문서 보기문서 편집수정 내역 팔라딘(메이플스토리)/RED 이전 스킬 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=팔라딘(메이플스토리))] [include(틀:관련 문서, top1=팔라딘(메이플스토리)/스킬, top2=팔라딘(메이플스토리)/역사)] [include(틀:메이플스토리/스킬)] [목차] == 개요 == 2013년 여름, [[팔라딘(메이플스토리)/역사|RED 업데이트로 개편되기 전]]의 [[팔라딘(메이플스토리)|팔라딘]]의 [[팔라딘(메이플스토리)/스킬|스킬]]을 정리한 문서. 약 10년의 세월 동안 무수한 변화를 거쳤는데, 이 문서는 그중 2010년 4월 [[빅뱅 패치]] 직전 클라이언트의 자료를 바탕으로 했다. == 1차: 검사 == === HP 회복력 향상 === ||<-2> [[파일:01_MP회복력향상.png]] || '''{{{+1 {{{#fff HP 회복력 향상}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||16 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||움직이지 않을 경우 5초마다 더욱 많은 양의 HP를 회복할 수 있다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 16}}}''' ||HP 50 추가 회복 || 15레벨까지 1레벨당 3씩 올라가지만, 생각보다는 별 쓸모없는 스킬이다. === HP 증가량 향상 === ||<-2> [[파일:전사_HP회복력향상.png]] || '''{{{+1 {{{#fff HP 증가량 향상}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||10 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||Level UP 할 때, Max HP에 AP를 사용할 때 Max HP의 증가량을 향상시킨다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 HP 회복력 향상 5레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 10}}}''' ||MaxHP LevelUP시 40, AP 부여시 30 추가 향상 || 가장 중요한 스킬이며, 이 스킬을 단 1포인트라도 늦게 올린다면 새로 다시 키우라는 말이 많았을 정도로 매우 중요하다. 레벨 업 시 최대 HP 증가량이 더 올라가기 때문이다. 다만 이 스킬을 찍기 위해서는 쓸모없는 HP 회복력 향상을 5까지 가장 먼저 올려야 했다. === 인듀어 === ||<-2> [[파일:03_인듀어.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 인듀어}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||8 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||사다리나 로프에 가만히 매달려 있는 상태에서도 일정 시간마다 HP를 회복할 수 있다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 HP 증가량 향상 3레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 8}}}''' ||10초 마다 HP를 회복 || 당시에는 메소 및 물약이 귀했던 만큼 피할 곳이 없다면 로프에서라도 회복하는 것이 그나마 좋았다. 굳이 마스터까지 할 필요는 없었지만, 보통 3은 올렸고, 아이언 바디를 포기했다면 6까지 올리기도 했다. === 아이언 바디 === || [[파일:히어로_1차_아이언바디.gif|width=100%]] || || {{{#white '''시전'''}}} || ||<-2> [[파일:04_아이언바디.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 아이언 바디}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||일정 시간동안 물리 방어력을 증가시켜 준다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 인듀어 3레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||300초간 MP 15 소비하여 물리 방어력 + 40 || 쓸모없는 스킬 중 하나로 평가받는다. 메이플스토리에서 방어력이 큰 의미가 없기에 파워 스트라이크, 슬래시 블러스트 그리고 HP 증가량 향상을 모두 마스터하고 남는 스킬 포인트를 3포인트 가량 투자하거나 아예 포기하고 인듀어에 올리기도 했다. 분노로 감소하는 방어력을 보완하기 위해 올리기도 한다. === 파워 스트라이크 === || [[파일:히어로_1차_파워스트라이크.gif|width=100%]] || || {{{#white '''파워 스트라이크 → 파이널 어택'''}}} || ||<-2> [[파일:전사_파워스트라이크.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 파워 스트라이크}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #FF9999" }}} || '''{{{#fff 액티브(즉발)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||MP를 소비하여 장착한 무기로 적에게 일격을 가한다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||MP 12 소비, 검 데미지 260% || 단일 공격기로 데미지가 꽤 준수하다. [[히어로(메이플스토리)|히어로]]와 팔라딘은 3차 스킬에서 쓸 만한 주력 공격 스킬이 없기 때문에 4차가 되기 전까지 여전히 이 스킬을 주력으로 쓰게 된다. === 슬래시 블러스트 === ||<-2> [[파일:전사_슬래시블러스트.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 슬래시 블러스트}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #FF9999" }}} || '''{{{#fff 액티브(즉발)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||HP, MP를 소비하여 장착한 무기로 주위의 적에게 전체 공격을 가한다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 파워 스트라이크 1레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||HP 16, MP 14 소비하여 데미지 130% || 1차 스킬부터 범위 공격이라 꽤 쓸 만하다. 3차 스킬에서 쓸 만한 주력 공격 스킬이 없기 때문에[* 나이트 스킬 차지 블로우가 공격 스킬로 엄연히 존재하지만, 4차 스킬 어드밴스드 차지를 마스터할 때까지는 시전한 차지 버프가 해제되는 문제가 있어서 차지 버프가 해제될 즈음에 차지 블로우를 사용하는 정도에 그쳤다.] 4차 전직 후, 어드밴스드 차지를 익히기 전까지 여전히 이 스킬을 주력으로 쓰게 된다. 히어로와는 달리 데미지를 증가시켜주는 스킬이 없기 때문에 전사 3직업 중 데미지가 가장 밀린다. 메이플 오픈 초창기에는 명백한 단점이었지만, 공격력 향상 물약과 또는 캐시 아이템 뿌리기 버프를 활용하는 경우가 늘어나 분노 버프의 부재를 커버할 수 있는 방법은 있었다. == 2차: 페이지(페이지의 길) == 스킬의 전체적인 구성은 파이터와 별 차이가 없는데 보조 스킬이 매우 한심하다. 분노 대신에 위협이 있는데, 위협을 사용하면서 사냥하는 유저가 없다. 일반 몹의 특성상 우르르 몰려나오는 성질 때문에 이 스킬 일일이 써서 사냥하는 것 자체가 매우 비효율적이기 때문이다. 이로 인해 전사 2차 중에서는 가장 인기가 없고 유저 수가 제일 적다. === 소드 마스터리 === ||<-2> [[파일:external/www.insoya.com/1100000.iconMouseOver.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 소드 마스터리}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||검 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 한 손 검, 두 손 검을 들었을 경우에만 적용된다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||검 계열 무기의 숙련도 60%, 명중률 20 상승. || 숙련도를 증가시켜 최소 데미지와 최대 데미지 간의 격차를 줄여준다. 궁수, 도적과는 달리 전사의 경우 아이템을 착용하기 위한 DEX의 필요 수치가 없기 때문에 명중률 문제로 사냥에 차질을 빚는 경우가 매우 많다. 그래서 2차로 전직을 하게 되면 무조건 이 스킬부터 선 마스터를 한다. 19와 20의 차이는 명중률 1이 전부지만, 일단 19까지만 찍고 마지막에 마스터하는 궁수와 도적과는 달리, 전사는 명중률이 정말 중요해서 가장 먼저 마스터했다. === 메이스 마스터리 === ||<-2> [[파일:팔라딘_2차_메이스마스터리.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 메이스 마스터리}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||둔기 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 한 손 둔기, 두 손 둔기를 들었을 경우에만 적용된다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||둔기 계열 무기의 숙련도 60%, 명중률 20 상승. || === 파이널 어택 : 검 === ||<-2> [[파일:03_파이널어택.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 파이널 어택 : 검}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 다만 반드시 한 손 검, 혹은 두 손 검을 들었을 경우에만 발동된다. [br]필요 스킬 : {{{#ff9933 소드 마스터리 3레벨 이상}}} || ||<|3> '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 1}}}''' ||2%의 확률로 검 데미지 105%의 파이널 어택 발동 || || '''{{{#fff 15}}}''' ||30%의 확률로 검 데미지 175%의 파이널 어택 발동 || || '''{{{#fff 30}}}''' ||60%의 확률로 검 데미지 250%의 파이널 어택 발동 || 이 추가 공격 발동이 오직 1, 2차 공격 스킬에만 해당되기 때문에 3차 이후의 공격 스킬의 경우 파이널 어택이 전혀 안 나간다. 하지만 팔라딘의 경우 4차가 되기 전까지 여전히 1차 스킬 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트를 주력으로 쓰기 때문에 대부분은 마스터를 한다. 그리고, 슬래시 블러스트를 사용하여 파이널 어택이 발동되면 다수를 공격하지만, 두 번째 적부터 [[아크메이지(썬,콜)]]의 체인 라이트닝과 같이 대미지 반감 페널티가 있다. === 파이널 어택 : 둔기 === ||<-2> [[파일:03_파이널어택.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 파이널 어택 : 둔기}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 반드시 한 손 둔기, 혹은 두 손 둔기를 들었을 경우에만 발동된다.[br]필요 스킬 : {{{#orange 메이스 마스터리 3레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 30}}}''' ||60%의 확률로 둔기 데미지 250%의 파이널 어택 발동. || === 소드 부스터 === ||<-2> [[파일:external/www.insoya.com/1101004.iconMouseOver.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 소드 부스터}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 검의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 한 손 검, 두 손 검을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 소드 마스터리 5레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||HP 10, MP 10 소비하여 200초간 검의 공격속도 향상 || === 메이스 부스터 === ||<-2> [[파일:팔라딘_2차_메이스부스터.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 메이스 부스터}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 둔기의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 한 손 둔기, 두 손 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 메이스 마스터리 5레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||HP 10, MP 10 소비하여 200초간 둔기의 공격속도 향상 || === 위협 === ||[[파일:2차_위협2.gif|width=100%]]|| || {{{#white 시전}}} || ||<-2> [[파일:팔라딘_2차_위협.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 위협}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #FF9999" }}} || '''{{{#fff 액티브(즉발)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||MP를 소비하여 일정 시간동안 적에게 위협을 가한다. 일정 범위 내에 있는 적 전체의 물리 공격력, 물리 방어력, 명중률을 감소시킨다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 30}}}''' ||MP 25 소비하여 50% 확률로 80초간 적의 물리 공격력, 물리 방어력 20%, 8초간 명중률 20% 감소 || 같은 전사 2차인 파이터는 분노로 공격력을 높일 수 있기 때문에 비교되며, 적에게 물공, 물방 20 감소가 의미가 없는 것이 일반 몹에게 써봤자 일반 몹은 낮은 HP에 반비례해서 많은 물량으로 덤벼들기 때문에 이 스킬 일일이 쓰면서 사냥하는 것부터가 형평성이 맞지 않다. 고렙 몹은 2~3천 단위의 데미지를 이 스킬로 물공을 내려봤자 아예 티도 나지 않았다. 모험가 개편 패치 이전까지는 루디브리엄 파티 퀘스트 진행 도중 숨어 있는 다크 아이와 쉐도우 아이의 위치를 파악하는 목적으로 활용하는 데 그쳤다. 그래서, '''모험가 개편 전까지 2차 직업 중 가장 안 좋은 평가를 받았던 가장 큰 이유였다.''' 2009년 12월 모험가 개편 패치로 물공/물방을 고정 값이 아닌 '''비율 수치로 감소시킬 수 있게 변경되면서''' 보스전에서 활용도가 매우 늘어났다. 단 물리 공격력만 감소시키기 때문에 보스 몬스터의 마법 공격 패턴의 데미지를 감소시킬 순 없었다. 그래도 [[혼테일]]의 꼬리나 [[자쿰(메이플스토리)|자쿰]]의 본체 등 강력한 몸박 데미지를 가진 보스에서 좋은 성능을 보여주었다. 덕분에 보스전에서 팔라딘의 입지가 조금이나마 올라갈 수 있었다. === 파워 가드 === ||<-2> [[파일:히어로_2차_파워가드.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 파워 가드}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||적으로부터 받은 데미지의 일정 수치를 적에게 되돌려 준다. 다만 한 번에 적의 최대 HP의 10% 이상은 되돌려 줄 수 없다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 위협 3레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 30}}}''' ||MP 30 소비하여 90초간 데미지의 40%를 적에게 되돌려 줌 || 적에게 받는 피격 데미지가 비율만큼 줄어들고 줄어든 비율은 그대로 반사해 적에게 데미지를 입힌다. 다만 원거리 마법 공격은 가드가 불가능하다. 마스터를 해도 지속 시간이 여전히 짧아서 보통은 나중에 찍게 된다. 그리고, 파워 가드로 반사시킨 데미지로 적을 죽이게 되면 아이템이 아예 떨어지지 않는 문제가 있었지만 이후 패치로 아이템이 떨어지도록 바뀌었다. 파이터의 파워가드는 도끼를 들고있는데 페이지의 파워가드도 도끼를 들고있다. == 3차: 나이트(나이트의 모든 것) == 2차의 성능이 너무나 한심했기 때문에 전사 3차의 3클래스 중에서는 보기 힘든 직업 중 하나다. 다양한 속성을 이용해서 사냥하는 일명 마검사로 불린다. 전사 중에서는 이례적으로 흑자 사냥도 가능하게 해주는 얼음 속성 덕에 편하게 사냥할 수 있었다. 그러나 차지 블로우 때문에 이 직업의 평가를 크게 깎아먹었다. 광역기 스턴 공격이라서 성능은 좋은 반면 속성 차지가 무조건 해제된다는 단점 때문에 당연히 1차 공격 스킬만 계속 쓰게 만든 원흉이다. === MP 회복력 향상 === ||<-2> [[파일:히어로_3차_MP회복력향상.png]] || '''{{{+1 {{{#fff MP 회복력 향상}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||10초마다 더욱 많은 양의 MP를 회복할 수 있다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||MP 30 추가 회복 || 쉴드 마스터리와 매직 크래쉬가 워낙 효용성이 구리기 때문에 속성 관련 스킬을 다 찍은 후, 이 스킬을 마스터했다. 마스터시 10초당 MP가 33씩 회복된다. === 쉴드 마스터리 === ||<-2> [[파일:히어로_3차_쉴드마스터리.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 쉴드 마스터리}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||장비하고 있는 방패의 방어력이 상승한다. 방패를 착용하지 않으면 효과를 볼 수 없다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||장비하고 있는 방패의 방어력 100% 상승 || 크루세이더와 마찬가지로 대부분 유저가 두손무기를 주로 사용했기 때문에 투자할 필요가 전혀 없었다. 설령 한손무기를 착용하더라도 소지한 방패 방어력의 100%를 올려주는 것이라[* 빅뱅 전 메이플에서 가장 좋았던 전사 방패가 타임리스 카이트 실드였는데 물리 방어력 100을 올려줬다. 실드 마스터리를 마스터하면 방패 물리 방어력 100에서 100이 추가 향상되는 방식이다.] 방어력 효용성이 낮은 메이플에서는 전혀 체감할 수 없었다. 차지 블로우, 불, 얼음, 전기 속성 3종, MP 회복력 향상을 마스터한 후, 남은 포인트 11개는 인듀어, 아이언 바디, 위협 같은 1, 2차 스킬을 포함한 스킬에 자유롭게 투자하기도 했다. === 차지 블로우 === ||<-2> [[파일:팔라딘_3차_차지블로우.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 차지 블로우}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #FF9999" }}} || '''{{{#fff 액티브(즉발)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||무기에 부여된 속성으로 6마리 이하 다수의 적을 공격한다. 차지된 상태에서만 가능하며 일정 확률로 몬스터는 스턴 상태가 된다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 30}}}''' ||HP 25, MP 26 소비, 데미지 250%, 90% 확률로 스턴 || 스킬을 사용하면 즉시 차지가 해제되어 버리는 치명적인 단점을 가지고 있어서 거의 안 쓴다. 그래서 여전히 1차 스킬 파워 스트라이크, 슬래시 블러스트를 쓰게 만드는 원흉이다. 하지만 4차 이후 어드밴스드 차지를 찍어주면 위상이 역전된다. 어드밴스드 차지를 마스터하면 이 스킬로 범위 공격기의 주 딜링기로 사용할 수 있다. 멀티펫이 추가된 후에는 어드밴스드 차지를 배우지 않아도 써먹을 순 있었지만 붉은 켄타우로스-레드 와이번-블루 와이번으로 이어지는 파티 사냥에서 뒤처지지 않기 위해 차지 블로우를 마스터하게 되는 시기가 꽤 늦었고 서버 랙 때문에 펫이 버프를 조금 늦게 걸어주는 경우가 많아서 주력기로 활용되진 못했다. === 플레임 차지 : 검 === ||<-2> [[파일:팔라딘_3차_플레임차지.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 플레임 차지 : 검}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||일정 시간동안 검에 화염 속성을 부여한다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 30}}}''' ||MP 35 소비, 데미지 140%, 지속시간 200초 || 지속 시간 동안 화염 속성으로 인해 몬스터는 화염 속성 데미지를 받는다. 불에 약점을 가진 몬스터를 공격 시 1.5배 데미지 증폭되고 스킬을 마스터한 상태라면 120%가 더해져서 효율이 1.8배나 된다. 엘나스에 서식하는 몬스터들이 대부분 불에 약점을 가지고 있으며, 고레벨 파티 사냥으로 유명했던 듀얼 파이렛과 블루 와이번이 불에 약점을 가지고 있어서 나름 격수로 활약하였다. 4차 전직 후에는 후회의 길을 뚫는 용도로 쓰인 스킬. 2009년 12월 모험가 개편 패치로 데미지가 120%에서 140%로 상향되었다. === 파이어 차지 : 둔기 === ||<-2> [[파일:팔라딘_3차_파이어차지.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 파이어 차지 : 둔기}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||일정 시간동안 둔기에 화염 속성을 부여한다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 30}}}''' ||MP 35 소비, 데미지 140%, 지속시간 200초 || 효과는 플레임 차지 : 검 과 같지만 둔기를 들고 사용 가능하다는 것이 차이점. === 블리자드 차지 : 검 === ||<-2> [[파일:팔라딘_3차_블리자드차지.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 블리자드 차지 : 검}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||일정 시간동안 검에 얼음 속성을 부여한다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 30}}}''' ||MP 35 소비, 데미지 110%, 지속시간 200초 || 지속 시간 동안 얼음 속성으로 인해 몬스터가 얼어붙는다. 이 덕분에 3차 전사 중에선 이례적으로 흑자 사냥이 가능했을 정도였다. 또한 얼음에 약점을 가진 몬스터에게는 1.5배 데미지까지 증폭되기도 하기 때문에 타 3차 직업보다 편하게 사냥할 수 있었다. 파이어독, 붉은 켄타우로스, 레드 와이번 사냥이나 망각의 길 사냥 때 사용되었다. 2009년 12월 모험가 개편 패치로 데미지가 105%에서 110%로 상향되었다. === 아이스 차지 : 둔기 === ||<-2> [[파일:팔라딘_3차_아이스차지.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 아이스 차지 : 둔기}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||일정 시간동안 둔기에 얼음 속성을 부여한다. 시간이 다 되거나 차지 블로우를 사용하면 취소된다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 30}}}''' ||MP 35 소비, 데미지 110%, 지속시간 200초 || 효과는 블리자드 차지 : 검 과 같지만 둔기를 들고 사용 가능하다는 것이 차이점. === 선더 차지 : 검 === ||<-2> [[파일:팔라딘_3차_선더차지.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 선더 차지 : 검}}}}}}''' || ||<-2>