아라공주/스킬
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상위 문서: 아라공주
최강의 군단의 캐릭터 아라공주의 스킬들을 설명하는 항목이다. 현재 모든 스킬에 플레이버 텍스트가 존재하지 않는다. 이후 출시된 B, 갈가마귀, 헤이디어즈는 있다.(...)
획득 레벨 순서로 정리하였으며, 각 스킬별로 누르면 바로 이동할 수 있다.
순진한게 제일 무시무시하다고
맙소사 짬프인줄 알았는데 쨤프였어
원래 따로 분리되어 있던 스킬이었던 이단 쨤프와 밟아요는 쨤프로 통합되었다. 아라 공격의 핵심 기술 중 하나로, 원아라 근아라 가리지 않고 사랑받는 스킬이다. 이단쨤프에 피해 감소량이 추가되어 있으므로, 결론적으로 아라는 열심히 폴짝폴짝 뛰어야 생명을 연장할 수 있다.
난사하는 스킬이 난사할수록 피해가 줄어든다
줄넘기
이렇게만 보면 정말 사기 같아 보이나 점프의 회피 속도는 뛰는 속도보다 조금 빠른 정도고, 이단쩜프를 배운다면 더 빨라지긴 하지만 여전히 미묘한 속도다. 점프해서 피할 수 있는 공격도 극히 일부뿐이고, 대부분의 공격은 공중에서도 들어온다. 따라서 이 회피기의 진가는 낮은 벽을 넘는 효과. 지형을 이용해서 이리 저리 뛰어다녀야 스킬의 성능이 최대한 산다. 특히 악몽성같은 장애물이 많은 맵에서 아예 맵의 수풀 장벽인 미로를 무시하고 폴짝폴짝 뛰어다니는 위엄을 볼 수 있다.
선딜이 없고 후딜도 없다. 짬프 도중 아무런 모션없이 그냥 튀어나온다. 거기다 준수한 대미지에 1초 쿨, 심지어 추가 대미지를 올릴 수 있는 스킬이 3가지(튜브, 실드, 스피드 슈터)나 더 있기 때문에 만렙까지 애용하게 된다. 위에서 언급한 3가지를 추가로 마스터할 경우 한 손으로 마우스를 쥐고 좌우클릭 점프샷으로만 스테이지를 클리어할 수 있을 정도. 점프샷을 필두로 3가지 스킬들에 SP를 찍어주면 좋다.
단점이라면 살짝 좁은 범위[6] 와 짧은 사정거리. 사정거리가 짧기 때문에 적에게 근접해서 쏴야 되는데, 신나게 쏘다가 착지 타이밍을 잘못 잡아버리면 그 순간 장판형 기술에 갈릴 수 있으니 꽤 세심한 컨트롤이 요구된다.
가두시오! 스킬에 스킬 포인트 3개를 투자하면 이 쪽에도 30% 확률로 젖음 효과가 붙기 때문에 물대포 스택을 쌓으려고 평타를 칠 필요가 상대적으로 줄어들게 된다.
슈퍼마리오
정확히 아라공주가 밟아야 적이 맞는다. 점프의 이동거리는 조절이 불가능하며 무조건 정해진 이동거리만큼 움직이기 때문에 점프를 하기 전에 정확히 거리를 재고 써야 맞는다. 그런 노력에 비해 데미지는 만족스럽지 못하기 때문에 굳이 적을 밟으려 할 필요는 없다.
2015년 10월 28일 아라공주의 스킬이 개편되면서 사라졌다.
2015년 10월 28일 아라공주의 스킬이 개편되면서 사라졌다.
2015년 10월 28일 아라공주의 스킬이 개편되면서 사라졌다.
2015년 10월 28일 아라공주의 스킬이 개편되면서 사라졌다.
초반 아라의 몹몰이 후 사용하는 병기 중 하나. 범위는 일직선으로 꽤 긴 편이나, 툴팁에서 보이듯 벽에 박으면 범위가 바로 뚝 떨어져버린다.. 튜브를 탄 순간부터 무적시간이 있으며, 공중에서도 사용 가능하기 때문에 활용하면 좋다. 다만 약간의 후딜이 있으며, 벽에 박을시 후딜 동안 적이 몰려오니 주의해야 한다.
이 스킬에 포인트를 투자하면 점프 샷의 대미지가 같이 올라간다.
덧붙이자면 스킬 네임은 에버랜드의 놀이기구 이름.
장점이라면 모션이 따로 없기 때문에 멀리서 아라를 저격하려는 몹들을 일순간 멈추게 하는데 아주 좋다. 또한 쿨타임 없는 스택형 스킬이라 신나게 쩜프하다 몰아서 쓰기에 좋다.
쓰는 사람도 어디로 튈지 예측을 할 수가 없기 때문에 장판이 깔려 있거나 물감옥이 여기저기 놓여있는 상태라면 사용을 삼가는 게 좋다.
스킬로 캔슬이 되기 때문에 짬프!나 아쿠아 블라스터로 딜레이를 캔슬할 수 있다.
오히려 딜 넣는 시간이 줄어드는 만큼 공대포는 상당히 유용한 기술이라고 할 수 있겠다.
11월 26일 밸런스 패치로 확률과 대미지, 동시 발동수가 동시에 너프되어 [9] 현재는 보조딜 정도.
그래도 다단히트가 많은데다 범위 공격 스킬도 많은 아라의 특성상 청새치가 정말 많이 튀어나오게 할 수 있기 때문에 여전히 선호된다. 거기다 치명타 확률이 늘면 늘 수록 기대 확률도 늘어난다.
아라 몹몰이 최종병기. 마나 5칸을 소모한다. 준수한 대미지와[10] 범위를 가지고 있다. 해일이 한 번 휩쓸고 지나간 자리에는 조개폭탄이 남게 되는데, 적에게 닿거나 일정 시간이 지나면 폭발하여 대미지를 준다.
단점이라면 후딜이 미친듯이 길기에 시전이 끝난 후 회색 화면을 볼 수도 있다. 다만 가장 큰 용도인 잡몹 쓸이 용도의 경우에 대부분의 경우 잡몹은 이미 죽어있거나 아니면 벌렁 누워있거나 하기 때문에 엄청 큰 문제는 아니고 보스딜에 이걸 쓸 때 선후딜 문제가 생긴다. 반대로 생각하면 시전시간이 긴 만큼 무적시간이 길어 특정 패턴을 회피할 수도 있다.마나 5칸짜리 무적기
2차 승급 후 생기는 스왑 스킬 마무트한테는 많이 밀리는 편.
10스택이 됐을시 다른 캐릭터들이 칭찬하는 음성이 나온다.
한 마디로 거의 잉여한 패시브. 대부분의 경우 스왑 스킬인 워터실드를 애용한다. 최대한 빨리 갈아타자.
사용 시 주의점이 있다면 다른 캐릭터들의 버프스킬은 다른 곳에 커서를 대고 숫자키를 눌러도 발동되지만 이 스킬은 반드시 아라에게 커서를 대고 키를 눌러야 한다.
아라공주의 스킬들 중에서 유일하게 잠글 수 있는 스킬. 개편 전에는 구린 범위와 데미지, 엄청난 마나 소모량으로[12] 무조건 잠금을 추천하는 스킬이었다. 얼마나 약하냐면 먹물탄보다 딜링이 안나오고 마나 두 칸 쓰는 몬스터 튜브 + 꺄아아보다 데미지와 광역 성능이 딸릴 정도. 그냥 한 칸 더 모아서 심해크라켄 마무트를 사용하는 것이 정신건강상 매우 좋다.
그러나 아라가 하위권 캐릭터로 내려가며 인식이 바뀌기 시작했다. 이유는 괜찮게 들어가는 대인딜과 쿨타임이 없다는 점, 게다가 마나 소모량도 줄어들어 성게맨을 주력으로 사용하는 성게맨아라도 보일 정도로 입지가 상승했다. 게다가 후속스킬인 공해의 지배자 패시브 효과를 톡톡히 받을 수 있어 딜이 만만치 않다. 여기까지만 읽으면 그냥 이만저만한 스킬처럼 보이겠지만 150722 패치로 인해 강타 판정이 생겼다. 이로 인해 아라는 성게맨과 산호초를 주력으로 사용하면서 노쿨강타까지 들이부을 수 있게 되었다.
몬스터 3마리 이상을 맞추면 아라공주가 "조오타~!" 라고 외치며, 10마리 이상 맞추면 "만선이오!" 하고 외친다.우호호호호!라고 웃기도한다
1. 승급스킬 일람
2. 물총샷
3. 쨤프!
4. 먹물곡사포
4.1. 돌연변이 억제
5. 어트랙션 : 몬스터튜브!
5.1. 꺄아아아아아!
6. 밀물과 썰물
7. 짬프!
8. 텐타클
9. 급속 냉동
10. 어트랙션 : 몬스터 튜브
10.1. 꺄아아아아아!
11. 먹물 곡사포
11.1. 돌연변이 억제
12. 밀물
13. 푸른 산호초
14. 물감옥
14.1. 어트랙션 : 아쿠아 블라스터
15. 생선 내려치기!
16. 물대포
16.1. 공중 물대포
17. 징검방울 : 세방울
17.1. 징검방울 : 네방울
18. 기회주의 청새치
18.1. 소드 피쉬
19. 따다닥 조개폭탄
19.1. 따다다다닥 타임!
20. 촉촉해요
20.1. 완전 촉촉해요
21. 펑펑!
21.1. 수막현상
22. 해일
22.1. 츠나미
23. 심해크라켄 마무트
23.1. 마쿨로톡식
24. 잘했어요
25. 왜 때려요!
26. 워터 실드
27. 물폭탄
27.1. 물저장고
28. 가두시오!
28.1. 공중 감옥
29. 하트비트 카운터
29.1. 하트비트 슈터
30. 스피드 슈터
30.1. 스피드 배터리
31. 범고래 라이딩
31.1. 범고래의 응원
32. 마라코트 심해
32.1. 심해 유영
33. 닻을 내려라!
최강의 군단의 캐릭터 아라공주의 스킬들을 설명하는 항목이다. 현재 모든 스킬에 플레이버 텍스트가 존재하지 않는다. 이후 출시된 B, 갈가마귀, 헤이디어즈는 있다.(...)
1. 승급스킬 일람[편집]
1.1. 기본스킬[편집]
획득 레벨 순서로 정리하였으며, 각 스킬별로 누르면 바로 이동할 수 있다.
1.2. 1차 승급스킬[편집]
1.3. 2차 승급스킬[편집]
1.4. 3차 승급스킬[편집]
2. 물총샷[편집]
중요한 점은 역시 평타의 판정이 2종류라는 것이다. 젖으시오! 스킬에 스킬 포인트를 투자할 경우 원거리 공격력을 올릴 수 있고, 가두시오! 스킬에 스킬 포인트를 투자할 경우 근접 공격력을 올릴 수 있기 때문이다. 일단 아라 자체의 생존력이 떨어지기 때문에 좀 더 위험한 근접 공격력이 좀 더 좋다. 아예 공격 모양까지 바뀌는데, 젖으시오! 상태(원아라)의 경우에는 예전 평타 막타의 물총을, 가두시오! 상태(근아라)의 경우에는 예전 평타 1,2타의 공격을 사용한다.
2.1. 전기뱀장어[편집]
원거리 피해를 주다 보니 아무래도 원아라에게 좀 더 유리한 패시브이다. 여담으로 많은 아라 유저들이 스킬 보이스를 죽여버려나 조져버려로 듣는다는 후문(...).지져 버려!
2.2. 연쇄방전[편집]
예전 효과는 주위 적에게 광역 피해를 주는 기술이었지만, 피해를 주지 않고 적을 모으는 기술로 재탄생했다. 광역 사냥이 잦은 아라에게는 깨알같은 효과지만, 일단 SP를 투자해도 효과를 볼 수 없는 게 옥의 티.
3. 쨤프![편집]
원래 따로 분리되어 있던 스킬이었던 이단 쨤프와 밟아요는 쨤프로 통합되었다. 아라 공격의 핵심 기술 중 하나로, 원아라 근아라 가리지 않고 사랑받는 스킬이다. 이단쨤프에 피해 감소량이 추가되어 있으므로, 결론적으로 아라는 열심히 폴짝폴짝 뛰어야 생명을 연장할 수 있다.
3.1. 점프샷[편집]
3.2. 먹물탄[편집]
Space 기술인 먹물곡사포와 연계될 경우 추가 효과를 주는 패시브가 있는 기술이다. 관련 원더를 찰 경우, 범위도 늘어나고 위에 있는 적들에게 방어력 감소 10%를 줄 수 있는 효율적인 스킬이 된다.
4. 먹물곡사포[편집]
1900%가 그렇게 높지 않게 보이지만 일단 스킬을 다 찍을 경우 2칸으로 2850%의 공격력을 줄 수 있는 스킬로 바뀐다. 또한 먹물탄 지대에 사용할 경우 강타 효과도 적용받을 수 있는 기술이 된다. 이 경우, 돌연변이/챔피언/보스에게 줄 수 있는 피해량 기대값은 4875%.
4.1. 돌연변이 억제[편집]
5. 어트랙션 : 몬스터튜브![편집]
옛날에는 사용시 바라보고 있는 방향으로 휙 달려가는 기술이었고, 그로 인해 벽에도 많이 부딪쳤지만 개편 이후 마우스 커서를 따라 튜브가 움직이는 형식으로 바뀌었다. 그래서 더 피해를 주기는 쉬워진 편. 먹물곡사포와 비교하자면, 먹물곡사포는 돌연변이 억제를 활용한 돌챔보 피해량이 더 높지만, 몬스터튜브는 꺄아아아아아!를 활용한 광역 피해에 특화된 편이다. 100단계용 이데아 스톤을 사용하면, 피해량 증가와 함께 밟고 지나간 적들에게 10%의 방어력 감소를 주는 효과를 얻을 수 있다.
5.1. 꺄아아아아아![편집]
개편전보다 튜브가 더욱 빠르게 올라왔다 빠르게 내려오며, 범위도 스킬을 사용한 자리로 변경되었다.
6. 밀물과 썰물[편집]
개편 전에는 밀물 따로, 썰물 따로 스킬이었으나 개편 이후 단일 스킬로 통합되었다. 피해량 증가를 꽤 받은 스킬이며, 이데아 스톤으로 이 밀물 혹은 썰물이 지나간 자리에 조개폭탄이 남는 패시브가 추가되어서 원아라들의 경우 잘 사용하고 있는 기술이다.
6.1. 연속 파도[편집]
가뜩이나 5초라 쿨이 짧은 편인 밀물과 썰물이 난사될 수 있는 주요 이유 중 하나이다. 생각보다 스택이 빨리 차기 때문인지, SP 포인트가 올라가도 충전량은 그대로.
6.2. 파워 웨이브[편집]
밀물과 썰물을 연속해서 쓸 수록 스택이 줄어들기 때문에, 결론적으로 이 스킬의 피해량은 감소하게 된다 (...)
7. 짬프![편집]
나름대로 사기소리를 듣고 있는 회피기술. 근처에 적이 있어야 한다는 조건도 없고, 쿨타임도 마나소모도 없는데다가 선딜도 없기 때문. 게다가 점프이기 때문에 일부 기술은 가만히 있어서 점프하는 것 만으로 피할 수 있다.
이렇게만 보면 정말 사기 같아 보이나 점프의 회피 속도는 뛰는 속도보다 조금 빠른 정도고, 이단쩜프를 배운다면 더 빨라지긴 하지만 여전히 미묘한 속도다. 점프해서 피할 수 있는 공격도 극히 일부뿐이고, 대부분의 공격은 공중에서도 들어온다. 따라서 이 회피기의 진가는 낮은 벽을 넘는 효과. 지형을 이용해서 이리 저리 뛰어다녀야 스킬의 성능이 최대한 산다. 특히 악몽성같은 장애물이 많은 맵에서 아예 맵의 수풀 장벽인 미로를 무시하고 폴짝폴짝 뛰어다니는 위엄을 볼 수 있다.
7.1. 점프샷[편집]
아라의 주력 스킬.
선딜이 없고 후딜도 없다. 짬프 도중 아무런 모션없이 그냥 튀어나온다. 거기다 준수한 대미지에 1초 쿨, 심지어 추가 대미지를 올릴 수 있는 스킬이 3가지(튜브, 실드, 스피드 슈터)나 더 있기 때문에 만렙까지 애용하게 된다. 위에서 언급한 3가지를 추가로 마스터할 경우 한 손으로 마우스를 쥐고 좌우클릭 점프샷으로만 스테이지를 클리어할 수 있을 정도. 점프샷을 필두로 3가지 스킬들에 SP를 찍어주면 좋다.
단점이라면 살짝 좁은 범위[6] 와 짧은 사정거리. 사정거리가 짧기 때문에 적에게 근접해서 쏴야 되는데, 신나게 쏘다가 착지 타이밍을 잘못 잡아버리면 그 순간 장판형 기술에 갈릴 수 있으니 꽤 세심한 컨트롤이 요구된다.
가두시오! 스킬에 스킬 포인트 3개를 투자하면 이 쪽에도 30% 확률로 젖음 효과가 붙기 때문에 물대포 스택을 쌓으려고 평타를 칠 필요가 상대적으로 줄어들게 된다.
7.2. 이단쩜프[편집]
아라의 기동력을 두배로 높여준다.
7.3. 밟아요![편집]
정확히 아라공주가 밟아야 적이 맞는다. 점프의 이동거리는 조절이 불가능하며 무조건 정해진 이동거리만큼 움직이기 때문에 점프를 하기 전에 정확히 거리를 재고 써야 맞는다. 그런 노력에 비해 데미지는 만족스럽지 못하기 때문에 굳이 적을 밟으려 할 필요는 없다.
7.4. 먹물탄[편집]
짬프 상태에서 뒤로 빙글 돌아 착지하며 커서로 먹물탄을 쏜다. 점프샷에 간간히 섞어주는 스킬.
7.5. 끈적해요[편집]
8. 텐타클[편집]
125렙 때 스왑 스킬인 급속 냉동을 배우기 전까지 굉장히 자주 쓰게 되는 스킬. 1차 이후 텐타클 그랩을 배우게 되면 몹을 이쁘게 모을 수도 있다. 꽤 오랜 시간 적을 잡으며, 범위도 넓고 여러마리를 잡을 수 있는 준수한 성능의 잡기 기술.
2015년 10월 28일 아라공주의 스킬이 개편되면서 사라졌다.
8.1. 텐타클 쓰로[편집]
텐타클이 발동된 상태에서 마우스 휠다운을 한번 더 입력하면 마우스 커서 방향으로 적을 날린다.
2015년 10월 28일 아라공주의 스킬이 개편되면서 사라졌다.
8.2. 텐타클 그랩[편집]
텐타클에 몹을 이쁘게 모아서 잠시동안 홀딩해주는 엄청난 기능이 생긴다. 웬만한 몹들은 바로바로 행동불능으로 만들어버리기 때문에 마리의 잡기기술들과 비슷한 느낌으로 사용하면 된다. 거기에 한 곳으로 예쁘게 모아주기 때문에 그 위로 점프샷이나 돛을 떨구어주면 끝.
2015년 10월 28일 아라공주의 스킬이 개편되면서 사라졌다.
8.3. 텐타클 슬램[편집]
효과가 발동하면 최대 3번까지 추가공격이 들어간다.
2015년 10월 28일 아라공주의 스킬이 개편되면서 사라졌다.
9. 급속 냉동[편집]
젖은 적들을 자신 앞으로 데미지를 주며 끌고 온다. 물폭탄이나 평타 등을 이용해 많은 적들을 적신 후 사용하는 것이 좋다.
9.1. 물방울 냉동[편집]
젖은 적들 뿐만이 아니라 물감옥에 갇힌 적들도 끌어올 수 있다. 이 스킬을 배우고 적들에게 징검방울을 써서 물감옥을 씌우고 급속냉동으로 끌고 오면 아쿠아 블라스터의 불필요한 이동은 줄이면서 여러 적을 공격할 수 있다.
9.2. 성에[편집]
9.3. 액체 질소[편집]
10. 어트랙션 : 몬스터 튜브[편집]
초반 아라의 몹몰이 후 사용하는 병기 중 하나. 범위는 일직선으로 꽤 긴 편이나, 툴팁에서 보이듯 벽에 박으면 범위가 바로 뚝 떨어져버린다.. 튜브를 탄 순간부터 무적시간이 있으며, 공중에서도 사용 가능하기 때문에 활용하면 좋다. 다만 약간의 후딜이 있으며, 벽에 박을시 후딜 동안 적이 몰려오니 주의해야 한다.
이 스킬에 포인트를 투자하면 점프 샷의 대미지가 같이 올라간다.
덧붙이자면 스킬 네임은 에버랜드의 놀이기구 이름.
10.1. 꺄아아아아아![편집]
가끔 지상에 착지한 후 아라 살려!!라는 목소리를 들을 수 있다.
11. 먹물 곡사포[편집]
포물선을 그리며 탄속이 매우 빠른 먹물 문어를 쏘는 스킬. 탄속이 매우 빠르지만 데미지가 형편없고 마나소모량도 데미지에 비해 꽤 많다.
11.1. 돌연변이 억제[편집]
확정적으로 치명타가 적용되고 쿨타임도 초기화해 주는 패시브지만 먹물 곡사포 자체가 너무 약하기에 버려진다. 게다가 스왑스킬인 몬스터 튜브를 강화하면 점프샷에 추가 대미지가 붙어서 더더욱 밀린다.
12. 밀물[편집]
범위가 상당히 넓은 편으로, 마우스 위치에서부터 일정거리만큼 이동하기 때문에 몹몰이를 할 때 매우 편리하다. 다만 대미지가 몹시 구리고, 몹몰이 쪽으로는 뒤지지 않는 텐타클이 있어서 스왑 스킬인 푸른 산호초를 배우기 전까지는 거의 봉인하거나 보물상자를 찾는데(...) 쓰이게 된다.
장점이라면 모션이 따로 없기 때문에 멀리서 아라를 저격하려는 몹들을 일순간 멈추게 하는데 아주 좋다. 또한 쿨타임 없는 스택형 스킬이라 신나게 쩜프하다 몰아서 쓰기에 좋다.
12.1. 썰물[편집]
밀물이 밀어내는 것과는 달리 썰물은 안쪽으로 몹을 당겨준다. Shift+휠 위로도 발동된다. 밀물도 잉여하다는 평가가 많기 때문에 이 쪽도 평가가 박한 편.
12.2. 연속 파도[편집]
13. 푸른 산호초[편집]
자신을 기준으로 앞에 5개의 산호초를 솟아오르게 하며, 산호초에 닿은 적은 대미지를 입는다. 그레이트 배리어 리프까지 배우면 훌륭한 딜링 스킬이 되며, 많은 적이 모인 곳에 쓰면 핑크 산호초의 효과로 5명에게 대미지를 주고 터짐과 동시에 모두에게 스플래시 데미지를주고, 게다가 그레이트 배리어 리프 효과로 쿨타임이 5초가 줄어서 또 산호초를 쓸 수 있다.
13.1. 핑크 산호초[편집]
13.2. 그레이트 배리어 리프[편집]
14. 물감옥[편집]
5초동안 몹들을 행동불능으로 만들어버린다. 확률이 확률인지라 그리 잘뜨는 편은 아니고, 잊혀질때쯤 한마리씩 보글보글 상태가 돼서 둥둥 떠다니는 걸 볼 수 있다. 물론 초반에만 해당하는 이야기고, 73레벨에 배울 수 있는 가두시오! 스킬을 배우면 시도때도 없이 적을 가둬버린다. 후속 스킬인 아쿠아 블라스터를 배우면 우클릭으로 터트릴 수 있다.
14.1. 어트랙션 : 아쿠아 블라스터[편집]
블라스터를 타고 이동하는 도중에 부딪히는 적은 데미지를 입는다. 다른 물감옥이 있다면 그쪽으로 진행방향이 유도되며, 블라스터를 타면서 물감옥에 부딪히면 물감옥은 터진다. 또한 블라스터를 타는 도중 피해감소 50%가 추가된다.
쓰는 사람도 어디로 튈지 예측을 할 수가 없기 때문에 장판이 깔려 있거나 물감옥이 여기저기 놓여있는 상태라면 사용을 삼가는 게 좋다.
15. 생선 내려치기![편집]
점프샷을 맞추면 적이 넘어지기 때문에 착지 후 한 방을 먹이면 좋다. 다만 이런 류의 스킬들이 그렇듯이 인지하면서 쓰기는 힘들고 게임을 열심히 하다 보면 주변 바닥에 생선 한 마리가 펄떡대는 걸 볼 수 있다. 대미지 자체는 상당히 강력하다.
15.1. 수산시장 피어나인[편집]
공중에 떠 있는 적에게 생선 폭격을 날린다. 물감옥과의 연계로 꽤 자주 발동되는 편인데, 푸르르릉~ 하면서 허리를 돌리는 모션이 귀엽지만 쓸데없이 길어서 많은 유저들이 잠금 기능을 달라고 애원하고 있다.[7]
스킬로 캔슬이 되기 때문에 짬프!나 아쿠아 블라스터로 딜레이를 캔슬할 수 있다.
15.2. 생선 어퍼![편집]
올려치기라기보단 공중의 적에게 생선을 집어던진다(...). 대미지는 준수한 편.
16. 물대포[편집]
범위가 일자로 굉장히 긴 편으로, 중간 범위 내에 있는 적들은 싸그리 밀어내기 때문에 몰이에 효율적이다. 맵 중앙에서 사용하면 누가 끝부분에서 맞고 있는지 분간이 잘 되지 않을 정도로 긴 사거리가 특징. 다만 시전 중 아라가 무방비 상태인데다가 갈수록 슈아몹이나 장판기술이 많아지기 때문에 활용하기 힘들어진다. 대미지는 그럭저럭 봐줄만한 편이라 평타를 주로 써서 스택을 쌓기 쉬운 초반에는 확실한 댐딜기로 쓸 수 있다. 나중에는 몹몰이 용도로 주로 쓰게 된다.
16.1. 공중 물대포[편집]
물대포를 짬프! 중에 사용할 수 있게 된다. 대미지가 엄청나게 높아지지만 범위가 직선에서 점 정도로 좁아지고,[8] 스택 소모가 1.5배 빨라진다.
오히려 딜 넣는 시간이 줄어드는 만큼 공대포는 상당히 유용한 기술이라고 할 수 있겠다.
17. 징검방울 : 세방울[편집]
아라가 공중을 걸으며 물방울을 만든다. 물방울들은 주변의 적에게 다가가서 물감옥을 씌워버린다. 다만 시전 동안 무적 상태가 아니기 때문에 주의할 것. 아쿠아 블라스터를 쓰기 전에 주로 사용한다.
17.1. 징검방울 : 네방울[편집]
징검방울로 만드는 물방울의 개수가 네 개로 늘어난다.
18. 기회주의 청새치[편집]
아라 딜링 지분의 80%를 차지했던 스킬. 치명타 확률을 조금만 맞춰도 펄떡거리며 시도때도 없이 튀어나와서 그 위치의 몹들을 싸그리 정리하던 무시무시한 스킬이었다.
11월 26일 밸런스 패치로 확률과 대미지, 동시 발동수가 동시에 너프되어 [9] 현재는 보조딜 정도.
그래도 다단히트가 많은데다 범위 공격 스킬도 많은 아라의 특성상 청새치가 정말 많이 튀어나오게 할 수 있기 때문에 여전히 선호된다. 거기다 치명타 확률이 늘면 늘 수록 기대 확률도 늘어난다.
18.1. 소드 피쉬[편집]
19. 따다닥 조개폭탄[편집]
대미지는 괜찮은데, 문제는 16초라는 긴 쿨타임과 위치 조절이 불가능하고 무조건 자신의 발 밑에 떨어지기 때문에 사용하기가 상당히 애매하다. 게다가 스왑 스킬인 청새치가 압도적으로 좋기 때문에 버려진다.
19.1. 따다다다닥 타임![편집]
10번 폭파시키려면 160초가 걸린다. 즉 2분 40초를 기다려야 발동된다.(...)
20. 촉촉해요[편집]
버프형 패시브. 아라의 경우 후반으로 갈수록 적을 적시는 스킬이 많아지기 때문에 패시브 효과를 받기 수월하다. 다만 펑펑 쪽이 유지도 쉽고 유용한 편이기 때문에 스왑할 수 있으면 되도록 빨리 스왑하는 편이 좋다.
20.1. 완전 촉촉해요[편집]
21. 펑펑![편집]
공격력을 증가시켜 주는 유용한 패시브, 징검방울로 만드는 물감옥도 포함되며, 네걸음을 배우면 4스택을 확정으로 얻기 때문에 징검방울과 잘 맞는 패시브. 한 가지 아쉬운 점은 10초밖에 안 되는 짧은 지속 시간.
21.1. 수막현상[편집]
22. 해일[편집]
나 화났어요!
아라 몹몰이 최종병기. 마나 5칸을 소모한다. 준수한 대미지와[10] 범위를 가지고 있다. 해일이 한 번 휩쓸고 지나간 자리에는 조개폭탄이 남게 되는데, 적에게 닿거나 일정 시간이 지나면 폭발하여 대미지를 준다.
단점이라면 후딜이 미친듯이 길기에 시전이 끝난 후 회색 화면을 볼 수도 있다. 다만 가장 큰 용도인 잡몹 쓸이 용도의 경우에 대부분의 경우 잡몹은 이미 죽어있거나 아니면 벌렁 누워있거나 하기 때문에 엄청 큰 문제는 아니고 보스딜에 이걸 쓸 때 선후딜 문제가 생긴다. 반대로 생각하면 시전시간이 긴 만큼 무적시간이 길어 특정 패턴을 회피할 수도 있다.
2차 승급 후 생기는 스왑 스킬 마무트한테는 많이 밀리는 편.
22.1. 츠나미[편집]
해일로 몰이한 적의 수만큼 대미지가 증가하게 되는 패시브. 이 패시브를 배우고 나서 몹을 엄청나게 모아 해일을 사용하려 하다가 물량공세에 떡실신 당하는 경우가 있기도..
23. 심해크라켄 마무트[편집]
자신을 기준으로 주변에 마무트의 다리가 솟아오른다. 안에있는 적들은 데미지를 입고 가운데로 모인다. 내려치기까지 2초가 걸리므로 그 사이에 얻어맞지 않게 주의하자.
23.1. 마쿨로톡식[편집]
보스나 돌연변이는 신경독에 걸릴 확률이 극히드물다. 확정치명타가 뜬단걸로 위안을삼자.
24. 잘했어요[편집]
아라가 멀티킬을 달성할 때마다 스택이 쌓여 1스택당 이동속도를 3%씩 올려준다.
10스택이 됐을시 다른 캐릭터들이 칭찬하는 음성이 나온다.
마리 : 그래 그래, 그렇지!
데릭 : 하하하하(웃음소리)
맥 : 훌륭하다 꼬마야
하미레즈 : 상남자 같은데?
24.1. 나 아라?[편집]
솔플 시에는 아예 효과를 볼 수가 없다.
24.2. 참 잘했어요[편집]
아라의 유일한 마나 수급 스킬. 잘했어요가 풀스택이 되면 마나가 2초에 걸쳐 나눠서 총 2칸이 회복된다. 유일한 마나 수급 스킬임에도 불구하고 수급량은 고작 2칸이다(...). 더군다나 아라공주의 스킬 특성상 솔플 시에는 잘했어요 스택을 쌓으려면 유일한 광역기인 마나 5칸짜리 스킬 해일을 써야 풀스택을 쌓기가 수월하다. 마나를 얻기 위해 마나를 써야 하는, 더군다나 소모되는 마나량이 수급되는 마나량보다 더 많은 아이러니한 스킬.
25. 왜 때려요![편집]
아라가 이동 중에 맞거나 스킬 시전 중에 맞으면 눈물방울을[11] 주위에 육각형 모양으로 6개 떨어뜨린다.
한 마디로 거의 잉여한 패시브. 대부분의 경우 스왑 스킬인 워터실드를 애용한다. 최대한 빨리 갈아타자.
25.1. 해마 보호막[편집]
실드량이 형편없어서 있으나마나다.
25.2. 워터히어로 : 잭슨[편집]
체력이 30% 아래로 떨어지면 즉시 자신이 있는 위치에 잭슨이 소환되어 주변 적을 도발한다. 근데 이럴 바에 워터실드 써서 안 맞는 게 더 낫다(...).
25.3. 중장갑 잭슨[편집]
26. 워터 실드[편집]
아라의 생존력을 보장해주는 중요한 스킬. 자신에게 물방울을 씌우는데, 주변에 아군이 있을 경우 다른 아군에게도 씌워준다. 캐릭터가 아니어도 hp가 있다면 모두 씌워준다.
사용 시 주의점이 있다면 다른 캐릭터들의 버프스킬은 다른 곳에 커서를 대고 숫자키를 눌러도 발동되지만 이 스킬은 반드시 아라에게 커서를 대고 키를 눌러야 한다.
26.1. 방울 쿠션[편집]
모션이 좀 무섭다. 방울안에서 아라가 허리가 꺾인 채로 부들부들거린다.(...)
26.2. 워터히어로 : 슈퍼 성게맨[편집]
아라가 공중에 있을때 휠 위로 발동한다. 마나 1.5칸 소모. 슈퍼성게맨을 소환하며 여섯 방향으로 가시를 찌른 후 사라진다.
아라공주의 스킬들 중에서 유일하게 잠글 수 있는 스킬. 개편 전에는 구린 범위와 데미지, 엄청난 마나 소모량으로[12] 무조건 잠금을 추천하는 스킬이었다. 얼마나 약하냐면 먹물탄보다 딜링이 안나오고 마나 두 칸 쓰는 몬스터 튜브 + 꺄아아보다 데미지와 광역 성능이 딸릴 정도. 그냥 한 칸 더 모아서 심해크라켄 마무트를 사용하는 것이 정신건강상 매우 좋다.
그러나 아라가 하위권 캐릭터로 내려가며 인식이 바뀌기 시작했다. 이유는 괜찮게 들어가는 대인딜과 쿨타임이 없다는 점, 게다가 마나 소모량도 줄어들어 성게맨을 주력으로 사용하는 성게맨아라도 보일 정도로 입지가 상승했다. 게다가 후속스킬인 공해의 지배자 패시브 효과를 톡톡히 받을 수 있어 딜이 만만치 않다. 여기까지만 읽으면 그냥 이만저만한 스킬처럼 보이겠지만 150722 패치로 인해 강타 판정이 생겼다. 이로 인해 아라는 성게맨과 산호초를 주력으로 사용하면서 노쿨강타까지 들이부을 수 있게 되었다.
26.3. 공해의 지배자[편집]
27. 물폭탄[편집]
물감옥의 지속 시간이 1.5초로 줄어드는 대신 물감옥이 터질 때 200%의 대미지를 준다. 아쿠아 블라스터를 쓸 때도 추가 대미지를 얻기 때문에 징검다리를 쓴 후 급속냉동으로 모아서 한꺼번에 터뜨리면 대미지가 꽤 쎄다.
27.1. 물저장고[편집]
28. 가두시오![편집]
물감옥의 확률이 증가한다. 아쿠아 블라스트를 자주 사용한다면 필수 스킬 1. 포인트를 투자하면 물감옥의 확률이 총 35퍼센트가 되어 시도때도 없이 몹들이 둥둥 떠다닌다.
28.1. 공중 감옥[편집]
29. 하트비트 카운터[편집]
대미지도 약하고 강타 판정도 없으며 범위도 좁아서 버려지는 스킬이다.
29.1. 하트비트 슈터[편집]
4마리까지 나와도 그닥 체감되지 않는 성능 덕에 버려진다.
30. 스피드 슈터[편집]
아라가 막 출시됐을 때에는 청새치와 마찬가지로 엄청난 사기 스킬이었다. 하지만 데미지가 반토막나면서 지금은 그냥 딜링 보충용 스킬이 되었다.
30.1. 스피드 배터리[편집]
31. 범고래 라이딩[편집]
개편 전엔 하루에 한 번만 쓸 수 있었다. 이후 크게 상향을 받긴 했지만 마라코트 심해에게 밀려서 버려진다.
31.1. 범고래의 응원[편집]
32. 마라코트 심해[편집]
필드스킬이면서 방어력 감소 효과까지 있어서 보스전에서 매우 유용하게 쓰인다. 개편 전에는 하루에 한 번 밖에 쓸 수 없었기 때문에 타이밍을 잘 봐서 써야했다.
32.1. 심해 유영[편집]
대미지가 약해서 딜로스가 크다. 다른 스킬을 쏟아붓는 것이 효율이 좋다.
33. 닻을 내려라![편집]
커서 위치로 닻을 떨어뜨린다. 보스나 돌연변이 대상 추가 대미지가 없어서 대미지는 성게맨에 밀리지만 강타 효과가 있어서 패턴 캔슬엔 유용하다.
몬스터 3마리 이상을 맞추면 아라공주가 "조오타~!" 라고 외치며, 10마리 이상 맞추면 "만선이오!" 하고 외친다.
33.1. 닻을 올려라![편집]
모션은따로없고 거리가멀어지면 끄으응!!하는 소리를내며 자신의위치로 떨어진다. 노리고쓰긴 힘들다.
33.2. 더블 앵커[편집]
발동 확률이 고작 10%라 보기는 힘들다.
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[1] 사실 스킬명은 쉴드지만 맞춤법을 따라 수정하였다.[2] 원래는 이 스킬모양이 아니다. 에이스톰이 홈페이지에 이 스킬 설명을 아예 올려놓지 않았을 뿐이다. 제발 일해라 에이스톰[3] 역시 스킬 아이콘이 아직 추가되지 않았다.[4] 이 스킬도 현재 스킬 아이콘이 없다.[5] 설명에는 젖음 상태라고만 되어 있지만, 물감옥 상태에도 발동한다. 스킬 텍스트에도 그렇게 쓰여 있다.[6] 적을 텐타클로 묶고 사용하는 방법으로 보완할 수 있다.[7] 한 유저가 바벨에 "모션은 정말 귀여운데, 참 귀여운데, 잠그고 싶어요.."라고 건의하기도 했다.[8] 그렇다고 해도 꽤나 넓은 편이고 텐타클 같은 홀딩기로 극복할 수 있다.[9] 너프되기 전에는 청새치가 튀어나온다→치명타가 터진다→또 청새치가 튀어나온다.(...)의 향연으로 정말 미친듯이 튀어나와서 청셉션이라 불리기도 했다.[10] 끌어오기 데미지가 500%이고 해일 데미지가 1000%에 쓰나미 패시브의 영향으로 몹 수에 비례해서 25마리일 때 최대 1500%까지 올라간다. 그야말로 궁극기다운 성능.[11] 대략 점프샷시에 나오는 물방울과 비슷한 크기이다.[12] 상향 전에는 4칸을 소모했다.