문서 보기문서 편집수정 내역 Reventure/엔딩 리스트 (r0 버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=Reventure)] [include(틀:스포일러)] [목차] == 개요 == 이 문서는 [[Reventure]]의 엔딩 리스트를 모아둔 문서이다. 이름을 바꿀 수 있는 주인공과 공주, 악당은 디폴트 네임인 팀, 공주, 어둠의 군주로 표기되었다. 각 엔딩을 최초로 볼때마다 엔딩 번호와 대응되는 번호의 도전과제가 달성된다. 최초의 한글패치가 존재했었고 나중에 별개로 공식 인게임 번역이 지원되었으며 그 공식 번역이 비정기적으로 업데이트 됨에따라 실제 인게임의 번역과는 다를 수 있으니 감안 할 것. == 엔딩 1: 팀에게 가까이 가면 위험해! == * '''힌트''': 늙은 노인들의 조언을 믿지 마세요 * '''엔딩 텍스트''': 팀은(는) 자신의 새로운 검을 시험해 보고 싶은 마음이 너무나도 간절해서 미니언이 나타나기를 기다리지 못하고 동굴의 반대쪽 끝에 있는 노인을 찔렀습니다. 지갑도 훔쳤네요. 대체 뭐하는 놈이야…. * '''필요한 아이템''': 전설의 검 * '''방법''': 전설의 검을 획득한 뒤에 옆에 있는 노파를 찌른다. * '''변화점''': 이 엔딩을 보고 난 이후부터는 옵션 메뉴에서 주인공의 이름을 변경할 수 있다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은(는) 살인죄로 오랜 시간동안 감옥에 갇혔습니다. 감옥에서 풀려난 뒤, 거리로 나온 팀은(는) 자기 자신의 이미지 개선을 위해서 옵션 메뉴에서 이름을 바꾸는 것을 고민했습니다. == 엔딩 2: 개떡같은 일! == * '''힌트''': 발을 조심하세요 * '''엔딩 텍스트''': 그날 팀은(는) 집을 나서자 마자 바위에 걸려 넘어져 바로 얼굴을 쳐박았습니다. 앞에 서있던 경비대원은 과연 이 영웅이 진정 왕국이 필요로 하는 영웅인지 의문을 가졌습니다. * '''필요한 아이템''': 최소한 다른 4개의 엔딩을 봐야 함 * '''방법''': 팀의 집 오른쪽의 돌로 질주한다. * '''변화점''': 다시는 돌에 발이 걸리지 않는다.[* 즉, 단 한번만 볼 수 있는 엔딩이다.] * '''이후 게임 시작 텍스트''': 이런 바보같은 실수를…. 팀의 얼굴은 전보다 더 평평해 보였고, 얼굴이 좀 더 픽셀화 되었습니다. 그는 다음에 집 밖으로 나갈 때 바닥을 조심할 것입니다. == 엔딩 3: [[이것도 너프해 보시지|이것도 너프해 주시지!]] == * '''힌트''': 귀여운 작은 칼 * '''엔딩 텍스트''': 팀은(는) 그 작은 미니언들은 해롭지 않을 것이라 생각했습니다. 해롭긴 했죠. 적어도 한 사람의 마음만은 가져갔으니까요. 맞아요. 그게 바로 미니언들이 가져간 거였죠. 팀의 약하고 작은 심장이요. * '''필요한 아이템''': X * '''방법''': 미니언에게 맞아 HP를 모두 소모한다. * '''변화점''': 집 왼편에 돌아다니던 미니언이 사라진다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 마을 사람들은 모두 팀은(는) 비정한 녀석이라고 생각했기 때문에 그 사건은 큰 논란없이 잊혀졌습니다‥. 어쩌면 다음번에는 방패를 들고 다니는 것도 나쁜 생각은 아닐지도 모르죠…. == 엔딩 4: 공공의 적! == * '''힌트''': 권위 무시하기 * '''엔딩 텍스트''': 팀은(는) 바위에 박혀있던 전설의 검을 뽑아와서는 친근하게 대해주는 경비대의 몸속에 칼을 다시 박아넣었습니다. 그는 '개같이 굴었음'이라는 혐의로 체포되어 공개처형되었습니다. * '''필요한 아이템''': 전설의 검 * '''방법''': 전설의 칼을 얻은 후 경비병 중 하나를 전설의 칼로 공격한다. * '''변화점''': 집 앞에 있던 경비병이 전설의 칼에 찔린 경비병 시체로 변하여 1회 경비병의 시체에서 전설의 칼을 얻을 수 있다. 캐릭터의 모습이 틴쿠로 변한다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은(는) 사이코였고 마땅히 치뤄야 할 것을 치뤘습니다. 사형집행 다음 날, 그의 형은 그가 마저 이루지 못한 의지를 대신 끝마치기로 정했습니다…. == 엔딩 5: 왕살자! == * '''힌트''': 전투 재판 * '''엔딩 텍스트''': 모두 팀왕을 경배하라! 지난 통치자가 임기를 마치면서 번영의 시대로 접어들었습니다. 빨리 끝내세요! 왜냐면 팀의 간단한 아이디어는 빠르게 인기를 끌테니까요. * '''필요한 아이템''': 전설의 검 * '''방법''': 왕을 전설의 검으로 공격한다. * '''변화점''': 왕좌의 방 안에 역대 왕의 액자 2개가 생긴다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은(는) 간단명료한 살인 시도의 부상에서 회복되었습니다. 살기 위해서 용사는 새로운 왕에게 충성을 맹세했는데, 이는 굴욕적이었습니다. == 엔딩 6: 바닥이 용암이다! == * '''힌트''': 워밍업 * '''엔딩 텍스트''': 잘못 계산한 점프는 팀이(가) 용암 구덩이에 빠지는 결과를 낳았습니다. 이것은 그가 원했던 끝이 아니지만, 본인의 잘못에 대한 그 결과는 감내해야죠. * '''방법''': 용암에 빠진다. * '''변화점''': 캐릭터가 겉이 바싹 캐릭터로 바뀐다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 3도 화상의 흉터가 팀의 징그러운 얼굴에 그대로 남았습니다. 하지만 공주은(는) 그 정도는 눈 감아 줄거에요. 가서 모셔옵시다, 영웅님! == 엔딩 7: 수영이다! == * '''힌트''': 동물에게 먹이를 주지 마시오 * '''엔딩 텍스트''': 아마도 팀은(는) 팻말을 읽을 줄 몰랐거나, 피라냐가 무엇인지 몰랐을 수도 있고, 그냥 바보였을 수도 있었습니다. 적어도 확실한것은 그는 피라냐의 밥이었다는거죠.. * '''필요한 아이템''': X * '''방법''': 낚시꾼 호수에서 팻말을 무시하고 피라냐가 있는 호수에 빠진다. * '''변화점''': 이 엔딩을 보고 난 이후부터는 피라냐가 있는 호수가 피바다가 되고 호수에 빠져도 죽지 않는다. 캐릭터가 모자벗은 캐릭터로 바뀐다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 경비원은 호수 옆에서 팀의 시체를 발견하고 그의 집으로 옮겨줬습니다. 하지만 그의 행운의 모자는 어디론가 사라졌고, 이제 모든 사람들은 그의 대단한 대머리를 볼 수 있게 되었습니다. == 엔딩 8: [[로큰롤|락 앤 롤!]] == * '''힌트''': 물의 흐름에 몸을 맡기기 * '''엔딩 텍스트''': 돌 무더기에 떨어지는 것은 꽤나 고통스러웠습니다... 하지만 팀은(는) 멀쩡했습니다! 그리고 다시 모험에 뛰어들 준비가 됐죠!... 잠깐만요. [[압사|아니네요. 이젠 아니에요.]] * '''필요한 아이템''': X * '''방법''': 닭과 공주 없이 폭포에서 떨어지기 * '''변화점''': 캐릭터가 [[좀비]]로 바뀐다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 노인은 팀의 시체를 찾아서 주문을 외웠습니다. 팀은 이제 좀비가 되었습니다... 그리고 모험에 미친듯이 굶주려있죠! == 엔딩 9: [[손님은 왕이다|고객은 곧 왕이다!]] == * '''힌트''': 할인 협상을 하세요 * '''엔딩 텍스트''': 가게를 운영한다는 것은 힘든 일이죠. 왜냐하면 저임금, 긴 노동시간, 진상 고객들... 그리고 가끔 가게로 들어와서 직원을 찌르고 모든 물건을 훔치는 연쇄 살인범들이 있거든요. * '''필요한 아이템''': 전설의 검 * '''방법''': 상점 주인을 칼로 찌른다. * '''변화점''': 23번 엔딩을 봤다면 [[Spelunky|상점 주인이 샷건을 들고 있다.]] 이후 다시 상점 주인을 칼로 찌르면 샷건을 얻을 수 있게 된다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀의 장물 사업은 그가 생각했던 것만큼 잘 풀리지 않았습니다. 결국 그는 모험적인 대안을 찾기 위해 깨어났습니다... == 엔딩 10: [[골드 러시|골드 러쉬!]] == * '''힌트''': 깊게 내려가세요 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 눈을 감고, 그 경고 표지판을 떠올리며 끝없는 구덩이 안으로 떨어졌습니다. 아이러니하게도, 바닥도 없고 부딪히지도 않은 채로 떨어진 탓에, 그는 굶어 죽고 말았습니다. * '''필요한 아이템''': 삽 * '''방법''': 뼈 동굴에서 파지 말라고 적혀있는 곳을 판다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 끊임없이 떨어지는 꿈은 팀 가문에선 꽤 흔합니다. 팀은 바깥의 경비병의 말소리를 듣고 일어났습니다. == 엔딩 11: [[고양이]] 회사! == * '''힌트''': 야옹! * '''엔딩 텍스트''': pawlov를 입양한 팀은 고양이를 향한 사랑에 푹 빠졌습니다. 안타깝게도, 그는 털뭉치를 삼키고 숨이 막혀 죽어버리고 말았습니다. * '''필요한 아이템''': 허그 씨 * '''방법''': 허그 씨를 획득한 상태로 공주의 방에 있는 고양이를 조사한다. * '''변화점''': 캐릭터가 고양이로 바뀐다. 배경 곳곳에 고양이들이 자리잡고 있다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 왕국의 모든 고양이가 팀의 죽음을 애도했습니다. pawlov는 그의 유지를 이어 새로운 모험을 떠나기로 합니다... == 엔딩 12: 취미! == * '''힌트''': [[낚시|물고기를 조금 죽이세요]] * '''엔딩 텍스트''': 낚싯대를 잡은 팀은 낚시를 하고 싶은 충동을 느꼈습니다. [[낚시꾼|몇 분만은 몇 시간만, 몇 시간만은 몇 년만으로]], 그 몇 년은 구출되지 못한 공주의 죽음이 되고 말았습니다. * '''필요한 아이템''': 낚싯대 * '''방법''': 어부의 호수 위쪽에서 낚싯대를 챙겨 둑 쪽으로 가면 된다. * '''변화점''': 나중에 낚시하던 자리에 가 보면 낚시하는 해골이 있다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 늘 아빠와 낚시를 가면 저녁으로 피라냐를 먹었던 나날을 떠올렸습니다... 우울한 마음은 던져버리고, 모험을 떠나 볼까요! == 엔딩 13: 귀여움 알레르기! == * '''힌트''': 보라색 조그만 귀염둥이들 * '''엔딩 텍스트''': 그 빛나는 눈, 그 작은 발... 이 미니언들은 너무 귀여워서 그 귀여움에 그만 팀은 바로 매료되어버렸습니다. 불행하게도, 그들은 닿기만 해도 용사를 심하게 손상시켰기 때문에, 포옹하는 것은 그렇게 좋은 생각이 아니었습니다. * '''필요한 아이템''': 허그 씨 * '''방법''': 허그 씨를 들고있는 상태로 미니언의 품에 뛰어든다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 그 잔혹한 알레르기에서 회복하느라 몇 주 동안 침대에 누워 있었어야 했지만, 그 미니언들은 너무 귀여웠습니다... 정말 그럴만한 가치가 있었어! == 엔딩 14: [[드라카리스|드라카리스틱한!]] == * '''힌트''': 용을 마주하세요 * '''엔딩 텍스트''': 드래곤에게 맞서는 것은 팀의 삶에서 가장 현명한 결정은 아니었지만, 그가 내린 마지막 결정인 건 맞을 겁니다. 요리 포인트는 드래곤의 입에 가장 맞는다는 것이었죠. * '''필요한 아이템''': * '''방법''': 드래곤의 둥지로 향한다. * '''변화점''': 캐릭터가 겉이 바싹 캐릭터로 바뀐다. 나중에 드래곤의 둥지로 돌아가보면 팀의 시체가 남아 있다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀의 온 몸에 남은 상처 덕에, 우리의 영웅은 전보다 더 모험심 가득한 용사로 보이게 되었습니다! == 엔딩 15: 가족 모임! == * '''힌트''': 권력은 숫자에서 나온다. * '''엔딩 텍스트''': 녀석들이 한꺼번에 동시에 달려들면 그렇게 약하지는 않겠죠? 팀은 수적으로 압도당해 패배한 뒤, 축구공 신세가 되었습니다. * '''필요한 아이템''': X * '''방법''': 구덩이에서 미니언들에게 다굴당한다. * '''변화점''': 캐릭터가 미니언으로 바뀐다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 몇 달간의 고문 끝에, 팀은 집으로 되돌아왔습니다. 하지만 후유증에 이전같지 않군요... == 엔딩 16: [[몬스터 헌터|몬스터 헌터!]] == * '''힌트''': 강력한 야수를 물리치자. * '''엔딩 텍스트''': 팀은 용을 해치우고 전설적인 보물을 얻었지만, 지상으로 올라가는 길을 찾지 못했습니다. 결국 용사는 그 앞의 다른 사람들처럼 뼈 구덩이에 매장되었습니다. * '''필요한 아이템''': 전설의 검 * '''방법''': 용을 뒤치기로 쓰러뜨린다. * '''변화점''': 방에 전설의 검이 보관되어있는 상자가 생기고, 캐릭터의 조카로 변한다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 삼촌이었던 팀의 행방은 영원히 찾을수 없었지만, 그의 전설적인 칼은 그의 업적으로 집에 남겨졌습니다. 팀 주니어는 삼촌의 업적을 뒤쫓고자 새로운 모험을 떠납니다... == 엔딩 17: 다음번엔 대중교통! == * '''힌트''': 화약으로 장난치기 * '''엔딩 텍스트''': 대포가 거침없이 발사되어, 팀을 바위에 처박았습니다. 대포를 사용하여 빠르게 이동할 수는 있지만 가장 안전한 방법은 아닙니다. 95% 신뢰할 수 있다고 하더라도 늘 믿을만한 건 아니거든요. * '''필요한 아이템''': X * '''방법''': 대포 속에 들어간다. 보통은 목적지로 이어지지만, 낮은 확률로 이 엔딩을 볼 수 있다. * '''변화점''': 캐릭터의 외모가 바뀐다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': [[보험|팀은 대포 회사에서 수백만 골드를 받았지만]], 치료와 성형에 모든 돈을 써버리고 말았습니다. 기억하십시오 팀: 대포는 5% 확률로 실패합니다... == 엔딩 18: 사랑의 왕! == * '''힌트''': 당신의 마음속 통치자를 찾으세요 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 왕의 품으로 뛰어들어 엄청난 키스를 퍼부었습니다. 왕실 내의 모두가 당황한 듯 뭘 해야 할 지 몰라 안절부절했습니다. 그들은 왕의 사생활을 존중하기 위해 슬며시 밖으로 걸어나갔습니다. * '''필요한 아이템''': 허그 씨 * '''방법''': 허그 씨를 들고있는 상태로 왕의 품에 뛰어든다. * '''변화점''': [[폰(체스)|캐릭터가 여왕의 모습이 된다.]] 알현실에 여왕의 초상화가 추가된다. 다른 엔딩을 볼 때 팀의 이름 앞에 여왕이라는 칭호가 붙는다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 이제 '왕국의 여왕'이 되었습니다. 그렇다고 해서 이전의 영웅 일을 그만둔 건 아니죠. == 엔딩 19: [[심장|마음]]의 상처! == * '''힌트''': 한결같은 사랑 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 병사의 품으로 뛰어들었습니다! ...하지만 몸이 병사가 들고있던 창 끝에 정확히 착지하고 말았습니다. 병사는 털끝만큼도 움직이지 않고 팀의 심장을 찔러버렸습니다. 엄청난 프로네요! * '''필요한 아이템''': 허그 씨 * '''방법''': 허그 씨를 들고있는 상태로 병사의 품에 뛰어든다. * '''변화점''': 캐릭터가 창에 꿰뚫린 모습으로 변한다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 강력한 점프 능력 때문에 곤란한 일을 겪을 때도 있는 겁니다. 팀은 감정을 추스르고 다시 모험을 떠날 준비를 했습니다. == 엔딩 20: 쉬는 날! == * '''힌트''': 딱 5분만 더 * '''엔딩 텍스트''': 가끔은 그냥 하기 싫은 날도 있죠. 팀이 침대에서 뒹구르고 있을 동안, 왕국의 GDP는 200% 성장하였고, 어둠의 군주는 너무 심심한 나머지 그냥 은퇴하였으며 모든 질병의 치료법이 발견되었습니다. 잘했어요! 팀! * '''필요한 아이템''': 없음 * '''방법''': 그냥 집에서 침대에 누워 있는다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 좋아요, 기분 좋은 낮잠이었습니다. 팀은 얼마나 오래 주무셨나요? 괜찮아요. 어쨌든 이제 일어나서 모험을 찾을 시간이에요! == 엔딩 21: 날카롭게 끝장냈네요! == * '''힌트''': 구덩이 아래 * '''엔딩 텍스트''': 18개의 가시로 동시에 몸을 뚫리는 건 꽤나 대단한 업적이었습니다. 팀은 몸의 구석구석까지 통증을 느꼈지만, 어떤 기괴한 성과를 이루어냈다는 낙관적인 태도를 잃지 않았습니다. * '''필요한 아이템''': 없음 * '''방법''': 구덩이에 뛰어내려 가시에 찔린다. * '''변화점''': 캐릭터가 여러개의 부러진 가시에 찔린 모습으로 변한다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 몸에 18개의 구멍이 뚫리는 것이 어떻게 치명상이 아닐수가 있을까요? 어떻게 했는지는 몰라도 팀은 마을로 돌아와 그의 모험을 다시 한번 시도할 준비를 하고 있었습니다! == 엔딩 22: 문진! == * '''힌트''': 밧줄에 매달리기 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 유혹적인 그 모루를 소지품에 넣고 싶은 충동을 이겨낼 수 없었고, 곧장 사악한 모루 더미로 떨어지고 말았습니다. 살아남긴 했지만 곧이어 몇 초 뒤 떨어진 모루에,, 그의 모험심 가득했던 두개골은 모험심 가득한 수백개의 뼈조각으로 변하고 말았습니다. * '''필요한 아이템''': 1톤 모루 * '''방법''': 승강기를 타고 올라가 1톤 모루를 획득한다. * '''변화점''': 캐릭터가 모루 머리로 바뀐다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 악몽이었을까요? 진짜 같았는데... 팀은 잘 알진 못했지만, 당분간은 모루에서 멀리 떨어져있기로 했습니다. 만일을 대비하여... == 엔딩 23: [[뷰티 인사이드|뷰티 인사이드!]] == * '''힌트''': [[슈퍼 마리오 브라더스|미안해요. 하지만 공주은 다른 성에 있어요]] * '''엔딩 텍스트''': 매달린 모루뿐만 아니라, 공주의 모습을 한 미믹도 공주를 지키고 있었던 모양입니다. 팀은 몸이 씹고 뜯겨져, 영웅의 곤죽으로 변해버리고 말았습니다. * '''필요한 아이템''': * '''방법''': 암흑의 감옥에 들어가 바로 보이는 공주를 확인한다.[* 자세히 보면 눈 색이 다르다는 것을 알 수 있다. 가짜 공주는 붉은 눈이고, 진짜 공주는 보라색 눈이다.] * '''변화점''': 캐릭터가 노숙자로 바뀐다. 9번 엔딩을 봤다면 [[Spelunky|상점 주인이 샷건을 들고 있다.]] 이후 다시 상점 주인을 칼로 찌르면 샷건을 얻을 수 있게 된다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀의 영혼은 그의 집에 틀어박혀 있던 노숙자의 몸으로 환생했습니다. 이 새롭고 냄새나는 몸으로, 이번에는 진짜 공주를 구할 수 있을 겁니다. == 엔딩 24: [[Celeste#수집 요소|딸기!]] == * '''힌트''': [[비타민 C]]를 좀 챙기세요 * '''엔딩 텍스트''': 당신은 딸기를 너무 좋아해서, 딸기 하나를 따기 위해 산을 올랐습니다. 내려오던 중 팀은 다리가 부러졌지만, 딸기는 무사했습니다. * '''필요한 아이템''': X * '''방법''': 높은 산 정상에 있는 딸기를[* 아무리 봐도 [[Celeste]]의 그 딸기 패러디다.] 획득한다. 지형구조 상 맨몸이 아니면 오를 수 없다. * '''변화점''': 높은 산 정상 반대편에 팀의 무덤이 생긴다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 거대 산에서 실종되었습니다. 대체 무슨 일이 있던 걸까요? 그의 먼 친척은 그를 찾아 떠나기로 했습니다. == 엔딩 25: 괴롭힘! == * '''힌트''': 그들이 죽었는지 확실하게 확인하세요 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 미니언에게 정말 미친듯이 굴었습니다. 자주색의 끈적거리는 연못이 될 때까지 며칠 동안 미니언을 끊임없이 계속해서 찔렀습니다. 왜 그랬어요? 팀? 그런 사랑스러운 생물에 대한 그런 엄청난 증오는 어디서 나온거에요? * '''필요한 아이템''': 전설의 검 * '''방법''': 미니언의 시체를 계속 찌르면 된다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 그 미니언에게 이유모를 복수를 한 후 집으로 돌아왔습니다. 모험으로 돌아갈 시간입니다! == 엔딩 26: 탐욕스러운 녀석! == * '''힌트''': [[큰 힘에는 큰 책임이 따른다|무거운 것에는 부담이 따른다.]] * '''엔딩 텍스트''': 이 모든 장비만 있다면, 팀은 어떠한 역경에도 맞설 준비가 되어 있었습니다! 그랬었겠지요, 그 막대한 무게에 다리가 풀려 깔리기 전까지는요. 그는 마지막으로 "후회는 없다"는 말을 남겼다고 합니다. * '''필요한 아이템''': 장비 아무거나 다섯 가지.[* 무게가 없는 허그씨, 왕국지도, 나침반, 공주는 포함하지 않는다.] * '''방법''': 장비 4가지를 든 상태에서 5번째 장비를 획득한다. * '''변화점''': 캐릭터가 붕대를 감은 모습으로 변한다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 몇 달 간 치료를 받은 뒤, 팀은 모든 물건을 팔고 다시 모험을 나설 준비를 하였습니다. == 엔딩 27: 공습경보! == * '''힌트''': 대량 살상 무기 * '''엔딩 텍스트''': 진부한 모험에 질려버린 팀은, 조금 더 직접적인 방법으로 어둠의 군주를 쓰러뜨려보기로 했습니다... [[포켓몬스터/타입|효과는 굉장했다!]] * '''필요한 아이템''': 갈고리 밧줄, 핵탄두 * '''방법''': 상점에서 갈고리를 타고 위쪽 창고로 올라가 핵탄두를 획득한 뒤, 상점 위로 올라가 암흑의 성채로 조준되어 있는 대포에 넣어서 발사한다. * '''변화점''': 암흑의 성채가 세워져 있는 산 한쪽이 패여 있다. 농장에서 뒷배경을 보면 잘 보인다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 한 달 만에 요새가 재건되었다는 것을 알고 안심할 수 없어했습니다. 이번엔 뿌리를 뽑아야겠습니다... == 엔딩 28: [[Don't Try This At Home|집에서는 따라하지 마세요!]] == * '''힌트''': 퓨즈를 계속 응시하세요. * '''엔딩 텍스트''': 팀은 정말 호기심이 많은 영웅이었습니다. 그 날, 그는 이렇게 생각했습니다. "이 폭탄이 터지는 동안 이 폭탄에 내가 가까이 있으면 어떻게 될까?" 그의 온몸에 화상과 날카로운 파편들이 박혔습니다. * '''필요한 아이템''': 폭탄 * '''방법''': 불을 붙인 폭탄과 너무 가까이 있는다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀의 피부에 박혀있는 고통스러운 파편들이 다음날 아침 일찍 일어나는 데 도움이 되었습니다... == 엔딩 29: [[아이언맨|철 가면의 남자!]] == * '''힌트''': 용은 방패를 싫어합니다 * '''엔딩 텍스트''': 팀의 방패로 용의 화염을 막았으나 방패는 그대로 녹아서 영웅의 얼굴에 달라붙었고 아름다우면서도 고통스러운 가면으로 변했습니다. * '''필요한 아이템''': 영웅의 방패 * '''방법''': 용의 앞에 설 때 방패로 막는다. 용암 장신구가 없어야 한다. * '''변화점''': 캐릭터의 눈알이 빠져 대롱대롱 매달린 모습이 된다.[* 도트라서 잘 안 보이지만 하얀 눈알이 점프할 때마다 출렁거리는 모습이 보인다.] * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 힘을 사용하여 가까스로 철가면을 벗었습니다. 그는 실명되었지만, 내면의 기로 자신의 주변을 느끼는 법을 배웠습니다. 악을 물리치러 가자! == 엔딩 30: 잠재적인 메시지! == * '''힌트''': 굴뚝 청소 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 크리스마스의 기분을 한껏 즐기며 'Reventure' 카피를 나눌 준비를 해 굴뚝으로 뛰어들었습니다. 다들 그 게임을 좋아하며 스팀 커뮤니티 페이지에 11/10 리뷰를 남겼습니다. * '''필요한 아이템''': X * '''방법''': 성 꼭대기에서 굴뚝으로 들어간다. * '''변화점''': 캐릭터가 산타로 바뀐다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 게임에 압도적으로 긍정적 리뷰를 받은 팀은, 자신감으로 가득 차 새로운 임무를 찾아 떠납니다! == 엔딩 31: 부수적인 피해! == * '''힌트''': 항아리 안에? * '''엔딩 텍스트''': 이 창고에 있던 모든 음식이 상해서, 왕국의 모든 사람들이 굶어 죽었습니다. 그렇지만... 팀은 항아리 안에서 놀라운 모자를 발견했다! * '''필요한 아이템''': 전설의 검 * '''방법''': [[항아리#젤다의 전설 시리즈의 항아리|헛간에 있는 모든 항아리를 검으로 부수면 된다.]] * '''변화점''': 캐릭터가 [[링크(젤다의 전설 시리즈)|초록색 모자]]를 쓰게 되고 헛간에 항아리가 없어져 있다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 어색한 미소를 지으며 침대 옆에서 그가 좋아하는 모자를 쓰고 일어났습니다. 모험을 찾아보자! == 엔딩 32: 괴물 같은 놈! == * '''힌트''': 단단하고 동그란것으로 칼날을 가세요 * '''엔딩 텍스트''': 팀이 휘두른 칼에 맞은 바위는 고통으로 병원에 입원했습니다. 바위의 가족들은 바위의 침상 맡에서 회복을 위해 밤새 기도했습니다. [[가위바위보|수천 개의 가위를 물리친 적이 있는 바위는]] 칼에 이렇게 당할 줄은 몰랐다고 합니다. * '''필요한 아이템''': 전설의 검 * '''방법''': 우물 옆에 있는 바위에 전설의 검을 찔러넣는다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 그 가련한 돌덩이에 그가 한 짓을 보고나서 그 누구도 팀을 쳐다보지 않았습니다. 돌덩이는 다시 직장에 복귀했지만 팀은 그녀에게 피해보상을 해야 할 것입니다... == 엔딩 33: [[신뢰의 도약|신뢰의 도약!]] == * '''힌트''': 당신의 믿음을 증명하세요 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 주저없이 절벽에서 뛰어내렸습니다. 그는 충분한 믿음이 있다면 해낼 수 있다는 신념이 있었습니다. 글쎄요, 전혀요. 그 믿음은 충분하지 않았습니다. * '''필요한 아이템''': X * '''방법''': 암흑의 절벽에서 맨몸으로 뛰어내린다. * '''변화점''': 캐릭터가 붕대를 감은 모습으로 변한다. 나중에 다시 가 보면 청소하는 데 몇 주나 걸렸다며 뛰어내리지 말라는 작은 표지판이 붙는다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 자신의 점프를 찍은 동영상이 유행하는 것을 본 후, 어린 청소년들에 의한 모든 트롤링을 피하기 위해 한동안 집에서 나가지 못했습니다. == 엔딩 34: -1층! == * '''힌트''': 지하실 바닥으로 가주세요. * '''엔딩 텍스트''': 수상해 보이는 승강기 아래쪽에는 어떤 비밀이 숨어있을까요? 뭐, 교훈 하나는 얻었습니다.: 수직낙하는 좋은 생각이 아니라는 걸요. * '''필요한 아이템''': X * '''방법''': 암흑의 승강기를 작동시키고 그 아래로 떨어진다. 점프로 다시 올라올 수 없는 높이라서 깔려 죽는다.[* 참고로 아래에 힌트랑 표지판이 있어서 처음 보는 사람은 의심 없이 내려갔다가 죽게 된다. 표지판의 내용은 '''"이 글을 읽고 있다면 아마 곧 죽을 것이다."'''] * '''변화점''': 캐릭터가 다리를 못 쓰고 팔로 기어다닌다. 나중에 다시 가보면 승강기 아래쪽에 피가 묻어 있다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 굳이 뼈가 필요한가요? 적극적인 자세로, 팀은 살점과 근육만 남은 흉측한 몸을 가까스로 움직일 수 있었습니다. == 엔딩 35: 폐수! == * '''힌트''': 용의 굴 너머 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 왕국의 유독성 폐기물로 인해서 용해된 정화조를 찾기 위해 파이프로 들어갔습니다. 진짜 궁금한데, [[슈퍼 마리오 시리즈|대체 왜 커다란 하수관에 들어가는 걸까요?]] * '''필요한 아이템''': * '''방법''': 용의 소굴에서 [[마리오 시리즈]]에 나올만한 초록 파이프로 들어간다. * '''변화점''': 캐릭터가 [[배관공]]으로 변한다. 이후에 파이프로 가보면 파이프가 막혀있다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 하수도를 통해 화장실로 기어나왔습니다. 그는 망가진 수도관을 고치기 위해 몇달동안 배관공으로 일해야 할것입니다. == 엔딩 36: 방화! == * '''힌트''': 용의 불에 면역 * '''엔딩 텍스트''': 용암 장신구가 용의 불꽃을 막아냈습니다! 하지만 그의 발톱은 막지 못했죠. * '''필요한 아이템''': 용암 장신구 * '''방법''': 용암 장신구를 착용한 상태에서 용을 만난다. 영웅의 방패가 없어야 한다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 결국 용과 마주친 팀의 아주 조그만 비트조각이 발견되었습니다. 곧이어 그의 쌍둥이 형이 가업을 이어받기로 했습니다... == 엔딩 37: 프리 허그! == * '''힌트''': 욕심이 많은 남자를 위한 프리허그 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 수상한 표정으로 가게에 들어가, 테이블을 넘어 상점 주인에게 뛰어들었습니다. 주인의 목을 움켜잡아 부러뜨린 뒤, 어떠한 '고객'과도 복잡한 감정을 나눌 수 있는 '프리 허그' 상점을 세웠습니다. * '''필요한 아이템''': 허그 씨 * '''방법''': 허그 씨를 들고있는 상태로 상점 주인의 품에 뛰어든다. * '''변화점''': 나중에 다시 상점에 가 보면 프리 허그 안내판이 떨어져 있다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 모두를 안아주는 데에 지쳐, 인생을 바꿔 보기로 했습니다. 새로운 모험을 떠나자! == 엔딩 38: 와… 야, 나 지금 진짜 배고파! == * '''힌트''': 아무 레버나 다 밀어제끼는 즐거움 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 그 창고 안에 있는 맛있는 김치의 냄새를 참을 수가 없었습니다. 방 한쪽에 있는 가시 함정이 알아챌 수밖에 없는 신호를 보내는 동안에도요. * '''필요한 아이템''': 없음 * '''방법''': 밀폐된 방에서 왼쪽 레버를 건드린다. * '''변화점''': 캐릭터가 상처투성이가 된다. 밀폐된 방이 붉은 액체 범벅이 되며, 이후 공주를 데리고 오면 액체의 정체가 케첩임을 알 수 있게 된다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 그 뾰족한 가시들이 팀의 뱃속을 가득 채웠지만, 아직도 용사는 모험에 굶주려 있습니다! == 엔딩 39: [[아이작의 번제|모든게 끔찍해!]] == * '''힌트''': 열린 큰 창고 내부 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 그 커다란 창고 안을 들여다보다 발을 헛디뎠고, 결국 창고 안에 갇혀 질식으로 죽었습니다. 아, 창고는 비어있었어요... * '''필요한 아이템''': * '''방법''': 이끼가 가득한 동굴에서 열려 있는 상자를 조사한다. * '''변화점''': 캐릭터가 파랗게 질린 상태가 된다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀이 질식사했다구요? 네. 그 정도면 그가 다시 모험을 하는 것을 막을 수 있었을까요? 어쩌면요. 혹시 저희는 이 플롯의 헛점을 무시하고 계속 모험을 할 수 있을까요? 당연히 할 수 있죠! == 엔딩 40: 섹시한 수염! == * '''힌트''': 누군가는 혼자 있는 것을 두려워합니다 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 노인의 말을 듣자마자 무언가를 깨달았습니다... 혼자 가는 것은 더 이상 위험하지 않았습니다. * '''필요한 아이템''': 허그 씨 * '''방법''': 허그 씨를 소지한 상태로 전설의 검을 얻었던 곳 옆 노인에게 안긴다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 노인은 팀으로도 부족했습니다.. 그 노인은 우리의 영웅을 버린 직후, 가게 주인과 함께 떠났습니다. 팀은 또 다시 작은 집에 혼자 있다는 것을 깨달았습니다. == 엔딩 41: [[PTSD|외상 후 스트레스 장애!]] == * '''힌트''': 내열 방패 * '''엔딩 텍스트''': 방패와 용암 장신구를 이용해 팀은 용의 모든 피해에 면역이 되었지만, 지속적인 공격을 받는 고통에는 면역이 없었습니다. 그의 몸은 간신히 버텨냈지만 정신은 결국 무너졌습니다. * '''필요한 아이템''': 영웅의 방패, 용암 장신구 * '''방법''': 아이템 두 개를 모두 들고 용의 앞에 선다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 경비원은 공허한 표정으로 방황하는 팀을 발견하고 침대에 눕혔습니다. 그의 정신은 완전히 망가졌지만, 그의 몸은 여전히 모험을 필요로 하고 있었습니다! == 엔딩 42: 은밀한 자식! == * '''힌트''': [[영웅은 공부 따원 안 한다네|진정한 영웅은 문을 사용하지 않는다]] * '''엔딩 텍스트''': 공주가 있는 곳에 가기 위한 쓸데없이 영웅적인 방법을 찾은 팀이 공기 환기구를 통해 기어갔습니다. 결국 그 구역이 무너졌고 용사는 그녀의 바로 위에 추락해서 그녀를 즉사시켰습니다. * '''필요한 아이템''': 갈고리 * '''방법''': 공주가 갇혀있는 감옥을 창살 쪽이 아니라 환풍구로 기어들어간다. * '''변화점''': 이후에 다시 공주를 구하러 가면 그 장소에 피가 묻어 있다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 죽은 공주보다도 구출해야 할 공주가 더 많기도 하고, 방금 일어난 일에 대해서는 증인이 전혀 없으니까 그 작은 실수는 잊어버리고... 모험을 하러 갑시다!! == 엔딩 43: 두명을 위한 저녁! == * '''힌트''': 부자와 친구가 되세요 * '''엔딩 텍스트''': 사실 저 용은 약간의 애정이 필요했고 팀의 포옹은 아주 시기적절했습니다. 서로 베프를 먹은 뒤 그들은 매일 같이 놀고 폭력적인 영웅들을 먹었습니다. * '''필요한 아이템''': 허그 씨 * '''방법''': 허그 씨를 갖고 있는 상태로 용에게 뒤로 접근한다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 어젯밤 용의 집에서 먹은 저녁 식사는 기가 막혔지만 공주는 여전히 위험에 처해 있습니다. 서두르세요! 팀! == 엔딩 44: 해로운 레버리지! == * '''힌트''': 잘못된 레버 * '''엔딩 텍스트''': 어둠의 돌은 팀에게 잘못된 레버를 밀도록 유도하였고, 그의 몸을 완벽하게 평평한 매트처럼 납작하게 만들었습니다. * '''필요한 아이템''': * '''방법''': 밀폐된 방에서 오른쪽 레버를 건드린다. * '''변화점''': 캐릭터가 납작해져 기어다닌다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 알 수 없지만 어떻게든 다시 회복되었고, 그는 머릿속에서 극단적인 결정을 내리도록 유혹하는 말들을 뿌리친 다음, 앞으로는 '중립적'인 접근법을 목표로 삼기로 했습니다. == 엔딩 45: [[https://youtu.be/qzfXxkHrIBM|음, 자아아아아암깐만요, 공주님!]] == * '''힌트''': 픽업 라인 스킵하기 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 수많은 위험과 적들에게서 살아남을 가치가 어디에 있다고 생각하고 있을까요? .... 그렇습니다! [[원나잇|공주와 속전속결!]] 팀은 바로 가버렸습니다. 그냥 그렇다고요... * '''필요한 아이템''': 공주 * '''방법''': 공주를 구출한 상태에서 암흑의 요새에 있는 공주의 방 침대를 조사한다. * '''변화점''': 캐릭터가 나체가 된다. 방에 옷장이 생겨, 캐릭터의 스킨을 자유롭게 선택할 수 있게 된다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 일어나서, 공주와 만났을 때 옷을 두고 왔다는 것을 깨달았습니다. 뭔가로 몸을 가리는 게 좋겠습니다. 저희의 감수성을 위해서라도요... == 엔딩 46: [[익스트림 스포츠|익스트림 스포츠!]] == * '''힌트''': 다운힐 내려가기 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 산에서 아무것도 찾지 못해 실망했습니다. 그래서 다시 되돌아가기 위해 섣불리 절벽에서 뛰어내렸습니다. 땅과의 잔혹한 충돌만이 그를 멈춰 세울 수 있었습니다. * '''필요한 아이템''': * '''방법''': 위험한 절벽에서 왼쪽 방향으로 공주나 닭 없이 뛰어내린다. * '''변화점''': 산기슭에 핏자국이 생긴다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 허리가 끔찍하게 아픈 상태로 깨어났지만, 그의 모험심은 더 많은 모험을 원했습니다. 바보같은 모험정신... == 엔딩 47: [[할복|할복!]] == * '''힌트''': [[자살|스스로 끝내세요.]] * '''엔딩 텍스트''': 팀은 아주 멍청했습니다. 새로운 엔딩을 찾고 싶었지만, 마음 속 공허한 무언가를 알 수가 없어, 자신의 검을 이용해 그 궁지에서 탈출하기로 했습니다. * '''필요한 아이템''': 전설의 검 * '''방법''': 일시정지를 한 뒤 나가기 버튼을 선택하면 뜨는 '자결하기' 버튼을 누른다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 갤러리의 형태로 자신의 모든 삶이 지나가는 것을 본 것 같았습니다... 하지만 잠시만요... 죽지 않았습니다! 모험을 떠나고 싶어 죽겠을 뿐! == 엔딩 48: 나의 첫 날! == * '''힌트''': 가시들 아래 * '''엔딩 텍스트''': 당연하게도 팀은 글을 읽을 줄 몰랐습니다. 그는 그저 저 커다란 빨간 버튼을 보자마자 눌러보고 싶어했죠. 요새는 무너져서 공주를 폐허속에 가두었고 어디론가 떠났던 어둠의 군주는 돌아갈 곳이 사라졌습니다. 팀의 마지막 유언은... * '''필요한 아이템''': * '''방법''': 패닉 룸에 있는 커다란 빨간 버튼을 누른다. * '''변화점''': 패닉 룸의 빨간 버튼 위에 덮개가 생겨 더는 누를 수 없게 된다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 요즘 영웅이라는 직업이 너무 유명해졌습니다. 많은 스트리머들이 모험에 뛰어들었습니다. 심지어 그들의 팔로워들이 계속 놀리고 트롤링을 하는데도 말이죠. 팀이 모든 일을 하는 동안 그냥 앉아서 웃는 것은 꽤 쉬운 일이죠! == 엔딩 49: [[PUBG: BATTLEGROUNDS|이겼닭!]] == * '''힌트''': 시체 더미 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 수백마리의 약한 미니언을 죽이는데 너무나도 큰 만족감을 느껴서 공주, 왕국 및 그 밖의 모든 것을 잊어버리게 되었습니다. 이제, 그는 그저 질척한 효과음만 듣고 싶었습니다... 그리고 최후의 승자가 되고 싶었죠! * '''필요한 아이템''': 전설의 검 * '''방법''': 구덩이에서 버튼을 누르지 않고 미니언들을 일정 수 이상 학살하면 된다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 결국 팀은 미니언들을 멸종시켜버렸기 때문에 새로운 취미를 찾아야 했습니다. 공주를 한 번 구해 보는 것은 어떨까요? == 엔딩 50: [[접요사|개1발림!]] == * '''힌트''': [[모탈컴뱃]] * '''엔딩 텍스트''': 팀이 이 전투에서 이길 확률은 0.01%뿐이었지만, 상상 속 친구들의 목소리에 그는 용기를 얻었습니다... 용기가 조금 더 있었으면 [[반갈죽|반으로 잘리진 않았을텐데요.]] * '''필요한 아이템''': 공주 * '''방법''': 공주를 데리고 바로 암흑의 홀로 향해 어둠의 군주와 맞부딪친다. * '''변화점''': 암흑의 홀에 피웅덩이가 생긴다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 546바늘을 꿰매고 나서야, 팀은 다시 한 몸이 되어 모험을 떠날 수 있었습니다... == 엔딩 51: 정치! == * '''힌트''': [[Make America Great Again|왕국을 다시 위대하게!]] * '''엔딩 텍스트''': 지하감옥에서 여러 해를 썩어가듯이 보냈던 공주는 더 이상 모두가 기억하던 친절하고 귀여운 소녀가 아니었습니다. 공주는 왕을 감옥에 가두고 군사력을 장악하여, 국민들을 노예로 만들고 금으로 자신의 여신상을 만들라고 지시했습니다. * '''필요한 아이템''': 공주 * '''방법''': 공주를 데리고 무사히 왕국으로 돌아온다. 저항 만세 엔딩을 봐서 하수도와 알현실을 이어놓았다면 좀 더 편하게 엔딩을 볼 수 있다. * '''변화점''': 알현실에 공주의 초상화가 생긴다. 성 꼭대기에 금으로 된 동상이 생긴다. 공주의 방의 거울과 암흑의 승강기를 오갈 수 있는 통로가 열린다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 몇 년 뒤, 새로운 전사가 공주를 쫓아내고 왕이 되었습니다. 공주는 가까스로 달아났습니다... == 엔딩 52: 운 좋은 예감! == * '''힌트''': 쾌속 구조 * '''엔딩 텍스트''': 효율 좋은 영웅입니다! 팀은 0.005초만에 공주를 3500개의 다른 '결과'와 함께 제공했습니다. 그는 지금까지도 '가장 빠른 검색엔진'으로 알려져 있습니다. * '''필요한 아이템''': 공주 * '''방법''': 공주를 암흑의 벽에 있는 대포에 집어넣는다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 며칠 동안 지붕에 묻은 피를 전부 다 청소했습니다. 왕이 그의 마지막 임무를 만족스러워하지 않았기에, 그는 중대하지만-비슷한 왕의 다른 딸에 관련된 임무를 수행하기로 했습니다. == 엔딩 53: 비디오 게임! == * '''힌트''': 그녀와 사랑에 빠지세요 * '''엔딩 텍스트''': 팀과 공주는 바닥에 있는 구멍을 보지 못했고, 곧장 그 악명 높은 모루 더미로 떨어지고야 말았습니다. 그리고, 난데없이 연달아 떨어진 두 개의 모루에 맞아서... * '''필요한 아이템''': 공주 * '''방법''': 공주를 데리고 교각의 구멍에 떨어진다. * '''변화점''': 이후 모루 더미를 보면 공주의 시체가 보인다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 다행히도, 전부 다 더블 스턴트 리허설이었습니다. 이제 팀은 뭘 해야 할 지 알고 있습니다. 그는 암흑의 요새로 처들어갈 준비를 했습니다... == 엔딩 54: 성도착! == * '''힌트''': 사랑에는 석경이 없다. * '''엔딩 텍스트''': 팀은 돌덩이를 있는 힘껏 껴안았습니다. 돌덩이는 기뻐했지요. 돌덩이와 팀은 팀이 노환으로 죽을 때까지 행복하게 살았습니다. 그러자 돌덩이는 바람에 침식되어 사라질 때까지 영원히 울었답니다. * '''필요한 아이템''': 허그 씨 * '''방법''': 허그 씨를 갖고 있는 상태에서 우물 옆의 벽을 막고있는 바위를 끌어안으면 된다. * '''변화점''': 캐릭터가 돌멩이가 된다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀과 돌덩이의 사랑의 힘으로... 새로운 영웅이 탄생했습니다! == 엔딩 55: 탈출 지름길! == * '''힌트''': 로미오 스타일 * '''엔딩 텍스트''': 팀의 탈출 계획은, 가장 빠르긴 했지만 영리한 계획은 아니었습니다. 600피트 높이에서, 특히 무게가 더해지면 떨어지는 건 꽤나 오래 걸립니다. 착지도 썩 좋은 편은 아니었군요. * '''필요한 아이템''': 공주 * '''방법''': 공주와 함께 암흑의 절벽에서 맨몸으로 뛰어내린다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 600피트 높이에서 떨어지다 다른 누군가를 짚고 뛰면 살 수 있을 줄 누가 알았겠습니까? 팀은 상처 하나 없이 멀쩡했고 공주의 여동생이 대신 납치당했습니다. 문제 없어요! == 엔딩 56: 환불 요청! == * '''힌트''': 무단으로 돈을 내지않고 들고간것을 돌려주세요. * '''엔딩 텍스트''': 저 핵탄두는 대충 낭비하기에는 너무 달콤했기 때문에 팀은 아주 구체적인 대포를 사용했습니다... 그리고 그렇게 특별한 방법으로 가게의 상품을 가게 주인에게 돌려주는 아이러니함에 기뻐했습니다. * '''필요한 아이템''': 갈고리 밧줄, 핵탄두 * '''방법''': 성 쪽에 있는 (상점 쪽으로 향하는) 대포에 핵탄두를 넣고 쏘면 된다. * '''변화점''': 상점 건물에 고친 흔적이 생긴다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 더 많은 사람들을 "도와줄" 준비가 되어 있는 가학적인 미소를 얼굴에 띠고 일어났습니다.. == 엔딩 57: 어장관리 당하다! == * '''힌트''': 당신의 마음을 그녀에게 알리세요 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 사랑을 갈구하며 공주의 품으로 뛰어들었습니다. 공주는 그를 피하곤, 뒤에 있던 병사의 놀라울 정도로 소극적인 인성에 반해 함께 떠나고야 말았습니다. * '''필요한 아이템''': 허그 씨 * '''방법''': 허그 씨를 들고 있는 상태로 공주의 품에 뛰어든다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 집에서 울다가, 또 납치된 공주가 있다고 소리치는 병사의 말을 들었습니다. 이번에는 진실한 사랑을 찾을 수 있을까요? == 엔딩 58: 어둠의 익스트림 스포츠! == * '''힌트''': 요새 꼭대기의 끝자락 엿보기 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 주저없이 암흑의 발코니 바깥으로 뛰어내렸습니다. 왜 그랬을까요? 욕구불만? 우울증? 외로움? 아님 단순한 아드레날린 폭주? ... 그랬다고 치죠, 뭐!!! * '''필요한 아이템''': X * '''방법''': 암흑의 옥상에서 뛰어내린다. * '''변화점''': 캐릭터가 노인으로 바뀐다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 20년간의 코마 상태에서 오늘 깨어났습니다. 더 늙고 우울해진 기분은 들지만... 모험은 떠나고 싶은걸요! == 엔딩 59: Away From Kingdom! == * '''힌트''': [[잠수#s-2|AFK]] * '''엔딩 텍스트''': 누군가가 게임을 일시중지도 하지 않고 떠났나보네요! 제대로 된 보살핌과 모험도 없이 팀은 곧 외롭게 숨을 거두었습니다. 당신의 그 짧은 쉬는 시간이 즐거웠다면 좋겠는데, 당신이 수다 떨거나 오줌 누는 것 때문에 누군가가 죽었답니다. * '''필요한 아이템''': 없음 * '''방법''': 게임을 켜 놓은 상태에서 일정 시간 이상 방치하면 된다. * '''변화점''': 캐릭터가 검은색으로 변한다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 당신의 죄로 만들어진 잿더미에서... 새로운 영웅이 탄생했습니다! == 엔딩 60: [[레지스탕스|저항]] [[만세|만세!]] == * '''힌트''': 성 아래의 [[신분제도|구조적인 결함]] * '''엔딩 텍스트''': [[앙시앵 레짐|왕국은 국민들에게서 세금을 빨아먹고 어떠한 복지도 해주지 않는]], 사이코들이 다스리는 곳이었습니다. 팀이 왕실에 가한 폭격이 그것을 모두 바꾸었습니다. [[혁명|지켜보기보단 행동이 필요한 때입니다.]] * '''필요한 아이템''': 폭탄 * '''방법''': 왕국 하수도에 있는 바위 기둥에서 폭탄을 터뜨린다.[* 알현실에서 직접 터뜨려도 된다.] * '''변화점''': 알현실 바닥에 하수도와 이어지는 구멍이 생긴다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀의 [[쿠데타]]는 모두가 투표와 의견을 표할 수 있는 [[민주주의]]의 체계를 다질 수 있게 도움을 주었습니다. 첫 선거가 열렸고, [[부르주아|마을의 최고 갑부]]가 당선되어, [[자본주의|모든 것이 다시]] [[양극화|이전처럼 돌아갔습니다.]] == 엔딩 61: [[생디칼리슴|생디칼리슴!]] == * '''힌트''': 평화주의 실행 * '''엔딩 텍스트''': 미니언 노동자들의 생활을 보장해주고 존중해준 결과, 팀은 미니언들의 대표로 당선되었습니다. 다행히도, 그것들은 그의 알려지지 않은 과거와 미니언 연쇄 살해 사건을 모르는 것 같았습니다... * '''필요한 아이템''': X * '''방법''': 미니언 사령부에 입장한다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 결국 팀의 정권은 부패하였고, 그는 미니언들에게서 대량의 김치를 앗아갔습니다. 임무를 내동댕이치고는, 그는 평범하게 미니언을 찔러 죽이는 영웅으로 되돌아갔습니다... == 엔딩 62: [[잭팟|잭팟!]] == * '''힌트''': 산에 매장당하기 * '''엔딩 텍스트''': 만쉐이!! 당신은 보오오물을 찾았습니다! 음... 사실 아니에요. 이 창고는 사실 어둠의 군주의 연금이에요. 물리적으로 그를 이기기는 힘들겠지만... 적어도 그의 노후계획은 제대로 조지셨네요! * '''필요한 아이템''': * '''방법''': 어둠의 동굴에서 어둠의 군주의 상자를 뒤진다. * '''변화점''': 어둠의 동굴에 다시 가보면 보물들이 환풍구가 있는 벽쪽을 향해 산처럼 쏟아져 있으며, 그 위에 뼈가 놓여져있고, 벽에는 칼이 박혀있으며 어둠의 동굴에 미니언 2마리가 생겨난다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 그가 거대한 산을 여행하며 보물을 찾은 후, 그 사람은 행방불명되었습니다. 그의 사촌은 그를 찾아 떠나기로 결심했습니다. == 엔딩 63: 닭에게 무슨 짓을 하는거야! == * '''힌트''': 저녁은 치킨이다 * '''엔딩 텍스트''': [[꼬꼬|팀은 그 닭에게 시비를 걸면 안됐었습니다. 곧 수많은 닭들의 가족이 와서 우리의 영웅을 집어삼켰습니다.]] * '''필요한 아이템''': 전설의 검 * '''방법''': 전설의 동굴 위쪽에 있는 닭의 둥지에 시비를 건다. * '''변화점''': 캐릭터가 새의 모습으로 바뀐다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀의 DNA가 닭의 무수한 세포들 중 하나를 잠식해서 그 세포가 닭의 알에 들어갔습니다. 얼마 후 귀여운 잡종 한 마리가 탄생했습니다... == 엔딩 64: 나는 그게 [[미믹]]인줄 알았어! == * '''힌트''': 공주의 [[심장|마음]]을 앗아가세요 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 공주를 찌르면 숨겨진 엔딩이 있는지 알고 싶었습니다... 당연히 공주는 칼에 찔려서 죽었죠. 팀은 공주에게 사과해야 할지 헷갈려했습니다. 이성 친구도 못 사귀어 본 사람이 어떻게 공주의 마음을 알겠어요! * '''필요한 아이템''': 전설의 검 * '''방법''': 전설의 검으로 진짜 공주를 찌른다. * '''변화점''': 옵션 창에서 공주의 이름을 바꿀 수 있게 된다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 공주는 가짜로 판명되었습니다. 한참 동안 음지에 숨어있었던 진정한 공주는 옵션 메뉴에 실명을 밝히며 등장했습니다. 몇 분 후, 그녀는 어둠의 군주에 의해 납치되었습니다. == 엔딩 65: 오버힐! == * '''힌트''': 요정이 당신을 돕도록 해주세요 * '''엔딩 텍스트''': 요정들의 회복 능력은 꽤 좋은 편입니다. 사실 너무 좋았기에, 팀의 내장은 평소보다 4배는 더 크고 아름답게 변해버려서, 그의 몸은 풍선처럼 펑 터지고 말았습니다. 그 몰골은 회복을 못 하겠군요. * '''필요한 아이템''': X * '''방법''': 요정의 샘에서 피통을 너무 많이 늘린다. (10칸 이상) * '''변화점''': 캐릭터가 개로 바뀐다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 그 요정들의 사고에서 살아남은 팀의 뇌는 개에게로 이식되었습니다. 그렇게 새로운 모험은 시작됩니다... == 엔딩 66: [[어벤져스: 인피니티 워|유한 전쟁!]] == * '''힌트''': 어둠의 힘을 얻으세요 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 마을로 돌아간 뒤, 제단에 가서 어둠의 돌을 이용해 [[인피니티 스톤|마침내 소원을 이룰 수 있었습니다...]] 그는 다른 모험에서 당했던 모든 굴욕에 대해 모든 사람들이 그에 대한 대가를 치르도록 [[핑거 스냅(마블 시네마틱 유니버스)|손가락을 한 번 튕겨서]] [[타노스(마블 시네마틱 유니버스)|폭발시켜버렸습니다.]] * '''필요한 아이템''': 어둠의 돌 * '''방법''': 어둠의 제단에서 어둠의 돌을 사용한다. * '''변화점''': 캐릭터가 악마 형상으로 변한다. 어둠의 제단에 어둠의 돌 아이콘이 생긴다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 어둠의 돌에 오랜 시간 노출되면 몸이 썩게되며 어둡고 사악한 생물로 변하게 됩니다. 하지만 팀의 경우, 사실 그는 이미 비열한 존재였기 때문에 아무런 효과도 없었습니다. 적어도 어둠의 돌은 그의 외모를 바꾸었습니다... == 엔딩 67: 뚝심있게! == * '''힌트''': 저 거대한 문을 우회할 방법이 있을지도 모릅니다 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 사실 저 문에 있는 기호의 의미를 파악했던 것 같았지만 어쨌든 무시하기로 했습니다. 하지만 무시 할 수 없었던 것은 그것이 그를 덮쳤을 때의 엄청난 무게였습니다. * '''필요한 아이템''': * '''방법''': 99개의 출구가 있는 문 왼쪽에 하얀 버튼을 누르면 벽이 살짝 올라가는데, 아무 대비 없이 그 밑으로 들어가다가 깔린다. * '''변화점''': 캐릭터가 다리를 못 쓰고 팔로 기어다닌다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀 같은 영웅을 물리치려면 500년 정도로는 부족하다! == 엔딩 68: [[네 다음 XX|네 다음 오타쿠!]] == * '''힌트''': 어둠의 군주의 가장 덕스러운 보물 * '''엔딩 텍스트''': 커다란 상자에서 큰 보상의 냄새가 납니다. 그래요! 어둠의 군주의 비밀스런 망가, 애니 무더기군요... 이런 게 있는데 뭐하러 공주를 구하러 갑니까? * '''필요한 아이템''': * '''방법''': 보물 금고를 지나 보물상자를 연다. * '''변화점''': 캐릭터가 [[나루토]]가 된다. 다시한번 금고에 가보면 상자 옆에 망가, 애니로 추정되는 것들이 쌓여있다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 그 방에서 잠이 들었다가, 대포에 넣어져 자기 집으로 날려보내졌습니다. 팀은 그 날, [[차크라(나루토)|차크라]]가 충만한 상태로 잠에서 깨었습니다... == 엔딩 69: 빠르고 더럽게! == * '''힌트''': 어둠의 군주을(를) 물리치십시오 * '''엔딩 텍스트''': 어둠의 군주는 전설이 될 훌륭한 결투를 기대하고 있었습니다... 그 대신 뒤통수를 맞았죠. 팀의 미친 듯한 웃음소리가 어둠의 계곡 전체에 메아리치는 동안 그의 눈은 눈물을 흘리며 천천히 감겼습니다. * '''필요한 아이템''': 공주, 전설의 검 * '''방법''': 공주를 데리고 돌아갈 때, 어둠의 군주를 뒤치기로 죽이면 된다. * '''변화점''': 옵션 창에서 악당의 이름을 바꿀 수 있게 된다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 어둠의 군주와의 전투에서 승리한 것에 대해 몇 주 동안 여기저기에 자랑을 하고 다녔습니다. 하지만 새로운 악당이 어둠의 군주의 힘과 의지를 계승했다는 소식을 듣자마자 그의 미소는 사라졌습니다. 이번 악당은 옵션 메뉴 깊숙한 곳에 이름이 숨겨져 있었습니다... == 엔딩 70: 함정이다! == * '''힌트''': 공주 앞에서 50% 확률 * '''엔딩 텍스트''': 가시가 대각선으로 움직일 줄은 누가 알았겠습니까? 팀은 피를 흘리며, 게임 제작자를 저주하며 복수하겠노라 마음을 다잡았습니다. * '''필요한 아이템''': * '''방법''': 진짜 공주를 발견한 뒤, 대각선에 있는 숨겨진 공간으로 향한다.[* 공주의 방을 여는 버튼을 누르면 이곳이 막힌다.] * '''변화점''': 캐릭터의 온 몸에 가시가 박힌 모습이 된다. 이후에 다시 가보면 죽은 장소에 피가 묻어 있다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 뭘 믿어야 할 지 알 수 없었습니다. 마치 온 세상이 그를 골탕먹일 기회만을 노리고 있는 것만 같습니다.... == 엔딩 71: 지속 가능한 개발! == * '''힌트''': 소지품을 버리세요 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 마침내 그의 모든 물질적 재산들을 처분하였습니다. 이 세상의 모든 것을 제물로 바친 [[자낳괴|자본주의가 낳은 괴물]]은 이제 다음 제물을 찾아 다른 세계로 넘어가야만 합니다. * '''필요한 아이템''': 최대한 많이.[* 단, 26번 엔딩때문에 5개 이상은 들고가면 안된다.] * '''방법''': 희생의 제단에 아이템들을 바쳐 게이지를 모두 채운다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 더 이상 소비할 소비재가 없어 쟁취를 위한 싸움도, 갈등도 잠시 멈췄는데... 가게 주인이 '[[블랙 프라이데이]]'를 대비해 왕국의 창고를 다시 채울동안 어떤것을 살 수 있을지 알아봅시다 팀! == 엔딩 72: 생태학자! == * '''힌트''': 인간의 희생 * '''엔딩 텍스트''': 제단에 공주를 바치는 것이 바로 왕국이 해야 할 일이었습니다. 신은 크게 만족하였으며 곧 비가 내리기 시작했고, 대지는 다시 비옥해졌습니다. 왕국은 다시 구원받았습니다! * '''필요한 아이템''': 공주 * '''방법''': 희생의 제단에 공주를 바친다. * '''변화점''': 농장의 죽은 작물들이 되살아나 성층권 위로 올라갈 수 있게 된다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': "신이시여! 저희의 미천한 제물을 받으시어, 비의 기적을 내려주소서!" 팀이 집에서 소리질렀습니다... == 엔딩 73: [[Deep Dark Fantasies|깊고 어두운 사랑!]] == * '''힌트''': 전쟁이 아닌 사랑을 하세요 * '''엔딩 텍스트''': 공주와 즐거운 한 때를 보내던 팀은 어느 순간, 다른 누군가에게 더 강하게 이끌리는 것 같다고 생각했습니다... 그것은 어둠의 군주도 마찬가지였습니다! 둘은 어둠의 요새에서 어둠의 아이 둘과 어둠의 강아지 한 마리를 입양하고 행복하게 살았답니다. * '''필요한 아이템''': 허그 씨, 공주 * '''방법''': 공주와 허그 씨를 들고 있는 상태로 암흑의 홀에서 어둠의 군주와 마주한다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 커플의 동거는 좀처럼 잘 풀리지 않는 게 일반적입니다. 팀의 로맨스는 잘 풀리지 않았고, 얼마 뒤 그는 다시 지저분한 집으로 돌아오게 되었습니다... == 엔딩 74: 달콤 씁쓸한 복수! == * '''힌트''': 미믹의 약점은 은총알입니다 * '''엔딩 텍스트''': [[큰 힘에는 큰 책임이 따른다]]고 하죠. 그 때문에 팀은 몇 년 전에 자신을 놀라게 한 생물을 찾아 죽이는 흔한 행동을 했습니다... 그 생물은 죽었습니다....... 넵, 죽었네요. * '''필요한 아이템''': 산탄총 * '''방법''': 가짜 공주를 산탄총으로 쏴죽이면 된다. 깜놀 주의. * '''변화점''': 가게 주인이 더 이상 산탄총을 들고 있지 않는다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 한편, 샷건이 존재하지 않았던 평행 세계에서는... == 엔딩 75: 제발, 또야?! == * '''힌트''': 이건 원래 닫혀있지 않았습니다. * '''엔딩 텍스트''': 오! 전에는 여기에 보물이 없었는데요! 뭐가 들어있는지 한번 볼...... 오! 여기서 미믹들이 생기는 거였네요. * '''필요한 아이템''': 공주 * '''방법''': 이끼가 가득한 동굴에서 보물상자를 조사한다. 깜놀 주의. * '''변화점''': 캐릭터가 새끼 미믹이 된다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 미믹들은 팀의 집에 알을 낳았습니다. 이것은 깨어난 미믹의 이야기입니다. == 엔딩 76: 아내는 바로 당신! == * '''힌트''': 제일 어두운 드레스 * '''엔딩 텍스트''': 암흑의 에너지가 팀과 공주에게로 스며들어, 섹시한 암흑의 무언가로 합쳐지게 만들어버렸습니다. 미니언 무리가 모여들어, '성적 대상화되지 않은' 수많은 팬아트를 나누고 싶어했습니다. * '''필요한 아이템''': 공주 * '''방법''': 진짜 공주를 구해낸 뒤 암흑의 제단을 이용한다. * '''변화점''': [[쿠파 공주|캐릭터가 공주와 무언가가 합쳐진 상태가 된다.]] * '''이후 게임 시작 텍스트''': 새로운 공주가 도시에 나타나고, 또 다른 공주는 암흑의 성으로 납치되네요. 매일 새로운 공주가 납치되고 있습니다... 병사들은 하루종일 대체 뭘 하는 걸까요? == 엔딩 77: [[배틀 로얄|배틀 로얄!]] == * '''힌트''': [[클라우드 게이밍]] * '''엔딩 텍스트''': 고민해보지도 않고, 팀은 그 비행선에 탑승했습니다. 그 안에는 증오의 눈빛이 가득한, 100명의 성난 사람들이 있었습니다. 그 순간, 비행사는 별 이유도 없이 모든 사람들을 뒷문으로 차 버렸습니다. * '''필요한 아이템''': X * '''방법''': 생태학자 엔딩을 본 뒤, 식물을 타고 구름 위로 올라가 [[포트나이트 배틀로얄|비행선]]에 탄다. 혹은 닭을 가지고 산에서 뛰어내린다. * '''변화점''': 전설의 동굴에 비행선의 버스 부분이 박혀 있는 것을 볼 수 있다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 대부분의 승객들은 땅에 떨어져 죽었지만, 다른 사람들은 닭을 사용하여 [[PUBG: BATTLEGROUNDS|천천히 떨어진 뒤, 갖가지 무기를 찾아 생존자들을 죽이러 다녔습니다.]] 반면에 팀은 그냥 집으로 가서 총소리가 더 이상 들리지 않을 때까지 침대 밑에 숨어 있었습니다... == 엔딩 78: [[패트릭 헨리|은 아니면 납을!]] == * '''힌트''': 왕관 문 * '''엔딩 텍스트''': 평범한 상점처럼 보였던 그 곳은 사실 가게 주인이 범죄를 기획하고 있는 마피아의 본부였으며, 팀은 최고의 암살단원이었습니다. 공주가 게임에서 제명되자, 왕국은 가혹한 자본주의의 손으로 빨려들어가게 되고 말았습니다. * '''필요한 아이템''': 공주 * '''방법''': 공주를 데리고 바로 왕국에 돌아가지 말고 상점 왼쪽 지하의 비밀방에 가면 상점 지하로 들어갈 수 있다. * '''변화점''': 캐릭터가 마피아의 모습이 된다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 저지를 죄를 다시금 곱씹고 있었습니다. 그는 뭐라도 해서 자신의 죄를 회개하기로 했습니다... 예를 들자면... 새로운 모험으로요!! == 엔딩 79: 좋은 엔딩! == * '''힌트''': 닭에게 구애의 춤 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 저 귀여운 닭을 끌어안기 위해 뛰어올랐습니다. 그리고 모두들 사랑을 나누기 위해 모였습니다. 그래, 이건 "좋은 결말"이에요. 이 순간이 끝날 때까지 그저 즐기세요. * '''필요한 아이템''': 허그 씨 * '''방법''': 허그 씨를 가지고 있는 상태로 전설의 동굴 위쪽 닭의 둥지에서 상호작용. * '''변화점''': 머리 위에 닭을 얹고 다닐 수 있다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 마침내 행복했습니다. 더 이상 모험하러 갈 필요가 없었습니다. 그는 드디어 좋은 결말을 쟁취했습니다... 대체 왜 다른 걸 시도하려고 하죠? 그건 바보같은 짓이에요... == 엔딩 80: 멸망의 닭! == * '''힌트''': 어둠의 닭과 같은 맛 * '''엔딩 텍스트''': 닭은 어둠의 힘의 영향을 받아 [[https://store.steampowered.com/app/658780/Bomb_Chicken/|달걀 대신 폭탄을 낳는 괴물]]로 변했습니다. * '''필요한 아이템''': 닭 * '''방법''': 좋은 엔딩!을 본 상태에서 어둠의 제단을 이용한다. * '''변화점''': 어둠의 제단에 닭 아이콘이 생긴다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 후폭풍은 팀을 집으로 날려보냈습니다. == 엔딩 81: 영원히 함께! == * '''힌트''': 동쪽으로 함께 탈출하기 * '''엔딩 텍스트''': 공주가 실제 몸무게를 속였던 것 같습니다. 공주는 팀은 설득시켰지만 거대한 문은 속일 수 없었답니다. 그 둘은 '영원히 함께' 하게 되었답니다. * '''필요한 아이템''': 공주 * '''방법''': 암흑의 탑에서 공주를 데리고 버튼을 눌러 벽을 들어올린 뒤, 그 아래로 지나가려고 시도한다. * '''변화점''': 공주와 팀이 샴쌍둥이처럼 합쳐진 상태가 된다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 공주와 팀의 부상은 빠르게 회복되었습니다. 너무나도 빨라서, 몸이 분리된 틈이 없었군요... == 엔딩 82: 완벽 범죄! == * '''힌트''': 폭포를 함께 방문하기 * '''엔딩 텍스트''': 공주는 여러개의 돌에 쳐박혀서 거의 즉사하였습니다. 팀은 다행히도 죽음을 피하고 그녀의 시체를 보트로 삼아 탈출했습니다. * '''필요한 아이템''': 공주 * '''방법''': 폭포에서 일정 높이 이상 한꺼번에 떨어지면 된다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 시체를 숨기는건 좋은 생각이었어. 시체를 숨기는건 좋은 생각이었어. 시체를 숨기는건 좋은 생각이었어. 시체를 숨기는건 좋은 생각이었어... == 엔딩 83: 저희는 돌아가야해요! 팀![* 팀에게 가까이 가면 위험해 엔딩을 본 후라면 바뀐 이름으로 출력된다.] == * '''힌트''': 시간부족 * '''엔딩 텍스트''': 시간의 호루라기의 힘을 남용하면 우주의 시공간이 잘게 찢겨나가게 되어 존재하는 모든 것을 소멸시키게 됩니다. 밝게 생각하면... 어둠의 군주를 소멸시켰습니다! * '''필요한 아이템''': 시간의 호루라기 * '''방법''': 시간의 호루라기를 여러 번 사용한다. 다른 엔딩의 조건을 충족 시 엔딩이 나오다 말고 이 엔딩으로 바뀐다. * '''변화점''': 캐릭터가 시간 경찰로 바뀐다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 시간대에 발생한 혼란을 해결하기 위해 시간 경찰이 왔습니다. 시공간을 망치면 안 돼! == 엔딩 84: 당신이 예상하지 못한 것! == * '''힌트''': 요새 포병 * '''엔딩 텍스트''': 해리는 마을의 모든 사람들로부터 사랑받았고, 그는 40년 동안 복무를 해왔습니다. 그리고 내일은 마침내 은퇴하는 날입니다... 사실 그가 왕국에 있는 수많은 멍청한 영웅들 속에서 그렇게 오래 살아남은 것은 기적이었습니다. * '''필요한 아이템''': 갈고리 밧줄, 핵탄두 * '''방법''': 어둠의 벽에 있는 대포에 핵탄두를 넣고 쏜다. * '''변화점''': 왕궁 다리 건너의 경비병 옆에 불발 핵탄두가 박혀있게 된다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 그날 아침, 경비원의 감정이 조금 달라보인다는 것을 깨달았습니다. == 엔딩 85: [[나비(젤다의 전설 시리즈)|Hey, Listen!]] == * '''힌트''': 저 성가신 곤충들을 죽여버려요 * '''엔딩 텍스트''': 성가신 곤충들은 영웅의 주위를 날아다니며 영웅을 귀찮게 했습니다. 화가 치밀어 오른 팀은 성가신 곤충들을 모두 잡았습니다. 눈 하나 깜박하지 않고 모두 죽이고 나서야 그 곤충들이 자신의 상처를 치료해주려는 요정들이었다는 것을 깨달았습니다.... [[퍼거스(마비노기)|아이쿠! 손이 미끄러졌네!]] * '''필요한 아이템''': 전설의 검 or 허그씨 * '''방법''': 요정의 샘의 요정들을 전부 죽인다. 허그씨로 껴안아도 죽는다. * '''변화점''': 팀의 집 앞에 요정의 샘으로 가는 포털이 생긴다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 요정들의 피를 모아 그 성가신 마을로 가는 입구를 만들었습니다. == 엔딩 86: [[풀하우스|풀 하우스!]] == * '''힌트''': 헛간에서 [[성관계|그거]]하기 * '''엔딩 텍스트''': 팀과(와) 공주은(는) 긴 여정을 마치고 휴식을 취하기로 결정했습니다....... 하지만 휴식은 오래가지 못했습니다. * '''필요한 아이템''': 공주 * '''방법''': 공주를 헛간에 데려가기 * '''변화점''': 캐릭터가 밀레니얼 캐릭터로 바뀐다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은(는) 결국 세상을 떠날 때까지 공주과(와) 함께 오래 살았습니다... 어둠의 군주이(가) 돌아오자 팀 주니어가 왕국의 새로운 영웅으로 선정되었습니다. 네 맞아요. 그들은 아이를 선택했습니다. 마을에 하나밖에 없는 아이를... == 엔딩 87: [[크런치#s-3]] 지옥! == * '''힌트''': 딴짓 할 시간이 없다. * '''엔딩 텍스트''': 모든 개발진을 죽여버린 팀은 말 그대로 지옥으로 갔습니다. 그곳에서 그는 우리의 고귀하신 인디게임 개발진들을 나쁘게 대한 죄로 영원히 게임을 만드는 형벌을 받게 되었습니다. 개발진들은 천국으로 갔습니다. * '''필요한 아이템''': 전설의 검 * '''방법''': 게임 내에 존재하는 개발진 캐릭터를 전부 죽인 뒤,[* 한 플레이에서 모두 죽일 필요는 없고, 여러 플레이에 걸쳐서 나눠 죽여도 된다.] 쉼터에 다섯 개의 묘비가 생기고 못 가던 길이 열리면 그 아래로 뛰어든다. * '''변화점''': 캐릭터가 분홍색 악마로 변한다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 돌아오기 위한 티켓을 구입하기 위해 시간외 근무를 해야했습니다만, 이제 다시 모험을 떠날 준비가 되었습니다! == 엔딩 88: 팀's [[오디세이]]! == * '''힌트''': 아주 끝없지는 않습니다 * '''엔딩 텍스트''': 팀은 왜 그의 임무를 무시하고 2000마일의 사막을 횡단했을까요? 당연히 최신 [[아이폰|마이폰]] 모델을 [[얼리 어답터|가장 먼저 구매하려고]] 그런거죠! [[앱등이|정말 열렬한 팬보이네요...]] * '''필요한 아이템''': * '''방법''': 사막 횡단에 성공한다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 드디어 구매한 새 스마트폰에 만족하고 있었습니다... 배터리가 다 소진되어 자기가 살고 있는 시대에서는 충전할 방법이 없다는 걸 깨닫기 전까지는 말이죠. 다시 취직한 팀은 새로운 퀘스트를 위해 준비된 상태로 자신의 집으로 돌아왔습니다. == 엔딩 89: 장내 기생충! == * '''힌트''': 마그마를 통과할 방법 * '''엔딩 텍스트''': 저 [[심비오트|외계 공생 기생충 샘플]]은 재빨리 팀의 몸에 달라붙어 [[베놈(마블 코믹스)|검은 양복]]으로 변했습니다. 팀은 그게 너무 멋있다고 생각하며 재빨리 집으로 달려가 거울 속의 자신을 보러 갔습니다. * '''필요한 아이템''': * '''방법''': 아주 깊은 틈의 유리관에 접근한다. * '''변화점''': 캐릭터가 검게 변한다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 새로운 양복에 한껏 기대를 품었지만 얻은 것이라곤 외계인 설사 뿐이었습니다. == 엔딩 90: 좀 더 노력해보세요! == * '''힌트''': 그 치명적인 공격으로부터 자신을 보호하라. * '''엔딩 텍스트''': 팀은 이번에는 준비가 되어있다는 것을 알고 있었습니다. 그는 어둠의 군주를 마주보고 영웅의 방패를 꺼냈습니다. 방패의 힘이 공격을 막아냈고... 어, 아니에요. 방패가 반으로 갈라졌네요. 저 검의 크기를 보세요... 팀? 그게 통할 거라고 생각한 거에요? * '''필요한 아이템''': 영웅의 방패, 공주 * '''방법''': 영웅의 방패를 들고 어둠의 군주와 마주친다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 방패의 품질이 아주 마음에 들지 않았습니다. 그는 판매자의 웹사이트에 가서 [[별점 테러|별1개 리뷰를 등록했습니다]]. 정말 나쁜 영웅이네요.... == 엔딩 91: 뛰어 놀기! == * '''힌트''': 사막 횡단은 재미있을 수도 있습니다 * '''엔딩 텍스트''': 하루 종일 점프를 하며 사막을 건너는 건 현명하지 못한 방법이죠. 팀은 지쳐 쓰러졌고, 전갈과 독수리에게 잡아먹혔습니다. * '''필요한 아이템''': * '''방법''': 사막에서 계속 점프를 하면서 나아간다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 마법사가 팀을 부활시켜 그의 집으로 텔레포트 시켜 돌려보냈습니다. 그게 전부입니다... 맞아요 그게 끝이에요... 100개의 독창적이고 매력적인 텍스트를 쓰는 것은 쉬운 일이 아니에요, 아시죠? == 엔딩 92: 첫 데이트! == * '''힌트''': [[미녀와 야수]] * '''엔딩 텍스트''': 용과 공주가 서로를 바라보자, 그들은 서로 함께 있어야 한다는 것을 깨달았습니다. 그들은 천천히 서로에게 다가서며 하나가 되었습니다... 누군가의 밥이 됨으로써요. * '''필요한 아이템''': 공주 * '''방법''': 공주를 데리고 용에게 뒤치기로 접근한다. * '''변화점''': 용의 뒷쪽에 공주의 해골이 남는다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 동물들에게 먹이를 준 혐의로 체포되어 며칠 후에 풀려났습니다. 그가 뭘 먹이로 줬는지를 모르는게 다행이었죠.. == 엔딩 93: 소년 배달원! == * '''힌트''': 돌을 마땅한 주인에게 가져가라. * '''엔딩 텍스트''': 어둠의 돌은 어떤 이유가 있어 봉인되었지만 팀은 산책용으로 꺼내는 것도 좋다고 판단했습니다. 어둠의 군주는 그 힘을 되찾아 10배 성장하여 왕국을 말살했습니다. 김치만이 그의 허기를 달래줄 수 있을 겁니다. * '''필요한 아이템''': 어둠의 돌 * '''방법''': 어둠의 돌을 어둠의 군주에게 전달하면 된다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 어둠의 돌 사건 이후로 팀은 다른 나라로 이사를 가야했습니다... 아까랑 완전 똑같이 생겼는데... 정말 우연의 일치네요! == 엔딩 94: [[인플루언서|인플루언서들!]] == * '''힌트''': 같이 새살림 차리기 * '''엔딩 텍스트''': 팀과 공주는 팀의 집으로 이사했습니다. 그리곤 보물상자 언박싱이나 게임 스트리밍, 요리 레시피 같은 라이브 포스팅을 만들어 업로드했습니다. * '''필요한 아이템''': 공주 * '''방법''': 공주를 데리고 팀의 집으로 돌아가면 된다. * '''변화점''': 팀이 비만한 상태가 된다. 팀의 집에 컴퓨터 설비가 생긴다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 그 요리들로 인해 몇 킬로그램 정도 살이 쪘습니다. 공주가 보는 건 외모뿐이었기에, 그를 차 버리고 떠나고 말았습니다... 하지만 그의 손을 벗어난 순간, 공주는 납치당하고 말았습니다. == 엔딩 95: 저체온증! == * '''힌트''': 잠수하기. * '''엔딩 텍스트''': 팀은 10분 이상 숨을 참을 수 있었지만, 그 물은 꽤나 차가웠습니다. 팀의 체온은 급격히 떨어졌고 우리의 영웅은 금방 얼어 죽었습니다. * '''필요한 아이템''': 없음. * '''방법''': 캐릭터를 물에 빠진 채로 방치한다. * '''변화점''': 캐릭터가 파랗게 질린다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 용은 너무 지루한 나머지 팀을 구하고 그를 집으로 옮겼습니다. 모든 악역은 삶의 의미를 가지기 위해 적군이 필요합니다... 아, 제가 팀이 지난 엔딩에서 죽었다고 했었나요? 음...그는 '거의' 죽었는데, 단지 약간 푸른색이었습니다. == 엔딩 96: 해적들! == * '''힌트''': 해변 저 너머로 * '''엔딩 텍스트''': 팀은(는) 배 안에서 해적의 보물을 발견했습니다! 하지만 금 더미 사이에서 'Reventure'의 사본이 눈에 띄자 그의 미소가 사라졌습니다. 어떻게 그렇게 매정하게도 해적들은 보석같은 'Reventure'를 훔칠 수 있었을까요? * '''필요한 아이템''': X * '''방법''': 대양에 있는 해적선 안에 들어가서 오른쪽에 있는 보물에 접근한다. * '''변화점''': 팀의 외형이 해적으로 바뀌고 집에 컴퓨터가 생긴다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은(는) 황금을 등지고 "Reventure"를 플레이 하기 위해 집으로 뛰어갔습니다. 엄청난 양의 콘텐츠로 인해 몇년간 그는 집안에 틀어박혔습니다. 오늘 드디어 그는 100번째 엔딩을 마치고 집을 나설 준비가 되었습니다. == 엔딩 97: 석양 속으로 헤엄치기! == * '''힌트''': 어딘가에 섬이 있을 것입니다. * '''엔딩 텍스트''': 팀은(는) 계속 바다 깊숙이 헤엄쳐 들어갔습니다. 대체 왜 그러는지 아무도 몰랐습니다. 계속 수영 하고, 수영 하고... 결국 그는 지쳐서 익사했습니다. 사실 그는 마을에서 현명한 사람으로 인정 받아본 적이 없습니다. * '''필요한 아이템''': X * '''방법''': 대양으로 가서 해적선을 지나 계속 왼쪽으로 간다. * '''변화점''': 팀의 외형이 워터맨으로 바뀌고, 화산 외부에 돌고래가 생긴다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 그 귀엽고 너그러운 바다 생물인 돌고래들이 팀을(를) 구해서 그를 무사히 집으로 데려왔습니다. 어떻게 집에 데려갔다가 다시 바다로 돌아갔을까요? 저흰 영원히 모르겠죠... == 엔딩 98: 현수점! == * '''힌트''': 배고픈 누군가를 먹여주세요 * '''엔딩 텍스트''': 그 미믹은 악당이 아니었습니다! 그냥 배고플 뿐이었어요. 팀이 가져온 김치는 배고픈 배를 진정시킬 수 있었습니다.... 네, 마침내 진정되었네요..... 그런데 우와, 저 영웅은 산해진미보다 더 맛있어보이네요..... 당신은 친구를 먹지는 않겠죠? 설마요....... * '''필요한 아이템''': 김치 * '''방법''': 가짜 공주에게 김치를 던진다. 김치를 던지기 직전에 미믹이 소리를 지르니 주의. * '''변화점''': 팀의 집 앞에 미믹의 집이 생긴다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 새로 온 애완동물이 다시 배가 고플까 봐 걱정되어 음식과 모험을 찾아 집을 나섰습니다. == 엔딩 99: 소년 배달원! == * '''힌트''': 왕도 배고픔을 느낍니다. * '''엔딩 텍스트''': 팀은 제시간에 왕에게 음식을 전달하기 위해 전력을 다했습니다. 하지만 불행하게도 왕은 오랫동안 보관해서 상해버린 김치를 좋아하지 않았습니다. 결국 팀은 가져온 음식이 왕국의 식품 품질 기준에 부합하지 않는다는 이유로 체포되었습니다. * '''필요한 아이템''': 김치 * '''방법''': 김치를 획득하여 성으로 가져간다. 김치는 획득 후 시간이 경과하면 상해서 소멸해버리므로 미리 길을 뚫어둬야 한다. * '''변화점''': 캐릭터가 주방장 모습으로 변한다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은 그의 실수를 만회하기 위해서 몇년동안 전 군의 음식을 담당했습니다. 오늘, 그는 마침내 부엌을 떠나 모험가의 길로 복귀했습니다! == 엔딩 100: 끝! == * '''힌트''': 전설이 되세요 * '''엔딩 텍스트''': 그리고 그것이 Reventure: 평범한 마을 사람이 무수한 위험과 운명을 견뎌내고 모든 인류의 통치자 및 훌륭한 피아노 연주자인 암흑의 군주가 되는 이야기였습니다. * '''필요한 아이템''': 삽 * '''방법''': 엔딩 100을 제외한 모든 엔딩을 보고 맵의 4개의 보석을 모은 뒤 99의 길로 가는 문으로 가고 반대쪽의 4원소 보석을 찾은 뒤 중앙으로 돌아가면 슈퍼 모드가 되는데 이 슈퍼모드일때 용을 타고 나간 후 어둠의 동굴로 가면서 힘을 키우고 어둠의 돌을 쓴 미니언을 죽이고 어둠의 돌의 힘을 흡수한다. 그렇게 제왕이 되면 영웅을 죽이고 피아노로 가서 연주를 한다. * '''변화점''': * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은(는) 암흑의 군주가 되었고 그가 살던 집은 버려졌습니다. 그 집에 살게 된 새로운 세입자는 앞선 선구자의 영웅적인 발자취를 따라가는 것을 꿈꾸었습니다. == 프로토타입 엔딩 1 == * '''엔딩 텍스트''': Lonk couldn't resist the temptation to add that sexy anvil to his inventory and fell right into the infamous anvil pit. He survived for a few seconds until the anvil crushed his adventurous skull into adventurous tiny pieces.[* 엔딩 22와 별 차이가 없다.] * '''번역''': 롱크는 그 섹시한 모루를 자신의 컬렉션에 넣고 싶다는 유혹을 뿌리치지 못했고, 악명 높은 모루 구덩이로 떨어졌습니다. 그는 몇 초간 살아있었지만 곧이어 모루가 그의 모험적인 두개골을 모험적인 작은 조각들로 으스러뜨려버렸습니다. * '''필요한 아이템''': X * '''방법''': 어둠의 성 안에 있는 모루를 획득한다. == 프로토타입 엔딩 2 == * '''엔딩 텍스트''': Lonk and the princess were attacked on their way out and couldn't defend themselves because Lonk renounced to any material possession. They were finally together tough…. * '''번역''': 롱크와 공주는 나가는 길에 공격을 당했습니다. 그리고 롱크는 아무것도 가진 게 없었기에 막아낼 수 없었습니다. 그들은 마침내 함께하게 되었습니다…. * '''필요한 아이템''': X * '''방법''': 아무 아이템도 얻지 않은 채로 공주를 구한다. == 프로토타입 엔딩 3 == * '''엔딩 텍스트''': Having found that amazing fishing rod, Lonk spent the rest of his days as a fisherman. The princess died trying to escape days later. * '''번역''': 그 엄청난 낚싯대를 발견한 롱크는 남은 여생을 어부로 지냈습니다. 공주는 며칠 후에 도망치려다가 죽었습니다. * '''필요한 아이템''': 낚싯대 * '''방법''': 경비병 2명이 지키고 있는 작은 다리 밑 동굴에서 낚싯대를 얻는다. == 프로토타입 엔딩 4 == * '''엔딩 텍스트''': Lonk's legs trembled as all of his equipment finally collapsed and crushed him in front of the horrified princess. Remember: weight is a precious resource. * '''번역''': 결국 롱크의 모든 장비는 끔찍하게도 공주의 앞에서 후들거리는 다리를 짓밟아버렸습니다. 기억하세요: 무게는 중요한 요소입니다. * '''필요한 아이템''': 모든 아이템 * '''방법''': 모든 아이템을 얻고 공주에게로 간다. == 프로토타입 엔딩 5 == * '''엔딩 텍스트''': Lonk closed his eyes and remembered that treacherous sign post…. Now he was at the bottom of a dead-end pit. maybe there was a secret exit somewhere? No, there wasn't * '''번역''': 롱크는 눈을 감고 그 경고 표지판을 떠올렸습니다…. 이제 그는 막다른 구덩이 밑바닥에 있습니다. 아마 어딘가에 비밀 출구가 있을지도요? 아뇨, 그런건 없었습니다. * '''필요한 아이템''': [[마스터 소드|울트라 마스터 소드]], 부메랑, 삽 * '''방법''': 삽을 얻을 수 있는 장소 근처 절대로 파지 말라는 경고장이 있는 곳을 판다. == 프로토타입 엔딩 6 == * '''엔딩 텍스트''': With all that gold Lonk could finally retire from his dangerous job. He lived happily ever after. The princess was never found. * '''번역''': 롱크는 많은 금은보화를 얻고 마침내 그 위험한 직장에서 은퇴할 수 있었습니다. 그는 그 이후로 행복하게 살았답니다. 공주는 찾을 수 없었지만요. * '''필요한 아이템''': 부메랑, 삽 * '''방법''': 전설의 검을 얻을 수 있는 장소 왼편에 있는 흙을 파본다. == 프로토타입 엔딩 7 == * '''엔딩 텍스트''': Withouth[* 인게임에 이렇게 적혀있다.] hesitation, Lonk decided to jump off the cliff. It was a stupid decision, but for some reason he felt full of achievement before crashing into the rock at the bottom. * '''번역''': 롱크는 망설임 없이 절벽에서 뛰어내리기로 결심했습니다. 어리석은 결정이었지만, 어째서인지 그는 바닥에 부딪히기 전까지도 성취감에 가득 차 있었습니다. * '''필요한 아이템''': X * '''방법''': 시작 지점에서 대포를 타지 않고 절벽으로 떨어진다. == 프로토타입 엔딩 8 == * '''엔딩 텍스트''': Lonk and the princess were attacked on their way out. Lonk grabbed the first weapon he could and smashed all the enemies. unfortunately, that "item" was the princess. * '''번역''': 롱크와 공주는 나가는 길에 공격을 받았습니다. 롱크는 처음 잡힌 무기를 움켜쥐고 모든 적을 박살 냈습니다. 불행하게도, 그 "아이템"은 공주였습니다. * '''필요한 아이템''': 최소 1개에서 5개 이하 * '''방법''': 최소 1개에서 5개 이하의 아이템을 얻고 공주를 구한다. == 엔딩 101: 플레이 해주셔서 감사합니다! == 2020년 6월 8일 1주년 기념[* 업데이트 날짜는 6월 8일이지만 실제 출시 날짜는 6월 4일이다.] 업데이트로 추가된 엔딩이다. 해당 엔딩은 특수 엔딩으로 여러가지 조건을 볼 수 있다. 폭포의 쉼터에서 삽을 이용해 아래로 가면 번역가들이 있는데 번역가들이 있는 방의 위쪽의 엔딩 100을 보면 열리는 문에는 리벤쳐를 125%까지 만드는 방법들의 힌트들이 적혀있다. 125%를 달성하면 폭포에서 쉼터의 반대편의 픽셀라토 내부의 엔딩 101을 보기 위한 장소가 오픈된다. 특이 사항으로 2023년 1월 9일 기준 스팀 도전 과제 달성률이 5.7% 밖에 되지 않는 도전과제이다. === 125%를 위해 해야 하는 일 === * 정원을 가꾸어보세요. - '''방법''': 맵에 있는 모든 잡초를 제거한다. - '''필요한 아이템''': 전설의 검 * 동물 과다 현상을 해결하세요. - '''방법''': 성벽에 있는 고양이를 전부 사냥한다. - '''필요한 아이템''': 전설의 검 * 치킨의 DNA와 당신의 DNA를 조용한 곳에서 찾아보세요.[* 번역이 이상하게 되어있는데 원문은 합쳐보라고 되어있다.] - '''방법''': 헛간에 있는 짚과 상호작용한다. - '''필요한 아이템''': 닭 * 상점의 주인은 진정한 상품을 지하에 보관하고 있습니다. - '''방법''': 엔딩 78과 똑같이 진행하다가 엔딩을 보기 전, 위로 올라가는 엘리베이터를 타지 않고 아래로 내려간다. - '''필요한 아이템''': 공주 * 미믹에게 진정한 사랑의 힘을 보여주세요. - '''방법''': 가짜 공주를 껴안는다. - '''필요한 아이템''': 허그 씨 * 진정한 예술을 가까이하세요. - '''방법''': 공주를 구하고 오른쪽 피아노가 있는 방, 암흑의 군주 액자 앞에 가만히 서 있는다. - '''필요한 아이템''': 공주 * 닭 형제의 재회 - '''방법''': 어둠의 탑 옥상에 있는 닭을 얻고 왼쪽으로 날아가 서쪽 절벽에 있는 닭과 만난다. - '''필요한 아이템''': 전설의 검, 갈고리 밧줄 * 공주의 진짜 고향은 그녀의 밑에 있습니다. - '''방법''': 공주를 구하고 모루가 있던 다리에서 떨어질때 오른쪽에 있는 작은 통로로 들어간다. - '''필요한 아이템''': 닭, 공주 * 제일 높은 탑을 등반하세요. - '''방법''': 엔딩 100을 보고 나서 어둠의 심연에 막혀있던 문을 뚫고 절벽을 올라 나오는 어둠의 탑을 등반한다. - '''필요한 아이템''': 전설의 검, 밧줄 갈고리 * 과거로의 여행. - '''방법''': 어둠의 탑 옥상에 있는 닭을 얻고 오른쪽으로 계속 날아가 사막을 횡단하고 ??? 해변가에서 프로토타입을 얻는다. - '''필요한 아이템''': 전설의 검, 갈고리 밧줄 * 과거를 정복하세요. - '''방법''': 프로토타입 엔딩을 전부 확인한다. * 모든 개발자들을 안아 주세요. - '''방법''': 폭포에 엔딩 100을 보면 열리는 문이 있는데 그곳에 들어가 제작진을 모두 껴안는다. - '''필요한 아이템''': 허그 씨 === 엔딩 === * '''힌트''': 125% * '''엔딩 텍스트''': 저희는 Reventure를 제작하면서 모든 정성과 혼을 다했습니다. 당신을 포함한 수천명의 플레이어들은 겸직 또는 겸업 게임 개발자가 아닌, 온전한 직업으로서의 인디 스튜디오[* 다만 게임 상에서는 ‘인디 스 디오’로 표시된다. 한국어 글꼴에 ‘튜’를 포함한 일부 글자가 매핑에서 누락된 것으로 보인다. 이러한 일부 글자들(완성형에 포함되지 않는 글자들과 ‘칭’, ‘튜’, ‘츄’ 등)은 스트리머 모드 등에서 입력해도 게임 내에서 출력될 때 빈칸으로 표시된다.]가 된다는 꿈을 이루게 해주셨습니다. 비록 당신이 진행하면서 저희들을 살해하긴 했겠지요. 하지만 저희들은 여전히 플레이어 여러분들을 사랑합니다. 다음 게임에서 만나요! - Pixelatto 팀 * '''변화점''': 이 엔딩을 보고 난 이후부터는 달성률이 150%가 된다. * '''이후 게임 시작 텍스트''': 팀은(는) [[고인물|더 많은 콘텐츠를 원했지만]], [[공밀레|개발자들은 그저 인간일 뿐]]인걸요... 그리고 [[스파게티 코드|코드는 이미 더 손 대기에는 엉망진창이었어요...]] [[분류:게임별 엔딩]]캡챠되돌리기