 떨어져서 싼 맛에 사용하려 해도 전투력이 애매한데다, 이왕 드래곤을 태울 거라면 소서러 로드를 고르는 편이다. 3편 데이터에 카오스 전차와 야수고어 전차가 탈것으로 추가되었다. 야수고어 전차의 무기 피해 수치가 유난히 낮은데 통합 캠페인이 공개되기 전에 조정이 필요해 보인다. 캠페인에는 고유 스킬로 카오스 기사와 카오스 전사 그리고 선택받은자의 물리저항 10%를 높일 수 있다. 전신앙 카오스 군주는 드래곤을 탈것으로 쓸 수 있어서 차별화된다. 캠페인에는 전신앙 특화 선물들이 별로고, 좋은 악마가 없어서 아쉽지만 용 오거나 핼케논이 전신앙 취급이라 전통적인 맛이 있다. 스킬로 군단 돌격을 강화할 수 있으며, 주위 사격저항을 높일 수 있다. 카오스 군주는 5 레벨에 헌신할 수 있다. 헌신하면 전신앙 권위를 +2 받는다. 승천하면 전신앙이든 아니든 근접공격+12 무기피해+15%를 받는다. ||<-5> {{{#ffffff {{{+1 '''코른의 카오스 군주'''}}}[br]'''Chaos Lord of Khorne'''}}} || ||<-5> ''전사들의 수호신은 세상의 파멸에서 그 분께 몸바쳐 악명을 얻어낸 자들을 축복합니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 카오스 군마 || 야수고어 전차 || 광폭마 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 쌍도끼 보병 || 기병 || 전차 || 쌍도끼 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}}[br]{{{#028A0F ▲ 광란}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 광란}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-3> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 1800 || 2000 || 2200 || 2300 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || 1200 || 1300 || 1400 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || 300 || 325 || 350 || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4640 || 5228 || 5702 || 5856 || || 질량 || 600 || 1500 || 2000 || 1800 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 4 || 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 3 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-3> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} ||<-2> 110 || 120 || 130 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-4> 75 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 33 || 78 || 66 || 62 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-2> 65 || 40 || 65 || || 속성 ||<-4> [[파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png|height=14]] 화염 || || (공격 주기) ||<-2> -초 || -초 || -초 || || (무기 길이) ||<-2> - || - || - || || (근접 스플래시) ||<-2> 중간 개체 크기 이하 8기 || 매우 큰 개체 크기 이하 4기 || 중간 개체 크기 이하 8기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} ||<-2> 50 || 30 || 50 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} ||<-3> 510 || 550 || || 기본 피해 ||<-2> 380 || 130 || 150 || || 장갑 관통 피해 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 130 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 380 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 400 || || 보병 상대 보너스 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 15 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 30 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 20 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 45 || 50 || 80 || 70 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-4>죽거나 싸우거나! || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||<-4>격려[br]은신 (숲)[br]코른의 표식[br]부상[br]광란[br]분노[br]끝없는 전젱의 표식[br]학살의 모범[br]코른의 도끼 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-4>사격 저항: 15%[br]주문 저항: 15% || }}}}}}}}} || 카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 코른 버전의 카오스 군주. 쌍도끼를 들고 있으며, 코른의 유닛답게 광란이 있다. 탈것으로 광폭마가 있어서 장갑관통 문제는 해결되었지만 용을 탈 수 없다. 강력한 코른 유닛들의 선봉대장을 할 수는 있지만 탈것의 한계가 있어서 비행 괴수인 악마 대공으로 승천하는 게 좋다. 스킬로 군단 마법 저항을 강화할 수 있으며, 주위 근접공격을 점진적으로 높일 수 있다. * 슬라네쉬의 카오스 군주 ''Chaos Lord of Slaanesh'' 카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 슬라네쉬 버전의 카오스 군주. 탈것 추가가 없고 관통 피해가 아니라는 단점이 여전해서 본인 성능은 아쉽다. 하지만 카오스 군주의 주력 보병에게 물리 저항을 주는 게 슬라네쉬 표식과 시너지가 상당해서 지휘관으로는 좋다. 스킬로 군단 돌격을 강화하고 주위 근접 공격을 낮출 수 있다. ||<-8> [[파일:chs_sorcerer_lord_campaign_01_0.png]] || ||<-8> {{{#ffffff {{{+1 '''카오스 마도 군주'''}}}[br]'''Chaos Sorcerer Lord'''}}} || ||<-8> (죽음) ''이 마도사 군주는 죽음 그 자체에서 힘을 얻으며, 적을 무한한 고통의 망각으로 보내버립니다.'' (화염) ''강력한 마도사 군주가 적의 심장부에 불타는 불기둥을 소환합니다.'' (금속) ''이 마도사 군주의 적이 되는 자는 모두 베이고 썰리고 가루가 됩니다.'' (그림자) ''이 마도사 군주는 적들의 마음 속에 손을 뻗어 매듭을 풀 듯이 쉽게 사고력을 뜯어낼 수 있습니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 카오스 군마 || 마갑 카오스 군마 || 카오스 전차 || 야수고어 전차 || 만티코어 || 혼돈룡 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-7> 마법사 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||<-3>{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}}[br]{{{#028A0F ▲ 비늘 피부}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-6> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 700 || 900 || 950 || 1050 || 1150 || 1200 || 2100 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || 1100 || 1200 || 1300 || 1400 || 1500 || 2100 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || 275 || 300 || 325 || 350 || 375 || 525 || ||<-8> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3808 ||<-2> 4296 || 4496 || 4688 || 5276 || 7316 || || 질량 || 600 || 1550 || 1600 || 2400 || 4600 || 2200 || 2800 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 ||<-2> 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 ||<-3> 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 4 || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-6> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 100 || 90 || 120 ||<-2> 110 || 80 || 70 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-7> 70 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 33 || 78 || 66 || 78 || 66 || 85 || 90 || || (지상 속도) ||<-5> || 70 || 65 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-3> 48 ||<-2> 30 || 42 || 46 || || 속성 ||<-6> || [[파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png|height=14]] 화염 || || (공격 주기) ||<-5> 4초 || 3.6초 || 4초 || || (무기 길이) ||<-4> 3 || 5 || 6 || 8 || || (근접 스플래시) ||<-4> 중간 개체 크기 이하 5기 || 매우 큰 개체 크기 이하 5기 || 매우 큰 개체 크기 이하 4기 || 큰 개체 크기 이하 6기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} ||<-3> 44 ||<-2> 20 || 36 || 40 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} ||<-4> 360 || 136 || 445 || 520 || || 기본 피해 ||<-4> 240 || 28 || 290 || 140 || || 장갑 관통 피해 ||<-4> 120 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 108 || 155 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 380 || || 보병 상대 보너스 ||<-4> || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 30 ||<-2> || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 20 ||<-2> 40 || 70 || 80 || 50 || 45 || ||<|4> {{{#ffffff '''주문'''}}} ||<-7>'''죽음 학파'''[br]영혼 기생[br]파멸과 암흑[br]말라버린 영혼[br]섬뜩한 기사의 형상[br]제레우스의 자주색 태양[br]유나의 운명 || ||<-7>'''화염 학파'''[br]화염구[br]루인의 불타는 검[br]휘감기는 불꽃 망토[br]불타는 머리[br]불꽃 폭풍[br]꿰뚫는 불꽃 화살비 || ||<-7>'''금속 학파'''[br]불타는 파멸[br]녹의 역병[br]게헨나의 황금 사냥개들[br]빛나는 로브[br]최후의 변이[br]납으로 변환 || ||<-7>'''그림자 학파'''[br]멜코스의 신비한 기운[br]반그림자 추[br]어둠의 구덩이[br]적군 약화[br]쇠퇴[br]오캄의 마음의 칼날 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||<-4>격려[br]은신 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튼튼하며 추가로 군단 강화해서 잘 어울린다. 기존의 드래곤이 잘 맞는게 아닌 비행괴수 역할의 해야 돼서 부담스러운 만큼 자주 쓰게 된다. 다만 전쟁 제단을 탄다고 하면 마도사와 차별점이 전혀 없어진다는 딜레마가 생긴다. 그렇기에 전보다도 군주or악마대공+마도사 조합이 더 선호 된다. 다만 사용자 지정 전투에서 마법을 최대한 싸게 추가하려고 할 때, 캠페인에서 군주를 키울 여유가 없어서 그냥 1슬롯에 고급 유닛 넣는게 좋을 때 쓰일 수 있다. 캠페인에는 고유 스킬로 산물과 버려진 자의 충원을 15% 높이고 버려진 자에게 완벽한 활력을 줄 수 있다. 전신앙 카오스 군주는 드래곤을 탈것으로 쓸 수 있어서 차별화된다. 캠페인에는 전신앙 특화 선물들이 별로고, 좋은 악마가 없어서 아쉽지만 용 오거나 핼케논이 전신앙 취급이라 전통적인 맛이 있다. 스킬로 군단 돌격을 강화할 수 있으며, 주위 사격저항을 높일 수 있다. 젠취의 악마 대공의 전투력이 애매해서 더욱 차별화 된다. 카오스 마도 군주는 5 레벨에 헌신할 수 있다. 신에게 헌신하면 기존 학파의 패시브 능력을 얻는다. 만약에 같은 학파를 골랐다면 그 대신 해당 학파 주문의 마법 바람 소모-10%를 받는다. * 너글의 카오스 마도 군주 ''Chaos Sorcerer Lord of Nurgle'' 카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 너글 버전의 카오스 마도 군주. 너글 학파와 죽음 학파를 고를 수 있다. 최종 탈것인 너글 전쟁 제단이 35m 거리 이내의 사망자에 비례해 광역 힐을 주는 패시브를 가져 체력이 높은 너글 계열 군단과 시너지가 높다. 시작 학파는 승천할 생각이 없다면 마법의 바람을 조금이라도 더 얻을 수 있는 죽음 학파, 대공까지 생각하면 군단의 화력을 보완해주는 금속 학파가 좋다. 스킬로 군단의 회복 한도를 높일 수 있으며, 주위 적들의 무기 피해를 낮출 수 있다. 다른 마도사에게 잡아먹히는 마도 군주와 달리 카오스의 전사에서는 너글 학파를 쓸 수 있는 유일한 캐릭터이고, 너글 진영에서도 너글 학파+너글 전쟁 제단 조합을 쓸 수 있는 유일한 캐릭터라서 차별화가 된다. 너글의 악마 대공도 강력해서 메리트가 많은 군주. * 젠취의 카오스 마도 군주 ''Chaos Sorcerer Lord of Tzeentch'' 카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 젠취 버전의 카오스 마도 군주. 젠취 학파와 금속 학파를 고를 수 있다. 탈것으로 체력 보너스가 전무하지만 속도가 매우 빠르고 위치를 잡기 좋은 비행 탈것 원반, 속도가 느리지만 체력이 매우 높고 35m 거리 이내의 사망자에 비례해 마력 충전속도와 모든 아군 마법사의 주문 통달을 높여주는 패시브가 있는 젠취의 전쟁 제단이 있어 탈것 측면에선 매우 우수하다. 시작 학파는 주문 화력을 고려했을 때 젠취 학파 위주라면 화염 학파가, 마법의 바람 지속력을 생각하면 죽음 학파가 좋다. 스킬로 마법의 바람 비축 증가량을 강화할 수 있으며, 주변 아군의 보호막도 회복시킬 수 있다. 다만 그냥 마도 군주도 캠페인 효과를 제외하면 같은 세팅이 가능해서 약간 계륵 같은 면이 있다. 승천을 해도 젠취의 악마 대공은 마법 능력엔 큰 강화가 없는데 젠취계열답게 본체 스텟이 썩 뛰어나지 않아서 애매하다. 젠취 군단 특화 선물이 그렇게 좋은게 아니라서[* 핵심이 모든 젠취 유닛이 워프 불꽃을 받는 것인데, 젠취의 필멸자 유닛 중 화염 공격을 가진 유닛이 젠취의 기마 약탈단 뿐이고 얘는 이미 사격에 워프 불꽃이 달려있다. 또다른 시너지는 갑옷 페널티를 산물의 갑옷 페널티와 중첩해 쓰는 것이다.] 젠취 헌신 군주에 집착하지 않고 다른 군주를 쓰는 게 나을 수도 있다. ==== 악마 대공 ==== 전신앙에서 30랭크, 헌신 상태에서 20랭크에 악마 대공으로 승천할 수 있다. 헌신한 군주는 드래곤을 탈것으로 못 쓰는 만큼 드래곤 탈것을 대신한다고 볼 수 있다. 강력한 비행 괴수인 동시에 코른을 제외하면 그 신의 두 마법을 섞은 주문 리스트를 자랑한다. 전신앙은 화염학파를 쓴다. * 전신앙. 무기가 관통 아님. 표식 보너스 없음. 스킬로 데미지 증폭 액티브가 하나 더 있음 전신앙 권위가 주어지는 건 다른 승천과 같지만 추가로 다른 신 페널티가 없으며, 모든 권위+1도 있다. 각 신 특화 진영에서 그 신에 대한 추가 권위를 얻는 능력들이 있어서 섞는다면 전신앙과 신 권위 모두 높게 챙길 수 있어서 두 유닛들을 섞어 쓰기 좋다. 주문 능력은 화염 마도사와 차이가 없고, 근접 전투력은 잠재력이 떨어진다. 그나며 신들의 시선에서 고유급 무기가 나오면 관통 데미지가 부족한 것이 해결돼서 잠재력이 보완된다. * 코른. 보병 보너스 있음. 주문 없음. 스킬로 적을 처치할수록 모든피해 감소 20%까지 얻음. 카오스 전사에는 드래곤 탄 카오스 군주와 비견되는 최강의 괴수다. 하지만 코른에서는 고위 유혈갈망마보다 떨어지는 스텟을 광란과 장기 전투 보너스로 극복하는 느낌이다. * 너글. 파리떼 있음. 스킬로 근접 전투시 데미지 오라 얻을 수 있음. 너글 최고 주문인 오염의 흐름이 없어지는 게 아쉽지만 그것 말고는 주문 목록으로 불만은 없고 오히려 너글에게 없는 공격적 괴수이고 강력한 데미지 오라가 있기에 안 쓸 이유 찾는 게 더 힘들다. * 슬라네쉬. 파괴적 측면 공격과 최면 내음 있음. 스킬로 근처 적 속도와 근접 공격 감소 오라. 스킬로 진형 전체 건물 수입+5% 있음 주문과 별개로 슬라네쉬의 유일한 비행 괴수인 점에서 필수적이다. 마법 능력은 마도사와 큰 차이 없는 만큼 가능하면 마법은 마도사에게 맡기고 악마대공은 전투에 집중하다. 근접공격-13오라가 있어서 진형이 훨씬 잘 버티게 해준다. * 젠취. 무기가 관통 아님. 스킬로 비행 중 마법 바람 15 이상일 때 주문 통달+10% 얻을 수 있음. 젠취는 어지간해서는 악마 대공을 쓰지 않는게 좋다. 주문 면에서는 크게 발전하는게 없고, 관통이 낮아서 본체 성능을 봐도 그냥 전쟁 제단을 탄 마도군주의 기여도가 높을 수준이다.[* 심지어 마도 군주도 전쟁 제단을 탄 마도사 영웅과 차별점이 없어서 꺼려진다.] 근접 트리가 있긴 하지만 관통피해가 적어서 잠재력이 낮다. ==== 준전설군주 ==== ===== 영원한 감시자 [[사르소라엘]] ===== [[파일:external/i3.ruliweb.com/1562cf0385d46c91a.jpg]] '''영원한 감시자 사르소라엘''' ''Sarthorael the Everwatcher'' ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''영원한 감시자 사르소라엘'''}}}[br]'''Sarthorael the Everwatcher'''}}} || ||<-2> ''여러 시대에 이름을 떨친 이 변화의 군주는[br]젠취의 총애를 받으며 어둡고 사악한 목적을 완수합니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 마법사 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 1700 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 100 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 7028 || || 방어막 || 800 || || 질량 || 3500 || || (개체 크기) || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 30 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 70 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 90 || || (지상 속도) || 54 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 45 || || 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 || || (공격 주기) || 4초 || || (무기 길이) || 12 || || (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 6기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 45 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 420 || || 기본 피해 || 125 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 295 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 35 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||버티지 못하면 죽는다! || || {{{#ffffff '''주문'''}}} ||불타는 파멸[br]녹의 역병[br]게헨나의 황금 사냥개들[br]빛나는 로브[br]최후의 변이[br]납으로 변환 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]악마[br]비행 가능[br]부상[br]금속 변이[br]비전 전도체 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||물리 저항: 20% || }}}}}}}}} || {{{#!folding [ 2편 능력치 펼치기 · 접기 ] ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''영원한 감시자 사르토라엘'''}}}[br]'''Sarthorael the Everwatcher'''}}} || ||<-2> ''여러 시대에 이름을 떨친 이 로드 오브 체인지는[br]젠취의 총애를 받으며 어둡고 사악한 목적을 완수합니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 마법사 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}}[br]{{{#028A0F ▲ 불굴}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 1650 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 100 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 8176 || || 질량 || 4000 || || (개체 크기) || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 30 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 100 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 60 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 60 || || 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 || || (공격 주기) || 4초 || || (무기 길이) || 6 || || (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 6기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 40 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 440 || || 기본 피해 || 300 || || 장갑 관통 피해 || 140 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 40 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(All are pawns to the Great Deceiver...)''' * '''개요''' 2016/7/28일 1.2 패치 이후 해금 가능한 [[로드 오브 체인지]] 군주.[[http://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/2105095?cate=all&search_type=subject&search_key=%EC%9B%8C%ED%95%B4%EB%A8%B8|(참조)]] 패치 이전에는 플레이어블이 아니어서 캠페인에서만 볼 수 있었다. 카오스 워리어 이외의 팩션으로 플레이 중에는 카오스 등장 이벤트로 아카온, 지그발트, 콜렉과 함께 적으로 등장했으며, 카오스 워리어로 플레이 중에는 조언자를 끔살하고 적 세력인 카오스 개더링으로서 등장했다. 1.2 패치 이후 어느 종족이든 그랜드 캠페인 클리어 업적 달성 시 '''커스텀/멀티플레이에서 사용 가능'''하다. 성능은 최강의 마법사 군주. 멀티에서 카오스 군주를 선택할 때 승리를 염두에 둔다면 대개 콜렉 아니면 사르소라엘이 추천된다. 마법사면서도 근접 전투력이 어지간한 근접 군주들과 맞먹는 데다 높은 사격저항을 갖추고 있어 원거리 저격에도 강하기 때문이다. 아쉬운 점으로는 젠취의 하수인인 로드 오브 체인지면서도 금속 학파만 쓰고 있다는 점[* 원작에서 로드 오브 체인지는 젠취의 학파와 금속의 학파를 모두 사용했다.]과 또 같은 위치의 유사 전설군주인 보리스 토드브링어와는 달리 전용 아이템이 존재하지 않는다는 점이다. 3편이 되면서 젠취 진영의 로드 오브 체인지에 맞춰 능력치가 변했다. 높은 사격저항이 사라져서 사격에 매우 취약한 몸이 되었다. 참고로 사용자 정의 전투와 켐페인에서 등장하는 유닛이 다르다. 켐페인 상에서는 평범한 고위 변화의 군주(젠취)로 등장한다. 구 모델링을 사용하는 사르소라엘은 더 이상 업데이트가 안되는 더미 유닛으로 복합 분광 대신 버티지 못하면 죽는다!를 가졌고 일반 변화의 군주 스펙이라 능력치가 후달린다. === 영웅 === 소수의 주력군단이 박살나면 망하는 카오스 특성상 몇명의 영웅을 주력부대 주위에 정찰용으로 쓰는 게 좋다. 특징이라면 두 영웅 모두 비행 괴수인 만티코어를 탑승할 수 있다는 점이다. 원본인 야생 만티코어가 난동 때문에 다루기 힘든만큼 난동이 사라지고 스탯이 보정되는 영웅으로 대체하는 것도 좋은 선택지다. 또한 둘 다 군주인 카오스 군주, 카오스 마도 군주의 하위호환 버전이기도 하다. ||<-3> {{{#FFFFFF '''고위 영웅'''[br]''Exalted Hero''}}} || ||<|1> '''영웅 배속''' || '''지속 지역 효과''' || '''목표''' || ||<|1> 훈련 || 공공 질서 확산[br]지하도시 발견 || 주둔군 강습[br]부대 강습[br]암살 || ||<-2>|| ||<|4> 탈것 || || 카오스 군마 || || 마갑 카오스 군마 || || 만티코어 || ||<-7> [[파일:chs_exalted_hero_campaign_01_0.png]] || ||<-7> {{{#ffffff {{{+1 '''고위 영웅'''}}}[br]'''Exalted Hero'''}}} || ||<-7> ''심의 관심을 받고자 하는 욕망은 이들을[br]단순한 필멸자들이 가진 힘을 훨씬 초월한 힘으로 근접전에서 싸우게 합니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 카오스 군마 || 마갑 카오스 군마 || 카오스 전차 || 야수고어 전차 || 만티코어 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-6> 근접전 전문가 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||<-3>{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 장착}}} ||{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}} ||{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}}[br]{{{#028A0F ▲ 비늘 피부}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-5> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 600 || 800 || 850 || 1000 || 1100 || 1100 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || 1100 || 1200 || 1300 || 1400 || 1100 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || 275 || 300 || 325 || 350 || 275 || ||<-7> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4068 ||<-2> 4680 || 4496 || 4688 || 5276 || || 질량 || 600 || 1550 || 1600 || 2400 || 4600 || 2200 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 ||<-2> 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 ||<-3> 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 4 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-5> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} ||<-2> 100 || 120 ||<-2> 110 || 80 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield2.png|height=14]] 55% ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_shield1.png|height=14]] 35% ||<-3> || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-6> 70 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 33 || 78 || 66 || 78 || 66 || 85 || || (지상 속도) ||<-5> || 70 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-3> 65 ||<-2> 40 || 55 || || (공격 주기) ||<-5> 4초 || 3.6초 || || (무기 길이) ||<-3> 3 ||<-2> 5 || 6 || || (근접 스플래시) ||<-3> 큰 개체 크기 이하 8기 ||<-2> 매우 큰 개체 크기 이하 4기 || 큰 개체 크기 이하 5기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} ||<-3> 45 ||<-2> 20 || 34 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} ||<-3> 420 || 360 || 160 || 460 || || 기본 피해 ||<-3> 275 || 110 || 32 || 300 || || 장갑 관통 피해 ||<-3> 145 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 250 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 128 || 160 || || 보병 상대 보너스 ||<-3> || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 26 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 30 || || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 30 ||<-2> 45 || 75 || 90 || 55 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-6>적 추적자[br]치명적인 맹습 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||<-4>격려[br]은신 (숲)[br]부상 ||공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]부상 ||공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]부상 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-6>사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || 카오스의 전사형 영웅. 장갑이 높고 근접전 스펙이 뛰어나지만,[* 특히 만티코어에 태워 공중 강습형 영웅으로 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 만티코어 탈 것을 최대로 업그레이드하면 독 공격이 추가되는 것도 장점이다.] 장갑 관통 피해가 낮아서 군주/영웅들간의 결투에는 불리한 편이다.[* 사실 이건 고위 영웅만의 문제가 아니라 1부 인간형 영웅들의 공통 사항이다. 제국 부대장, 브레통 성전사, 뱀카 망령왕, 고블린 보스, 드워프 종사들 역시 고위 영웅 보다 나을 것 없는 관통피해를 가지고 있다. 아무리 고위 영웅의 장갑 관통 피해가 낮다지만 그럼에도 저들 보다 무기 피해 총량, 장갑 관통 피해는 더 강하다. 인간형 전사 영웅들의 장갑 관통 비율이 일반 피해를 능가하게 된 것은 2부 부터로 삼림대장이나 전쟁고어, 검은 오크 보스는 DLC로 추가된 유닛들은 초창기 영웅들보다 우수한 장갑 관통 비율을 가지고 있다. 그 만큼 황소고어 같은 괴수 영웅이나 괴수 탈 것 갖는 리자드맨이 더욱 고평가 받았다.] 캠페인에서는 가장 많이 건설하는 보병 건물에서 해금되기 때문에 쉽게 고용할 수 있다. 주로 캠페인 맵에서의 정찰과 소서러 로드의 군단에서 적 군주, 영웅 저격을 담당한다. 적 영지에 배치시에는 공공질서를 하락시킨다. 멀티에서는 장갑 관통이 너무 낮아서 돈 값을 못한다는 평을 받는다. 패치로 난동의 발동 조건이 많이 완화된 이후로는 고위 영웅을 쓰느니 평범한 야생 만티코어를 채용하는 수준이다. 3편 데이터에 카오스 전차와 야수고어 전차 탈것이 추가되었다. 야수고어는 코른 전용이다. 카오스 전차는 관통피해가 있어서 약점이 조금 줄어든다. 택일 스킬로 관통 피해와 대보병, 오라 크기와 군단 방어 액티브, 훈련 강화와 충원율이 있다. 5 레벨에 신에게 헌신할 수 있다. 헌신하면 만티코어를 탈 수 없게 된다. * 코른의 고위 영웅 ''Exalted Hero of Khorne'' 카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 코른 버전의 고위 영웅. 쌍도끼를 쓰며, 탈것으로 광폭마가 추가된다. 광폭마 덕분에 관통 피해가 없는게 보완되지만 강력한 괴수는 아니라서 조금 아쉽다. 택일 스킬로 무기 위력+10%와 지옥검[* 적 사살시 최대 20%데미지 증가], 피해감소와 군단 마법 저항, 코른 권위가 있다. 선물로 적 하나의 근접 공격과 방어 모두 줄이는 스킬을 쓸 수 있어서 결투에 도움된다. * 너글의 고위 영웅 ''Exalted Hero of Nurgle'' 카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 너글 버전의 고위 영웅. 대형무기를 사용해서 관통피해가 보완된다. 그러나 탈것은 군마와 전차가 끝인게 흠이다. 너글 로스터에 빠른 단일 괴수나 군주 상대할 다른 선택지가 없어서 쓰일 여지가 있지만 악마대공이 있으면 그 빛이 바랜다. 택일 스킬로 주위 체력과 활력 회복 액티브, 자신에게 가하는 근접 피해 반사, 너글 권위가 있다. 다만 선물로 광역 근접 방어 디버프를 걸 수 있어서 모루진의 파괴력을 순간적으로 끌어올려줄 수 있다. 그리고 주위 체력과 활력을 회복시키는 스킬이 상당히 우수하므로 몇안되는 기동 유닛으로 전선마다 지원해주면 쏠쏠한 전공을 올릴 수 있다. ||<-3> {{{#FFFFFF '''카오스 마도사 (그림자, 죽음, 화염, 금속)'''[br]''Chaos Sorcerer''}}} || ||<|1> '''영웅 배속''' || '''지속 지역 효과''' || '''목표''' || ||<|1> 정찰 || 오염 확산[br]지하도시 발견 || 기술 훔치기[br]군단 차단[br]암살 || ||<-2>|| ||<|4> 탈것 || || 카오스 군마 || || 마갑 카오스 군마 || || 만티코어 || ||<-7> [[파일:chs_sorcerer_campaign_03_0.png]] || ||<-7> {{{#ffffff {{{+1 '''카오스 마도사'''}}}[br]'''Chaos Sorcerer'''}}} || ||<-7> (그림자) 이 카오스 마도사는 어둡고 사악한 마법을 사용하여 육신과 마음을 찢어 발깁니다. (죽음) 이 카오스 마도사는 마법의 바람을 휘두르며, 죽음의 힘을 사용하여 손짓만으로 대지를 찢어버립니다. (화염) 이 카오스 마도사는 화염의 달인으로, 대 화재를 일으켜 눈 앞의 모든 것을 삼켜버립니다. (금속) 이 카오스 마도사는 칼날과 파멸이 소용돌이치는 폭풍을 일으켜서 적을 파멸시킬 수 있습니다. || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 카오스 군마 || 마갑 카오스 군마 || 카오스 전차 || 야수고어 전차 || 만티코어 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-6> 마법사 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||<-3>{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}}[br]{{{#028A0F ▲ 비늘 피부}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-5> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 400 || 600 || 650 || 750 || 850 || 1200 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || 1100 || 1200 || 1300 || 1400 || 1200 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || 275 || 300 || 325 || 350 || 300 || ||<-7> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3520 ||<-2> 3976 || 4188 || 4408 || 5112 || || 질량 || 600 || 1550 || 1600 || 2400 || 4600 || 2200 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 ||<-2> 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 ||<-3> 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 4 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-5> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 100 || 90 || 120 ||<-2> 110 || 80 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-6> 60 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 33 || 78 || 66 || 78 || 66 || 85 || || (지상 속도) ||<-5> || 70 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-3> 42 ||<-2> 26 || 40 || || (공격 주기) ||<-5> 4초 || 3.6초 || || (무기 길이) ||<-3> 3 ||<-2> 5 || 6 || || (근접 스플래시) ||<-3> 중간 개체 크기 이하 5기 ||<-2> 매우 큰 개체 크기 이하 4기 || 큰 개체 크기 이하 5기 || ||