문서 보기문서 편집수정 내역 Dead Cells/아이템 목록 (덤프버전으로 되돌리기) ## ============================================================================== ## 편집하는데 적절하게 사용될 수 있는 정보입니다. ## ============================================================================== ## {{{#red '''출혈'''}}} ## {{{#04b404 '''중독'''}}} ## {{{#0099ff '''빙결'''}}} ## {{{#869a88 '''이동 불가'''}}} ## {{{#ff5500 '''소각'''}}} {{{#ff5500 '''인화성 기름'''}}} ## {{{#31c0b5 '''전기'''}}} {{{#31c0b5 '''충격'''}}} ## {{{#00b0f0 '''추가 체력'''}}} ## {{{#ff8c00 '''치명타'''}}} ## {{{#f67828 '''패링'''}}} ## ============================================================================== ## {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] ## {{{#5f04b4 '''전략가'''}}} [[파일:Skill_Stat.png|width=20]] ## {{{#04b404 '''생존술'''}}} [[파일:Health_Stat.png|width=20]] ## ============================================================================== ## 1셀 [[파일:Boss_Stem_Cell_Icon.png|width=15]] ## 2셀 [[파일:2_Boss_Cells.png|width=10]] ## 3셀 [[파일:3_Boss_Cells.png|width=20]] ## 4셀 [[파일:4_Boss_Cells.png|width=20]] ## 5셀 [[파일:5_Boss_Cells.png|width=20]] ## ============================================================================== ## 템 아이콘, 몹 크기 width=60가 적절한것 같습니다. ## ============================================================================== ## ## [include(틀:상위 문서, top1=Dead Cells)] [include(틀:Dead Cells)] [목차] == 설명 == 회복약을 제외한 전투용 아이템들은 개별적으로 아이템 레벨이 존재하여 레벨에 따라서 다른 성능을 발휘한다. 또한 아이템 고유 특수능력이 아닌 개별적인 보조 특수능력이 랜덤하게 붙는다. 대부분의 무기는 던전에서 청사진을 구해서 수집가에게 세포를 지불하고 해금 가능하다. 다만 청사진을 가진 상태에서 죽게 되면 세포랑 같이 떨어지게 된다. 다시 일일이 몬스터를 잡아서 새로 청사진을 주워야하므로 청사진을 주웠다면 플레이에 신중을 가할 필요가 있다. 가을 패치로 모든 아이템이 잔혹성/전략가/생존술의 아이템 속성을 가지게 되었다. 이 속성은 플레이어가 얻게 되는 능력치 두루마리와 상호 호환된다. 아래는 그 능력치. == 두루마리(스탯) == ||<-3> {{{+2 {{{#fbffff '''능력치 두루마리 일람'''}}}}}} || ||<-3> {{{#fbffff '''두루마리 이미지 상세'''}}} || ||<-3> [[파일:Scroll of power.png|width=72]] || ||<-3> 권능의 두루마리. 3가지 스탯 중 1개를 선택 가능. || ||<-3> [[파일:EpicPower.png|width=72]] || ||<-3> 전능의 두루마리. 일일 도전 모드에서만 등장. 모든 능력치 1 상승. || ||<-3> {{{#fbffff '''두루마리 설명'''}}} || || [[파일:Strength_Stat.png]] || [[파일:Skill_Stat.png]] || [[파일:Health_Stat.png]] || || '''잔혹성'''[br]적색 속성 아이템의 공격력 15% 상승[br]최대 체력 65%~0% 증가 || '''전략가'''[br]보라색 속성 아이템의 공격력 15% 상승[br]최대 체력 50%~0% 증가 || '''생존술'''[br]녹색 속성 아이템의 공격력 15% 상승[br]최대 체력 70%~0% 증가 || ||<-3> {{{#fbffff '''복합 두루마리 설명'''}}} || || [[파일:The Minotaur's Scroll.png|width=72]] || [[파일:Scroll of the Assassin.png|width=72]] || [[파일:Guardian's Scroll.png|width=72]] || || '''미노타우르스의 두루마리'''[br]잔혹성과 생존술 중 1택 가능. || '''암살자의 두루마리'''[br]잔혹성과 전략성 중 1택 가능. || '''수호자의 두루마리'''[br]전략성과 생존술 중 1택 가능. || ||<-3> {{{#fbffff '''두루마리 조각 설명'''}}} || ||<-3> [[파일:Scroll_Fragments.png]] || ||<-3> '''두루마리 조각'''[br]3셀 이상 난이도에서만 등장. 4조각을 수집하면 권능의 두루마리 하나와 같은 효과를 낸다. || [[파일:dc_stats.jpg]] == 오브젝트 == 상자나 선택의 제단이 있는 방은 커스텀 모드에서 타이머 설정을 하지 않는 이상 시간이 흐르지 않는 방이 된다. === 일반 상자 === ||[[파일:deadcells 2017-12-22 22-52-54-613.png|width=285]]|| 일명 황금방 상자. 아이템을 랜덤으로 드랍한다. 공짜 보상은 좋긴 하지만 자신이 원하는 아이템이 나올 확률이 희박하기 때문에 품목도 많고, 무기 레벨도 더 높은데다, 셀 투자로 자신이 원하는 아이템을 직접 고를 수 있는 상점에 비하면 필요도가 많이 떨어지긴 하다. 가끔 상자를 열었는데 여려마리의 파리와 좀비가 나오는 함정 상자방이 출현한다. 셀 몇개를 주긴 하지만 저주에 걸린 상태라면 각별히 주의하자. 참고로 이 함정으로 인하여 나오는 몬스터들 중 좀비들만 몬스터 취급을 받는지, 좀비를 죽였을 때만 저주가 줄어든다. === 저주받은 상자 === ||[[파일:deadcells 2017-12-22 22-53-43-753.png|width=285]]|| 저주 상자. 상자의 입 안에 팔을 넣어 피를 머금게 하는 연출과 함께 연다. 보상은 무색 아이템[* 아이템의 기본 속성에 상관없이 내 캐릭터의 가장 높은 스탯이 적용되는 효과.]과 커다란 보석, 그리고 '''권능의 두루마리'''를 얻게 된다. 하지만 이에 맞는 패널티로 신의 분노를 사서 몬스터를 10마리 잡기 전까지 '''피격 시 즉사하는 저주'''에 걸린다. 무색화 아이템은 둘째 쳐도 권능의 두루마리를 반드시 얻는다는 파격적인 보상 덕에 되도록이면 여는 것이 좋다. 스스로를 비하하면서 자기 자신을 열어주길 바라는 대사를 간절하게 내뱉는다. 특히나 상자를 여는 애니메이션이 그냥 여는게 아니라 입에 손을 집어넣으면 피를 토하면서 누가봐도 고통스럽게 열린다. 처음에는 자신을 자책하고 유혹하지만 플레이어가 망설이면 당장 자기를 열라고 기어이 화를 낸다. {{{#!folding [대사 (펼치기/접기)] >이봐! 거기 너! 날 때려봐! >난 아주 못된 아이거든... >쎄게 후려쳐줘! >난 벌받아 마땅한 못된 보물 상자라구... >난 비밀이 많은 보물 상자야... >내 안에 뭐가 들었는지 보고 싶지 않아? >어서... 딱 한 대만 때려줘... >어서 때리라고, 썅! }}} === 커뮤니티 상자 === 스트리밍 모드에서 일반 상자를 대체하는 상자다. === 선택의 제단(Dual Treasures) === || [[파일:선택의제단.jpg|width=100%]] || 일일 도전에 나오는 그 제단 맞다. 제단에 연결되어 있는 아이템 중 하나만 가져갈 수 있으며, 하나를 가져가면 나머지는 사라진다. 하나를 재활용해도 마찬가지. 맵에 스폰되어 있거나 시간의 문 / 보스전을 제외한 노히트 문 안쪽에도 이게 있다. === 회복 분수(Healing Fountain) === || [[파일:healthfountain.jpg|width=100%]] || 현재 체력과 모든 회복약을 채워준다. 모든 병감증 수치도 지워준다. 각 스테이지 사이의 길목에 있으며, 1셀에서는 여러 곳이 깨져있다. ||[[파일:brokenhealthfountain.jpg|width=100%]]|| 2셀 이상이라면 이 몰골이 된 샘만 반겨준다. === 흡입술(Liposuction) === ||[[파일:Liposuction.png|width=100]]|| 적을 죽였을시 낮은 확률로 등장한다. 획득 시 45초 동안 적을 죽일때마다 추가로 1개의 세포를 더 얻는다. === 기침약(Cough syrup) === ||[[파일:dcCoughsyrup.png|width=100%]]|| 힐샵에서만 구매 가능. 병감증 수치를 30% 낮춘다.[* 보통은 3칸, 살아 움직이는 시체 변이 사용중에는 4칸.] === 작은 기침약(Small cough syrup) === ||[[파일:dcSmallcoughsyrup.png|width=100%]]|| 장기 치료 변이가 있을때 정예몹을 죽일때 마다 낮은 확률로 나오는 아이템. 병감증 수치를 1칸 치료한다. === 음식 === ||[[파일:dc_healshop.png|width=100%]]|| 몬스터를 처치하거나 숨겨진 벽을 긁으면 가끔 나온다. 희귀하게 그냥 바닥에 떨어져 있는 경우도 있다. 회복약이 넉넉한 저셀에서는 별볼일 없지만 고셀로 갈수록 감사하며 먹게 된다. 위 사진처럼 생긴 상인이 운영하는 음식 상점에서도 살 수 있다. 참고로 설정에서 음식의 외형을 바꿀 수 있는데, 선택지가 상당히 다양하다. -육식: 케밥(15%), 닭다리(50%) -캐슬배니아스크: 페이스트리(15%), 칠면조(50%) -채식주의자: 당근(15%), 굵은 무(50%) -과일: 체리(15%), 수박(50%) -괴물: 내장(15%), 괴물의 눈(50%) -바게트빵: Le Croissant(15%), La Baguette(50%) -Half-Life: 소형 구급상자(15%), 대형 구급상자(50%) -치즈: 그뤼에르(15%), 카망베르(50%) -잡식성: 게임 플레이 시 출현하는 음식의 외형을 무작위로 설정합니다. 균형 잡힌 식단이란 바로 이런 거죠. === 골드 관련 === 적을 죽이거나 가끔 보이는 골드 덩어리를 부수면 돈이 들어오는데, 이런 것들은 작은 금조각이나 보석 파편이 자동적으로 플레이어에게 빨려드는 반면 직접 주워서 골드로 변환할 수 있는 픽업 아이템들이 있다. ||외형||이름||툴팁||가치||획득법|| ||[[파일:금이빨.png]]||금이빨||100골드의 가치가 있는 이빨입니다. 이빨 흘린 녀석이 자초한 겁니다.||100||- 탐욕의 방패로 근접 공격 패링 성공(몬스터 하나당 한개)[br]- 보스 처치 시 다수 드랍 || ||[[파일:데드셀금화살.png]]||금화살||-||100||- 탐욕의 방패로 원거리 공격 패링 성공|| ||[[파일:데드셀빛나는돌.png]]||빛나는 조약돌||완전히, 전적으로 쓸모없는 돌입니다. 설마 이걸 챙길 생각은 아니시겠죠? 예?||100||- 높은 봉우리 성의 붉은 방 엘리트 격파 보상[br]- 숨겨진 벽[br]- 적 처치시 희귀하게 랜덤 드랍|| ||[[파일:공작석.png]]||공작석||꽤 흔한 보석이긴 합니다만, 그래도 250골드 정도의 값어치는 확실하게 있습니다.||250||- 숨겨진 벽[br]- 시간의 문 보상[br]- 보스 처치 보상[br]- 적 처치 시 랜덤 드랍 || ||[[파일:자수정.png]]||자수정||500골드 만큼의 가치가 있는 예쁜 보석입니다! 마이 프레셔스으으으으으으.....||500||- 숨겨진 벽[br]- 시간의 문 보상[br]- 보스 처치 보상[br]- 적 처치 시 랜덤 드랍 || ||[[파일:데드셀사파이어.png]]||사파이어||1000골드 만큼의 가치가 있는 희귀한 보석입니다!||1000||- 숨겨진 벽[br]- 시간의 문 보상[br]- 독성 하수도의 낡은 관리인 열쇠로 여는 문[br]- 보스 처치 보상[br]- 적 처치 시 랜덤 드랍 || ||[[파일:데드셀루비.png]]||루비||놀라울 정도로 순도가 높은 보석입니다. 대력 1500골드 정도의 가치가 있습니다!||1500||- 숨겨진 벽[br]- 저주 상자 보상[br]- 수감동의 검투사 시체(최초 1회만)|| ||[[파일:데드셀저주유물.png]]||오염된 유물||10000골드의 가치가 있는 유물입니다. 그러나 이걸 줍게 되면, 저주받게 될 것입니다.(20 저주)||10000||- 적 처치 시 랜덤 드랍 || ||[[파일:데드셀현자돌.png]]||현자의 돌 파편||섬에서 제일 부유한 존재가 되신 걸 축하드립니다. 이 완전무결한 보석의 가치는 무려 75000 골드에 육박합니다!||'''75000'''||- 적 처치시 랜덤 드랍[br]- 숨겨진 벽(매우 희귀)|| === 만병통치약 === 주인공의 병감증을 치료해주는 만병통치약. 진 최종보스와의 전투 막바지에 획득할 수 있다. 회복약 플라스크에 푸른 액체가 담긴 모습이며, 회복 키로 마실 시 최대 체력을 전부 회복하고 회복약 충전 횟수를 전부 충전해준다. 그리고 진 최종보스에게 막대한 피해를 입힐 수 있게 되어, 진 최종보스를 죽이고 진엔딩까지 이어지게 해주는 중요한 픽업 아이템이다. === 무색 무기와 전설 무기 === 무색 무기는 주로 저주 상자를 열었을 때, 수집가로 부터 아이템을 처음 만들었을 시 드랍된다. 무색 무기는 기존 무기의 색상을 무시하고 현재 플레이어가 가진 스탯 중 가장 높은 스탯의 대미지를 적용받으며, 다른 점은 일반 무기들과 같다. 전설 무기는 별 표시가 뜬 몬스터를 처치하거나, 맵에서 무작위로 생성되는 전설의 제단 근처의 모든 몬스터를 처치하거나, 보스 노피격 보상 방에서 획득하거나, 산산이 조각난 사원의 파수꾼을 처치하고 보물 방에 들어가면 획득할 수 있다. 전설 무기는 무색 무기와 똑같이 플레이어가 가진 가장 높은 스탯을 따라가지만, 추가로 두 번째로 높은 스탯의 대미지 보너스도 받는다. 예를 들어 잔혹성 22, 전략가 2, 생존술 5의 스탯이라면 잔혹성 22스탯과 생존술 5스탯을 모두 더한 27개의 스탯의 대미지를 적용받을 수 있는 것이다. 2022년 10월 6일 업데이트로 전설무기의 효과가 변경되었다. 무기에 따라 고유한 효과를 가지게 되었다. 이로써 각 무기의 개성이 더욱 뚜렷해졌다. == 근접 무기 == 처음으로 들고 있는 무기인 녹슨 검을 비롯한 근접전 무기. 다른 메트로배니아 게임의 근접 무기와 동일한 역할을 한다. 주로 검 종류가 있지만 검에도 여러 종류가 있고 그 외에 둔기, 단검 등 다양한 종류가 있으며 고유한 특수능력이 있어 각 무기마다의 전투 스타일을 만들어낸다. === 녹슨 검 (Rusty Sword) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''녹슨 검 (Rusty Sword)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Rusty_Sword.png|width=60]] || ||<-5> 죽이는 데에 쓰입니다. 가끔 말이에요.. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 138 || 95 / 1.19초[br]1타 25[br]2타 30[br]3타 40 || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 1 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || - ||<-2> 상시 언락 || - || - || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> ''''무작위 시작 무기' 패시브 획득 시 더 이상 시작무기로 주어지지 않음.[br]이후 수감동 맨 왼쪽 벽에서 획득 가능''' || 시작할 때 주어지는 근접 무기. 기본 무기지만 딜레이없이 연계되는 공격 모션이 상당히 좋아 무난하게 사용가능하나, 위력도 약하고 무기 효과도 없기에 적당한 무기를 찾으면 건너가자. 이것을 들고 최종 보스를 깨면 도전과제 하나가 깨진다. 가지고만 있어도 되며, 굳이 사용할 필요는 없다. === 균형 잡힌 검 (Balanced Blade) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''균형 잡힌 검 (Balanced Blade)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:Balanced blade.png|width=60]] || ||<-5> 반복해서 공격을 가할수록 공격력이 최대 90% 증가합니다. 공격을 10번 연속으로 적중시키면 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}를 가합니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 147 ~ 279 ({{{#ff8c00 230 ~ 437}}}) || 215 ~ 418({{{#ff8c00 409-768}}}) / 1.46초[br]1타 25 ~ 48({{{#ff8c00 39 ~ 74}}})[br]2~4타 34 ~ 67({{{#ff8c00 53 ~ 100}}})[br]6타 54 ~ 102({{{#ff8c00 84 ~ 160}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 1500 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || - ||<-2> 상시 언락 || - || - || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''{{{#ff8c00 치명타}}} 적중 시 5초간 이동속도 증가''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''적 공격 시 공격력 9% 증가, 최대 90% 증가하며 8초 뒤 버프 소멸[br]10회 연속으로 적중 시 치명타''' || 빠르게 5번 휘두르고, 마지막에 느리고 크게 휘두른다. 첫 5타는 딜레이가 거의 없지만, 마지막 콤보는 딜레이가 커 주의가 필요하다. 빠르고 빈틈없는 공격과 공격도중 적의 역공이 예상될때 구르기나 패링으로 언제든지 공방을 유연하게 바꿀 수 있는 무기. 10타 이내로 맞지 않는다면 빠른 속도로 치명타를 넣어서 변이와의 시너지를 통해 스킬에 힘을 실어주는 운용이 가능하지만, 최초 3타에 스턴치가 부여되지 않아서 적의 공격을 안정적으로 끊지 못한다는 단점이 있다. 패치로 스프라이트가 마체테에서 샴시르처럼 곡도의 형태로 바뀌었다. 2.4버전에서 대미지와 대미지 보너스가 상당한 버프를 받았다. === 암살자의 단검 (Assassin's Dagger) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''암살자의 단검 (Assassin's Dagger)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Assassin%27s_Dagger_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 적의 뒤를 잡고 가하는 공격이 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> 제대로 다룰 줄만 알면 가벼우면서도 치명적인 병기로 쓸 수 있습니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 134({{{#ff8c00 402}}}) || 67({{{#ff8c00 201}}}) / 0.5초[br]1타 32({{{#ff8c00 96}}})[br]2타 35({{{#ff8c00 105}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 1500 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || - ||<-2> 죄인의 대로 || - || 5 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''{{{#ff8c00 치명타}}} 대미지 50% 증가''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''적의 배후에서 공격하는 타격은 무조건 {{{#ff8c00 치명타}}}로 적중''' || 죄인의 대로 시작지점 근처에 도면이 있다. 맞은편 건물 지붕으로 올라가서 2단 점프로 도달할 수 있다. 단검이 다 그렇지만 공격 범위는 좁은 대신 공격 속도가 빠른데 넓은 Y축 판정에 비해 X축이 매우 짧아서 실제 공격범위는 위아래로 휘두르는 것에 가깝다. 게임 특성상 몇몇 적을 제외하고는 정면보다 구르기 등을 통해서 뒤를 잡는게 선호되기 때문에 난이도에 상관없이 매우 유용하게 사용된다. 함께 사용하기 상성이 좋은 아이템은 역시 위상변환기. 간단하게 뒤를 잡아 피해량 증폭으로 적을 일격사시킬 수 있다. 스킬 중 위상변환기 가 있다면 말 그대로 홍길동이 되어 적들을 암살 할 수 있다. 덤으로 변이 중 책략가가 있다면 꽤 상당한 딜을 뽑아 낼 수 있다. 공격범위와 특수효과를 봐도 다수의 적을 상대할 때 보다는 일대일 전투에 특화된 무기이고 보스전에서 특히 빛을 발한다. 그러나 보르팬, 취관과 공유하는 단점으로 앞뒤가 없는 적에게 취약하다. 특히 컨저비티우스, 거인은 앞뒤가 없는 보스이므로 사용 시 주의. 2.4버전에 공격력 버프를 받았다. === 원한의 검 (Spite Sword) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''원한의 검 (Spite Sword)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Spiteful_Sword_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 피해를 받은 지 8초 이내 또는 저주에 걸린 상태일 때 공격을 가하면 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> 사면초가의 상황에서 진정한 빛을 발하는 녹슨 무기입니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 144({{{#ff8c00 255}}}) || 195({{{#ff8c00 342}}}) / 1.35초[br]1타 50({{{#ff8c00 80}}})[br]2타 55({{{#ff8c00 88}}})[br]3타 10({{{#ff8c00 16}}})[br]4타 80({{{#ff8c00 160}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 1400 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 칼날 박쥐 [[파일:북벌레.png|width=40]] ||<-2> 성루[br]독성 하수도 [[파일:2_Boss_Cells.png|width=10]] 이상[br]영락한 수목원 [[파일:4_Boss_Cells.png|width=20]] 이상[br]불멸의 해안 (성루 방문 이후) || 0.03% || 30 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''피격 시 {{{#04b404 독구름}}} 생성''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''최근에 피해를 입었거나 저주를 받은 상태면 공격이 {{{#ff8c00 치명타}}}로 적중[br]세 번째 타격이 적을 넉백시키고 0.8초간 기절시킴''' || 모션은 2회 휘두르고 상대를 경직시키는 발차기, 마지막으로 크게 휘두르는 총 4타 공격을 한다. 기본적으로 공격의 범위가 X축 Y축 어느쪽으로도 넓은 편이라 한번의 공격으로 정면에 있는 다수의 적들을 때릴 수 있어 난전에 좋고 특히 3타째 발차기에는 넉백판정이 있어서 보스몹을 제외한 대부분의 적들의 공격을 취소시키기 때문에 칼잡이 같은 강력한 상대와도 맞딜을 할 수 있게 해준다. 특히 1타는 선후딜레이가 거의 없는 수준이라 모션만 따지면 잔혹성 무기 중 탑티어라 볼 수 있다. 최초 등장시에는 피격시 생기는 리게인 게이지가 존재할 때만 치명타가 발생했기 때문에 대미지를 올릴수록 주황 게이지를 회복하는 속도가 빨라져 오히려 기대 피해가 낮아진다는 딜레마가 있었다. 조건이 변경된 패치 이후 이 무기를 주력으로 사용할 계획이면 체력 리게인 시간을 두배로 늘려주는 '''회복''' 변이와 피해를 받은 기점으로 일정 시간동안 대미지가 증가하는 '''복수심''' 변이를 조합하면 시너지가 엄청나다. 거기에 적은 대미지를 주고 체력을 회복시킬 수 있는 '''얼굴 약병'''을 사용하면 노피격 게이지를 초기화시키지 않으면서 치명타를 줄 수 있어 좋다. 다만 보스 셀로 난이도를 높이다보면 어느 순간부터는 모든 몹들의 공격 한방 한방이 치명적일테니 한대 맞고 치명타로 회복한다는 상남자식 운영은 피하는 것이 좋다. 그리고 저주에 걸릴 시에 치명타가 활성화되는 능력은 적극적으로 활용하기 힘들다. 적을 처치하면 결국 저주는 풀리기 때문. 저주받은 검을 소지하거나 배낭에 넣어도 치명타가 활성화되지 않는다. === 피의 검 (Blood Sword) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''피의 검 (Blood Sword)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Blood_Sword_Icon.png|width=60]] || ||<-5> {{{#red '''출혈'''}}}을 유발합니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 122 || 50 / 0.41초[br]1타 25[br]2타 25 || {{{#red '''출혈'''}}} (3.5 기본 DPS)[br]12초 지속 || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 1500 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 좀비 [[파일:데드셀좀비.png|width=20]] ||<-2> [[파일:3_Boss_Cells.png|width=20]] 이하 다수의 구역 || 100% || 5 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''한 번의 공격에 2개의 {{{#red 출혈}}} 스택 적용''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''타격 시마다 {{{#red 출혈}}} 1스택 누적''' || 무기 효과는 피격 몬스터에 피격 당 출혈 1스택을 적용. 공격은 올려베는 2연격으로, 검 계열 무기 중에선 사거리가 약간 긴 편이고 5스택까지 때려박으면 출혈 스택이 폭발하면서 큰 피해를 입히고 스택이 초기화된다. 빙결과의 조합도 나쁘지 않은데 빙결이 풀릴때 출혈 입히는 옵션이 있다면 얼린다음 한대 치고 또 얼리고 한대 치고 이런식으로 하면 출혈 폭발 대미지가 막대하게 쌓여서 보스든 몹이든 피가 마구마구 깎여나가는걸 볼 수 있다. 1.1 패치 이후 근접공격 시 출혈을 유발시키는 '열린 상처' 변이가 추가됨에 따라 피의 검과 같이 쓰면 출혈 스택이 급속하게 쌓여서 초보유저나 저셀유저들에게는 쓸만한 무기이다. === 쌍수 단검 (Twin Daggers) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''쌍수 단검 (Twin Daggers)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Twin_Daggers_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 연속으로 공격할 때, 세 번째 공격은 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> 단검 두 자루를 한 자루 가격에 드립니다! 썰고 다지고... 틀림없이 즐기게 될 겁니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 173({{{#ff8c00 257}}}) || 255 / 1.07초[br]1타 40[br]2타 55[br]3타 {{{#ff8c00 180}}} || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 1800 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || - ||<-2> 상시 언락 || - || - || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''{{{#ff8c00 치명타}}} 적중 시 5초간 이동속도 증가''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} |||| ||<-5> '''3번째 타격은 무조건 {{{#ff8c00 치명타}}}로 적중''' || 공격 모션은 양손의 칼로 한번씩 휘두른 뒤 약간의 선딜레이 후에 동시에 휘두른다. 무기 효과는 바로 이 3타째의 공격이 무조건 치명타로 적중하는 것으로 X모양으로 베는 것 때문인지 1타와 2타를 합한 대미지가 치명타로 들어간다. 덕분에 지속딜이 매우 높다. 마지막 3타 치명타가 아니더라도 평균적인 공격력을 가지고 있고 모션도 나쁘지 않으나, 리치가 짧고 전체적인 공속이 약간 느리며 특히나 마지막 3타의 후딜이 길기 때문에 사용에 주의가 필요하다. 본래 공격 도중 구르기를 하면 콤보가 끊겼기 때문에 3타째까지 구겨넣기 힘들어 평가가 좋지 않은 무기였으나 패치로 모든 무기의 콤보가 끊기지 않게 되어 성능이 간접상향되었다. 센스에 맞게 잘 구르고 잘 써보자. 2.4버전에 1,2 콤보의 대미지와 기절 버프를 받았다. 1, 2타가 꽤 강해져서 이젠 3타에만 의존하지 않아도 된다. === 장검 (Broadsword) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''장검 (Broadsword)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:broadsw.png|width=60]] || ||<-5> 두 번째 및 세 번째 공격이 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> 느리고 육중합니다. 그렇지만 특유의 난폭한 맛이 살아있는 무기입니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 176({{{#ff8c00 281}}}) || 615 / 2.25초[br]1타 104[br]2타 {{{#ff8c00 168}}}[br]3타 {{{#ff8c00 360}}} || - || {{{#04b404 '''생존술'''}}} [[파일:Health_Stat.png|width=20]] || 1750 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || - ||<-2> 수감동 || - || 5 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''적 처치 시 보호막 생성''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''2타, 3타는 무조건 {{{#ff8c00 치명타}}} 적용''' || 게임 트레일러 영상에서 첫 리타이어를 맛본 죄수가 요구했으나, 이마저도 적응을 못하고 리타이어 당한 무기. 최초로 5월 31일자 베타 버전에서 구현되었다. 3번째로 수감동을 돌다 보면 검사가 죄인의 대로 입구 앞에서 죽어있는데, 시체에 꽂혀있는 검을 뽑으면 2500 골드와 함께 청사진을 드롭한다.[* 만약 장검 청사진을 먹은 후 죽는다면 다시 시체를 조사하면 언제든지 준다. 몰론 2500 골드는 초회 한정이므로 더는 없다.] 공격 모션은 1타가 횡베기, 2타가 올려베기, 3타가 내려찍기인데, 뒤로 갈수록 딜이 강력해지는데다 2, 3타는 치명타이므로 3타 치명타의 딜은 정말 강하다. 그러나 패널티로 2~3타째 사이의 딜레이가 어마어마하다. 따라서 주로 운용은 1-2타 치고 끊는 방식으로, 3타는 기회를 봐서 넣는 것이 좋다. 즉, 스턴, 빙결, 속박과의 궁합이 좋다. 2.4버전에 대미지 버프와 함께 1,2,3타의 대미지가 균등한 편으로 조정을 받았다. 여전히 3타가 가장 강하지만, 1타가 쓸만한 정도로 강해져서 후반에 스탯이 높으면 1타만으로 대부분의 몹들이 죽을 정도로 강해졌다. === 삽 (Shovel) === ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #B9332A, #04B404)" {{{+2 {{{#fbffff '''삽 (Shovel)'''}}}}}}}}} || ||<-5> [[파일:섑.png|width=60]] || ||<-5> 적과 폭탄을 쳐낼 수 있습니다. || ||<-5> 뭐든지 빠르게 휘두르기만 하면 무기가 되는 법입니다... || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 158 || 252 / 1.6초[br]1타 75[br]2타 52[br]3타 125 || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]][br]{{{#04b404 '''생존술'''}}} [[파일:Health_Stat.png|width=20]] || 1500 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 무리 좀비 [[파일:날좀.png|width=40]] ||<-2> 공동묘지 || 0.4% || 15 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''벽과 바닥에서 발견하는 비밀의 효율 증가''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''적의 폭탄을 쳐낼 수 있음 (방패로 쳐낸 폭탄의 80% 피해)[br]두번째 공격은 적을 밀치고 세번째 공격은 적을 날려보냄''' || 엘리멘트 패치로 추가. 양손무기인 만큼 동작이 크고 특히 3타째에 내려찍는 대검과 달리 삽은 3타째에 위로 크게 치켜올린다. 3타 공격에 강제로 스턴을 일으키는데, 이 판정이 의외로 강력해서 '''방패 판정을 지닌 모든 적을 이긴다.''' 즉 방패병을 상대로 정면에서 맞서는 플레이가 가능하다는 이야기. 또한 척탄병과 포격수의 투사체를 쳐낼 수 있다. 삽으로 쳐낸 투사체는 파랗게 변하며 플레이어에게는 피해가 없고 적에게 피해를 줄 수 있다. 그러나, 다수의 방패병을 상대로 정면에서 싸우는 플레이는 삽을 들고 있더라도 무리. 생각보다 방패병의 가드가 쉽게 깨지지 않는다. Hello darkness my old friend 패치로 버프를 받아 공속이 약간 빨라졌다. 3타째의 스턴 공격을 잘 살린다면, 생존술 위주 육성 플레이어들에게는 충분히 집어볼만한 무기. 삽 특유의 울려퍼지는 묵직한 효과음으로 인한 극강의 타격감은 덤이다. 국왕의 대리인을 잡는데 매우 유용한 무기이다. 패턴 하나를 날로 먹을수 있으며, 무적화 페이즈때 소환하는 징그러운 벌레 상대로도 유용하다. 또, 4셀에서 폭격수를 상대하는데 꽤 도움이 된다. 2.4 버전에 대미지가 증가하였다. === 저주받은 검 (Cursed Sword) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''저주받은 검 (Cursed Sword)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/64px-Cursed_Sword_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 단 한대만 맞아도 죽게 됩니다. || ||<-5> 어렵게 하는 걸 즐기시는 모양이군요? || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || {{{#ff8c00 618}}} || {{{#ff8c00 470}}} / 0.76초[br]1타 {{{#ff8c00 135}}}[br]2타 {{{#ff8c00 135}}}[br]3타 {{{#ff8c00 200}}} || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 2500 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 컨저티비우스 [[파일:Conjunctivius.png|width=40]] ||<-2> 무저갱 지하무덤 || 3번째 처치 시 드랍 || 150 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''대미지가 300% 증가하지만 다른 아이템 사용 불가''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''모든 타격이 {{{#ff8c00 치명타}}} 피해로 적용[br]저주가 상시 적용되며, 격리[[파일:Alienation_Mutation_Icon.png|width=20]][*격리 저주를 제거하면 체력이 5% 회복됩니다. 하지만 저주 해제를 위해 처치해야 하는 적의 수가 50% 증가합니다.], 극복[[파일:Acceptance_Mutation_Icon.png|width=20]][*극복 저주 해제를 위해 처치해야 하는 적의 수가 50% 감소합니다. 하지만 음식을 섭취하면 저주에 걸립니다.] 변이의 영향을 받지 않음''' || 공격모션은 피의 검과 같으나 후속타가 빠른 2타로 변경되어 총 3연격을 가한다. 무기 효과는 '''상시 저주.''' 무기 조합은 패링 성공시 보호막을 생성하는 성벽이나, 메즈를 걸어서 피격의 가능성 자체를 줄일 수 있는 장비들이 좋다. 또한 가장 무난하게 좋은 부가옵션은 풀체력 시 공격력 50% 상승과, 양극화 옵션이다. 다만 400% 추가피해 대신 400%의 추가 받는피해 수식어는 저주받은 검에 붙지 않는다. 리스크가 엄청나기 때문에, 변이 포식자가 반필수적이다. 2.4버전에서 대미지 버프와 동시에 모든 공격이 치명타로 전환되어, 무기술 대가의 본능과 같은 치명타 관련 효과들을 써먹을 수 있게 되었다. 참고로 저주받은 검을 소지하고 게임을 클리어하는 도전과제가 존재하는데, 배낭에 저주받은 검을 넣고, 알현실에 진입한 후 배낭을 비운 뒤에 국왕의 대리인을 처치하고 다시 저주받은 검을 줍고 분수에 들어가 엔딩을 보면 저주받은 검으로 국왕의 대리인을 처치하지 않아도 도전과제를 달성할 수 있다. 배낭에 저주받은 검이 들어 있으면 똑같이 한대 맞으면 죽는다는 것을 기억해야 한다. === 가학성애자의 비수 (Sadist's Stiletto) === ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #B9332A, #5F04B4)" {{{+2 {{{#fbffff '''가학성애자의 비수 (Sadist's Stiletto)'''}}}}}}}}} || ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/64px-Sadist%27s_Sword_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 대상이 {{{#red '''출혈'''}}} 혹은 {{{#04b404 '''중독'''}}} 상태면 공격이 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> 뼈아픈 고통을 선사하십시오. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 109({{{#ff8c00 222}}}) || 125({{{#ff8c00 225}}}) / 1.15초[br]1~3타 25({{{#ff8c00 45}}})[br]4타 50({{{#ff8c00 120}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]][br]{{{#5f04b4 '''전략가'''}}} [[파일:Skill_Stat.png|width=20]] || 1500 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 찔레 버섯 [[파일:찔버섯.png|width=70]] ||<-2> 고대의 하수도[br]영락한 수목원 [[파일:Boss_Stem_Cell_Icon.png|width=15]] 이상 || 1.7% || 25 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''뒤에서 공격 시 75% 추가 대미지''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''{{{#red 출혈}}}, {{{#04b404 중독}}}에 걸린 적에게 가하는 공격이 {{{#ff8c00 치명타}}}로 적중''' || 무기 효과는 출혈, 중독에 걸려있는 적에게 모든 공격이 치명타로 적중. 모션은 암살자의 비수와 같지만 베어올리고 찍는것을 두번 더 찍으며 위로 올려베기 때문에 이름에 어울리게 마구잡이로 난도질 하는 느낌이 더욱 강하다. 특히 출혈/중독 상태의 적을 마구잡이로 찌르면서 크리티컬이 연달아 터진다면 다루는 플레이어가 가학성애자가 되는 기분. 출혈이나 중독을 걸어주는 무기, 아이템 옵션이 붙은 걸 찾고 그 뒤에 쓰는 것이 좋다. 1.1 패치 이후 근접공격 시 출혈을 유발시키는 '''열린 상처''' 변이가 추가되어 치명타 조건 충족이 매우 쉬워졌다. 열린 상처 변이만 보유하고 있다면 다른 단검은 눈에 들어올 일이 없을 것이다. 2.4 버전에 타격 시 독구름 생성 수식어가 금지되었고, 대신 치명타 계수가 증가했다. === 쾌검 (Swift Sword) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''쾌검 (Swift Sword)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:Speed_Sword_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 속도 버프가 활성화된 상태면 공격이 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> 신중함 따위는 중요하지 않습니다. 강력하고 빠른 일격이 제대로 된 결과를 내는 법입니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 137({{{#ff8c00 208}}}) || 165({{{#ff8c00 250}}}) / 1.2초[br]1타 45({{{#ff8c00 63}}})[br]2타 50({{{#ff8c00 75}}})[br]3타 70({{{#ff8c00 112}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 1750 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || - ||<-2> 일일 도전 1회 완료 || - || 50 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''적 처치 시 5초간 이동속도 증가''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''가속 버프를 받고 있을때의 공격은 {{{#ff8c00 치명타}}}로 적용''' || 가속 버프로 빨라진 이동속도로 몬스터를 찾아서 증가된 대미지로 몬스터를 도륙하고 다시 가속 버프를 이어나가는 식으로 스피드하고 시원시원한 플레이를 할 수있다. 보스전에서는 가속버프를 거는것이 일부 보스를 제외하면 거의 불가능해 무용지물이라는 단점이 있다. 하지만 액티브 아이템 [[#s-7.28|까마귀의 날개]] 사용, 적 처치 시 5초 동안 이동속도 증가 수식어, 피학성애자 발동 시 가속 버프는 기존 가속 버프 이외에도 쾌검의 치명타 조건을 만족시킨다. 가속 버프를 극대화 시키기 위해 가속 버프 시간을 3배로 늘려주는 '''가속도''' 변이가 존재한다. 쾌검을 자주 사용하는 유저에겐 쓸만한 선택이 될 수도 있다. === 거인살해자 (Giantkiller) === ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #B9332A, #04B404)" {{{+2 {{{#fbffff '''거인살해자 (Giantkiller)'''}}}}}}}}} || ||<-5> [[파일:Giant_Killer_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 대상이 정예 개체이거나 보스면 공격이 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> 덩치가 클수록 넘어질 때 크게 다친다는 속담이 있죠... || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 127({{{#ff8c00 465}}}) || 335({{{#ff8c00 1139}}}) / 2.45초[br]1타 25({{{#ff8c00 90}}})[br]2타 35({{{#ff8c00 119}}})[br]3타 100({{{#ff8c00 450}}})[br]4타 150({{{#ff8c00 480}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]][br]{{{#04b404 '''생존술'''}}} [[파일:Health_Stat.png|width=20]] || 2500 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 거인 [[파일:The_Giantttt.png|width=80]] ||<-2> 수호자의 안식처 || 1번째 처치 시 드랍 || 100 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''마지막 공격이 2배의 {{{#ff8c00 치명타}}} 대미지를 입힘''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''Rise of the Giant DLC에서 획득 가능[br]적이 정예 몬스터거나 보스일 경우 매 공격이 {{{#ff8c00 치명타}}} 피해로 가해짐[br]배낭에 보관할 수 없는 유일한 단일 슬롯 무기''' || 1.2 업뎃으로 정식 게임에 반영되었다. 기본 대미지도 굉장히 준수한 편인데, 특수 능력 때문에 더 좋은 평가를 받는다. 잡기 까다로운 정예몹이나 보스에게 기본 대미지의 거의 3배에 가까운 딜을 넣을 수 있기 때문. 잔혹성이나 생존술 중 한 스탯에 몰빵하고 이 검으로 정예몹을 한 번 치면 치명타 특유의 띵! 소리가 나면서 정예몹이 [[순삭|없어지고]] 셀들이 우루루 쏟아지는걸 볼 수 있다. 죽지 않더라도 공격 한 사이클만 집어넣어도 살아남을 정예몹은 절대 없을 것이다. 또한 고난이도에선 스탯을 잘못 선택하거나 운이 안 좋거나, 장비가 좋지 못하면 필드에서는 어떨지 몰라도 보스를 상대할 때 딜이 안 나와서 대미지도 주지 못하니 힘들어지는 경우가 은근한데, 그런 상황을 확실히 방지할 수 있다. 하지만 잡몹에게도 보스에게도 너무 좋다는 의견이 많아서 1.3 패치로 일반몹에게 들어가는 대미지가 현저히 줄어들었다. 그래도 보스와 정예몹에게 들어가는 치명타 대미지는 바뀌지 않았다. 참고로 배낭에 이 무기는 들어가지 않는다. 맵 진행에 편리한 무기로 싸우다가 보스전에서만 해당무기로 스왑하는 경우를 방지하기 위해서이다. === 파편 도끼 (Shrapnel Axes) === ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #B9332A, #5F04B4)" {{{+2 {{{#fbffff '''파편 도끼 (Shrapnel Axes)'''}}}}}}}}} || ||<-5> [[파일:Shrapnel_Axes.png|width=60]] || ||<-5> 적을 공격할 때 금속 파편이 튀면서 피해를 줍니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 187[br]투사체 120 || 477 / 2.55초[br]1타 56[br]2타 62[br]3타 72[br]4타 85[br]5타 202 || 투사체 325[br]1타 15[br]2타 20[br]3타 30[br]4타 60[br]5타 180 || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]][br]{{{#5f04b4 '''전략가'''}}} [[파일:Skill_Stat.png|width=20]] || 2000 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 악마 [[파일:dcDemon.png|width=60]] ||<-2> 동굴[br]잠자는 성소 [[파일:4_Boss_Cells.png|width=20]] 이상[br]높은 봉우리 성 [[파일:4_Boss_Cells.png|width=20]] 이상 || 0.4% || 100 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''투사체가 {{{#ff5500 불길}}}을 남김''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''근접 공격이 적에게 맞지 않는 경우에만 전방으로 투사체 발사[br]탄약을 사용하는 유일한 근접 무기''' || 근접 무기에 옵션으로 달리는 화살 발사가 기본으로 달린다고 생각하면 된다. 탄창수가 존재 하며, 공격시 휘두를 때마다 날아가는 파편수가 증가한다. 총 5번 휘두르는것이 콤보이여 5타째에는 상당히 많은 양의 파편이 날아간다. 여러모로 애매한 무기. 기본 대미지가 높지가 않으며 공속이 그렇게 빠르지도 않고, 근접공격이 적중시에는 파편이 나가지 않기에 추가적인 대미지가 생기지도 않는다. 근접무기로 쓰기에는 다른 선택사항들이 많고 원거리 무기로 쓸려면 5타째에서나 파편이 많이 나가기에 원거리 무기로는 매우 부적합한 무기이다. 2.4버전에 대미지 버프를 받았다. === 지진의 검 (Seismic Strike) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''지진의 검 (Seismic Strike)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:Seismic_Strike_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 지표면에 충격파를 일으켜 대상을 {{{#869a88 '''이동 불가'''}}} 상태로 만듭니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 131 || 250 / 1.91초[br]1타 60[br]2타 60[br]3타 130 || 충격파 85[br]1타 35[br]2타 0[br]3타 50 || {{{#04b404 '''생존술'''}}} [[파일:Health_Stat.png|width=20]] || 2000 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 폭격수 [[파일:dcBomber.png|width=60]] ||<-2> 공동 매장지 [[파일:2_Boss_Cells.png|width=10]] [[파일:3_Boss_Cells.png|width=20]][br]산산이 조각난 사원 [[파일:3_Boss_Cells.png|width=20]] 이상[br]점성술 연구소 || 0.4% || 60 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''주위의 적을 2초간 {{{#869a88 이동 불가}}} 상태로 만듦''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''직접 타격은 적을 2초간 {{{#869a88 이동 불가}}} 상태로 만듦[br]1타, 3타에 적을 2초간 {{{#869a88 이동 불가}}} 상태로 만드는 충격파 발사''' || 공격 모션은 검을 강하게 아래로 내려치는 모션이다. 내려치면서 전방에 약간의 충격파가 발생하는데 이 충격파 범위에 들어간 모든 적들은 바로 구속 효과에 걸린다. 기본적으로 구속이라는 디버프가 좋은 버프이고 검 대미지도 좋아서 1타로 구속 - 뒤로 돌아서 공격 하면 적들을 상대하기 꽤 쉬워진다. 추가로 2타는 충격파가 없는 대신 선후딜레이가 거의 없는 정도이다. 2.4버전에 충격파의 대미지가 소폭 증가했다. === 전쟁용 창 (War Spear) === ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #B9332A, #04B404)" {{{+2 {{{#fbffff '''전쟁용 창 (War Spear)'''}}}}}}}}} || ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/64px-Spear_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 동시에 여러 적을 공격하면 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> 사거리가 길지만, 속도가 느립니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 256({{{#ff8c00 435}}}) || 225({{{#ff8c00 383}}}) / 0.88초[br]1타 70({{{#ff8c00 119}}})[br]2타 75({{{#ff8c00 128}}})[br]3타 80({{{#ff8c00 136}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]][br]{{{#04b404 '''생존술'''}}} [[파일:Health_Stat.png|width=20]] || 1500 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 망치 로봇 [[파일:ㄱㄱㄱ미.png|width=60]] ||<-2> 교도소 심층부[br]버려진 양조장 [[파일:2_Boss_Cells.png|width=10]] 이상 || 10% || 15 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''{{{#ff8c00 치명타}}} 적중 시 5초간 이동속도 증가''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''동시에 다수의 적을 공격할 시 {{{#ff8c00 치명타}}} 적용''' || 동시에 다수를 공격하면 치명타. 첫 공격의 선딜이 매우 길지만 일단 찌른 후 후속타는 빠르게 2번 찌른다. 창인 만큼 리치도 길고 순수 대미지가 대검에 육박할 정도로 강하고 첫공격이 발동 된 후 후속타는 매우 빨라서 일단 발동만 되면 대검보다 안정성이 좋다. 특히나 치명타 발동조건이 2개체 이상 동시타격 이므로 일직선 상의 다수의 몹이 몰려 있을때 순식간에 몹을 증발시키듯 정리 할 수 있다. 단점으로는 찌르기 공격연타라 Y축 판정이 없다시피 하고 발동이 느려서 카미카제나 칼날 박쥐 무리들을 처리하는데 난감하고 시체벌레는 낮은 위치라서 근중거리에선 찌르기 타점이 스쳐 빗나가는 경우가 있으므로 주의해야 한다. 다수의 적을 타격시 치명타라는 조건에는 방패병의 막기에 막히는 공격도 포함된다. 방패병이 공격 중이 아니지만 다른 위협적인 적이 공격을 시도중이고, 1타로 확실히 다른 적을 잡거나 공격을 끊을 수 있다면 스턴을 감수하고 찔러보는 것도 좋다. 2.4버전에 치명타 계수가 감소한 대신 대미지 버프를 받았는데, 치명타 조건이 어려운 것을 반영했는지, 기본 공격력이 가학성애자의 비수의 치명타 공격력과 똑같을 정도로 높아졌다! 굳이 치명타를 맞추려고 하지 않아도 충분히 강한 무기. === 작살 (Impaler) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''작살 (Impaler)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:imsp.png|width=60]] || ||<-5> 대상이 벽을 등지고 있으면 공격이 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 175({{{#ff8c00 450}}}) || 105({{{#ff8c00 270}}}) / 0.6초[br]1타 45({{{#ff8c00 90}}})[br]2타 60({{{#ff8c00 180}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 1500 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 청지기 [[파일:The_Concierge.png]] ||<-2> 검은 대교 || 4번째 처치 시 드랍 || 40 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''뒤에서 공격 시 75% 추가 대미지''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''매 공격이 적을 밀쳐냄[br]한 명의 적이라도 벽이나 문을 등지고 있으면 경로에 가하는 공격이 {{{#ff8c00 치명타}}}로 적중''' || 엘리멘트 패치로 추가. 전쟁용 창의 모션에서 첫타가 삭제되어 2연격을 날린다. 공격속도가 창 치고는 굉장히 빠르고 판정이 좋다. 공격하면서 좀 전진하는 편이고, 적들도 뒤로 팍팍 밀어낸다. 벽이 없으면 눈에 띄게 대미지가 떨어지고 서로 벽을 등질 일이 없는 보스전 때 효율이 좋지않다. 하지만 컨저티비우스 보스전에서 유용한데, 지상의 적의 경우 벽만을 치명타 범위로 판정하지만 비행형 적의 경우 바닥이나 천장에 있을때도 치명타 판정으로 인정되기 때문에 본체에는 거의 항상 치명타를 넣을 수 있다. 2.4버전에 대미지 버프를 받았다. 이전에는 치명타를 터뜨리지 못하면 못 써먹을 정도로 기본 공격력이 끔찍했는데, 버프를 받고 한결 나아지게 되었다. 공격력이 대략 50%나 증가한 수준. === 레이피어 (Rapier) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''레이피어 (Rapier)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Rapier_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 구르기 또는 패링 직후에 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}를 가합니다. || ||<-5> 손목의 움직임이 중요합니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 156({{{#ff8c00 356}}}) || 133({{{#ff8c00 303}}}) / 0.85초[br]1타 37({{{#ff8c00 111}}})[br]2~4타 32({{{#ff8c00 64}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 1500 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 전갈 [[파일:쥔갈.png|width=50]] ||<-2> 독성 하수도 || 0.4% || 5 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''{{{#ff8c00 치명타}}} 적중 시 5초간 이동속도 증가''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''구르거나 패링한 뒤 0.8초간 {{{#ff8c00 치명타}}} 적용''' || 공격 모션은 먼저 크게 한 번 찌르고, 3번 빠르게 찌른다. 대미지도 준수하고 쓰기 쉬운 사기 무기였지만 엘리멘탈 패치 이후 자체 피해량이 줄고 타점이 높아져 징그러운 벌레처럼 낮은 위치의 적을 상대하다보면 공격이 우수수 새나가는 걸 볼 수 있다. 굴러야 치명타가 발동된다는 점이 좁은 공간이나 공중에서는 큰 제약으로 다가온다. 공격범위도 좁고, Y축 판정이 나빠 크기가 작은 적들을 상대할 때 난감하다. 이 무기의 최고의 천적은 바로 카미카제. 때리지도 못하고 위험에 처할 가능성이 커진다. 따라서 이를 보완할 수 있도록 다른 수단으로 Y축 공격을 보조하는 것이 좋다. 평캔같이 구르기를 캔슬하고 공격이 가능하다. 잘 이용해서 가능한 많은 치명타를 먹여보자. 2.4버전에서 대미지 버프를 받았고, 구르기 이후 치명타 전환 시간이 길어졌다. === 고기 꼬챙이 (Meat Skewer) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''고기 꼬챙이 (Meat Skewer)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:Meat skewer.png|width=60]] || ||<-5> 첫 번째 공격이 적을 관통하며 그 배후로 이동합니다. 다음 공격이 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> 까꿍! || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 181({{{#ff8c00 281}}}) || 130({{{#ff8c00 201}}}) / 0.72초[br]1타 40({{{#ff8c00 40}}})[br]2타 45({{{#ff8c00 81}}})[br]3타 45({{{#ff8c00 81}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 1500 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || - ||<-2> 일일 도전 10회 완료 || - || 50 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''뒤에서 공격 시 75% 추가 대미지''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''무적 상태로 적을 뚫고 돌진하며 다음 2회의 공격에 {{{#ff8c00 치명타}}} 적용[br]일일 도전은 각기 다른 날에 수행하여야 해금됨''' || 적을 찌르면서 무적 상태로 돌진하고 빠르게 두 번 찌른다. 공격 속도도 빠르기 때문에 매우 역동적으로 변한다. 대미지도 나쁘지 않지만 레이피어 특유의 좁아터진 범위 때문에 날아다니는 적을 처리해 줄 만한 아이템과 함께 드는 게 일반적. 패치 이전에는 2타를 먼저 찌르고 좌우로 3번 돌진하는 모션이었는데, 지금과는 달리 치명타 옵션도 없던 터라 거의 무조건 거르고 가는 함정 무기였다. 촤근에는 공격력도 잔혹성 무기 중에 순위권이고 돌진 중 무적 판정으로 적을 농락하며 패고 다닐 수 있다. 2,3타가 치명타를 입히는 대상은 1타로 관통한 대상뿐이다. === 호두까개 (Nutcracker) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''호두까개 (Nutcracker)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:The nutcracker.png|width=60]] || ||<-5> 대상이 기절, {{{#0099ff '''빙결'''}}} 또는 {{{#869a88 '''이동 불가'''}}} 상태일 경우 공격이 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 155({{{#ff8c00 386}}}) || 295({{{#ff8c00 733}}}) / 1.9초[br]1타 70({{{#ff8c00 126}}})[br]2타 85({{{#ff8c00 187}}})[br]3타 140({{{#ff8c00 420}}}) || - || {{{#04b404 '''생존술'''}}} [[파일:Health_Stat.png|width=20]] || 1750 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || - ||<-2> 상시 언락 || - || - || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''주위의 적을 2초간 {{{#869a88 이동 불가}}} 상태로 만듦''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''기절, {{{#0099ff 빙결}}}, {{{#869a88 이동 불가}}} 상태인 적에게 {{{#ff8c00 치명타}}} 적용''' || 엘리멘탈 패치로 추가된 상시 해방 무기. 이름답게 머리 부분이 훨씬 큰 [[슬렛지해머]]지만 그 크고 아름다운 디자인과는 다르게 기본 대미지는 좋지 않았다. 최초 등장시에는 75% 이상의 체력을 가진 적을 공격시 스턴을 거는 잉여로운 성능이었으나, 1.1 패치로 기절, 빙결, 속박상태의 적을 공격시에 100% 치명타가 발생하는 성능으로 변경되어 어느정도 기사회생의 가능성이 생겼다. 이후의 패치들로 기본 대미지도 좋아진데다, 치명타 대미지가 엄청나졌다. 무기 자체에 붙은 기절치로 적을 기절시키는 경우도 있고, 근접빌드에서는 적을 속박하는 수단이 거의 필수적으로 함께 채용되는 만큼 꽤나 큰 버프인것은 확실하다.기절, 빙결, 이동불가를 걸 수 있는, 메즈기가 있는가 없는가에 따라 극과 극을 달리는 무기. 소소한 특징으로 바닥을 내려칠 때 충돌의 룬 바닥을 부술 수 있다. === 스파르타인의 샌들 (Spartan Sandals) === ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #B9332A, #5F04B4)" {{{+2 {{{#fbffff '''스파르타인의 샌들 (Spartan Sandals)'''}}}}}}}}} || ||<-5> [[파일:Spartan sandals.png|width=60]] || ||<-5> 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 밀쳐내진 적은 착지 시 피해를 받으며, 벽에 충돌하면 추가 피해를 받습니다. 연계 공격의 마지막 공격은 어떤 적이든 밀쳐낼 수 있습니다. || ||<-5> '''[[300(영화)|디스. 이즈. 데드셀!!!]]''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 32 || 45 / 2초[br]1타 14[br]2타 14[br]3타 17 || 벽 충돌 시 90 || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]][br]{{{#5f04b4 '''전략가'''}}} [[파일:Skill_Stat.png|width=20]] || 1600 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 선봉장 [[파일:Phazer.png|width=60]] ||<-2> 죄인의 대로[br]불멸의 해안 (죄인의 대로 방문 이후) || 100% || 50 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''넉백 거리가 크게 증가함''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''걷어차인 적은 동작이 강제 중단되며, 낙하하거나 벽에 부딪히면 추가 대미지를 입음[br]적의 폭탄을 쳐낼 수 있음 (방패로 쳐낸 폭탄의 45% 피해)''' || 뻥발 혹은 야쿠자킥. 엘리멘탈 업데이트로 가시 부츠와 더불어 새로 추가된 보조무기군이였으나, 모션 수정 등 개편을 거쳐 메인무기로 변경되었다. 아이템 이름이나 플레이버 텍스트나 성능이나 여러모로 300의 냄새가 짙게 깔려 있다. 대미지 자체는 높지 않다. 대신 이 뻥발의 진가는 상대의 동작 강제 캔슬과 강제 낙하 또는 벽에 부딪혔을 때의 대미지. 낙하해서 죽은 몹은 죽기 직전 절벽에 셀과 골드를 떨구므로 걱정은 안 해도 된다. 국왕의 대리인을 스테이지 옆의 가시덤불에 차넣고 튀어나와도 또 집어넣어서 두들겨팰 수 있으니 참고하자. 그러나 자체 대미지가 구려 받은 피해를 수복하기 어렵고, 결국 지형지물에 딜링을 의존한다는 점에서 선호되진 않는다. 그러므로 굳이 주무기로 쓰지 않고 전략가 트리에서 보조무기로써 적과 거리를 벌리기 위해 사용할 수도 있다. 소울 나이트 × 데드셀 크로스오버로 [[Soul Knight]]에서 출시된 [[소울 나이트/캐릭터 #참수자(The Beheaded)|참수자]]의 메인 스킬로 나왔다. === 가시 장화 (Spiked Boots) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''가시 장화 (Spiked Boots)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:Spiked boots.png|width=60]] || ||<-5> 발차기로 공격을 방해하는 데 성공하면 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 105({{{#ff8c00 324}}}) || 150({{{#ff8c00 464}}}) / 1.43초[br]1타 35({{{#ff8c00 98}}})[br]2타 30({{{#ff8c00 78}}})[br]3타 35({{{#ff8c00 98}}})[br]4타 50({{{#ff8c00 190}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 1600 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 가시 괴물 [[파일:Thorny.png]] ||<-2> 영락한 수목원[br]공동 매장지[br]높은 봉우리 성 || 0.4% || 35 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''{{{#ff8c00 치명타}}} 적중 시 5초간 이동속도 증가''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''걷어차기로 적의 동작을 중단시키면 {{{#ff8c00 치명타}}} 적용[br]적의 폭탄을 쳐낼 수 있음 (방패로 쳐낸 폭탄의 25% 피해)''' || 적이 공격할 때 발로 걷어차면 치명타와 함께 적을 밀어낸다. 아무 때나 밀어낼 수 있는 스파르타인의 샌들과는 다르게 적이 공격 시에만 넉백을 줄 수 있으므로 주의. 대신 공격속도가 스파르타인의 샌들보다 빠르다. 무엇보다 '''발사된 폭탄도 걷어찰 수 있다.''' 부츠 계통에 대해 말이 많았는지 모션이 개편되어 발로 걷어찬 이후에 추가 발차기 콤보로 할 수 있게끔 모션이 변경되었다. 아이콘도 앞에 달린 가시뿔이 삭제되었다. 일반적인 대미지는 낮지만 치명타 수치가 엄청나게 상향되어 순간적으로 몹을 녹여버릴 수 있다. 단점은 공격 범위가 조금 작고, 결국 적이 공격을 할 때에만 치명타가 터진다는 것은 딜링을 하기 위해선 적의 공격에 노출돼야만 한다는 점이 포식자로 공격받기도 전에 죄다 썰고 다니는 최근의 잔혹성 메타와는 맞지 않는다. 고슴도치의 배낭 변이와 궁합이 좋다. 공격할 때 치명타가 들어가기 때문에 대부분의 구르기 상황과 잘 맞고 폭탄을 밀쳐낼 수 있어 구르기로 쉽게 폭탄을 처리할 수 있다. 2.4 버전에 치명타 계수가 증가하였다. === 하야부사 신발 (Hayabusa Boots) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''하야부사 신발 (Hayabusa Boots)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:Hayabusa boots.png|width=60]] || ||<-5> 마지막으로 적중하는 공격이 주위 모든 적에게 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 적이 벽에 부딪힐 경우 추가 피해를 줍니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 161 || 195 (광역 포함 395) / 1.15초[br]1타 55[br]2타 65[br]3타 75 || 광역 200 || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 1600 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 어둠 추적자 [[파일:Tracker_Image.png|width=60]] ||<-2> 잊혀진 영묘[br]시계탑[br]유배자의 수렁 [[파일:Boss_Stem_Cell_Icon.png|width=15]] ~ [[파일:2_Boss_Cells.png|width=10]][br]죄인의 대로 [[파일:2_Boss_Cells.png|width=10]] ~ [[파일:3_Boss_Cells.png|width=20]][br]오염된 교도소 [[파일:2_Boss_Cells.png|width=10]] ~ [[파일:3_Boss_Cells.png|width=20]][br]공동 매장지 [[파일:3_Boss_Cells.png|width=20]] 이상[br]높은 봉우리 성 || [[파일:Boss_Stem_Cell_Icon.png|width=15]] 이상에서 1.7% || 50 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''뒤에서 공격 시 75% 추가 대미지''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''마지막 타격은 범위 피해를 주고 적을 밀쳐내며 벽에 닿을 시 추가 대미지 입힘[br]마지막 타격은 범위 내의 모든 수류탄 반사''' || 1셀 이상에서만 청사진이 드랍된다. 공격 속도가 매우 빠르고 3타의 섬머솔트 킥이 자신의 주변으로 충격파를 일으키는데 충격파에 닿는 모든 적에게 경직을 일으킨다. 모든 모션에 전방 충격파가 존재하기 때문에 범위는 어지간한 검보다 넓다. 다만 3타의 딜레이는 조심. 2.4버전에 대미지 증가 버프를 받고 3타가 수류탄도 반사하게 되었다. === 하야부사 건틀렛 (Hayabusa Gauntlets) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''하야부사 건틀렛 (Hayabusa Gauntlets)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:Hayabusa_Gauntlets_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 적의 체력이 40% 미만이면 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}를 가합니다. || ||<-5> 미사용미사용미사용미사용미사용미사... || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 124({{{#ff8c00 243}}}) || 190({{{#ff8c00 372}}}) / 2.13초[br]1타 20({{{#ff8c00 32}}})[br]2~4타 30({{{#ff8c00 60}}})[br]5~6타 40({{{#ff8c00 80}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 1500 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 창기병 [[파일:dLancer.png|width=60]] ||<-2> 높은 봉우리 성 || 0.4% || 30 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''{{{#ff8c00 치명타}}} 대미지 50% 증가''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''체력이 40% 미만인 적에게 {{{#ff8c00 치명타}}} 발동''' || 빠른 주먹 4타 - 크게 내지르는 주먹 2타 총 6콤보를 빠른 속도로 내지른다. 주먹 위주의 무기다보니 사정거리를 기대할 수도 없지만 빠른 연타를 통한 찰진 손맛을 추구한다면 한 번 써봄직한 무기. 그러나 기본 dps가 낮고, 첫 4타는 기절 확률이 매우 낮다. 치명타 조건을 맨주먹으로 만족시키기 보단 다른 스킬들로 적의 체력을 깎아놓는 편이 좋을 것이다. 단점이라면 진 최종보스는 체력이 40% 이하로 내려갈 일이 거의 없으므로 진 최종보스 한정으로 쓸모없다. === 발몽의 채찍 (Valmont's Whip) === ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #B9332A, #5F04B4)" {{{+2 {{{#fbffff '''발몽의 채찍 (Valmont's Whip)'''}}}}}}}}} || ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/64px-Whip_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 방패를 무시합니다. 채찍 끝으로 적을 타격하면 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> 말쑥하게 잘 차려입기로 소문난 발몽 듀 쿨 남작이 애용하는 무기입니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 109({{{#ff8c00 305}}}) || 60({{{#ff8c00 168}}}) / 0.55초 || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]][br]{{{#5f04b4 '''전략가'''}}} [[파일:Skill_Stat.png|width=20]] || 1800 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 징그러운 벌레 [[파일:우웩벌레.png|width=60]] ||<-2> 독성 하수도[br]고대의 하수도[br]불멸의 해안 (고대의 하수도 방문 이후) || 0.4% || 20 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''{{{#ff8c00 치명타}}} 적중 시 5초간 이동속도 증가''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''최대 사거리에서 적중하는 공격은 강한 {{{#ff8c00 치명타}}}로 적중[br]적의 방패를 무시함''' || 엘리멘탈 업데이트 이후 이름이 발몽의 채찍으로 변경되었다. 모티브는 채찍하면 떠오르는 [[벨몬드 일족|그 가문]]. 근접 무기 중에선 사거리가 손에 꼽을 정도로 길며, 치명타 조건은 어려운 축에 속한다. 적에게 빠르게 접근해 치명타 거리를 재서 한 방에 죽여버리거나, 적을 다른 스킬로 묶고 안전하게 치명타를 먹이거나, 또는 변이 포식자로 은신하여 보다 쉽게 치명타 거리를 확보할 수 있다. 기본 dps는 낮지만, 공속이 빠른 편은 아니기에 기본 대미지도 한 방은 그럭저럭 쓸 만한 정도다. 정 치명타를 사용할 수 없는 상황에는 그냥 채찍을 몇 대 더 휘두르면 적들이 죽으니 굳이 치명타에 집착하지 말도록 하자. === 비통의 채찍 (Wrenching Whip) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''비통의 채찍 (Wrenching Whip)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:hookwp.png|width=60]] || ||<-5> 방패를 무시하고 대상을 끌어당깁니다. 또한, 세 번째 공격은 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 129({{{#ff8c00 187}}}) || 225 / 1.2초[br]1타 45[br]2타 40[br]3타 ({{{#ff8c00 140}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 1800 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 해적 선장 [[파일:Pirate_Captain.png|width=60]] ||<-2> 수상 마을[br]오염된 난파선 [[파일:2_Boss_Cells.png|width=10]] 이상 || 0.4% || 40 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''적을 {{{#red 출혈}}} 상태로 만듭니다.''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''공격 시 적을 자신의 앞으로 끌어오고, 3번째 타격은 {{{#ff8c00 치명타}}} 및 넉백 적용[br]1타와 2타는 적의 방패를 무시함''' || 엘레멘탈 패치로 추가된 채찍 무기. 몬스터를 타격할 때마다 자신의 앞으로 조금씩 끌어당긴다. 이 무기는 발몽의 채찍보다 짧지만 근거리 싸움에선 아주 효과적이다. 기본 대미지가 낮은 발몽의 채찍 비해 무난한 대미지, 중거리 정도의 사거리와 발몽의 채찍보다 빠른 공속 때문이다. 그리고 정예몹이 근거리일 때 멀리서 때려주는 맛이 일품이다. 국왕의 대리인 패치로 상향을 받은 무기이다. 3번째 타격으로 돌려차기가 추가되었는데 이 돌려차기가 치명타를 입힌다. 마치 포획꾼처럼 적을 끌어온 다음 발로 산산조각을 내는 시원시원한 플레이가 가능해졌다. 2.4 버전에 기절 확률이 증가하였다. === 기름 바른 검 (Oiled Sword) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''기름 바른 검 (Oiled Sword)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flammable_Sword_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 적에게 {{{#ff5500 '''인화성 기름'''}}}을 뿌립니다. 적을 {{{#ff5500 '''소각'''}}} 상태로 만들면 10초 동안 공격이 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 127({{{#ff8c00 215}}}) || 90({{{#ff8c00 154}}}) / 0.71초[br]1타 45({{{#ff8c00 77}}})[br]2타 45({{{#ff8c00 77}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 2000 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 박쥐 [[파일:데드셀박쥐.png|width=60]] ||<-2> 죄인의 대로[br]공동묘지 [[파일:Boss_Stem_Cell_Icon.png|width=15]] 이하[br]불멸의 해안 [[파일:2_Boss_Cells.png|width=10]] 이하[br]영락한 수목원 [[파일:3_Boss_Cells.png|width=20]] 이하 || 1.7% || 25 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''적 처치 시 땅에 {{{#ff5500 인화성 기름}}}을 뿌림''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''적 공격 시 적에게 {{{#ff5500 인화성 기름}}}을 바름[br]{{{#ff5500 소각}}} 상태의 적 공격시 {{{#ff8c00 치명타}}} 적용[br]{{{#ff5500 인화성 기름}}}이 묻은 적에게 {{{#ff5500 소각}}} 공격 시 효과가 강화됨''' || 피의 검과 공격 모션을 공유하는 무기. 다만 이쪽은 선딜 후딜 모두 피의 검보다 딜레이가 조금 더 길다. 휘두르면 바닥과 그 주변 몹에 인화성 기름을 바르며 이 상태에서 어떤 수단이든 상관없이 불을 뿌릴 경우 보랏빛의 강화된 화염이 타올라서 일반 화염 스택보다 높은 딜을 가하며, 인화성 기름이 묻은 적이 소각을 1스택이라도 입으면 기름 디버프가 끝날 때까지 소각스택이 지속적으로 증가한다. 일반적인 기름 옵션과 똑같은 효과. 기존에는 치명타 조건이 없어서 기름을 바르는것 말고는 잉여로운 대미지를 기대할 수 밖에 없었지만, 불을 붙일 수단이 있는 경우 확실한 딜을 기대할 수 있게 되었다. 2.4 버전에 치명타 계수가 증가하였다. === 횃불 (Torch) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''횃불 (Torch)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/64px-Burning_Mace_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 적들을 {{{#ff5500 '''소각'''}}} 상태로 만듭니다. || ||<-5> 무드등이 따로 필요 없답니다! || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 107 || 190 / 1.77초[br]1타 40[br]2타 45[br]3타 50[br]4타 55 || {{{#ff5500 '''소각'''}}} (15 기본 DPS)[br]2.7초 지속 || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 1500 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 부화기 [[파일:Death_Spitter.png|width=60]] ||<-2> 공동 매장지[br]불멸의 해안 (공동 매장지 방문 이후)[br]버려진 양조장 || 1.7% || 15 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''한 번의 공격에 2개의 {{{#ff5500 소각}}} 스택 적용''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''공격 시마다 적에게 {{{#ff5500 소각}}} 효과 부여''' || 머리부분이 불로 불타고 있는 쇠몽둥이. 모션은 2연타 공격으로 먼저 옆을 한 대 후려치고 종방향으로 내려찍는 모션으로 마무리한다. 소각 스택을 매우 빠른 속도로 쌓을 수 있으며, 2타째의 경직치가 제법 높아서 뚝배기를 깨고 불로 구워버리는 풍미가 있는 무기이다. 초당 공격력이 107인점 치곤 각 콤보의 대미지가 은근 높아 체감상 강한 무기이기도 하다. 불을 주력으로 쓰는 무기군 중 유일하게 치명타가 없는 무기가 되었다. 2.4 버전에 순수 타격 대미지가 증가하였다. === 필사의 검 (Frantic Sword) === ||<-5> {{{+2 {{{#fbffff '''필사의 검 (Frantic Sword)'''}}}}}} || ||<-5> [[파일:frantic.png|width=60]] || ||<-5> 사용자의 체력이 50% 미만이거나 병감증 감염도가 50% 이상일 때 공격이 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> 위험한 인생을 즐기는 싸움꾼들의 사랑을 독차지하는 무기입니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 137({{{#ff8c00 277}}}) || 235({{{#ff8c00 474}}}) / 1.71초[br]1타 40({{{#ff8c00 64}}})[br]2타 40({{{#ff8c00 72}}})[br]3타 50({{{#ff8c00 100}}})[br]4타 35({{{#ff8c00 70}}})[br]5타 70({{{#ff8c00 168}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 1500 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 카미카제 [[파일:Kamikaze.png|width=30]] ||<-2> 독성 하수도[br]교도소 심층부[br]고대의 하수도[br]수상 마을[br]잠자는 성소[br]공동묘지[br]잊혀진 영묘[br]버려진 양조장[br]오염된 난파선[br]죄인의 대로 [[파일:Boss_Stem_Cell_Icon.png|width=15]] 이상 || 0.4% || 25 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''공격시 체력 1%회복, 체력의 50%까지''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''체력이 50% 이하 또는 병감증의 진행도가 50% 이상일 때 모든 공격이 {{{#ff8c00 치명타}}}로 적중.''' || 데드셀의 메인아트에서 죄수가 역수로 쥐고 있는 바로 그 검이다. 공격 모션은 녹슨 검과 동일하며, 무기 효과는 체력이 50%이하이거나 병감증의 진행도가 50% 이상일 시 모든 공격이 치명타로 들어간다. 플레이버 텍스트 처럼 아슬아슬한 플레이를 지향한다면 탁월한 선택. 기본 공격력도 굉장히 강하기 때문에 진행도 시원시원하다. 다만 이 무기를 주력으로 사용한다면 체력을 높이거나 방패를 같이 들고 가서 아차하다가 골로 가는 상황을 방지하자. 1.9 패치 후 노히트가 아니라면 거의 무조건 치명타가 들어가도록 폭이 넓어졌다. 병감증 리워크 이후에도 병감증 게이지가 50% 이상이라면 모든 공격이 치명타로 들어간다. 그러나 리워크된 병감증은 수시로 오르락내리락 하기 때문에 맹신하지는 않는 것이 좋다. === 완전무결 (Flawless) === ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #B9332A, #04B404)" {{{+2 {{{#fbffff '''완전무결 (Flawless)'''}}}}}}}}} || ||<-5> [[파일:Flawless_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 최소 15초 동안 피해를 받지 않으면 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}를 가합니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 115({{{#ff8c00 278}}}) || 265({{{#ff8c00 641}}}) / 2.3초[br]1타 50({{{#ff8c00 85}}})[br]2타 55({{{#ff8c00 94}}})[br]3타 60({{{#ff8c00 132}}})[br]4타 100({{{#ff8c00 330}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]][br]{{{#04b404 '''생존술'''}}} [[파일:Health_Stat.png|width=20]] || 1750 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 분쇄자 [[파일:Slammer.png|width=60]] ||<-2> 오염된 교도소[br]동굴[br]불멸의 해안 [[파일:2_Boss_Cells.png|width=10]] 이상[br]점성술 연구소 || 0.4% || 100 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''{{{#ff8c00 치명타}}} 적중 시 5초간 이동속도 증가''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''15초 동안 맞지 않았으면 상시 {{{#ff8c00 치명타}}} 적용.''' || 올려베기 - 찌르기 - 내려베기 - 찌르기 순서로 이어지는 4연격을 사용한다. 3연격의 대미지 증가량은 평범한 데 비해 마지막 찌르기의 대미지가 눈에 띄게 상승하므로, 미리 3연격을 쌓아둔 뒤 구르기 후 찌르기로 단숨에 적을 일격사시키는 것이 가능하다. 기본 피해량 역시 그리 나쁘지는 않아서, 선딜에만 익숙해지면 이거 한 자루로 뭐든지 박살내는 것이 가능한 포텐셜을 가지고 있다. 대미지를 보조해주는 잔혹성 기술인 점멸이나 갈고리와 연계하면 여섯자리 대미지를 보는 것도 어렵지 않을 정도. 1,3타의 딜레이가 길어 2,4타 위주로 플레이하면 좋다. 2.4 버전에 대미지와 치명타 계수 버프를 받았다. === 부싯돌 (Flint) === ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #B9332A, #04B404)" {{{+2 {{{#fbffff '''부싯돌 (Flint)'''}}}}}}}}} || ||<-5> [[파일:48px-Flint_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 길게 눌러 공격하면 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환되며, 피해를 입히는 불길을 생성합니다. || ||<-5> 청지기는 언제든지 손을 보탤 준비가 되어있었답니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 224({{{#ff8c00 400}}}) || 112({{{#ff8c00 320}}}) / 0.5초 || 불길 70 || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]][br]{{{#04b404 '''생존술'''}}} [[파일:Health_Stat.png|width=20]] || 1800 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 청지기 [[파일:The_Concierge.png]] ||<-2> 검은 대교 || 1번째 처치 시 드랍 || 20 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''공격 버튼을 길게 누르지 않아도 차징 공격이 나감 ''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''차징 후 공격시 {{{#ff8c00 치명타}}}, 바닥을 기는 불길 생성. 불길에 치명타 적용 안됨.''' '''불길은 적을 {{{#ff5500 소각}}} 상태로 만들지는 않으나 {{{#ff5500 인화성 기름}}}에 불을 붙일 수 있음.''' '''버그성 테크닉 존재''' || 1.14 패치에 추가된 보스 스킬 무기. 청지기 바닥을 기는 화염공격을 가져왔다. 불길의 거리는 대략 구르기 거리의 1.5배 정도 되며 깡딜은 준수하다. 그러나 연계 모션이 없는데도 후딜레이가 쌍수 단검의 3타 급으로 길고 치명타를 바라기엔 차징 시간이 너무 오래걸려 주무기로 사용하기에는 무리가 있다. 심지어 기본 공격은 딜레이도 크고 대미지도 폐급이다. 특이하게 이 무기와 구르기를 번갈아가면서 연타를 하면 조금씩 앞으로 나가면서 빠른 템포의 쌍수 단검 콤보가 나간다. 이 버그성 테크닉의 큰 의의는 이 무기의 큰 단점인 '''후딜레이를 거의 없애버리면서 준수한 깡딜을 넣을 수 있다'''는 것이다. 어쩔 수 없이 사용해야 할 땐 쓸모 있는 테크닉이지만 그래도 주무기를 차지하기엔 더 좋은 무기들이 널렸고 생존기인 구르기를 사용해야하기에 운이 없으면 공격을 못 피하는 경우도 있다. 보스전에서 리스크는 말할 것도 없다. 여담으로 풀차지 시 청지기의 울음소리가 들린다. === 촉수 (Tentacle) === ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #B9332A, #5F04B4)" {{{+2 {{{#fbffff '''촉수 (Tentacle)'''}}}}}}}}} || ||<-5> [[파일:48px-Tentacle_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 방패를 무시하고 적에게 달려듭니다. 부딪힌 상태에서 다시 공격을 가하면 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> 프리 허그 해드립니다! || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 78({{{#ff8c00 265}}}) || 120({{{#ff8c00 199}}}) / 1.5초[br]1타 45[br]2타 10({{{#ff8c00 24}}})[br]3타 65({{{#ff8c00 130}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]][br]{{{#5f04b4 '''전략가'''}}} [[파일:Skill_Stat.png|width=20]] || 1800 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 컨저티비우스 [[파일:Conjunctivius.png|width=40]] ||<-2> 무저갱 지하무덤 || 1번째 처치 시 드랍 || 100 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''적을 {{{#04b404 중독}}} 상태로 만듭니다.''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''1타는 원거리 공격 취급.''' '''벽을 타고 다니는것이 가능해진다.''' || 1타에서 촉수로 적에게 돌진한 다음에 다시 공격 버튼을 누르면 적에게 돌진하며 치명타를 준다. 그런데 이 치명타 라는것이 촉수로 적에게 돌진 했을 때 충분한 가속도가 있어야 들어간다. 쉽게 말해 가까이에선 아무리 공격해도 치명타가 안 들어간다는 소리. 근접 무기인데 적과 근접하지 않아야 치명타로 전환된다는 모순적인 무기이다. 참고로 촉수 공격은 원거리 공격 취급이다. 적과 충분히 거리가 있지 않아 치명타를 때리지 못할 땐 돌진하는 대신 적을 발로 차서 거리를 벌린다. 밑에 보르펜과 같이 가지고 다니다보면 상인들이 '촉수 직화구이? 미식가가 따로없군.'라는 말을 한다. 트레일러 때 주인공 머리에 불로 촉수를 굽는거에 대한 오마주인듯. 2.4 버전에 대미지 버프를 받았다. === 보르팬 (Vorpan) === ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #B9332A)" {{{+2 {{{#fbffff '''보르팬 (Vorpan)'''}}}}}}}}} || ||<-5> [[파일:48px-Vorpan_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 적이 사용자를 바라볼 경우 공격이 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> 굽고. 부치고. 태우고. 다시 데우고.[* 본 게임의 캐치프레이즈인 '죽이고, 죽고, 배우고, 반복하고'를 비튼 것으로 추정.] || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 161({{{#ff8c00 289}}}) || 225({{{#ff8c00 405}}}) / 1.4초[br]1타 35({{{#ff8c00 56}}})[br]2타 45({{{#ff8c00 72}}})[br]3타 65({{{#ff8c00 117}}})[br]4타 80({{{#ff8c00 160}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]] || 1700 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || - ||<-2> 상점에서 무료로 이용 가능[br](4회차 이후에만 가능) || - || - || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''적을 {{{#ff5500 소각}}} 상태로 만듭니다.''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''적의 정면을 타격시 {{{#ff8c00 치명타}}}.[br]앞뒤가 없는 적에게는 {{{#ff8c00 치명타}}} 발동 불가.''' || 애니메이션 트레일러에서 계속된 리타이어로 쓸 수 있는 무기가 없어지자 별 수 없이 뺏어들어 무쌍을 찍은 무기. 다른 게임에서 프라이팬을 쓸 때 항상 맑고 고운 효과음이 따르는 것 처럼 여기서도 적을 후려칠 때마다 특유의 맑은 소리를 들을 수 있다. 성능은 암살자의 단검의 반대 버전. 적의 정면을 타격하면 공격이 치명타로 들어간다. 앞을 노리면 되므로 뒤를 잡을 일은 없어졌고, 대신 치명타를 먹이기 위해 적을 대치해야한다. 당연히 치명타를 먹이려다가 적의 공격을 맞을 수 있으므로 적을 확실히 무력화시킬 수 있는 초능력을 동반하거나, 방패를 적극적으로 사용하자. 암살자의 단검, 취관과 공유하는 단점으로, 앞뒤가 없는 적들에게 취약하다. 특히 컨저비티우스와 거인은 앞뒤가 없는 보스들이므로 사용할 시 특히 주의. 소울 나이트 × 데드셀 크로스오버로 [[Soul Knight]]에서 전설 캐릭터로 출시된 [[소울 나이트/캐릭터 #참수자(The Beheaded)|참수자]]의 기본 무기로 나왔다. === 섬광선 (Flashing Fans) === ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #B9332A, #5F04B4)" {{{+2 {{{#fbffff '''섬광선 (Flashing Fans)'''}}}}}}}}} || ||<-5> [[파일:48px-Flashing_Fans_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 투사체를 튕겨내면 8초 동안 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}를 가합니다. || ||<-5> 포스를 사용하거라, 루크... || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 145({{{#ff8c00 246}}}) || 200({{{#ff8c00 340}}}) / 1.38초[br]1타 50({{{#ff8c00 85}}})[br]2타 90({{{#ff8c00 153}}})[br]3타 60({{{#ff8c00 102}}}) || - || {{{#red '''잔혹성'''}}} [[파일:Strength_Stat.png|width=20]][br]{{{#5f04b4 '''전략가'''}}} [[파일:Skill_Stat.png|width=20]] || 1700 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 투척꾼 [[파일:Yeeter.png|width=50]] ||<-2> 영락한 수목원 || 0.4% || 80 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''적을 {{{#red 출혈}}} 상태로 만듭니다.''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''악의 씨앗 DLC 무기.[br]폭탄 뿐 아니라 적의 모든 투사체를 튕겨냄.''' || 적의 원거리 공격을 부채 부분으로 튕겨낼 수 있으며, 성공할 경우 8초 동안 해당 무기를 통한 공격이 치명타로 적용된다.[* 치명타가 적용될 경우 머리 부분이 더 붉게 빛나므로 시각으로 판단할 수 있다.] 때에 따라서는 방패 대용으로 사용할 수도 있겠으나, 공격 모션 자체가 즉발적으로 들어올리는 방패랑은 다르게 미묘한 선딜이 존재해 제때 튕겨내는 것이 불가능하며, 부채 자체에만 판정이 존재해 괜히 공격을 튕겨내려다가 대미지만 입고 손해를 볼 수 있다. 무엇보다 원거리 공격을 사용하는 적이 없거나 드문 지역이라면 사용할 수 없다는 것도 나름 단점. 2.4버전에 치명타 공격력 버프를 받고, 수류탄을 튕겨냈을 때 치명타가 터지지 않던 버그를 수정했다. === 낫갈퀴 (Scythe Claw) / 왼쪽 낫갈퀴 (Left Scythe Claw) === ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #04B404)" {{{+2 {{{#fbffff '''낫갈퀴 (Scythe Claw) / 왼쪽 낫갈퀴 (Left Scythe Claw)'''}}}}}}}}} || ||<-5> [[파일:48px-Left_Scythe_Claw_Icon.png|width=60]] [[파일:48px-Right_Scythe_Claw_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 이전에 반대쪽 갈퀴를 사용했을 경우 공격이 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. || ||<-5> 진드기 어미의 고약한 시체에서 습득한 물건입니다. 유용하게 쓸 구석이 있을지도 모릅니다. || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 85({{{#ff8c00 311}}}) || 140({{{#ff8c00 510}}}) / 1.64초[br]1타 50({{{#ff8c00 150}}})[br]2타 90({{{#ff8c00 360}}}) ||<|2> - ||<|2> {{{#04b404 '''생존술'''}}} [[파일:Health_Stat.png|width=20]] ||<|2> 1500 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || || 165({{{#ff8c00 767}}}) || 325({{{#ff8c00 1550}}}) / 1.97초[br]1타 125({{{#ff8c00 750}}})[br]2타 200({{{#ff8c00 800}}}) || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 진드기 어미 [[파일:데드셀어미진드기.png|width=60]] ||<-2> 굴혈 || 1번째 처치 시 드랍 || 100 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''하나의 슬롯에 두 무기를 결합합니다.''' || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 특수사항'''}}} || ||<-5> '''악의 씨앗 DLC 무기.''' '''한쪽 낫갈퀴로 적을 공격했다면 반대쪽 낫갈퀴로 적을 공격할 때 {{{#ff8c00 치명타}}}로 적용.''' '''무기 슬롯 2칸 사용.''' || 데드 셀에서 최초로 선보인 양손무기. 즉 방패나 보조무기로 병행하는 것이 불가능하다. 왼쪽 낫갈퀴는 위 아래로 넓게 휘두르는 2회의 공격 모션이 공격별로 해당되어있고, 오른쪽 낫갈퀴는 횡으로 좁게 베는 공격. 모든 모션은 시전 속도가 손꼽힐만큼 느리지만, 느린 딜레이와 적의 공격에 대항할 수단이 줄어든다는 패널티에 상응하는 만큼 '''높은 피해량'''과 넓은 리치를 자랑한다. 여기에 무기를 번갈아 사용해 공격하면 그 무식한 자체 피해에 치명타 피해까지 가해져 다른 무기에서는 볼 수 없는 무식한 숫자를 감상할 수 있다. 딜레이와 양손무기의 문제에 적응한다면 낫질 한방에 몹을 쓸어담는 플레이를 기대할 수 있는 무기. 참고로 왼쪽 낫갈퀴는 y축 범위가 넓으며, 오른쪽 낫갈퀴는 x축 범위가 화면의 절반 정도로 길다. 오른쪽 낫갈퀴는 왼쪽 낫갈퀴보다 2~3배는 강하지만, 딜레이가 더 길다. 잡몹들을 상대할 땐 왼쪽 낫갈퀴를 사용하자. 변이 '죽음의 리듬'과의 궁합이 매우 좋다. 느려터진 낫갈퀴를 준 잔혹성 무기 정도로 딜레이를 줄여 준다. 업데이트로 전설 수식어가 '''두 무기를 하나의 슬롯으로 결합하는 것으로''' 바뀌었다. 이 때는 하나의 슬롯만 공격해도 두 번째 공격부터 치명타가 들어가게 된다. 다른 것보다 방패를 쓸 수 있게 된다는 것이 장점. 하지만 역시 전설 수식어라 발견하기는 어렵다. === 리듬과 부주키 (Rhythm n' Bouzouki) === ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #04B404)" {{{+2 {{{#fbffff '''리듬과 부주키 (Rhythm n' Bouzouki)''''}}}}}}}}} || ||<-5> [[파일:48px-Rhythm_n'_Bouzouki_Icon.png|width=60]] || ||<-5> 타이밍을 맞춰 공격할 경우 공격이 {{{#ff8c00 '''치명타'''}}}로 전환됩니다. 박자를 놓치지 않으면 마지막 공격이 무한히 반복됩니다. || ||<-5> 슬플 때는 몸을 흔들어봅시다! 어서요. 슬플 땐 리듬에 몸을 맡기는 겁니다... || ||<-5> {{{#fbffff '''무기 상세정보'''}}} || || 기본 DPS || 기본 콤보대미지 || 특수 대미지 || 인챈트 속성 || 기본 가격 || || 133({{{#ff8c00 330}}}) || 265({{{#ff8c00 660}}}) / 2초[br]1타 55({{{#ff8c00 110}}})[br]2타 80({{{#ff8c00 160}}})[br]3타 130({{{#ff8c00 390}}}) || - || {{{#04b404 '''생존술'''}}} [[파일:Health_Stat.png|width=20]] || 1700 [[파일:Gold_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''드랍 상세정보'''}}} || || 청사진 드랍몹 ||<-2> 청사진 위치 || 청사진 드랍 확률 || 해금 조건 || || 거대 진드기 [[파일:Giant_Tick.png|width=60]] ||<-2> 유배자의 수렁 || 0.4% || 60 [[파일:Cell_Currency_Icon.png]] || ||<-5> {{{#fbffff '''고유 전설 수식어'''}}} || ||<-5> '''적을 {{{#ff5500 소각}}} 상태로 만듭니다.''' || ||<-5>