문서 보기문서 편집수정 내역 핀드워/몬스터 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=핀드워)] [목차] == 개요 == ||마을 BGM [youtube(B0becAXJT0c,width=290,height=40)]|| ||일반 전투 BGM [youtube(4wOzx-zQsiA,width=290,height=40)]|| ||병참 본부, THE GATE 보스 전용 전투 BGM[* 지옥파티 BGM을 리믹스 했다. 기존 헬모드 BGM 피치를 -1.5로 낮춰서 BGM을 합쳐서 들으면 박자가 얼추 맞다.] [youtube(ujaVAfkofaI,width=290,height=40)]|| THE GATE를 제외한 모든 전투의 파티당 코인 제한은 2개, THE GATE의 파티당 코인 제한은 6개이다. 전진 핀드부대를 제외한[* 초합금의 슈퍼 에일로이 제외] 모든 보스 몬스터들은 고유 패턴을 가지고 있고 그 패턴을 격파하면 그로기 상태에 들어가게 되면서 딜링 시간을 12~15초 정도 주게 되어 있다. 이 때는 몬스터의 방어력이 대폭 감소함과 동시에 몬스터에게 주는 데미지가 무려 30%나 증가하므로 멋모르고 핀드워 헤딩팟에 들어갔을 경우 딜러는 아무렇게나 스킬을 낭비하지 말고 그로기 타이밍에 폭딜을 꽂는 것에 집중을 하는 편이 좋다. 2020년 중반에 들어서는 유저들의 평균 스펙이 하늘을 찌르기 때문에 레이더, 포탑은 아예 갈 일도 없고 공략에서 입장-패턴 회피-그로기 딜탐이라고 서술되어 있더라도 어지간해서는 입장 아포 후 순삭을 내버리는 게 보통이다. 그래도 설계상 조건부 딜타임 패턴이 존재하는 보스의 경우 패턴을 완전히 모르면 트롤링을 할수 있기 때문에 크래셔, 슈뢰딩거, 병참 삼남매, 로젠 초월 패턴 정도는 숙지하도록 하자. == 일반 몬스터 == * 오크 병사 가장 약한 잡몹. 흔히 보이던 그 오크들이다. * 크로셀 [[마계의 틈]]/[[미명의 틈]] 항목 참조. * 핀드론 [[파일:핀드론.gif]] 겉 모습은 지옥파티 게이트 같이 생긴 핀드. 가만히 놔두면 땅에 몸을 박고 오라를 펼쳐서 크로셀에게 여러 버프중 하나를 주게 된다. 빨간오라는 공격력을, 파란오라는 방어력을 올려주며 초록오라는 주기적으로 피를 채워준다. 보통 오라의 능력이 그다지 체감되지 않지만 가끔 방어력이 붙은 챔피언 몹이 파란오라를 받으면 의외로 많이 단단해지는 것을 볼 수 있다. 일반 레이드에서는 파티원의 광역기 등등에 쓸려나가서 별볼일 없지만, 가이드 모드에서는 광역기가 부족하면 의외의 걸림돌이 될 수 있으므로 주의. == 중립 몬스터 == 중립몬스터들은 전진 핀드 부대들이 가는 라인에 잠시동안 막아주는 저지선 역할을 하고 있다. 유저나 전진핀드나 해당 구역을 지나가려면 반드시 교전해야하며, 전진 핀드부대가 오크 부대와 교전할 경우 전진시간이 약 1분 20초 늘어난다. 급하게 다른 라인으로 넘어갈땐 성가시지만 전진 핀드부대 발을 묶어줄때는 고마운 녀석들. 핀드와 중립 몬스터가 교전시 중립몹이 전진 핀드부대를 이기는 일은 거의 없으나 매우 낮은 확률로 전진 핀드부대를 잡기도 하는데 '''튼튼맨도 예외는 없으나''' 말 그대로 매우 낮은 확률이라 웬만하면 발이나 묶는 정도밖에 안 된다. 지속시간이 지나면 맵에서 제거되고 핀드부대가 한칸 전진하거나 전술했듯 매우 낮은 확률로 전진 핀드부대만 제거된다. 참고로 오크다린은 해당되지 않는다. 오크대장 블러드액스만 잡아준다. === 산적두목 오쿠다린 === ||<-4> '''{{{#ffffff 산적두목 오쿠다린 }}}''' || ||<-4> [[파일:산적두목 오쿠다린.gif]] || || '''이름''' ||<-2> '''산적두목 오쿠다린''' || || '''체력''' ||<-2> '''약 1200만 / 약 4000 줄''' || || '''타입''' ||<-3> 야수 || ||<|4> '''속성 저항''' || '''{{{#ff0000 화}}}''' ||<-2> - || || '''{{{#0000ff 수}}}''' ||<-2> - || || '''{{{#ecec08 명}}}''' ||<-2> - || || '''{{{#000000 암}}}''' ||<-2> - || ||<-4> '''{{{#ffffff 광폭화}}}''' || || '''광폭화 여부''' || 없음 || || '''광폭화 수치 상승 조건''' || 없음 || || '''광폭화 패턴''' || 없음 || || '''특이사항''' || 없음 || 오크 종족의 산적 무리의 두목. ==== 패턴 ==== * '''해머 휘두르기''' 기본 평타 공격 ---- * '''방패 들기''' 방패를 들어 공격을 막는 패턴 ==== 공략 ==== 보스 몬스터 중에서 가장 쉬운 보스. HP가 4000줄인데다 공격도 일반 몬스터 수준이다. 입장하자마자 찍어누르고 다음 구역으로 넘어가면 된다. 피통이 워낙 낮다 보니 그냥 버퍼없이 1~2인으로 입장해도 순삭되는 수준. === 오크 대장 : 블러드액스 === ||<-4> '''{{{#ffffff 오크 대장 : 블러드액스 }}}''' || ||<-4> [[파일:오크 대장 블러드액스 Re.gif]] || || '''이름''' ||<-2> '''오크 대장 : 블러드액스''' || || '''체력''' ||<-2> '''약 4000만 / 12751 줄''' || || '''타입''' ||<-3> 야수 || ||<|4> '''속성 저항''' || '''{{{#ff0000 화}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#0000ff 수}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#ecec08 명}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#000000 암}}}''' ||<-2> 50 || ||<-4> '''{{{#ffffff 광폭화}}}''' || || '''광폭화 여부''' || 쌍도끼 난타 || || '''광폭화 수치 상승 조건''' || 지속 홀딩 혹은 일정시간 지날시 발동 || || '''광폭화 패턴''' || 전방에 두 도끼로 빠른속도로 난도질함. || || '''특이사항''' || 첫 입장 시 광폭화 확정 시전 || > 원래 이 지역에 살던 오크의 대장. 오크들은 인간들에게 터전을 빼앗긴 후, 인간과 싸우고 있었으나, 갑자기 나타난 핀드들 역시 증오하고 있다. 오크 대장은 우연히 핀드 중 하나를 쓰러뜨려 그 잔해를 도끼로 만들어 사용하고 있다. > '''누가 나의 땅을 침범하느냐?''' (CV:[[박요한(성우)|박요한]]) 핀드워가 발발하는 숲 지역의 오크족의 대장. 다른 여타 오크들하고는 다르게 덩치부터가 무지막지하다. 여담으로 모험가를 제외하고는 어떠한 군사병력으로도 핀드를 막지 못해 절체절명에 빠진 상황인데, 아무리 우연이라 해도 그 강력한 핀드를 쓰러뜨렸다는 점에서 상당한 강함을 갖추고 있음을 알 수 있다. ==== 패턴 ==== * '''도끼 휘두르기''' 기본 평타 공격 ---- * '''오크부하 지원사격''' 주위에 석궁을 든 일반 오크들이 나타나 사격한다. ---- * '''도끼 내려치기''' 전방에 도끼를 크게 내려처 기폭발을 일으킨다. ---- * '''포효''' '''가장 주의해야할 패턴.''' 포효 후 집중자세를 취한뒤 전방에 커다란 바위를 떨어트려 큰 폭발을 일으킨다. 맞으면 즉사급의 데미지를 받는다. 덤으로 포효할때 플레이어의 행동을 캔슬하기 때문에 딜하려다가 이 패턴이 나오면 짜증이 난다. ---- * '''{{{#ff0000 쌍도끼 난타}}}''' 도끼 내려치기과 비슷하지만 좀 더 빠른속도로 내려친다. 광폭화 치곤 크게 위험이 없는 패턴. ==== 공략 ==== > '''다음 기회를 기약하지...''' (사망시) 바로 앞 정면에 서있는 경우 무기를 휘둘러 높은 데미지를 받고 즉사할 수 있다. 정면에 있으면 난데없이 모든 파티원을 자기 앞으로 소환해버리는데 이 때 모든 행동을 캔슬시키므로 주의가 필요하다. 그것 외에는 HP도 낮고 하니 크게 주의할 점은 없다. 오쿠다린보다는 피통이 많은 편이고 핀드워 진행이 꼬일 경우 이놈이 의외로 발목을 붙잡을 수 있으니 늘 서두르지 말고 침착하게 잡자. 의외로 오크 부대에서는 대부분 대충대충 넘어가기 때문에 얘한테 전멸하고 시간 끄는 경우가 좀 있긴 하다. 뭐 약간 시간 끄는 정도지만.. == 전진 핀드 부대 == 전초 기지, 또는 병참 기지에서 생성되어 아군 기지 방향으로 실선을 따라 일정 시간[* 가운데 구역은 약 2분, 그 외 위, 아래 구역은 약 1분 40초마다 이동한다. 각 구역의 남은 시간은 신발 아이콘으로 확인할 수 있다.]마다 한 칸씩 이동한다. 전진 핀드 부대를 막지 못하고 아군 기지 쪽으로 도달하게 되면 핀드워는 실패하게 되므로 반드시 신경써야 할 부분이다. 초합금의 슈퍼 에일로이, 폭격의 버스터 MK, 융합형 핀드, 서큐버스 프린세스 중 하나가 랜덤으로 등장하는데 초합금의 슈퍼 에일로이는 낮은 확률로 등장한다. 초합금의 슈퍼 에일로이를 제외한 3종류의 보스몹은 대부분 핀드워 네임드들치곤 HP가 낮고 패턴 또한 어렵지 않다. 전진 핀드 부대와의 전투에서 패배 / 후퇴 / 제한시간 초과 등으로 실패하면 핀드 부대는 남은 시간에 관계 없이 즉시 다음 칸으로 전진하게 된다. 전진 핀드 부대와 전투를 진행하는 중에 다른 전진 핀드 부대가 전투에 합류하면, 해당 전투는 즉시 실패하게 되고 기존의 전진 핀드 부대가 강화된다. 전진 핀드 부대가 강화되면 초상화 아래의 레벨이 오르며 체력이 배로 증가한다.[* 레벨2는 레벨1의 2배, 레벨3은 레벨2의 2배 등] 또 중립 몬스터와 전투 중 전진 핀드 부대가 참여하는 경우, 진행중인 중립 몬스터와의 전투는 종료되며, 핀드 부대와의 전투로 즉시 전환된다. 각 던전의 제한 시간은 3분 25초. 많아 보이지만 레이더 - 포탑을 깨러가는 길에 초합금의 슈퍼 에일로이를 만나기라도 하는 날에는 화력의 절대치가 낮은 팟일 경우 지옥을 볼 수 있다. 여담으로 종종 상황판에 표시된 초상화와 실제 등장하는 몬스터가 다른 버그가 존재한다. === 서큐버스 프린세스 === [[파일:SuccubusPrincess.png|align=center]] ||<-4> '''{{{#ffffff 서큐버스 프린세스 }}}''' || ||<-4> [[파일:서큐버스 프린세스.gif]] || || '''이름''' ||<-2> '''서큐버스 프린세스''' || || '''체력''' ||<-2> '''약 7800만 / 24863 줄''' || || '''타입''' ||<-3> 인간형 || ||<|4> '''속성 저항''' || '''{{{#ff0000 화}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#0000ff 수}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#ecec08 명}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#000000 암}}}''' ||<-2> 50 || ||<-4> '''{{{#ffffff 광폭화}}}''' || || '''광폭화 여부''' || 유혹 || || '''광폭화 수치 상승 조건''' || 홀딩 / 모든 공격 피격 시 || || '''광폭화 패턴''' || 기절 후 투사체로 데미지 || || '''특이사항''' || 광폭화 이후 일정 시간 동안 광폭화 게이지가 상승하지 않음 || > 코스모핀드들의 사역마 서큐버스들의 상위 개체. 수많은 인간의 정기를 흡수하여 여느 서큐버스보다 강한 힘을 가지고 있으며, 코스모핀드의 대규모 공격이 많은 인간의 정기를 흡수할 기회라고 생각하고 참전하였다. > '''안녕~ 이쁜이?''' (CV.[[송하림]]) ==== 패턴 ==== * '''낫 휘두르기''' 기본 평타 공격. ---- * '''낫 부메랑''' > '''아프지?''' 전방에 낫을 날리고 끝까지 날아가면 다시 반대편으로 되돌아온다. 운이 없으면 꽤 많은 양의 데미지를 입고 추가로 광폭화 게이지까지 차오르니 주의. ---- * '''장판 생성''' > '''이리와~''' 낫으로 내리찍어 거대한 장판을 만든다. 다가가면 꽤 아픈 편. ---- * '''{{{#ff0000 유혹}}}''' [[파일:유혹.gif]] > '''이리와 이쁜이~''' 서큐버스 프린세스가 중앙으로 이동하여 모든 유저들을 데미지와 함께 기절시키고 바로 키스로 하트 투사체를 날린다. 홀딩으로도 발동이 되지만 서큐버스의 모든 공격에 피격될 경우에도 광폭화 게이지가 쌓인다. ==== 공략 ==== > '''또 봐 이쁜이...''' (사망시) 광폭화가 잘 터지는 편이다. 광폭화가 쌓이면 가운데로 이동해 전원을 기절시킨 뒤 강력한 하트 투사체를 보내는데, 이 투사체가 상당히 위협적이다. 기절을 빠르게 풀어야 도망칠 수 있으니 혼신의 키보드 연타로 상태이상에서 빠르게 벗어나거나 전초기지에서 살 수 있는 반짝이는 세계의 장난감을 하나 쓰고 도망치면 된다. 크루세이더의 버프를 받으면 도저히 못 버틸 정도로 아픈 건 아니니 한 대 맞고 긴급 의료 킷트를 써도 된다. 타이밍이 보통 빡빡한 게 아니니 연타에 자신이 없다면 소모품을 쓰는 게 편하다. 간단하게 말하자면 회피불가능한 기절상태가 걸림→하트가 날아옴→맞으면 죽음 의 3단 구조이다. 그냥 장난감을 들고가서 기절상태일때 먹어서 1초내에 기절을 풀어버리고 느리게 날아오는 하트를 피해버리기만 하면 그만이다. 그리고 장난감먹고 하트만 피해버리면 이것 외에는 플레이어에게 위협적인 패턴은 거의 없다. 지속적으로 데미지를 주는 장판이 서큐버스 근처에 소환되긴 하지만 이것도 그냥 장판만 피하면 끝이다. 기본적으로는 광폭화가 매우 빠르게 터지는 보스몹이기 때문에, 홀딩이 있는 파티일경우 '''연홀로 광폭화를 빠르게 빼버린후 아포후 극딜'''을 퍼붓는다. 광폭이 한번 발동되고 난 이후에는 일정시간동안 게이지가 차지 않기 때문이다. 다만 화력에 자신이 있을 경우 입장아포 후 극딜로 빠르게 삭제하는 경우도 있다. 이건 딜러진에게 테이픽이 세트로 구비된 경우에나 가능한 일이므로 일단 광폭화를 빼고 극딜하는 전략이 추천되는 편. 검신의 경우 입장하자마자 이기어검술로 홀딩후 다단히트로 공격시 광폭화가 바로 터지지만 이기어검 홀딩 판정으로 인해 '''광폭화 패턴이 바로 캔슬된다.''' === 융합형 핀드 === ||<-4> '''{{{#ffffff 융합형 핀드 }}}''' || ||<-4> [[파일:융합형 핀드.gif]] || || '''이름''' ||<-2> '''융합형 핀드''' || || '''체력''' ||<-2> '''약 7800만 / 24863 줄''' || || '''타입''' ||<-3> 악마 / 인간형 || ||<|4> '''속성 저항''' || '''{{{#ff0000 화}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#0000ff 수}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#ecec08 명}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#000000 암}}}''' ||<-2> 50 || ||<-4> '''{{{#ffffff 광폭화}}}''' || || '''광폭화 여부''' || 핀드의 분노 || || '''광폭화 수치 상승 조건''' || 홀딩 후 일정 타격 시 || || '''광폭화 패턴''' || 무적 후 비석 낙하/얼음 폭풍/운석 낙하/아우쿠소 소환 패턴을 동시 구사 || || '''특이사항''' || 무적 후 합장하며 색상이 변경. 색상 변경 시 패턴 변경. 해당 패턴 시 행동을 캔슬시키는 광역 넉백 발생. || > 기존의 핀드들이 융합되어 구성된 신규 개체. > '''네놈들, 용서하지 않는다.''' (CV.[[김영찬(성우)|김영찬]], [[최낙윤]], [[박요한(성우)|박요한]]) ==== 패턴 ==== 융합형 핀드는 각 자기 몸 색깔마다 패턴이 존재하며, 융합한 색깔 조합에 맞는 패턴을 사용한다. 각 색깔의 패턴들은 아래와 같은 패턴을 사용한다. ||[[파일:화수핀드.gif]]||<-3>[[파일:화풀핀드.gif]]||<-3>[[파일:암수핀드.gif]]||<-3>[[파일:암풀핀드.gif]]|| ||'''{{{#ff0000 빨간색}}}+{{{#0000ff 파란색}}}'''||<-3>'''{{{#ff0000 빨간색}}}+{{{#008000 초록색}}}'''||<-3>'''{{{#800080 보라색}}}+{{{#0000ff 파란색}}}'''||<-3>'''{{{#800080 보라색}}}+{{{#008000 초록색}}}'''|| ---- * '''{{{#ff0000 빨간색}}}''' 유저를 타겟하여 공격하는 운석 낙하와 전방에 화염방사 공격을 한다. '''극딜 타임.''' 화염 방사 동안에는 '''홀딩 불가''' 상태가 되며, 이때는 상시 카운터라 할 수 있다. ---- * '''{{{#0000ff 파란색}}}''' 1p유저를 타겟하여 공격하는 2개의 낙뢰구름과 주위에 돌아다니는 얼음폭풍을 생성하여 공격을한다. 얼음폭풍에 맞을시 빙결 상태에 걸린다. ---- * '''{{{#800080 보라색}}}''' [[파일:저주 토템.gif]] 보호막을 생성하여 자기 몸을 두르고 보호막 상태에서 피격당할시 맵 주위에 저주받은 토템들을 낙하시킨다. 저주받은 토템에 맞거나 근처에 갈시 슬로우 상태에 걸린다. ---- * '''{{{#008000 초록색}}}''' '''가장 귀찮은 패턴.''' 모든 유저들을 타겟하여 '''홀딩'''시키는 식물뿌리를 생성하거나, 원거리 공격하는 아우쿠소들을 생성한다. 아우쿠소 원거리 공격은 데미지가 아픈편이니 주의할 것. ==== 공략 ==== > '''으아!''' (사망시) 입장시 3초 정도는 무적상태이니 닥치고 스킬부터 쓰는 건 자제하자. 패턴 자체는 옭아매는 패턴이 좀 짜증난 것만 빼면 적당히 피하고 회복하며 후려패면 그만이다. 전력으로 짓밟아주자. 보통은 홀리의 입장아포→극딜이 전부다. 다만 화력이 부족할 경우 별의별 패턴을 다 보면서 고생할 수 있으니 위에 써둔 패턴공략을 한 번 정도는 유념해두도록 하자. 초행인 경우 보라색 토템소환으로 인해 근처를 지날 때 슬로우에 걸리면 크게 당황하는 편이다. 그리고 무식하게 슬로우가 걸린채로 계속 딜하려다가 딜타이밍을 놓치고 딜로스가 생겨서 고전하게 되는데, 그냥 '''장난감을 먹자'''. 장난감을 먹으면 슬로우가 풀릴뿐만 아니라 10초동안 상태이상에 안 걸리기 때문이다. === 폭격의 버스터 MK === ||<-4> '''{{{#ffffff 폭격의 버스터 MK }}}''' || ||<-4> [[파일:폭격의 버스터 MK.gif]] || || '''이름''' ||<-2> '''폭격의 버스터 MK''' || ||<|2> '''체력''' ||<-2> '''약 7800만 / 24863 줄''' || || 가이드 던전 || '''약 300만 / 993 줄''' || || '''타입''' ||<-3> 기계 || ||<|4> '''속성 저항''' || '''{{{#ff0000 화}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#0000ff 수}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#ecec08 명}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#000000 암}}}''' ||<-2> 50 || ||<-4> '''{{{#ffffff 광폭화}}}''' || || '''광폭화 여부''' || 집중 폭격 || || '''광폭화 수치 상승 조건''' || 홀딩 / 일정 시간 이후 || || '''광폭화 패턴''' || 타겟팅된 유저에게 레이저 공격 || || '''특이사항''' || 없음 || > 우주를 떠돌다 우연히 우주의 핀드의 우주선에 도착하여 지내고 있는 기계. ==== 패턴 ==== * '''전방 레이저 발사''' 전방으로 레이저를 발사한다. 레이저의 크기와 발사 속도가 꽤 빠르다. ---- * '''전방 충격파 발사''' 충격파를 일으켜 전방에 유저에게 데미지를 준다. ---- * '''내려찍기''' 점프 후 내려찍는 간단한 패턴. ---- * '''좌우 레이저 발사''' 폭격의 버스터 MK의 몸이 위아래로 갈라지고 좌우로 레이저가 나와 반시계 방향으로 훑고 지나간다. 시전 시 무적. ---- * '''{{{#ff0000 집중 폭격}}}''' 홀딩을 하거나 일정 시간이 지나면 폭격의 버스터 MK가 모든 유저를 밀쳐낸다. 그 후 랜덤한 파티원을 타겟팅하여 공중에서 일정 범위의 레이저 폭격을 퍼붓는다. 이 상태 동안 폭격의 버스터 MK는 홀딩 불가 판정이 되고 가만히 있기 때문에 최적의 카운터 대상이 된다. 가이드 던전에서는 타겟팅은 되지만 서있는 곳에만 폭격이 떨어지며 따라오지는 않는다. ==== 공략 ==== 광폭화 발동 이후가 오히려 때리기 편한 몬스터. 평소에는 이리저리 움직이고 발광하는데 광폭화가 터지면 파티원 1명을 대상으로 레이저를 뿌리는 것 말곤 큰 움직임이 없기 때문. 다만 광폭화 게이지가 널널해서 광폭화를 뽑기가 쉽지 않은 편이다. 광폭화가 발동하면 타겟팅된 유저는 구석으로 이동하여 어그로를 끌어주고 나머지 유저는 폭격의 버스터 MK에게 딜을 하면 된다. 광선이 생각보다 느리기 때문에 조금만 익숙해지면 일부러 죽으려고 해도 죽기 힘들 정도로 파악하기가 쉽다. 경험이 쌓일수록 만만해지는 몹. 다만 광폭화 패턴인 집중폭격이 파티의 주딜러에게 타겟팅될 경우 좀 귀찮아지는 면은 있다. 주딜러가 멋모르고 낙뢰를 안피하고 있다가 뜬금없이 들어오는 버스터MK의 폭딜에 사망하는 일도 꽤 있는 듯. 이럴 때는 클리어가 조금 느려지더라도 딜러가 아군에게 낙뢰가 안 맞도록 최선을 다해 외곽으로 피하는 게 좋다. 어차피 HP가 그렇게 많은 보스는 아니므로 안 죽는 게 더 낫다. === 초합금의 슈퍼 에일로이 === ||<-4> '''{{{#ffffff 초합금의 슈퍼 에일로이 }}}''' || ||<-4> [[파일:초합금의 슈퍼 에일로이.gif]] || || '''이름''' ||<-2> '''초합금의 슈퍼 에일로이''' || ||<|2> '''체력''' ||<-2> '''약 1억 8400만 / 58501 줄''' || || 가이드 던전 || '''약 720만 / 2341 줄''' || || '''타입''' ||<-3> 악마 || ||<|4> '''속성 저항''' || '''{{{#ff0000 화}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#0000ff 수}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#ecec08 명}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#000000 암}}}''' ||<-2> 50 || ||<-4> '''{{{#ffffff 광폭화}}}''' || || '''광폭화 여부''' || 없음 || || '''광폭화 수치 상승 조건''' || 없음 || || '''광폭화 패턴''' || 없음 || || '''특이사항''' || 없음 || > 단단한 몸을 가진 핀드. 일반적인 핀드와 달리 낮은 확률로 등장한다. > '''너희도 쓰러져라...''' 우락부락한 모습과 강력한 스펙에 어울리게 핀드워 메인 에픽 퀘스트의 최종 보스 역할을 맡은 몬스터이다. 최초로 균열이 발생하여 대량의 핀드가 넘어온 도중에 넘어온 핀드로서, 일종의 선봉대의 우두머리 역할을 맡았던 것으로 보인다. 플레이어와 겨루고 난 뒤에 모험가가 핀드들을 학살했던 그 원흉임을 한번에 알아보고 다시 균열 너머로 돌아가 사건이 일단락되는 것이 시나리오에서의 출현. 이 때문인지 전초기지 보스가 아니라 전진 핀드로서 출현하는 듯 하다. ==== 패턴 ==== 에일로이의 패턴들은 선, 후딜이 매우 길고 각 패턴들이 끝나면 후딜이 끝날 때까지 방어력이 감소한다. 단, 모든 패턴의 데미지가 매우 높기 때문에 고증폭 방어구를 착용한 것이 아니라면 비명횡사할 수 있으니 주의가 필요하다. * '''화염폭풍''' 땅을 내려치고 잠시후 에일로이 주변에 거대한 화염폭풍이 일어난다. 화염폭풍이 일어나기 직전에 주위의 모든 플레이어들을 넘어뜨리는데 이 판정은 무적, 슈퍼 아머를 무시한다. 토템으로 땅을 내려치는 공격에 직접적으로 맞으면 기절상태에 빠진다. ---- * '''토템 휘두르기''' 힘을 모아 전방에 토템을 힘껏 휘두르고 부채꼴 모양의 충격파가 날아간다. Y축 범위가 상당히 넓고 에일로이 바로 뒤쪽에도 판정이 있기 때문에 멀리 떨어져있는 것이 좋다. ---- * '''토템 땅 내려치기''' 에일로이가 토템을 내려치고 전방 넓은 부채꼴 모양으로 거대한 화염이 치솟는다. 토템으로 내려치는 공격에 맞으면 지속시간이 매우 긴 기절에 걸린다. ---- * '''짓밟기''' 힘을 모아 땅을 짓밟는다. 별다른 특징은 없다. ---- * '''3번 내려치기''' 토템으로 땅을 3연속 내려친다. 한 번 내려칠 때마다 화염지대가 생성되고 이 크기는 점점 커진다. ==== 공략 ==== 튼튼맨이라는 별명으로 더 유명한 몬스터. 별명답게 일개 전진기지 몬스터 주제에 병참 기지 보스와도 자웅을 겨루는 정신나간 내구력을 지니고 있다. 게다가 다른 핀드 부대와 합쳐져 레벨이 오르면 안 그래도 높은 HP가 곱절로 뛰면서 존재 자체만으로 공대를 터뜨려버리는 공포의 상징이 된다. 로젠을 한 사이클에 보낼 스펙을 갖춘 공대도 레벨 2 에일로이를 상대로 클리어를 장담할 수 없으며, 레벨 3까지 오르면 초테이 풀팟정도는 되어야 잡을수있을 정도이다. 피통 측정결과 약 3000억정도라고(...) 일반 패턴조차 적중 시 대부분의 캐릭터가 즉사할 정도로 강력하나 전조가 확실하고 후딜도 엄청나서 익숙해지면 쉴새없이 두들겨맞는 샌드백이 된다. 따로 그로기 타이밍이 없지만 모든 패턴의 후딜이 그로기 수준이고 방어력까지 감소하기 때문에 다른 몬스터들보다 그로기가 짧고 자주 나온다고 생각해도 무리가 없다. 내구도가 무지막지하다고는 하지만 로젠을 제한시간 내에 잡아낼 수 있는 파티라면 딜적으로 크게 문제는 없다. 단지 전진 핀드 부대인 주제에 보스보다 더 오래 때려야 하고 데미지가 강하다보니 악명이 높은 것일 뿐, 침착하게 패턴을 피하는 것을 우선시하고 철저히 백어택을 중시한다고 생각하면 충분히 클리어가 가능하다. 보통 에일로이에서는 조금이라도 딜을 더 하려고 하다가 얻어맞고 코인을 남발하는 경우나 너무 급박하게 막으려고 하다가 후발 핀드 부대와 합세하여 레벨이 오르는 경우 등 방심해서 실패하는 경우가 대부분이다. 이 몬스터의 공략법은 '''최대한 침착하게 안정적으로''' 공략하는 것이다. 다만 화염 폭풍은 주의해야 한다. 강제로 다운된 후 바로 퀵스를 쓰지 않으면 순식간에 사망하는데, 다운되는 타이밍이 다른 패턴에 비해 굉장히 빠르기 때문에 느릿느릿한 타이밍에 익숙해진 유저들에게 친히 빅엿을 선사해준다. 넘어지면 당황하지 말고 침착하게 퀵스를 쓰면 바로 일어나서 폭풍 발동 전 빠져나갈 수도 있고 퀵스 지속시간이 끝날때까지 버틸수도 있다. 보기드문 확률로 등장한다고는 하지만 가끔 포탑, 레이더로 가는 양쪽 길목 둘다 에일로이가 등장하기도 한다(...). 쩔팟이나 고정이 아닌 헤딩, 반헤딩의 경우에는 빠른 재시작을 하는것이 좋다. 100렙으로 확장된 지금, 조금 단단한 샌드백으로 전락한지 오래이다. == 레이더 == === 자력의 마그네틱 / 자력의 폴라 === ||<-4> '''{{{#ffffff 자력의 마그네틱 / 자력의 폴라 }}}''' || ||<-4> [[파일:자력의 마그네틱.gif]][[파일:자력의 폴라.gif]] || || '''이름''' ||<-2> '''자력의 마그네틱 / 자력의 폴라''' || ||<|2> '''체력''' ||<-2> '''마그네틱 : 약 5000만 / 16088 줄''' '''폴라 : 약 5000만 / 16088 줄''' || || 가이드 던전 || '''약 330만 / 644 줄''' || || '''타입''' ||<-3> 악마 / 기계 || ||<|4> '''속성 저항''' || '''{{{#ff0000 화}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#0000ff 수}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#ecec08 명}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#000000 암}}}''' ||<-2> 50 || ||<-4> '''{{{#ffffff 광폭화}}}''' || || '''광폭화 여부''' || 없음 || || '''광폭화 수치 상승 조건''' || 없음 || || '''광폭화 패턴''' || 없음 || || '''특이사항''' || 회오리 패턴 이후 그로기 || > 전기력과 자기력을 다루는 형제 핀드.[* 마그네틱이 형, 폴라가 동생이다.] 레이더 기지를 지키고 있다. > '''마그네틱 / 폴라 등장.''' (CV.[[최낙윤]](마그네틱), [[박요한(성우)|박요한]](폴라)) ==== 패턴 ==== 구슬이 없는 상태에서 마그네틱 혹은 폴라에게 타격시 체력이 대량 회복된다. '''{{{#ff0000 빨간 구슬}}}'''를 획득한 유저는 '''{{{#0000ff 마그네틱}}}''' 공격시 체력이 회복되지 않고, '''{{{#0000ff 파란 구슬}}}'''를 획득한 유저는 '''{{{#ff0000 폴라}}}''' 공격시 체력이 회복되지 않는다. 두 형제들은 아래와같은 패턴을 사용한다. * '''자력 에너지 생성''' > '''에너지 충전 100%''' 첫 입장하자마자 유저들을 넘어트린 후 서로 에너지를 뿜으면서 자력 에너지를 생성한다. 자력 에너지가 생성하는 동안 주위에 빨간 번개와 파란 번개가 내리치면서 데미지를 준다. 일정시간동안 자력 에너지를 부수지 못할 시 그대로 폭파한다. 일정시간 동안 자력 에너지를 부술경우 각자 자기 색깔에 맞는 구슬들을 떨어트리고 짧은 시간 동안 그로기 상태 빠진다. 떨어트린 구슬을 습득시 그 색깔에 맞는 오라가 생긴다. 오라를 받은 유저가 반대편 떨어트린 구슬을 습득 시 그 자리에서 폭발하여 받았던 오라가 사라진다. ---- * '''찌르기''' 기본 평타 공격 ---- * '''자력 장판''' 맵 주위에 자력 장판을 생성한다. 장판 안에 들어갈시 데미지와 함께, 높게 띄워진다. ---- * '''회오리''' 주위에 몸 돌리면서 타겟된 유저에게 달려가 다단히트 데미지를 준다. 이 동안은 무적 상태이고 패턴이 끝나면 그로기 상태가 된다. 상당히 자주 사용하는 패턴. [[파일:마그네틱 그로기.gif]][[파일:폴라 그로기.gif]] ==== 공략 ==== > '''에너지 손실 100%...''' (사망시) 현 시점에서 알려진 일반적인 공략은 0. 입장하기 전에 빨강 or 파랑 중에 뭘 먹을지 파티원들이 합의해서 정한다.[* 현 시점 가장 대중화된 공략은 '''{{{#0000ff 파란색}}}'''.] 1. 입장 후 한두명이 빨강파랑 사이로 가서 큰 데미지를 줘서 중앙의 오브젝트를 부순다 2. 직후 모두가 빨강 or 파랑 으로 달려가서 비빈다. 3. 색깔오오라를 얻는다 4. 6시에 모두가 대기하고 있다가 잡는다. 몰아잡기를 하는 팟도 많다. 레이더에서 가장 중요한 것은 각 색상의 구슬과 자력에너지 이다. 물론 몬스터를 잡아야 클리어가 되는건 사실이지만 레이더에서의 몬스터는 역으로 눈속임이다. 핀드워 에서는 이러한 눈속임용 요소들이 많이 있다. 첫 자력 에너지를 부수고 구슬을 얻었다면 더 이상 몬스터에겐 큰 신경을 쓰지 않아도 된다. 신경 써야 할것은 반대 색상의 구슬과 에너지를 부딫처서 획득한 에너지가 소멸 되는 것이며 소멸 된 상태에서는 어떤 몬스터를 공격 하더라도 두 마리다 엄청난 회복을 하게 된다. 즉 몬스터 자체를 잡는건 틀림 없으나 자력구슬과 에너지 관리에 더 신경을 쓰라는 말이다. 획득한 구슬과 에너지를 부딫치지 않게 조심 하고 몬스터 따위는 따로 잡든 뭉처서 잡든 아무런 문제가 없다. 다만 모아서 잡을 경우 한쪽은 무한히도 회복을 하게 되는데 관통이 안 되는 스킬이 회복 되고 있는 쪽에만 박힌다면 빵딜이 되 결국 후퇴를 할 수 밖에 없게 되니 주의 할 것. '''어설프게 홀딩 및 슈퍼아머 브레이크 스킬을 사용하면 안된다.''' 회오리 패턴 자체가 나타나는 가장 큰 이유가 홀딩이 풀려서이다. 하지만 홀딩을 강제로 해제하고 시전하는 일은 없기에, 홀딩을 적절하게 이어나간다면 큰 문제 없이 샌드백 취급할 수 있으니 서로 간에 눈치껏 홀딩 스킬들을 사용해주자. 혹은 공중기상을 못하는 점을 이용해 공중으로 띄워 두들겨보는 것도 좋을 것이다. 그냥 홀딩 담당은 죽을 때 까지 놔주지 않겠다는 마음가짐으로 전심전력으로 홀딩하여 딜러들의 딜타임을 벌어주도록 하자. 둘 중 한 쪽이 쓰러질 경우 구슬 패턴은 없어지기 때문에, 딜링이 충분한 파티는 보스방에서 파티원 모두 같은 구슬을 먹은 뒤 6시로 가 두 보스를 유인하고 아포칼립스나 크럭스 오브 빅토리아를 발동 후 두 보스를 한번에 몰아서 잡을 수도 있다. 다만 이 경우 파티원 중에 몰아잡기가 가능한 스킬을 보유한 사람이 있어야 한다. 더해서, 공략 중인 몬스터를 홀라핌이 같이 타격 하는 공략은 스메쉬,승리의 창,넥 업 사이드,홀리 써클릿 등으로 추가 홀딩과 속성저항 감소 60도 같이 줄 수 있으니 따로 어그로를 끄는 공략 보다 더 좋은 상황을 만들 수 있다. 어차피 몬스터가 시전하는 회오리엔 닿아도 크게 회복 하지도 않고 공략을 안다면 홀딩 후 센드백, 부득이 하게 회오리시 도망을 반복 할태니 회복으로 트롤이 될 걱정은 하지 않아도 된다. 상기 한대로 구슬과 자력에너지의 충돌만 조심하며 모아 잡는 공략에 익숙해지자. '''추가로 두 몹이 참회에 걸릴 시 구슬의 색상과 무관하게 딜이 들어가므로 6시에 모였을때 참회의 망치,정화의 번개를 써주면 쉽게 클리어 할 수 있다.''' 하지만 두 몬스터 모두 보스 판정이라 참회에 걸릴 확률은 낮다. [[파일:111644_5b95d40c5ec4d.png]] 레이더 점령 시 모든 캐릭터들의 데미지를 영구적으로 20% 증가시키고, 몬스터들의 초상화와 전진부대 생성이나 전진부대의 이동까지 남은 시간을 확인할 수 있다. 데미지 증가는 말할 필요도 없이 귀중한 버프이며, 몬스터 초상화 확인도 아주 중요하다. 슈뢰딩거같은 경우 까다로워서 경험이 적은 팟이 가기엔 적절치 않은데 이런 경우 미리 상의해서 루트를 바꿀수도 있기 때문이다. 가이드에서는 자력 에너지 생성때 공격을 가해서 부수고 둘을 처리하면 된다. [[파일:종언을 고하는 빛 가이드 핀드워 폴라 형제 원 킬.gif]] 특히 드래곤 나이트의 2각기 종언을 고하는 빛을 날려주면 순식간에 스킵 가능하니 참고. == 포탑 == === 식물의 아이비 === ||<-4> '''{{{#ffffff 식물의 아이비 }}}''' || ||<-4> [[파일:식물의 아이비.gif]] || || '''이름''' ||<-2> '''식물의 아이비''' || || '''체력''' ||<-2> '''약 1억 6500만 / 52650 줄''' || || '''타입''' ||<-3> 인간형 || ||<|4> '''속성 저항''' || '''{{{#ff0000 화}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#0000ff 수}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#ecec08 명}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#000000 암}}}''' ||<-2> 50 || ||<-4> '''{{{#ffffff 광폭화}}}''' || || '''광폭화 여부''' || 광폭화 1 : '내 아이들 건드리지마! 엉엉엉' 광폭화 2 : '나 건드리지마! 화났어!' || || '''광폭화 수치 상승 조건''' || 광폭화 1 : 맵에 식물들이 많이 쌓였을경우 광폭화 2 : 홀딩이 연속으로 또는 오래 지속될 경우 || || '''광폭화 패턴''' || 광폭화 1 : 주위에 식물들을 송곳으로 변화 광폭화 2 : 주위에 식물들이 폭발을 일으킴 || || '''특이사항''' || 광폭화 1 이후 그로기 || > 핀드들이 아라드에 도착하여, 발생한 마력으로 변이/융합하여 생성된 핀드. 식물을 다루는 능력으로 포탑을 지키고 있다. > '''여기는 아이비 땅인데 너희는 누구야?''' (CV.[[송하림]]) ==== 패턴 ==== * '''식물장판''' > '''여기도 한번.[br]저기도 한번.''' > '''무럭무럭 자라라!''' 아이비를 공격하거나 혹은, 지속적으로 주위에 식물들이 자라난다. 식물 위에 유저가 있을시 구속 상태이상에 걸리게 되며, 식물 송곳이 튀어나와 슈퍼 아머를 무시한 채 높게 띄우고 데미지를 준다. 주로 자라나는 위치는 아이비를 공격한 유저에 있는위치 ,전방에 일자범위, 전방에 부채꼴범위, 아이비의 주변(원형). ---- * '''{{{#ff0000 내 아이들을 괴롭히지마! 엉엉엉}}}''' > '''내 아이들 괴롭히지마! 으흐흑, 우에헤헹!''' 아이비의 '''첫번째 광폭화 패턴''' 일정 식물들의 수가 자라게 되면 주위에 유저들을 밀쳐내고 패턴이 발동된다. 자라난 식물들이 송곳으로 변해 공격한다. 이게 간단해보여도 굉장히 플레이어들의 짜증을 불러일으키는 패턴이다. 맞는다고 죽지는 않으나 마수 앤의 중력변화 마냥 위로 높이 날라가기 때문에 딜타임을 낭비하게 되기 때문이다. 낭비하는 시간은 '''최소한 3초'''. 3초면 아이비를 때리는 딜타임에서 상당히 큰 낭비라고 할 수 있다.[* 아이비 그로기 타임은 약 12~13초에 불과하기 때문이다.] 그러므로 '''플레이어가 발 밑에 식물이 돋아나 있는지를 주의깊게 살피는 게 중요하다.''' 어설프게 아이비를 때리는데 집중하기보다는 자기 발 밑에 식물덩굴이 있는지 없는지를 확인하고 그로기를 기다리는 자세가 필요할 것이다. [[파일:아이비 그로기.gif]] 이후 아이비는 주저앉으면서 울기 시작한다. 이때가 그로기 상태이며 방어력이 감소된다. ---- * '''{{{#ff0000 나 건드리지마! 화났어!}}}''' > '''나 건드리지마! 화났어!''' 아이비의 '''두번째 광폭화 패턴''' 홀딩을 지나치게 당했을 때 발동하게 된다. 맵 주위에 수많은 식물들이 자라나 그 자리에서 폭발을 일으킨다. 데미지가 거의 즉사급이라 큰 주의가 필요하다. 왠만하면 아이비에게 지나친 홀딩기를 쓰지않는 것이 좋다. 위 패턴과 달리 시전 이후 그로기 상태는 없다. ==== 공략 ==== > '''아이비 조금 쉴래...''' (처치시) 레이더쪽 네임드에 비하면 난이도가 제법 높은 편이다. 내구성이 거의 최종보스에 준하는 데다가 중간중간에 딜을 멈춰야 하기도 하기에 은근 성가시기 때문. 평소엔 홀딩을 자제하면서 꽃을 밟지 말라고 하면 밟지 말고, 자신을 때리지 말라고 하면 잠깐 멈추면 끝. 전반적으로 딜타임이 널널하다. 하지만 굳이 원활하게 깨고 싶다면 '''홀딩만큼은 절대 삼가라.''' 그게 가장 마음 편한 공략법이다. 공략이라고 한다면 '''내 아이들을 괴롭히지 마! 엉엉엉''' 패턴이 끝나고나면 그로기상태이며 딜타임이다. 이 때 집중해서 모든 스킬을 퍼부으면 된다. 그 전까지는 괜히 강한 무큐기 낭비하지 말고 노무큐기나 쿨짧은 무큐기로 짤짤이 정도만 해 주자. 딜타임 외에 쓸데없이 아이비에게 강한 스킬을 퍼붓다가 아이비에서 시간을 끌어서 망하는 팟도 많다. '''딜러는 그로기 딜타임이 나오기 전에 자기 발밑에 꽃이 피어있는지 잘 살펴보고 피하자.''' 아이비 클리어가 안되고 포탑점령에 실패하는 대부분의 경우는 딜러가 꽃에 튕겨올라가서 딜타임을 3초 이상 낭비하기에 발생한다. 화력이 남아돈다면 이런 실수를 해도 큰 문제는 없겠지만 아슬아슬한 화력수준일 경우 치명적이다. 포탑 점령에 성공하게 되면 모든 캐릭터들의 데미지를 영구적으로 20% 증가시키고, 전진 핀드 부대의 이동과 생성이 1분간 멈춘다. 1분이 짧아보여도 첫트라이에 막힘없이 잡고 전진보스까지 잡을 경우 병참까지의 루트를 개척하는데 매우 큰 도움이 된다. 또한 데미지 20퍼센트 증가는 말할 것도 없이 매우 유용한 버프이다. 가이드 던전에서는 혼자 때리는 특성상 일부 직업의 경우 꽃이 적게 심어져서 광폭화가 나오는게 늦어질 수 있다. 딜이 충분하다 싶으면 그로기를 기다리지 않고 극딜을 날리는 것도 좋은 방법. 다만 각성기가 홀딩기라면 주의해야 한다. 여담이지만 기본 도트가 여마법사를 베이스로 한 모양인지 보다보면 묘하게 귀엽다. 그래서인지 별명도 식물븝딱 == 전초 기지 보스 몬스터 == 전초 기지에서는 주기적으로 전진 핀드 부대를 생성하여 플레이어의 진영으로 보낸다. 전초 기지를 파괴하면 해당 라인의 병참 본부에서 전진 핀드 부대를 생성하기 시작하며, 전초 기지가 있던 구역에 전진 핀드 부대가 도달하면 전초 기지가 복구된다. 전초 기지의 클리어 여부는 핀드워의 클리어와 상관이 없다. 그렇기 때문에 2018년 12월 기준으로 가장 보편화된 공략법으로는 1~2곳의 전초 기지만 파괴하고 재빠르게 병참 본부를 모두 파괴하여 THE GATE에 진입한다. 전초 기지부터 보스 몬스터에게 일반적인 방법으로는 피해를 입히지 못하거나 평상시의 방어력이 매우 높아 피해를 주기가 힘들어지며, 특정한 조건을 만족 하였을 때 무적이 해제되거나 방어력이 낮아져서 제대로 된 피해를 입힐 수 있다. 전초 기지에서 후퇴하거나 시간 초과로 인해 패배하면 전진 핀드 부대가 생성된다. 여담으로 전초기지 또한 전진핀드 부대처럼 강화될수있다고한다. 각 전투의 제한 시간은 3분 55초이다. 100레벨 패치 이후 선호되는 전초기지 몬스터는 핀베르>크래셔>슈뢰딩거 순. === 우주 분쇄기 : 크러셔 === ||<-4> '''{{{#ffffff 우주 분쇄기 : 크러셔 }}}''' || ||<-4> [[파일:우주 분쇄기 크러셔.gif]] || || '''이름''' ||<-2> '''우주 분쇄기 : 크러셔''' || || '''체력''' ||<-2> '''약 8300만 / 26326 줄''' || || '''타입''' ||<-3> 건물, 기계 || ||<|4> '''속성 저항''' || '''{{{#ff0000 화}}}''' ||<-2> 70 || || '''{{{#0000ff 수}}}''' ||<-2> 70 || || '''{{{#ecec08 명}}}''' ||<-2> 70 || || '''{{{#000000 암}}}''' ||<-2> 70 || ||<-4> '''{{{#ffffff 광폭화}}}''' || || '''광폭화 여부''' || 시스템 이상 || || '''광폭화 수치 상승 조건''' || 1개의 부유물 제거 시 발동 || || '''광폭화 패턴''' || 끌어당겨 주위에 다단히트 || || '''특이사항''' || 4회 시전 시 딜타임 || > 주변이나 걸리적거리는 물체들, 혹은 쓰레기들을 갈아서 소멸시켜버리는 일종의 마력 장치. ==== 패턴 ==== * '''시스템 가동''' > ''' '시스템 가동 중' ''' 크러셔 중앙에 4가지 속성에 맞는 빛 중 랜덤하게 1개의 빛이 생성된다. 맵에 4개의 부유물들이 있는데 중앙에 있는 빛과 같은 색의 부유물만을 타격할 수 있고 그 외 나머지 부유물과 크러셔는 무적 상태이다. 부유물의 체력은 약 4000줄로 많은 것은 아니다. 또 상시로 모든 유저들을 크러셔의 주위로 천천히 끌어당기고 접근한 유저들에게 데미지를 주며, 부유물은 일정 패턴마다 맵의 다른 지역으로 빠르게 이동하기도 한다. ---- * '''화 속성 부유물''' 전방에 화염을 발사하여 유저에게 화상을 건다. 잡으면 부유물은 크러셔의 중앙으로 흡수되고 광폭화 패턴이 발동한다. ---- * '''수 속성 부유물''' 얼음창을 발사하거나 부유물 주위에 있는 푸른 원에 있는 유저에게 상시로 빙결을 건다. 잡으면 부유물은 크러셔의 중앙으로 흡수되고 광폭화 패턴이 발동한다. ---- * '''명 속성 부유물''' 전방에 레이저를 쏘거나 맞으면 기절에 걸리는 번개를 사용한다. 잡으면 부유물은 크러셔의 중앙으로 흡수되고 광폭화 패턴이 발동한다. ---- * '''암 속성 부유물''' 여성 마법사가 사용하는 보이드를 사용한다. 여기에 맞으면 암흑 상태이상에 걸린다. 잡으면 부유물은 크러셔의 중앙으로 흡수되고 광폭화 패턴이 발동한다. ---- * '''칼날 가속''' > ''' '칼날 가속 운행' ''' 30초 이내에 부유물을 파괴하지 못한다면 광폭화 패턴처럼 거대한 회오리를 일으키면서 주위 유저를 끌어와서 다단히트 데미지를 준다. 5초가량 유지하고 부유물을 끌어오지 않는다는게 차이점. 딜이 부족할 수 있는 헤딩팟이 아닌 이상 왠만해선 볼 일이 없는 패턴이다. ---- * '''{{{#ff0000 시스템 이상}}}''' > ''' '오류 출현! 시스템 이상' ''' 상술한 4개의 부유물 중 1개를 잡을 때마다 강제로 발동된다. 크러셔 주위로 거대한 회오리가 발생되고 주위의 유저에게 다단히트 데미지를 준다. 끌어당기는 힘과 데미지가 강해지지만 충분히 피할 수 있는 쉬운 패턴. 부유물을 모두 잡아 총 4번의 광폭화 패턴을 보게 되면 크러셔가 '시스템 운행 정지.' 라는 메시지를 띄우고 무적이 풀려 딜타임이 주어진다. 심각한 버그가 있다. 부유물을 전부 잡은 후 그로기 상태가 되어도 타격이 들어가지 않는 경우가 있다. 빠른 후퇴 후 리트라이만이 답. ==== 공략 ==== 조우시 4색의 눈알잡몹들이 돌아다니고 본체 위에 4색 중 하나가 밝게 빛나고 있을 것이다. 본체의 색깔과 맞는 눈알만이 타격 가능하므로 하나씩 제거해 나가면 된다. 눈알 4개를 다 제거해야 진짜 본체의 딜타임이 시작되니 각성기 등 쿨이 긴 핵심스킬은 아꼈다가 본체에 쏟아부을 것. 다만 4개의 눈알몹들 또한 은근히 체력이 높은 편이기 때문에 지나치게 보스 두들길 스킬을 아낀다고 노무큐기만 쓰는 건 어리석은 짓이다. 눈알 1마리도 체력이 100억은 하기 때문에 무큐기는 써줘야 한다. 어차피 4마리를 다 잡는데는 최소한 30초 이상은 걸리기 때문에 쿨짧은 무큐기를 이용해서 한마리씩 빠르게 제거하는 게 좋다. 잡몹 잡다가 시간 다 버리는 경우가 있기 때문에 본인의 화력을 잘 판단하자. 몬스터는 쉴새없이 돌아다니고 캐릭터도 강제로 크러셔 쪽으로 계속 빨려들어가는 정신없는 상황 속에서 자신의 위치와 목표 눈알의 위치를 빠르게 파악해 딜을 넣는 것이 중요하다. 따로 파티원들의 궁합이라거나 복잡한 패턴 공략을 요구하는 몬스터는 아니지만 그만큼 개개인에게 고난이도의 컨트롤 실력을 요구한다. 최대한 눈알에게 자신의 공격을 맞추는 것을 목표로 하자. 다행히 대상 이외의 눈알은 모두 무적 상태기 때문에 다른 속성을 때린다고 패널티 같은 건 없으므로 맘껏 때려도 된다. 심지어 홀딩도 가능하다! 물론 무적 상태의 눈알이 아닌 단 한 녀석만 걸리지만, 이것만으로도 충분히 때리기는 쉬워진다. 좀 빨리 처리하고 싶다면 버퍼가 코인 하나를 희생하는 것을 전제로 아포/크오빅을 줘서 처음부터 빠르게 눈알 1~2개를 제거한 후에 적당한 쿨타임의 스킬들로 나머지 눈알들을 때리면서 쿨타임을 벌며 코마반을 유도한 후, 남은 눈알들을 대상으로 다시 아포/크오빅을 써서 일거에 몰아친다는 방법이 있다. 정 불안하면 눈알 하나만 남은 상황에서 눈알의 피가 30퍼 미만일 때 아포를 날리면 된다. 눈알들이 거는 상태이상은 그리 강력한 수준은 아니지만 빙결과 기절과 암흑이 기습적으로 들어오는 경우가 많으므로 언제나 장난감을 먹을 준비를 하는 것이 좋다. 정 귀찮으면 쿨마다 난사하는것도 방법중 하나이다. 어차피 여기와 바이스, 로젠 빙빼고는 먹을일이 없다. 특히 암흑은 강력한 스킬 두셋을 순식간에 날릴 수 있기 때문에 주의해야 한다. 로젠과 함께 핀드워 버그를 책임지고 있는 몬스터이기도 하다. 4색 눈알 모두가 타격을 받지 않는다든가, 딜타임이 열렸는데 크러셔가 갑자기 사라져버린다든가 하는 괴이한 버그들이 산재해있다. 오죽하면 '''버그들을 수정하지 못해 결국 DPL에서 삭제되기 까지 했다.''' 100렙으로 확장된 지금, 슈뢰딩거만큼의 기피대상은 아니지만 짜증나는 전초기지 몬스터로 뽑힌다. 부유물이 이리저리 날아다니는데 흡입상태에서 잡기가 여간 귀찮은게 아니기 때문. 뿐만 아니라 부유물들이 시전하는 상태이상[* 빙결, 기절, 암흑]들도 굉장히 성가시다. 게다가 부유물 잡을 때마다 바로 흡수되거나 흡수가 지연되거나 하는게 랜덤이기 때문에 클리어 시간이 들쭉날쭉하기 때문. 다행히 슈뢰딩거보단 클리어 속도가 빠르다. === 슈뢰딩거 === ||<-4> '''{{{#ffffff 슈뢰딩거 }}}''' || ||<-4> [[파일:슈뢰딩거 1.gif]][[파일:슈뢰딩거 2.gif]] || || '''이름''' ||<-2> '''슈뢰딩거''' || || '''체력''' ||<-2> '''약 7100만 / 22501 줄''' || || '''타입''' ||<-3> - || ||<|4> '''속성 저항''' || '''{{{#ff0000 화}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#0000ff 수}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#ecec08 명}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#000000 암}}}''' ||<-2> 50 || ||<-4> '''{{{#ffffff 광폭화}}}''' || || '''광폭화 여부''' || 없음 || || '''광폭화 수치 상승 조건''' || 없음 || || '''광폭화 패턴''' || 없음 || || '''특이사항''' || 큐브 방출 일정시간 이후 딜타임 생김 || > 시공간을 넘나드는 특성 덕분에 코스모핀드와 함께 해도 무리없이 지내는 괴물. 코스모 핀드들에게 애완동물처럼 여겨진다. 큐브 속에 살며, 시간과 공간의 일부를 넘나들 수 있다. 모티브는 [[슈뢰딩거의 고양이]]. ==== 패턴 ==== 슈뢰딩거의 방은 기본적으로 스킬을 사용할 수 없는 침묵 상태가 지속되고, 물약 역시 사용할 수 없었지만, 레이드 소모품 패치 이후부터는 물약을 정상적으로 사용할 수 있다. * '''큐브 생성''' [[파일:슈뢰딩거 본체.gif]] > ''' '큐브가 힘을 방출 하고 있습니다.' ''' 맵에 입장하자 마자 캐스팅 바와 함께 시전한다. 슈뢰딩거 2마리와 작은 구슬 모양의 큐브가 나오는데 슈뢰딩거는 이 큐브를 먹은 유저를 추적하면서 공격한다. 이 큐브에 닿은 사람에겐 매트릭스같은 녹색 오라가 표시되며 이 오라를 가진 사람만이 스킬을 사용할 수 있다. 오라를 가진 사람은 마나가 무시무시한 속도로 감소되고 마나가 0이 되면 체력이 대신 줄게 된다. 이 오라는 안톤의 공포의 사념체 불꽃처럼 서로서로 옮길 수 있는데, 오라를 혼자서 너무 오래 가지고 있다가는 마나를 다 빨려 정작 중요할 때 딜을 못 하기 때문에 파티원들끼리 적당히 비벼서 마나를 적절히 남긴 채로 딜타임에 들어갈 수 있도록 해야 한다. 35초가 지나 캐스팅 바가 전부 차게되면 슈뢰딩거가 사라지고 딜타임이 시작된다. 딜타임 내에 슈뢰딩거를 죽이지 못했을 경우 모든 파티원의 마나를 100%로 채워주고 다시 패턴을 시작한다. 큐브를 너무 오랫동안 줍지 않을 경우 큐브가 금색으로 변하게 되고 잠시 후에 폭발하여 모든 파티원을 전멸시킨다. 금색으로 변하면 큐브를 습득할 수 없다. ---- * '''할퀴기''' 하얀 슈뢰딩거가 큐브를 먹은 유저를 대상으로 공격한다. ---- * '''뛰어오르기''' 하얀 슈뢰딩거가 큐브를 먹은 유저를 대상으로 뛰어오른다. 맞으면 높이 뜨게 된다. ---- * '''독지대 생성''' 검은 슈뢰딩거가 맵을 이리저리 뛰어다니면서 독지대를 생성한다. 역시 맞으면 높이 뜬다. ---- * '''긁기''' 검은 슈뢰딩거가 나타나 손톱으로 내려치고 다시 땅을 긁는다. ---- * '''큐브 폭발''' 검은 슈뢰딩거가 중앙에서 나타나 맵 전체 랜덤한 범위에 황금색 큐브를 떨어뜨린다. ==== 공략 ==== 딜탐을 열기 위한 정석적인 방법은 미리 순서를 정해놓고 구슬을 돌리면서 모든 파티원의 마나를 일정 수치 이상 남겨두는 것. 슈뢰딩거가 구슬을 먹은 파티원을 쫓아오긴 하지만, 어설프게 공격 피해 도망치다간 순식간에 마나가 빨리고 사망할 가능성이 크다. 절대 패닉에 빠지지 말고 순서를 정한대로 재빠르게 다음 타자에게 구슬을 넘기고 나서 도망쳐야 한다. 이를 위해서는 미리 다음 타자들이 정해진 위치에 정확하게 위치한 채 버티고 있는 것이 중요하다. 가장 먼저 공격을 할 딜러만 왼쪽 밑에서 농성을 벌이며 셋이서 번갈아가며 마나 구슬을 옮기다가 홀리가 마지막에 받은 후 아포/크오빅을 날린 후, 바로 딜러에게 넘겨주어 극딜을 펼치게 만드는 것이 가장 중요. 이후 설령 딜이 부족해 다시 공격을 하게 되더라도 버퍼 쪽에서 열심히 힐을 해준다면 얼마든지 쉽게 끝을 볼 수 있다. 하지만 이 방법은 한 명만 실수해도 순서 꼬이고 전멸하기 쉽다. 왜냐하면 이론상으로는 세 명이서 차례로 돌리기만 하면 문제가 없으나 슈뢰딩거가 무적상태로 플레이어에게 공격을 가하기 때문이다. 넘어지거나 파티가 흩어지면 생각처럼 구슬을 옮기기가 매우 까다로워진다. 그래서 보통의 공팟에서는 안정성을 위해서 버퍼가 희생하는 전략을 사용한다. 일단 크루가 구슬을 먹되 넘기지 않고 한계치까지 자신이 갖고 있다가 딜탐 직전 넘겨주는 것이다. 마나가 바닥나기 직전 힐 윈드 / 재생의 아리아를 쓰면, 홀리는 생명의 원천 한 번으로, 세라핌은 코인 1개로, 인챈트리스는 저주인형 1스텍 자가부활로 혼자서 딜탐을 열 수 있다. 이 방법에서 중요한 포인트 몇 개를 집자면 다음과 같다. * 크루 이외의 파티원은 모두 7시에서 대기한다. * 크루는 구슬이 떨어지고 약 3~5초를 기다렸다 주워서 최대한 시간을 끈다. 이는 부활 후에도 마찬가지. * 딜탐 전, 마나가 다 소모되기 전에 미리 아포/크오빅을 올린다. 슈뢰딩거는 패턴이 난해한 대신 물렁살이기 때문에 아포/크오빅을 다소 넉넉하게 쓴다고 생각하는 게 편하다. 특히 천공의 십자가를 갖고있는 경우 아포크오빅 유지시간이 10초 더 길어지기 때문에 좀 빨리 써도 무난하다. 남크루의 경우 노코인으로 딜타임을 여는 방법이 있다. * 크루를 제외한 딜러들이 구슬을 비빈다. * 60-70퍼센트가 차면 크루가 구슬을 받고 힐 윈드를 쓴 후 버틴다. 파티원들은 마나가 회복된다. 인챈트리스의 경우도 노코인으로 파티원의 협조 없이 딜타임을 열 수 있다.[* 단 패턴을 이렇게 격파할 경우 마리오네트가 시너지 딜러한테까지 이어지지 않아서 퓨딜이 슈뢰딩거를 확실히 빈사상태로 만들 수 있을 정도의 화력이 나와야 한다.] * 구슬이 떨어지고 약 3~5초를 기다렸다 주워서 최대한 시간을 끈다. * 마나가 30%정도 남았을때 1각을 사용한다. * 1각 후딜에서 풀리자마자 꼼꼼한 바느질과 응급조치를 시전한다. 1각 효과로 설치기가 된다. * HP가 전부 소모돼서 1각 부활 대기상태가 되면 최대한 시간을 끌다가 저주인형 1스텍으로 부활한다. * 딜타임이 열리면 하베스팅-퍼펫 두번 하고 구슬 패스. 구슬을 잘 굴려서 딜타임이 열렸다면 기본적으로 딜순서는 * 조건부 시너지→ 설치기 많은 딜러 → 나머지 순으로 딜을 한다. [[https://youtu.be/shfRyQhoJys|글로는 이해하기 힘든 부분이라 영상을 첨부한다.]][* 영상은 세라핌 기준 코인 2개 전부 소모해서 2딜탐에 잡은 경우] 딜탐이 열리면 딜러들이 구슬을 돌려가면서 딜을 하면 된다. 이 때 각 파티원마다 어떤 스킬을 쓰면 구슬을 받아가라고 미리 정해두는 게 좋다. 가급적 각성기 채널링이 긴 직업이 먼저 스킬을 쓰고 각성기 채널링이 진행중일 때 다음 순서가 구슬을 넘겨받고 자신의 스킬을 쓰면 된다. 그리고 스킬을 못 쓸 뿐 평타는 쓸 수 있기 때문에 평타가 강력한 스핏파이어, 사령술사, 어벤저 등의 직업은 이득을 본다. 그리고 소환수 일반 공격 또한 잘 발동되므로 소환사는 전 방에서 소환 잘 해 두면 구슬 안 받아도 알아서 딜이 가능하다. 물론 극딜 제대로 뽑으려면 소환사도 순서 정해서 구슬 받고 천귀살이나 식락도 써줄 순 있지만, 웬만하면 다른 딜러 둘이 자기들끼리 돌려가면서 스킬 쏟아붓는 게 더 나을 때가 많다. 둘 다 채널링이 긴 직업이라면 소환사도 한 번 구슬을 받아보자. 또한 검신의 이기어검이나 인다라천의 파동의눈 같이 각성기를 두번 사용해야 막타가 발동되는 직업 같은 경우는 구슬 받고 각성기를 사용했다면 구슬 넘겨주고 막타를 써도 정상적으로 발동가능하다. 이를 이용해서 최대한 평타를 치고 막타를 넣는것도 가능하다. 아니면 최후의 방법으로 단축키 대화설정을 이용해서 커뮤니케이션을 하는 방법도 있다. 순서를 미리 정했더라도 실전에선 꼬일 수도 있으며 급박한 순간 일일이 엔터를 쳐가며 여기요저기요 하며 구슬을 넘길 바엔, 임의의 키에 '@@@@@다음 타자 가져가셈@@@@@' 등의 직관적이고 알기 쉬운 단축키 대화설정을 등록해 급박한 순간 속에서도 비교적 쉽게 커뮤니케이션을 할 수도 있다. 팔라딘이 있다면 아주 쉽게 넘길 수 있다. 구슬을 팔라딘이 주운 뒤 디바인 실드(스킬 10레벨 기준)를 올린 채 버티고 있으면 피해가 적은 양으로 들어와 죽지 않고 버틸 수 있다. 물론 팔라딘 본인은 MP가 거덜나서 딜을 포기해야 하긴 하지만, 따로 딜러가 있고 전 방에서 페이스풀을 걸어줬다면 팔라딘이 할 일은 끝났으니 제일 합리적인 방법. 남크루가 같은 파티라면 바닥난 팔라딘의 MP를 힐윈드로 회복시켜줄 수도 있다. 공략을 상세히 써두긴 했으나 사실 슈뢰딩거는 직접 대면해보지 않으면 상당히 까다로울 수밖에 없는 보스이다. '''현실적인 난이도로 따지면 핀드워에서 액시온과 함께 투톱으로 어려운 보스이기 때문이다.''' 영상이나 공략만으로 확클팟에 바로 도전하지 말고 한두 번 정도는 헤딩/반헤딩 팟에서 슈뢰딩거 체감을 해 보는게 실력향상에 도움이 될 것이다. 한편 양쪽 파티가 충분히 숙련되어있다면, 1전초 빌드를 사용할 시 슈뢰딩거가 있는 라인으로 밀고 들어간다. 전초 기지 3인방 중 클리어가 가장 빠르기 때문. 가이드 모드에서는 큐브의 마나 감소속도가 대폭 느려져서 딜타임이 열릴 때쯤이면 마나가 30~40% 남게 된다. 게다가 보스 내구력이 다른 보스보다 굉장히 약하다. 그래서 망설임 없이 큐브를 바로 집고 공격패턴만 잘 피하면서 딜타임을 기다리면 된다. 마나가 걱정된다면 3~5초쯤 있다가 집어도 된다. 물론 큐브 폭발 데미지는 가차없으므로 주의. 100렙으로 확장된 지금은, '''가장 기피되는''' 전초기지 몬스터이다. 강제적으로 그로기가 올때까지 버텨야 하는 데다가, 복귀유저, 신규유저가 많아진 현재 공략을 모르고 함부로 딜찍누 하려다가 강제 코마반을 하는 경우가 부지기수이기 때문. 전초기지 보스 중 시간이 가장 오래 걸리기 때문에 공팟 유저뿐만 아니라, 쩔러도 가장 싫어하는 몬스터이다. 이전처럼 딜타임에 큐브 돌리기 할 필요가 없이 그냥 메인 딜러 혼자서 충분히 잡기 때문에 적당히 주고 받으며 버티다가 버퍼가 아포 주고 딜러가 가져가는게 일반적. 단, 레이드 소모품 패치가 된 이후부터 물약을 사용할 수 있기 때문에 적당히 마나에이드 5개와 레이드 전용 회복약을 써먹어가며 딜타임까지 버틸 수 있다. 다만 110시즌까지 넘어오면서 110시즌 기준으로도 고스펙의 유저는 슈뢰딩거 입장 후 지속시간이 긴 지속형 설치기를 깔아두면 슈뢰딩거가 등장 직후 무적으로 넘어가기 전 찰나의 짧은 시간에 설치기 1틱으로 슈뢰딩거를 원콤내는 식으로 패턴을 보지 않고 스킵하는게 가능하다. === 인류 배신자 : 핀베르 === [[파일:Finver.png|align=center]] ||<-4> '''{{{#ffffff 인류 배신자 : 핀베르 }}}''' || ||<-4> [[파일:인류 배신자 핀베르 Re.gif]] || || '''이름''' ||<-2> '''인류 배신자 : 핀베르''' || ||<|2> '''체력''' ||<-2> '''약 1억 6600만 / 52651 줄''' || || 가이드 던전 || '''약 600만 / 2107 줄''' || || '''타입''' ||<-3> 인간형 || ||<|4> '''속성 저항''' || '''{{{#ff0000 화}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#0000ff 수}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#ecec08 명}}}''' ||<-2> 50 || || '''{{{#000000 암}}}''' ||<-2> 50 || ||<-4> '''{{{#ffffff 광폭화}}}''' || || '''광폭화 여부''' || 니힐룸의 이공간 || || '''광폭화 수치 상승 조건''' || 하의, 어깨, 벨트, 신발의 패턴 이후 || || '''광폭화 패턴''' || 전체 광역 즉사 공격 || || '''특이사항''' || 광폭화 이후 그로기 || > 제국 소속의 [[마창사]]로, 강력한 코스모핀드의 힘에 매료되었다. 그들에게 아라드의 정보를 건네주고 복종의 맹세를 하였으며, 그 대가로 [[던전 앤 파이터/아이템/가죽/에픽#s-11|핀드의 기운이 담긴 장비]]를 착용하여 그들의 힘을 낼 수 있다.[* 이름은 아무리 봐도 핀드 베나토르를 줄인 것으로 보인다. 여담으로 중국 던파인 초시공전쟁에서의 이름은 빙백, 장비한 무기는 초시공전쟁의 보상 아이템으로 얻을 수 있는 지옥의 개척자(地狱拓荒者) - 미늘창.] > '''인간들은 아직 나를 받아들일 준비가 되어있지 않았었지! 이것이 나에게 어울리는 힘이야! 흐하하하하하하!''' (CV.[[최낙윤]]) ==== 패턴 ==== 핀베르는 입장 이후 랜덤한 유저 1명에게 붉은 색의 징표를 생성한다. 대상 유저는 주위에 옅은 원이 생성되니 항상 자신과 파티원들을 잘 살피지 않으면 안된다. 니힐룸의 이공간을 제외한 핀베르의 모든 패턴은 오라를 건 유저에게 향하게 된다. 오라는 후술할 각 방어구들 패턴을 사용할 때마다 다시 랜덤하게 옮겨 붙는다. * '''대쉬 평타 - 스매쉬''' 기본 패턴. 좀 아프긴 하나 너끈하게 견딜 수준은 된다. ---- * '''크레센트 슬래쉬''' 지정한 유저를 무시무시한 속도로 추적하여 내리친다. 데미지는 '''최소 10만(가이드 기준 26000 정도)'''이니, 비명횡사하기 싫으면 맞자마자 포션을 빨던지, 찰나의 틈을 노려 강제 경직이나 홀딩을 써서 놈을 막아야 한다. ---- * '''방어구 패턴''' > '''기대해... 진심으로 간다!''' 일정시간마다 핀베르가 입고 있는 방어구 중 상의를 제외한 1부위가 무작위로 빛나게 되고 그 부위에 해당하는 패턴을 발동한다. 4가지 패턴을 모두 사용한 후 5번째 패턴은 반드시 상의의 패턴을 발동한다. 아래는 각 부위의 패턴들이다. ---- * [[파일:핀드 하의.png]] '''{{{#purple 니겔루스의 초합금}}}''' 지정한 유저에게 도약하여 [[다크 랜서/스킬#s-1.2.1|다크 엠비션]]을 여러 발 투척한다. 마창이 닿은 주변 바닥은 잠식되며, 데미지를 준다. 마창의 호밍 능력은 어마어마해서, 프레이야나 지니위즈가 하늘 높이 점프해서 피하더라도 멀리 사라졌다가 얼마 안 있어 다시 나타나 유저들의 뒷통수를 갈기려 든다. 그냥 y축으로 달려서 피하는 것이 훨씬 쉽고 안정적이니 굳이 자신의 점프 능력을 과시하지 말자. 이 패턴 시전시, 핀베르의 하의 부위가 빛나게 된다. ---- * [[파일:핀드 어깨.png]] '''{{{#edd200 갈바누스의 성장}}}''' 지정한 유저에게 5번에 걸쳐 [[드래고니안 랜서/스킬#s-1.2.4|버팔로 폴]]을 시전, 달려든다. 이때 지나간 자리에 일정 시간 동안 명속성의 장판이 남아 상당한 데미지를 준다. 가장 피하기 난감한 패턴. 그대로 계속 맞기에는 엄청나게 아프니 점프나 백스텝을 해서 한 대 맞고 넘어진 후 퀵스탠딩을 쓰거나 도약 점프로 피해보도록 하자. 도약을 쓰는 경우, 핀베르를 예의주시하다 이 패턴이 나왔고, 어그로가 자신이라면 즉각 점프하는 식으로 피해야 한다. 이 패턴 시전시, 핀베르의 어깨 부위가 빛나게 된다. ---- * [[파일:핀드 벨트.png]] '''{{{#00d8ff 위로르의 증기}}}''' 지정한 유저에게 도약 후 [[듀얼리스트(던전 앤 파이터)/스킬#s-1.2.6|메조싸이클론]]을 시전하며 거대한 얼음 폭풍을 일으켜 자신의 위치로 끌어당긴다. 지정된 유저는 그 자리에서 넘어지게 되니 즉각 퀵 스탠딩을 해주자. 다른 유저들은 그냥 달려서 피하면 된다. 이 패턴 시전시, 핀베르의 벨트 부위가 빛나게 된다. ---- * [[파일:핀드 신발.png]] '''{{{#ff5e00 루벨루스의 염화}}}''' 창으로 땅을 내려치고 화염의 [[뱅가드(던전 앤 파이터)/스킬#s-1.2.6|드레드보어]]를 시전해 모든 유저들을 끌어당긴다. 가장 끌어당기는 힘이 강하니 대각선 방향으로 전력질주하자. 이 패턴 시전시, 핀베르의 신발 부위가 빛나게 된다. ---- * [[파일:핀드 상의.png]] '''{{{#ff0000 니힐룸의 이공간}}}''' [[파일:인류 배신자 핀베르 씬.png|align=center]] > '''받아봐라, 이것이 인간을 초월한 힘이다!''' 핀베르의 상의 부위가 빛나면서 중앙으로 이동한 후, 네 자루의 서로 다른 속성을 가진 [[드래고니안 랜서/스킬#s-1.2.2|서번트 랜스]]를 소환하여 맵 전체에 융단 폭격을 가한다. 이 때의 핀베르는 들고 있는 미늘창을 머리 위에서 메조 사이클론 모션으로 붕붕 휘젓고 있다. 그리고 약 6초 후에 [[드래고니안 랜서/스킬#s-2.1.2|도약하면서 모든 플레이어들을 무적, 슈퍼 아머를 무시하고 넘어뜨린 후, 낙하한다]]. 이때 낙하 시의 데미지는 '''즉사''' 판정. (팔라딘의 피해를 10%로 변환시키는 디바인실드나 그 이외 피해감소장비를 100%로 맞춰도 무조건 즉사한다. 여프리, 여귀검의 무기막기 100%도 마찬가지) [[파일:핀베르의 그로기.png]] >'''크허억...! / 크하하하하하...!''' 이 패턴을 발동하고 핀베르는 위의 자세처럼 그로기 상태에 빠지며 이 상태 동안 방어력이 감소한다. 다만 방어력 감소 시간이 그로기 시간보다 짧기 때문에 주의해야 한다. 그렇기때문에 스킬을 깔아 두고 12각을 쓰는 기존의 방식하고 다르게 채널링 직업군들이라면 각성기를 최대한 빨리 쓰거나 혹은 아예 포기하고 무큐기를 쏟아붓는 방식으로 상대해야 한다. 그러나 꼴에 전초기지 보스라고 체력도 상당히 있기 때문에 로젠 1딜타임 파티라도 핀베르 1딜타임클을 못하고 일반 패턴으로 넘어가는 경우가 부지기수이다. ==== 공략 ==== > '''내 힘은 여기까지 아니... 큭, 커어억! 물... 나에게.. 크어어...''' (사망시) > '''흥, 별것도 아닌 것이. / 크하하하하하...!''' (플레이어 사망시) 4가지 마창사 기술을 시간이 지날때마다 순차적으로 사용하는데, 파티원 중 1명에게 구슬오라가 붙고 해당 파티원을 대상으로 스킬을 시전하니 회피할 때 참고하면 좋다. 대체적으로 네 가지 모두 피하기는 쉬운 패턴이나, 빛 속성의 경우는 빠르고, 화속성이나 수속성 같은 경우 범위가 상당히 넓고 흡입력도 있어 이때는 얌전히 회피기동에 몰두하자. '''화패턴과 수패턴에서 넘어졌는데 끌어당기기가 시작했다면 퀵스탠딩 키를 최대한 길게 누르면 덜 다치고 끝날 수 있다.''' 사실 핀베르를 홀딩하지 않는 한 핀베르한테 한대도 안맞는건 꽤 어려운 일이므로 물약으로 피 관리를 잘해주자. 만약 자신에게 붉은 오라가 생겼다면 핀베르의 표적이라는 뜻이므로 다른 파티원들과 핀베르를 피해 최대한 멀리 떨어지자. 구석에서 반대쪽 구석으로 달려서 도망가두면 핀베르를 어느 정도 호구로 만드는게 가능하다. 추천스킬로는 '''도약'''이 있다. 핀베르가 마구 돌진하는 경우 미리 도약을 찍고 점프를 해 두면 잘 안 맞는다. 런처의 경우 도약 쓰고 결장하듯 허공에서 백샷으로 날아다니면 핀베르를 거의 씹을 수 있다. 격투가라면 도약 쓰고 질풍각이나 쓰자. [[파일:230906_5b8d4082ed523.gif]] 4가지 기술을 순차적으로 다 사용한 뒤에는 광폭화 패턴에 돌입한다. 마창을 크게 휘두르면서 운석을 떨어트리다가 공중으로 도약하면서 모든 플레이어를 다운시킨 후 착지하면서 대폭발을 일으킨다. 이 패턴은 로사우라의 지진 패턴처럼 강제로 다운되므로 '''이때 퀵 스탠딩을 꾹 눌러서 생존하자.''' 그 직후 그로기 상태인 핀베르에게 고이 모셔둔 각성기를 비롯한 주력기를 한아름 선물해주면 된다. 주의점은 신빛이나 슈아가 아니라면 작은 운석에도 피격시 다운되게 되는데 이때 낚여서 퀵스를 쓰면 얄짤 없이 국민 무적기인 1, 2각기로 버티거나 1코인을 헌납해야 한다. 낚여서 퀵스를 빼는 일은 없도록 아예 구석진 곳인 맵의 네 귀퉁이로 대피하자. 그로기 상태일 때는 방어력이 감소하는지라 피를 뭉터기로 깎아줄 수 있다. 패턴 자체는 어렵지 않다. 4속성 패턴 - 광폭화 - 그로기를 계속 반복하며, 4속성 패턴 중에는 반드시 타겟을 지정에 그 타겟에게 패턴을 시전하기 때문에 미리 알고 있다면 쉽게 피할 수 있다. 하지만 다른 전초 기지 보스 몬스터들에 비해 체력이 엄청나게 높고 패턴들의 데미지도 굉장히 아프며, '''무시무시한 속도로 타겟을 족치러 달려오기 때문에''' 핀드워 전초기지에서도 가장 악랄한 몬스터로 유저들에게 회자되었던 네임드이다. 오죽하면 핀드워가 세기말에 접어들기 전의 빌드에선 전초에 핀베르가 버티고 서있다면 그 라인은 버리는게 정석이였다. 체력이나 방어력이 최종 보스인 로젠에 육박할 정도로 높으며, 그로기 상태에 빠질 때까지의 시간도 오래 걸리는 편이기 때문. 첫 그로기에 깎아낼 수 있는 체력이 거의 로젠 본체를 때릴 때의 수치와 유사할 정도였다. 여담이지만, 미늘창을 사용하고 통상 패턴이 뱅가드 모션이 대부분임을 볼 때 핀드의 힘을 취하기 전에는 [[뱅가드(던전 앤 파이터)|뱅가드]]였던 모양이다. 2019-06-13 업데이트로 나온 이벤트인 '강자의 길'을 통해 네임드/보스 챌린지 던전이 출시되면서 이 몹에 대한 악명이 다시 한 번 만천하에 알려지며 다시 한 번 가열차게 욕을 먹은 적이 있었다. 동병상련 처지인 멜타도록이나 빛의 유클리드보다도 한 술 더 뜨는데, 이쪽은 기본적으로 무시무시한 기동력으로 쫓아와 한 방을 갈기는데 그 한 방이 몹시 아프다는 데에 있고, 명/암 속성 패턴 때에는 그 호밍 능력이 워낙 뛰어나 유저들의 원성을 한 몸에 사는 중이다. 게다가 광폭 시 떨어지는 운석을 한대라도 맞을 경우, 중력보정 때문에 충격파를 맞고 바로 벌떡 일어나 퀵스를 사용하지 못한 채 낙하 대미지로 파티원이 전멸하기도 한다. 100렙으로 확장된 현재, 과거와는 다르게 '''가장 환영받는'''(...) 전초기지 몬스터. 다른 전초기지의 네임드가 곧바로 딜타임 유도를 할 수 없는 것에 비해, 핀베르는 4속성 패턴과 광폭화를 시전할 때 외에는 전부 상시 딜타임이고, 패턴을 보기도 전에 딜찍누가 가능하기 때문이다. 더욱이 홀딩면역도 아니니, 가장 훌륭한 샌드백으로 전락한 셈. 전초를 안 가리는 노레포 빌드가 성행하기 시작할때부터 핀베르의 클리어 타임이 타 전초기지와 크게 차이가 나지 않거나 되려 더 짧은 일이 부지기수였고, 만렙이 100으로 확장된 이후부터는 10초 버티면 오래 버틴 수준이 되었다. 따라서 빠른 클리어를 위해 이제는 모든 공대가 전초에 핀베르가 있기를 바라는 중이다. 일단 거르고 봤던 옛날에 비하면 그야말로 격세지감이다. 105렙으로 확장된 현재도 여전히 환영받는 몬스터이며 추가로 무기의 룩이 105제의 바칼레이드에서 얻을 수 있는 거룡무기중 하나인 [[던전 앤 파이터/아이템/미늘창#s-6.21|사멸하는 신뢰의 미늘창]]과 똑같은것[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dnfqq&no=6594912|#]]으로 밝혀졌다. ~~~95제 시즌에 105제 미리 줘서 배신때린건가...~~~ == 병참 본부 보스 몬스터 == [[파일:병참 본부.png|align=center]] 핀드워의 실질적인 중간보스 역할을 담당하는 몬스터. 3개의 병참 본부를 모두 파괴하면 THE GATE로 입장할 수 있게된다. 파괴된 병참 본부는 일정 시간이 지나면 재생성 되는데, 재생성 될 때 바로 앞 지역에 전진 핀드 부대가 동시에 생성된다. 또한, 같은 라인의 전초 기지가 파괴되어있는 병참 본부에서 후퇴하거나 시간 초과로 인해 패배하면 전진 핀드 부대를 생성한다. 각 전투 당 제한 시간은 5분 55초이다. === 중력의 바이스 === [[파일:중력의 바이스.png|align=center]] ||<-4> '''{{{#ffffff 중력의 바이스 }}}''' || ||<-4>