눈을 떠요 야생소년
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1. 개요[편집]
2020년에 출시한 국산 턴제 로그라이크 생존 게임으로 난이도가 꽤나 높은 편이다. 굶지마와 던전에서 죽기싫어를 합친 게임이다. 대신 굶지마의 차이점은 턴제게임이고 정신력이 없다. 하지만 그것을 대체할수있게 에너지를 만들어놨다
2. 스토리[편집]
세계는 어둠의 군주에게 지배당하고 어둠의 힘에 오염된다. 영웅(빛의 문지기)이 어둠의 힘을 봉인하여 어둠의 군주는 힘을 잃게 되지만 영웅은 돌이 된다. 어둠의 군주가 조금씩 힘을 회복하는 동안 마법사는 세계를 구원해 줄 자를 소환하는 의식을 치룬다.많은 사람들이 어둠의 힘에 오염되었습니다. 그들은 우리의 적이 되었습니다.
영웅 하나가 스스로의 영혼으로 어둠의 힘을 봉인하고 돌이 되었습니다.
그러나 의식을 잘못 치르게 되면서 주인공은 기억을 잃은 채 눈을 뜨고 게임이 시작된다.오랜 전설이 있지. 별이 해시계 모양으로 배열되면 다른 세상과 연결되고, 구원자가 나타난다는. 10년마다 별을 관찰하고 소환의식을 진행했지만 아무 효과가 없었어. 이제 늙어서 기억력도 흐릿하고 아마 이번 소환 의식이 마지막이겠지. 자 이제 마지막 주문을..
구원자여 부디 내 목소리에 답해주시오.
···? 이것은 의식을 치른 흔적? 이런···내가 무슨 짓을. 방금 하고 그걸 까먹다니. 아..어이없는 실수를. 의식을 연속으로 두 번 해버리다니. 늙으면 죽어야 해!! 그나저나 새벽 내내 잠을 못 잤더니 피곤하군..
3. 게임 플레이 및 특징[편집]
3.1. 메인화면[편집]
- 화면의 지점을 클릭하면 클릭한 장소로 이동하거나 해당 지점 위의 자원을 채집할 수 있다. 또한 공격반경 내에 몹이 있을 경우 우측 하단에 스킬 혹은 무기 버튼을 눌러 공격할 수 있다. 그 위에는 마법 스킬이 버튼이 있다.
- 왼쪽 상단에 체온과 함께 하루 동안의 시간이 표시되어 있다. 시간은 아침, 점심, 저녁, 밤으로 구분되어 있으며 플레이어가 행동을 취할 때마다 조금씩 흐른다.
- 중앙 상단에 플레이어의 레벨과 상태가 표시된다. 왼쪽부터 차례대로 HP (생명력), EP (에너지), 배고픔, 갈증, 피로도이다. 생명력이 0이 되면 사망하여 게임 오버되고 에너지가 적으면 특정 액션(스킬 시전, 채광, 채집 등)을 취할 수 없게 된다. 배고픔이 빨간색이 되면 생명력 재생이 사라지고 0이 되면 턴마다 생명력이 조금씩 깎이다가 아사한다. 갈증 수치는 턴마다 증가하며 더운 상태에서는 더 많이 증가한다. 빨간색이 되면 ‘목마름’ 상태가 되어 생명력 재생이 사라지고 상수원이 아닌 물도 마실 수 있게 된다. (그러나 상수원이나 끓인 물 이외에는 마시면 확률적으로 병에 걸림) 이 상태가 지속되면 ‘탈수’ 상태가 되어 생명력이 빠르게 소모되고 에너지 회복이 느려진다. 잠을 자지 않아 피로도가 빨간색으로 깜빡이면 ‘피곤함’ 상태(재생 속도 감소)가 되고, 0이 되면 ‘탈진’하여 마법 공격력, 에너지 재생, 적중, 회피가 감소하고 도중에 졸지만, 생명력과 에너지가 감소하지는 않는다. 졸면 피로도가 약간 회복된다. 기본 사항 아래에 버프∙디버프가 표기된다. 좌측 상단이나 중앙 상단을 클릭하면 자세한 사항을 확인할 수 있다.
- 우측에는 인벤토리, 불, 경계 상태, 턴 보내기 버튼이 있다. 인벤토리에 배낭, 가방, 주머니, 산양 가방을 착용할 수 있다. 횃불을 사용하면 불 버튼으로 켜고 끌 수 있으며 남은 게이지를 확인할 수 있다. 경계 모드에서는 속도가 느려지나 몹에게 더 잘 들키지 않게 되며 던전의 함정이나 숨겨진 길을 발견할 수 있다. 턴 보내기 버튼을 누르면 제자리에서 한 턴을 보낸다. 대치상황에서 몹과 약간의 거리가 있다면 턴을 보내어 몹이 다가와 선제공격을 할 수 있다. 원거리 공격을 하는 몹은 다가오지 않고 계속 공격하니 주의하자.
- 왼쪽 하단에 설치∙제작할 수 있는 건물과 도구가 카테고리별로 나누어져 있으며, 그 위에는 설정 버튼과 맵 버튼이 있다. 한번 지나갔던 곳은 맵에서 밝게 보이므로 길을 쉽게 찾을 수 있으며 월드 맵에 유적 및 던전 유무가 표시된다. 가장 하단에는 경험치 바가 있다.
3.2. 직업[편집]
모험가
게임의 기본 직업으로 운이 가장 높은 것 빼곤 스텟이 전반적으로 나쁘고 고유 효과도 영 좋지 않다. 횃불 지속시간 증가는 나뭇가지 소모를 줄여서 중후반 벌목, 벌초 노가다를 줄여주는 것 말곤 영 쓸모가 없고, 개운한 아침은 어차피 밤에 자면 어지간해선 아침까지 그대로 자고 그게 아니라면 피로도가 낮지 않은 한 오래 잘 수가 없어 짧게 자고도 피로도가 차는 이점을 기대할 수도, 잠 자기로 체력 회복을 기대할 수도 없어 그냥 없는 효과 수준. 전투에 도움이 되는 효과가 없어서 빛의 서판 2 까지의 진행이 매우 난해하고 생존 효과도 없으니 빛의 서판 3 까지 식량 조달도 골치아프다. 그래도 초반 이점으로 운 수치 때문에 풀을 베는 족족 뱀이 나오는 일이 적다는 것은 괜찮은 편이다.
전사
해금 조건: 빛의 유적1 건설
전투력이 높아서 몹에게 두들겨 맞고 초반에 눕는 일이 줄어든다.
야만족
해금 조건: 30일 생존
가장 고평가받는 직업. 스텟도 준수한데다 패시브 스킬도 전부 생존에 큰 영향을 끼치는 효과들이다. 질병 저항 때문에 상했거나 오염된 음식을 먹어도 어지간해선 식중독으로 죽을 일이 없다. 오염된 고기를 죽으로 만들 필요가 없어진다. 운이 11로 모험가와 함께 단 둘 뿐인 운 10이 아닌 직업.
다만 양손 둔기 특화 패시브는 여러모로 잉여한 편으로 양손 둔기 아티펙트를 얻기가 보통 어려운게 아닐 뿐만 아니라 명중율이 XCOM 정예 요원 뺨친다. 너무 낮은 지능 때문에 빛의 일격이나 빛의 정화, 순간 이동을 남발하기 어려운 것도 단점.
마법사
해금 조건: 연금술사의 솥 건설
지능에 스탯을 다 꼬라박고 시작부터 마법 하나를 가지고 있어 초반이 매우 강하다. 주무기는 지팡이가 자주 쓰인다. 잠 잘때 운에 따라 지팡이가 공짜 충전 되므로 초반에 지팡이 하나 잘 깎으면 아주 편해진다. 아쉽게도 마법 특성상 템, 숙련도 빨을 잘 못 받는 편.
성능과는 별개로 체력이 가장 낮아 시작하자마자 모닥불로 자살해서 유적을 모으는 유적작에 최적화된 캐릭터다.
사냥꾼
해금 조건: 100일 생존
궁술사와 함께 활을 주력으로 사용하도록 만들어진 직업. 숲의 파수꾼 토템과의 시너지가 좋다. 식량을 많이 모을 수 있는 것이 꽤나 요긴하지만 활이란 무기가 영 성능이 나쁜게 문제. 굳이 활을 사용하고 싶다면 초반부터 활을 고집하지 말고 활 숙련도를 어느정도 올린 다음에 단궁으로 무기를 갈아타는 게 좋다.
암살자
해금 조건: 300일 생존
기습 보너스는 별 쓸모가 없다. 쌍단검의 높은 피해량을 보고 재미로 픽하는 직업. 하지만 쌍단검의 저열한 후반 생존성이 발목을 잡는다.
대장장이
해금 조건: 고대 미스릴 대장간 건설
생존과 전투에 도움되는 효과가 하나도 없는 대신 장비 제작에 보너스를 받는다. 초반 진행이 딱히 편하지도 않으며 아티펙트 망겜이 된 이후로 여러모로 이점이 사라진 직업이라 애매하다. 장비빨 타라고 만든 직업 주제에 운이 10이라 여러모로 옆그레이드 느낌을 지울 수 없다.
빛의 전사
해금 조건: 어둠의 군주 처치
전사에서 힘 1을 낮추고 지능을 1 올린 스핀오프 버전. 이름 답게 1칸 짜리 불빛 패시브가 있어 횃불 없이 개기는 것이 가능하다.
수도사
해금 조건: 모험가 직업으로 땅의 정령왕 처치
패시브 스킬이 하나같이 독특한 직업. 육류를 먹어도 배고픔이 채워지긴 하나 에너지 소모 때문에 강제로 채식 위주로 플레이하게 된다.
궁술사
해금 조건: 사냥꾼 직업으로 공포의 어둠의 군주 처치
야수 조련사
해금 조건: 사냥꾼 직업으로 야수 10마리 성장시키기
펫으로 만든 야수들을 전투에 사용하라고 만든 직업. 그러나 야수들이 대신 맞아주다가도 주인공이 적을 공격하면 어그로가 자신에게 다 끌리는데다, 후반에 아티팩트 강화로 떡칠하면 야수들의 도움이 전혀 필요없어진다. 모험가, 대장장이와 맞먹는 비효율 직업.
3.3. 지역[편집]
지도에 표시되는 지역
- 숲의 입구(빛의 유적 Ⅰ)
- 이상한 숲
- 쓸쓸한 초원(빛의 유적 Ⅱ)
- 끝없는 황무지
- 울창한 밀림(빛의 유적 Ⅲ)
- 메마른 골짜기
- 황량한 분지
- 차가운 대지
- 눈덮힌 산맥
- 얼어붙은 언덕
- 고대의 광산(빛의 유적 Ⅳ)
- 불타는 협곡(빛의 유적 Ⅴ)
- 봉인된 땅(빛의 유적 Ⅵ)
지도에 표시되지 않는 지역
3.3.1. 던전[편집]
- 의심스러운 던전
- 차원의 유적
- 알 수 없는 유적
- 컴컴한 동굴
- 버려진 광산
3.3.2. 고대의 광산[편집]
얼어붙은 언덕에 있는 고대의 광산 내부의 광산 엘리베이터 수리 재료 및 오픈되는 층 수.[3]
3.3.3. 드워프 유적[편집]
불타는 협곡에 있는 드워프 유적 내부의 부서진 고대 미스릴 대장간 수리 재료
3.4. 빛의 유적[편집]
3.4.1. 건물 및 도구[편집]
3.5. 교환상인[편집]
야외 맵에서 만날 수 있는 교환 상인으로 한 맵에 한 명의 상인이 있다. 고기요리, 금속, 요리 교환 상인이 있다. 상인들에게서 물건을 사고 팔 수 있으며, 정해진 화폐가 없는 대신 어떤 물건이든 팔 수 있다. 가격은 아이템마다 모두 달라 어림짐작으로 구매할 수 밖에 없다.
유저가 정리한 가격표
각각의 상인은 이름에 들어간 아이템들을 일반가격에서 3배로 비싸게 쳐준다. 엘프의 코인도 비싼 값으로 쳐주니 보이면 꼭 줍도록 하자.
쉽고 비싸게 팔 수 있는 것들로는 조잡한 지팡이, 수렵활, 숯, 붕대 등이 있다. 특히 숯은 금속으로 취급되어 금속상인이 3배로 받아간다.
상인마다 주로 파는 물품이 다르지만 모든 상인은 공통적으로 초월의 문장과 1상인 당 1개의 가방을 판매한다.
비싸게 쳐주는 물건은 없고 일반가격에 특수재료를 판매하는 특수재료상인도 있다.
- 고기 요리 교환 상인
고기 요리의 가치를 3배로 쳐주며 장비관련 물품을 판매한다. 완제품 장비와 장비, 아티팩트, 비전 등의 제작법을 판매한다. 장비들은 티어가 낮아 수리 재료로 쓸 게 아니면 그다지 쓸모없고 배낭 혹은 아티팩트 제작법 위주로 구매하자.
- 금속 교환 상인
금속으로 된 물건의 가치를 3배로 쳐주며 소모성 물품을 판매한다. 음식, 마법책, 물약을 판매한다.
- 요리 교환 상인
요리의 가치를 3배로 쳐주며 금속 관련 물품을 판매한다. 원석, 주괴, 마나결정(티끌) 등을 판매한다.
- 특수재료 상인
이상한 구멍으로 내려가면 있는 땅의 정령 동굴 2층에서 만날 수 있으며 특수재료를 판매한다.
3.6. 마법[편집]
7속성, 속성마다 3가지씩 총 21가지의 마법이 존재한다. 마법은 3단계로 나뉘며 단계가 클수록 에너지소모가 크고 효과도 강하다. 마법은 상인이나 던전에서 구할 수 있는 마법책을 사용해 학습하거나 던전 내에 존재하는 마법의 구(1회용)를 이용해 학습할 수 있다. 같은 마법을 중복 학습하면 마법의 레벨이 상승하며 최대 10 레벨까지 학습할 수 있고, 레벨이 상승할 수록 마법마다 다르지만 일반적으로 지속시간이 길어지거나 데미지가 증가하는 등의 효과가 있다. 마법이 붙은 지팡이에는 1단계 마법만이 붙어있다.
마법은 3개까지만[4] 슬롯에 등록할 수 있으며, 한 번 배운 마법들은 명상의 서재에서 다시 배울 수 있다.
광역 범위 마법의 경우 던전에서 바닥함정을 해제하는 용도로도 사용할 수 있..었으나 현재 패치로 인해 냉기돌풍으론 해제가 불가능하다.
3.6.1. 불 속성[편집]
기본 데미지에 더해 몬스터에게 불붙음 상태이상을 주어 지속데미지를 줄 수 있는 마법들이다. 하지만 잘못 사용하면 바닥에 놓여있는 아이템을 불 태워 없애버릴 수 있으니 조심히 사용해야 한다. 플레이어에게 데미지를 주지 않지만 불붙은 아이템 위에 올라가면 놓여있는 아이템의 수량만큼의 데미지를 받는다.
선택한 지점을 중심으로 3×3의 범위에 화염 데미지를 가한다. 일정확률로 불붙음이 발생한다.
불을 피워 음식을 굽기 귀찮거나 나뭇가지, 통나무의 소모를 줄이기 위해 바닥에 음식을 두고 화염투척을 사용해 음식을 굽기도 한다.
가마를 제작할 수 없을 때 화염 투척을 이용해 탄 나무를 만들고 여기서 숯을 구할 수 있다.
마법사 직업을 선택하면 화염투척을 알고 시작한다.(하지만 마법 레벨은 0이다.)
원하는 위치에 전투를 보조해주는 불의 하수인을 일정시간동안 소환한다.
보스나 몬스터를 같이 공격하기도 하고 소환해두면 알아서 공격하기도 한다.
서번트의 공격에 의해 몬스터가 불붙음에 걸릴 수 있다.
다수의 서번트를 소환하면 서번트마다 행동턴을 가져 플레이어의 턴이 돌아오기까지 시간이 걸린다.
게임 초반부 보스전에서 쉐도우 서번트와 함께 자주 사용되는 서번트류의 마법이다.
선택한 지점을 중심으로 5×5의 범위에 화염 데미지를 가한다. 일정확률로 불붙음이 발생한다.
화염구 역시 숯을 구하는 용도로 사용하거나 조리용으로 사용할 수 있다.
3.6.2. 냉기 속성[편집]
기본 데미지에 더해 몬스터에게 빙결, 느려짐 상태이상을 줄 수 있는 마법이다. 빙결이면 몬스터가 이동하지 못하게 할 수 있고, 느려짐이면 공격속도와 이동속도를 느리게할 수 있다. 1턴이 중요한 턴제 게임에 중요한 효과들만 있어 특히 강력한 속성의 마법이다. 아티팩트 중에는 냉기속성을 강화시켜주는 아이템들(북방의 방벽, 얼음 여왕의 거울)이 있어 이들과 함께 사용하면 더욱 큰 효과를 볼 수 있다.
선택한 적에게 냉기를 날려 냉기 데미지를 가한다.
전방의 적을 관통하여 냉기 데미지를 가한다.일직선으로 날아가는 얼음창을 쏘는 마법이다.
벽을 관통하지는 않으며 몬스터와 약간 대각으로 위치하고 옆에 벽이 있으면 마법은 시전하지만 공격이 막히는 경우가 발생한다.
플레이어를 중심으로 7×7의 범위에 냉기 데미지를 가하고 빙결 시킨다.
선택한 지점이 아니고 플레이어를 중심으로 시전되는 마법이라는 게 독특하다. 필수 공격 마법 중 한 개로 자주 사용된다.
3.6.3. 전기 속성[편집]
기본 데미지에 더해 몬스터에게 스턴 상태이상을 줄 수 있는 마법이다. 물에 위치한 적에게는 추가적인 피해를 준다.
선택한 적에게 전기 데미지를 가하며 물에 다수의 몬스터가 위치하면 연쇄 번개와 같은 효과를 낸다.
선택한 적과 그 주변의 적 2명(총 3명의 적 공격)을 동시에 번개 데미지로 공격한다.
보이지 않는 곳에 위치한 적도 공격해주고, 심지어 벽 너머의 적도 공격하기도 한다.
공격 대상 주변에 함정이 있다면 함정 역시 해제시켜준다.
번개창이 소환되어 일정 시간 주변의 적을 랜덤으로 공격한다.
파이어 서번트, 쉐도우 서번트와 유사한 마법이다.
3.6.4. 독 속성[편집]
기본 데미지에 더해 몬스터에게 중독 상태이상을 통해 지속데미지도 줄 수 있는 마법이다.
선택한 적에게 독가시를 소환하여 일정 확률로 움직임을 봉쇄하고 독 데미지를 가한다.
적의 움직임을 봉쇄함과 동시에 중독을 높은 확률로 걸리게 해서 보스전에서 유용히 사용되는 마법 중 하나이다.
모든 무기에 독을 추가하고, 타격 시마다 독 데미지를 가하며, 빠르게 중독 상태를 악화시킨다.
독물약 바르기의 효과를 마법으로 장착하고 있는 모든 무기에 적용하는 마법이다.
모든 경우에 있어서 좋은 마법 중 하나지만 특히 활동성이 낮은 상태인 경우 마법 슬롯에 장착하기에 최적인 마법이다.
선택한 지점에 독구름을 소환하여, 독구름 내 적에게 독 데미지를 가한다.
이 마법의 경우 다른 마법과는 달리 플레이어에게도 피해를 주고, 틱 데미지 또한 낮은 편이라 자주 쓰이는 마법은 아니다.
게다가 마법이 시전되는 범위가 점차 넓혀지는데 이 범위가 위낙 넓어서 멀리 있는 적이 아니면 사용하기 애매한 마법이다.
3.6.5. 어둠 속성[편집]
어둠 속성 데미지를 주는 마법들로 어둠의 저주 상태이상을 주기도 한다.
선택한 적에게 1번의 어둠 데미지를 주는 미사일을 날린다.
새롭게 추가된 마법이라 기대했지만 역시 1단계 마법 다운 퀄리티이다.
원하는 위치에 전투를 보조해주는 쉐도우를 일정시간동안 소환한다.
쉐도우는 기본 공격에 어둠 속성의 공격이 추가된다.
3단계. 어둠의 장막(에너지 소모 14)
장시간 어둠의 장막에 들어가 적에게 발견될 확률이 감소하고, 기습 데미지가 상승한다.
은밀도 상승과 기습 데미지 증가를 주는 마법이다. 일반 직업들이 굳이 사용할 일은 없지만 암살자, 사냥꾼 등 기습을 위주로 하는 직업에게 그나마 쓸만하다.
3.6.6. 빛 속성[편집]
2020.08.10 업데이트 이전에는 1단계 마법 하나만 존재했었음에도 불구하고 강력한 존재감을 표출했다. 업데이트 이후 2, 3단계 마법이 추가되었다.
자신의 생명력을 회복하고 모든 디버프를 제거한다. 동시에 주변 적의 버프를 제거하고 망각시킨다.
모든 직업의 필수 마법으로 꼽힌다. 생명력 회복은 물론 출혈, 팔다리부상 등의 디버프를 제거해준다.
영양실조, 질병과 같은 상태이상은 제거해주지 않지만 이러한 상태이상으로 인한 최대생명력 감소를 제거해주고 생명력 틱 뎀을 생명력 회복으로 상쇄시킬 수 있다.(높은 레벨의 빛의 정화를 이용해 음식을 먹지 않고도 생존하는 플레이도 가능하다.)
또한, 야외나 던전 등 상자에 걸려있는 함정을 해제시키는 유일한 마법이라서 던전 탐험에도 없어선 안 된다.
주변의 적 다수에게 빛 데미지를 주는 일격을 가하고 실명 상태이상을 주는 광역 마법이다.
실명상태인 적의 공격은 회피확률이 높아져 유용한 마법 중 하나이다. 필수 공격 마법 중 한 개로 자주 사용된다.
일정 시간동안 적의 공격을 막아주는 보호막을 형성한다.
지속 턴도 긴 편이며 보스전이나 다수의 적과의 싸움에서 활약을 하는 스킬이다.
같은 속성 계열인 빛의 일격과도 찰떡궁합이라 체력을 조금도 깎이지 않은 채로 보스전을 클리어하게끔 하는 미친 성능을 보여준다.
3.6.7. 공간 마법[편집]
시야 범위 내에서 플레이어를 중심으로 최대 11×11의 영역 내로 순간이동한다. 레벨이 오를 수록 소모되는 에너지가 1씩 감소한다. 10레벨을 찍으면 에너지는 5를 소모한다.
빛의 정화에 이어 2번째 필수 마법. 게임 전반적으로 일대다 전투에서 유리한 위치를 선점하기 위해 사용되기도 하고 낭떠러지, 함정을 피하는 용도로도 사용된다.
순간이동 레벨을 어느 정도 올리면 그냥 걷기보다는 순간이동으로만 다니기도 한다.
선택한 지점 주변의 적에게 데미지를 가하고, 일정 확률로 적을 밀어내거나 다른 곳으로 공간이동시킨다.
공간이동 되는 적은 현재 맵 상의 랜덤한 위치로 이동한다.
자신의 전방에 시공의 구를 소환하여 폭발시킨다. 폭발 주변은 시간 정지 상태가 된다.
선택한 지점을 중심으로 5×5영역을 공격하고 일정확률로 적을 멈추게 한다. 이동도 안 하고 공격도 안 한다.
화염구와 유사하지만 바닥 아이템이 불에 탈 염려가 없어 화염구 대신 자주 이용되는 마법이다. 필수 공격 마법 중 한 개로 자주 사용된다.
3.7. 아이템[편집]
3.7.1. 아티팩트[편집]
배경색이 주황으로 나오며 고유의 특별한 옵션이 무조건 붙어 있는 장비. 아티팩트 제작법을 얻어 제작대에서 제작하여 얻거나 매우 드물게 필드에서 얻을 수 있다.
- 아티팩트 제작법 획득처
- 유적을 열어 매우 낮은 확률로 획득
- 고기 요리 교환 상인
- 던전
- 기본으로 스폰되는 몹들
제작에는 공통적으로 은 주괴 + 금 주괴 + 아티팩트마다의 고유 재료 1종류 + 해당 아티팩트와 같은 종류의 장비 2개가 필요하다. 제작하기 전에 정보를 확인하면 티어가 확정되지 않고 ??로 뜨며, 사용된 장비 재료에 따라 티어와 강화가 결정된다. 강화수치는 각각 사용된 장비 수치의 합에서 -1~+1이 된다.
제작되면 나오는 옵션은 아티팩트의 고유 옵션 + 추가 옵션1~2개가 붙으며, 고유 옵션은 제거 혹은 변경이 불가능하다.
아티팩트를 직접 수리할 땐 마나티끌을 추가로 소모한다. 수리는 망치를 사용 혹은 자동 수리 전시대에 넣어두자.
3.7.2. 음식[편집]
3.7.2.1. 획득 방법[편집]
- 채집: 바닥에 랜덤으로 생성되는 각종 채소, 과일 등을 직접 수집할 수 있다. 나무를 베면 일정 확률로 새알을, 사과나무를 베면 사과를 얻을 수 있다. 의도적으로 음식 파밍을 할 때에는 크기가 작고 몹이 만만한 맵인 이상한 숲~쓸쓸한 초원을 돌면서 채집하는 것을 추천.
- 사냥: 동물을 사냥하여 고기를 얻을 수 있다. 토끼는 무조건 작은 고기를 1개 드롭하며 매일 맵당 1~2마리 젠 된다. 멧돼지를 잡으면 확률적으로 고기가 나오며 간혹 쥐 등의 다른 동물에게서도 고기나 작은 고기가 나온다. 나무를 베다보면 송충이가 나오며 쓰러뜨리면 일정확률로 송충이 아이템을 준다.
- 낚시: 낚시대와 지렁이로 낚시를 하여 생선 혹은 작은 생선을 얻을 수 있다.
- 밭: 수풀을 벨 때 나오는 마법의 씨앗을 화장실 혹은 낚시로 얻는 거름과 함께 심으면 밀, 야채를 재배할 수 있다. 재배하면 나오는 아이템 종류는 랜덤이다.
- 산양: 수풀 3~4개를 던져주면 우유를 얻을 수 있다.
- 교환상인: 상인에게서 아이템과 음식을 교환할 수 있다.
- 상자나 항아리 등
3.7.2.2. 레시피[편집]
3.7.3. 물약[편집]
물약은 처음에는 효과와 이름을 알 수 없으며 먹거나, 물약 제조 혹은 바닥에 있는 비석 확인 했을 때에만 지식을 얻고, 던지거나 무기에 바르면 지식을 알 수 없다. 연금술사의 솥에서 제작하거나, 필드 드랍 혹은 환영의 상자 드랍, 금속 상인한테서 구매 등의 방법으로 얻을 수 있다.
능력치 증가 물약은 기존 물약 획득 방법 외에 연금술사의 솥에서 성수, 어둠의 물약을 제작하는 과정에서 랜덤으로 얻을 수도 있다. 던지거나 무기에 발라도 아무 효과가 없으니 낭비하지 말고 마시자.
3.7.4. 주문서[편집]
주문서는 사용시 혹은 바닥에 있는 비석을 확인했을 때에만 지식을 획득할 수 있다. 도전 혹은 파멸의 주문같은 효과가 나올 수 있으니 확인되지 않은 주문서 사용에 주의하자.
숙련된 마법사의 책상에서 양피지1 + 마나티끌2 + 앤트의 수액1 + 수은1을 사용하여 주문서를 복사할 수 있다. 복사된 주문은 원본보다 성공 확률이 낮고, 복사된 주문서를 반복 복사할 때마다 마나티끌의 필요 갯수가 하나씩 늘어난다.
- 감정: 미확인 아이템을 감정한다. (미확인 상태에서는 랜덤하게 선택 됨.)
- 공간 이동: 현재의 지역의 무작위 한 곳으로 이동시킨다.
- 공중부양: 중력을 조정하여 몸을 떠오르게 한다. 함정과 낭떠러지를 무시하고 지나칠 수 있다.
- 공포: 주변의 적이 공포 상태에 빠져 도망친다.
- 광폭화: 주변의 적을 광폭화시킨다. 트랩 등을 그냥 밟고 지나가게 된다.
- 대지의 분노: 주변에서 불길을 소환하고, 무작위로 적을 스턴시킨다.
- 도전: 주변의 몬스터들을 불러 모은다.
- 디스펠: 자신의 디버프와 주변 적의 버프를 모두 제거한다.
- 마법 지도: 맵의 구조를 밝혀준다.
- 마법 충전: 지팡이 등의 마법을 충전해준다. (미확인 상태에서는 랜덤하게 선택 됨.)
- 마법적인 수리: 장비 아이템을 수리한다. (미확인 상태에서는 랜덤하게 선택 됨.)
- 무기 강화: 무기를 강화시킨다. (미확인 상태에서는 랜덤하게 선택 됨.)
- 무음의 공간: 소리가 사라져 일정 시간 동안 주변에서 마법 사용이 불가능해지고, 은밀도가 상승한다.
- 방어구 강화: 방어구를 강화시킨다. (미확인 상태에서는 랜덤하게 선택 됨.)
- 봉인 해제: 주변에 고대의 생물들 중 하나를 무작위로 소환한다.
- 불빛 소환: 주변을 밝히는 빛을 소환한다.
- 불화: 주변의 몬스터들을 혼란 상태에 빠뜨려 서로 싸우게 한다.
- 생명의 대지: 주문을 읽은 주변에 풀이나 약초가 자란다.
- 스톤스킨: 자신의 몸을 돌처럼 단단하게 만든다. (전기 저항이 증가한다.)
- 염동력: 멀리 있는 물체를 조종하거나 (문 열기, 트리거 조종 등), 아이템을 줍고, 몬스터는 밀쳐낸다.
- 위대한 신탁: 여러 가지 기적 중 하나가 무작위로 발생한다.
- 자장가: 주변의 적을 깊은 잠에 빠지게 한다.
- 저주 해제: 아이템의 저주를 제거한다. (미확인 상태에서는 랜덤하게 선택 됨.)
- 파멸의 주문: 맵 전체의 무작위의 위치에 대미지를 가한다.
3.8. 유적[편집]
모험 점수를 얻어 유적 획득 점수를 달성하거나 엔딩, 환생, 사망시 얻는 유적을 로비로 가서 열쇠를 사용하여 열거나 유적 열기에서 12시간 주기로 광고를 시청하여 열수 있는 부스러진 오래된 유적을 열거나 별의 보석[7] 으로 황금유적을 열어 토템과 제작법 또는 별의 보석(유적 열기×), 부활의 앙크, 열쇠를 획득 가능하다.
확률은 다음과 같다 노말, 레어, 에픽, 레전드 (↑는 이 등급의 이상은 확정적으로 나온다는 뜻이다.)
3.8.1. 토템[편집]
3.8.1.1. 생존[편집]
3.8.1.2. 전투[편집]
3.8.1.3. 마법[편집]
3.8.2. 제작법[편집]
3.9. 펫[편집]
맵 지상 곳곳에 있는 짐승굴에 수풀을 사용하면 일정 확률로 펫이 등장한다. 나오자마자 주인공을 보고 도망치며 펫에게 먹이를 던져 일정 수량을 먹이면 길들일 수 있다. 길들이는 데 성공하면 하트 표시가 뜨며 주인공을 따라오고 아이템 칸이 추가된다. 길들인 펫이 눈을 감으면 배가 고프다는 뜻이며 그 때마다 먹이를 주면 점점 자라나 성체가 된다. 펫은 1마리밖에 데리고 다닐 수 없다.
길들인 펫을 펫 우리에 가둘 수 있다. 우리에 넣으면 성장이 멈춘다.
펫은 늑대류, 곰류, 강아지 3종류가 있다.
- 늑대
- 곰
- 강아지
길들인 펫을 장착해제 하면 야생으로 풀려난다. 풀려난 펫이 새끼일 때는 다시 길들이기가 가능하고 성체는 불가능하다.
펫이 들어있는 펫우리가 파괴되거나 실수로 철거하게되면 안에 들어있던 펫도 풀려난다.
3.10. 엔딩[편집]
엔딩을 보면 자동으로 게임 시작화면으로 나가진다. 이어할 수는 있으나 다른 엔딩은 볼 수 없다.
- 엔딩 1 (빤스런 엔딩): 아무도 무찌르지 않고 세계로부터 도망치는 엔딩.
당신은 무사히 위험한 세계로부터 나올 수 있었습니다. 원래의 세계로 돌아올 수 있게 된 것입니다. 하지만 왜 그런 여행을 하게 되었는지 의문이 남습니다. 당신이 떠난 후 그 위험한 세계는 이제 어떻게 될까요. 왠지 무언가 할 일을 남겨두고 온 것 같습니다.
- 엔딩 2 (세계를 구하는 엔딩1): 모든 악을 물리치고 진정한 구원자의 역할을 해내는 엔딩.
당신은 그 세계를 위험에서 구해내었습니다. 그리고 왜 그 세계로 소환되었는지 어렴풋이 알게 되었습니다. 오랜 어둠의 불행한 시간은 끝났습니다. 그리고 이제 그 어두운 시간들을 뒤로하고 밝은 세상을 맞이할 수 있게 되었습니다. 이 모든 것은 당신의 용기와 의지로 이루어진 것입니다. 당신은 지금 그 곳을 떠나지만 당신의 운명적인 모험담은 이 세계 사람들에게 오래도록 기억될 것입니다.
- 엔딩 3 (타락 엔딩): 영원히 어둠에 물들어 새 어둠의 군주가 되어 세계를 제패하는 엔딩.
당신은 어둠의 군주로 각성하고, 새로운 사명을 깨닫게 되었습니다. 그것은 새로운 어둠의 군주가 되어 모든 세상을 공포의 지배 아래 무릎 꿇게 하는 것입니다. 아마도 오래된 예언은 이 결말을 말한 것이었나 봅니다. 이제 우주의 역사는 다시 쓰여질 것입니다. 비로소 진정한 어둠이 부활하였습니다.
- 엔딩 4 (세계를 구하는 엔딩2)
어둠의 군주가 모든 힘을 되찾기 직전, 당신은 그를 가까스로 저지했습니다. 조금만 늦었어도 이 세계는 어둠의 힘에 굴복했을 것입니다. 예언은 이루어졌고, 이것이 당신의 운명이었습니다. 그 운명으로 이 세계는 오랜 어둠과 불행을 벗고, 밝은 세상을 맞이할 수 있게 되었습니다. 이 모든 것은 당신의 용기와 의지로 이루어진 것입니다. 당신은 지금 이곳을 떠나지만 당신의 운명적인 모험담은 이 세계 사람들에게 오래도록 기억될 것입니다.
4. 팁[편집]
4.1. 기초[편집]
- 최대한 빨리 빛의 서판을 구해야한다.
- 상인을 최대한 빨리 만나자
- 지팡이, 수렵활, 숯, 붕대를 상인에게 판매하자
숯의 경우 금속으로 취급되어 금속 상인에게 3배의 가격으로 판매할 수 있다. 수렵활 만드느라 나뭇가지 모으려 벌목하다 보면 쌓이는 통나무로 가마에서 잔뜩 찍어낼 수 있고, 만약 가마가 아직 없다면 횃불이나 화염 마법으로 나무를 태워서 얻을 수도 있다.
풀을 베면서 나온 아마로 방직기에서 리넨 → 붕대를 만들어 마찬가지로 비싸게 팔 수 있다. 다만 붕대는 회복약으로도 자주 쓰이므로 아만 갯수가 여유롭거나 아이템이 급할 때만 판매하자.
- 체력 절반 이하로 돌아다니지 말자
- 해가 지고 난 후 잠을 자면 피로도가 가득 차도 아침까지 그대로 잘 수 있다.
- 지팡이 노가다
- 마법책으로 마법을 배우자
- 저체온증이나 열사병이 있는 상태에서 잘 경우 사망한다.
- 초반부터 이상한 구멍에 로프를 타고 내려가지 말자
4.2. 전투[편집]
- 모닥불을 전투에 이용하자
- 회복약을 구할 수 없다면 방직기를 빨리 짓자
- 회복약과 재생 물약으로 쉽게 보스전을 깰 수 있다.
- 보스에 빨간 빛이 점등되면 빨간 색이 없어질 때 까지 도망치자
- 함부로 거미집을 해체하지 말자
4.3. 아이템[편집]
- 초반 방어구는 방패만 서두르자
- 아티팩트 제작
- 제작대에서 장비를 수리할 때 같은 종류의 장비를 사용하면 내구도를 더 많이 회복한다. 신발을 수리할 때 신발을 재료로 하면 더 많이 회복하는 식. 주로 사용되는 수리 재료로는 돌곡괭이, 천 모자, 거친 가죽 조끼 등이 있다. 물론 자동 수리 전시대를 만들어두면 직접 수리할 일이 없어지므로 초반에만 참고하자.
- 감초와 인삼, 영지 버섯, 유령 버섯을 함부로 먹지 않도록 하자.
- 금, 은, 백금, 마나 티끌을 낭비하지 말것
- 장비 필수 옵션
불빛 옵션이 있다면 횃불을 아낄 수 있다.
에너지 재생 옵션은 스킬을 많이 쓰는 게임 특성상 유용하다.
4.4. 음식[편집]
- 토끼를 잡아 고기를 얻자
- 오염된 고기를 죽으로 만들면 탈 없이 먹을 수 있다. 그냥 구우면 오염된 구이가 되어 병에 걸릴 수 있다. 다만 구웠을 때 낮은 확률로 일반 구운 고기가 되기도 한다. 하지만 죽에 넣는 것도 완전한 예방은 아니어서 가끔 물음표가 붙은 죽이 만들어지며, 이를 먹으면 식중독에 걸리거나 기타 효과를 주기도 한다.
- 음식이 없다면 빛의 정화, 회복 아이템으로 버티자
- 산양을 방목하자
- 유통기한이 다르지만 같은 종류의 음식을 한 곳에 모으면 유통기한이 평균치로 합쳐진다. 유통기한이 얼마 남지 않은 음식들을 새로 얻은 음식들로 연명할 수 있다. 같은 이유로 유통기한 손해를 볼 수도 있으니 주의.
- 밀과 소금은 구하기 힘든 효율 좋은 요리 재료이므로 아껴두자. 밀은 빵으로, 소금은 각종 고급 요리에 빠짐없이 들어간다.
- 죽은 요리 중에 효율이 가장 낮다. 그만큼 쓸모가 없는 재료를 아무거나 때려 넣는 용도로 활용하면 좋다.
- 요리를 하면 원래 쓴 재료들의 유통기한보다 일정량늘어난다. 신선한 재료를 쑤지 않으면 많이 늘진 않는다.
- 꿀차, 감초차 등 차 류는 유통기한이 없다.
- 필드에 떨어진 아이템은 줍지 않는 한 유통기한이 무한이다. 항아리를 만들지 못하는 초반에 아까운 음식류를 일부러 던져 두고 필요할 때 주워 먹는 것도 좋다.
5. 기타[편집]
콩기름을 던져 깨트리면 주변반경 1 블록에 슬로우효과를 부여한다.
아이스크림은 유통기한이 다 되면 우유가 된다.
생선회는 유통기한이 다 되면 생선이 된다.