문서 보기문서 편집수정 내역 Project Zomboid/직업 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=Project Zomboid)] [include(틀:Project Zomboid)] [목차] == 개요 == [[프로젝트 좀보이드]]에서 선택할 수 있는 직업이다. 좀보이드의 게임 배경은 [[인류멸망|세상의 종말이 어느정도 진행된 상태이기에]] 직업을 따지는 것은 어찌보면 큰 의미가 없을 수 있으나, 종말 이전 어떤 직업을 가지고 있었느냐에 따라 '''시작 위치, 시작 의상, 시작 스킬 레벨'''등이 달라지게 된다. 일종의 캐릭터 배경설정을 통한 시작 스탯 조정으로 게임 초반 직간접적으로 상당한 영향을 준다. == [[백수|직업 없음]] == |||| (아이콘 없음) || |||| (툴팁 없음) || || 고유 특성 || - || || 체력/근력 || '''5'''/'''5''' || || 습득 스킬 || - || || 습득 레시피 || - || || 채집 보너스 || {{{-1 탐색 범위 +0.5[br]날씨 영향 -10%[br]밝기 영향 -5%[br] 약용 / 야생 식물 +5%[br]포장 식품 +10%[br]쓰레기 / 기타 +10%[br] }}} || || 특성 포인트 || '''+8''' || '''Unemployed.''' 자유롭게 특성과 빌드를 선택할 수 있는 직업. 선택창 맨 처음에 위치한 디폴트 직업이지만, 특성 선택을 아무리 잘 해도 한 군데에 특화된 다른 직업들에 비해 얻을 수 있는 이득이 적어 초심자가 고를 만한 직업은 못 된다. 게임에 처음 입문한다면 백수보다는 아래의 소방관을 고르는 편이 좋다. 특성 조합에 따라 운영이 크게 갈리는 특성상 유효한 시작 지점이나 파밍 포인트의 가짓수가 매우 많다. 일일이 서술하기에는 너무 길어지므로 생략하고, 다른 직업 문단을 참조해 따라가는 편이 좋다. ---- * '''장점''' * '''가장 높은 시작 포인트''' 모든 직업 중 가장 높은 +8의 포인트를 가지고 있다. 이 높은 포인트를 통해 비교적 더 많은 긍정 특성을 선택할 수 있으며, 특히 직업으로는 얻을 수 있는 효과를 주는 특성을 더 선택할 수 있는 점이야말로 이 무직의 강점이다. * '''효율적인 경험치 보너스 분배''' 경험치 보너스는 1레벨일 경우 '''4배''', 2레벨 '''5.32배''', 3레벨 '''6.64배'''를 받는다. 단독으로 2~3렙의 스킬 경험치 보너스를 받는 것보다 특성 포인트로 선택 할 수 있는 여러 짜투리 1레벨 스킬들을 가지고 시작하는게 경험치면에선 가장 효율이 좋다. 직업없음은 많은 특성 포인트를 가지고 시작하기에 이에 특화되어 상당히 효율적인 경험치 분배및 습득이 가능하다. * '''단점''' * '''전무한 기본 스킬 보너스''' 스킬 대신 추가 포인트를 얻는 직업이기에 기본적으론 아무 보너스가 없다. 만일 스킬 경험치 관련 특성을 넣지 않았다면 다른 특화직업보다도 스킬을 올리는 데 더 많은 시간이 걸리게 된다. * '''직업에 비해 떨어지는 특성의 효율''' 특성만으로 얻을 수 있는 스킬 보너스 자체는 직업으로 얻는 보너스의 하위호환이다. 예로, 직업없음으로 특성 요리 -6을 선택시 요리스킬 +2만 딸랑 받게 되지만 햄버거 조리사를 선택하면 요리+2와 더불어 단검+1 물건관리+1가 같이 딸려오게 된다. 자신이 원하는 스킬 조합이 이미 다른 직업에 존재한다면, 그 직업을 고르는 편이 훨씬 효율적이다.[clearfix] == [[소방관]] == |||| [[파일:external/pzwiki.net/Fire_Officer.png]] || |||| (툴팁 없음) || || 고유 특성 || - || || 기본 특성 || [[Project Zomboid/특성#통통함| [[파일:external/pzwiki.net/Stout.png]]]] , [[Project Zomboid/특성#건강함| [[파일:external/pzwiki.net/TraitFit.png]]]] || || 체력/근력 || '''6'''{{{#ffffff '''/'''}}}'''6''' || || 추가 의상 || 소방관 티셔츠[br]소방관 바지[br]군용 부츠 || || 습득 스킬 || '''능숙한 달리기 +1'''[br]'''도끼 +1''' || || 습득 레시피 || - || || 채집 보너스 || {{{-1 날씨 영향 -5%[br]밝기 영향 -10%[br]장작 +20%[br]기타 +10% }}} || || 직업 건물[* 시작 가능성 위치에 추가된다.] || 소방서 || || 특성 포인트 || '''0''' || '''Fire Officer.''' 대표적인 근접전 위주의 직업. 다른 직업보다 조금 더 높은 기초 체력 덕분에 보다 쉽고 원활하게 플레이할 수 있게 해준다. 기본적인 생존과 전투에 충실한 직업으로, 초보자 추천 직업 중 하나다. 기본적으로 근력 {{{#00d41c 6 }}} 체력 {{{#00d41c 6 }}}으로 시작하기에 기본설정일시 [[Project Zomboid/특성#통통함| 통통함]] 과 [[Project Zomboid/특성#건강함|건강함]]을 가지고 시작한다. 통통함에는 밀치기 25% 보정이 있으니 참고하면 좋다. ---- * '''장점''' * '''높은 신체 능력''' 소방관은 모든 직업 중 유일하게 체력과 근력 보너스를 동시에 얻은 채로 시작해 수색과 전투에서 유리한 고지를 점한다. 여기에 능숙한 달리기도 1을 가지고 있어 수틀리면 튀는 것도 쉽다. 생존과 직결되는 수색과 전투, 도주에 특화되어 있기에, 기본적인 운영과 전투법만 안다면 다른 직업에 비해 운영 난이도도 낮다. * '''높은 근접 전투력''' 체력과 근력이 모두 높기에 다른 직업보다 근접 전투력이 뛰어나다. 튼튼함+육상선수를 선택하면 맨손으로도 좀비를 쉽게 밟아 죽이는 수준이고, 변변찮은 무기를 들고도 다른 직업보다 강하고 오랫동안 잘 싸울 수 있다. 도끼까지 찾으면 전투력이 더 오르지만, 아무 무기만 들어도 잘 싸우는 편에 도끼의 등장 확률이 확률인지라 굳이 목맬 필요가 없다. * '''단점''' * '''근력 10 / 체력 10과 근력 9 / 체력 9간의 애매한 차이''' 튼튼함의 밀치기 40% 보정효과나 육상선수의 달리기 속도 증가/지구력 감소 20% 보너스 모두 체력/근력 9/9에서 적용된다. 8/8과 9/9의 차이는 위의 보정효과 유무의 차이 때문에 체감도가 매우 크나, 9/9와 10/10의 차이는 소지 무게가 18에서 20이 되는 것 빼고는 체감이 잘 안 된다. * '''전무한 운영 스킬''' 신체 능력 하나만을 보고 가는 직업인 만큼 운영 스킬이 아예 없다. 신체 능력을 바탕으로 초반에 스노우볼링을 잘 굴리지 않으면 후반에 썰렁한 스킬창을 보면서 갑갑함을 느끼기 쉽다. ---- * 특성 선택 *추천특성 |||| [[Project Zomboid/특성#튼튼함| [[파일:external/pzwiki.net/Strong.png]] 튼튼함]], [[Project Zomboid/특성#육상 선수| [[파일:external/pzwiki.net/Athletic.png]] 육상 선수]] || 몸으로 뛰는 직업이기에 튼튼함과 육상선수를 선택하는 것이 좋다. 나머지 특성들은 자유롭게 조합하면 된다. * 초기 의류 소방관은 전직업중 유일하게 군용 부츠를 가진 채로 시작할 수 있다. 부츠 계열이라 밟기 데미지가 30% 가량 높으며, 소방관의 높은 근력과 결합하면 무기가 없어도 수월하게 좀비 머리통을 부수고 다닐 수 있다. 소방관 바지를 고를 수 있는데, 높은 방어력을 제공하는 대신 내열성과 내풍성, 방수성이 전부 높아서 여름에는 좀만 입고 있어도 더움 무들이 뜬다. 로즈우드에서 시작한다면 소방서에서 여벌의 바지를 구할 수 있으므로, 다른 바지를 고르는 게 좋고, 다른 지역에서 시작해도 일단은 다른 걸로 갈아입는 것이 좋다. 기본 시나리오는 7월부터 시작한다. * 추천 시작지점 몸으로 부딪히는 직업이라 어디서 시작해도 무난하긴 한데, 아무래도 로즈우드에서 시작할 때 이점이 많은 편이다. 운이 좋으면 '''소방서'''에서 시작하기 때문. 소방서 안에는 소방도끼를 위시한 각종 공구, 의료용품, 식량, 안전모 등이 전부 구비되어 있는데다 외진 곳에 있어서 요새화하기도 좋은 넓은 건물이다. 시작 건물 판정을 받을 경우 좀비가 스폰이 안 되는 킬링포인트도 있다. 고소득 직업 판정을 받기에, 가정집에서 시작한다고 해도 넓은 1층집 혹은 2층집에서 시작하게 된다. 트레일러촌에서 시작하는 경우가 거의 없다는 것이 큰 장점으로, 특히 리버사이드에서 시작할 경우 시닉그로브에서 눈 뜨는 일이 없다. * 파밍 우선도 무난한 직업답게 파밍 우선도도 기본에서 크게 벗어나지 않는다. 무기와 가방을 구한 뒤 스킬 레벨링을 위한 서점, 비디오 대여점 및 공구 파밍을 위한 창고, 차고 위주로 터는 것이 좋다. 그리고 맥코이 사의 차량이 있다면 트렁크를 한 번씩 확인하는 것이 좋다. 높은 확률로 소방도끼가 들어있을 수 있다.[clearfix] == [[경찰|경찰관]] == |||| [[파일:external/pzwiki.net/Police_Officer.png]] || |||| (툴팁 없음) || || 고유 특성 || - || || 체력/근력 || '''5'''/'''5''' || || 추가 의상 || 경찰모[br]비행사 안경[br]경찰 셔츠[br]경찰 바지 || || 습득 스킬 || '''재장전 +2'''[br]'''조준 +3'''[br]'''조준시 발걸음 +1''' || || 습득 레시피 || - || || 채집 보너스 || {{{-1 날씨 영향 -5%[br]밝기 영향 -10%[br]무기 / 탄약 +10%[br]쓰레기 / 기타 +10% }}} || || 직업 건물[* 시작 가능성 위치에 추가된다.] || 경찰서 || || 특성 포인트 || '''-4''' || '''Police Officer.''' 퇴역군인과 함께 단 둘 뿐인 총기 특화 직업. 초반부터 총질을 하고 싶다면 선택할 만 하다. 그러나 총기 사용시 짊어져야 하는 페널티가 많다 보니 싱글에서는 영 찬밥 신세. 멀티플레이에서는 허구한 날 플레이어들 간에 총싸움이 터지다 보니 가치가 높아진다. [[Project Zomboid/직업#퇴역군인|퇴역군인]]과 자주 비교된다. 퇴역군인은 고유특성인 긴장무들 무효화로 인해 초반 난이도가 상대적으로 낮은 대신 조준 레벨이 1 낮다. 경찰관은 특성 포인트가 -4고 퇴역군인은 -8이므로 경찰관이 보조특성 선택에 조금 더 유리하며, 긴장 무들 문제도 긴장완화제를 사용하는 것으로 어느정도 대처 가능한 점을 고려할 때 경찰관과 퇴역군인의 성능 차이는 적은 편이라고 볼 수 있다. 물론 이는 초반에 한정된 평가로, 캐릭터가 장기 생존에 성공해 긴장 무들에 면역을 얻는 시점부터는 경찰관이 상위호환이 된다. 그 때까지 버티는 게 문제지만. 브리타처럼 총기 컨텐츠를 강화하는 모드를 추가할 경우 체감 성능이 확 달라진다. 물론 퇴역군인과 경쟁하는 것은 동일하다. 데이터상으로는 Marksman이라는 미사용 고유 특성이 있는데, 총기의 명중률과 재장전 속도를 높여주는 특성이다. 경찰관이 워낙 애매한 직업이라 그런지 구현을 바라는 의견이 많다. ---- * '''장점''' * '''총기 사용 특화''' 가장 높은 총기 스킬을 가지고 있어, 이를 바탕으로 타 직업보다 강력한 총기 화력을 기대할 수 있다. 특히 자동소총이나 산탄총을 얻게 되면 수십마리의 좀비호드가 몰려오더라도 쉽게 정리할 수 있을 정도. 여기에 올리기 힘든 조준시 발걸음도 1 올려주는 것도 장점. * '''낮은 신체 능력 의존도와 쉬운 지구력 관리''' 오직 총의 상태와 탄약의 잔량에만 영향을 받는 총기 전투 특성상 체력과 지구력의 영향을 적게 받는다. 거기에 지구력도 소모하지 않기에 수틀리면 도주할 지구력을 아껴놓기 쉽다. * '''단점''' * '''취약한 초반''' 확정적으로 총기가 나오는 곳은 경찰서, 총포상, 군부대 정도밖에 없다. 이외에는 메리트가 적은 일반 가정집을 일일이 털어야 하는 수준에 총기가 있어도 탄창, 탄약이 충분하지 않다면 제 힘을 낼 수 없는 구조라 초반부터 적극적으로 쓰기는 어렵다. * '''총기의 구조적 문제''' 수급 문제를 제외하고라도 총기의 단점은 한두 가지가 아니다. 총과 탄약의 무게, 탄걸림, 긴장 무들이 뜨면 급감하는 전투력 등등. 다른 건 대처할 방법이 있지만 소음은 바닐라에서는 해결할 수 없는 문제로, 도심에서 총질하다 보면 좀비가 죽어나가는데도 물량이 더 늘어나는 기현상이 발생한다. 모드라도 쓰지 않는 이상 게임 내에서 얻을 수 있는 탄약에는 한계가 있기에, 소음으로 몰려오는 좀비를 상대하면 상대할수록 게임이 어려워진다. * '''전무한 운영 스킬''' 운영 스킬이 없는 건 몇몇 다른 직업도 마찬가지긴 한데, 경찰관은 상술한 단점 때문에 스노우볼링을 굴리기가 타 직업보다 어렵다. 당장 똑같은 문제를 안고 있는 소방관이 높은 근접 전투력으로 좀비를 적극적으로 처리해 가면서 책과 비디오를 쓸어담을 수 있는 점을 고려하면 초라해질 따름이다. ---- * 특성 선택 *추천특성 |||| [[Project Zomboid/특성#행운| [[파일:external/pzwiki.net/Lucky.png]] 행운]] , [[Project Zomboid/특성#예민한 청력| [[파일:external/pzwiki.net/Keen_Hearing.png]] 예민한 청력]] , [[Project Zomboid/특성#사냥꾼| [[파일:external/pzwiki.net/TraitHunter.png]] 사냥꾼]] , [[Project Zomboid/특성#속도광| [[파일:PZ_Trait_roadrage.png]] 속도광]] , [[Project Zomboid/특성#정리쟁이| [[파일:PZ_Trait_Organized.png]] 정리쟁이]] || 총기 사용에 이점을 주는 특성 위주로 고르는 것이 좋다. 탄약 수급량을 조금이라도 높여주는 [[Project Zomboid/특성#행운|행운]], 총질하다 등짝을 털리는 상황을 방지하는 [[Project Zomboid/특성#예민한 청력|예민한 청력]] 등등. 부정 특성을 더 찍어도 버틸 수 있다면 조준을 하나 더 주는 [[Project Zomboid/특성#s-2.38|사냥꾼]]도 좋다. 피해야 할 부정 특성은 다른 직업과 비슷하다. * 추천 시작지점 로즈우드, 리버사이드, 웨스트 포인트가 추천된다. 로즈우드, 리버사이드, 웨포에서 시작시 확률적으로 경찰서에서 시작한다. 운이 좋으면 가지고 있는 열쇠로 시작하자마자 경찰서 총기 보관실 문을 열어 초반부터 총기를 입수할 수 있고, 주변의 경찰 좀비나 경찰차에서 총기를 더 뜯어낼 수도 있다. 인접 지역까지 고려할 경우 로즈우드와 웨포의 가치가 더 오른다. 로즈우드는 주변에 비밀기지, 남서쪽 변두리의 '''군장점''', 서쪽 변두리의 총포상에서 총기를 더 파밍할 수 있다. 웨포는 밸리 스테이션의 사격장과 사냥꾼의 오두막, '''검문소의 군부대'''에서 추가적으로 파밍이 가능하다. 리버사이드는 폴라스 레이크가 전부라 좀 뒤쳐지는 편. * 파밍 우선도 바닐라 기준으로 싱글이냐 멀티이냐에 따라 우선도가 달라진다. 싱글일 경우 총기에 집착하지 말고 초반은 무특성이라는 생각으로 단순파밍에 적극적으로 임해야 하며, 어느정도 안정된 중후반부터 총기를 사용하는 것이 좋다. 멀티는 서버가 PVP인가 혹은 PVE인가로 갈리는데, PVP일경우 총이 있느냐 없느냐에 따라 생존을 하느냐 마느냐로 직결되게 된다. 고로 총의 중요성이 높아져 어떻게든 총을 구하는 것이 제 1순위가 된다. PVE 경우 싱글과 비슷하기에 총의 중요성이 상대적으로 덜 하다. PVP 서버일 경우 캐릭터의 생존율이 매우 낮은 편에 속하기에 '''퇴역군인'''과 직업 경쟁을 하게된다. PVP 서버의 경우 어차피 장기생존이 쉽지 않기에 긴장 면역인 퇴역군인을 고르는 쪽이 유리하다.[clearfix] == [[레인저|공원 경비원]] == |||| [[파일:external/pzwiki.net/Park_Ranger.png]] || |||| 숲과 삼림 지대에서 매우 빠르게 이동할 수 있습니다. || || 고유 특성 || - || || 체력/근력 || '''5'''/'''5''' || || 추가 의상 || 경비원 모자[br]경비원 티셔츠[br]경비원 바지 || || 습득 스킬 || '''도끼 +1'''[br]'''목공 +1'''[br]'''채집 +2'''[br]'''함정 +2''' || || 습득 레시피[* 캐릭터 정보창 학습자료를 누르면 확인해 볼 수 있다.] || [[파일:사냥꾼 잡지 Vol 1.png]] {{{-2 사냥꾼 잡지 Vol.1 }}}[* 올가미 덫 제작 가능 ][br][[파일:사냥꾼 잡지 Vol 2.png]] {{{-2 사냥꾼 잡지 Vol.2 }}}[* 나무통 덫, 막대 덫 제작 가능][br][[파일:사냥꾼 잡지 Vol 3.png]] {{{-2 사냥꾼 잡지 Vol.3 }}}[* 나무상자 덫, 철장 덫 제작 가능] || || 채집 보너스 || {{{-1 '''탐색 범위 +2'''[* 모든 직업중 가장 넓은 보너스 범위를 가지고 시작한다. ][br]날씨 영향 -33%[br]밝기 영향 -15%[br]동물 / 버섯 +10%[br]산딸기 +20%[br]약용 식물 +75%[br]야생 식물 +50%[br]쓰레기 / 기타 +5% }}} || || 숨겨진 효과 || {{{-2 채집 효율 증가 }}}[*미표기 표기되지 않은 숨겨진 효과다.][br]{{{-2 나무를 75% 빨리 통과 }}}[*미표기] || || 특성 포인트 || '''-4''' || '''Park Ranger.''' 모든 포텐셜이 야생 생존에 몰빵된 직업. 아무 식량 없이 그릇 하나만 있는 상태에서도 버섯과 산딸기를 채집하고 샐러드를 만들어 어떻게든 허기를 면할 수 있는 것이 가장 큰 장점이다. 저체중으로 죽을지언정 굶어죽을 일은 절대 없는 직업. 플레이 특성상 좀비 호드를 볼 일이 크게 줄어들기에 전투나 은신에 목을 맬 일이 적어지는 것은 덤. 단점은 채집만으로 얻을 수 있는 열량에는 한계가 있다는 점. 이를 보조하기 위해 함정에 보너스가 있고 모든 함정 제작법을 알고 시작하지만, 그 정도 보정을 주는데도 그냥 낚시를 하는 편이 훨씬 낫다. 또한 야생에서 구할 수 있는 건 식량이나 돌 무기 뿐이기에, 제대로 운영을 하려면 야생과 문명 생활을 적절히 조율해야 한다. 또한 채집 특화인 주제에 독이 든 식물을 분간할 능력을 기본으로 가지지 않아서 특성이나 잡지에 의존해야 하는 문제 때문에 초보자들은 쓰기 어렵다. 채집품은 플레이어의 위치와 상관 없이 일정 주기마다 다시 채워지기에, 반드시 방랑 생활을 고집해야만 직업 특성을 100% 발휘할 수 있는 것은 아니다. 수원이 있고 교통이 원활한 자연을 고른 다음, 시간을 들여 나무 벽틀을 둘러 좀비 리스폰을 막고 그 안에서 유유자적 생활하며 가끔 틀 밖에서 기어들어오는 좀비만 처리하는 플레이를 해도 된다. 미국의 공원 관리인(Park Ranger)은 공원의 관리와 안내는 물론, 초월적인 공원 크기로 인하여 관광객 구조의 업무나 공원 내 치안 활동이나 경비, 보안활동도 같이 맡고 있다. 거기에 사법권도 가지고 있어서 말이 경비원이지, 실제로는 경찰이다. ---- * '''장점''' * '''막대한 채집 보너스''' 채집 스킬이 처음부터 2레벨이 주어지며 나무 통과속도도 75% 더 빠르다. 또한 기본 채집 범위도 넓은 편에 야생식물, 약초, 산딸기, 버섯 등의 채집물을 다른 직업보다 20% 정도 더 많이 얻을 수 있다. 이 덕분에 좀비와 피말리는 전투, 혹은 추격전을 벌이지 않고도 안정적으로 식량을 수급할 수 있다. * '''단점''' * '''나사 빠진 설계''' 상술했듯 독을 구분하려면 약초학 특성, 혹은 잡지를 읽어야 한다. 약초학 특성은 -6짜리의 제법 무거운 특성이며, 잡지는 랜덤하게 나오기 때문에 초반에 발을 묶는다. * '''비효율적인 함정''' 함정 자체가 사용이 워낙 번거롭고 낚시에 비해 효율도 떨어지는 편이라 함정 레시피를 전부 알고 2레벨인 상태로 시작하는데도 정작 쓸 일이 없다. 주변에 수원이 없을 곳에 정착했을 때나 쓰는 정도. ---- * 특성 선택 * 추천 특성 |||| [[Project Zomboid/특성#등산애호가| [[파일:external/pzwiki.net/TraitOutdoorsman.png]] 등산애호가]] , [[Project Zomboid/특성#정원사| [[파일:external/pzwiki.net/TraitGardener.png]] 정원사]] , [[Project Zomboid/특성#도보 여행자| [[파일:external/pzwiki.net/TraitHiker.png]] 도보 여행자]] , [[Project Zomboid/특성#약초꾼| [[파일:PZ_Trait_Herbalist.png]] 약초꾼]], [[Project Zomboid/특성#정찰병 경험| [[파일:external/pzwiki.net/TraitFormerScout.png]] 정찰병 경험]] || 야외 생활에 이점을 주는 특성이 좋다. [[Project Zomboid/특성#등산애호가|등산애호가]]는 거의 필수 수준. [[Project Zomboid/특성#정원사|정원사]]와 [[Project Zomboid/특성#도보 여행자|도보 여행자]]로도 이득을 많이 볼 수 있다. 초반에 잡지에 얽매이기 싫다면 [[Project Zomboid/특성#약초꾼|약초꾼]]은 필수 특성. 채집 레벨을 더 올리고 싶다면 [[Project Zomboid/특성#정찰병 경험|정찰병 경험]]도 좋다. 걸러야 할 부정 특성은 피로도 관리를 어렵게 하는 [[Project Zomboid/특성#잠꾸러기|잠꾸러기]], [[Project Zomboid/특성#수면장애|수면장애]] 정도. [[Project Zomboid/특성#얇은 피부|얇은 피부]]나 [[Project Zomboid/특성#골초|골초]] 특성의 경우, 다른 직업은 공짜 포인트 취급이지만 야생 생활을 할 때는 페널티 체감이 크므로 생각없이 찍을 게 못 된다. 못 쓸 건 없지만 찍을 경우 나무를 지나갈 때 혹은 담배, 라이터와 성냥 관리에 더 신경을 써야 한다. 숲을 지날 때는 우클릭 메뉴 중 '이곳으로 걸어가기' 기능을 사용해 맨땅을 찍으면 최대한 나무를 피해 가니 참고. * 추천 시작지점 멀드로우가 괜찮다. 창고들을 털어 손도끼와 기타 필수 물품을 구하고, 텐트를 제작한 뒤 적당한 차 하나를 구해서 도 밸리로 넘어가면 된다. 경비원 자체가 숙련자용 직업이라 멀드로우의 높은 난이도도 대충 해결된다. 멀드로우가 어렵다면 로즈우드나 리버사이드에서 시작해도 괜찮다. 리버사이드 근처에는 의외로 자연인 생활에 최적화된 곳이 있다. [[https://map.projectzomboid.com/#6940x5916x1093|바로 국도 주변의 수원.]] 주변에 나무가 많고 수원도 있고 리버사이드에서 멀지도 않은데다 무엇보다 좀비 스폰이 거의 없어서 지루할 정도로 평화롭게 살 수 있다. 좀비 스폰이 없다시피 한 지역은 몇 곳 더 있지만, 대부분은 수원이 없거나 접근성이 터졌거나 한 곳이라 추천할 게 못 된다. * 파밍 우선도 약초학 특성이 없을 경우 약초꾼들 잡지를 최우선적으로 파밍해야한다. 기본적으로 도끼 1레벨이 있으니만큼 무기는 도끼 위주로 구하는 것이 좋다. 이외에는 피아노 의자와 텐트를 하나씩 구하는 것이 좋고, 비를 맞을 일이 많으니 판초 우의도 보일 때마다 쓸어담는 게 좋다. 장기 생존에 접어들면 전투를 최대한 거르지 않은 한 모아둔 도끼가 다 작살났을 테고, 도끼 레벨과 물건관리 레벨도 꽤 올랐을 테니 돌도끼를 주력으로 삼는 것이 좋다. 방랑 생활을 한다고 해도, 겨울에는 채집과 낚시 효율이 급감하므로 적당한 곳에 쉘터를 만들어 농사로 버티는 것이 좋다. 그쯤 가면 긴장에 내성이 생겼을 테니 폴라스 레이크 주유소처럼 좀비가 제법 있는 곳도 상관 없다. 열량 손실을 대비하기 위해 땅콩버터, 시리얼, 오트밀 통조림 등 페널티 없는 고열량 보존식품을 쟁여두는 것이 좋다.[clearfix] == [[건축 인부]] == |||| [[파일:external/pzwiki.net/Construction_Worker.png]] || |||| (툴팁 없음) || || 고유 특성 || - || || 체력/근력 || '''5'''/'''5''' || || 추가 의상 || 데님 셔츠[br]배기 청바지[br]형광조끼 || || 습득 스킬 || '''짧은 둔기 +3'''[br]'''목공 +1''' || || 습득 레시피 || - || || 채집 보너스 || {{{-1 쓰레기 / 기타 +10% }}} || || 특성 포인트 || '''-2''' || '''Construction Worker.''' 쉽게 구할 수 있는 짧은 둔기를 활용해 초반부터 전투와 파밍을 적극적으로 하는데 초점이 맞춰진 직업이다. 한손무기인 짧은 둔기는 성능 면에서 양손무기보다 떨어지는 편이나, 이 직업 한정으로 어지간한 양손 무기와 비능한 화력을 낼 수 있다. 화력이 어느정도 뒷받침되면서도 왼손이 비어있기에 이 빈 손으로 가방을 들어 파밍 효율을 크게 올리거나, 손전등을 들어 적극적인 야간 활동을 할 수 있는 것이 최대의 장점이다. 짧은 둔기는 이름대로 사거리가 다소 떨어지는 편이기에, 이 거리를 잘 잴 수 있을 정도로 게임에 숙련된 사람에게 추천된다. ---- * '''장점''' * '''짧은 둔기 특화''' 짧은 둔기 3레벨은 직업으로 얻을 수 있는 무기 스킬 중 가장 높다. 이를 통해 초반부터 훌륭한 전투력을 뽑아낼 수 있다. * '''짧은 둔기의 높은 수급율''' 짧은 둔기의 수급률은 전 무기 중 최고로 높다. 주택에 딸린 창고나 차고 하나만 털어도 두세개씩은 나오는 수준. 또한 내구도도 높아 물건관리 스킬 없이도 오랫동안 사용할 수 있으며 망가져도 수리 안하고 그냥 새걸 다시 구하면 된다. * '''적극적인 왼손 사용''' 한 손 무기라 빈 손에 가방이나 손전등을 들 수 있으며 무거운 가구를 들어서 옮기기도 쉽다. 손에 착용한 물건은 무게가 70% 감소하기 때문에 무게 페널티를 거의 무시할 수 있기 때문. 냉장고나 옛날식 오븐의 경우 무게가 40이라 가방에 넣을 수 없지만, 왼손에 착용하면 무게가 12로 줄어든다. 튼튼함 기준 인벤 무게를 6만 남겨둔 상태에서 왼손에 가구를 들면 과적 안 띄우고 전투와 질주를 할 수 있다. * '''목공 보너스''' 인부가 초반 전투에 특화된 직업이긴 하지만, 제작 스킬 중 가장 중요성이 높은 스킬이므로 나쁠 건 없다. * '''단점''' * '''짧은 둔기의 한계''' 구하기 쉽고 튼튼하지만, 짧은 둔기는 다른 무기대비 사거리와 화력이 부족하다. 마체테나 손도끼 같은 강력한 한손무기와 비교하면 초라할 지경. * '''전투력의 한계''' 위 짧은 둔기의 문제와 이어진다. 짧은 둔기는 멀리서 콕콕 때려잡는 창이나 근접 화력 원탑으로 손꼽히는 도끼 든 벌목꾼 그리고, 한방에 좀비를 쓸어버리는 장검을 화력으로는 절대 이길 수 없다. 장기 생존에 접어들어 파밍이 충분해지면 짧둔의 장점인 높은 내구도와 수급률은 빛이 바래고 단점인 낮은 화력과 짧은 사거리만이 눈에 밟히게 된다. * '''거의 없는 채집 보너스''' 채집 보너스가 딸랑 쓰레기 10% 와 기타 10% 보너스 밖에 없다. 채집을 병행하는 플레이에서는 메리트가 떨어진다. ---- * 특성 선택 * 추천 특성 |||| [[Project Zomboid/특성#용감함| [[파일:external/pzwiki.net/Brave.png]] 용감함]] , [[Project Zomboid/특성#예민한 청력| [[파일:external/pzwiki.net/Keen_Hearing.png]] 예민한 청력]] , [[Project Zomboid/특성#능숙함| [[파일:external/pzwiki.net/TraitHandy.png]] 능숙함]] , [[Project Zomboid/특성#육상 선수| [[파일:external/pzwiki.net/Athletic.png]] 육상 선수]], [[Project Zomboid/특성#튼튼함| [[파일:external/pzwiki.net/Strong.png]] 튼튼함]] , [[Project Zomboid/특성#정리쟁이| [[파일:PZ_Trait_Organized.png]] 정리쟁이]] || 초반에 이점을 봐야 하므로 초반에 힘을 싣는 [[Project Zomboid/특성#용감함|용감함]]과 어울린다. [[Project Zomboid/특성#육상 선수|육상 선수]]로 체력을 올리거나 [[Project Zomboid/특성#능숙함|능숙함]]으로 긴 전투에 보다 특화할 수도 있다. 근접전을 벌이다 보면 등이 위험해질 때가 오므로 [[Project Zomboid/특성#예민한 청력|예민한 청력]]도 유효하다. 또한 초반 파밍을 적극적으로 하기 위해선 [[Project Zomboid/특성#튼튼함|튼튼함]], [[Project Zomboid/특성#정리쟁이|정리쟁이]]도 필수적이다. 걸러야 할 부정 특성은 전투력에 지장을 주거나 초반을 희생해 후반에 힘을 싣는 것들 위주다. 전자는 [[Project Zomboid/특성#피 공포증|피 공포증]], [[Project Zomboid/특성#잠꾸러기|잠꾸러기]], [[Project Zomboid/특성#볼품 없는|볼품 없는]], [[Project Zomboid/특성#비실함|비실함]] 등이 있고 후자에는 [[Project Zomboid/특성#겁쟁이|겁쟁이]], [[Project Zomboid/특성#광장공포증|광장공포증]], [[Project Zomboid/특성#비체계적인|비체계적인]] 등이 있다. 이외에는 짧은 둔기는 수급이 쉬워 [[Project Zomboid/특성#행운|행운]] 특성도 별 필요가 없다. * 초기 의류 데님 의류가 존재하는데, 방어력이 있는 대신 통풍이 좋지 않아 여름에 입고 다니면 금방 더움 무들이 뜬다. 데님 셔츠가 비교적 희귀한 편이라 고른다고 해도, 일단은 다른 옷으로 바꾸거나 선택하더라도 벗어 두는 것이 좋다. 극초반에 물릴 정도의 좀비 무리를 만날 일은 흔치 않다. * 시작 지점 추천 어딜 가도 짧은 둔기는 널려있다. 가정집에서 스타트하면 밀대, 손잡이 냄비, 프라이팬 등을 사용하면 되고 차고가 붙어있으면 왠만해서는 금속 파이프 하나정도는 들고 시작 할 수 있다. 딱히 가리는 곳이 없다는 것이 큰 장점. * 파밍 우선도 수급이 쉬운 무기군을 주력으로 삼으므로 무기 파밍에 목을 맬 필요는 없다. 게임의 멀티히트 유무에 따라 적절한 짧둔 2~3개를 챙겨 허리와 등에 달면 끝난다. 그보다는 가방과 손전등이 중요하다. 더플 백 이상의 가방을 다수 구했다면, 가방이 꽉 찰 때까지 파밍한 다음 대충 던져놓고 다른 가방을 드는 식으로 집중적인 파밍이 가능해진다. 손전등은 야간 활동 필수품으로, 손전등을 여럿 챙기기보다는 잔량이 많이 남은 배터리를 챙기는 쪽이 더 좋다.[clearfix] == 보안 [[경비|경비원]] == |||| [[파일:external/pzwiki.net/Security_Guard.png]] || |||| (툴팁 없음) || || 고유 특성 || [anchor(야행성)][[파일:PZ.TraitNightOwl.png]] 야행성[* 효과: 수면 효율 50% 증가, 수면중 좀비가 근처에 있다면 자동으로 기상. ] || || 체력/근력 || '''5'''/'''5''' || || 추가 의상 || 와이셔츠 || || 습득 스킬 || '''능숙한 달리기 +2'''[br]'''조용한 발걸음 +1''' || || 습득 레시피 || - || || 채집 보너스 || {{{-1 날씨 영향 -5%[br]밝기 영향 -10%[br]무기 / 탄약 +10%[br]쓰레기 / 기타 +10% }}} || || 특성 포인트 || '''-2''' || '''Security Guard.''' 극한의 수면시간 조절을 통해 활동 시간을 최대한 늘리는 직업. [[Project Zomboid/보조특성#야행성|야행성]] 특성 덕에 알람을 맞추고 잔다면 피곤함 상태에서는 3시간만 자도 충분히 피로도가 회복된다. 그래서 이 직업으로 규칙적인 생활을 하는 건 비효율적이다. 졸릴때마다 3시간씩만 자면서, 수면으로 얻는 불이익을 최소화하고 그렇게 늘어난 활동시간으로 이득을 봐야 한다. 밤에는 좀비의 시야가 좁아지기 때문에 스텔스 플레이가 수월해지는데, 여기에 이 직업은 야간 활동을 위해서인지 조용한 발걸음 보너스도 있다. 야간에는 플레이어도 취약해지지만 그런 면에서 약간이나마 이득을 보는 직업인 셈. 보통은 집만 구하면 크게 필요 없는 텐트가 이 직업에게는 효율이 굉장히 좋다. 평균 3~4시간 정도의 수면 알람을 맞춰두고 텐트를 좀 안전하다 싶은 곳에 깔아두고 자면 그 적은 시간 동안 피로도는 거의 회복하고 만일 잠을 자다 근처에 좀비가 다가와도 불침번의 특성 덕에 금방 깨어나게 된다. 그래서 장기적인 전투를 치를 때 텐트 하나만 있으면 이 직업은 그 수면 페널티가 거의 없다고 보는게 맞다. 좀비를 잡다 피곤하면 쫒아오던 것만 잡고 좀비 무리에서 조금만 떨어져서 텐트깔고 자면 되니까(...) 보안 경비원이 고난이도인 이유는 명확하다. 필연적으로 야간 야외 활동이 강제되기 때문 야간에는 플레이어의 시야가 좁아져서 기습에 취약해지게 되는데, 보통 초보자들은 야간에는 집에만 틀어박혀 활동하게 된다. 물론 그런 남은 시간동안 무언가를 하면서 스킬작을 하는 방법도 있긴 하지만 이 직업의 스킬셋을 보면 달리기와 민첩함으로 수색을 나가야만 의미가 있는 스킬들 뿐이다. 피곤함 관련 무들이 스킬 경험치나 작업 성공률에 영향을 주지 않기 때문에 더더욱 두드러지는 단점. 이 난이도만 극복한다면 싱글플레이 특화 직업 중에서도 나름 잠재력이 높은 직업이다. 활동 시간이 길기 때문에 수색도 여유롭게 할 수 있고 전투에서 피로 무들을 신경쓸 필요도 거의 없다. 피로 페널티가 모든 부정적 무들 중에서도 가장 악랄한 것을 감안하면 더더욱 강력하다. 거기에 스킬작도 책만 있다면 다른 직업보다 더 빠른 날짜안에 스킬을 올릴 수 있다. 물론 그렇게 하려면 순간적인 상황 판단 능력이 좋아야 한다. ---- * '''장점''' * '''[anchor(야행성)][[파일:PZ.TraitNightOwl.png]] [[Project Zomboid/특성#야행성|야행성]]''' >피곤함을 회복할 때 조금만 자도 충분합니다. >자는 동안에도 주변에 대한 경계를 유지합니다. 피곤함 상태에서는 3시간, 졸림은 4시간이고 그 이상도 5시간만 자면 충분히 회복된다. 수면 시간 자체는 다른 직업들과 똑같기 때문에 그냥 자기만 하면 이 효과를 누리기가 어려우나, 알람을 설정하고 자면 바로바로 일어날 수 있어 다른 직업에 비해서 활동시간이 압도적으로 많은 편. 거기에 커피를 마신다면 하루에 2시간만 자도 멀쩡히 돌아다니는 캐릭터를 볼 수 있다. 잘 수 있는 공간만 마련되어 있다면 졸림 무들은 사실상 없는 거나 마찬가지다. 수면 효율이 높은 덕에 활동시간도 정말 많다. 하루에 3시간을 잔다 치면 그 후 하루 활동 시간은 16시간 정도를 피곤함 무들 없이 활동할 수 있기 때문에 다른 직업에 비해서 많은 것을 할 수 있다. 수색을 해도 좋고 스킬북을 읽거나 스킬작을 해도 좋고 목공 재료가 있다면 집을 보수해도 괜찮다. 거기에 피로도가 많이 생기는 건축이나 채집을 할 때도 졸리자 마다 3시간만 자고 다시 시작할 수 있어서 굉장히 효율적이다. 수면 도중 좀비가 10칸 이내에 다가오면 자동으로 일어나는 효과도 유용하다. 덕분에 자고 일어나자마자 좀비에게 물어뜯기는 상황은 절대로 발생하지 않으며 숲 속에서 텐트를 치고 자거나 자동차 안에서 잠을 청하고 있을 때 좀비가 다가온다면 당장 도망가거나 무기를 꺼내기에 충분한 시간을 가질 수 있다. 잠을 조금만 자서 좀비가 공격할 가능성도 낮은데 거기에 자동 기상까지 있어서 사실상 어디에서도 문제없이 잠을 잘 수 있다. * '''야간 파밍에 특화된 스킬 보너스''' 능숙한 달리기와 조용한 발걸음 스킬을 동시에 얻은 채로 시작한다. 야간에 좀비들의 눈을 피해 파밍을 할 때 유용하게 쓸 수 있으며 여차하면 높은 능숙한 달리기 스킬로 도망갈 수도 있다. 능숙한 달리기 레벨이 피트니스 강사와 동일한 수준이라 숙련 속도도 매우 빠르다. * '''단점''' * '''멀티에서의 가치 상실''' 불침번 특성은 샌드박스 특성에서 수면 시스템을 비활성화하면 완전히 장식뿐인 특성으로 전락하게 된다. 따라서 보통 수면을 꺼놓는 멀티 플레이에서는 불침번 특성이 전혀 쓸모가 없어지고, 중요도가 낮은 능숙한 달리기 +2와 조용한 발걸음 +1만 남게 된다. * '''필연적인 야간 활동''' 수면 효율이 높은 것의 부작용. 수면 효율이 높아서 자연스럽게 수면 패턴이 망가지고 야간에 활동하는 경우가 잦아지는데, 밤이 되면 좀비의 시야도 짧아지지만 플레이어의 시야도 짧아져서 사운드 플레이가 강제된다. 설사 집중을 한다 하더라도 좀비가 소리를 안 내고 다가와서 한 번 긁으면 물릴 수 밖에 없기 때문에 야간 활동은 위험부담이 매우 크다. 특히 단전이 되는 시점부터는 조명에 의존할 수도 없다. 따라서 손전등과 배터리의 의존도가 높고, 가능한 빨리 구해야 한다. 실내에만 있으면 지루함 무들이 생기기 때문에 밤 내내 실내에만 특어박혀 있을 수도 없다. * '''한손무기 강제''' 야간활동으로 인한 부작용. 야간에 활동하기 위해서는 왼손에 손전등을 착용해야 안정성이 높아지며, 이 때문에 한손무기밖에 사용하지 못하게 된다. 손전등을 들고다니다 전투 할때만 양손무기로 교체하는 방법도 있지만 이럴경우 야간 시야를 찍지 않는 한 무기를 들자마자 좀비가 보이지 않는 불상사가 생긴다. 보안 경비원은 딱히 전투스킬을 받고 시작하는 것도 아닌데다 한손 무기일 경우 보조특성으로 보완도 불가능하기에 화력이 크게 떨어진다. 42버전에는 몸에 착용할 수 있는 군용 전등이 추가될 예정이지만, 인디스톤의 느린 개발속도 특성상 빠른 시일 내에 해결될 일은 못 된다. * '''전무한 운영 스킬''' 활동 시간으로 이득을 보는 직업이라 다른 운영 스킬의 보너스가 없다. 그래서 부스트 책의 중요도가 높아지고 만일 없다면 스킬 올리기 정말 힘들다. 가능한 책을 구해놓도록 하자. 그래도 활동 시간이 많은 만큼 스킬북을 읽고 스킬작을 할 시간도 많아 커버가 가능한 단점. ---- * 특성 선택 상술된 바와 같이 야간 활동을 적극적으로 해야 하는 직업이므로 [[Project Zomboid/특성#고양이의 눈|고양이의 눈]]은 기본소양이고, 이것도 부족하다면 [[Project Zomboid/특성#예민한 청력|예민한 청력]]도 추가하여 대응능력을 높이는 것을 권장한다. 여기에 수면효율이 높은 직업특성을 이용한 포인트 확보로 [[Project Zomboid/특성#수면장애|수면장애]]를 선택하는 것도 고려해 볼만 하다. 전투,파밍 위주의 평범한 플레이스타일이면 [[Project Zomboid/특성#조깅을 즐기는|조깅을 즐기는]], [[Project Zomboid/특성#건강함|건강함]]을 선택해 기본신체능력을 높이는 것도 괜찮고, 스텔스 플레이를 지향한다면 [[Project Zomboid/특성#부족한 존재감|부족한 존재감]], [[Project Zomboid/특성#우아함|우아함]]으로 기반을 갖추고 이에 추가로 [[Project Zomboid/특성#피 공포증|피 공포증]]과 [[Project Zomboid/특성#아드레날린 중독|아드레날린 중독]]을 선택할 수 있다. 반면에 해당 플레이에 불이익을 주는 [[Project Zomboid/특성#덤벙댐|덤벙댐]], [[Project Zomboid/특성#짧은 시야|짧은 시야]], [[Project Zomboid/특성#광장 공포증|광장 공포증]], [[Project Zomboid/특성#넘치는 존재감|넘치는 존재감]], [[Project Zomboid/특성#밀실 공포증|밀실 공포증]]은 피하는 것이 좋다. * 시작 지점 추천 보안 경비원은 시간을 쥐어짜서 파밍을 해야 하는 직업이므로, 파밍 장소가 넘쳐나는 멀드로우가 가장 유리하다. * 파밍 우선도 야간 활동에 필요한 손전등과 텐트를 우선 구하는 것이 좋다. 이후 무기 및 스킬작을 위한 책과 비디오테이프 등을 긁어모으면 된다.[clearfix] == [[목수]] == |||| [[파일:external/pzwiki.net/Carpenter.png]] || |||| (툴팁 없음) || || 고유 특성 || - || || 체력/근력 || '''5'''/'''5''' || || 추가 의상 || 보안경[br]방진 마스크[br]나무꾼 셔츠[br]배기 청바지 || || 습득 스킬 || '''목공 +3'''[br] '''짧은 둔기 +1''' || || 습득 레시피 || - || || 채집 보너스 || {{{-1 장작 +30%[br]기타 +10% }}} || || 특성 포인트 || '''+2''' || '''Carpenter.''' 목공에 특화되어 있고, 그 목공이 좀보이드 내에서 가장 중요한 스킬인 만큼 다른 전문 직업에 비해 선택률이 굉장히 높은 편이다. 높은 스킬 레벨과 경험치 보너스로 빠르게 7 레벨을 달성해 견고한 빗물받이 통을 만들거나 튼튼한 건축물들을 만들어 거점을 요새화 하는 것이 이 직업의 주특기. 건축인부와 비슷하면서도 다른 직업이다. 건축인부와 스킬 구성은 같되 수치가 뒤바뀌었고 특성 포인트가 -2인 건축인부와 달리 +2로 시작하게된다. 포인트 +4는 보조특성 1개 정도를 선택 가능한 수치이므로, 건축인부와 비교하면 화력이 희생된 대신 긍정 특성 한 두개를 더 들고 시작하는 것으로 보면 된다. 중후반 본캐가 사망했거나 전기가 끊긴 스타팅에서 어느정도 빛을 발한다. 특히 거점이 어느정도 완성되어 목공 스킬북과 비디오테이프, TV+발전기등을 이미 모아뒀다면 단숨에 목공을 찍어 거점확장 이어받기가 가능하다. 또한 목공 레벨을 올리기 힘든 초보자에게도 좋은 직업이다. 숙련자의 경우 초반부터 목공 7레벨을 맞춰 빠르게 거점 건설을 하고자 한다면 추천한다. 혹은 마음만 먹으면 하루 이틀에 목공 7레벨을 만들 수 있다는 점을 활용, 초반 목공작을 포기하고 아예 전투 + 파밍 올인 시에도 추천되지만 이 경우 건축인부와 직업경쟁을 해야한다. 화력은 건축인부에 비해 밀리기에 특성 포인트에서 오는 이점을 잘 계산해서 선택해야한다. ---- * '''장점''' * '''높은 목공 보너스''' 물 수급을 위한 빗물받이 통을 만들기 위해서는 최소한 목공 4레벨이 필요하기에, 목공은 좀보이드에 있는 모든 스킬중 우선도가 가장 높다. 그래서 가능한 빨리 올려두는 것이 좋은데 목수는 3레벨로 시작하는데다 경험치도 6.64배로 받아 빠르게 올릴 수 있다. [[Project Zomboid/특성#s-2.36|능숙함]] 특성까지 있다면 시작하자마자 빗물받이 통을 만들 수 있다. 목공 기술이 제작 스킬 중 가장 중요하다보니 그것만으로도 유용하다. 특히 신경쓸 거리가 많은 초보자에게 유용하며, 초반 가장 중요한 과제 중 하나인 목공 4(7)레벨을 매우 쉽게 달성할 수 있는 것 만으로도 플레이에 여유가 생긴다.[* 현자 + 속독 + 능숙함 특성 기준. 스킬북 3권을 읽고 가구분해해서 4->6을 찍고, 스킬북 4권을 읽은 뒤 가구분해하면 게임시간 '''24시간안에''' 7렙을 만들 수 있다. ] * '''짧은 둔기 보너스''' 높지는 않지만, 후반 지향형 직업인 목수의 초반 전투를 돕는 유용한 보너스다. * '''단점''' * '''낮은 메리트''' 목공은 중요한 스킬이지만, 그만큼 매우 올리기도 쉽다. 이 직업을 선택하지 않아도 도서관이나 서점을 돌며 스킬북을 수급하고, 책을 재깍재깍 읽으며 12시에 Life and Living TV에서 하는 목공 방송만 모두 챙겨보는 것만으로 8일차에 방송이 끊기기 전에 6레벨을 찍을 수 있다. 학교 식당이나 호텔 등 가구가 많은 곳으로 가서 목재 가구를 분해해준다면 금방 7레벨이 찍힌다. 목공 +3은 초반 목공을 빠르게 올리는 것을 제외하고는 큰 메리트가 없으며, 전투보너스인 짧은 둔기도 건축 인부에 비하면 절대 하위호환이다. 특성 포인트가 낮은 편은 아니지만 백수보다 6포인트나 낮고, 6포인트면 [[Project Zomboid/특성#s-2.35|현자]] 특성을 채용해서 모든 스킬에 30% 추가 경험치를 받을 수 있는 포인트기에 다소 애매한 편. ---- * 특성 선택 * 시작 지점 추천 * 파밍 우선도 [clearfix] == [[도둑|좀도둑]] == |||| [[파일:external/pzwiki.net/Burglar.png]] || |||| 차량 배선을 딸 수 있습니다.[br]잠겨있는 창문을 억지로 열다가[br]망가지는 상황이 적어집니다. || || 고유 특성 || [[파일:PZ.TraitBurglar.png]] 좀도둑[* 차량 배선 따기 가능, 잠긴 창문을 열 때 걸쇠가 걸릴 확률 10% 감소 ] || || 체력/근력 || '''5'''/'''5''' || || 추가 의상 || 복면, 발라클라바 || || 습득 스킬 || '''조용한 발걸음 +2'''[br]'''조준시 발걸음 +2'''[br]'''은밀한 움직임 +2''' || || 습득 레시피 || - || || 채집 보너스 || {{{-1 날씨 영향 -5%[br]밝기 영향 -15%[br]무기 / 탄약 +10%[br]쓰레기 / 기타 +10% }}} || || 특성 포인트 || '''-6''' || '''Burglar.''' 차량배선 따기와 높은 스텔스성능을 통해 극초반부터 자유로운 이동과 파밍을 할 수 있는 직업이다. 또한 차량 사용이 빠른 만큼 요령을 습득하기도 용이해 초보자 추천 직업 중 하나로 여겨진다. 단점은 퇴역군인 다음으로 낮은 특성 포인트. 이 때문에 특성 자유도가 떨어진다. 초반에 차량사용과 스텔스를 바탕으로 안정적인 기반 다지기를 진행하고 자리를 잡고난 이후에는 조준시 발걸음의 이점을 살려 안정적인 생존능력으로 운영능력을 매꿔나가야하는 직업이다. 좀도둑으로 시작했는데 초반에 차키를 운좋게 구할 경우 -6 백수가 됐다고 농담삼아 얘기되고는 한다. 스킬 때문에 정말로 백수 수준인 건 아니지만, 좀도둑을 고르는 가장 큰 의미가 상실되기 때문. ---- * '''장점''' * '''[[파일:PZ.TraitBurglar.png]] [[Project Zomboid/특성#좀도둑|좀도둑]] ''' >차량 배선을 딸 수 있습니다. >잠겨있는 차량 창문을 깨야 하는 상황이 적어집니다. 열쇠가 없는 차량을 운전하려면 차량의 배선을 따야 한다. 다른 캐릭터는 배선을 따기위해 차량정비 2, 전기공학 1을 필요로 하는 데 반해 좀도둑은 전용 특성인 [[Project Zomboid/특성#좀도둑|좀도둑]] 하나로 아무 조건 없이 아무 차량의 배선을 딸 수 있다. 초반에는 물자 찾고 목공같은 스킬 레벨 올릴 시간도 빠듯하기에 차량정비 기술이나 전기기술에 시간을 할애하기가 매우 힘들다. 고로 초반부터 차를 운전할 수 있다는 것 하나만으로도 게임플레이 자체가 다 바뀔 정도의 매우 큰 장점이라고 볼 수 있다. 차량을 구하기가 어려운 초보 유저라면 좀도둑으로 시작해서 차량 시스템을 익히는 것도 좋은 선택이다. 묻히기는 하지만 창문을 열 때 걸쇠가 걸릴 확률 감소도 도움이 되는 편이다. * '''높은 차량 활용도''' 차량은 좌석+트렁크 포함하여 상당한양의 물건을 싣을수 있으며 안에서 잠을 해결 할 수 있고 히터, 조명등이 있기에 기름만 충분하다면 사실상 움직이는 거점이나 다름없다. 구태여 거점으로 사용하지 않더라도 [[로드킬|좀비를 들이 박아 무기로도 활용할 수 있고]] 혹은 경적을 활용해서 좀비들을 한적한 곳으로 몰이도 할 수도 있기에 차량은 게임내 굉장히 유용한 자원중 하나다. 차량의 유용함을 고려할때 좀도둑이 초반부터 이를 활용 가능하다는 점에서 차량의 장점이 곧 좀도둑 스타트의 장점이나 다름없다. * '''스텔스 특화''' 은밀한 움직임과 조용한 발걸음이 2레벨인 채로 시작하기 때문에 잠입에 매우 유리하다. 정말 잘 오르는데다 이 스킬들 효율이 상당히 좋은 편이다. 잠입을 잘 활용하면 무기를 구해야 하는 압박이 적고 좀비들과 불필요한 몸싸움을 할 일이 적어져 지구력 소모가 크게 줄어들게 되고, 더 오래 수색할 수 있다. * '''조준시 발걸음 보너스''' 은밀한 움직임과 조용한 발걸음이 높은 것과 배선따기가 아무런 조건이 없는 것도 좋은데 거기에 조준시 발걸음도 2레벨인 채로 시작한다. 조준시 발걸음은 앞에 두 스킬처럼 스텔스에 도움은 거의 안 되지만 공격 상태에서 이동속도를 올려준다. 이게 높으면 나중에는 좀비가 플레이어에게 다가오는 속도보다 뒷걸음질 하는 속도가 더 빨라진다. 조준시 발걸음이 좀보이드의 기술중에서 가장 안 오르는 기술에 속해서 올리기 더럽게 힘든데, 좀도둑은 경험치 보너스도 있어서 올리기가 그나마 쉽다. 조준시 발걸음 스킬 보너스를 활용해 스텔스 대신 오히려 넘치는 존재감을 찍은 후 전투에 뛰어드는 빌드도 있다. 다만 좀도둑이 딱히 무기 스킬에 보너스를 받는 것도 아닐뿐더러 벌목꾼 같이 기본화력이 강한 직업군들과 비교하면 그냥 요행수준. 특히 화력 강한 직업군이 중반부 좀비 1방-2방이 뜨기 시작하면 매우 큰 격차를 체감하게 된다.[* 그냥 좀비를 한방에 쓸어버리기에 조준시 발걸음을 거의 쓰지도 않는다. 조준시 발걸음을 믿고 뒷걸음 치면서 잡는게 시간 낭비일 수준.] 그래도 조준시 발걸음 레벨이 높으면 전투 생존율이 크게 향상되기에 전투에 보다 적극적으로 임해도 지장이 덜한 건 큰 장점이라고 봐야한다. * '''단점''' * '''전용 특성의 한계와 복불복성''' 배선따기는 게임에 숙달되면 숙달될수록 금방 레벨 올려서 쓸수 있는 스킬이다. [[Project Zomboid/특성#s-2.21|특히 직업에선 전기기사나 기술자가 보조특성으로 정비를 찍은후 비디오 1편만 봐도 바로 배선따기를 할 수가 있으며]] 직업스킬이나 보조특성이 없더라도 어느정도 시간만 들일 수 있다면 배선따기 조건인 차량정비 2, 전기공학 1레벨을 맞추기가 그렇게 어렵지 않다. 결국 극초반에 이득을 봐서 스노우볼링을 해야 하는 구조인 셈. 또한 초반부터 차키를 발견한다면 좀도둑의 가장 큰 이점이 한낱 보험으로 굴러떨어지고 만다. 배선따기의 해금 난이도도 낮다는 것을 고려하면 올리기도 쉬운 배선따기를 얻는 대신 이 게임에서 두번째로 무거운 특성 포인트 {{{#FF0000 -6 }}} 페널티를 받고 다른 직업보다 불리하게 시작해야한다. 보통 극초반부터 차량 사용이 가능하다는 것에 눈길이 쏠리기에 단점이 잘 조명되지 않으나, 게임에 숙달되면 될수록 메리트가 떨어지기 마련이다. * '''어려운 차량 유지보수''' 초반에 자동차의 배선을 따서 몰고 다녀도 조심해서 몰고 다니지 않으면 쉽사리 망가져서 다른 차량을 찾아야 하므로 기존 차량을 버리고 새 차를 찾는 게 아닌 이상 자동차 유지보수를 위해 차량정비 레벨도 올릴 필요가 있다. 차량정비는 좀도둑이라고 해도 0레벨 혹은 특성 찍고 1레벨에서 시작하므로 배선을 빠르게 따는 것과는 별개로 차량을 수리하는 것은 제한적이다. 좀도둑의 스타팅포인트가 -6인점을 고려할때 -5 정비 보조특성을 선택하는 것 조차 쉽지 않은 선택이 될 수 있다. * '''스텔스 플레이의 한계''' 스텔스 플레이에 특화된 만큼 웬만한 기술들이 스텔스에 최적화되어 있다. 그래서 스텔스 플레이에 익숙하지 않다면 적응하기 많이 힘든 편이다. 문제는 스텔스를 하다보면 좀비를 잡지 못해서 도시 전체가 좀비밭이 될 가능성이 매우 큰데 그 상태에서는 스텔스를 하기 많이 힘들다. 작정하고 스텔스플레이를 하려면 좀비의 시야 사각에서 움직여야되는데 좀비의 수는 점점 불어나기 때문에 아예 작정하고 좀비들을 쓸어버린 다음에 파밍하는게 편하다. 이 문제는 게임에 익숙해질수록 크게 와닿는다. 옛날에는 좀도둑과 [[Project Zomboid/특성#s-2.10|부족한 존재감]]을 사용하면 좀비가 눈 앞에서 무시하는 기적이 있었지만 버그라서 41 베타로 오면서 수정됐다. 여전히 타 직업보다는 체감이 되는 정도로 덜 들키기는 하지만, 결국 스텔스 플레이 자체가 이 게임에선 한계가 있다. 오히려 이 게임에 익숙해진 유저들은 스텔스보단 조준시 발걸음을 보고 픽하는 수준. * '''낮은 특성 포인트와 전무한 운영 스킬''' 좀도둑은 특성 포인트가 '''-6'''이다. 낮은 특성 포인트 때문에 기본적으로 부정적 특성 몆개는 달고 시작해야한다.또한 직업스킬에 후반운영을 책임져주는 보너스 스킬이 없다. 결국은 후반 운영에 있어서는 특성 포인트 +8의 백수만도 못해지게 된다. ---- * 특성 선택 *추천특성 |||| [[Project Zomboid/특성#부족한 존재감| [[파일:external/pzwiki.net/TraitInconspicuous.png]] 부족한 존재감]], [[Project Zomboid/특성#우아함| [[파일:PZ.TraitGraceful.png]] 우아함]] , [[Project Zomboid/특성#체조선수| [[파일:external/pzwiki.net/TraitGymnast.png]] 체조선수]] , [[Project Zomboid/특성#튼튼함| [[파일:external/pzwiki.net/Strong.png]] 튼튼함]] || * 시작 지점 추천 * 파밍 우선도 [clearfix] == [[주방장]] == |||| [[파일:external/pzwiki.net/Chef.png]] || |||| (툴팁 없음) || || 고유 특성 || [[파일:PZ_Trait_Cook.png]] 요리[* 빵, 파이, 케이크 반죽의 레시피를 알고 시작한다. 포인트로 선택할 수 있는 요리 특성 선택 불가] || || 체력/근력 || '''5'''/'''5''' || || 추가 의상 || 요리사 바지[br]요리사 재킷 || || 습득 스킬 || '''요리 +3'''[br]'''단검 +1'''[br]'''물건관리 +1''' || || 습득 레시피 || [[파일:요리 잡지 Vol 1.png]] {{{-2 요리 잡지 Vol.1 }}}[* 케이크, 쿠키, 파이 레시피 습득][br][[파일:요리 잡지 Vol 2.png]] {{{-2 요리 잡지 Vol.2 }}}[* 빵 반죽, 비스킷, 피자 레시피 습득] || || 채집 보너스 || {{{-1 탐색 범위 +0.2[br]동물,야생 식물 +15%[br]약용 식물 +18%[br]포장 식품 + 20%[br]산딸기 +25%[br]버섯 +55%[br] }}} || || 직업 건물[* 시작 가능성 위치에 추가된다.] || 레스토랑 || || 특성 포인트 || '''-4''' || '''Chef.''' 요리 레벨 3의 경험치 6.64배 부스트로 빠르게 요리 레벨을 올려 음식이 소비되는 속도를 줄이고 계속해서 음식을 만들어 포만감, 불행, 지루함을 없애주는 플레이가 주 목적. 요리라는 기술의 특징을 보면 알겠지만 딱 봐도 멀티 특화 직업이기도 하다. 싱글에서 음식이 부족한 경우가 얼마 없는데, 멀티는 식량의 파밍 우선도가 매우 높아서 음식이 귀해진다. 그런 상황에서 음식을 아끼는 것에 특화된 직업인 만큼 실용성이 커진다. 주 플레이 방식은 마트나 식당처럼 신선 식품이 있는 건물을 최대한 털고 그 동안 구할 수 있는 단검류로 좀비들을 안전하게 잡은 다음 많이 생산된 식량으로 배부름 무들을 최대한 유지시켜 힘과 회복력에서 이득을 봐야한다. 음식이 아껴지는 만큼 오래 버틸 수 있지만 어차피 신선식품은 언젠가 썩기 때문에 그냥 많이 남는다 싶으면 썩기 전에 먹어치워 배부름을 유지시키는 것이 훨씬 좋다. ---- * '''장점''' * '''높은 요리 보너스''' 요리 3 레벨을 가지고 있어 모든 직업중 가장 높은 요리 레벨을 보유하고 있다. 초반에도 마트 하나만 털면 전기가 빨리 끊기지 않는 이상 그 음식들로 요리만 해도 식량이 남아도는 상황이 생긴다. 더 나아가 8일까지 하는 Life and Living 채널만 꾸준히 봐도 요리 레벨 5는 기본으로 찍을 수 있다. 7 레벨부터 썩은 음식에서 멀쩡한 부분을 떼서 요리가 가능하기 때문에 올리기는 어렵지만 리턴이 굉장히 큰 기술이라 이득이 큰데 그 플레이를 할 때 정말 좋은 직업. * '''나쁘지 않은 전투 스킬''' 단검 레벨과 물건 관리가 있어서 전투에도 소소하게 도움이 된다. 단검은 취향을 타고 난이도가 커서 그렇다쳐도 무기의 내구도와 관련있는 물건 관리 스킬은 확실히 좋은 특성이라서 올려둬야 하는데 그런 면에서 확실히 효율이 좋다. * '''기본 습득된 빵의 레시피''' 빵과, 파이, 케이크의 레시피를 알고 시작하는데, 파이와 케이크는 몰라도 빵은 범용성이 상당히 넓은 음식에 속한다. 햄버거와 샌드위치로 사용하는 재료의 종류도 다양하고 함정에서 다람쥐가 좋아하는 미끼중 하나가 바로 빵이다. 빵 레시피가 잘 나오기는 하지만 안 나오면 서점을 털어야 하는 경우가 생기는데, 그 시간을 단축시키고 빠르게 카페와 빵집 등을 털어 빵을 늘리고 초반에 빵을 구하는 루트도 가능하게 한다. * '''단점''' * '''[[Project Zomboid/직업#s-19|햄버거 조리사]]의 하위 호환''' 비슷한 직업인 햄버거 조리사는 레시피를 모르고 요리가 2로 낮지만 포인트가 6이나 높은 '''+2'''이다. 요리 특성이 요리를 2 올려주는 걸 감안하면 포인트가 효율이 안 좋다는 이야기. 그렇다고 레시피가 정말 좋거나 구하기 힘든 것도 아니라서 의미가 크게 없다. 거기에 빵을 안 만든다면 계륵 그 자체. 음식 자체가 워낙 많다보니 요리 우선도가 그렇게 높은 편도 아니다. 한 도시에 있는 통조림과 음식만 모으고 하다못해 겨울 전까지는 채집을 해서 먹고 살아도 굶어 죽을 일은 없다. * '''단검의 높은 사용 난이도''' 숙련도가 크게 요구되는 무기가 바로 단검이다. 공격시 이동속도 감소가 매우 적고 스테미나 소모 또한 거의 없는 수준이라 거리 유지만 잘하면 좀비를 뒷걸음질로 드리블하면서 안정적으로 몇백마리의 좀비를 쓸어버릴 수 있긴 한데, 단검은 내구도가 낮으며 기본 위력 또한 둔기보다 약한 편이다. 튼튼함 특성을 통해 근력을 9 레벨로 맞추고 단검 6~7 레벨 이상으로 만들어줘야지 좀비가 쉽게 한 방에 죽고 누운 좀비를 공격하는 모션도 굉장히 느린데다 다수의 좀비를 상대하는 데에 다른 무기에 비해 시간이 꽤 걸린다. 물건관리 레벨이 3 정도로 올려져 있지 않는 이상 사실 좀비를 전부 잡기 전에 무기가 부서질 확률이 높다. 그나마 주방장은 물건관리 레벨이 붙어있다는 점은 다행. 무기가 부서지는 것도 주로 쓰이는 단검인 사냥용 칼과 스크류드라이버, 중식도가 좀비들의 몸에 매우 많이 꽂혀 나와서 수급이 쉽기 때문에 무게도 가볍고 여러 자루를 챙겨두는 것을 통해 전투 중 큰일나는 것을 방지해줘야한다. 허나 단검을 안 쓴다면 이 기술은 없는거나 마찬가지. * '''요리 스킬의 낮은 중요성''' 좀보이드는 (적어도 싱글 플레이에서는) 식량이 크게 부족하지 않은 게임이기 때문에 요리를 해 먹을 필요성이 낮다. 요리보다는 목공, 차량정비, 무기 레벨 등 더 중요도가 높은 스킬에 투자하는 것이 낫다. 그런데 요리사는 요리에 스탯이 과투자되어 포인트도 -4로 낮다. * '''까다로운 요리 도구 준비''' 위에 있는 [[Project Zomboid/직업#s-8|목수]]와 같은 단점. 요리마다 필요한 조리 기구가 전부 다르다. 스프는 요리용 팬, 볶음은 프라이팬이나 번철 팬이 필요하고 샐러드는 그릇이 필요한 식. 조리 기구들이 무게가 상당히 많이 나가고 몇몇 도구는 버그 때문에 음식을 절반정도 먹어도 무게가 줄지 않는다. 그래서 집 밖에 요리하거나 수색을 나갈 때 상당히 머리가 아프다. 소모품인 소금이나 후추, 티백, 꿀은 잘 나오긴 하지만 써 버리면 구할 방법이 없는 것도 문제. ---- * 특성 선택 * 시작 지점 추천 * 파밍 우선도 [clearfix] == 정비사 == |||| [[파일:external/pzwiki.net/Repairman.png]] || |||| (툴팁 없음) || || 고유 특성 || - || || 체력/근력 || '''5'''/'''5''' || || 추가 의상 || 데님 셔츠 || || 습득 스킬 || '''목공 +1'''[br]'''물건관리 +2'''[br]'''짧은 둔기 +1''' || || 습득 레시피 || - || || 채집 보너스 || {{{-1 쓰레기 / 기타 +33% }}} || || 특성 포인트 || '''-4''' || '''Repairman.''' 높은 무기 내구도 보너스를 바탕으로 쓸만한 무기 하나를 들고 주요 길목의 좀비를 처리하고 다니며 파밍하는 게 주목표로 전투의 비중이 꽤나 높은 직업이다. 2레벨짜리 물건관리와 짧은 둔기 보너스 덕에 프라이팬 같은 걸 들고 다녀도 며칠은 버티는데 문제가 없고 괜찮은 무기 하나만 얻으면 그걸로 몇 주 동안 버티는 것도 가능해서 극초반을 제외하면 무기 파밍에 대한 압박이 덜하고 도끼로 나무를 벨 때 소모되는 내구도 등도 줄어드므로 특정 도구 때문에 다시 파밍해야하는 상황도 덜하다. 다만 극초반에 쓸만한 무기를 구하지 못하면 이후 진행이 조금씩 꼬이는 경향이 있어서 시작 지역에 따라 난이도가 좀 갈리는 편. 이외에는 창이나 장검 등 직업/특성으로 기술 레벨을 확보하지 못하는 무기를 주력으로 다루고자 할 때 선택하기 가장 좋다. 경험치 쌓는 속도나 위력은 다른 직업과 다를 게 없지만 그나마 오래 쓸 수 있기 때문. ---- * '''장점''' * '''높은 물건관리 보너스''' 이 직업의 최대 장점이자 존재 의의로 물건관리는 전투를 꾸준히 하지 않는다면 올리기 힘들지만 올릴수록 도구의 내구도 소모량이 줄어들어 효율이 좋기에 우선도가 높은 편인데 정비사는 물건관리가 모든 직업 중 가장 높은 2레벨부터 시작하는 덕에 도끼, 못 박은 야구 방망이 처럼 공격력은 특출나지만 내구도가 아쉬운 무기들이나 마체테, 카타나 처럼 수리가 불가능하지만 넘사급 데미지를 가진 무기들을 활용할 때 굉장히 유리한 건 물론 도끼로 나무를 벨 때 감소하는 내구도 등도 줄어서 소중한 도구들을 더 오래 써먹을 수 있다. 특히 목공 레벨까지 붙어있어 성능이 좋은 대신 내구도가 낮은 창을 써먹기 적절하다. 물건관리 레벨이 높아서 쓸만한 무기 하나만 구해도 오랫동안 버틸 수 있는 데다 흔하게 나오는 짧은 둔기도 1레벨이 찍혀있어서 그냥 집 털다가 나오는 프라이팬 같은 무기만 들고 다녀도 극초반을 버티기가 상당히 쉬운 편이다. * '''목공 보너스''' 후반에 목공의 중요성이 높은 만큼 소소하게 찍힌 목공 1레벨도 상당히 유용한 편으로 특성이 1레벨만 찍혀있어도 4베 경험치 보너스를 받는 특성상 TV의 목공 방송만 제때 봐주면 6레벨까지는 쉽게 올릴 수 있다. * '''짧은 둔기 보너스''' 높지는 않지만, 초반부터 쓸만한 짧은 둔기를 구한다면 물건관리 +2 덕분에 요긴하게 쓸 수 있다. * '''단점''' * '''총기와의 낮은 시너지''' 높은 물건관리 레벨 자체는 총기에도 적용되므로 전투 지속력에는 도움이 되나, 좀보이드의 총기류는 높은 소음 때문에 어그로가 끌려 총기 자체가 좀비를 계속해서 불러들이는 것이나 마찬가지가 되므로 결국에는 단발 위력이 가장 중요해지게 되며, 총기류의 위력을 직접 떨어뜨리는 긴장 무들에 관한 아무 보너스가 없는 정비사는 긴장을 아예 하지 않는 퇴역군인이나 그게 아니라도 높은 조준 보너스를 받고 시작하는 경찰관에 비하면 총기류에는 부적합하다고 할 수 있다. 따라서 정비사는 근접 무기로 자주 싸우게 되며, 동시에 특성인 용감함이나 아이템인 긴장 완화제에 의존하는 경향이 생긴다. ---- * 특성 선택 * 시작 지점 추천 * 파밍 우선도 [clearfix] == [[농부]] == |||| [[파일:external/pzwiki.net/Farmer.png]] || |||| (툴팁 없음) || || 고유 특성 || - || || 체력/근력 || '''5'''/'''5''' || || 추가 의상 || 카우보이 모자[br]데님 셔츠[br]나무꾼 셔츠[br]장화 || || 습득 스킬 || '''농사 +3''' || || 습득 레시피 || [[파일:농사 잡지.png ]] 농사 잡지[* 곰팡이 제거제, 살충제 제작 가능 ] || || 채집 보너스 || {{{-1 탐색 범위+1.5[br]날씨 영향 -33%[br]밝기 영향 -10%[br]포장 식품 +5%[br]약용/야생 식물 +5%[br]동물/과일/채소 +10%[br]농작물 +50% }}} || || 시작 가능성 위치 || 농장 || || 특성 포인트 || '''+2''' || '''Farmer.''' 농사 특화 직업. 문제는 좀보이드의 스킬 중 가장 구려터진 효과를 가진 것이 다름아닌 이 농사고, 심지어 농사 말고 다른 스킬이 하나도 없어서 초반 생존이고 후반 운영이고 고통의 연속밖에 못 겪는다. 특성 포인트가 +2라는 그나마의 장점이 있지만, 그거 하나 보기에는 짧은 둔기 스킬 붙어서 극초반 전투에 메리트가 더 있는 목수를 하는 편이 차라리 나은 직업이다. 이 때문에 41빌드에서는 최약체 직업으로 손꼽히고 있다. 거점이 구축되고 농사를 시작한 후 본캐가 장거리 원정을 나간 사이 거점의 농작물을 돌보는 부캐 용도로나 써먹는 게 전부. ---- * '''장점''' * '''나름 나쁘지 않은 채집 보너스''' 물론 공원 관리인에 비교하면 초라한 수준이지만 이외의 직업보단 나은 편이다. * '''단점''' * '''농사 스킬의 낮은 활용성''' 41빌드 기준, 농사 스킬의 효과는 레벨이 높을수록 작물의 정보를 더 많이 알 수 있는 것밖에 없다. 10레벨이 되어봤자 수확량과 병충해에 걸릴 확률은 단 1%도 바뀌지 않는다. 작물 정보가 중요하다면 모를까, 농사는 한 칸 띄어 심기를 비롯한 요령만 알고 있어도 쉽게 관리할 수 있어서 그나마의 쓸모도 없다. * '''농사 원툴''' 상술한 구려터진 농사만 3개 찍혀있고, 다른 스킬이 하나도 없다. 똑같은 +2 직업인 목수와 비교하면 초라할 따름. ---- * 특성 선택 * 시작 지점 추천 * 파밍 우선도 [clearfix] == [[어부]] == |||| [[파일:external/pzwiki.net/Fisherman.png]] || |||| (툴팁 없음) || || 고유 특성 || - || || 체력/근력 || '''5'''/'''5''' || || 추가 의상 || 초록 위장 정글모[br]데님 셔츠, 나무꾼 셔츠,[br]배기 청바지, 장화 || || 습득 스킬 || '''낚시 +3'''[br]'''채집 +1''' || || 습득 레시피 || [[파일:미국의 낚시꾼들 잡지 Vol 1.png ]] 미국의 낚시꾼들 잡지 Vol.1[* 낚시대 제조와 수리가 가능해진다.][br][[파일:미국의 낚시꾼들 잡지 Vol 2.png ]] 미국의 낚시꾼들 잡지 Vol.2[* 통발 제작과 분해가 가능해진다.] || || 채집 보너스 || {{{-1 탐색 범위 +1[br]날씨 영향 -40%[br]밝기 영향 -10%[br]곤충 +50% }}} || || 특성 포인트 ||