좀비 감염(팀 포트리스 2) (r1판)

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1. 개요
2. 진행 방식
3. 생존자 측 각종 추가사항 및 변경점
4. 좀비 측 각종 추가사항 및 변경점
5. 좀비 팀 능력
5.1. 좀비 스카웃
5.2. 좀비 솔저
5.3. 좀비 파이로
5.4. 좀비 데모맨
5.5. 좀비 헤비
5.6. 좀비 엔지니어
5.7. 좀비 메딕
5.8. 좀비 스나이퍼
5.9. 좀비 스파이
6. 생존자 팀 전략
7. 좀비 팀 전략
8. 여담


1. 개요[편집]


유저 모드에서 시작된 팀 포트리스 2의 공식 게임 모드.

기존의 대칭형 FPS 게임 양상에서 벗어나, RED팀은 다수로 시작하고 일반 게임처럼 무장을 자유로이 쓸 수 있는 생존자 팀, BLU팀은 소수로 시작하고 무기를 쓸 수 없지만 RED팀을 감염시켜 같은 팀으로 만들 수 있는 좀비 팀으로 나뉘어 좀비전을 치루는 모드이다. 처음엔 다들 RED팀이지만, 라운드 시작 시 방 내의 인원수에 따라 일부가 무작위로 좀비가 된다.


2. 진행 방식[편집]


진행 방식 자체는 아예 오리지널이라 처음부터 모두가 RED 팀으로 시작된다. 30초 동안 RED 팀은 모두 안전한 위치에서 방어 진지를 잡고 30초가 되면 랜덤한 RED 팀 중 3~4명이 좀비가 되면서 게임이 시작된다.

좀비는 '부두교의 저주를 받은 영혼' 이란 장식 아이템을 자동으로 끼고 목소리 까지 괴기하게 변조된다.

좀비는 근접 공격밖에 못하지만 병과마다 특수 능력이 부여되고 스탯에 변화가 생긴다.

승리 조건은 생존자 팀은 3분 20초 동안 1명이라도 끝까지 생존하면 승리하고 좀비 팀은 그 제한 시간내에 모든 생존자를 좀비로 만들면 승리한다. 여기서 좀비 팀이 인간 팀을 잡을때 마다 8초의 추가 시간이 부여된다. 최대한 빠르게 생존자를 잡아내는것이 좀비 팀이 이길 수 있냐 없냐를 가르는 판가름이다.


3. 생존자 측 각종 추가사항 및 변경점[편집]


생존자 팀이 3명 이하일시, 레드팀 플레이어들은 상시 소형 치명타 상태가 되며, 혼자 남았다면 해당 인원은 상시 치명타 효과를 받는다.

헤비 : 미니건의 공격이 좀비한테 40% 낮은 피해를 주는 페널티를 얻는다.

엔지니어 : 센트리 건의 공격이 좀비한테 60% 낮은 피해를 주는 페널티를 얻는다. 원래는 40% 였으나 엔지니어들이 작정하고 각개로 센트리 건 화망을 펼치면 그 단점 자체가 상쇄되기에 이런 조치를 내린듯 하다.

데모맨 : 방패류를 장착할시 좀비의 공격에 50%의 피해 경감을 얻는다.현재는 밸런스 문제로 없어졌다. 플레이어의 절반이 데모나이트일 정도로 너무 악명이 높아졌기 때문에 인간측이 너무 유리했었다.

스나이퍼 : 헌츠맨(=강화된 콤파운드 활)은 좀비에게 2배의 피해를 준다.

메딕 : 십자군의 쇠뇌는 좀비에게 3배의 피해를 준다.


4. 좀비 측 각종 추가사항 및 변경점[편집]


  • 좀비는 헤비를 제외한 65의 피해를 주는 근접 공격만 할 수 있도록 되어 있지만[1] 각 병과별 좀비는 고유한 능력이나 패시브가 있다.

  • 좀비는 치명타를 가할 수 없고 탄약은 물론 체력킷으로 회복 할 수 없지만 죽더라도 좀비 엔지니어를 제외한 탄약을 떨어뜨리지 않는다.

  • 좀비는 절대 낙하 피해를 받지 않는다.

  • 좀비 헤비와 좀비 스카웃을 제외하고 모든 좀비 병과는 비전투 상태일시 약간의 이동속도 버프를 얻으며 생존자를 때리거나 생존자한테 피격시 이 버프는 사라진다.

  • 모든 '좀비는 부두교의 저주를 받은 영혼' 이란 장식 아이템을 자동으로 끼고 목소리 까지 괴기하게 변조되며 발자국도 특유의 효과를 남긴다.

  • 파이로 좀비를 제외한 대부분의 좀비는 사망시 터지며 소형 치료킷을 떨군다.


5. 좀비 팀 능력[편집]



5.1. 좀비 스카웃[편집]


파일:Scout_Zombie_portrait.png

이동 속도가 가장 빠르다는걸 이용해야되는 좀비. 기동성은 엄청 높지만 체력이 더 낮아져서 좀비전에서도 마찬가지로 너무 많으면 좀비측에서 필패를 부르는 병과이니 홀로 떨어진 약한 병과나 올라가지 못하는 위치에서 기회를 노리는 식으로 다루자.

파일:Scout_Zombie_Infection_ability.png

액티브 스킬 - X
패시브 능력 - 재빠른 악마(Speed Demon): 이동 속도가 520 HU, 즉 최대치가 증가하여 게임 내에서 가장 빠른 초고속 이동 능력을 가지게 되며 점프 높이가 25% 추가되어 더 높게 점프 할 수 있고 삼단 점프를 할 수 있다. 대신 최대 체력이 -50으로 감소되어 75가 된다.

5.2. 좀비 솔저[편집]


파일:Soldier_Zombie_portrait.png

일반 게임과는 달리 미묘한 취급. 물론 스카웃 보단 형편이 낫지만 드라마틱한 성능은 없다. 다만 급습으로 빠르게 이동 할 수 있다는걸 이용해 순식간에 접근하는 전법은 가능하다.

파일:Soldier_Zombie_Infection_ability.png

액티브 스킬 - 급습(Pounce): 보고 있는 방향으로 엄청나게 높은 슈퍼 하이 점프를 한다[2]. 사실상 바닥에서 천장까지 닿는 수준. 슈퍼 하이 점프 발동시 인간딛개 효과처럼 상대 플레이어를 밟아 피해를 줄 수 있다. 쿨타임 5초.

패시브 능력 - 최대 체력이 25 증가하여 200에서 225이 된다.

5.3. 좀비 파이로[편집]


파일:Pyro_Zombie_portrait.png

이론상 좀비가 합을 잘맞추면 은근 무시 못할 좀비. 단독으로 나서면 딱히 이렇다할 점은 없지만 액체 효과를 받지 않는다는점은 스나이퍼를 상대할때 효과적이고 모여있는 곳에서 사망할시 산개를 유도할 수 있으니 나름 좋다.

파일:Pyro_Zombie_Infection_ability.png

액티브 스킬 - X
패시브 능력 - 지옥의 피조물(Hellspawn): 화상과 액체 효과[3]에 면역이 되고, 사망시 소형 치료킷을 남기지 않고 죽은 자리에 가스 패서 기름을 뿌림과 동시에 화염 폭발을 일으킨다. 군 타격시, 대상에게 3초 동안 지속되는 화상을 부여하며, 이 화상은 초당 8의 피해를 준다. 대신 공격의 피해량이 30% 감소한다. 최대 체력이 25 증가하여 175에서 200이 된다고 하지만 버그인지 아니면 잠수함 패치인지 체력 부분은 그대로 변함 없이 175로 나온다.

5.4. 좀비 데모맨[편집]


파일:Demoman_Zombie_portrait.png

좀비군의 필수 병과. 인간이든 좀비든 거의 필수적이라서 얘의 활용으로 인간측의 건물과 인간을 송두리채 폭파시키는 무서운 병과이기에 인간측에서 가장 요주의해야될 좀비 병과이다. 돌진에 딜레이가 있다는 점은 페널티지만 요건과 타이밍만 맞으면 한번의 폭발에 여러명을 좀비로 만들 수 있다.

파일:Demoman_Zombie_Infection_ability.png

액티브 스킬 - 폭발 돌진(Blast Charge): 방패 돌진과 동일한 돌진을 사용하지만, 시전시 일시적으로 무적이 되고 무적이 풀리면 그대로 돌진해 적과 충돌시 150 HU 내의 모든 적군에게 275의 피해를 준다. 쿨타임 6초. 사용하고서 무조건 자폭해 폭사하는 식이라 좀비 메딕이 타이밍 좋게 우버를 걸었다면 생존 할 수 있다.
패시브 능력 - 최대 체력이 25 증가하여 175에서 200이 된다.

5.5. 좀비 헤비[편집]


파일:Heavy_Zombie_portrait.png

좀비군의 탱커, 인간측 헤비 밭과 센트리 밭을 뚫을 필요가 있을때 어그로 역할을 해주는 병과. 엄청나게 딴딴해지고 구조물을 한방에 부수는게 가능해서 메딕의 버프와 조합하면 더더욱 강해진다. 허나 이동속도가 가장 느리다는 점때문에 인간을 잡으려 들때에는 장점 발휘가 힘들다는 단점이 있다.

파일:Heavy_Zombie_Infection_ability.png

액티브 스킬 - X

패시브 능력 - 탱크(The Tank): 공격 피해량에 +120% 증가해 132의 피해를 주고, 넉백과 치명타에 면역이 되며, 최대 체력이 2배로 증가해 600이 된다. 피해 저항 35%를 얻으며 센트리 건의 공격에는 저항력이 50% 늘어난다.[4] 적군 타격시 적군이 엄청나게 멀리 날아간다. 또한 구조물 타격시 무조건 한 방에 파괴한다.[5]
대신 이동 속도가 10% 감소하여 207 HU가 되어서 사실상 굼벵이가 되어버린다.

5.6. 좀비 엔지니어[편집]


파일:Engineer_Zombie_portrait.png

좀비군의 구조물 저격수. 여기서도 엔지니어 본체가 강하기 보단 EMP로 구조물이 무력화 될때를 노려 달려드는게 좋다. 최근 패치로 구조물에 부분 피해가 아닌 고정 피해를 입히는 방식으로 바뀌어서 더더욱 인간측에 엔지니어가 많다면 역으로 좀비군도 엔지니어가 필수 적이다.

파일:Engineer_Zombie_Infection_ability.png

액티브 스킬 - EMP 수류탄(EMP Grenade): EMP 수류탄을 투척한다. EMP 수류탄은 3.5초 후 폭발하며 500 HU 범위 내의 모든 구조물을 6.5초 동안 무력화시키고[6] 구조물에 부분 피해가 아닌 110의 고정 피해를 준다. 쿨타임 10초.[7] EMP 수류탄은 합선기로 없어지지 않는 투사체이다. 여담으로 EMP 수류탄의 외형을 보면 아이콘 과는 달리 전자 교란기를 투척하는게 아닌 레프트 4 데드에서 나오는 파이프 폭탄과 더 유사하다.

패시브 능력 - 최대 체력이 25 증가하여 125에서 150가 된다.


5.7. 좀비 메딕[편집]


파일:Medic_Zombie_portrait.png

순간 우버화로 좀비 데모맨을 자폭으로 부터 살아남게 해줄 수 있으며 좀비 헤비와도 상성이 맞아서 힐을 난발하기 보단 여럿이 모였을때 쓰거나 혹은 써야될 타이밍때 쓰는 식이 좋다.

파일:Medic_Zombie_Infection_ability.png

액티브 스킬 - 치료(Heal): 자신 주변 275 HU 범위 내에 있는 모든 아군과 자신의 체력을 빠른 속도로 회복시키고 잠깐동안 무적 우버 상태를 부여한다[8]. 쿨타임 7초.

패시브 능력 - 최대 체력이 25 증가하여 150에서 175가 된다.


5.8. 좀비 스나이퍼[편집]


파일:Sniper_Zombie_portrait.png

한자리에서 농성하는 이들을 노릴때 좋은 좀비 병과. 맹독 지역의 딜링이 무시하기엔 아픈 수준이라 여럿이서 공격할때는 나름 무시할 수 없다. 다른 스씨 와는 달리 많아도 효율적인 스킬덕에 몰아세우는 전법은 가능하지만 점퍼로 이리저리 돌아댕기는 데모와 솔저. 그리고 스카웃한테는 별 효율을 내지 못하니 유의.

파일:Sniper_Zombie_Infection_ability.png

액티브 스킬 - 침뱉기(Spit): 맹독성 타액을 발사한다[9]. 이 맹독성 타액은 적군 타격시 대상에게 45의 피해를 주고 맹독 지역을 남기며[10], 이 지역 위에 있는 적군이나 적 구조물은 0.5초당 25의 피해를 받는다. 맹독 지역은 5초간 지속된다. 쿨타임 5초.

패시브 능력 - 최대 체력이 25 증가하여 125에서 150가 되고 사망시 맹독 지역을 남긴다.


5.9. 좀비 스파이[편집]


파일:Spy_Zombie_portrait.png

상대를 드러나게 해준다는 점은 정보가 제한적인 좀비군에게 효율적인 병과이지만 액티브 능력이 딜링이 아닌 보조기라 인간을 잡는데에 도움을 주지, 인간을 직접 잡으려 들때에 도움은 못주기에 역시나 많으면 필패를 부른다.

파일:Spy_Zombie_Infection_ability.png
액티브 스킬 - 드러내기(Reveal): 큰 소리를 질러 주변 1000 HU 범위 내의 생존자들의 위치를 드러낸다.[11] 이 효과는 20초 동안 지속된다. 쿨타임 10초.

패시브 능력 - 최대 체력이 10 증가하여 125에서 135가 된다. 그리고 백스텝을 할 수 없지만 자동적으로 은폐를 하며 공격하거나 액티브 스킬을 사용할때만 은폐가 풀리며 이후 3초간 비전투 상태면 다시 은폐할 수 있다.

6. 생존자 팀 전략[편집]




6.1. 스카웃[편집]




6.2. 솔저[편집]


배너를 이용한 단체 버프와,로켓발사기의 강력한 범위 피해로 광역딜을 넣는 광역 딜러 겸 버퍼.
한곳에 뭉쳐 디펜스 하는 좀비 모드 특성 상,신발 시리즈는 비추천되며 대부분 배너,간혹가다 고지대 수비 시 점프해오는 솔저 좀비를 막기 위해 부사수를 사용할 수 있다.

6.3. 파이로[편집]


중요한 데모맨 좀비의 카운터.
근접에서 대놓고 돌진을 하는 데모맨 좀비를 압축 공기 분사로 저지할 수 있으며,원거리에서 돌격해 오는 데모맨 좀비는 그슬린 한방으로 저지할 수 있다.
실내 방어시 데모맨 좀비에게 다같이 폭사하고 싶지 않다면 필수로 채용해야 하는 병과.

6.4. 데모맨[편집]


대량의 점착폭탄으로 위험할 때 아군을 구해줄 수 있는 광역 딜러.
저항운동으로 각 입구마다 점착을 7개씩 나눠 깔거나,14개를 동시에 한 곳에 곂쳐 설치해 헤비좀비 러쉬를 막는데 가장 효율적인 병과.
예전에는 방패 기용 시 받는피해가 절반으로 감소했으나,현 상황에서는 너프가 되어 저항이 사라진 관계로 그냥 얌전히 저항운동과 유탄발사기를 들어 아군 농성 방어에 힘을 보태주자.

6.5. 헤비[편집]


실질적인 팀의 메인 딜러
간단히 실내,혹은 실외에서 미니건을 돌려 다가오는 좀비들을 전부 갈아버리면 되는 심플한 병과다.
40%감소되었다지만 여전히 미니건의 데미지는 미친듯이 강력하며,다가오는 좀비들을 전부 갈아버릴 수 있는 심플한 화력을 소지하고 있다.
거기에 오버힐을 받을 시 450이라는 막강한 체력을 소지 할 수 있어,폭발하려는 데모맨 좀비를 몸으로 막거나 스나이퍼 좀비의 침도 몸으로 막는 등,팀을 위해 전선 앞에서 피해를 받아주자.
추천되는 주 무장은 황동야수와 일반 미니건이며,아군에 헤비가 많은 경우 탱커로써 나타샤를 기용하는것을 생각해 볼 수 있다.
보조 무장은 샌드비치로 쿨마다 바닥에 배치를 해 둬 피가 낮아져 골골대는 아군을 치유하거나,메딕이 부재중일 때 잠시 뒤로 빠져 샌드비치를 섭취하는 식으로 활용하면 된다.

6.6. 엔지니어[편집]


좀비모드의 필수 클래스.
아군에게 필요한 탄약과 치료를 제공해,사실상 팀에 엔지니어가 없다면 그 판은 망한 판이라고 보면 된다.
거기에 센트리를 이용한 좀비들의 넉백 및 스카웃 좀비 견제,3단 디스펜서와 센트리를 이용한 탱킹 등 팀에 없어서는 안되는 존재이다.
추천되는 주무장은 산탄총과 공황공격,보조 무장은 권총,근접 무장은 일반 렌치 및 총잡이다.
총잡이는 실내 방어시 기용할만한 무장인데,좀비들에게 3대를 맞아야 죽게 바뀌어 엔지니어의 생존력이 상당히 올라갈 뿐더러 미니센트리와 디스펜서를 하나씩 깔아 빠른 진지 구축이 가능해진다.

6.7. 메딕[편집]




6.8. 스나이퍼[편집]




6.9. 스파이[편집]



7. 좀비 팀 전략[편집]



8. 여담[편집]


[1] 이때 그냥 병과의 근접 무기가 아닌 아예 자체적으로 만든 전용 좀비 1인칭이 있다.[2] 여담으로 폭발 점프 판정이다. 때문에 부사수 같은 폭발 점프시 추가 피해를 주는 효과가 통한다.[3] 기름, 병수도(오줌), 우유가 해당하며 깊은 물 속에 들어가도 젖지 않는다.[4] 때문에 실질적으로 헤비 좀비한테는 센트리 건의 딜이 제대로 들어가지 않는다.[5] 구조물 타격시 99999의 피해를 준다.[6] 솔저의 소도륙 충전샷과 같은 판정이라 수리도 안되고 다시 드는것도 불가능 하다.[7] 수류탄 능력을 사용하지 않고 죽으면 중형 탄약킷을 떨군다.[8] 할로윈 일반 마법인 우버 마법을 사용하는 것으로 판정된다. 그리고 사용 중에는 3인칭이 되긴 하는데 이 상태로 공격도 가능하다.[9] 맹독성 타액은 최대 5초간 지속되며, 그 이상 날아가면 허공에서 사라져버린다.[10] 맹독 지역의 공격 범위는 130 HU이다.[11] 스폰시 보이는 윤곽선 효과와 동일하다.