문서 보기문서 편집수정 내역 ARC SCORE (r0 버전으로 되돌리기) [[분류:beatmania IIDX의 특수 해금 시스템]] [include(틀:IIDX 특수해금)] [목차] == 개요 == > '''beatmania IIDX 26 Rootage FULL YEAR EVENT''' > 歴史をたどり、秘められし"旋律"を発見せよ―― > 역사를 더듬어, 숨겨진 "선율"을 발견하라―― 2018년 11월 22일 시작된 [[beatmania IIDX 26 Rootage]]의 엑스트라 스테이지 전용곡 소환 시스템이다. 전작 [[CANNON BALLERS]]의 [[IIDX AIR RACE]]에 해당하는 이벤트이다. IIDX 시리즈 20주년을 기념하여 구작을 모티브로 한 곡들이 등장하며[* 시리즈 내에서는 [[PARALLEL ROTATION]], [[LEGEND CROSS]], [[Qpronicle Chord]] 등에서 몇 차례 시도된 적이 있다.], [[DDR SELECTION]]과 유사하게 소환된 전용곡에 따라 선곡 BGM과 플레이 화면의 프레임이 달라진다. == 수록곡 일람 == * 레벨 정보는 [[beatmania IIDX 26 Rootage]] 문서 참조 ||<-9> EXTRA STAGE || || 선율 || 대상 버전 || 곡명 || Phase 1 || Phase 2 || Phase 3 || || {{{#white ARC SCORE. 1}}} || [[beatmania IIDX 8th style|{{{#white 8th style}}}]] || [[XENON II ~TOMOYUKIの野望~]] || 18/11/22 || 18/11/29 || 18/12/06 || || {{{#white ARC SCORE. 2}}} || [[beatmania IIDX 14 GOLD|{{{#white GOLD}}}]] || [[金野火織の金色提言]] || 18/12/27 || 19/01/03 || 19/01/10 || || {{{#white ARC SCORE. 3}}} || [[beatmania IIDX 17 SIRIUS|{{{#dodgerblue SIRIUS}}}]] || [[Red. by Jack Trance]] || 19/01/31 || 19/02/07 || 19/02/14 || || {{{#white ARC SCORE. 4}}} || [[beatmania IIDX 19 Lincle|{{{#orange Lincle}}}]] || [[抱きしめてモナムール]] || 19/02/28 || 19/03/07 || 19/03/14 || || {{{#white ARC SCORE. 5}}} || [[beatmania IIDX 16 EMPRESS|{{{#white EMPRESS}}}]] || [[& Intelligence]] || 19/04/11 || 19/04/18 || 19/04/25 || || {{{#white ARC SCORE. 6}}} || [[beatmania IIDX 21 SPADA|{{{#FF0000 SPADA}}}]] || [[ONIGOROSHI]] || 19/05/23 || 19/05/30 || 19/06/06 || || {{{#white ARC SCORE. 7}}} || [[beatmania IIDX 3rd style|{{{#EC5E9E 3rd style}}}]] || [[COSMIC CYBER]] || 19/06/27 || 19/07/04 || 19/07/11 || || {{{#white ARC SCORE. 8}}} || [[beatmania IIDX 12 HAPPY SKY|{{{#blue HAPPY SKY}}}]] || [[GENE]] || 19/08/01 || 19/08/08 || 19/08/15 || || {{{#white ARC SCORE. 9}}} || [[beatmania IIDX 26 Rootage|{{{#E8D329 FINAL}}}]][* FINAL STAGE 대상곡은 이전 ARC SCORE 해금곡들이다.] || [[GO OVER WITH GLARE -ROOTAGE 26-]] || 19/09/05 || 19/09/12 || 19/09/19 || == 페이즈별 소환 조건 == ||<|2> '''Phase''' ||<-3> '''{{{#white NORMAL}}}''' ||<-3> '''{{{#white HYPER}}}''' ||<-3> '''{{{#white ANOTHER}}}''' || || 레벨 합 || 클리어 타입 || DJ 레벨 || 레벨 합 || 클리어 타입 || DJ 레벨 || 레벨 합 || 클리어 타입 || DJ 레벨 || || '''1''' || 18 이상 || EX-HARD 이상 || A 이상 || 27 이상 || EX-HARD 이상 || AA 이상 || 33 이상 || EX-HARD 이상 || AAA || || '''2''' || 15 이상 || HARD 이상 || B 이상 || 24 이상 || HARD 이상 || A 이상 || 30 이상 || HARD 이상 || AA 이상 || || '''3''' || 12 이상 || HARD 이상 || C 이상 || 21 이상 || HARD 이상 || B 이상 || 27 이상 || HARD 이상 || AA 이상 || * 위 표의 조건에 더해 '''FINAL STAGE에서는 해당하는 버전의 곡[* 엑스트라 스테이지 조건과 달리 이 이벤트의 해금곡은 버전 Rootage로 간주되어 대상이 되지 않는다.]을 선택'''해야 한다. FINAL의 경우에는 먼저 이전까지의 '''모든 ARC SCORE 곡의 같은 난이도의 보면을 해금한 후''' ARC SCORE 폴더의 곡을 선곡해야 한다. * 전작에 비해 페이즈별 조건이 상당히 완화되었다. 특히 이번 작품에서는 어나더 보면을 첫 페이즈에 소환하려면 플레이 카운트와 무관하게 '''8단 이상의 단위만 취득하면 소환'''할 수 있다. 플레이 카운트가 100회 이상이라면 12레벨을 굳이 AAA를 달성할 필요가 없다는 점도 완화된 점이라고 볼 수 있다. 그 때문인지 페이즈 수가 전작의 5개에서 3개로 줄었다. [[등차수열|현재 추세대로]] 페이즈 5까지 나왔다면 노멀의 레벨합 조건이 '''6'''까지 떨어져 버리기 때문에 중간에 끊어버린 듯. 신규 해금곡은 5주에 하나씩 나오지만 4번째 곡은 4주 만에, 5, 6번째 곡은 6주 만에 나왔다. 7번째 곡부터는 다시 5주로 회귀. * 우선적으로 [[beatmania IIDX/엑스트라|엑스트라 스테이지 진출 조건]]을 만족해야 한다. 만족하지 못한 상태로 [[beatmania IIDX/플레이 방법|DJ VIP PASS BLACK, V디스크]]의 효과로 진출한 경우도 인정. * 스탠다드 모드의 FINAL STAGE까지 상기한 조건을 만족시키면 해당하는 보면 전부를 엑스트라 스테이지에서 소환할 수 있다. 레벨 합 조건이 낮다면 두 스테이지로 조건을 만족시키고, 남은 한 스테이지는 어시스트 옵션을 사용해도 무방하다. * 해금을 목적으로 상위 난이도를 소환해서 플레이할 필요는 없다. 아래에도 나와 있지만, 난이도에 관계 없이 누적 클리어 횟수만 따지기 때문에 빠른 해금을 목표로 한다면 노멀이나 하이퍼를 소환하여 클리어 횟수를 채우는 것도 하나의 방법이다. * DJ VIP PASS가 없는 상태에서 엑스트라 대상곡을 1~2 스테이지에 선택했더라도 이벤트 조건을 충족하면 엑스트라 스테이지에서 해당 곡을 다시 선택할 수 있다. == 아크 엘리먼츠 == * 전용연출을 낸 EXTRA STAGE에서 'ARC SCORE 곡' 또는 '그 곡을 대표하는 버전의 곡'을 A-CLEAR 이상으로 클리어하면 "아크 엘리먼츠" 1개를 얻을 수 있다. * 난이도나 DJ 레벨은 상관없다. * 한 번의 조건을 충족할 때마다 EXTRA STAGE 결과화면 중앙 하단에 획득 연출이 등장한다. * 2인 플레이시에도 조건을 만족하면 각각 하나씩 얻을 수 있다. * 아래의 경우에는 아크 엘리먼츠를 획득할 수 없다. * FAILED * BATTLE이나 EXPAND-JUDGE 옵션 사용 * EXTRA STAGE에서 대상곡 이외의 곡을 선택 * 해당하는 버전의 아크 엘리먼츠 10개를 모두 모은 경우 추가 획득은 없다. * 전용연출이 아닌 일반 EXTRA STAGE에서, 이전에 해금한 대상곡을 플레이 *각 ARC SCORE 곡의 아크 엘리먼츠의 획득 개수에 따라 그 곡의 난이도 보면과 커스터마이즈 등이 해금된다. * 아크 엘리먼츠 획득에서는 선곡한 난이도와 상관이 없다. NORMAL 난이도를 해금한 이후에도 NORMAL 난이도를 플레이하면 아크 엘리먼츠가 획득된다. * 선곡 BGM이나 프레임은 곡에 대응되는 버전의 것이 해금된다. * 아크 엘리먼츠 10개를 모은 이후에는 획득 연출이 등장하지 않는다. 다만, FINAL STAGE 결과화면과 EXTRA STAGE의 선곡화면 연출은 계속 등장한다. * 난이도 해금 직후의 종료화면에서 대응되는 트란메달이 획득된다. || 아크 엘리먼트 획득 개수 || 해금 요소 || || 1개 || NORMAL[br]'''{{{#gray 트란 메달 실버}}}''' || || 3개 || HYPER[br]'''{{{#gray 트란 메달 실버}}}''' || || 5개 || ANOTHER[br]'''{{{#gray 트란 메달 실버}}}''' || || 10개 || 선곡 BGM[br]프레임[* 홈페이지의 커스터마이즈 페이지에서 설정할 수 있다. 베이직 코스 필요.][br]'''{{{#orange 트란 메달 골드}}}''' || == 여담 == * 엑스트라 스테이지에 진입하면, 각각의 시리즈 마다 전용 프레임[* FINAL 제외.] 및 선곡 테마가 적용된다. 모든 프레임 중에는 프레임 버전이 표기된다. * [[XENON II ~TOMOYUKIの野望~|8th style]] 및 [[COSMIC CYBER|3rd style]] 한정으로, 선곡시 시그널은 [[beatmania IIDX 13 DistorteD|DistorteD CS]]의 9th style 처럼 타이틀 BGM을 짧게 편집한것이 적용된다. 8th style 원작을 기준으로 하면, 원래는 대부분의 1~2기 시리즈처럼 삐슝~하는 선곡소리였다.(현재의 동전 넣는 소리와 동일) * [[抱きしめてモナムール|Lincle]] 프레임은 [[https://www.youtube.com/watch?v=XM9K3qyKhFs|펜듀얼에서 사용된 것]]을 베이스로 약간의 수정이 가해진 형태이다. * 글꼴 변경: 하이스피드, 그루브 게이지 퍼센트, 난이도 표기 * 삭제: 난이도 표기 밑의 INFORMATION 문구 삭제 * 추가: 게이지 아래 FRAME VERSION 19 문구, 게이지 위 GGUP 램프 * 프레임 바깥쪽의 프로그레스 바의 색이 청록색에서 노란색으로 변경되었다. * [[ONIGOROSHI|SPADA]] 프레임은 당시의 것을 그대로 가져온 것이 아니라 약간의 수정이 가해진 형태이다. [[https://www.youtube.com/watch?v=btr0p0nzdck|이 곡에 스파다 프레임을 적용해 플레이한 영상]]과 [[https://www.youtube.com/watch?v=NNTRI2tWeOY|스파다 당시의 플레이 영상]]을 비교해보자. 한편, Rootage의 다른 프레임과 다르게 이 프레임만 게이지 업(GGUP) 램프가 없고[* 트리코로부터 시노버즈까지는 게이지 위의 반짝이는 금색 선이 램프의 역할을 대신했다. 이걸 그대로 들고 온 것.] ARC SCORE의 추가 프레임들중 유일하게 곡이 시작될때 프레임이 조립되는 연출이 있다. * 프로그레스 바의 조명 효과 축소 * 하이스피드와 그루브 게이지 수치 글꼴 변경 * 난이도 칸 크기 축소, 글꼴 및 표시 형태 변경 * FRAME VERSION 21 문구 추가 [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=XENON II ~TOMOYUKIの野望~, version=37, title2=抱きしめてモナムール, version2=32, title3=ONIGOROSHI, version3=51)]캡챠되돌리기