누구를 위한 알케미스트/직업/사격계

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1. 개요
1.1. 주의사항 및 범례
2. 궁수(弓使い)
3. 레인저(レンジャー)
4. 질궁기사(疾弓騎士, 병궁기사)
5. 마계 아처(魔界アーチャー)
6. 풍법력사(風法力使い)
7. 거너(ガンナー)
8. 드리프터(ドリフター, 방랑자)
9. 마기아 슈터(マギアシューター)
10. 현란마계여마왕(絢爛魔界姫魔王, 현란마계마왕)
11. 마계 도적(魔界盗賊)
12. 왕자의 친우(王子の親友)
13. 세계수 거너(ガンナー (世界樹))
14. 스나이퍼(スナイパー)
15. 그란오르그 왕녀(グランオルグ王女)
16. 드라군(ドラグーン)
17. 제작자(クラフター)
18. 머시너리(マシーナリー, 메카닉)



1. 개요[편집]


공격 구분이 사격인 직업. 활이나 총, 바주카(?!) 등으로 원거리에서 공격하는 직업이 주로 이에 속한다. 이상한 무기가 섞여 있지만 그건 다 판타지 세계에서 혼자 스팀펑크를 찍고 있는 슬로스슈타인이 나쁜 거다(...)

대체로 데미지가 애매하다는 단점을 공유하는데다가 근거리 직업이 광범위 원거리 공격을 펑펑 쏴대기 시작하면서부터는 대우가 나빠지고 있다. 그래도 거너의 핀홀샷이나 스나이퍼의 어설트 버스트 등 사격계 고유의 스킬이 키 카드로 쓰이는 맵이 간혹 있기 때문에 꾸준히 쓰이기는 하는 직업군. 저 두 개 말고 거의 없어서 문제지

사격계 내에서도 구분이 직사와 곡사로 나뉘는데, 직사는 아군 유닛이 사선상에 들어올 경우 아군의 뒤통수를 갈겨버린다는 소소한 단점이 있다. 멀티에서 짜증나는 아군을 프렌들리 킬 할 수 있다는 점이 그나마 긍정적인 요소. 사선상에 들어오지 말랬지?

2017년 시점 한섭에서는 아직 적 보스급 유닛들의 피통이 사격계로도 깎을 만하고 적의 어그로 타일 밖에서 데미지를 박을 수 있다는 점 자체가 상당한 장점인 것은 사실이기 때문에 사격계 메타가 고난이도 맵에서 널리 통하고 있다.


1.1. 주의사항 및 범례[편집]



1. 초기에 일판을 기준으로 작성되었기 때문에 한판과는 차이가 있을 수 있으며, 차이가 있는 경우 '일판 / 한판' 으로 표기했다.

(예 : 마법검사 / 마검사)

2. 유닛명 뒤에 있는 숫자는 몇 번째 직업인지를 나타내며 해당 직업으로 클래스체인지(+잡)를 받았을 경우 '(+)'로, 인챈트 직업은 (인챈트명)으로 표기했다.

단, 일판기준이기 때문에 한판에는 아직 없는 캐릭터 또는 열리지않은 +잡도 표기되므로 한판유저는 주의 바람.

3. 어빌리티 등의 효과 설명은 기본적으로 문서 작성 시기인 2017년 11월을 기준으로 하고 있다.

중간에 대규모 밸런스 패치를 겪으면서 이전과 효과가 달라진 어빌리티도 다수 존재하니 주의할 것.
(대부분의 어빌리티에 HP업이 있는건 한판 미적용 사항이니 참고할 것)

이후 추가 패치가 이루어지거나 해서 문서 내용에 변경이 있을 경우 주의 사항의 이 부분은 그에 맞춰서 수정해주기 바람.


2. 궁수(弓使い)[편집]


활을 쏘는 하위직.
캐릭풀 자체가 적은 게임 초반에는 원거리 딜러가 정 없으면 이거라도 쓰지만, 레인저나 스나이퍼 등 상위직 원거리 딜러들을 수급하기 시작하면 안 쓰게 된다.

어빌리티설명습득직업레벨
호크아이사정거리 +1LV 2
부비 트랩데미지를 받을 시 일정확률로 상대에게 둔화 효과LV 4
집중명중률 증가LV 6

궁술설명주얼횟수습득어빌레벨
여일의 화살물리데미지(소)
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
1652
천심의 화살물리데미지&반드시 명중
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
24310
신전의 화살물리데미지&반드시 명중
[사거리: 4, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 무제한]
36320

기본
궁술
설명주얼횟수시전속도습득어빌레벨
모아쏘기물리데미지(소)
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
1253601
저격물리데미지(소)&일정확률로 둔화
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
163-7
마구쏘기지정범위 안의 대상에게 랜덤으로 물리데미지
[사거리: 3, 범위: 3×3, 고저차: 무제한]
163-20

보유 유닛
화속 : 셰키나, 릿슈
수속 : 마계아처 린, 사라우즈, 엘레인, 미즈치, 거너, 알렉시스
뇌속 : 이슈나, 루시드
풍속 : 세이더, 하야테, 밀리스, 티나, 알미라, 리가르트
광속 : 캐롤
암속 : 사발레타, 유안


3. 레인저(レンジャー)[편집]


궁수의 상위직.
마름모 2마스 범위에 필중기를 때려박는 [애로우 레인]은 꽤 활용도가 높다. 그 외의 특이할 만한 점은 딱히 없다. 무난한 곡사 계열 원거리 딜러.
잡 마스터시의 능력치 보너스가 꽤나 좋기 때문에 쓰지는 않더라도 마스터하면 좋은 직업이다

어빌리티설명습득직업레벨
이글아이사정거리 +2LV 2
하이드 트랩데미지를 받을 시 일정확률로 상대에게 공격 금지 효과LV 4
일극집중사격 데미지 증가 / 사격 명중률 증가LV 6

사냥술설명주얼횟수습득어빌레벨
스카우팅샷물리데미지(소)
[사거리: 5, 고저차: 무제한]
1652
헌터아이즈물리데미지&반드시 명중
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
24310
피어싱볼트발사 궤적의 대상에게 물리데미지&관통효과
[사거리: 4, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 무제한]
30315
애로우레인물리데미지&반드시 명중
[사거리: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 무제한]
45320

기본
설명주얼횟수시전속도습득어빌레벨
버니싱샷물리데미지(소)
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
1253601
스나이프슈팅물리데미지(소)&일정확률로 돈무브
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
203-7
셰도우슈팅물리데미지(소)&일정확률로 돈액트
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
203-14
와이드슈팅지정범위 안의 대상에게 랜덤으로 물리데미지
[사거리: 3, 범위: 3×3, 고저차: 무제한]
203-20

보유 유닛
화속 : 셰키나(1, 뱀), 헤이젤(3, 매)
수속 : X
뇌속 : X
풍속 : 타마모(3, 뱀), 아르테미스(1, 매), 밀리스(3, 이리)
광속 : 라일(1, 매), 에로스(1, 이리)
암속 : 심연명궁 요미(1, 뱀), 베르타(3, 뱀), 아처(3)


4. 질궁기사(疾弓騎士, 병궁기사)[편집]


성석의 추억 3장 등장 유닛인 세이더의 전용 직업.
[베놈레인 애로우]라고 하는, [애로우 레인]과 똑같이 마름모 2마스 범위기이면서도 주얼 소모는 더 적고 독 상태이상까지 부여하는 스킬을 쓸 수 있어 저레벨 던전 파밍의 여왕으로 일컬어진다.
자체 딜 능력은 여타 원거리 딜러 유닛과 비슷하거나 혹은 그보다 약간 높은 수준. 원거리에서 죽음의 선고를 꽂아넣을 수 있기 때문에 일부 던전에서 유용하게 활용할 수 있다는 소소한 장점도 있다.

어빌리티설명습득직업레벨
바람의 초대데미지를 받을 시 일정확률로 상대 유닛에게 수면 효과LV 2
바람의 조력사정거리 +2LV 4
기마민족의 지식민첩 증가LV 6

병궁기설명주얼횟수습득어빌레벨
블러스터 샷반드시 명중하는 공격
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
165
하트브레이크 애로우물리데미지+죽음의 선고
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
243
베놈레인 애로우물리데미지&독
[사거리: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 무제한]【곡사】
303
풍랑의 송곳니발사 궤적 위에 있는 대상에게 물리데미지&관통효과
[사거리: 5, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 2]
453

기본
병궁기
설명주얼횟수시전속도습득어빌레벨
초원의 유풍지정범위 아군을 회복(중)125240
스카이 애로우물리공격
[사거리: 3, 고저차: 무제한]
205-
매듭의 화살1명 공격+정지
[사거리: 1, 고저차: 2]
243-
바람을 읽는 힘지정범위 아군의 회피 UP243-

보유 유닛
풍속 : 세이더(1)


5. 마계 아처(魔界アーチャー)[편집]


디스가이아 콜라보 유닛인 마계아처 린의 전용 직업.
특출나게 좋지도, 특출나게 못나지도 않은 딱 활잡이 원거리 딜러 그 자체.

어빌리티설명습득직업레벨
보우 레인지사정거리 +1LV 2
히트 마스터리민첩 증가 / 명중률 증가LV 4
스트레인지 슛데미지를 받을 시 일정확률로 물리 카운터 / 일정확률로 상대에게 독, 암흑, 수면, 마비 효과LV 6


보유 유닛
수속 : 마계아처 린


6. 풍법력사(風法力使い)[편집]


스토리 4장 주인공인 티나의 전용 직업.
아군 디버프 해제, 방어무시, 적 유닛 끌어오기 등 다양한 유틸성을 갖추고 있는 것이 특징인 활잡이 원딜 직업이다.

어빌리티설명습득직업레벨
잔바람 쫓기사정거리 +2LV 2
베고 베는 춤데미지를 받을 시 일정확률로 1턴 간 자신의 회피율 증가LV 4
풍견학사격 데미지 증가 / 사격 명중률 증가LV 6


보유 유닛
풍속 : 티나


7. 거너(ガンナー)[편집]


총을 쓰는 하위직.
궁수와 마찬가지로 초반용 원딜로 그럭저럭 쓰이다가 점점 안 쓰게 되는 직업이다. 차이점이 있다면, 후반 가면 다시는 쓸 일이 없는 궁수와 달리 거너는 스톱+필중 효과를 가진 스킬 [핀홀 슛]이 있기 때문에 간혹 기믹 공략용으로 채용되는 경우가 있다.

어빌리티설명습득직업레벨
롱 슛사정거리 +1LV 2
카운터 슛데미지를 받을 시 일정확률로 물리 카운터LV 4
사격의 달인 +1사격 데미지 증가LV 6

사격설명주얼횟수습득어빌레벨
레그샷물리데미지(소)&일정확률로 둔화
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
1632
헤드샷물리데미지(소)&일정확률로 이동금지&공격금지
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
2037
피어싱샷발사 궤적의 대상에게 물리데미지&관통효과
[사거리: 4, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 무제한]
25314
핀홀샷물리데미지&정지효과&반드시 명중
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
32320

기본
사격
설명주얼횟수시전속도습득어빌레벨
차지샷물리데미지(소)
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
1253601
조준자신의 명중률 UP105-10
불릿샷지정범위 안의 대상에게 물리데미지
[사거리: 1, 범위: 가로3칸, 고저차: 2]
203-20

보유 유닛
화속 : 비비(2), 스트리에(2)
수속 : 리자 호크아이(2), 사라우즈(3), 엘레인(3)
뇌속 : 마그누스(1), 메기스토스(3), 칼리스(1), 에드거(1), 프롬프토(1), 저스팅(1), 알프레드(3)
풍속 : X
광속 : X
암속 : 아스워드(3)


8. 드리프터(ドリフター, 방랑자)[편집]


스토리 2장 주인공 에드거의 전용 직업. 거너의 상위직 같은 개념으로 스킬 자체에 뇌속성이 붙은 스킬이 많다.

한판에서는 방랑자로 번역되었으나 오타인지 한동안 제작자로 표기되었다.

어빌리티설명습득직업레벨
롱레인지사정거리 +1LV 2
익스텐션[1]사정거리 +1 / 스피드 증가LV 2
카운터 스트라이크데미지를 받을 시 일정확률로 물리 카운터LV 4
사격의 천재 +1사격 데미지 증가LV 6

총격설명주얼횟수습득어빌레벨
배럿샷번개속성의 물리데미지(소)&일정확률로 둔화
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
1632
브레이크샷번개속성의 물리데미지(소)&일정확률로 이동금지&공격금지
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
2037
스트라이크샷발사 궤적의 대상에게 물리데미지&관통효과
[사거리: 4, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 무제한]
25314
하트스나이프샷번개속성의 물리데미지(소)&정지효과&반드시 명중
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
32320

기본
총격
설명주얼횟수습득어빌레벨
스커드샷번개속성의 물리데미지(소)
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
1251
목표보정자신의 명중률 UP10510
산탄쏘기지정범위 안의 대상에게 번개속성의 물리데미지
[사거리: 1, 범위: 가로3칸, 고저차: 2]
20320

보유 유닛
뇌속 : 에드거(2, +)

9. 마기아 슈터(マギアシューター)[편집]


물공 대신 마공이 적용되는 거너.
다양한 즉발 마법 데미지 공격을 가지고 있지만 단지 그뿐. 특별히 기믹 공략용으로 쓸만한 스킬이 있는 것도 아니고, 즉발 마뎀이 있다지만 데미지가 그리 잘 뽑히는 편이 아니어서, 그리 잘 쓰이는 직업은 아니다.

어빌리티설명습득직업레벨
퀵 드로우일정확률로 선제반격LV 4
마기아 스코프사정거리 +1 / 마공 증가LV 6


보유 유닛
화속 : 비비(1, 호루스)
수속 : 라비나(1, 이시스)
뇌속 : X
풍속 : 우즈마(3, 세트)
광속 : 세라핀(3, 이시스), 휴고(3, 라)
암속 : X


10. 현란마계여마왕(絢爛魔界姫魔王, 현란마계마왕)[편집]


디스가이아 콜라보 유닛인 세라핀의 전용 직업.
매료 효과가 붙은 스킬을 다수 가지고 있으며 모든 공격을 남성 특공으로 만드는 패시브가 있어 기믹 공략용으로 쓸 수도 있을 것 같지만, 대부분의 맵은 이거로 아등바등 비비느니 다른 직업으로 미는 게 더 편하기 때문에 굳이 연구하는 사람은 많지 않은 듯하다. 찾아보면 있을 수도 있겠지만.
일단은 몇몇 기믹 공략에 유용한 스킬인 [던지기] 스킬도 가지고 있다. 그러나 스탯 상으로 스피드가 결코 빠른 편은 아니기 때문에, 던지기를 활용하는 공략에 사용하기에는 하자가 있다.

결국 종합하자면 드라군 클로에, 에르카와 함께 콜라보 라인에서 광속 여자 사격캐는 꽝이라는 전통적 계보를 충실히 이어가는 직업...연구해보면 무언가 가능성이 발굴될 수도 있겠지만, 애당초 딜 기대값이 낮고 스피드도 썩 빠른 편은 아니라는 스탯의 한계 때문에 여러모로 쓰기 어렵다.

어빌리티설명습득직업레벨
동체시력민첩 증가LV 2
꿈의 초대장데미지를 받을 시 물리 카운터 / 일정확률로 상대에게 매료 효과LV 4
여왕님기질모든 공격에 남성 특공 효과LV 6

현란기설명주얼횟수습득어빌레벨
던지기근접한 유닛을 아무도 없는 판넬로 이동
[투척거리: 마름모꼴 3칸, 고저차: 3]
1651
환혹의 눈동자지업범위 안의 대상에게 물리데미지, 일정확률로 매료효과
[사거리: 3, 범위: 라인 3칸, 고저차: 무제한]
2037
투 핸드 드로우지정범위 안의 대상에게 빛속성의 물리데미지
[사거리: 2, 범위: 직사각형, 고저차: 무제한]
30316
배틀 오케스트라지정범위 안의 대상에게 빛속성의 물리데미지, 1턴 스피드 UP
[사거리: 5, 범위: 폭 1칸의 직선, 고저차: 2]
50220

기본
설명주얼횟수습득어빌레벨
세별쏘기지정한 대상에게 물리데미지, 일정확률로 크리티컬 발생
[사거리: 4, 고저차: 무제한]
2051
역하렘자신을 중심으로 매료효과
[범위: 자기 주변 1칸, 고저차: 2]
36311
토텐그로이츠지정범위 안의 대상에게 물리데미지
[사거리: 5, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 무제한]
41220

보유 유닛
광속 : 세라핀(1)


11. 마계 도적(魔界盗賊)[편집]


디스가이아 콜라보 유닛인 마계 도적 알미라의 전용 직업.
장점은 스피드 하나는 빠르다는 것이고, 단점은 스피드밖에 볼 게 없다는 것이다.
사격계가 다 그렇듯이 몸은 당연히 물몸이고, 스킬은 그냥저냥 평이한 딜 스킬밖에 없어서 기믹 공략에 유용할 만한 스킬이 있는 것도 아니고, 그렇다고 딜이 잘 뽑히냐고 하면 데미지도 제대로 못 뽑는다. 스피드 하나는 빨라서 턴은 빨빨거리고 잘 돌아오는데 딱 그것뿐.
그래도 스피드 하나만으로 기믹 공략이 되는 경우에는 간혹 써먹을 수 있다.

2주년 이벤트와 함께 디스가이아 콜라보가 복각하면서 상향패치를 받았다. 기본 물공이랑 손재주가 올라갔고, 딜링기들 위력이 상승됐으며, 패시브 『도적의 기술』 이 '사거리+1' 에서 '사거리+2' 로 상향조정됐다. 다만 사격캐의 한계로 근딜러보다 딜이 안나오는건 여전하니 큰 기대는 하지 말자.

어빌리티설명습득직업레벨
도적의 기술사정거리 +2 / 스피드 증가LV 3
닷지 마스터리상대가 공격 시 일정확률로 공격을 완전회피LV 5
폭탄통 강화스킬 [폭탄통 작성]의 위력 증가LV 8


보유 유닛
풍속 : 마계 도적 알미라


12. 왕자의 친우(王子の親友)[편집]


파이널 판타지 15 콜라보 배포 유닛인 프롬프트의 전용 직업.
딜도 안 나오고, 몸은 당연히 물몸이고, 그렇다고 속도가 특출나게 빠르지도 않다. 스킬로는 아군에게 주얼을 넘겨주는 스킬이나 마비/광포화/이동금지 등의 상태이상기를 갖추고 있지만 해당 상태이상이 전부 확률 발동이고 체감 발동 확률이 굉장히 낮다.
일단은 배포캐라 만들기가 쉬우니 뇌속 원거리가 굳이 필요하다면 한번씩 기용할 수도 있겠지만, 유닛 풀이 갖춰지기 시작하면 거의 쓰지 않게 될 것.

어빌리티설명습득직업레벨
여행의 기록자민첩 증가 / 회심 증가LV 2
섬광 쏘기데미지를 받을 시 일정확률로 물리 카운터 / 반격 시 상대에게 공격금지 효과LV 4
풀 리커버HP 상한 증가LV 6


보유 유닛
뇌속 : 프롬프트


13. 세계수 거너(ガンナー (世界樹))[편집]


세계수의 미궁 콜라보 배포 유닛인 거너의 전용 직업.
그냥저냥 무난한 사격계 직업이다. 아군의 HP 회복+상태이상 회복이 가능하다는 점, 단일 대상 3연격 사격, 화/수/뇌 속성별 공격 등 이것저것 다양하게 스킬을 갖추고 있긴 한데 애초에 스탯이 너무 안 좋아서 쓰기 어렵다. 배포로 만들어서 유닛 풀이 모자란 초반에 한번씩 쓰고, 기믹 공략에 쓸만하다 싶을 때 한번씩 꺼내고, 다른 대체재가 있으면 점점 안 쓰게될 그런 직업.
참고 삼아 스탯을 소개하자면 85렙 기준 세계수 거너 단일 잡마스터에 무구/장비 강화가 없을 경우 일단 스피드가 107밖에 안 되니 말 다했다. 이 속도면 거의 워리어나 사무라이랑 같이 놀 속도(...) 그렇다고 사격캐 특성상 딜이 잘 뽑히는 것도 아닌지라...말 그대로 초반용 배포캐 그 자체.

어빌리티설명습득직업레벨
위협사격데미지를 받을 시 일정확률로 사격 카운터 / 반격 시 상대에게 마비 효과LV 3
총 마스터리사격 데미지 증가 / 명중률 증가LV 5
TEC 보너스어빌리티 [기본 탐색총기]의 속성공격스킬 데미지 증가LV 7


보유 유닛
수속 : 거너


14. 스나이퍼(スナイパー)[편집]


거너의 상위직. 다만 거너가 권총 계열을 사용하는 것과 달리 이쪽은 장총 계열을 사용한다.
사격계로서는 일단 상위직이라는 특성상 유용하게 써먹을 수 있다. 사거리가 상당히 긴데다가 방어무시 스킬인 [어설트 버스트]를 쓸 수 있어 기믹 공략용으로도 유용한 편.

어빌리티설명습득직업레벨
롱 스나이프사정거리 +2LV 2
카운터 스나이프데미지를 받을 시 물리 카운터LV 4
사격의 달인 +2사격 데미지 증가LV 6

저격설명주얼횟수습득어빌레벨
레그 스나이프물리데미지(소)&일정확률로 둔화
[사거리: 5, 고저차: 무제한]
163
헤드 스나이프물리데미지(소)&일정확률로 이동금지&공격금지
[사거리: 5, 고저차: 무제한]
203
피어싱 스나이프발사 궤적의 대상에게 물리데미지&관통효과
[사거리: 5, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 무제한]
253
어설트 버스트발사 궤적의 대상에게 물리데미지&관통효과&방어무시
[사거리: 5, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 무제한]
321

기본
저격
설명주얼횟수시전속도습득어빌레벨
차지스나이프물리데미지(소)
[사거리: 5, 고저차: 무제한]
1253601
조준자신의 명중률 UP105-7
카모플라주자신의 회피율 UP105-13
배럿 스나이프지정범위 안의 대상에게 물리데미지
[사거리: 1, 범위: 가로3칸, 고저차: 2]
203-20

보유 유닛
화속 : 크라쥬(1, 스코프)
수속 : 리자 호크아이(3), 레이겐(2, 배럴)
뇌속 : 칼리스(3, +), 저스팅(3, 스코프)
풍속 : 파초선(3, 배럴), 알미라(3, 스코프)
광속 : 에루카(3), 휴고(1, 매그넘), 에로스(3, 스코프)
암속 : 알베르(3, 배럴)


15. 그란오르그 왕녀(グランオルグ王女)[편집]


라디언트 히스토리 콜라보 유닛인 에르카의 전용 직업.

어빌리티설명습득직업레벨
마나 리커버리데미지를 받을 때 다음 턴 자동 주얼 회복 효과LV 3
마나 인사이트사거리+1&초기 주얼 UPLV 5
매직 UP마법공격력 UPLV 7

설명주얼횟수시전속도습득어빌레벨
165-1
205-8
50330016
403-20

기본
설명주얼횟수습득어빌레벨
3251
3256
32514
40320

보유 유닛
광속 : 에르카(1)


16. 드라군(ドラグーン)[편집]


세계수의 미궁 콜라보 유닛인 드라군 클로에의 전용 직업.

어빌리티설명습득직업레벨
힐링가드데미지를 받았을 때 자신이 받은 데미지의 일부를 상대에게서 흡수
[사거리: 1, 고저차: 1]
LV 2
방패 마스터리물리방어력 UPLV 4

설명주얼횟수습득어빌레벨
165
243
363
462

기본
설명주얼횟수습득어빌레벨
243
243
243
363

보유 유닛
광속 : 드라군 클로에(1)


17. 제작자(クラフター)[편집]


유탄 발사기 비스무리하게 생긴 기묘한 무기를 쓰는 메카닉의 하위직. 폭탄 같은 걸 퐁퐁 쏜다.
스킬셋만 보면 아주 나쁜 건 아니지만, 하위직이라는 특성상 기본 스탯이 바닥을 기는데다가 이동거리도 2밖에 안 돼서 메인으로 쓸 일은 거의 없다.
어빌리티 중 [부스터 +1]이 스피드가 느린 유닛들에게 가뭄의 단비 같은 스피드 증가를 제공해주기 때문에 보통 해당 어빌리티만 가져다가 쓰는 셔틀로 부려먹히는 경우가 많다. 혹은 메인 직업에서 쓸 광역기가 영 애매한 경우 제작자 범용 어빌리티를 가져가서 [소이탄] 스킬을 쓰는 정도.

어빌리티설명습득직업레벨
튠 업 +1민첩 증가LV 2
합성아머데미지를 받을 시 일정확률로 데미지를 감소LV 4
부스터 +1스피드 증가LV 6



보유 유닛
화속 : 데이지(2), 벨로즈(1), 크라쥬(2), 릿슈(3)
수속 : 센메이(3), 사라우즈(2), 거너(2)
뇌속 : 데네브(2), 메기스토스(1), 칼리스(2), 아미스(3)
풍속 : 이그니스(2)
광속 : 세라핀(2), 히샴(2)
암속 : 아나스타샤(2), 베르타(2), 안네로즈(2)


18. 머시너리(マシーナリー, 메카닉)[편집]


제작자의 상위직.
사격계 내에서는 톱 클래스의 화력을 자랑하며 [부스터 +2]라는 스피드 뻥튀기 어빌을 갖고 있어 속도도 빠르다.
스킬 셋으로는, 꽤 강력한 마름모 2마스 범위기인 [폭렬탄]으로 약한 유닛 정도는 팍팍 정리할 수 있다. 1번밖에 못 쓰는 스나이퍼의 [어설트 버스트]와 달리 3번이나 쓸 수 있는 방어무시 스킬 [다이나믹 버스터 봄]도 꽤 매력적. 그 대신 사거리가 다소 짧은 편이며, 평타에 의한 주얼 수급량이 적다. 스킬에 대부분 화속성이 붙어 있기 때문에 유닛 고유의 역속성 맵뿐 아니라 그냥 수속 맵에서도 딜량이 확 줄어든다는 것도 단점.
머시너리를 메인으로 쓰지 않더라도 리액션 어빌리티인 [리액티브 아머]나 패시브인 [부스터 +2]는 어떤 유닛에 달아줘도 대체로 유용한 편이다.

직업 명칭인 머시너리(mercenary)가 용병을 뜻하는 단어인데, 한판은 뜬금없이 기계공을 뜻하는 메카닉(mechanic)으로 번역됐다. 어빌리티 목록만 봐도 기계공이랑은 억만광년쯤 떨어진 직종이고, 굳이 메카닉이란 명칭을 붙이고 싶었다면 크래프터쪽에 붙였어야 맞는데, 왜 이런식으로 번역했는지 의문. 설마 Machinery[2]로 이해한건가?

어빌리티설명습득직업레벨
튠 업 +2민첩 증가LV 2
리액티브 아머데미지를 받을 시 일정확률로 데미지를 감소LV 4
부스터 +2스피드 증가LV 6


보유 유닛
화속 : 헤이젤
수속 : X
뇌속 : 마그누스, 메기스토스(+), 유리
풍속 : 스이란, 파초선, 아르테미스, 실마
광속 : 캐롤
암속 : 알베르, 프라이드

[1] 방랑자+시 롱레인지를 대체함[2] 기계류를 뜻하는 단어다. 직업이나 사람한테 붙을 말은 절대 아니다.


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