문서 보기문서 편집수정 내역 토탈 워: 워해머/키슬레프 (r0 버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=토탈 워: 워해머 3)] [include(틀:토탈 워: 워해머/세력)] || [[파일:total_war_kislev_logo.png|width=100%]]|| [목차] == 개요 == ||[youtube(Bxe4C2kX_mU)]|| >'''차리나 [[카타린]]: [[키슬레프|우리]]는 북부의 방패다.''' >'''보아라, 견고한 어머니 조국을.''' >'''대 정교회의 가르침을 통해 이 세상의 종말을 막아내고 있지.''' > >'''우리의 어머니들과 아버지들, 형제와 자매들.''' >'''모두가 합심해서 카오스의 맹공에 맞서 싸운다!''' >'''위대하신 곰 신 [[우르순]]님의 힘과 함께, 그리고 겨울 그 자체의 힘으로!''' > >'''{{{+1 저들을 찢고 쓰러트려라!(TEAR THEM DOWN!)}}}''' > >'''우리와 함께하라!''' >'''얼음 궁정에 맹세하고 키슬레프의 유산을 수호하라!''' 게임 [[토탈 워: 워해머 3]]에 출연한 [[키슬레프]]의 문서. == 세력 소개 == >키슬레프의 차르 황제국은 보통 얼음 여왕의 왕국이라고도 불리며, 올드 월드 최북단에 위치한 문명 왕국이자 강력한 전시 국가입니다. 키슬레프의 주민들은 늑대만큼 거칠고 심지가 굳은 전사들로서, 자신들의 어머니 조국을 지키고자 기꺼이 나설 의지를 품고 있습니다. 그렇기에 이들은 북방의 공포에 맞선 보루로서 활약합니다.[br][br]키슬레프는 건국 이래로 카오스 군세의 끊임없는 침략에 시달려 왔습니다. 오랜 세대에 걸쳐 무수한 키슬레프인들이 북방 자치주의 눈 덮인 툰드라에서 싸우다 죽어 갔으며, 이처럼 키슬레프의 아들딸들이 최후의 단말마를 내뱉는 순간까지 용맹하게 투쟁한 덕분에 남부의 인류는 따뜻하고 안전한 삶의 터전에서 문명을 일굴 수 있었던 것입니다. == 세력 특징 == [[파일:키슬레프 세력특징.png]] === 우리의 혈통 === [[파일:키슬레프-우리의 혈통.png]] 괴수를 제외한 키슬레프 유닛들이 가지고 있는 능력으로 리더십이 흔들릴 때 30초간 불굴을 부여해 준다. === [[토탈 워: 워해머 3]] 이전 === 1,2에선 NPC로만 등장. 고유 로스터 없이 [[토탈 워: 워해머/제국]]의 로스터를 그대로 사용한다. 원작 미니어처 게임에서도 스토리상 스톰 오브 카오스, 엔드타임때 카오스에게 멸망당했던 스토리를 잘 반영해서인지 카오스 이벤트에 첫 상대를 맡고 멸망당하는 일이 비일비재하다. 비슷한 NPC 세력인 남부 왕국, 새비지 오크 계열과는 달리 소소한 요소가 하나 있는데, 외교창에서 제국계 범용 대사를 사용하는 게 아니라 고유한 대사를 사용한다. 포럼에서는 이를 두고 차기 DLC로 발매할 것을 염두에 둔 것이라는 추측도 나왔지만 2부가 발매될 때까지 별 소식은 없었다. 2부에 추가하기에는 회오리의 눈 캠페인의 무대가 키슬레프와 멀고 키슬레프 지역이 죄다 짤렸기 때문에 3부에 추가될 것이라는 전망이 많았다. 혹은 1부가 2년 가까이 업데이트를 받지 못하고 있어서서 키슬레프를 3부 FLC로 등장시키거나, 노스카의 전례처럼 3부 예구 DLC로 1부에 추가시켜줄 것이라는 전망도 나오는 편이었다. 그래서 3부의 유력 등장후보로 입에 오르내리고 있었다. 더군다나 남부 왕국, 새비지 오크 쪽의 경우 아라네사 솔츠파이트가 뱀코의 군주가 되고 마르쿠스 불프하르트가 콩키스타도르 기믹을 가져갔으며 우르자그는 그린스킨의 전설군주로 나오는 등 직간접적으로 추가가 된 반면 키슬레프는 나름 유명한 세력임에도 추가 요소가 일절 없었기 때문에 정식팩션으로 등장할거라는 기대감이 더욱 컸다. 공식적인 트레일러 이전까지 인게임에서 등장하는 키슬레프 추가 떡밥은 다음과 같았다. * 남부 왕국과 마찬가지로 [[우르순]]과 차리나를 언급하는 고유 대사를 사용한다. 또한 키슬레프!를 외치는 제국 부대장의 음성이 존재한다. * 키슬레프 영지는 제국 영지로 분류되지 않는다. 예시로 마리엔부르크는 제국에게 독립한 도시지만 제국 영지로 분류된다. * 제국 추종자로 키슬레프인 코사르가 등장. * 모탈 엠파이어에서 키슬레프 관련 랜드마크들(보카 궁전, 에렌그라드 항구)이 등장한다. * 2017년 8월 2일 노스카 스트리밍에서 제작진이 곰을 언급했다. 곰과 관련된 아미는 독스 오브 워의 노스카 용병인 우르슬로의 곰 인간을 빼면 곰기병 병종이 있고 곰신 우르순을 섬기는 키슬레프 밖에 없다. * 2020년 7월 개발자 노트에서 미래 메이저 토탈워를 개발하고 있다고 했는데, 여기서 사용한 'Chaotic'과 'Bear'라는 단어가 각각 데몬 오브 카오스, 곰과 연관있는 키슬레프로 볼 수 있다.[*원문 One event the current world situation has certainly put the crimpers on is us announcing our next major Total War title. As you can imagine it’s all a bit chaotic here at CA, so please bear with us. ] * [[드라이차]] 고유 이벤트에서 거대한 곰들에 올라탄채로 전투에 나서는 인간들이 언급된다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ttwar&no=843761&exception_mode=recommend&search_pos=-840188&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%ED%82%A4%EC%8A%AC%EB%A0%88%ED%94%84&page=1|#]] [[https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/lasqvc/alleged_warhammer_3_khorne_and_kislev_art_leak/?utm_medium=android_app&utm_source=share|2021년 2월 2일 햄3의 떡밥들이 영상으로 던져지는 와중에 레딧에서 유출된 원화의 모습이 코른의 악마들과 대치하는 차리나 카타린과 윙드 랜서의 모습이라 유저들은 사실상 키슬레프의 3부 출연을 확정짓고 있는 분위기었다.]] 이후 2월 3일에 공개된 떡밥 영상에서도 대놓고 키슬레프에서 숭배하는 신인 우르손의 별자리가 등장하며 3부에서의 등장이 확정되었다. == 시스템 == * 헌신 * 키슬레프 팩션의 고유자원으로 노스카, 비스트맨 카오스 군단을 물리치면 얻을 수 있으며 키슬레프 세력을 공격하면 잃게 된다. 낮을수록 영지에 카오스 군단이 나타날 확률이 늘어난다. * 지지자 * [[카타린]]의 얼음 궁정과 [[코스탈틴]]의 대정교회는 지지도를 놓고 경쟁하며 승리자는 상대를 흡수할 수 있다. 서로를 비난하는 방법도 있으나 전쟁 선포는 쉽지 않다.[* 외교 선택란에 선전포고 버튼이 아예 없다.] [[보리스 보카|보리스 우르수스]]로 플레이 할 경우는 두 세력 중 한 세력을 선택해 자원을 소비하면 지지도를 올려준다. 카타린과 코스탈틴 모두 처음엔 동족 내전을 해야하기 때문에 필연적으로 한동안 지지자가 계속 떨어지므로 어머니 조국 시스템을 통해 그 패널티를 최대한 낮춰야한다. ||<-3> {{{#ffffff 지지자 우선 달성시 보상}}} || || 단계(지지자 수) || 설명 || 보상 || || 시작 단계(50~99) || 우리의 지지 기반을 어느정도 마련했습니다. || 외교 관계: 키슬레프에 +10[br]통치: +2(모든 영지)[br]리더십: +5(모든 군단)[br]속도: +2%(모든 군단) || || 커지는 영향(100~199) || 어머니 조국을 휩쓰는 지지의 움직임이 우리 편으로 기울고 있습니다. || 외교 관계: 키슬레프에 +20[br]통치: +3(모든 영지)[br]리더십: +6(모든 군단)[br]속도: +3%(모든 군단) || || 증가하는 지지도(200~399) || 상대의 이념을 싫어하는 사람들이 우리의 대의로 점점 더 모여들고 있습니다. || 외교 관계: 키슬레프에 +30[br]통치: +4(모든 영지)[br]리더십: +7(모든 군단)[br]속도: +4%(모든 군단) || || 굳건한 지배(400~599) || 한때 우리에게 반기를 들었던 완고한 키슬레프인들도 이제는 우리에게 지지를 보내고 있습니다. || 외교 관계: 키슬레프에 +50[br]통치: +5(모든 영지)[br]리더십: +8(모든 군단)[br]속도: +5%(모든 군단) || || 완전한 패권(600) || 영향력과 권력이 있는 곳은 전부 우리의 지지자들이 차지하고 있습니다. 키슬레프 백성들의 헌신은 당신의 것입니다. || 플레이어가 정치적 숙적을 연방하게 됨[br]외교 관계: 키슬레프에 +100[br]통치: +6(모든 영지)[br]리더십: +9(모든 군단)[br]속도: +6%(모든 군단) || 카타린과 코스탈틴 모두 상대보다 특정 수치까지 지지자를 먼저 모았다면 간단한 알림이 뜨며, 해당하는 버프를 받게 된다. 또 상대가 지지자를 모으는 걸 견제할 수도 있다. 헌신 혹은 자금을 사용하여 상대의 지지자를 50 줄이는 것. 물론 재사용 대기시간이 20턴이라 이것에만 의지할 수는 없고, 자신의 지지자도 늘려야 한다. 상대가 지지자 우선 달성 보상을 차지했다면, 견제로 상대의 지지자 수를 줄여도 보상을 뺏어올 수는 없다. 견제는 상대의 지지자가 최소 50명 이상일 때 쓸 수 있다보니 첫 50명 보상을 뺏기는 상황에서 확인할 수 있다. 다만 최종 보상인 숙적 연방은, '''지지자 달성 직후 즉시 합병하게 된다.''' 키슬레프의 내정이 약한 것과 겹쳐 오히려 독이 될 때가 자주 있다보니[* 연방으로 얻은 영지의 수입에 비해 연방한 상대의 군대 유지비와 군단 수에 따라 증폭되는 유지비가 너무 커서 미친듯한 적자를 유발한다.] 연방 시점을 선택하게 해달라거나, 연방 대신 속국으로 만들 수 있게 하는 선택지 등을 달라는 요구가 있다. * 얼음 궁정 * 군주인 얼음 마녀와 영웅인 서리 처녀를 모집하는 시스템. 육성하는데 8[* 카타린은 진영효과로 -2턴 감소라 6턴]턴이 걸리고, 나오는 선택지로 특성들을 총 3개 부여받는다. 가끔 인게임 이벤트로 육성 시간이 줄어드는 이벤트가 생기며 특성들도 군단 강화, 본인 강화, 내정 강화 등 다양한 보너스가 준비되어 있다. * 아타만 * 키슬레프는 영지를 관리할 인물을 배치할 수 있다. 아타만은 완전히 통제하는 영지 2개당 1명을 얻으며 기본적으로 수입, 지배, 성장, 오염에 보너스가 있고, 턴이 지날수록 선택지로 건설 시간, 모집 비용 감소, 영웅 한도, 모집 시 랭크 증가, 아타만 개인 전투력 강화 등의 추가 보너스를 받을 수 있다. 이 아타만을 무료로 보야르로 고용할 수 있으며, 이 경우 그 과정에 얻은 특성들을 가지고 나오지만 다시 아타만으로 쓸 수 없다. 아타만을 재배치하면 다음턴에 활성화 된다. === 지령 === ||<-4> {{{#FFFFFF 평원 정화}}} || ||<-4> 통치 +4 캠페인 이동 거리: 이 지역에서 턴을 시작하는 적 군단에 -20% (지역 적 군단) || 작은 대도시 영지보다 주변의 넓은 4개 소정착지 영지에서 적이 자주 오는 전방지역에 써주면 좋다. ||<-4> {{{#FFFFFF 대지의 각성}}} || ||<-4> 모든 건물로 인한 수입: +5% || 에렌그라드 1단계 연구인 화폐 환전 연구를 통해 +2%를 추가하여 +7%까지 올릴 수 있다. 안전한 지역이나 대도시에서 써서 수입을 늘려주자. ||<-4> {{{#FFFFFF 대중 구호}}} || ||<-4> 모집 비용: -10% 지역 모집 제한: +2 || 군대를 소집할 때 쓰면 좋다. 키슬레프 1단계 연구인 수도 막사 개혁 연구를 통해 모집 비용: -5%를 추가하여 모집 비용: -15%까지 줄일 수 있다. ||<-4> {{{#FFFFFF 교회의 힘}}} || ||<-4> 역병 확산 확률: -40% (지역 군단) 영웅 모집 시 등급: +2 오염: -5 영웅 모집 비용: -25% || 카오스 오염이 퍼졌을 때나 너글 역병을 막을 때 주로 사용한다. 프라그 1단계 연구인 이단사냥꾼 집회 연구로 오염: -2를 추가하여 오염: -7까지 늘릴 수 있다. === 어머니 조국 === 의례 대신 어머니 조국 시스템이 있다. 키슬레프의 4 신에게 기원을 바칠 수 있고, 다른 진영의 의례에 비해 전환이 자유로운 대신 한번에 1개의 기원만 활성 가능하다. 또한 헌신 자원을 많이 먹는다. 기원의 효과는 연구를 통해 더 강화시킬 수 있다. ||<-4> {{{#FFFFFF {{{+3 기원}}} }}} || ||<-4> 키슬레프의 신 중 하나에게 기원을 올려 어머니 조국의 축복을 요청합니다. || ||<-4> 헌신 소모, 10턴 지속 || ||<|5> 종류 || 이름 || 설명 || 효과 || || 살리악 || 치유와 위안의 여신, 살리악은 일반적인 상식과 효과적인 치료법을 가르치나, 이미 때를 놓친 자들까지 돌보지는 않습니다. || 지지자 생성: 캐릭터 등급이 오르면 1[br]성장: +20[br]사상자 충원 속도: +8%(모든 군단) || || 다즈 || 태양과 불꽃의 신 다즈는 태양이 품은 불꽃의 비밀을 고대 전사 부족장들에게 전해준 장본인입니다. || 지지자 생성: 건물을 건설하면 1[br]무역 수입: +15%[br]모든 건물로 인한 수입: +8% || || 우르선 || 키슬레프의 운명은 곰의 신, 우르선의 명운과 은총에 달려 있다고 생각하는 사람이 많습니다. || 지지자 생성: 정착지를 점령하면 5[br]보유 영토 내에 있는 적국 군단에게 소모성 피해를 줍니다[br]군단 능력: "겨울의 비탄"(모든 군단) || || 토르 || 천둥과 벼락의 신, 토르는 전사의 신으로 숭배를 받으며 저 하늘을 날벼락으로 갈라버리는 존재라고 합니다. || 지지자 생성: 전투를 벌이면 2[br]군단 능력: "곰의 분노"(모든 군단)[br]근접 공격: +5%(모든 군단) || ||<-4> {{{#FFFFFF 승급 효과}}} || ||<-4> 연구를 통해 기원을 승급시켜 추가 효과 적용 || ||<|4> 승급 연구 위치, 이름, 추가 효과 || 살리악 || 에렌그라드 1단계 연구 - 살리약 신앙 전통 || 성장: +10[br]통치: +2[br]사상자 충원 속도: +7%(모든 군단) || || 다즈 || 프라그 1단계 연구 - 다즈 신앙 전통 || 무역 수입: +5%[br]모든 건물로 인한 수입: +4%[br]군단 능력: "깨어난 대지"(모든 군단) || || 우르선 || 대지 2단계 연구 - 우르선 신앙 전통 || 근접 방어: +5(모든 군단) || || 토르 || 키슬레프 1단계 연구 - 우르차 축제 || 근접 공격: +()(모든 군단) || 살리악은 성장용으로 자주 사용되며 후반에도 빠른 충원이 필요하면 써주자. 연구를 통해 충원률과 성장을 늘리고 모든 도시의 통치도 올릴 수 있다. 다즈는 건물을 마구 지을 때 지지자를 모으는 용도로 쓰거나 수입을 늘리는 데 사용한다. 연구로 수입을 더 늘리고 "깨어난 대지" 능력을 군단이 쓸 수 있게 된다. 우르선은 적 도시를 연속으로 점령할 때 지지자를 모을 수 있다. 또한 후반에 적이 대규모로 침공해올 때 소모성 피해를 줄 수 있어 방어에 유용하다. 연구를 통해 군단의 방어력도 증가시킬 수 있다. "겨울의 비탄"은 광역으로 리더십과 활력, 이동속도를 깎는 기술이다. 토르는 방어전이나 카오스 세계의 전투처럼 도시 점령 없이 계속해서 전투를 벌여야 할 때 지지자를 모을 수 있다. 곰의 분노는 하나의 부대의 공격력을 매우 크게 강화시켜 주므로 고급 유닛이나 영웅간 전투에 써 주면 좋다. 연구로 모든 부대의 근접 공격도 올려준다. 지지자는 다른 전설군주 세력을 연방하기 위해 필수적이다. 지지자 싸움에서 이기려면 카오스 세력과 싸워야 헌신이 잘 오르므로 주력부대를 카오스(악마/노스카/비스트맨/카오스 워리어) 세력 쪽으로 보내 계속 싸우게 해서 헌신을 수급해야 한다. 카오스 세력과의 전투로 헌신을 많이 수급한 후에 현재 국가 운영방침에 따라 기원을 계속 바꿔가며 이득을 봐야 한다. 또한 상대방 지지자를 깎아먹는 테러도 꾸준히 해주자. 종교시설을 지으면 지지자를 1~2정도씩 매턴 받을 수 있는데 100턴쯤 지지율 결판이 나는 것을 생각하면 초반에 지은 교회는 상당한 차이를 만들 수 있다. 대도시와 영지마다 지지자 2짜리 교회 하나씩은 최대한 빨리 지어주자. 영지마다 2개씩 지었다가 대결 승리 후에 철거하는 것도 고려할 만하다. 또한 다른 키슬레프 마이너 팩션들의 연방각이 보이면 무조건 빠르게 연방해서 영지마다 교회를 지어두자. 내버려 두면 상대방이 연방해서 교회빨로 지지자를 아주 빠르게 올려버린다. 방어에 부담되어도 지지자 대결 이기려면 억지로 전부 먼저 연방해버려야 한다. 돈 써서 적의 지지를 쉽게 낮출 수 있지만 가난한 키슬레프에게는 이 지출도 뼈아프다. 초반에 몸집을 불리기 위해서는 많이 싸워야 하기에 시작하자마자 토르를 사용하는걸 추천한다. 헌신이 낮을 때 등장하는 카오스도 토르 효과를 통해 지지자 벌이에 쓸 수 있으니 극초반의 낮은 헌신은 신경 쓰지 않아도 된다. 또 키슬레프 세력과 싸우면 지지자가 깎이는 걸(-2) 토르의 효과(+2)로 메워줄 수 있어서 지지자 패널티 없는 초반 확장이 가능하다. 물론 주변에 키슬레프 세력이 없어 지지자 패널티도 없고 지지자 모집에 열을 올리지 않아도 되는 보리스는 성장을 챙겨주기 위한 살리악을 쓰는 게 더 좋다. == [[틀:토탈 워: 워해머/키슬레프|플레이 가능한 진영]] == [include(틀:토탈 워: 워해머/키슬레프)] == 관련 DLC == 키슬레프와 관련된 DLC들은 다음과 같다. [youtube(Ro4KbCpcXZM)] 변화의 그림자(Shadow of Change) DLC * 2023년 8월 31일 출시. * 키슬레프 전설군주 [[오스탄키야]] 추가. * 마녀 할멈(Hag Witch), 아수의 정령 화신, 숲 속의 것들, 악쉬나 레인저 추가 * 정예 연대 3개 추가 == 캠페인 == === 3부 이전 === 키슬레프는 총 4개 지역, 9개 정착지를 가지고 있다. 수도는 남부 주의 키슬레프이다. * 북부 주: 주요 도시는 오스트로스크 요새로 2개 지역(오스트로스크 요새, 스트라그호프 요새)으로 구성되어 있다. 2편 모탈 엠파이어에서 일부 영역이 헬 핏으로 떨어져나갔다. * 동부 주: 주요 도시는 프라그로 2개 지역(프라그, 볼크스그라드)으로 구성되어 있다. * 남부 주: 주요 도시는 키슬레프로 3개 지역(키슬레프, 야코바 요새, 자바스트라)으로 구성되어 있다. * 트롤 컨트리: 주요 도시는 에렌그라드로 2개 지역(에렌그라드, 조이셴크)으로 구성되어 있다. 울프릭 / 트로그 플레이시 트롤 컨트리를 통해서 남하하는 경우가 많다. * 서부 주(구현되지 않음) : 구현되지 않았으므로 존재하지 않는다. 다만 구현된 에렌그라드와 자바스트라가 설정상 서부 주에 속해있다. 주변 세력으로 동쪽에는 그린스킨 붉은 눈 세력, 북쪽에는 드워프 크라카 드락과 노스카(바르그, 윈터투스, 고로마드니), 서쪽과 남쪽에는 제국 제후국들(오스터마르크, 탈라벡란트, 오스틀란트)과 접한다. 또한 카오스 이벤트시 크라카 드락과 함께 카오스 황무지에서 등장하는 카오스 워리어 세력과 가장 인접한 선세력이다. 이 때문에 카오스 군단들이 고로마드니 산맥을 거쳐서 키슬레프의 동부 주로부터 남하한다. 1부 시기 중 키슬레프와 에렌그라드에 랜드마크로 각각 보카 궁전, 에렌그라드 항구가 패치로 추가되었다. 필멸의 제국 시기로 넘어온 뒤 키슬레프 지역은 1부와 별로 달라진 점은 없으나 헬 핏 영지가 키슬레프 북부에 추가되었으며, 스케이븐 몰더 클랜이 등장한다. 2019년 4월 둠세이어 패치에서는 키슬레프와 인접한 제국 영지인 탈라벡란트, 오스터마르크에 각각 2개의 정착지가 새롭게 추가되었다. 2020년 5월 패치로 학살자 [[아자그]], 12월 패치로 [[불결한 쓰롯]]이 각각 붉은 산과 헬 핏에 배정되었다. 다만 두 세력의 첫 상대는 오스터마르크와 크라카 드락이라 키슬레프와 전쟁 상태로 시작하지는 않는다. === 3부 === 카오스의 악마와 함께 첫 캠페인 추천 팩션으로 지정되어 있지만 실제로는 1&2부 초기 제국을 떠오르게 하는 역대급 함정 팩션이란 평가를 받았고 결국 1.1패치에서 추천 팩션에서 내려갔다. 수도를 제외하고 주변 주영지가 군주별로 단 한 곳뿐이라서[* 카타린은 프라그 & 코스탈틴은 에렌그라드] 역대급 헬 내정을 보여준다. 일반적인 팩션이라면 그래도 25턴 내외 즈음에 2부대룰 굴릴 내정이 돌아가는데 키슬레프는 25턴은 커녕 50턴까지 넘어가도 2부대를 굴릴 여유가 생기지 않는다. 게다가 외교로 문제를 잠재울 수 있고 장기적인 아군 편입이 가능한 제국과는 달리 말 그대로 사방이 전선이라[* 동쪽 산맥에는 스케이븐이 숨어있고, 북서쪽에서는 카오스 악마들이 계속해서 넘어온다. 남쪽은 초반에는 안전하지만 언젠가는 치고 올라오는 뱀파이어 카운트의 위협이 있다. 그리고 북쪽에 노스카와 코 맞대고 있고, 남서쪽에서는 스크라그가 제국을 박살내며 계속해서 오거들을 보낸다.] 이리저리 치이는데 카오스의 영역 캠페인은 강제적으로 주력 부대를 쓸 수 없는 타이밍이 오다 보니 턴낭비까지 겹쳐 악재 투성이다. 이런 단점을 만회하기 위해 아타만 시스템을 부여했지만 실상은 아타만 하나로 내정을 커버하는 것은 어림도 없다. 아타만이 일정 이상 성장하더라도 주도시 급 내정 보너스를 주지 않기 때문에 전혀 커버가 안된다. 불행 중 다행이라 하면 외교 관계가 명확해서 특정 팩션과의 관계를 저울질할 필요가 없다. 시스템적으로 카타린/코스탈틴이 경쟁관계라고 명시되어 있긴 하나 어차피 서로 전쟁은 못해서 오히려 어설픈 불가침 조약보다 더 든든하며, 나쁜 관계도 얼음궁정의 경쟁을 통해서 충분히 개선이 가능하다. 다른 키슬레프 주요 하위 세력과 기타 선세력인 제국 / 드워프 / 케세이 역시 주변에 널린 카오스, 노스카와 싸우면서 초반에 우호관계를 마음껏 당겨올 수 있다. 게다가 다른 시나리오와는 달리 제국과 드워프가 하위 세력끼리 강한 경쟁구도를 형성하고 있지 않기에 각 세력끼리 큰 고민할 필요 없이 외교 내실을 다져나갈 수 있다. 이런 어려움을 극복하고자 나오고 있는 해법 중 하나로 실바니아런이라는 극단적인 빌드까지 나오고 있다. 어차피 키슬레프 영지로는 내정이 돌아가지 않으니 확실한 후방을 책임지는데다 내정 자체도 금과 고유 정착지로 탄탄한 실바니아를 주 거점으로 삼는 것이다. 이외에도 아예 경장썰매만 다수 뽑은 뒤 빈문털이로 핼핏을 털어버리는 헬핏런까지 발굴되는 중. 초반 내정이 다져지지 않으니 마린런, 위센런같은 극단적인 빌드가 나오는 점까지 제국과 빼다박았다. 현재 반응은 상당한 고난이도 팩션이 중론. 그나마 3부 메인 캠페인은 퀘스트 전투라는 변수 때문에 꼬이는 경향이 더 강하지만 차후 통합캠페인이 등장하면 변수가 줄어드는 만큼 난이도가 낮아질지 귀추가 주목된다. 아니면 그 이전에 패치를 통해 난이도가 낮아질 가능성도 존재한다. 출시 초기 기준으로는 남쪽 팩션들이 전부 마이너 팩션이다보니 전투를 잘 못하는 편이라 스크라그에게 하나씩 멸망당하게 된다. 공략법으로 한개 여유 군단을 남하시키거나 주력부대를 첫 균열이 열렸을 때 타고 스크라그 지역으로 날아가서 스크라그를 없애 버리는 방법이 있다.[* 캐세이도 스크라그를 빠르게 텔레포트로 처치하면 제국 알트도르프와 교역이 계속 가능해서 좋다.] 스크라그의 땅을 먹어버리면 배후 자금줄로 쓸 수도 있고 제국 마이너 팩션들을 살려서 교역도 가능하다. 아니면 오우거 땅을 근처 제국인들에게 팔아서 돈을 받을 수도 있다. === 불멸의 제국 === 단기 승리로 모든 영웅 제한 +3, 장기 승리로 영웅 모집 등급 +10을 받는다. 전쟁 곰 덕분에 영웅들이 강력한 키슬레프에게 좋은 보상이다. == 전투 == 혼합 병종 중 사격 병종을 적극 활용한다면 꼭 사용해야 좋은 팁이 있다. 바로 상대가 아군에게 다가오는 도중 반드시 얼음학파의 마법 빙상을 사용하여 적의 이동 속도를 큰 폭으로 감소시키고, 그렇게 확보한 시간 동안 사격 공격을 가하는 것. 다른 마법이 아닌 빙상을 추천하는 이유는 빙상의 마법의 바람 소모량이 매우 적어 한 전투에 많이 쓸 수 있다는 점에 있다. 마법 자체의 살상력이 부족하더라도, 우리 유닛이 프리딜 할 수 있다면 충분하다. === 장점 === * 높은 전선 유지력 괴수를 제외한 모든 인간형 유닛들은 리더쉽이 와해되기 직전 30초간 불굴 효과를 받는 ''''우리의 혈통'''' 능력이 있어 최대한 오랫동안 적을 물고 늘어질 수 있다. 또한 중장갑 코사르를 비롯한 기본 코어 병력으로 높은 장갑 유닛을 사용할 수 있어 내구력이 뛰어난 부대를 쉽게 이용가능하다는 장점이 있어서 다른 인간 종족 팩션들과 현저히 차이가 나는 수비력을 보인다. 기병 계열 병력들도 상당 수 제국과 비슷하게 높은 장갑을 지녀 내구성이 매우 높다. 또한 인간계 팩션임에도 마법적인 효과 이외의 방식으로 아군을 회복시키는 주교를 보유하는 등[* 2부까지는 대체로 영웅 같은 특수 단일캐릭에 한정되거나 언데드, 트롤과 같이 인간을 초월한 이능력을 보유한 경우에만 가능한 경우가 많고 수단이 상대적으로 적었다. 3부에 들어서 회복관련 수단이 조금씩 늘어나고 있는데 주교는 이러한 기조를 연 시발점이라고 볼 수 있다.] 필멸자 계열 팩션 내에서는 유닛이 말 그대로 '''결사항전'''을 하는데 최적화되어 있고 이 점이 기본 컨셉인 팩션이다. * 다양한 복합병종 키슬레프의 대다수 병종은 근접/사격 병종 양쪽으로 쓸 수 있는 혼합 병종들이다. 모루의 보호를 받지 못하고 적의 접근을 허용하면 순식간에 박살나버리는 타 진영 원거리 유닛들과 달리, 키슬레프의 사격 병종은 아군의 지원이 올 때까지 버틸 수 있다. 또한 ''''우리의 혈통''''으로 체력의 부족함을 보완하면서 근접전을 오래 지속할 수 있다. 이로 인해 엄호에 필요한 병력이 그만큼 줄어들고 근접 망치 역할의 병력이 기동타격을 하거나 자원을 다른쪽으로 투자할 수 있게 만들어 주는 등 유리함을 만들어 준다. 중장갑 코사르나 전쟁썰매 계열 유닛은 근접전을 하는 대신 사격을 함으로써 불필요한 소모전을 줄일 수 있는 등 효율적인 면에서 유리함을 가져가거나 적을 유인할 수 있는 등 전작 팩션의 유닛들이 한두가지 정해진 일 밖에 못하는 것에 비해서 입체적인 활약을 벌일 수 있다는 특징이 있다. * 사격과 괴수의 전투력을 동시에 가져가는 팩션 키슬레프는 일반적인 질서 세력의 특징인 사격화력의 강점을 가져가면서, 비 질서세력의 주요 강점인 괴수의 전투력을 동시에 가져가는 복합적인 성격을 가진다. 고관통 화약무기, 장거리 궁시, 이동사격 병력을 고루 갖췄으면서 동시에 괴수에 준하는 곰기병, 전쟁 썰매, 각종 단일괴수 등 괴수급 전력을 적극적으로 활용할 수 있다. 포격 유닛인 리틀그롬 조차도 어느정도 근접전을 벌일 수 있다. 때문에 장거리에서 사격전으로 적을 유인, 제압하면서도 동시에 괴수급 질량과 관통대미지로 적을 타격할 수 있는 공격의 다양성이 있다. 또한 3부 이전의 필멸자 계열인 제국이나 브레토니아, 엘프계열 팩션들과는 다르게 영웅들도 괴수급 탈것인 곰을 탈 수 있어서 기본적으로 일정 이상의 타격능력이 보장된다. SoC DLC를 통해서 숲과 유격전에 대한 강점을 크게 가져갈 수 있는 유닛들이 추가됨에 따라서 전열 보병전 뿐만 아니라 측면이나 숲 같은 험지에서도 강력한 사격과 괴수의 전투력을 동시에 가져갈 수 있도록 강화되어 이전보다도 중앙, 측면 가릴 것 없이 강점을 발휘할 수 있도록 강화되었다. === 단점 === * 육각형식 장점의 한계 키슬레프의 로스터는 일반적인 사격팩션과 괴수를 이용한 근접전 중심의 팩션 특징을 합쳐서 유기적인 전술활용이 가능한 로스터이지만 양쪽 모두 최고 수준으로 뛰어나지는 않다. 포병 또한 존재하지만 타 팩션의 포병에 비해서 포격 자체는 이런 저런 패널티를 가져가는 스타일을 보인다. 영웅을 이용한 마법이나 패시브도 다양한 영역에서 폭넓게 활용될 수 있는 범용성은 있으나 그 방면에서 최고의 성능을 보이거나 성능으로 적을 압도할 수 있는 수준까지는 보이지 않는 미묘한 성능을 보이는 경우가 많다. 복합병종이 됨으로써 오히려 코스트 증가나 스탯이 감소하는 측면도 무시할 수 없다.[* 가령 비슷한 포지션의 유닛인 하이엘프의 자매단과 아이스가드를 비교하면 가격이 거의 동일함에도 사격 관통피해량에서 현저히 차이가 남을 알 수 있다.] 유닛을 다양한 방향으로 이용하거나 로스터를 입체적으로 꾸릴 수 있고 다양한 대처가 가능하지만, 그만큼 유저 본인이 상황에 맞게 다양한 변화를 주도할 수 있는 식견이 있어야 하며, 상대와 나의 장단점에 대한 이해도 또한 그만큼 높아야한다. 한편, 상징적인 최종 병기이자 단일괴수인 정령곰은 높은 내구성과 관통 대미지, 브레스, 이속감소 오라 등 좋은 유틸리티 능력을 갖지만 낮은 돌격과 근공방, 중단당하기 쉬운 브레스 능력, 낮은 이동속도 등 단일괴수치고는 실질 공격력이 상당히 떨어지는 면모가 이러한 육각형식 구성의 맹점을 보여주는 듯한 모습에 안좋은 평가를 받곤 한다. * 공중/포격의 열세 높은 사격능력과 더불어 질서 세력의 주요 특징인, 뛰어난 포병전력과 상대적으로 더 나은 공중 장악력이 키슬레프에는 부재한다. 출시 초 기준으로 키슬레프의 공중 유닛은 전무하다. 영웅(제국)이나 단일괴수(하이엘프) 혹은 다소 약한 유닛(하피 등)이라도 있는 여타 팩션들과는 다르게 그야말로 공중유닛이 아무것도 없어서 날아서 들어오는걸 그저 받아치는 것 밖에는 할 수가 없다. 때문에 제국과 비슷한 이유로 받아치기를 할 핵심 엘리트 타격대 의존도가 상당히 높다. 한편, 포병인 리틀 그롬은 사거리는 길고 근접전에도 대응할 수 있으나 개체수 부족으로 화력이 약하다는 문제가 있다. SoC DLC로 사실상 포병 역할을 해주는 오스탄키야와 노파마녀가 추가되었지만 이쪽은 반대로 사거리가 매우 짧다. 때문에 제국이나 드워프처럼 장거리 화력으로 고밸류 유닛을 저격하거나 일방적으로 미리 원하는 타겟을 목표로 기선을 제압하는 형식의 포격전은 할 수가 없다. 때문에 포격이 강력한 팩션을 상대로는 마치 카오스워리어처럼 중장갑 병단을 질질 끌고 접근하거나 취약한 병종을 적의 사격에 다수 노출시킬 상황이 많아진다. == 내정 == 키슬레프 지역에는 각 영지마다 따로 8슬롯 영지 수도가 없는 대신 10슬롯 도시 하나만 있는 대도시 영지 3개가 있다. 이 대도시들은 고유 내정 건물과 여러개의 고유 건물이 있는 등 우드 엘프의 마법의 숲 정착지를 연상시킨다. 일단 일반 정착지는 내정 면에서는 브레토니아와 유사하게 농장과 시장으로 나눠진다. 다만 브레토니아와는 달리 같이 올릴 수 있다. 농장트리는 수입이 적은 대신 성장과 모집비용 할인도 준다. 단독으로는 수입 있는 성장건물 수준이지만 신성한 나무 트리와 같이 올리면 수입 +50%가 있어서 쓸만한 수입이 나온다. 신성한 나무는 헌신과 함께 오염제거와 충원속도도 제공하는 준수한 건물인 만큼 수입은 적지만 저렴하고 범용적인 조합이다. 다른 건물로 시장 건물이 있는데 이 건물은 다른 농장보다는 많이 벌어도 다른 종족의 수입건물보다는 수입이 적다. 대신 대도시의 수입 건물이 모든 시장 수입 +5%를 줘서 조금은 나은 모습을 보인다. 또 다른 지역의 영지 수도라면 5티어까지 지을 수 있는데, 5티어여도 수입은 겨우 평범한 수준이지만 추가로 해당 영지에서 생산되는 무역자원을 50% 늘릴 수 있다. 종교 건물은 특이하게도 건설하는데 헌신이 들어서 마구 짓기 어렵다. 물론 헌신을 다시 생산하고 지지자도 늘리는 만큼 장기적으로는 이득이다. 거기에 통치와 오염제거도 약간 있다. 하지만 다른 종족의 통치 보너스에 비해 제공하는 통치 보너스 수치가 훨씬 낮은 만큼 지지자의 통치 보너스에 의존하게 된다. 또한 특산품 건물들에 수입이 따로 없는 대신 농장이나 시장 수입 보너스가 있는 경우가 많다. 특이하게도 키슬레프 고급 군사 건물들은 약간의 내정요소가 있다. 괴수 트리는 털가죽을 조금 생산하고 병기 트리는 지역 수입 증가가 조금 있다. 게다가 군사 건물에 보통 있는 지역 모집 한도 보너스가 없어서 초반에 유닛 숫자 늘리기가 어렵다. 키슬레프의 내정의 핵심은 3개의 대도시다. 일단 주둔군 건물이 5티어까지 있으며 특이하게도 통치를 조금 제공한다. 정착지 건물은 주둔군이 많고 수입도 조금 높다. 고유 내정건물은 일단 성장 건물이 두 종으로 같이 지을 수 있다. 그 중 하나는 모집비용 할인을 주는데 고티어에는 모든 군단에도 제공되어서 서로 중첩되면 반값 이하로 유닛 모집할 수 있다. 다른 하나는 건설비용 할인을 주는데 3티어부터는 지역에 건설시간도 1턴 줄여줘서 빌드가 가속된다. 수입 건물은 5티어까지 있으며, 다른 수입건물의 2배는 되는 수입을 벌어들이는 강력한 건물이고 덤으로 다른 도시들의 시장의 수입 올려주고 무역 수입도 올려준다. 종교 건물은 다른 도시와 유사하지만 4티어까지 있고 통치와 오염제거가 2배다. 키슬레프 대도시들의 고유 건물들은 헌신을 추가로 소비한다. 각 도시별로 보면 * 키슬레프 도시의 고유 건물은 4개로 하나는 제국과의 외교를 올려준다. 하나는 헌신을 생산하고 상당한 지역 통치와 약간의 전역 통치를 주며 지역 수입을 조금 증가시킨다. 하나는 약간의 성장을 주고 상당한 양의 털가죽을 주며, 정령 곰과 전쟁곰 기수 유지비를 10% 할인해준다. 마지막 건물은 헌신을 조금 생산하고 얼음 근위대 유지비를 15% 할인하는 고급 보병 생산 건물이다. 차르 근위병과 얼음 근위대를 생산할 수 있는데 특이하게 차르 근위병을 3티어, 얼음 근위대를 모두 4티어에 생산해서 건물 슬롯 압축은 물론 더 선호받는 타입을 1티어 빠르게 생산하게 해준다. * 프라그 도시의 고유 건물은 3개로 하나는 평범하게 주교 한도를 늘려주고 영웅과 군주 모집 랭크를 올려주는데 특이하게도 인접 영지 오염 제거가 있다. 옆에 헬핏이 있고 지속적으로 카오스에게 공격받는 만큼 도움되는 효과다. 다음 건물은 그리폰 군단 건물인데 3티어에 생산을 해금하고 유지비를 20%나 줄여준다. 덤으로 소모성 피해와 카오스 상대 리더쉽 보너스도 조금 준다. 마지막 건물은 3티어에 하급 보병들을 해금하고 글로벌 모집의 한도와 시간을 줄여준다. 2턴이나 줄여줘서 짓기만 해도 1턴 생산 유닛은 모두 바로 생산되고, 2턴 생산 유닛도 일반모집과 같은 속도로 생산된다. * 에렌그라드 도시의 고유 건물은 4개로 하나는 전에도 있던 고유 항구인데 수입이 800으로 줄은 대신 다양한 무역품을 총 50만큼 생산한다.[* 다른 세력이 정복하면 1-3-5 티어로 나오는 구 버전과 1-2-3-4-5티어로 나오는 키슬레프 항구가 충돌한다. 에렌그라드 파괴하고 재건하면 수입이 더 많은 대신 무역품이 없는 구 버전으로 쓸 수 있다.] 그 다음 항구 건설비 할인과 해상 소모피해 면역인데 현시점보다는 나중에 통합 캠페인이 나왔을 때 좋을 것으로 보인다. 하나는 영웅과 군주 모집 랭크를 올려주고 병기들의 생산을 해금하는데 추가로 병기들의 유지비를 15% 줄여준다. 마지막 건물은 3티어 하나인데 무역수입 +8%에 지역 수입+20%가 있다. 전반적으로 수입 도시의 느낌이다. 키슬레프의 내정은 적게 벌고 적게 쓰는 경향이 강하며 몇 개의 도시로 빠르게 수입을 불리는 점에서 우드엘프를 연상시킨다. 영지당 수입을 2000 찍기 어렵지만 건물들이 저렴하고 대도시로 수입을 빠르게 부스팅 할 수 있으며, 유지비와 고용비용 할인으로 씀씀이를 줄이기 쉽다. 거기에 무역 보너스도 많아서 그걸로 돈 벌기 좋다. 통치는 건물이 제공하는 수치가 낮아서 초반에는 어렵지만 지지자 보너스 받으면 숨통이 트인다. 오염은 농장트리 쓴다면 수치는 낮지만 많이 지어서 관리가 쉬운편이다. 전역 모집도 할인받기 쉬워서 여러모로 원정에 유리한 구성이다. 지지자를 모아서 다른 키슬레프 세력들을 합병하는게 주 플레이가 된다. 대도시 말고는 땅을 늘린다고 수입이 크게 증가하지 않는 만큼 드워프처럼 마구잡이로 땅을 넓히는 게 아니라 차근차근 영지의 기반을 튼실하게 쌓아 올리는게 더 중요하다. 또한 대도시를 확보하는 것은 자금 뿐만 아니라 후반 연구에도 중요하다. 키슬레프는 4개의 연구 트리를 가지고, 각 트리의 이름이 대지, 키슬레프, 에렌그라드, 프라그로 대도시의 이름을 딴 것들인데, 대지를 뺀 세 연구 트리들의 2단계 연구들을 연구하기 위해서는 해당 대도시가 필요하기 때문이다.[* 예를 들어 키슬레프 없이는 키슬레프 트리의 2단계 연구 중 하나인 '키슬레프 화폐'를 연구할 수 없고, 에렌그라드 없이는 에렌그라드 트리의 2단계 연구 중 하나인 '에렌그라드의 규율'을 연구할 수 없다.] 따라서 연방을 하든 힘으로 때려눕히든 최대한 빠르게 대도시를 모두 차지해 잠재적인 내정 보너스, 연구를 긁어모을 필요가 있다. 어차피 차리나든 코스탈틴이든 서로 전쟁은 불가능하고 보리스 우르수스를 해금하기 위해선 대도시 3개를 모두 장악해 10턴간 유지해야하므로 플레이어는 필연적으로 대도시 3개를 모두 차지하기 위해 노력하게 된다. 다행히 연구 제한은 2.2패치에서 동맹이 차지해도 연구가 가능하도록 변경되었다. === 장점 === * 높은 성장수치 각기 성장 건물들에 붙어있는 성장수치가 높고, 여기에 부가적으로 통치나 약간의 수익까지 붙어있으며 거기에 더해 아타만으로 추가 성장을 부여할 수 있는데다 캠페인을 진행하면서 통치까지 안정적으로 챙겨주기 쉬워서 인구성장 속도가 어마무시하게 빠르다. 정착지 단계를 올리는데 들어가는 비용이 저렴한 것도 분명한 +요소 * 굉장히 많은 진영전체 전역효과 3개의 대도시에 몰려있는 고유 건물들이나 각종 무역자원들이 전부 진영 전체에 적용되는 전역 효과들인데 이런 고유 건물의 건설 비용이 비싸거나 요구 티어가 높지도 않아서 얻는 난이도가 쉬운 편이다. 이런 전역효과 개념들이 누적되다보니 영토가 커지고, 도시들이 성장할수록 빛을 발하는 전작의 리자드맨과 같은 경제적으로 후반 왕귀형 진형이다. === 단점 === * 가난한 경제 키슬레프를 고난이도 팩션이라고 평가 받게 하는 원인. 러시아 모티브가 아니랄까봐 경제력이 가난하다. 농장과 신성한 숲의 조합은 필요한 내정 효과를 모두 주지만 정작 수입이 적어서 폐기되었고, 농장+시장으로 어떻게든 돈만 긁어모아도 모자르다. 농장과 시장은 1단계 기준 건설비에 비해 효과가 훌륭한 건물이나 문제는 단계 업그레이드 비용 대비 수입 상승량과 고점이 턱 없이 모자라서 손익 분기점은 4~50턴은 넘겨야 거둘 수 있고, 사실상 유지비 최대량을 늘리는 의의가 있을 뿐이다. 정착지도 수입이 적어서 시장이나 항구를 포함해 3슬롯을 전부 수입에 투자해도 다른 세력이 정착지와 수입건물 하나 지은 정도의 수입만 나온다. 대도시도 막 얻었을 때 수입건물이 좋아서 많이 벌지, 그 건물 하나 뿐이라 역시나 고점이 낮다. 그나마 할인이 많아서 이 수입으로 버티는 정도. 결국 염가의 경제건물을 여러개 건설하고, 대도시나 무역자원에 붙어있는 진영 전체 적용% 효과를 누적시켜야 한다는 소린데 그러려면 영토가 커져서 수익의 절대값이 불어나야 뻥튀기가 되는거라 전작의 리자드맨과 같은 후반형 왕귀 경제구조라고 보는게 좋다. 따라서 연구빨로 가성비 출중한 코사르로 초반부터 노스카와 악마들을 두들겨패면서 적극적인 확장을 펼치고, 그렇게 얻은 지지도로 AI가 이미 잘 키워놓은 땅들을 연방으로 꿀꺽해 제국을 형성하는게 가장 효과적인 방법이다. 기존엔 드루지나 회동이나 오스틀란트 등을 선제공격해서 항구나 금광을 챙기라는 글이 적혀있었지만[* 물론 드루지나 회동 공격을 아예 하지 말라는 건 균열캠 기준 카타린의 이야기다. 균열캠 코스탈틴은 드루지나 회동을 그냥 뒀다간 AI 카타린이 초중반에 드루지나 회동을 연방해버려 유일한 근처 대도시인 에렌그라드도 못 챙기는 사태가 터질 수 있고, 그러면 그대로 게임이 어려워지니 에렌그라드는 빨리 먹는게 맞다.] 실제로 잠재적 우군을 제거하고, 돈 들여가며 영지 키우다가 성장이 끝난 악마들 상대로 무한 디펜스하는 것보다 저티어부터 일방적으로 카오스 세력을 압살하고 공짜로 우군 세력을 흡수하는게 훨씬 경제적이다. 또한 불멸캠이 나오면서 키슬레프의 내정수익이 어느정도 개선되었다. 농장 시장과 같은 수익건물들의 수익은 변동이 없으나 대신 정착지가 주는 기본 수입이 1티어 100원부터 시작해서 100원 단위로 증가하며 자원건물도 기존 효과에 더불어 수입을 제공하고 대도시들이 주는 수익이 더 늘어났다. 정착지의 수익이 늘어났기 때문에 기존의 왕귀형 경제는 여전하나 초반의 가난함을 어느정도 극복 가능하게 되었다. == 유닛 구성 == 6월 16일에 정식 로스터가 확정되었다. [[https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-3-kislev-roster-reveal/|토탈 워 블로그 - 키슬레프 유닛 로스터]] 키슬레프의 유닛들은 1번에 한해서 리더쉽이 흔들림이나 패주 상태가 되면 30초 동안 불굴이 되는 특성을 공통적으로 가지고 있다. 얼핏 30초에 한해서 전선을 끝까지 유지시키는 좋은 특징처럼 보이지만 도망쳐야 할 상황에서도 어거지로 물고 늘어지다가 유닛을 잃는 상황이 생길 수도 있는 양날의 검. === [[토탈 워: 워해머/전설적인 군주|전설적인 군주]] === [include(틀:토탈 워: 워해머/전설적인 군주)] ==== [[카타린 보카|차리나 카타린]] ==== [[파일:total_war_warhammer_katarin.jpg|width=400px]] [include(틀:토탈 워: 워해머 3/차리나 카타린)] [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 3/차리나 카타린)] ==== [[코스탈틴]] ==== [[파일:토탈워_워해머_3_콜스탈틴.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 3/코스탈틴)] [[https://www.artstation.com/artwork/v2LgNA|코스탈틴 인게임 모델]] [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 3/코스탈틴)] ==== [[보리스 보카|보리스 우르서스]] ==== [[파일:total_war_warhammer3_boris.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 3/보리스 우르서스)] [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 3/보리스 우르서스)] ==== [[오스탄키야|노파 오스탄키야]] ==== [[파일:Total_war_warhammer_mother_ostankya.png|width=600]] [include(틀:토탈 워: 워해머 3/오스탄키야)] [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 3/오스탄키야)] === 군주 === ||<-4> [[파일:totalwarwarhammer3_portrait_ksl_boyar.png]] || ||<-4> {{{#ffffff {{{+1 '''보야르'''}}}[br]'''Boyar'''}}} || ||<-4> ''어머니 조국을 가호하는 신들의 눈에는 모든 키슬레프인들이 평등하지만,[br]보야르는 지배하기 위해 태어났습니다. 그 권위는 절대적입니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 군마 || 전쟁 곰 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 도끼 보병 ||<-2> 기병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 750 || 950 || 1250 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || 1200 || 1200 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || 300 || 300 || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4068 || 4680 || 5316 || || 질량 || 800 || 1600 || 2500 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 ||<-2> 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 3 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-2> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 85 ||<-2> 105 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-3> 70 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 34 ||<-2> 75 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-2> 50 || 55 || || (공격 주기) ||<-3> 4초 || || (무기 길이) ||<-2> 3 || 5 || || (근접 스플래시) ||<-2> 중간 개체 크기 이하 7기 || 중간 개체 크기 이하 8기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} ||<-3> 40 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} ||<-3> 430 || || 기본 피해 ||<-2> 290 || 130 || || 장갑 관통 피해 ||<-2> 140 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 300 || || 보병 상대 보너스 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 15 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 20 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 45 ||<-2> 65 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-3>적 추적자 치명적인 맹습 위치를 사수하라! || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||<-2>격려 은신 (숲) 우리의 혈통 부상 영웅적인 회복력 ||공포 유발 격려 은신 (숲) 우리의 혈통 부상 영웅적인 회복력 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-3>사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || [[https://content.totalwar.com/total-war/com.totalwar.www2019/uploads/2021/06/04113810/kislev-roster-reveal-boyar-improved-1024x576.jpg|#]] 쌍도끼를 사용하는 무쌍형 군주. 여성버전에 대한 설정이 언급되었지만 아쉽게도 따로 구현되지는 않았다. 심플하게 제국 장수나 노스카 족장 같은 무쌍형 군주로 얼음 마녀가 연구와 얼음 궁정 시스템을 통해 비교적 늦게 영입되는만큼 초반에 빠르게 뽑아서 2군단으로 써먹기 좋다. 탈것은 군마와 전쟁 곰. ||<-4> [[파일:totalwarwarhammer3_portrait_ksl_ice_witch.png]] || ||<-4> {{{#ffffff {{{+1 '''얼음 마녀'''}}}[br]'''Ice Witch'''}}} || ||<-4> ''(얼음) 우아한 손길로 치명적인 마력을 휘두르는 이 마녀의 핏줄에는 겨울의 힘 그 자체가 흐릅니다.[br](폭풍) 얼음 마녀는 가장 혹독한 극한의 마법학파를 탐구하는 자들입니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 군마 || 전쟁 곰 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-3> 마법사 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 주술사}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 400 || 600 || 900 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || 1100 || 1100 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 300 || 300 || 300 || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3688 || 4096 || 4696 || || 질량 || 600 || 1400 || 2300 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 ||<-2> 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 3 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-2> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 15 || 45 || 75 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-3> 65 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 38 ||<-2> 75 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-2> 40 || 50 || || 속성 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 || || || 접촉 효과 ||<-2> 동상! || || || (공격 주기) ||<-3> 4초 || || (무기 길이) ||<-2> 3 || 5 || || (근접 스플래시) ||<-2> 중간 개체 크기 이하 5기 || 중간 개체 크기 이하 6기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} ||<-3> 35 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} ||<-3> 320 || || 기본 피해 ||<-2> 220 || 95 || || 장갑 관통 피해 ||<-2> 100 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 225 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 20 || 40 || 50 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-3>수호자의 부름 빙하 폭발 || ||<|2> {{{#ffffff '''주문'''}}} ||<-3>'''얼음 학파'''[br]얼음 처녀의 입맞춤[br]빙상[br]서릿날[br]죽음의 서리[br]수정의 안식처[br]겨울 심장 || ||<-3>'''폭풍 학파'''[br]우박폭풍[br]참된 비행의 돌풍[br]빠른 날개[br]물어 뜯는 바람[br]눈보라[br]미스카의 매 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||<-2>격려[br]은신 (숲)[br]우리의 혈통[br]부상[br](얼음 학파) 서리 방패[br](폭풍 학파) 얼어붙는 바람[br]비전 전도체 ||공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]우리의 혈통[br]부상[br](얼음 학파) 서리 방패[br](폭풍 학파) 얼어붙는 바람[br]비전 전도체 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-3>사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || [[https://content.totalwar.com/total-war/com.totalwar.www2019/uploads/2021/05/26134758/kislev-roster-reveal-ice-witch-ca.jpg|#]] 키슬레프 트레일러에서 블러드래터를 화려한 무공술로 쓰러트리는 걸로 처음 모습을 드러냈다. 원작 구판에서는 영웅 캐릭터였으나 서리 처녀와 분리되어 군주로 사용할 수 있게 되었다. 다만 보야르와 달리 슬란과 유사하게 고유 메커니즘을 통해 시간을 들여야 고용할 수 있고, 나오는 팝업 선택지로 특성들이 부여된다. 특성 중에서 보병/기병 모집 비 -15%, 유지비 -10% 등이 있어서 대도시들의 건물에서 나오는 할인과 합하면 상당히 저렴하게 유닛을 모집하고 유지할 수 있게 해준다. 내정 강화 뿐만 아니라 완벽한 활력, 불굴, 암행 같은 강력한 특성과 주문 재사용 대기 시간 감소 등으로 마검사 비슷하게 운용하는 것도 가능. 사용 가능한 학파는 얼음학파와 폭풍학파. 탈것은 군마와 전쟁 곰. ==== 준전설 군주 ==== ===== [[고트렉 거니슨]] ===== [[고트렉과 펠릭스]] 시리즈의 주인공으로, 특정한 퀘스트를 달성함으로서 고용된다. 대신 고트렉이 슬레이어로서의 사명을 다하기 위해서라거나 방랑벽으로 인해 30턴이 지나면 자신이 속한 진영을 떠나는 패널티를 가지고 있다. 사실상 기간제 용병으로 구현된 형태인 셈이다. 물론 다시 퀘스트를 진행하면 고트렉과 펠릭스를 데려올 수 있다. [[토탈 워: 워해머/제국#gotrek|토탈 워: 워해머/제국]] 문서 참고. === 영웅 === ||<-4> [[파일:totalwarwarhammer3_portrait_ksl_patriarch.png]] || ||<-4> {{{#ffffff {{{+1 '''주교'''}}}[br]'''Patriarch'''}}} || ||<-4> ''위대한 정교를 믿으십시오! 어머니 조국을 믿으십시오![br]신념은 모든 인간에게 필요한 갑주입니다!'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 군마 || 전쟁 곰 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-3> 주교 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||<-3>{{{#028A0F ▲ 전투 기도}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 350 || 550 || 850 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || 1100 || 1100 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || 275 || 275 || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3420 || 3828 || 4428 || || 질량 || 600 || 1400 || 2300 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 ||<-2> 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 3 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-2> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 20 || 50 || 75 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-3> 70 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 34 ||<-2> 75 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-2> 35 || 45 || || (공격 주기) ||<-2> 3.6초 || 4초 || || (무기 길이) ||<-2> 3 || 5 || || (근접 스플래시) ||<-2> 중간 개체 크기 이하 5기 || 중간 개체 크기 이하 6기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} ||<-3> 30 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} ||<-3> 360 || || 기본 피해 ||<-2> 240 || 110 || || 장갑 관통 피해 ||<-2> 120 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 250 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 20 || 40 || 50 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-3>우르선의 포효 (범위 증강. 주변 35m 내 아군의 돌격 보너스 +36%, 리더십 +8, 9초 유지) 다즈의 겨울 햇빛 노래 (범위 증강. 주변 35m 내 아군의 초당 활력 -100%, 10초 유지) 토르의 군가 (범위 증강. 주변 35m 내 아군의 근접 공격 +40, 25초 유지) 살리약의 자장가 (범위 재생. 주변 35m 내 아군의 생명력 초당 0.8% 회복, 15초 유지) || || {{{#ffffff '''특성'''}}} ||<-2>격려[br]은신 (숲)[br]우리의 혈통[br]부상[br]희생의 용기 ||공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]우리의 혈통[br]부상[br]희생의 용기 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-3>사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || [[https://content.totalwar.com/total-war/com.totalwar.www2019/uploads/2021/06/04113704/kislev-roster-reveal-patriarch-improved-1024x576.jpg|#]] 시연 영상에서 첫 등장한 지원형 영웅. 제국의 워리어 프리스트와 비슷한 방어적인 지원형 유닛이며, 괴수 탈 것인 백곰을 탈 수 있다. 이 영웅 유닛의 진가는 군단 충원률 증가에 있는데 햄탈워 3가 현재 충원률 증가 영웅이 적고[* 충원률 증가 스킬이 있는 영웅은 키슬레프의 주교와 오거 왕국의 도살자 단 둘 뿐이다.] 또한 햄탈워 1~2보다 기본 충원률이 낮아진 상황에서 충원률 증가 스킬을 보유한 주교의 가치는 매우 높다. 사용하는 스킬들도 유용하다. 사용하는 스킬은 네 가지로, 첫 번째는 우르선의 포효(주변 아군에게 돌격 보너스 +36%, 리더십 +8, 9초 유지)이며,[br] 두 번째는 다즈의 겨울 햇빛 노래(주변 아군 활력 소모 제거, 10초 유지),[br] 세 번째는 토르의 군가(주변 아군 근접 공격 +40, 25초 유지),[br] 마지막은 살리약의 자장가(주변 아군 생명력 초당 0.8% 회복, 15초 유지)이다.[br] 사용자 전투에서는 전부 같이 사용할 수 있으나, 캠페인에서는 우르선의 포효가 기본 기술로 주어지고, 우르선의 포효 강화가 다른 기술들의 선행이며, 다즈의 겨울 햇빛 노래, 토르의 군가, 살리약의 자장가 중에서는 하나의 기술만 고를 수 있다. 하나를 고르면 다른 두 기술이 잠기는 방식. 다른 버프도 좋은 수준이지만 힐이 필수다보니 주교가 하나뿐이라면 거의 살리약의 자장가만 채택하는 편이며, 한 군단에 주교가 둘 이상 있을 때에야 토르의 군가나 다즈의 겨울 햇빛 노래를 채택해보기도 한다. 이 기술들은 마법이 아니기에 마법의 바람 소모가 없고 전투당 사용 횟수 제한이 있는데, 그래서 수동 전투로 승리를 거두고 전투 종료를 누르기 전, 아군 유닛을 모아 살리약의 자장가로 최대한 치유하는 테크닉도 자주 사용된다. 아군 서포트 스킬도 충실한데다가 보기와 달리 근접 공격이 상당히 높아서 모루 사이에서 꾸준히 딜을 넣을 수 있고 전쟁 곰에 탑승하면 낮은 장갑과 기본 피해 위주의 공격이 보완되는 만큼 지원형 영웅 주제에 중견급 괴수 군주 수준의 전투력을 뽐낸다. 전쟁곰 마법사 군주와 정령곰과 같이 난입해서 힐 넣고 있으면 든든한 대형 카운터가 없는 이상 막막해진다. 구판에서는 [[우르순]]의 사제(Priest of Ursun)라고 불렸으며, 곰신 우르순 설정에서 우르순을 모시는 사제로 짤막하게 언급되었었다. 패트리아크는 정교회의 주교를 뜻하며 보통 사람들이 생각하는 러시아 정교회의 주교의 모습을 하고 있으며 곰신을 섬긴다는 상징답게 털모자에 곰모양의 각인이 되어 있다. 여담으로 목소리가 얇고 가늘거나 낮고 굵은 목소리로 굉장히 개성있다. --빼뜨리아크~오브 끼슬레프!-- 탈것은 군마와 전쟁 곰. ||<-4> [[파일:totalwarwarhammer3_portrait_ksl_frost_maiden.png]] || ||<-4> {{{#ffffff {{{+1 '''서리 처녀'''}}}[br]'''Frost Maiden'''}}} || ||<-4> ''(얼음) 이 처녀들의 나이가 어리다 하여 얕본 자들은 곧 얼어붙은 무덤 밑에 파묻히게 됩니다.[br](폭풍) 소녀 시절부터 얼음 궁정의 비밀스러운 훈련을 받아온 결과,[br]이제 꿈에서나 보던 강력한 힘을 휘두를 수 있게 되었습니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 군마 || 전쟁 곰 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-3> 마법사 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 주술사}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 300 || 500 || 850 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || 1100 || 1100 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || 275 || 275 || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3420 || 3828 || 4428 || || 질량 || 600 || 1400 || 2300 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 ||<-2> 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 3 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-2> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 15 || 45 || 75 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-3> 60 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 46 ||<-2> 75 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-2> 35 || 45 || || 속성 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 || || || 접촉 효과 ||<-2> 동상! || || || (공격 주기) ||<-3> 4초 || || (무기 길이) ||<-2> 3 || 5 || || (근접 스플래시) ||<-2> 중간 개체 크기 이하 5기 || 중간 개체 크기 이하 6기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} ||<-3> 30 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} ||<-3> 285 || || 기본 피해 ||<-2> 200 || 85 || || 장갑 관통 피해 ||<-2> 85 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 200 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 15 || 35 || 50 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-3>빙하 폭발 || ||<|2> {{{#ffffff '''주문'''}}} ||<-3>'''얼음 학파'''[br]얼음 처녀의 입맞춤[br]빙상[br]서릿날[br]죽음의 서리[br]수정의 안식처[br]겨울 심장 || ||<-3>'''폭풍 학파'''[br]우박폭풍[br]참된 비행의 돌풍[br]빠른 날개[br]물어 뜯는 바람[br]눈보라[br]미스카의 매 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||<-2>격려[br]은신 (숲)[br]우리의 혈통[br]부상[br](얼음 학파) 서리 방패[br](폭풍 학파) 얼어붙는 바람[br]비전 전도체 (캠페인) ||공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]우리의 혈통[br]부상[br](얼음 학파) 서리 방패[br](폭풍 학파) 얼어붙는 바람[br]비전 전도체 (캠페인) || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-3>사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || [[https://content.totalwar.com/total-war/com.totalwar.www2019/uploads/2021/05/26134818/kislev-roster-reveal-frost-maiden-ca.jpg|#]] 얼음 마녀의 영웅 버전. 마찬가지로 대주교와 달리 고유 메카니즘으로 시간을 들여야 고용할 수 있고, 나오는 팝업 선택지로 특성들이 부여된다. 학파와 탈것도 동일하게 얼음학파와 폭풍학파, 군마와 전쟁 곰. 팩션 시스템인 얼음 궁정에서 훈련하는데 암살 능력이 있으므로 초반부터 몇 명 키워두면 귀찮은 적 영웅들을 암살로 청소하고 균열을 닫고 다닐 수 있어 유용하다. 또한 암살하다 보면 행동 성공률을 10% 올려주는 전용 노파 추종자를 얻을 수 있어 달아주면 더 좋다. 다만 불멸의 제국들 캠페인에선 균열이 나오지 않기에 진영 효과로 영웅 행동이 성공할 때마다 헌신을 얻는 차리나가 아닌 이상 필드 요원으로 쓸 일은 없을 것이다. *마귀할멈 [[파일:Ksl_hag_witch_campaign_01_0_야수.webp]] [[파일:Ksl_hag_witch_campaign_02_죽음.webp]] [[파일:Ksl_hag_witch_campaign_03_그림자.webp]] 쉐도우 오브 체인지 DLC로 추가된 키슬레프의 영웅. 오스탄키야처럼 내릴 수 없는 썰매를 타고 다니며, 야수, 죽음, 그림자 학파 마법을 사용한다. 영웅 행동이 굉장히 유니크한데 마귀할멈의 저주 표식이라는 전용 영웅 행동(3턴 동안 전투 시 숨이 참 상태, 약탈 태세와 동일한 패널티)을 가지고 있다. 또한 각 학파 별도 각기 다른 고유 능력을 가지고 있다. * 야수 학파: 콜두냐의 혼령(숲 속의 짐승 소환, 1회) * 그림자 학파: 보로제야의 예지(1 개체에게 사격 저항 -10%, 사격 방어 확률 -12, 장갑 -12, 횟수 제한 없음)[* 참고로 화염 저항을 제외하고 저항은 음수가 되지 않기 때문에 방패도 사격 저항도 없는 적에게 쓰면 비효율 적이다.] * 죽음 학파: 즈나르카랴의 수호(35m범위 내 아군 피해 저항+10%, 2회) === 전설적인 영웅 === ==== [[울리카 매그도바 스트라코프|울리카 마그도바]] ==== [[파일:Total_war_warhammer3_Ulrika.jpg|width=500]] ||<-3> {{{#ffffff {{{+1 '''울리카 마그도바'''}}}[br]'''Ulrika Magdova'''}}} || ||<-3> ''울리카가 피의 입맞춤을 받았다고 해서 그 사실이 울리카의 전부를 정의하지는 못합니다.[br]이제 울리카는 제 한 목숨 바친 후에도 키슬레프를 섬길수 있게 되었습니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 마갑 군마 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-2> 복합 무기 마법사 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 혼합 부대}}}[br]{{{#028A0F ▲ 주문 시전자}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병 적에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 결투사}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 2862 || 3112 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || - || - || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || - || - || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3968 || 4580 || || 질량 || 600 || 1950 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 50 || 50 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-2> 80 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 40 || 50 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-2> 50 || || (공격 주기) ||<-2> - || || (무기 길이) ||<-2> - || || (근접 스플래시) ||<-2> 중간 개체 크기 이하 5기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} ||<-2> 46 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} ||<-2> 450 || || 기본 피해 ||<-2> 250 || || 장갑 관통 피해 ||<-2> 200 || || 보병 상대 보너스 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 30 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 25 || 50 || || {{{#ffffff '''탄약'''}}} ||<-2> 30 || || {{{#ffffff '''범위'''}}} ||<-2> 180 || || {{{#ffffff '''사격 위력(10초간)'''}}} ||<-2> 297 || || 기본 피해 ||<-2> 124 || || 장갑 관통 피해 ||<-2> 84 || || 장전 시간 ||<-2> 7.0초 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-2>춤추는 칼날[br]스캴란다르의 패배[br]은 단검 || || {{{#ffffff '''주문'''}}} ||<-2>'''그림자 학파'''[br]멜코스의 신비한 기운[br]반그림자 추[br]어둠의 구덩이[br]적군 약화[br]쇠퇴[br]오캄의 마음의 칼날 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||<-2>공포 유발[br]은신 (숲)[br]이동 중 사격[br]언데드[br]붕괴[br]분해[br]부상[br]연기와 거울[br]우리의 혈통[br]굶주림[br]핏조각 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-2>물리 저항: 5%[br]사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || 3.0패치로 무료 추가된 전설영웅. 제국과 키슬레프에서 사용 가능하며 주 정착지에 방벽을 3단계로 올린 뒤 15000골드를 모으면 모집이 가능하다. 그림자학파를 사용한다. 이후에 추가된 해머스톰과 더불어 뛰어난 성능을 보이는 전설 영웅으로 굉장히 화려한 스킬셋을 갖는다. 굉장히 높은 소형/대형 보너스를 동시에 가진 복합전투형 궁병/궁기병으로 장갑이 다소 낮다는 점을 제외하면 근접, 원거리를 가리지 않고 활약할 수 있는 테크니션 유닛. 군단강화 패시브가 파격적으로 많고 성능좋은 보조마법에 준하는 액티브를 세개나 달고 있으며 뱀파이어라서 굶주림으로 회복하면서 키슬레프 고유버프로 불굴까지 받을 수 있는 등 다방면으로 활용하기 좋은 성향을 띈다. 괴수를 탈 수 없고 장갑의 한계 때문에 힘싸움으로 강하게 부딫치는 전투방식에는 취약하지만 범용성 좋은 그림자 학파를 사용하며 스펠마스터리 최대 20%까지 받을 수 있기 때문에 매우 높은 잠재력을 지닌 영웅이다. ==== [[펠릭스 예거]] ==== 고트렉 고용 시 고트렉과 같이 딸려나오는 방식으로 고용된다. [[토탈 워: 워해머/제국#felix|토탈 워: 워해머/제국]] 문서 참고. === 유닛 === ==== 보병 ==== ||<-2> [[파일:토탈워_워해머_3_키슬레프_코사르(권총&도끼).png]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''중장갑 코사르'''}}}[br]'''Armoured Kossars'''}}} || ||<-2> ''어머니 조국 최정예 전사들은 이번 전투에서 살아 남는다면[br]독주 몇 잔 정도는 받을 수 있을 거라는 기대를 품고 쉼없이 싸웁니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 권총과 도끼 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 특수 사격 무기}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#A9A9A9, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅱ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 100기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 650 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 650 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 163 || || {{{#ffffff '''모집 기간'''}}} || 1턴 || || {{{#ffffff '''모집 건물 티어'''}}} || 2티어 막사 건물 (프라그 영지) 3티어 랜드마크 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 8200 || || 질량 || 125 || || (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 80 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield2.png|height=14]] 55% || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 65 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 30 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 32 || || (공격 주기) || 4초 || || (무기 길이) || 1 || || (근접 스플래시) || 근접 스플래시 없음 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 38 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 32 || || 기본 피해 || 23 || || 장갑 관통 피해 || 9 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 12 || || {{{#ffffff '''탄약'''}}} || 6 || || {{{#ffffff '''범위'''}}} || 90 || || (정확도) || 기준 거리 : 65 에서[br]정확도 : 20[br]탄착군 면적 : 1.8 || || (발사체 유닛 관통) || 최대 2 저항까지 관통함[br]작은 개체 크기에 멈춤 || || (산병전) || 불가 || || {{{#ffffff '''사격 위력(10초 간)'''}}} || 25 || || 기본 사격 피해 || 18 || || 장갑 관통 사격 피해 || 7 || || 장전 시간 || 9.9초[br](기본 장전 시간 : 11초[br]장전 스킬 : 10) || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||은신 (숲)[br]우리의 혈통 || }}}}}}}}} || [[https://content.totalwar.com/total-war/com.totalwar.www2019/uploads/2021/05/26135052/kislev-roster-reveal-armoured-kossars-ca.jpg|#]] 설정에 의하면 사격 보병으로 분류되는 코사르들이 정규군으로 진급한 것이라고 한다. 2티어에서 나오는 가성비 좋은 모루용 중보병. 적과 맞붙기전 권총으로 적을 최대한 타격하고 싸우는 게 기본인 유닛으로 이 권총 피해가 꽤 강력해 적의 고장갑 병종에게도 상당한 피해를 줄 수 있다. 그러나 중장갑 코사르의 본분은 결국 모루 역할이기 때문에 사격에 너무 집착하다 보면 전열이 흐트러지거나 아군 딜러들을 보호하는 데 소홀해질 수 있으니 어디까지나 좋은 보조 딜링 수단으로 여기는 것이 가장 좋다. 근접 능력은 근공방, 우리의 혈통을 포함한 리더십, 장갑과 은방패까지 모두 준수한 기간병이다. 그러나 사격 유닛을 겸하기 때문에 다른 팩션의 모루 보병에 비해 머릿수가 적으며, 돌격 방어와 관련한 능력도 가지고 있지 않기 때문에 사격 능력을 제외하고 온전히 모루로서만 평가한다면 결점이 꽤 있다. 캠페인에서는 연구 효율이 굉장히 좋은 유닛으로, 특히 초반에 빠르게 찍을 수 있는 갈고리 도끼날과 해적의 무기 연구가 상당히 강력해 중장갑 코사르를 양산하는 초반 시점에 한번 힘이 실리는 키슬레프에게 엄청난 추진력이 되어준다. 후반에도 재장전 25% 감소, 관통 사격 피해 5 추가, 사거리 10% 증가, 탄약 15% 증가, 사격 저항 10%, 근방 +4와 같이 엄청난 버프들을 몰아서 받기 때문에 준 엘리트 병종의 역할까지 가능하다. 3.1 패치로 인원수가 90에서 100명으로, 총 체력은 8200으로 증가했다. 모루로서 약점이었던 인원수가 해결되어 매우 쓸만해졌다. ||<-2> [[파일:토탈워_워해머_3_키슬레프_코사르(권총&대형무기).png]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''중장갑 코사르 (대형 무기)'''}}}[br]'''Armoured Kossars (Great Weapons)'''}}} || ||<-2> ''키슬레프의 최정예 병사들은 묵직한 갑옷과[br]더 묵직한 무기를 지급받고도 한 마디 불평 없습니다.[br]내일이 올지는 모르지만 오늘은 일단 싸웁니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 권총과 대형 둔기 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통 근접}}}[br]{{{#028A0F ▲ 특수 사격 무기}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#A9A9A9, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅱ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 100기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 700 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 700 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 175 || || {{{#ffffff '''모집 기간'''}}} || 1턴 || || {{{#ffffff '''모집 건물 티어'''}}} || 2티어 막사 건물 (프라그 영지) 3티어 랜드마크 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 8200 || || 질량 || 125 || || (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 80 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 65 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 30 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 36 || || (공격 주기) || 4초 || || (무기 길이) || 1 || || (근접 스플래시) || 근접 스플래시 없음 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 32 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 36 || || 기본 피해 || 11 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 25 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 20 || || {{{#ffffff '''탄약'''}}} || 6 || || {{{#ffffff '''범위'''}}} || 90 || || (정확도) || 기준 거리 : 65 에서[br]정확도 : 20[br]탄착군 면적 : 1.8 || || (발사체 유닛 관통) || 최대 2 저항까지 관통함[br]작은 개체 크기에 멈춤 || || (산병전) || 불가 || || {{{#ffffff '''사격 위력(10초 간)'''}}} || 25 || || 기본 사격 피해 || 18 || || 장갑 관통 사격 피해 || 7 || || 장전 시간 || 9.9초[br](기본 장전 시간 : 11초[br]장전 스킬 : 10) || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||은신 (숲)[br]우리의 혈통 || }}}}}}}}} || 양손 철퇴를 든 중장갑 코사르의 대형 무기 버전. 무기가 대대형 보너스가 있는 창이나 할버드가 아닌 것은 아쉽지만, 양손 무기를 들고서도 여전히 장갑 관통 피해가 준수한 권총을 가지고 있어서 타 세력의 충격보병은 물론 상위 보병인 대형 무기 차르 근위병과도 차별화가 된다. 캠페인에선 주로 수성전에서 쓰게된다. 야전에서나 수성전에서나 지형을 잘 활용해서 최대한 탄약을 소모하고 돌격하면 좋은 성능을 보여준다. 3.1 패치로 인원수가 90에서 100명으로, 총 체력은 8200으로 증가했다. ||<-2> [[파일:토탈워_워해머_3_밤의감시자.png|width=80]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''밤의 감시자 (중장갑 코사르)'''}}}[br]'''The Watchmen in the Night(Armoured Kossars)'''}}} || ||<-2> ''차리나의 '비밀 '경찰'은 딱히 비밀스러운 존재도 아닌게,[br]애초에 여왕의 통치에 반대하는 세력을 뿌리 뽑는 방첩 세력일 뿐만 아니라[br] 여왕의 가장 강력한 부하이기 때문입니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 검 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 장갑 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 동상}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#A9A9A9, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅱ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 100기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 950 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 950 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 238 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 8200 || || 질량 || 125 || || (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 80 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 75 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 30 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 45 || || 속성 || '''동상!''' || || (공격 주기) || || || (무기 길이) || 1 || || (근접 스플래시) || 근접 스플래시 없음 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 40 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 48 || || 기본 피해 || 36 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 12 || || 보병 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 5 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 12 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||은신 (숲)[br]우리의 혈통[br]광란[br]선동가 || }}}}}}}}} || 3.1 패치로 추가된 중장갑 코사르의 정예 연대. 권총과 방패를 버리고 대신 쌍검을 든 충격 보병이 되었다. 높은 무기피해와 근접 공격, 광란, 대보병 보너스로 적 보병을 잡는데 탁월한 성능을 보여주며 공격으로 동상을 부여해 여기에 걸린 적 보병들은 도망도 제대로 못 친다. 주변 아군 유닛들에게 심리면역을 부여하는 선동가 특성까지 가지고 있어 악마들을 자주 상대하는 키슬레프에게 유지력을 보태주는건 덤. 다만 장갑 관통 비율이 영 높지 않아 중장갑 상대로는 큰 힘을 못 쓰며 충격 보병이 으레 그렇듯 사격에 취약하다. ||<-2> [[파일:토탈워_워해머_3_키슬레프_차르가드.png]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''차르 근위병'''}}}[br]'''Tzar Guard'''}}} || ||<-2> ''차리나는 온 키슬레프를 위해 자신의 근위병들이[br]평민들과 함께 섞여 싸워도 좋다고 허락하였습니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 검 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 장착}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#DAA520, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅲ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 80기 || ||