문서 보기문서 편집수정 내역 히어로(메이플스토리)/RED 이전 스킬 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=히어로(메이플스토리))] [include(틀:관련 문서, top1=히어로(메이플스토리)/스킬, top2=히어로(메이플스토리)/역사)] [include(틀:메이플스토리/스킬)] [목차] == 개요 == 2013년 여름, [[히어로(메이플스토리)/역사|RED 업데이트로 개편되기 전]]의 [[히어로(메이플스토리)|히어로]]의 [[히어로(메이플스토리)/스킬|스킬]]을 정리한 문서. 약 10년의 세월 동안 무수한 변화를 거쳤는데, 이 문서는 2008년 12월 클라이언트의 자료를 바탕으로 했다. 성능 좋은 스킬은 많지만 문제는 '''3차까지도 제대로 된 공격스킬이 하나도 없어서 1차 스킬인 슬래시 블러스트와 파워 스트라이크를 계속 사용해야만 했다.''' 긴 기다림 끝에 4차 전직 패치 이후 현재의 2차 주력기인 브랜디쉬를 배울 수 있었다. 이런 직업에서 [[타락파워전사|메이플 최초의 만렙 유저]]가 나왔다는 것이 참 대단한 점이다. 이후 2010년경부터 새로운 최종 주력기로 현 3차 주력기인 브레이브 슬래시가 추가되었고 브랜디쉬는 3차로 내려왔다. 그러나 우월한 주력기와 범위기로 무장한 타 직업에 비해 부실한 것은 변하지 않았다. == 1차: 검사 == 스킬 포인트 총합은 94. 따라서, 모든 스킬을 마스터하는 데 33포인트가 모자라다. === HP 회복력 향상 === ||<-2> [[파일:01_MP회복력향상.png]] || '''{{{+1 {{{#fff HP 회복력 향상}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||16 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||움직이지 않을 경우 5초마다 더욱 많은 양의 HP를 회복할 수 있다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 16}}}''' ||HP 50 추가 회복 || 15레벨까지 1레벨당 3씩 올라가지만, 생각보다는 별 쓸모없는 스킬이다. === HP 증가량 향상 === ||<-2> [[파일:전사_HP회복력향상.png]] || '''{{{+1 {{{#fff HP 증가량 향상}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||10 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||Level UP 할 때, Max HP에 AP를 사용할 때 Max HP의 증가량을 향상시킨다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 HP 회복력 향상 5레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 10}}}''' ||MaxHP LevelUP시 40, AP 부여시 30 추가 향상 || 이 스킬을 단 1포인트라도 늦게 올린다면 새로 다시 키워야할 정도로 중요한 스킬이다. 레벨 업 시 증가하는 HP가 늘어난다. 다만 이 스킬을 찍기 위해서는 쓸모없는 HP 회복력 향상을 5까지 가장 먼저 올려야 했다. 때문에 전사는 전직 후에도 평타와 달팽이 세 마리로 사냥했다. === 인듀어 === ||<-2> [[파일:03_인듀어.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 인듀어}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||8 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||사다리나 로프에 가만히 매달려 있는 상태에서도 일정 시간마다 HP를 회복할 수 있다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 HP 증가량 향상 3레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 8}}}''' ||10초 마다 HP를 회복 || 당시에는 메소 및 물약이 귀했던 만큼 피할 곳이 없다면 로프에서라도 회복하는 것이 그나마 좋았다. 굳이 마스터까지 할 필요는 없었지만, 보통 3은 올렸고, 아이언바디를 포기했다면 6까지 올리기도 했다. === 아이언 바디 === || [[파일:히어로_1차_아이언바디.gif|width=100%]] || || {{{#white '''시전'''}}} || ||<-2> [[파일:04_아이언바디.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 아이언 바디}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||일정 시간동안 물리 방어력을 증가시켜 준다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 인듀어 3레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||300초간 MP 15 소비하여 물리 방어력 + 40 || 쓸모 없는 스킬 중 하나이다. 메이플스토리에서 방어력이 큰 의미가 없기에 파워스트라이크, 슬래시 블러스트 그리고 HP증가량 향상을 모두 마스터하고 남는 스킬 포인트를 투자했다. 이 스킬의 효용은 분노 스킬로 인한 방어력 하락 패널티를 없애는 것에 그쳤다.[* 물리방어력 200 기준으로 스킬레벨 20짜리 분노를 시전했을때, 물리방어력이 10 감소하여 물리방어력이 190이 된다. 그런데 스킬레벨 3짜리 아이언바디를 시전하면 물리방어력이 196이 되는 것이 아닌 물리방어력 10 감소한 패널티가 사라짐과 동시에 아이언바디 버프 효과가 적용되어 물리방어력이 206이 된다.] === 파워 스트라이크 === || [[파일:히어로_1차_파워스트라이크.gif|width=100%]] || || {{{#white '''파워 스트라이크 → 파이널 어택'''}}} || ||<-2> [[파일:전사_파워스트라이크.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 파워 스트라이크}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #FF9999" }}} || '''{{{#fff 액티브(즉발)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||MP를 소비하여 장착한 무기로 적에게 일격을 가한다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||MP 12 소비, 검 데미지 260% || 단일 공격기로 데미지가 꽤 준수하다. 히어로와 팔라딘은 3차 전직 후에도 쓸만한 주력 공격스킬이 없기 때문에 여전히 이 스킬을 주력으로 쓰게 된다. === 슬래시 블러스트 === || [[파일:히어로_1차_슬래시블러스트1.gif|width=100%]] || || {{{#white '''슬래시 블러스트 → 파이널 어택'''}}} || ||<-2> [[파일:전사_슬래시블러스트.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 슬래시 블러스트}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #FF9999" }}} || '''{{{#fff 액티브(즉발)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||HP, MP를 소비하여 장착한 무기로 주위의 적에게 전체 공격을 가한다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 파워 스트라이크 1레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||HP 16, MP 14 소비하여 데미지 130% || 1차스킬부터 다수를 공격할 수 있어 쓸만하다. 3차 스킬에서 쓸만한 주력 공격스킬이 없기 때문에[* 3차 스킬에 다수기가 존재하나 샤우트는 스턴을 시전하는 스킬로 공격력이 매우 약하며, 코마는 콤보 카운터를 모두 소진하는 조건을 쓸 수 있는 공격기여서 매우 한정적인 상황에서 사용하게 된다.] 여전히 이 스킬을 주력으로 쓰게 된다. == 2차: 파이터(파이터의 길) == === 소드 마스터리 === ||<-2> [[파일:external/www.insoya.com/1100000.iconMouseOver.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 소드 마스터리}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||검 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 한 손 검, 두 손 검을 들었을 경우에만 적용된다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||검 계열 무기의 숙련도 60%, 명중률 20 상승. || 숙련도를 증가시켜 최소 데미지와 최대 데미지 간의 격차를 줄여준다. 궁수, 도적과는 달리 전사의 경우 아이템을 착용하기 위한 DEX의 필요수치가 없기 때문에 항상 최소한의 DEX를 유지했고, 명중률 문제로 사냥에 차질을 빚는 경우가 매우 많았다. 그래서 2차로 전직을 하게 되면 무조건 이 스킬부터 선 마스터를 했다.[* 19와 20의 차이는 명중률 1이 전부지만, 일단 19까지만 찍고 마지막에 마스터하는 궁수와 도적과는 달리, 전사는 명중률이 정말 중요해서 가장 먼저 마스터했다.] === 엑스 마스터리 === ||<-2> [[파일:히어로_2차_엑스마스터리.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 엑스 마스터리}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||도끼 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 한 손 도끼, 두 손 도끼를 들었을 경우에만 적용된다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||도끼 계열 무기의 숙련도 60%, 명중률 20 상승. || 도끼의 숙련도를 올려주는 마스터리 스킬이다. 도끼 파이터라면 최우선으로 마스터했다. 도끼의 들쭉날쭉한 데미지 공식 때문에 도끼를 사용하는 유저는 굉장히 적었다. === 파이널 어택 : 검 === ||<-2> [[파일:03_파이널어택.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 파이널 어택 : 검}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 다만 반드시 한 손 검, 혹은 두 손 검을 들었을 경우에만 발동된다. [br]필요 스킬 : {{{#ff9933 소드 마스터리 3레벨 이상}}} || ||<|3> '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 1}}}''' ||2%의 확률로 검 데미지 105%의 파이널 어택 발동 || || '''{{{#fff 15}}}''' ||30%의 확률로 검 데미지 175%의 파이널 어택 발동 || || '''{{{#fff 30}}}''' ||60%의 확률로 검 데미지 250%의 파이널 어택 발동 || 추가 공격 발동 조건은 1차, 2차 공격 스킬에만 해당되기 때문에 3차 이후의 공격 스킬에는 적용되지 않는다. 슬래시 블러스트를 사용하여 파이널 어택이 발동되면 다수를 공격했다. 그러나 두번째 적부터 데미지 반감 패널티가 있으며 모션도 크기 때문에 버려졌다. 여담으로 당시 기준 양손검 장비시의 파이널 어택 모션이 굉장히 멋있어서[* 단순히 한번 더 내려치거나 가볍게 점프해서 전방으로 창을 내지르는 창/폴암버전의 파이널 어택과는 달리 양손검/양손둔기의 경우 엇박으로 재빠르게 찌르거나 몸을 현란하게 한바퀴 돌려서 내려치는 동작이 들어가 있었다.] 그 당시 저렙 전사들의 로망이기도 했다. === 파이널 어택 : 도끼 === ||<-2> [[파일:03_파이널어택.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 파이널 어택 : 도끼}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 다만 반드시 한 손 도끼, 두 손 도끼를 들었을 경우에만 발동된다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 엑스 마스터리 3레벨 이상}}} || ||<|3> '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 1}}}''' ||2%의 확률로 도끼 데미지 105%의 파이널 어택 발동. || || '''{{{#fff 15}}}''' ||30%의 확률로 도끼 데미지 175%의 파이널 어택 발동. || || '''{{{#fff 30}}}''' ||60%의 확률로 도끼 데미지 250%의 파이널 어택 발동. || === 소드 부스터 === || [[파일:히어로_2차_소드부스터.gif|width=100%]] || || {{{#white '''시전'''}}} || ||<-2> [[파일:external/www.insoya.com/1101004.iconMouseOver.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 소드 부스터}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 검의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 한 손 검, 두 손 검을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 소드 마스터리 5레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||HP 10, MP 10 소비하여 200초간 검의 공격속도 향상 || 대부분 두손검을 사용했는데 두손무기의 특성 상 공격 속도가 느려 이 스킬이 필수적이다. === 엑스 부스터 === ||<-2> [[파일:히어로_2차_엑스부스터.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 엑스 부스터}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 도끼의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 한 손 도끼, 두 손 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 엑스 마스터리 5레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||HP 10, MP 10 소비하여 200초간 도끼의 공격속도 향상 || === 분노 === || [[파일:히어로_2차_분노.gif|width=100%]] || || {{{#white '''시전'''}}} || ||<-2> [[파일:히어로_2차_분노.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 분노}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||일정 시간동안 주위에 있는 파티 전원의 물리 공격력은 상승하나 물리 방어력은 낮아진다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||MP 20 소비하여 160초간 물리 공격력 10 증가, 물리 방어력 10 감소 || 많은 유저들이 파이터를 선택하는 이유. 일정 시간동안 물리 공격력이 증가되기 때문에 타 2차 직업에 비해 월등하게 높은 데미지를 보여준다. 물리 방어력 감소는 사실상 체감이 거의 되지 않는 수준이고 그마저도 아이언바디를 사용하면 방어력 감소 패널티도 사라진다. 그러나 다른 공격력 버프와 중첩되지 않는다는 치명적인 단점이 있다. 고렙 파티사냥과 보스 레이드 등에서는 분노보다 더 효과가 좋은 캐시아이템 뿌리기[* 물리 공격력 20, 마력 30 증가]를 사용하는 경우가 대부분이였기에 사용을 필히 봉인해야 했다. === 파워 가드 === || [[파일:히어로_2차_파워가드.gif|width=100%]] || || {{{#white '''시전'''}}} || ||<-2> [[파일:히어로_2차_파워가드.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 파워 가드}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||적으로부터 받은 데미지의 일정 수치를 적에게 되돌려 준다. 다만 한 번에 적의 최대 HP의 10% 이상은 되돌려 줄 수 없다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 분노 3레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 30}}}''' ||MP 30 소비하여 90초간 데미지의 40%를 적에게 되돌려 줌 || 적으로부터 받는 피격 데미지가 비율만큼 줄어들고 줄어든 비율은 그대로 반사시켜 적에게 데미지를 입힌다. 파워가드를 키고 자쿰 등의 보스에 부딫히며 딜링을 하는 전법이 쏠쏠했다. 다만 원거리 마법 공격은 가드가 불가능하다. 마스터를 해도 지속시간이 여전히 짧아서 보통은 나중에 찍게 된다. 파워가드로 반사시킨 데미지로 적을 죽이게 되면 아이템이 아예 떨어지지 않는 문제가 있었지만 이후 패치로 아이템이 떨어지도록 바뀌었다. == 3차: 크루세이더(크루세이더의 모든 것) == 3차 전사 세 클래스 중에서 평가가 제일 좋지 못하다. 3차 직업 전체로 넓혀도 불독, 시프마스터와 더불어 최하위권이다. 콤보어택으로 데미지를 높혀주긴 하지만 코마, 패닉은 콤보 스택이 있어야 사용할 수 있는 조건부 스킬이기 때문에 여전히 1차스킬 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트만 계속 써서 사냥해야 한다. 접근해서 사냥하는 특성상 적자도 심각했다. 샤우트, 아머 크래쉬, 쉴드 마스터리 등, 쓸모없는 스킬이 많다. 그래서, 남은 스킬포인트 41을 자유롭게 투자했다. === MP 회복력 향상 === ||<-2> [[파일:히어로_3차_MP회복력향상.png]] || '''{{{+1 {{{#fff MP 회복력 향상}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||10초마다 더욱 많은 양의 MP를 회복할 수 있다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||MP 30 추가 회복 || 쉴드 마스터리와 샤우트, 아머 크래쉬가 워낙 효용성이 구리기 때문에 울며 겨자먹기로 이 스킬을 마스터했다. 마스터시 10초당 MP가 33씩 회복된다. === 쉴드 마스터리 === ||<-2> [[파일:히어로_3차_쉴드마스터리.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 쉴드 마스터리}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #99FF99" }}} || '''{{{#fff 패시브}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||20 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||장비하고 있는 방패의 방어력이 상승한다. 방패를 착용하지 않으면 효과를 볼 수 없다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 20}}}''' ||장비하고 있는 방패의 방어력 100% 상승 || 나이트와 마찬가지로 대부분 유저가 두손 무기를 주로 사용했기 때문에 투자 할 필요가 전혀 없었다. 설령 한손 무기를 착용하더라도 소지한 방패 방어력의 100%를 올려주는 것이라[* 빅뱅 전 메이플에서 가장 좋았던 전사 방패가 타임리스 카이트 실드 였는데 물리방어력 100을 올려줬다. 실드 마스터리를 마스터 하면 방패 물리방어력 100에서 100이 추가 향상되는 방식이다.] 방어력 효용성이 낮은 메이플에서는 전혀 체감할 수 없었다. 콤보 관련 3종과 MP 회복력 향상을 마스터한 후, 남은 포인트 41개는 인듀어, 아이언바디, 위협 같은 1,2차 스킬을 포함한 스킬에 자유롭게 투자하기도 했다. === 콤보 어택 === || [[파일:히어로_3차_콤보어택.gif|width=100%]] || [[파일:히어로_3차_콤보어택2.gif|width=100%]]|| || {{{#white '''시전'''}}} || {{{#white '''콤보 스택'''}}} || ||<-2> [[파일:히어로_3차_콤보어택.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 콤보 어택}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF" }}} || '''{{{#fff 액티브(버프)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||콤보를 쌓을 수 있는 상태가 되며 공격할 때마다 콤보카운터가 올라가 피니쉬어택을 사용할 수 있다. 콤보카운터의 최대는 5이며 데미지는 콤보 카운터가 3일때가 기준이다. || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 30}}}''' ||MP 35 소비 200초간 지속, 데미지 220%, 최대 콤보카운터 5 || 크루세이더를 육성한다면 없어서는 안될 필수 스킬. 3차 전직까지 가서도 여전히 1차 스킬 2개가 주력으로 쓰이기 때문에 이 콤보어택이 반드시 필요하다. 마스터 시 데미지가 220%가 되는데 표기만 이렇고 실제 효과는 140%이다. 모든 스킬의 데미지가 1.4배로 증폭된다고 보면 될 것이다. 콤보어택 사용 중일 시 파워스트라이크는 260% → 364%, 슬래시 블래스트는 130% → 182%로 높아진다. 패닉 또는 코마를 사용하면, 스킬 아이콘의 남은 시간이 제대로 표기되지 않는 문제점이 있었다.[* 200초짜리 버프라면 패닉 또는 코마를 시전하더라도 콤보어택 버프 시간 200초에 비례해 남은 시간을 표기해야 하지만 패닉 또는 코마를 시전하면, 콤보어택 버프를 갓 시전한 것 처럼 남은 시간이 꽉 찬 것처럼 보였다. 예를 들어 콤보 어택 버프 시전 170초 후, 패닉 또는 코마를 사용하면 200초에 비례해서 표기하는 것이 아닌 30초에 비례해서 표기한다. 그래서 콤보 어택이 실제로 효력이 다할 즈음에 패닉 및 코마를 사용하면 우측 상단 버프 아이콘이 회색으로 순식간에 차오르는 기현상을 볼 수 있었다.] === 패닉 : 검 === ||<-2> [[파일:히어로_3차_패닉검.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 패닉 : 검}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #FF9999" }}} || '''{{{#fff 액티브(즉발)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||적 하나에게 공격을 가한다. 다만 검을 장비하고 있고 콤보카운터가 올라간 상태에서만 사용이 가능하다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 콤보 어택 1레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 30}}}''' ||MP 24 소비하여, 데미지 350%, 90% 확률로 암흑공격 || 적 하나에게 일격을 가하는 스킬로써 단일 데미지는 3차 스킬 중 최강이다. 그러나 사용 시 콤보 카운터가 모두 없어지게 되는 조건부 스킬이라 주력으로 쓸 수 없으며, 암흑 공격은 그 당시 구현이 전혀 되지 않았기 때문에 그냥 일격만 날리는 스킬이었다. 4차를 제외한 공격스킬중에 패닉은 드래곤나이트의 버스터와 함께 hp소비를 하지않는다. === 패닉 : 도끼 === ||<-2> [[파일:히어로_3차_패닉도끼.png]] || '''{{{+1 {{{#fff 패닉 : 도끼}}}}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #FF9999" }}} || '''{{{#fff 액티브(즉발)}}}''' || ||<-2> '''{{{#fff 마스터 레벨}}}''' ||30 || ||<-2> '''{{{#fff 설명}}}''' ||적 하나에게 공격을 가한다. 다만 도끼를 장비하고 있고 콤보카운터가 올라간 상태에서만 사용이 가능하다.[br]필요 스킬 : {{{#ff9933 콤보 어택 1레벨 이상}}} || || '''{{{#fff 효과}}}''' || '''{{{#fff 30}}}''' ||MP 24 소비하여, 데미지 350%, 90% 확률로 암흑공격 || 패닉 : 검 하고 동일한 스킬이지만 도끼를 들고 사용 가능하다는 것이 차이점. === 코마 : 검 === || [[파일:히어로_3차_코마검.gif|width=100%]] || || {{{#white '''시전'''}}} || [* 콤보 1~10마다 이펙트가 달라진다. 위 시전 모션은 콤보가 1일 때의 이펙트.] ||<-2>