문서 보기문서 편집수정 내역 톰 클랜시의 디비전 2/하강/특수효과 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=톰 클랜시의 디비전 2/하강)] [include(틀:더 디비전 2)] [목차] == 개요 == [[톰 클랜시의 디비전 2]]의 컨텐츠인 [[톰 클랜시의 디비전 2/하강|하강(Decent)]]에서 획득, 장착하는 특수효과. * 하강을 진행하면서 무기, 방탄복, 가방 등 아이템에 붙어있는 특수효과(Talent)를 획득하여 장착할 수 있다. * 전투방에서 획득할 수 있는 {{{#red 공격}}}, {{{#blue 방어}}}, {{{#ff0 {{{#!html 다용도}}}}}} 특수효과와 경기장에서 획득할 수 있는 {{{#orange 특급}}} 특수효과가 있다. * '''5년차 시즌 3: 뱅가드'''에서 특수효과의 로테이션 방식을 적용하였으며, 기존에 등장하지 않았던 특수효과가 다수 추가되었다. == 상세 == * 획득 * 1개 루프 당 4개의 일반 특수효과를 확정, 1개의 특급 특수효과를 확률 획득할 수 있다. * 특급 특수효과는 경기장 전투 종료 후 확률적으로 획득할 수 있다. - 등장 확률 : 1루프 100%, 2 ~ 3루프 5%, 4 ~ 6루프 25%, 7 ~ 9루프 35%, 10루프 이후 40%이다. - 전투가 끝나면 3개 선택지 중 1개의 특수효과를 선택, 획득할 수 있다. * 일반 특수효과는 일반방 전투 종료 후 확정적으로 획득할 수 있다. - 전투가 끝나면 3개 선택지 중 1개의 특수효과를 선택, 획득할 수 있다. - 특수효과를 중복 획득하면 최대 10등급까지 강화할 수 있다. * 하강 외부의 NSA 스테이션에서 업그레이드에서 국가안보국 기술을 소모해 업그레이드를 할 수 있다. - 일반 특수효과 선택지를 1개 추가할 수 있다(3개 중 1개 → 4개 중 1개). - 하강을 시작할 때 임의의 일반 특수효과 1개를 가지고 시작할 수 있다. * 장착 * 특급 특수효과는 3칸의 슬롯에 최대 3개를 장착할 수 있다. * 일반 특수효과는 공격, 방어, 다용도 종류별 3칸의 슬롯에 9개를 장착할 수 있다. * 로비 상점에서 종류별 슬롯을 1,400 하강 화폐로 추가 구매할 수 있다. - 모두 구매하면 종류별 6칸씩, 총 18개의 슬롯에 특수효과를 장착할 수 있다 * 슬롯이 가득 찼을 때 새로운 특수효과를 획득하면 기존에 장착한 다른 특수효과를 제거하고 장착해야 한다 * 새로 고침 * 선택지가 마음에 들지 않으면 선택지를 새로 고침(Reroll)하거나 특수효과 대신 하강 화폐를 획득할 수 있다. - 새로 고침 비용은 최초 250 하강화폐이며, 이후 + 30% 복리로, 점차 크게 증가한다 - 특급 특수효과는 새로 고침 할 수 없다 - 특수효과 획득 대신 250 하강 화폐를 획득할 수 있다. === 로테이션 === * 특수효과 로테이션은 3일 주기로 이뤄지며, 오전 9시 초기화된다. 일부 특수효과는 고정되어 있다. * 로테이션 명칭은 [[칠죄종]]을 모티브로 한 것으로 추정된다. [include(틀:톰 클랜시의 디비전 2/하강/특수효과 로테이션)] == 특수효과 목록 == [include(틀:톰 클랜시의 디비전 2/하강/특수효과 목록)] === 특급 특수효과 === ==== 고통의 상흔 ==== |||| 고통의 상흔 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.2.2_고통의 상흔(다이아몬드백).png|width=40px]] ||<(>다이아몬드백이 무작위로 적에게 징표를 남깁니다.[br]징표가 부여된 적을 공격하면 무조건 {{{#f07217 대미지}}}가 {{{#f07217 20%}}}만큼 증폭한 {{{#f07217 치명타}}}로 적중하며, 징표는 소모됩니다.[br]징표가 부여된 적을 적중시키면 {{{#f07217 2초}}} 동안 모든 사격이 {{{#f07217 치명타}}}로 적중합니다.[br] 이후 새로운 적에게 징표를 남깁니다. 또한, 재장전해도 무작위 적에게 징표를 남깁니다. || ||||||||||||||<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 지속시간이 짧고 발동대상이 무작위로 선택되지만, 치명타 확률을 올리기 힘든 초반에 유용하게 쓰일 수 있다. ==== 공감의 결의 ==== |||| 공감의 결의 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.6_공감의 결의.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||||||||||||<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 교란탄 ==== |||| 교란탄 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.5.3_교란탄(블루스크린).png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||||||||||||<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 중첩이 쌓이기도 전에 적은 죽어있다. 쓰지말자. ==== 국왕 시해 ==== |||| 국왕 시해 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.7.2_국왕 시해(레굴루스).png|width=40px]] ||<(>헤드샷 처치 시 {{{#f07217 5m}}} 규모의 폭발을 일으켜 적중당한 모든 적에게 {{{#f07217 400%의 무기 대미지}}}를 주고 {{{#f07217 출혈}}} 상태이상 효과를 부여합니다. || ||||||||||||||<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 적이 밖으로 나오기전에 빠르게 없앨 수 있다. ==== 끝없는 수다 ==== |||| 끝없는 수다 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.4.1_끝없는 수다(촉새).png|width=40px]] ||<(>재장전 시 {{{#f07217 15m}}} 내에 있는 적 한 명당 {{{#f07217 발사 속도}}}가 {{{#f07217 20%}}}만큼 증가합니다. 재장전한 탄창을 소진할 때까지 지속됩니다.[br]최대 중첩: {{{#f07217 5번}}}[br]적을 처치하면 탄창이 {{{#f07217 50%}}}만큼 보충됩니다. || ||||||||||||||<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || pp19, m60, m249, acs12 등 탄창이 큰 무기들과 잘 어울린다. ==== 등가교환 ==== |||| 등가교환 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.4.3_등가교환(역화).png|width=40px]] ||<(>적에게 대미지를 주면 치명타 대미지가 {{{#f07217 +1%}}}만큼 증가하는 중첩 효과를 얻습니다. 중첩 효과는 {{{#f07217 10초}}} 동안 지속되며, 최대 {{{#f07217 200번}}} 중첩됩니다.[br][br]재장전 시 자신에게 10초 동안 출혈 상태이상 효과를 부여해 중첩당 {{{#f07217 0.5%}}}의 방어도 대미지를 받습니다. || ||||||||||||||<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 탄환지옥이나 끝없는 수다, 연속 타격 등 장전할 필요가 없거나 탄창을 채워주는 특수효과가 없으면 중첩쌓다가 자살할수도 있다. ==== 바쁜 꼬마 벌 ==== |||| 바쁜 꼬마 벌 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.7.3 바쁜 꼬마 벌(바쁜 꼬마 벌).png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||||||||||||<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 무기를 교체해야 효과가 발동된다. 루프를 넘어가도 스택이 유지되므로, 네메시스전 직전 경기장에서 10스택을 유지하고 네메시스 전투를 시작하면 +100% 공격력 증가로 순식간에 죽일 수 있다. 아예 단발로 네메시스를 삭제하는 사례도 있다. ==== 아웃캐스트의 역병 ==== |||| 아웃캐스트의 역병 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.5.1_아웃캐스트의_역병(역병).png|width=40px]] ||<(>공격을 적중시키면 {{{#f07217 10초}}}에 걸쳐 {{{#f07217 75%}}}의 무기 대미지를 주는 디버프 효과를 부여합니다. 최대 {{{#f07217 50번}}} 중첩됩니다.[br][br]적이 이 디버프 효과가 부여된 상태로 사망하면 주위 {{{#f07217 7m}}} 내에 있는 적에게 {{{#f07217 중첩의 100%}}}가 이전됩니다. || ||||||||||||||<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 무기를 교체해도 중첩 스택이 유지되어 연사력이 빠르고 대미지가 낮은 무기로 빠르게 스택을 쌓고 대미지가 높은 무기로 교체하는 전략이 굉장히 유용하게 쓰였으나, 5주년 시즌3 패치에서 무기를 교체하면 스택이 사라지도록 변경되어 선뜻 선택하기 어려운 특수효과가 되었다. 버그인지 버그픽스인지는 불명. 산탄총은 종합대미지가 펠럿당 대미지의 합계로 적용되어, 연사 무기보다 낮은 대미지가 된다. ==== 안도의 호흡 ==== |||| 안도의 호흡 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.4.2_안도의 호흡(죽음의 귀부인).png|width=40px]] ||<(>이동 시 1초마다 {{{#f07217 4}}}개의 중첩을, 전력 질주 시 {{{#f07217 8}}}개의 중첩을 얻습니다. 최대 중첩은 사용 중인 무기의 {{{#f07217 탄창 용량}}}과 동일합니다.[br][br]탄환을 발사할 때마다 중첩 하나를 소모하여 {{{#f07217 대미지}}} 가 {{{#f07217 75%}}}만큼 증폭됩니다.[br][br]적을 처치하면 {{{#f07217 10초}}}동안 {{{#f07217 이동 속도가 +20%}}}만큼 증폭됩니다 || ||||||||||||||<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 데미지 증가량도 꽤 높고, 사실 시 이동속도도 높여주기 때문에 어느때나 쓸만하다. 특히 샷건이나 소총을 사용시 중첩소모량모다 다시 차는게 더 많을 것을 볼 수 있다. 설명에는 사용 중인 무기를 기준으로 한다고 나와있지만 실제로는 32개가 최대 중첩이다. 그 이유는 이 특수효과를 가진 특급 무기인 죽음의 귀부인의 탄창용량이 32발이기 때문. ==== 운동 탄력 ==== |||| 운동 탄력 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.2_운동 탄력.png|width=40px]] ||<(>{{{#f07217 스킬 설명}}} || ||||||||||||||<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || ==== 유리 대포 ==== |||| 유리 대포 || ||<:>[ [[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_3.12_유리 대포.png|width=40px]] ||<(>주는 모든 대미지가 {{{#f07217 30%}}}만큼 증폭됩니다. 받는 모든 대미지가 {{{#f07217 50%}}}만큼 증폭됩니다. || ||||||||||||||<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 데미지가 크게 오르지만 그만큼 받는것도 크다. 무엇보다 일부 상황에서는 즉사할 가능성도 크다. 그러니 본인의 실력을 먼저 살펴본뒤, 그리고 소생하이브가 있을때 선택하자. ==== 자유가 아니면 죽음을 ==== |||| 자유가 아니면 죽음을 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.7.1_자유(자유가 아니면 죽음을).png|width=40px]] ||<(>공격을 적중시키면 {{{#f07217 무기 대미지가 +2%}}}만큼 증가합니다. 최대 30번 중첩됩니다.[br][br]헤드샷을 적중시키면 모든 중첩을 소모하여 중첩당 3%만큼 방패를 회복합니다 || ||||||||||||||<:>출현 로테이션|| ||<:>질투 ||<:>분노 ||<:>식탐 ||<:>나태 ||<:>탐욕 ||<:>- ||<:>- || 바디샷, 레그샷으로 최대 60%의 무기 대미지 증가를 얻을 수 있는 특수효과. 방패가 크게 의미가 없는 하강 특성 상, 헤드샷을 배제하고 딜링 특수효과로 사용할 여지가 있다. 다만 엄폐한 적을 사격하려다 헤드샷을 맞추면 스택이 모두 증발하므로 운영이 까다로운 특수효과이다. 참고로 산탄총으로 적중해도 중첩은 한개씩만 쌓이고 오히려 원거리에서 쏘다가 머리를 적중해 중첩을 모두 잃어버릴수도 있다. ==== 잠귀신 ==== |||| 운동 탄력 || ||<:>[[파일:Tom_Clancy's_The_Division2_Talent_2.6.1_잠귀신(달콤한 꿈).png|width=40px]] ||<(>근접 공격 시 정예가 아닌 적을 즉시 {{{#f07217 처치}}}합니다.[br][br]재사용 대기시간: {{{#f07217 15초}}}. || ||||||||||||||<:>