문서 보기문서 편집수정 내역 W(명일방주) (r0 버전으로 되돌리기) [[분류:명일방주/오퍼레이터/스나이퍼]][[분류:명일방주/밈]] ||<-4> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 W}}}'''}}} || ||<-2> [[파일:char_113_cqbw_1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:W_skin_elite2.png|width=100%]] || ||<-2> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후[[https://ak.hypergryph.com/archive/dynamicCompile/20220319.html|Live2D]] || ||<-4> [[파일:W 애니설정화.png|width=50%]] || ||<-4> 애니메이션 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' || [[파일:arknights_sniper.png|width=80]][[파일:Artilleryman_Sniper_Big.png]][br]{{{#ffffff,#dddddd 스나이퍼 - 포격사수}}} || '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' || [[명일방주/등장인물 및 세력#바벨|[[파일:logo_babel.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 바벨}}}]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || ☆6 || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 女 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[타케타츠 아야나]][br][[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[박고운]][* [[프라마닉스]], [[프란카]]와 중복.][br][[파일:캐나다 국기.svg|width=20]] [[케이틀린 베어스토]][br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] 阮从青[* [[프로스트리프]]와 중복.] || '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[명일방주/참여 일러스트레이터#Liduke|Liduke]] || ||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 직업}}}''' ||<|2> - || || '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' || 무기스킬(군사), 오리지늄 아츠(폭파), 매복전, 군사 이론 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 11년 || '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || [[카즈델]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 본인이 잊었다고 함 || '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || [[명일방주/종족#살카즈|살카즈]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 165cm || || || || '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 의학 테스트 보고서 참고 결과, '''감염자'''로 확인. || ||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2> 표준 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' || 표준 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 우수 || '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 월등 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 우수 || '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 표준 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' || ||살카즈 용병 두목, W. 과거 장기간 지속되었던 카즈델 내전에 참가했었으며, 당시 그녀의 소대는 잔학하고 효율적인 작전 방식으로 이름이 높았다. 체르노보그 사건에서 로도스 아일랜드와 충돌했고, 후에 모종의 이유로 리유니온을 배신했다. 그리고 켈시가 직접 교섭을 진행, 로도스 아일랜드와 전략 협정 조약을 맺었다. || [목차] == 개요 == >萨卡兹佣兵,W,真是好久不见,虽然这个“好久”可能含义不同。但没关系,既然现在的你不是我要找的你,那你暂时是安全的,暂时哦。 >살카즈의 용병, W야. 정말 오랜만이네. 라고 말해도 당신이 떠올릴 '오랜만'이랑은 다를 테지만. 뭐 별로 상관없어. 지금의 당신은, 내가 찾아다니던 당신이 아니니까. 지금은 안전할 거란 뜻이야. >---- > -획득 시 대사 중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터. 중국 서버 기준으로 2020년에 오픈 1주년[* 기간은 2020년 5월 1일 ~ 2020년 5월 15일.]을 기념해서 출시된 한정 오퍼레이터로 [[니엔]] 다음으로 출시된 두 번째 한정 오퍼레이터다.[* [[파일:arknights_Screenshot_W.jpg|width=600]][br]위의 뽑기 화면을 보면 오퍼레이터 이름 옆에 '한정(限定)'이라는 한자가 있으며 가운데 부분에 '한정 헤드헌팅(限定寻访)'이라고 적혀있는 걸 볼 수 있다. 왼쪽에 있는 같은 6성 [[위디]]와 비교해보면 차이를 느낄 수 있다.] 2020년 12월 30일, 1주년 이벤트와 함께 한국/일본/글로벌 서버 모두 동시에 추가되었다 == 설정 == || {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} || || [[https://weibo.com/6279793937/IFHk6bjhV|원문 링크]] || || [[https://twitter.com/ArknightsKorea/status/1343768707030544385?s=20|한국어 공식]] || || [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=150266&exception_mode=recommend&search_head=20&page=1|비공식 번역]] [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=150316&search_head=10&s_type=search_all&s_keyword=%EC%8B%9D&page=1|식질]] || ||“우리 정기 모임 취소하면 안 될까, [[로도스 아일랜드#로고스|로고스]]? 새로운 오리지늄 반응 차단 재료를 테스트하느라 바쁘단 말이야.” “난 메카니스트의 의견에 전력으로 동의한다.” “......” "규칙은 구속력을 가지는 도구이며, 최소한 여러분들께서는 자신이 엘리트 오퍼레이터라는 자각을 가지고 계셨으면 합니다...... 참, 방금 [[블레이즈(명일방주)|블레이즈]]가 멋대로 넘겨본 자료는 이미 '처리'되었으니, 만약 심야 0시에 피눈물을 흘리고 싶지 않으시다면 손을 멈춰주시길 바랍니다." “우와, 어째서 항상 보고서에 이런 레벨의 주술을 걸어놓는 거야......” “문자는 신비한 것이니까요. 그 신비를 보존하는 것이 제가 하는 일입니다.” “로고스, 이 문서...... W와의 협력 조약들이지? 나 이거 알고 있어. W의 '소장품'들을 이미 전부 여기로 옮겼다면서. 시간이 된다면 내가 전부 해체한 다음에 검사를 하고 싶은데 말이야. 난 솔직히 아직도 W를 못 믿겠어.” “W, 나도 [[켈시]] 선생님이 체르노보그에서 '아주 많은 일'을 했다고 들었어. 아 참, 실수로 W에게 중상을 입힌다는 검토안, 지금 써도 될까?” “......넌 원래 써야 할 보고서 많잖아, [[블레이즈(명일방주)|블레이즈]].” “살카즈 용병과의 협력은 전환점이 될 거야. 위아래가 바뀌고, 흑백을 구분할 수 없을 때가 와서야 우리는 비로소 기어 나아갈 수 있을 거야. 짙은 안갯속에서 왕권이 우뚝 설 때야말로, W는 그를 쳐부술 묘수가 되어줄 거야.” “......” “에~ 난 잘 모르겠네, 어떻게 처리할지는 너희들한테 맡길게. 어쨌든 나한테 W를 만나게 해 준다면, W 혼자서 빠져나가게 두지는 않을 거야. 아미야가 날 막아도 소용없어.” “가장 좋은 건 W가 스카우트가 했던 그 선택처럼 나에게 그 가치를 증명해 보이는 거야. 만약 그럴 가치가 없다면 나도 클로저의 테스트용 표적을 아낄 수 있게 되는 거고.” “메카니스트, 오늘 저녁 술은 내가 쏘지.” “시간 없어.” “메카니스트가 걱정하는 바도 맞는 말이지. 돌아갈 둥지가 없는 야수는 사람이 이끌어주어야 해. W의 이빨과 발톱을 적을 향하고 있어야지, 로도스 아일랜드를 향하고 있어서는 안 된단 말이야.” “그렇다면...... 아스카론[* [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=mibj&no=269733|6-2 스토리]]에서 스카우트가 잠깐 언급한다.], 네가 이 일을 좀 맡아줄래? 너한테 '그녀를 맡아달라'라는 말은 그립지 않아?” 모임에서 한마디도 하지 않던 살카즈 여성이 그제서야 고개를 치켜들었다. “...... S.W.E.E.P이라면 그녀의 능력을 십분 발휘할 수 있을 거다. 필요하다면 내가 직접 가서 그 버르장머리를 고쳐놓겠어.” 유일하게 엘리트 오퍼레이터가 아닌 아스카론이 발언을 마치자, 작업실은 마치 찬물을 끼얹은 듯이 조용해졌다. 가볍게 고개를 흔드며, 어깨를 으쓱이던 엘리트 오퍼레이터들은 아무 말 없이 자신의 하던 일을 하기 시작했다. 모임에 참가한 모든 사람들이 한 마디씩 했으니 모임은 순조롭게 끝을 맺었다. 비록 인사말도 없는 데다가, 몇 명이 결석했지만 말이다. || == 작중 행적 == === 흑야의 회고록 === [[파일:W_DM.webp]] 지금의 W는 스토리 직전에 전사한 W의 장비를 챙겨 외드레르와 이네스가 소속된 원래 W의 동료 용병들을 따라가서, 용병들이 W의 이름을 물려주고 동료로 받아들였던 것으로 이름의 유래와 일부 과거가 밝혀졌다. 즉, W란 이름은 그녀의 본명이 아니다. 로도스 아일랜드의 전신 조직인 바벨에 잠시 합류했었으며 그것을 계기로 과거의 박사와 조우했다는 점, 그리고 이벤트인 <전장의 비화>에서 [[플레임브링어]]와의 대화를 통해, 카즈델 내전에 대한 일들을 알고 있다는 모습 등으로 [[박사(명일방주)|박사]], [[켈시]], [[아미야]]와 더불어, 초창기 로도스 아일랜드에 대한 떡밥들, 그리고 카즈델 내전, <흑야의 회고록>으로 그녀의 과거가 밝혀짐으로 명일방주 스토리에서 W의 비중과 떡밥들이 점차 많아졌다. === 1부 === [include(틀:리유니온)] [[파일:W_(enemy).webp]] [[https://drive.google.com/open?id=1Ec2mP-9OMgmKAtoQdTq7wlwYY4Wyqale|이미지 1]] [[https://drive.google.com/open?id=1kU42s6sFVAGGjfyHmDrrBmiq0Y0OcGkY|이미지 2]] [[https://drive.google.com/open?id=1yndUiVPNaHZrTM785yS1vStLHjdWX0xD|이미지 3]] 리유니온에 고용된 살카즈 여성 용병. 캐릭터 디자인은 해묘가 그린 소녀전선 [[:파일:AR소대 초기안.jpg|AR소대 초기 컨셉아트]]에서 실제 작중 미등장한 6번째 캐릭터(좌하단)이 모티프로, [[박사(명일방주)|박사]]와 함께 게임 제작 과정에서 잘린 캐릭터를 본인 작품에서 재활용한 듯하다. 실제로 명일방주 발표 전에 W가 [[M4 SOPMOD II(소녀전선)|M4 SOPMOD II]]와 같이 그려진 사인을 그리기도 했고, 들고있는 총의 디자인 모티프도 M4의 배리에이션인 [[Mk.18 CQBR|Mk.18 Mod.0]]이라는 점에서 소녀전선과 연관성이 두드러지는 캐릭터. 로도스 아일랜드의 활동기나 리유니온의 발흥 이전부터 활약한 용병으로, [[IED]]의 취급에 능통하며 라테라노의 상위층에게나 허가된 [[Mk.18 CQBR|전용 총기]]를 지니고 다니는데 정작 전투엔 사용하지 않는다. 무기를 못 쓰는 버그 같은게 아니라 의도된 것으로, 게임 내에 기재된 W의 정보에도 라테라노의 총기를 닮은 무기를 휴대하고 있지만 거의 사용하지 않는다고 명시되어 있다. 아미야의 과거에 연관이 있다는 떡밥적인 요소부터 이름부터 다른 간부들에 비해 이질적이며 마법 구사자들인 리유니온 간부진들과 달리 마법으로ㅡ 유명한 마족(살카즈)임에도 불구하고 마법을 전혀 쓰지 않고, 2차 클베 주간 자원맵 클리어시 대화씬에서 나오는, W와 같은 알파벳 외자 닉네임을 쓴 정체불명의 세력의 인물과의 연관점 등 의문점이 많으며, 캐릭터 본인도 시종일관 여유있는 모습이면서 퇴각 모션에서도 다른 간부들과 달리 쓰러지는 게 아니라 연막탄 치고 퇴장하며, 이후 플레이어블 캐릭터로 풀렸을 때도 강제퇴각 될 시 그냥 간단히 손짓하고 사라지는 등 범상치 않은 [[트릭스터]] 분위기를 한껏 내는 캐릭터. 다만 그녀가 플레이어블로 출시된 이후 신뢰도 정보를 통해 그녀에 대한 떡밥이 풀리면서, 그녀의 '진정한 목적'을 어느 정도 추론하는 것이 가능해졌다. 1차 클로즈 베타 스토리에서는 적의 시체에서 뿔을 잘라서(그것도 자기 손 안대고 동료들한테 시킨 다음 돈주고 사면서) 모으는 악취미가 있었고 이러한 취미나 외부인이란 입장에서 평판이 나쁜 모습을 보였는데, 2차 클베 스토리에서는 이런 묘사가 없고 오히려 임무를 위해서라지만 사지에 들어가서 동료를 구해내고 평판도 나쁘지 않은 듯한 정반대의 모습을 보인다. 2차에서 새로 등장한 메피스토가 [[고인능욕]] + 악평 요소를 그대로 들고 나온 모습이 보인걸로 보아 스토리상 어그로 요소를 그쪽으로 넘겨준 모양. 인게임 전투에서는 원거리 공격 외에도 공격대상인 아군에게 3초가 지나면 폭발하여 엄청난 데미지를 입히는 폭탄공격을 가한다. 체력의 1/2 이하로 떨어지면 붉은 아우라와 함께 강화된 공격을 하는데, 공격력도 증가하지만 아군 '''3명'''에게 폭탄공격을 가하니 주의해야한다. 이 공격은 디펜더가 배치되어 있다면 디펜더를 먼저 공격하니 참조하면 좋다. 이후 1주년 생방송에서 바벨 소속인 오퍼레이터로 등장을 예고하였는데 한정 가챠 캐릭터로 나왔다. 이로써 [[아군이 된 적]] 속성을 지니게 되었다. 신뢰도 정보에서 W가 휴대하고 다니는 총기들의 출처가 밝혀졌는데, 라테라노 상단에게서 약탈한 것이라고 한다. W가 소속되었던 용병단은 라테라노 상단을 빈번히 습격하여 전리품으로 수호총을 습득한 후, 암시장인 흉터의 상점에 팔아 넘기곤 했다는데 이것을 "소장품"으로 가지고 있다고 한다. 로도스에 합류한 이후에는 라테라노 출신 오퍼레이터와의 충돌을 막기 위해 금지품으로 수거됐다. 간부에 준하는 취급을 받고 있으나 어디까지나 외부 협력자이며, 본인도 이 점에 관련해서 선을 긋고 있다. 뛰어난 용병이지만 본인의 흥미 위주로 행동하는 경향이 있으며, 듣는 사람의 신경을 긁는 화법이 특기인 어그로의 달인. 과거에 아미야를 어디선가 알고 있으며, 아미야에 대해 흥미를 지니고 있고, 전지비문 이벤트 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=mibj&no=211760&search_head=20&page=15|판을 부수는 자]] 스토리에서 [[플레임브링어]]와도 알고 있는 사이로 드러난다. 갈수록 막장이 되어가는 리유니온의 행태에 질려, 에피소드 7에서 탈룰라와 독대하던 도중 방에 설치한 대량의 폭탄을 터뜨리며 배신한다. 그러나 탈룰라는 이미 예상하고 있던 데다가 강력한 아츠의 힘도 있어서 피해를 거의 입지 않았고, 도리어 반격을 당해 W 쪽이 중상을 입고 추락한다. 탈룰라는 W가 사망했을 거라 짐작했으나 실은 코어 구역에 추락하고 중상을 입은 채 살아있었다. 코어 구역에 진입한 박사와 켈시와 마주치게 되는데, 켈시가 박사와 함께 행동한다는 것을 믿을 수 없어하며 박사의 기억상실증까지 거짓이 아닌지 의심할 정도로 적대감을 보이고, 그런 박사와 태연하게 같이 있는 켈시에게도 마찬가지로 적대감을 보인다. 양쪽 다 탈룰라를 막으려 한다는 점에서 미묘한 협력 관계가 조성되는데, 켈시의 성질 건드리는 발언을 못 참고 싸우려다가 켈시의 Mon3tr에게 붙잡혀 풍관벽, 격리벽, 기초 보호층, 외벽까지 뚫고 사령탑으로 날려보내진다. 이후 에피소드 8에서 살카즈 용병의 시체를 보고 살카즈용병대 지휘관인 W의 행방을 묻고 있는 패트리어트 유격대로 전향한 로도스 가드 오퍼레이더랑 로즈몬티스,패트리어트 유격대 방패병 앞으로 등장하는데 가드 오퍼레이더와 로즈몬티스로부터 스카우트를 죽인 범인 취급당하자 스카우트가 로도스 아일랜드를 위해 죽었다고 하고 왜 이들을 위해 자신을 죽어야했는지에 대해 분노하며 반발한다. 그 후 탈룰라를 [[아미야|로도스 아일랜드의 토끼]]가 죽이는데 실패한다면 내가 대신 나서겠다고 하며 나서고 유격대가 로도스에게 협력하고 있는것을 보고 무척 흥미롭다는 반응을 한다. 막판에 아미야와 첸, 탈룰라와의 싸움이 끝났을 때에 갑자기 코어를 정지할 열쇠를 내놓으라며 급발진을 하는데, 사실은 탈룰라가 체르노보그 코어의 기동을 해제할 열쇠를 가지고 있었기에 그랬던 것. 이를 통해 미친듯이 용문을 향해 돌진하던 체르노보그를 정지시킨다. 아미야에게 작별인사를 고하고 잽싸게 자리를 뜨고, 살카즈 용병들과 합류하여 자유로운 삶을 찾아 떠난다. [include(틀:문서 가져옴, title=명일방주/등장인물 및 세력, version=1620, paragraph=23.1.5)] === 2부 === [[파일:W_Act_2.webp]] 그리고 10 지역에서 오랜만에 등장한다. 켈시에게 고용되어 런디니움에 잠입해 물밑작업을 하다가 [[하이디(명일방주)|하이디]] 구출작전에 합류하고 외드레르가 쳐들어오자 혼자서 맞서는 등 이전과 확실히 달라진 모습을 보여준다. 그리고 후반에 저항군을 쫒는 생귀나르를 아스카론, 로고스와 함께 상대하게 되는데 생귀나르가 자신만 언급을 쏙 빼놓자 저 늙다리를 폭탄 백 개로 송별회를 열어주겠다며 분노한다. == 성능 == === 능력치 === ||<-4> 기본 속성 || || 저지 가능 수 || 1 || 공격 속도 || 2.8초 || ||<|2> 배치 || 재배치 속도 || 배치 코스트 || 최종 배치 코스트 || || 70초 || 25 || 29 || || 속성 ||<-2> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX || 최대 신뢰도 || || 체력 ||<-2> 821→1027→1284→1605 || || || 공격력 ||<-2> 397→568→711→912 || +100 || || 방어력 ||<-2> 68→89→112→133 || || || 마법 저항력 ||<-2> 0→0→0→0 || || ||<-4> 특성 || ||<-4> 적에게 광역 물리 대미지 || ||<-5> 잠재능력 돌파 || || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || || 배치 비용 -1 || 재배치 시간 -4초 || 공격력 +35 || 두 번째 재능 강화 (+3%) || 배치 비용 -1 || ||<-3> 공격 범위 || || 초기 공격 범위 || 1차 정예화 공격범위 || 2차 정예화 공격범위 || || [[파일:akn_lap_xia2.jpg|width=90]] || [[파일:ark_lap_met1.png|width=100]] || [[파일:ark_lap_met.jpg|width=100]] || ||<|2> 태그 || 원거리 || || 딜러, 제어형 || === 재능 === || 재능명 || 잠금 해제 조건 || 설명 || || 매복[br](设伏) || 1차 정예화 || 배치 10초 후 40% 확률로 물리 및 마법 피해 회피 및 쉽게 적의 공격 대상이 되지 않는다 || ||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ || || 매복[br](设伏) || 2차 정예화 || 배치 10초 후 60% 확률로 물리 및 마법 피해 회피 및 쉽게 적의 공격 대상이 되지 않는다 || || 재능명 || 잠금 해제 조건 || 설명 || || 불난 집에 부채질[br](落井下石)[* 낙정하석. 남의 어려움을 틈타 해를 가하다.][* 우물 안에 빠지게 돼서 매달려 있는데 돌을 던진다는 뜻이다.] || 2차 정예화 || 공격 범위 내 적이 기절 상태일 때 받는 물리 피해 +18% || === 정예화 === ||<-5> 1차 정예화 || ||<-5> 능력치 최대치 증가 배치 비용 +2 새로운 스킬 - 깜짝 상자 새로운 재능 - 매복 공격 범위 확대 || ||<-5> 소모 재료 || ||<|2> [요구 레벨] 50 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:저격 칩.png]][br]스나이퍼 칩 || [[파일:고원암.png]][br]원암 큐브 || [[파일:설탕.png]][br]포도당 || || 30000 || 5 || 12 || 5 || ||<-5> 2차 정예화 || ||<-5> 능력치 최대치 증가 배치 비용 +2 새로운 스킬 - D12 매복 재능 강화 새로운 재능 - 불난 집에 부채질 || ||<-5> 소모 재료 || ||<|2> [요구 레벨] 80 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:저격 듀얼 칩.png]][br]스나이퍼 듀얼 칩 || [[파일:바이폴라 나노칩.png]][br]바이폴라 나노플레이크 칩 || [[파일:케톤 진열장.png]][br]아케톤 팩 || || 180000 || 4 || 4 || 7 || === 스킬 === ||<-5> '''{{{+1 하트K(红桃K)}}}''' || ||<-4> 자동 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_cqbw_1.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(VSX1erzHrI0, width=100%, height=230)]}}} || || 스킬 레벨 || 소모 기력 || 배치 시 기력 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 25 || 0 || - || 즉시 유탄을 1발 발사하여 공격력 {{{#007fff 230%}}}만큼의 물리 대미지를 입히고, 목표를 {{{#007fff 1.5}}}초간 기절시킨다 || || 2 || 24 || 0 || - || 즉시 유탄을 1발 발사하여 공격력 {{{#007fff 240%}}}만큼의 물리 대미지를 입히고, 목표를 {{{#007fff 1.5}}}초간 기절시킨다 || || 3 || 23 || 0 || - || 즉시 유탄을 1발 발사하여 공격력 {{{#007fff 250%}}}만큼의 물리 대미지를 입히고, 목표를 {{{#007fff 1.5}}}초간 기절시킨다 || || 4 || 22 || 0 || - || 즉시 유탄을 1발 발사하여 공격력 {{{#007fff 270%}}}만큼의 물리 대미지를 입히고, 목표를 {{{#007fff 1.8}}}초간 기절시킨다 || || 5 || 21 || 0 || - || 즉시 유탄을 1발 발사하여 공격력 {{{#007fff 280%}}}만큼의 물리 대미지를 입히고, 목표를 {{{#007fff 1.8}}}초간 기절시킨다 || || 6 || 20 || 0 || - || 즉시 유탄을 1발 발사하여 공격력 {{{#007fff 290%}}}만큼의 물리 대미지를 입히고, 목표를 {{{#007fff 1.8}}}초간 기절시킨다 || || 7 || 19 || 0 || - || 즉시 유탄을 1발 발사하여 공격력 {{{#007fff 310%}}}만큼의 물리 대미지를 입히고, 목표를 {{{#007fff 2.1}}}초간 기절시킨다 || || 8 || 18 || 0 || - || 즉시 유탄을 1발 발사하여 공격력 {{{#007fff 320%}}}만큼의 물리 대미지를 입히고, 목표를 {{{#007fff 2.4}}}초간 기절시킨다 || || 9 || 17 || 0 || - || 즉시 유탄을 1발 발사하여 공격력 {{{#007fff 330%}}}만큼의 물리 대미지를 입히고, 목표를 {{{#007fff 2.7}}}초간 기절시킨다 || || 10 || 16 || 0 || - || 즉시 유탄을 1발 발사하여 공격력 {{{#007fff 350%}}}만큼의 물리 대미지를 입히고, 목표를 {{{#007fff 3}}}초간 기절시킨다 || ||<-5> '''{{{+1 깜짝 상자(惊吓盒子)}}}''' || ||<-4> 자동 회복 || 자동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_cqbw_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(Vm5XzT5qElE, width=100%, height=230)] [youtube(6uMkKq1tnmI)]}}} || || 스킬 레벨 || 소모 기력 || 배치 시 기력 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 12 || 0 || - || 다음 공격 때, 공격 범위 내 배치 가능 바닥에 지뢰를 매설(120초 지속). 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 190%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 1.4}}}초간 기절시킨다 || || 2 || 12 || 0 || - || 다음 공격 때, 공격 범위 내 배치 가능 바닥에 지뢰를 매설(120초 지속). 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 200%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 1.4}}}초간 기절시킨다 || || 3 || 12 || 0 || - || 다음 공격 때, 공격 범위 내 배치 가능 바닥에 지뢰를 매설(120초 지속). 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 210%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 1.4}}}초간 기절시킨다 || || 4 || 11 || 0 || - || 다음 공격 때, 공격 범위 내 배치 가능 바닥에 지뢰를 매설(120초 지속). 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 220%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 1.6}}}초간 기절시킨다 || || 5 || 11 || 0 || - || 다음 공격 때, 공격 범위 내 배치 가능 바닥에 지뢰를 매설(120초 지속). 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 230%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 1.6}}}초간 기절시킨다 || || 6 || 11 || 0 || - || 다음 공격 때, 공격 범위 내 배치 가능 바닥에 지뢰를 매설(120초 지속). 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 240%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 1.6}}}초간 기절시킨다 || || 7 || 10 || 0 || - || 다음 공격 때, 공격 범위 내 배치 가능 바닥에 지뢰를 매설(120초 지속). 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 250%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 1.8}}}초간 기절시킨다 || || 8 || 9 || 0 || - || 다음 공격 때, 공격 범위 내 배치 가능 바닥에 지뢰를 매설(120초 지속). 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 260%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 1.8}}}초간 기절시킨다 || || 9 || 9 || 0 || - || 다음 공격 때, 공격 범위 내 배치 가능 바닥에 지뢰를 매설(120초 지속). 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 270%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 2}}}초간 기절시킨다 || || 10 || 8 || 0 || - || 다음 공격 때, 공격 범위 내 배치 가능 바닥에 지뢰를 매설(120초 지속). 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 280%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 2.2}}}초간 기절시킨다 || ||<-5> '''{{{+1 D12(D12)}}}''' || ||<-4> 자동 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_cqbw_3.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(-p94u3pEWvk, width=100%, height=230)] [youtube(8K5Hi7TwRTk)]}}} || || 스킬 레벨 || 소모 기력 || 배치 시 기력 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 45 || 11 || - || 공격 범위 내 HP가 가장 많은 적 {{{#007fff 3}}}명의 몸에 폭탄 1개를 부착, 폭탄은 일정 시간의 딜레이 후 폭발하여, 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 220%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 3}}}초간 기절시킨다 || || 2 || 44 || 12 || - || 공격 범위 내 HP가 가장 많은 적 {{{#007fff 3}}}명의 몸에 폭탄 1개를 부착, 폭탄은 일정 시간의 딜레이 후 폭발하여, 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 230%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 3}}}초간 기절시킨다 || || 3 || 43 || 13 || - || 공격 범위 내 HP가 가장 많은 적 {{{#007fff 3}}}명의 몸에 폭탄 1개를 부착, 폭탄은 일정 시간의 딜레이 후 폭발하여, 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 240%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 3}}}초간 기절시킨다 || || 4 || 42 || 14 || - || 공격 범위 내 HP가 가장 많은 적 {{{#007fff 3}}}명의 몸에 폭탄 1개를 부착, 폭탄은 일정 시간의 딜레이 후 폭발하여, 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 250%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 3.5}}}초간 기절시킨다 || || 5 || 41 || 15 || - || 공격 범위 내 HP가 가장 많은 적 {{{#007fff 3}}}명의 몸에 폭탄 1개를 부착, 폭탄은 일정 시간의 딜레이 후 폭발하여, 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 260%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 3.5}}}초간 기절시킨다 || || 6 || 40 || 16 || - || 공격 범위 내 HP가 가장 많은 적 {{{#007fff 3}}}명의 몸에 폭탄 1개를 부착, 폭탄은 일정 시간의 딜레이 후 폭발하여, 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 270%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 3.5}}}초간 기절시킨다 || || 7 || 39 || 17 || - || 공격 범위 내 HP가 가장 많은 적 {{{#007fff 3}}}명의 몸에 폭탄 1개를 부착, 폭탄은 일정 시간의 딜레이 후 폭발하여, 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 280%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 4}}}초간 기절시킨다 || || 8 || 37 || 18 || - || 공격 범위 내 HP가 가장 많은 적 {{{#007fff 4}}}명의 몸에 폭탄 1개를 부착, 폭탄은 일정 시간의 딜레이 후 폭발하여, 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 290%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 4}}}초간 기절시킨다 || || 9 || 35 || 19 || - || 공격 범위 내 HP가 가장 많은 적 {{{#007fff 4}}}명의 몸에 폭탄 1개를 부착, 폭탄은 일정 시간의 딜레이 후 폭발하여, 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 300%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 4.5}}}초간 기절시킨다 || || 10 || 33 || 20 || - || 공격 범위 내 HP가 가장 많은 적 {{{#007fff 4}}}명의 몸에 폭탄 1개를 부착, 폭탄은 일정 시간의 딜레이 후 폭발하여, 주위의 모든 적에게 공격력 {{{#007fff 310%}}}만큼의 물리 대미지를 주고 {{{#007fff 5}}}초간 기절시킨다 || || {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ || 업그레이드 레벨 ||<-3> 공통 || ||<|2> 1→2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] || ||<-3> 5 || ||<|2> 2→3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:다이케톤.png]] [[파일:원암.png]] || ||<-3> 5, 6, 4 || ||<|2> 3→4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:장치.png]] || ||<-3> 8, 3 || ||<|2> 4→5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:고원암.png]] [[파일:장치.png]] || ||<-3> 8, 5, 3 || ||<|2> 5→6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:개조장치.png]] || ||<-3> 8, 4 || ||<|2> 6→7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:망간.png]] [[파일:RMA70-12.png]] || ||<-3> 8, 3, 4 || || 마스터리 || 하트K || 깜짝 상자 || D12 || ||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] [[파일:RMA70-12.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:개량장치.png]] [[파일:이철 결정.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] [[파일:케톤 세트.png]] || || 8, 4, 5 || 8, 3, 4 || 8, 4, 8 || ||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:RMA70-24.png]] [[파일:깁사이트.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합젤.png]] [[파일:정제원암.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] || || 12, 4, 7 || 12, 4, 10 || 12, 4, 7 || ||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:중합젤.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:중합젤.png]] || || 15, 6, 6 || 15, 6, 5 || 15, 6, 6 || }}} || === 인프라 기능 === || 기술 이름 || 잠금 해제 조건 || 효과 시설 || 설명 || || 스나이퍼 마스터리 α[br](狙击专精·α) || 초기 || 훈련실 || 훈련실에 배치 시, 스나이퍼 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 {{{#007fff +30%}}} || ||<-4> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ || || 기회주의[br](伺机而动) || 2차 정예화 || 훈련실 || 훈련실에 배치 시, 스나이퍼 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 {{{#007fff +30%}}}, 이번 훈련으로 스킬 마스터리의 랭크가 3이 되면 훈련속도 추가 {{{#007fff +65%}}} || || 기술 이름 || 잠금 해제 조건 || 효과 시설 || 설명 || || 따분함[br](索然无味) || 2차 정예화 || 훈련실 || 훈련실에 배치 시, 스킬 마스터리의 랭크가 3이 되는 스나이퍼 오퍼레이터를 훈련시킬 때 기분이 시간당 {{{#ff0000 +1}}} 소모 || === 모듈 === ||<-2> [[파일:art-x.png]][br] '''ART-X''' ||<-2> '''용병의 행낭[br](佣兵的行囊)''' || ||<-2> STAGE/능력치 변화 ||<-2> 특성/재능 업데이트 || || 1 || 체력 +130[br]공격 +54 ||<-2> '''특성 추가'''[br]저지 중인 적 공격 시 공격력이 {{{#007fff 110%}}}까지 상승 || || 2 || 체력 +180[br]공격 +68 ||<-2> '''제2재능 [불난 집에 부채질] 개선'''[br]공격 범위 내 적이 기절 상태일 때 받는 물리 피해 {{{#007fff +21%}}}(+3%), {{{#007fff 적 처치 시 SP 1 획득}}} || || 3 || 체력 +210[br]공격 +78 ||<-2> '''제2재능 [불난 집에 부채질] 개선'''[br]공격 범위 내 적이 기절 상태일 때 받는 물리 피해 {{{#007fff +24%}}}(+6%), 적 처치 시 SP 1 획득 || ||<-2> 모듈 미션 ||<-2> 1. 빌리지 않은 W로 누적 80명의 적 섬멸 [br]2. DM-3 3성 클리어; 반드시 빌리지 않은 W를 포함해야 하며 W로 최소 2명의 살카즈 랜서를 처치 || ||<-2><|2> 개방 시 필요한 조건 ||<|2> 모든 모듈 미션 완료[br]2차 정예화 레벨 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 2, 80000 || ||<-2><|3> 업그레이드 시 필요한 조건 || Stage2 || Stage3 || || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 || ||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지/스토리 [▼] || [[파일:uniequip_002_cqbw.png|width=50%]] || || 기본 정보 || ||용병의 자루 안쪽엔 주머니가 있는데, 평소 잘 쓰지 않는 것들을 담아두곤 한다. 이곳엔 방랑하는 아이들이 흔하다. 힘겹게 하루하루 연명하는 목숨들이 가득한 땅이다. 그리고 한 소녀가 한 무리의 괴물에게 먹을 걸 구걸하고 있었다. “제발 좀 도와줘!” 소녀가 말했다. “난 뭐든지 할 수 있어. 어떻게든 도움이 될 거야.” 괴물들은 이 황무지의 방랑자를 받아들였고, 그녀에게 쉴 수 있는 작은 공간을 마련해 주었다. “너희는 정말 좋은 사람이구나!” 소녀가 작은 보따리를 품으면서 말을 이었다. “나 사냥할 줄도 알아. 그러니까 먹을 걸 더 많이 구해올 수 있어.” 그리고 날이 어두워졌다. 어둠은 불안의 시작이다. 소녀는 자신의 은신처에 틀어박힌 채, 야경을 구경하고 있었다. “식량이 부족하다. 사냥할 줄 알면 먹을 걸 구해와.” 산발의 괴물 우두머리가 소녀에게 말했다. “많이 구해와.” 소녀는 혼자 어두운 밤길을 나섰다. 하지만 모든 생명이 밤 속에 숨어 소녀는 아무런 소득이 없었다. 때마침, 소녀는 멀리서 피어오르는 모닥불을 발견했고, 족히 며칠은 먹을 수 있는 식량과 맥이 빠진 듯한 용병 한 명을 보았다. “가져가자.” 이 생각이 소녀의 머리를 스쳐 지나갔다. 결국 소녀는 손을 뻗어 그 자루를 낚아챘다. 자루 속에는 소녀가 오랫동안 먹지 못했던 진정한 음식이 들어있었다. 훔치든 빼앗든 아무래도 상관없다. 이걸 가져가야 괴물들의 인정을 받을 수 있고, 그래야 거기서 계속 살 수 있다. 소녀는 자루를 꽉 끌어안고 도망치기 시작했다. 용병이 뒤에서 쫓아왔다. 소녀는 다급히 괴물 무리에 뛰어들었고, 괴물들은 용병을 향해 시퍼런 발톱을 드러냈다. 그러나 예상했던 울부짖음은 들리지 않았고, 대신 용병이 큰 소리로 무언가 말하는 소리만 들렸다. 소녀는 모닥불 뒤에서 몸을 살짝 내밀어 확인하자 용병은 괴물들을 데리고 어두운 밤 속으로 사라지더니, 얼마 안 가 함께 돌아왔다. 괴물들은 매우 기뻐했다. 몇 차의 물자를 끌고 온 괴물들은 축하의 환호성을 질렀다. 시간이 흐름에 따라 주위는 더 어두워졌고, 이제 쉴 시간이다. 소녀는 안심하고 누웠다. 용병은 불침번을 맡았고, 괴물들은 축하가 끝난 후 모닥불 곁에서 잠이 들었다. 그녀는 새로 온 이 사람을 훑어보았고, 그 사람도 소녀를 보고 있었다. 잠시 시선이 마주친 후, 소녀는 몸을 돌리곤 그대로 눈을 감았다. 괴물들은 이미 잠꼬대하고 있었고, 용병은 모닥불에 장작 몇 개를 던져 넣었다. 그 불빛을 빌어 용병은 이 캠프를 살펴보았다. 모닥불 근처에 평온한 숨소리만 들려올 무렵, 소녀는 눈을 떴다. 모닥불 근처의 소리가 모두 사라질 무렵, 소녀는 은신처에서 몸을 내밀었다. “잘했다.” 용병의 손에는 칼이 쥐어져 있었고, 칼에는 끈적하고 새빨간 액체가 묻어있었다. 소녀는 두리번거리며 캠프를 살펴보았다. 용병은 물자를 자신의 캠프로 옮겼고, 소녀는 깨끗한 곳에 앉아 홀로 달을 구경했다. “……배신자!” 살아남은 괴물이 구석에서 뛰쳐나왔다. 알아들을 수 없는 소리를 내뱉은 괴물은 거친 숨을 몰아쉬며 소녀와 뒤엉켜 싸우기 시작했다. “이대로는 죽는다.” 소녀는 목숨을 걸고 발버둥 쳤다. “이렇게는 죽을 수 없어.” 보따리가 흩어졌고 안에 든 칼날이 보따리를 찢고 나와 소녀의 팔을 베어버렸다. 그 칼날을 움켜쥔 소녀는 어두운 밤을 향해 팔을 뻗었고, 얼마 안 가 괴물은 손에 있던 무기를 떨어뜨렸다. 그리고 끈적하고 새빨간 액체가 땅에 흘렀다. 살아남아야 한다. 용병의 자루 안쪽에 넣어둔 칼날은 그녀가 아직 용병이 아니었던 시절 넣어둔 것이다. || }}} || ---- ||<-2> [[파일:art-y.png]][br] '''ART-Y''' ||<-2> '''날카롭고 무딘 칼날[br](刺棱钝刃)''' || ||<-2> STAGE/능력치 변화 ||<-2> 특성/재능 업데이트 || || 1 || 체력 +160[br]공격 +45 ||<-2> '''특성 추가'''[br]적의 방어력 {{{#007fff 100}}} 무시 || || 2 || 체력 +180[br]공격 +65 ||<-2> '''제1재능 [매복] 개선'''[br]배치 10초 후 물리 및 마법 회피 60% 획득, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, {{{#007fff 피해를 받지 않을 때, 20초 동안 공격력이 점차 +10%까지 상승, 피해를 받을 시 초기화}}} || || 3 || 체력 +200[br]공격 +85 ||<-2> '''제1재능 [매복] 개선'''[br]배치 {{{#007fff 8초}}}(-2초) 후 물리 및 마법 회피 60% 획득, 쉽게 적의 공격 목표가 되지 않으며, 피해를 받지 않을 때, {{{#007fff 16초}}}(-4초) 동안 공격력이 점차 {{{#007fff +20%}}}(+10%)까지 상승, 피해를 받을 시 초기화 || ||<-2> 모듈 임무 ||<-2> 1. [br]2. 메인/사이드 스토리 - 스테이지를 ★3 평가로 클리어, 비지원 - 편성 및 출전 필수, || ||<-2><|2> 개방 시 필요한 조건 ||<|2> 모든 모듈 임무 완료[br]2차 정예화 레벨 40/50/60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 2, 80000 || ||<-2><|3> 업그레이드 시 필요한 조건 || STAGE 2 || STAGE 3 || || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 || ||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지/스토리 [▼] || [[파일:uniequip_003_cqbw.png|width=50%]] || || 기본 정보 || ||(*AI번역) 배고픈 노예가 별빛 아래 황야를 걸으며 고개를 돌려 모닥불 주위에 모여 있는 용병들을 보았습니다. "황야에서 멈추지 않는 거대한 배를 찾고 있는데, 그 배의 주인이 우리를 피신시켜 준다고 들었어요." 노예는 긴장한 듯 엎드려 양손에 든 유일한 무기를 내밀었습니다. "넌 누구냐?" 용병은 노예를 쳐다보지 않았다. "저는 풍뎅이 아케이드에서 탈출한 노예인데, 실수로 경비병을 다치게 해서 돌아가는 것이 두렵지만 살고 싶습니다." 용병은 모닥불을 바라보며 잠시 침묵을 지킨 후 "내일 거대한 배가 지나갈 곳을 알고 있으니 새벽에 데려다 주겠다"고 말했습니다. 노예는 용병에게 고맙다는 인사를 하고는 그 자리에서 자고 싶다며 무기를 내려놓았다. 외팔이 경비병은 별빛 아래 황야를 천천히 걸으며 모닥불 옆에서 말없이 서 있는 용병을 바라보았다. "황야에서 멈추지 않는 거대한 배를 찾고 있는데, 그 배의 주인이 우리를 피신시켜 준다고 들었어요." 경비병은 자신을 보호할 무기도 손에 쥐지 않은 채 긴장한 채 움직이지 않고 서 있었습니다. "넌 누구냐?" 용병은 경비병을 쳐다보지 않았다. "저는 풍뎅이 아케이드에서 탈출한 경비병입니다. 마음이 너무 약해 노예들을 놓아주고 감히 돌아가지 못했지만, 새로운 주인을 섬기겠습니다." 용병은 모닥불을 바라보며 잠시 침묵을 지킨 뒤 "내일 거대한 배가 지나갈 곳을 알고 있으니 새벽에 데려다 주겠다"고 말했다. 경비병은 용병에게 고마워하며 부러진 팔을 덮고 그 자리에서 잠을 청했다. "하지만 한 명만 갈 수 있습니다." 용병이 벌떡 일어섰고, 모닥불이 그녀의 역겨운 표정을 비췄다. 불빛 아래서 노예와 경비병은 서로의 눈을 보았다. "새벽에 돌아오겠습니다." 용병은 캠프파이어를 떠나 별빛 아래 황야로 사라졌다. 황야에 첫 빛이 내리자 용병은 꺼진 모닥불로 돌아왔다. 경비병과 노예들은 시야에서 사라졌고, 현장에는 유일한 무기만 남았습니다. 용병들은 무기를 들고 거대한 배로 돌아갔고, 문을 지키고 있던 거인은 그들의 결말이 궁금했다. "애초에 전하를 모실 자격이 없는 자들이니 상관없습니다." 거인이 말했다. "그럼 어떤 기준으로 그렇게 확신하는 거죠?" 거인은 용병을 비웃었다. "전하께서는 항상 저를 벌하시긴 했지만 쫓아낼 생각은 전혀 안 하셨어요." 용병은 껄껄 웃으며 "그 기준은 당연히 나 자신이지." 라고 대답했다. || }}} || === 평가 === 처음으로 나온 6성 포격사수 오퍼레이터이자 명일방주 사상 두 번째 한정 오퍼레이터. 기절과 순간 누킹에 특화되었다는 것이 특징으로, 세 스킬이 전부 지속 시간이 없는 즉발 타입이면서 기절 효과가 붙어 있고 대미지 계수가 높은 데다가 '공격력의 N% 대미지' 형식으로 되어있어서 공격력 버프의 효율이 높다. 처음 등장했을 때는 우수한 광역 딜 성능과 함께 기절을 이용한 유틸성까지 잡은 고성능 오퍼레이터로 호평을 받았지만, 강력한 경쟁자들이 대거 추가된 4주년 이후 시점 기준으로는 범용적으로 활약하기 힘든 상태. 특히 같은 포격사수면서 딜 성능이 더 높고 통상이라서 접근성도 좋은 [[피아메타]]의 존재로 인해 단순한 원거리 물리 딜링만으로는 경쟁력을 얻기 힘들다. 때문에 현재는 원거리에서 안정적으로 기절을 넣을 수 있다는 유틸성이 더욱 부각되고 있으며, [[스툴티페라 나비스]] 같이 CC기가 유용한 이벤트가 나올 때마다 의외의 활약을 보이고 있다. 모듈의 경우, 처음 받은 X모듈은 다소 애매한 편이다. 기본 효과인 '저지된 적에게 공격력 상승'이 원거리 기절에 특화된 W에게는 완벽한 미스매치이기 때문. 그나마 모듈 강화 시 2재능이 강화되어 '적 처치 시 SP 회복' 효과가 추가되지만, 돌격수마냥 아군과 킬 경쟁을 벌여야 해서 다소 상황을 타는 면이 있다. 한편 나중에 추가된 Y모듈은 제법 우수한 편으로, 기본 효과인 '적 방어력 무시'는 평범하게 좋고, 모듈 강화 시 1재능이 강화되어 '적에게 공격 받지 않은 상태로 있을 경우 공격력 상승' 효과가 추가되어 1.2배의 딜량 상승을 기대할 수 있다. ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''1재능'''}}}}}}은 매복자 직군의 특성을 따온 듯한 효과로, 배치 10초 후에 물리 및 마법 대미지 회피 확률을 얻고 적의 공격 대상에서 후순위로 밀리는 것이다. 1재능 덕분에 W는 기본적인 생존력이 매우 우수한데, 어그로 순위가 뒤로 밀리므로 어지간한 상황에서는 적의 원거리 공격을 맞지 않으며, 설령 타겟이 되더라도 회피 효과로 절반 이상을 흘려버릴 수 있다. 다만 적이 멀티 타겟 공격이나 범위 공격을 하는 경우, 또는 적의 대미지 유형이 트루 대미지인 경우에는 주의가 필요하다. Y모듈 강화 시 1재능이 강화되어 회피 및 어그로 다운의 적용 시간이 배치 후 8초로 줄어들고, 대미지를 받지 않은 상태가 오래 지속될수록 공격력이 상승하는 효과가 추가된다. 3단계 기준으로 최대 16초 유지 시 공격력이 20% 상승하며, 대미지를 받으면 공격력 상승 효과는 리셋된다. 회피와 어그로 다운 덕분에 대미지를 받는 상황 자체가 거의 없으므로 사실상 상시 공격력 +20% 효과라고 봐도 무방하다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''2재능'''}}}}}}은 W의 공격 범위 내에 있는 기절 상태의 적이 받는 물리 대미지를 18% 증폭시키는 효과다. '적이 받는 대미지를 증폭'시키므로 W 본인은 물론이고 다른 아군의 공격도 예외 없이 적용된다. 또한 기절을 거는 스킬들의 적용 메커니즘이 기절을 먼저 건 뒤에 대미지를 가하는 방식이므로 기절이 걸려있지 않은 적을 기절시키는 경우에도 2재능이 적용된다. X모듈 강화 시 2재능이 강화되어 대미지 증폭률이 24%까지 오르고, 적 처치 시 W의 SP가 회복되는 효과가 추가된다. 한 번에 여러 적을 처치하는 경우에는 그 수만큼 SP가 회복되며, W의 세 스킬이 모두 즉발 타입이라서 SP가 낭비될 일이 거의 없으므로 상성이 좋은 편이다. 다만 다른 아군이 적을 처치하는 경우에는 효과를 받지 못하며, 특히 2재능 자체가 자신 뿐만 아니라 다른 물리 딜러들의 딜량도 높여주는 시너지 계열 효과다보니 이 역시 미스매치 느낌을 지우기는 힘들다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 [[메테오라이트]]의 2스킬과 비슷한 즉발형 포격 스킬이며, 자동 회복에 수동 발동이기 때문에 원하는 타이밍에 기절과 대미지를 쏠쏠하게 먹일 수 있다. 스킬 딜레이가 1.4초이므로 마스터 시 회전율은 17.4초에 1회다. 쿨타임이 길지만 원래 공격 속도가 느리기 때문에 공격 회복으로 치면 대략 SP 5.7 정도. 한편 메테오라이트와 마찬가지로 사용 중에 표적이 사라지면 불발되고 쿨타임만 돌기 때문에 주의할 필요가 있다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 자동 회복하며 자동 발동하는 함정 계열 스킬. 발동시 [[M18A1|클레이모어]]를 자기 공격 범위 내에 설치하며, 공격 범위 내에 적이 있다면 그곳에 우선으로 설치하고 적이 없다면 위치는 랜덤이다. 스킬 모션은 기본 공격 속도과 같은 2.8초가 걸리며 실제 쿨타임은 마스터 기준 10.8초다. 기절 시간 대비 발동 주기는 1스킬보다 조금 높다. SP가 다 차는 시점에 평타 모션이 진행중이라면 그동안 SP가 추가로 회복되고 다음 공격에 스킬이 발동된 후 이어서 SP가 회복된다. 지뢰 인식 범위는 반경 1칸 정도로 반투명한 빨간색 원으로 표시되어 알아보기 쉽다. 지뢰는 적을 인식하고 1.5초 후에 폭발하므로 이동 속도가 빠른 적은 폭발을 피해버리기도 한다. 함정술사 직군의 프로토타입이라고도 할 수 있는 스킬인데, 함정술사와 비교해서 자동 설치이고 적이 있는 위치에도 설치가 가능하므로 운용은 편리하지만, W 본인의 공격 범위 내에만 설치할 수 있고 설치 위치를 지정할 수도 없어서 전략성은 낮은 편이라고 할 수 있다. 2스킬의 가장 큰 장점은 '''숫자 제한 없이 지뢰를 깔아둘 수 있다'''는 점. 덕분에 2스킬 자체에는 충전 기능이 없음에도 실질적으로 있는 것이나 마찬가지인 효과를 누릴 수 있다. 적이 없는 상황에서도 W는 계속해서 SP를 충전하며 지뢰를 설치하고, 더불어 지뢰의 지속 시간이 2분이나 되기 때문에 W의 공격 범위 내부가 지뢰밭으로 변모하는 모습을 쉽게 볼 수 있다. 적들의 침입 루트가 공격 범위에 들어오도록 배치해서 미리 지뢰밭을 형성해둔다면 대응하기 한층 편해진다. 한편 지뢰는 언덕 타일과 지상 타일 모두에 설치할 수 있으나 '''배치 불가 타일과 다른 아군 유닛이 배치된 타일에는 설치할 수 없다.''' 즉, 아군의 배치 상황이나 지형에 영향을 많이 받는다는 점이 단점이다. 다만 지뢰는 임의로 철거할 수 있으므로 필요한 경우에는 지뢰 철거 후 그 자리에 아군을 배치하는 것이 가능하다. 또 지뢰의 폭발로 인한 피해와 기절은 드론 등의 공중 유닛에게는 적용되지 않는다. 참고로 2스킬의 지뢰 설치 위치는 자동 전투를 돌릴 때도 완전 랜덤으로 적용되므로 파밍 등을 위한 자동 전투 설정용으로는 그다지 좋지 않다. 자동 전투를 설정할 때는 3스킬을 사용하거나 아예 W를 편성에서 빼는 것이 추천된다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}}은 적 버전 W가 사용하는 것과 비슷한 폭탄 부착 스킬. 최대 4명의 적에게 폭탄을 부착한 뒤 카운트 3초를 세고 폭파시켜 최대 5초의 기절을 가할 수 있다. 만일 폭탄이 부착된 적이 모종의 이유[* 처치되거나, 낙사하거나, 보호 목표에 도달하거나, 비밀통로로 들어가거나 등등.]로 사라질 경우 즉시 해당 폭탄이 폭발하므로 기절을 시간차로 연달아서 가하는 것도 가능하다. 스킬 모션이 2초 걸리므로 발동 주기는 최소 35초. 3스킬의 특징은 '''적들이 뭉쳐있을 때 폭발 피해를 중첩시킬 수 있다'''는 것. 피해를 중첩시킬 수 없다면 폭탄의 개별 피해량이 1스킬보다 낮기 때문에 발동 타이밍을 잘 판단하는 것이 좋다. 감속, 정지, 속박 등을 이용해서 적들을 뭉쳐놓거나 아예 저지되어있는 적들에게 발동하는 식으로 중첩 수를 늘릴 수 있다. 만렙, Y모듈 3단계, 2재능 적용 기준으로 폭탄의 개별 피해량은 4814이며, 4개를 전부 중첩시키면 누킹 대미지가 '''19256'''에 달한다. 참고로 비슷한 누킹 스킬인 [[파이어워치]]의 2스킬과 비교하자면, 마찬가지로 만렙, Y모듈 3단계, 재능 적용 기준으로 폭탄의 개별 피해량이 5679, 최대(3개) 중첩 시 17037이다. 두 스킬의 쿨타임 차이나 기절 여부까지 고려한다면 W 3스킬이 압도적으로 성능이 높다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;" {{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}는 훈련실 스킬로, 스나이퍼의 마스터리 랭크 3을 올릴 때 소요 시간을 절반으로 줄일 수 있다. 효과 자체는 대단히 높지만 애초에 훈련실 스킬이 전부 비주류인지라 인프라 스킬만으로는 경쟁력이 없다. 따라서 W를 육성할 때는 오로지 전투 성능만을 보고서 육성하는 것이 좋고, 그렇게 육성이 다 되고 난 후에 가끔가다 적당히 써먹기 좋은 정도의 스킬로 인식하면 된다. == 오퍼레이터 상세 기록 == || 잠재력 상승 증표 || ||W가 손으로 "V"자를 만들고 있는 사진. 사진 한 편에는 [[카즈델#s-3.1.1|백발의 살카즈 여성]]이 있으며, 멀지 않은 곳에서 다른 사람과 대화하는 것 같다. || || 계약 || ||그녀가 웃을 땐 늘 좋은 일이 없었다. 그녀는 언제나 웃고 있다. 살카즈의 용병 W는 그 존재만으로도 전장에서 가장 위험한 시그널입니다.|| || 임상 진단 분석 || ||방사선 검사 결과, W는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 14% 용병 W에겐 뚜렷한 감염 증상이 있다. 추가적인 검사가 필요하다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.29u/L 오랫동안 카즈델에서 활동하며 무절제하게 군용 오리지늄 제품을 남용한 탓에 용병 W의 감염 상황은 낙관적이지 않지만, 정작 본인은 자신이 감염자라는 자각이 없다. 대부분의 살카즈인들에게 있어 이런 고통스러운 처지는, 어쩌면 이미 익숙한 것일지도 모르겠다. 게다가 그 살카즈인은 애초에 고분고분 말을 듣는 법이 없다고. 맨날 "도와주기 싫으면 억지로 도와줄 필요 없어"라느니, "난 너희를 공격했던 사람이야, 굳이 스스로를 귀찮게 할 필요는 없어"같은 쓸데 없는 소리나 하고 말이야! 물론 나도 알아! 아는데… 그래도 그건 그거고 이건 이거지! 지금 당장 그녀를 데려와! ——의료 부서의 어느 책임자 || || 파일자료 1 || ||카즈델이 전란에 휩싸였을 당시, W는 어느 카즈델 독립 용병 소대에 소속되어 있었다. 그 소대는 라테라노의 상단을 빈번히 습격하는 걸로 유명했는데, 당시 많은 부대원들은 노획한 수호총을 전리품으로 삼았다. 카즈델의 악명 높은 블랙 마켓인 '흉터의 상점'에서는 종종 정식 의식을 마치고 수여한 수호총이 높은 가격에 팔리곤 했다. W도 꽤 많은 수호총을 소장하고 있었는데, 로도스 아일랜드에선 이런 '소장품' 때문에 함내에 있는 일부 라테라노 출신 오퍼레이터들의 반감을 가질까 염려되어, W의 수호총을 금지품으로 등록 후 수거해갔다. 그리고 W가 자주 사용하는 많은 무기 중엔 개조한 흔적이 분명히 남아있는 폭발물 발사 장치가 있었는데, 그 출처는… 여러 가지를 종합적으로 고려해, 깊게 파고 들지는 않겠다. 전란이 끝난 후, W는 리유니온의 지도자인 탈룰라의 요청을 받아 용병 신분으로 리유니온과 협력하게 된다. 그 후, W는 일방적으로 리유니온과의 협력 관계를 파기하고 로도스 아일랜드와 손을 잡았으며, 그 관계는 지금까지도 유지되고 있다. 상술한 바를 종합하면, 우리는 카즈델 내전 기간 동안 W가 취한 구체적인 입장과 리유니온에 가입하고 얼마 안 가 배신하게 된 동기, 그리고 로도스 아일랜드에 협력하는 목표에 대해서도 모두 명확히 알고 있지 못하다. 카즈델 내전 초기와 리유니온에 가입한 시기, 두 사건 사이 W의 작전 내력이 완전히 비어 있는 점을 고려해볼 때, W는 지금도 살카즈 용병의 신분으로 일을 하고 있는 것으로 보인다. 또한 리유니온 사건에서 행했던 모든 행적을 고려하여, 일반 오퍼레이터들은 W와 최대한 거리를 유지할 것을 제안하며, 각 부서는 이 위험한 협력자를 신중히 대할 것을 권고한다. [제한된 기록] 일반 사무원에게 W를 맡기겠다고? 딴 사람들은 모르는 게 너무 많아서 곤란한데… 아니야, 구면인 내가 직접 담당할게. 그래그래, W가 함내에 거의 머무르지 않는다는 걸 우린 다행으로 여겨야 할 거야. 다른 사람들은 그녀를 싫어하고 두려워하지. 하지만 그게 그렇게 간단한 일일까? 내 말은, 그녀의 어디가 그렇게 복잡하냐는 거야. 그녀의 예전 모습을 본 적이 있다면, 그런 미치광이는 어떻게 대해야 할지 바로 알 수 있을 텐데 말이지. 만약 그녀가 아무 능력도 없었다면 어떻게 탈룰라에게서 살카즈 용병단을 완전히 독립시켜 나올 수 있었겠어? 괜찮아, 만약 그녀가 무슨 일을 저지르려 한다 해도, 켈시 선생이 가만히 보고만 있진 않을 테니까. 하지만 그녀는 확실히 거리를 둬야 할 대상이지. 특히나 이렇게 세상 물정에 어두운 우리 귀여운 오퍼레이터들에겐 W가 너무 자극적일 테니까. 그 정예 오퍼레이터들에겐 더더욱 그렇고… 알코올의 영향과 W와의 마찰이 일으킨 작은 불씨가 우리 중 절반을 날려 버리겠… 아니, 전부 날려버릴 수도 있다고. 아무튼 이런 일은 절대 일어나지 않는 게 좋겠지. 나 지금 진지하게 말하는 거다? 마지막으로 잘 알아둬, 우리 업무 조항에서 가장 중요한 게 뭔지는 알지? 우리 인사부서는 절대 문제 있는 녀석을 함부로 받아들이지 않아. 정말 위험한 상황이거나… 아니면 우리가 내막을 다 알고 있는 경우가 아니라면 말이야. 그리고 지금은 둘 다겠지, 안 그래? ——■■■ || || 파일자료 2 || ||살카스 용병단은 카즈델 내전이 적어도 표면상으로나마 끝나기 전, 황폐한 카즈델 영토에서 가장 자주 볼 수 있는 무장 세력이었다. 소대 단위로 움직이는 그들은 막대한 자금과 물자를 보유한 귀족에게 포섭되기도 했고, 때로는 자발적으로 다른 용병들과 동맹을 맺기도 했다. 의식의 방향과 생사의 관념이 다른 지역과 큰 차이가 있던 카즈델의 혼전 속에서, 각 지역을 점거하고 있던 세력들은 용병을 고용하는 방식으로 세력을 넓히고 있었다. 참고할만한 근대 전쟁사에서 '살카스 용병단'은 언제나 뜨거운 감자였다. 그 중 살카스 용병단의 일부는 카즈델 외부 인사에게 고용되었고, 우수한 장비와 국지적인 전략 배치에 정통해 각 지역의 안보 문제로 자리 잡게 되었다. 이러한 이유로 살카즈에 대항 전담 전문가들이 나타나기도 했지만, 구체적인 정황은 불확실하다. 현임 섭정왕과 정통 왕실 간의 충돌로 내전이 일어난 후, 각 귀족들의 손아귀에 흩어져있던 민간 무장 세력이 점차 통합되며 진영이 나뉘기 시작했다. 전쟁은 잔혹했지만, 일부 학자들은 오히려 내전이 척박하고 혼란한 카즈델에 완전히 새로운 재분배와 재정립 과정을 제공해 주었다고 생각한다. 비록 정통 왕실의 계승자는 카즈델에서 추방되긴 했지만 여전히 수많은 유서깊은 귀족과 문벌들의 지지를 받았으며, 그들의 강력한 경제력을 이용해 독자적으로 움직이는 많은 용병들을 통합하고 왕의 깃발 아래에서 뭉치게 만들었다. 이로서 용병이 정식으로 내전의 중요한 일부가 된 것이다. 그 후에 섭정왕 쪽 역시 그 방법을 그대로 모방, 이후 대부분의 용병은 거대 문벌 귀족의 휘하로 편입되어 '용병'이라는 단어의 원래 뜻을 잃어버리는 수준에 이르게 되었지만, 소수의 용병들은 그럼에도 불구하고 여전히 아무도 살아남을 수 없는 전투를 피하고자, 독립적인 단체로써 양 세력 사이를 오가기 위해 노력했다. 용병, 그리고 살카즈는 자유로워야 한다고 생각했던 그들의 행적은 예술적인 가공을 거쳐 전기적인 이야기가 되었고, 카즈델의 평민들 사이에서 널리 퍼지게 되었다. ——<투쟁과 자유> 제2장 <카즈델과 근대 용병사> 발췌, 이 책은 W의 개인 물품으로, 작가명은 뜻밖에도 단순히 'H'라고만 적혀있다. "살카즈는 자유로워야 한다"라는 문장이 붉게 표시되어 있다. || || 파일자료 3 || ||로도스 아일랜드에서 W와 그녀의 부대는 여전히 독립적으로 움직이고 있고, 살카즈 용병의 특수성 때문에 W는 로도스 아일랜드 함내에 머무는 시간이 극도로 짧은데, 그러다보니 가끔 본함에선 W와 만날 때마다 적지 않은 소동이 일어나곤 해. 성격이 더럽냐고? 말해 뭐해, 켈시 선생과 박사 말고 다른 사람은 안중에도 없다니까. 심지어 지난 번에 본함으로 보고하러 돌아왔을 때는 정예 오퍼레이터 두 명과 싸울 뻔했다고… 이유? 이유는 물론 W가 도발을 해서지. 그녀는 고의가 아니었다고 말하지만 충분히 싸움이 벌어질 만한 태도였는데다, 희생자들을 전혀 존중하지 않았거든. 게다가 그 중 일부는 그녀와 관련이 있었는데도 말이야! 피도 눈물도 없는 살카즈 같으니라고! 아 맞다, 그리고 아미야 말인데… 아미야는 W와 그다지 친한 거 같지 않고, W도 아미야를 특별히 신경 쓰지 않는 것 같은데, W가 이상하게 또 아미야 말은 듣는단 말이지. 정말 이상하지 않아? 다들 그렇게 생각할걸? 원망하고 미워하면서, 가끔은 자기 멋대로 명령도 무시하면서 일처리를 하는데, 그래도 보고를 마칠 때 보면, 아미야가 맡긴 임무는 꼭 다 완수한단 말이지. 언뜻 보면 뭐랄까… W가 아미야에게 뭔가 기대하고 있는 것처럼 보이는데, 뭔가 좋은 일인 것 같지는 않다는 느낌이 들어. 그리고 하나 더, 담당자도 더는 감시할 필요 없다고 했고, 내가 지나치게 생각하는걸 지도 모르겠지만…… 가끔 W가 빈 방 앞에서 멍하니 서 있을 때가 있거든? 가끔씩 각종 잡무를 처리하고 있는 아미야를 쳐다보고 있을 때도 있고… 맞아, 바로 그렇게. 대체 무슨 생각을 하는 건지 모르겠다니까? 만약 위험한 일이라면 우린 반드시 주의해야 해, 그럴 가능성이 크기도 하고. 왜냐하면 W는… 그때 전혀 웃고 있지 않았거든. || || 파일자료 4 || ||[제한된 기록] 박사님께서도 분명 알아차리셨을 겁니다. W는 로도스 아일랜드와… 심지어 당신의 과거와도 어느 정도 관련이 있습니다. 플레임브링어같은 살카즈가 로도스 아일랜드에 나타났을 당시, 전 이런 날이 올 거라 예상했습니다. 정말 신기하게도 카즈델에서 우르수스와 용문, 그리고 지금까지… 우리가 나아간 길의 마지막에서는 처음 시작할 때의 사람들과 사건, 그리고 그들이 남겨놓은 깊은 영향력과 만나게 될 겁니다. 어떤 일들은 피할 수 없고 도망칠 수도 없다는 사실을 다시금 깨닫게 되었죠. 켈시 선생님과 아미야와 함께 이야기해보았고, 심지어 간식 한 바구니를 들고 클로저를 찾아가도 봤습니다만, 다들 다른 대답을 해주었습니다. 저는 ■■■에게 제가 박사님과 이야기할 수 있게 해달라고 부탁했습니다. 비록 당신은 절 기억하지 못하겠지만, 전 반드시 당신을 찾아가 이야기해야 한다고 생각했습니다. 예, 앞으로도 당신은 계속 저를… 그저 한 명의 살카즈 보일러공으로 알고 계시면 됩니다. 전 W에 대해 이야기 하고 싶습니다. 저는 W와 오랫동안 알고 지냈습니다. 전하께서 아직 살아 계실 때… W가 당신에게 말한 적이 있던가요? 전하에 대한 일 말입니다. 그건 원래 우리같은 '고참들'사이에선 절대 언급해선 안 되는 화제입니다만, 그렇다고 당신을 속일 생각은 전혀 없었습니다. 우린 그저, 그 과거를 마주하고 싶지 않았던 겁니다. 켈시 선생님은… 물론 모든 일들을 알고 있습니다. 예? 안심하세요, 저도 켈시 선생님과 이야기한 뒤 당신을 찾아온 거니까요. 몇몇 일들은 제가 켈시 선생님처럼 완벽하게 할 수 없습니다. 제가 여기 온 건, 그저 당신과 이야기를 하고 싶어서입니다. W에 대한 이야기로 돌아가죠. 그녀는 과거 전하만을 따르고, 전하의 명령에만 복종하는 아이였습니다. 설사 그 당시 같이 있던 살카즈라 할 지라도 W를 아는 사람은 많지 않을 겁니다. 그때의 아미야말입니까? 아마 W는 아미야와 별다른 접점이 없었을 겁니다. 어쨌든 그녀는 히죽거리며 세상을 냉소적으로 바라보고, 수단과 방법을 가리지 않는 용병이었습니다. 저는 당시에도 그저 보일러공이었고, 한 번도 전장에… 예? 그렇습니다, 제 몸은 고된 작업으로 단련된 겁니다. 그 정예 오퍼레이터를 팔씨름으로 이긴 것도 그저 우연일 뿐인 겁니다… 전 전장에 나선 적이 없습니다. 전사들의 눈에 W가 매우 극단적이고 바보 같은 문제아로 비치는지 어떤지는 잘 모르겠습니다. 저는 전장에서 그녀를 만난 적이 없으니까요. 그저 임무를 마친 뒤 돌아와, 전하의 뒤 멀리서 감히 스스로 인사도 드리지 못하는 그녀를 봤을 뿐입니다. 제 눈에 그녀는 그저 전하를 쫓아가는 것으로 보였습니다. 전하의 이상을 좇고, 전하의 빛을 쫓는, 당시 그곳에 있던 모든 살카즈와 마찬가지로 말입니다. 지금의 W는 변했습니다. 로도스 아일랜드에서 W를 아는 사람들이 적지 않지요. 하지만 W가 알고 있는 사람들은 대부분 죽었습니다. W는… 그녀는 그렇게 철저하게, 오랫동안 위장을 해왔습니다. 원래 그녀에겐 동료가 몇 명 있었습니다. 예, 비록 그런 성격이지만, 그녀도 서로 돕는 동료는 필요했던 거죠. 비록 길지 않은 시간이었지만, 예전에 그녀 일행과 우리는 함께 작전을 수행했습니다. 만약 그녀의 동료들이 아직 그녀 곁에 있었다면 아마 그녀를 도와줄 수 있었을지도 모르겠지만, 지금 그녀를 도울 수 있는 사람은 아무도 없습니다. 예, 우리들은 도와줄 수 없습니다. 켈시 선생님과 박사님 당신도 도와줄 수 없고, 어쩌면 아무도 도와주고 싶어하지 않을지도 모릅니다, 전 다 이해합니다. 하지만 그게 당연한 일이라 할 순 없겠죠. 우리도 W가 대체 뭘 원하고 뭘 하려는 건지 알고 싶습니다. 그녀의 눈에 로도스 아일랜드가 그저 환상으로 비칠지, 아니면 과거를 담을 수 있는 완전히 새로운 미래로 비칠지는 굉장히 중요한 일이지요. 마음속에 아직 그런 과거를 담고 있는 사람의 입장에서 말하자면, 그건 굉장히 중요한 일입니다. 심지어 아미야와 켈시 선생님도 포함해서 말입니다. 그리고 이건 이후 W가 로도스 아일랜드, 켈시 선생님, 아미야, 그리고 당신과의 관계를 어떻게 할 지와도 관련 있는 이야기입니다. 예? 아, 그래서 특별히 당신을 찾아와 이것들에 대해 이야기 하는 겁니다. 원인은 굉장히 간단합니다. 당신은 과거의 일을 기억하지 못하지만, 과거의 사람들이 연이어 당신 앞에 나타나서는 믿는다느니, 믿지 못한다느니 하고 말하니 박사님 당신도 굉장히 난처하셨겠죠. 하하, 부끄럽군요, 그저 보일러공일 뿐인 제가 로도스 아일랜드의 박사님을 걱정하다니. 정말 죄송합니다. 켈시 선생님과 아미야는 박사님을 잘 돌봐 주고, 로도스 아일랜드도 안정적으로 운영할 수 있을지도 모르겠습니다만, W는 정말… 다른 사람과는 너무 다릅니다. 그녀가 당신에게든, 당신이 그녀에게든, 두 사람 모두 조금은 침착했으면 합니다, 조급해하실 필요 없어요. 원래 이건 아미야나 켈시 선생님이 와서 해야 할 말일 겁니다, 아니면 적어도 ■■■이 직접 와서 하던가요. 그래도 다들 제 독단적인 결정을 묵인해줘서 다행입니다. 사실 저도 조금은 불안했거든요. 저는 그저 평범한 살카즈일 뿐입니다. 그렇게 미친듯한 아츠를 다룰 수도 없고, 거대한 검이나 도끼를 다룰 수 없습니다. 그런 짓을 했다간 실수로 제 발을 찍어버릴지도 모르지요. 전 그저 제 일에 책임을 지는 것뿐입니다. 저는 그저… 로도스 아일랜드가 무사히 이 세상 위를 나아가길 바랄 뿐입니다. 단지 그것뿐입니다. 예? 저에 대해 묻고 싶은 게 있다구요? 테레시아? 당신… 어디서 그 이름을 들은 겁니까? 테레시아라…… 어쩌면 당신이 과거와 마주해야 할 그날이 얼마 남지 않았을지도 모르겠군요. || || 승진 기록 || ||"역시 넌…" "죽음 또한 유용한 기만 수단이지. 도망쳐서 너를 보러 온 것도 그의 생각이고. 단지 그뿐이야." "그래서 우린 언제쯤 빅토리아에 갈 수 있는 거지? 그 찬탈자를 너무 오래 기다리게 하고 싶지 않은데." "빅토리아의 상황은 네가 생각하는 것보다 훨씬 복잡해, 우린 테레시아의 일부 사정만을 알고 있을 뿐이잖아, 안 그래?" "그거면 충분하지 않나?" "너한테는 충분할지도 모르지. 하지만 로도스 아일랜드에게는 한참 부족해. 모두를 길동무 삼아 죽을 생각이야?" "그래, 그래… 너도 하고 싶어 안달인 것 같길래, 난… 아, 그래서 어떻게 그를 도와주려고?" "조용히 기다릴 거야, 아직 때가 되지 않았어." "흠… 이를테면?" "……" "그렇긴 해. 어쨌든 로도스 아일랜드도 런디니움의 단서들을 찾을 수 있는데 말이야, 켈시는 왜 아직 준비해놓지 않은 걸까?" "조사 많이 했네? 당연히 그렇겠지. 너도 '박사'와 꽤 유쾌하게 지내고 있고." "굉장히 궁금한가봐?" "안 궁금해. 만약 가능하다면 내가 직접 아스카론을 찾으러 갈 거야." "직접 로도스 아일랜드에 가겠다고?" "그래, 앞으로 네가 어떻게 할지 기대되거든. 하지만 빅토리아 밖에서는 죽지 마, 우리에겐 아직 해결 못 한 일이 잔뜩 있으니까." "괜찮으니까 안심해. 언젠가 우린 모든 일을 해결할 수 있을 거야." "흥… 그러길 바라지. 지켜보겠어." || == 스킨 == || 이미지 || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:명일방주_W01.jpg|width=100%]]}}} || || 설명 || ||//恍惚 - W EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/恍惚。普通的萨卡兹佣兵装扮,便于修补,防护性良好,经过简单改装能携带更多爆炸物。 在听闻特蕾西娅的事迹后,有那么一刻,W确实在思考这个问题:“真有人会去实践那样幼稚的理想吗?” 에포크 서브 브랜드 [파세/Passe] 시리즈 컬렉션 - 황홀. 일반적인 살카즈 용병복으로 수선이 용이하고 방호성이 뛰어나며, 간단한 개조를 통해 더 많은 폭발물을 휴대할 수 있습니다. 테레시아의 이야기를 들은 뒤, W는 잠시 생각에 빠졌다. "그런 유치한 이상을 실현하려는 사람이 과연 있을까?" || 배경에 있는 인물 두명은 과거의 용병단 동료 외드레르 (남성)와 [[이네스(명일방주)|이네스]] (여성). 인게임에서는 모든 폭발의 형태가 얼음가루가 터지는 형식이며, W 주변의 붉은 오오라도 눈송이로 바뀐다. W의 위치가 중앙이 아니라서 어시스턴트로 배치하면 얼굴이 박사 레벨로 가려지는데 레벨이 100이면 00부분이 안경처럼 보인다. 3주년 업데이트로 [[https://ak.hypergryph.com/archive/dynamicCompile/202206246.html|Live2D]]가 추가되고 스킨에 맞춰 모든 대사가 다 바뀌게 되었다. 또 부관으로 설정할 시 게임 로그인 시 특별한 연출이 존재한다. 가격도 오리지늄 18개에서 24개로 올라가 명일방주 최초의 대사가 변경되는 스킨이자 가격이 오리지늄 24개인 스킨이 되었다. 스킨의 시점이 살카즈 내전 당시 바벨에 고용된 용병이던 시절의 W인데, 대사도 그에 맞게 바뀐다. 특징이라면 염세적이고 기억을 잃기전 박사의 행적을 비꼬는 대사로 가득찼던 기존과 다르게 대사의 청자가 신뢰도 상승대사를 포함해 용병단의 동료인 외드레르와 이네스로 맞춰줘 있단것. 또 기존대사들과 다르게 감정표현이 다양해지고 장난도 하는 등 밝고 순수한 모습을 보여주기도 한다. 일러스트에서 감자를 들고있듯 대사에서도 감자라는 말만 열 번이 넘게 나온다. 2스의 지뢰도 공중 부유식 지뢰에서 땅에 묻힌 감자형태로 바뀐다. == 대사 == === 일반 스킨 === [youtube(4MIuHtlysHU)] ||