케피니(펜타스톰 for Kakao)
덤프버전 :
분류
1. 개요[편집]
모바일 게임 펜타스톰의 영웅. 현재 작성중인 문서이므로 내용이 미흡할 수 있다.
2. 스토리[편집]
3. 대사[편집]
특이하게도 스킬 사용 시 대사는 하나도 없다.
- 선택
- 기다리는데 지쳤어요.
- 눈을 크게 뜨고 보세요.
- 제가 만든 거에요. 나쁘지 않죠?
- 전장
- 무기와 소녀의 피부, 정기적으로 관리해야 한답니다.
- 연사할 때는 재밌긴 하지만 조금 유치하단 말이야.
- 아무튼 둘 다 저는 좋아한답니다.[1]
- 매그넘은 귀엽지 않나요? 저는 아니지만요.
- 퍼스트블러드
- 훗, 실패한 사람은 조용히 하셔야죠?
- 처치
- 제가 좋아하는건 뺏어갈 수 없을걸요.
- 절 화나게 했으면 대가를 치러야 하지 않겠어요?
- 다음 차례는 누구신가요?
- 다크 슬레이어 버프 획득
- 유후! 총 공격이다!
- 골렘 버프 획득
- 부활
- 거기 서라!
- 사망
- 저는 쉽게 포기하지 않는답니다...
4. 속성[편집]
5. 스킬[편집]
5.1. 패시브: 유람[편집]
케피니 카이팅의 핵심이자 뚜벅이들의 악몽
케피니가 다른 영웅들은 못하는 무빙샷을 할 수 있게 해주는 패시브. 영웅들 중 유일하게 평타를 치면서 이동이 가능하다! 반헬싱처럼 뚜벅이 근접영웅들을 엿먹이는데에 특화되어 있으며 2스킬의 물리관통과 다른 관통템을 사서 탱커도 녹여버린다. 심지어 치명까지 터질 수 있기에 근접 뚜벅이 영웅들이 적으로 캐피니를 만나면 높은 확률로 폰을 집어던지게 된다. 캐피니가 마스터 스펠로 [질주]를 선택한다면 더더욱.
5.2. 스킬 1: 마그넷 펄스건 / 마그넷 속사포 [편집]
케피니 순간폭딜의 근원이자 케피니 철거력의 근원
유람을 속사포 모드나 펄스건 모드로 변경하는 스킬. 모드를 변경할 때마다 스킬1과 스킬2의 이름이 변경된다. 스킬1, 2에 이름이 두개 있는것은 이것 때문이다.
속사포 모드는 평타로 적 한명에게 기관총을 연사하는 모드다. 스킬2의 패시브 효과로 물리관통이 증가하고 사격중에도 이동속도가 떨어지지 않기 때문에 근접한 탱커를 상대하는데 특화되어 있다. 게다가 의외로 속사포 모드 덕분에 초반부터 타의 추종을 불허하는 공성능력을 자랑한다.[3]
펄스건 모드는 평타로 직선상 적들을 관통하는 저격모드다. 스킬2의 패시브 효과로 치명타율이 증가하고 사격중에 이동속도가 줄어드는 대신 사거리가 포탑 밖에서 포탑을 긁을 수 있을정도로 길어져 멀리 떨어진 적, 특히 탱커 뒤에 있는 딜러진을 저격하는데 특화되어 있다. 에너지 총량이 100이기 때문에 최대 다섯발까지 쏠 수 있다.
모드를 변경하는 스킬이지만 쿨타임은 펄스건에서 속사포로 전환한 경우에만 스킬레벨과 상관 없이 3초 돈다. 속사포에서 펄스건으로 전환할 때는 돌지 않는다.
5.3. 스킬 2: 마그넷 부스트 / 분사 추진[편집]
1스킬로 전환한 모드에 따라 효과가 다르다. 이 스킬을 찍어야 각각의 모드에 해당하는 패시브를 얻을 수 있다.[4] 이 패시브는 일반공격시 최대 10중첩까지 오른다.
마그넷 부스트는 사용 즉시 감속효과 제거와 물리관통 10중첩으로 갑작스럽게 들어온 탱커를 견제하는 용도로 괜찮은 성능을 낸다. 0.5초간 100%의 추가 이속이 서서히 줄어든다고 하지만 워낙 짧은 시간인 탓인지 감소량이 크게 체감되지는 않는다.
분사 추진은 부스트와 다르게 패시브 10중첩을 주지는 않지만 20에너지를 대가로 펄스건의 딜레이를 없애 평타를 바로 사용할 수 있게 해준다.[5] 당연히 펄스건-펄스건보다 펄스건-2스-펄스건이 더욱 빠르니 상황에 따라 사용하면 된다. 다만 부스트와 다르게 돌진기다 보니 성급한 돌진은 사망으로 이를 수 있다는걸 명심하자. 좌우로 돌진하던 뒤로 피하던 적절한 방향으로 돌진하는 센스가 필요하다.
5.4. 스킬 3: 화력 전개 [편집]
스킬1, 2와 다르게 모드와 상관없이 한 스킬 뿐이다.
부채꼴모양이라 근거리에선 범위가 무진장 좁은데다 방향전환도 안되고 채널링 스킬에 이동속도는 70%로 줄어든 상태라 접근을 허용하게 되면 몸이 약한 케피니는 순식간에 죽어버리거나 아까운 궁극기를 취소하여 포기해야한다. 다만 탄환을 전부 맞출 경우 20%가 넘는 물리방어 감소로 무지막지한 딜을 뽑아낼 수 있고 중장거리부터는 범위마저 준수하니 아군의 적절한 케어가 있을경우 적진을 말그대로 갈아버리거나 진형을 붕괴시킬 수 있는 스킬이다.
6. 평가[편집]
6.1. 장점[편집]
- 굉장한 지속딜과 강력한 한방
케피니는 두가지 모드를 통해 각기 다른 상황에 유연한 대처가 가능하다. 각각의 모드에 익숙해지기만 한다면 탱커를 순식간에 빈사상태로 만들고 한타를 터뜨릴 수도 있다.
- 카이팅 능력
패시브의 효과로 케피니는 이동하며 공격할 수 있고, 2스킬은 각각 이속증가와 돌진이다. 몸이 약한 케피니이기에 스킬셋은 거리를 유지하는데 특화되어있다. 상대를 잘 만난다면 반헬싱정도는 아니더라도 뛰어난 카이팅으로 부조리한 딜교환을 시도할 수도 있다.
- 속사포 모드에서 나오는 초반부터 뛰어난 공성능력과 오브젝트 사냥능력을 통한 스노우볼링 능력
속사포 모드에서의 공격은 건물에는 초반에도 데미지가 그대로 들어간다. 그래서 엄청난 공성능력을 자랑하는데 위에서 말했다 싶이 2렙 노템 상황에서 미니언 웨이브 하나로 포탑 체력을 절반이상 날려먹으니 공성능력은 말 다한 샘. 이로 인해 케피니를 상대로 라인을 비우거나 귀환하고 다시 와 보니 풀피 포탑이 사라져있는 마술을 경험할 수 있다. 게다가 레벨이 올라갈수록 몬스터에게 감소되는 피해량이 줄어드니 후반으로 갈 수록 오브젝트 사냥능력은 타의 추종을 불허하며 솔용, 솔닼슬은 일도 아니다. 이는 원거리 딜러중에서 타의 추종을 불허하는 스노우볼링 능력을 갖춘 샘이다.
6.2. 단점[편집]
- 몰몸
직업군의 한계로 케피니는 몸이 약할 수밖에 없다. 카이팅에 특화되어 있지만 순식간에 거리를 벌리고 좁히고 하는게 아니라 지속적으로 원거리를 유지하는 느낌이다 보니 여포 등 상대 돌진기가 우수하다면 케피니는 순식간에 사라져버릴 수 있다.
- 각 무기군의 태생적 허점
밑의 고난도와 연결되는 문제점으로, 각 무기들마다 태생적인 한계가 있는데 속사포 모드는 빠른 공속-짧은 사거리-낮은 단타딜, 펄스건 모드는 느린 공속-긴 사거리-낮은 지속딜을 지녔다. 이 때문에 적재적소에 무기를 변환해야 하며 특히 무기를 변환하는 타이밍이 가장 취약하다. 이는 케피니의 잠재력을 깎아먹는 요소가 된다.
- 고난도
두가지 모드로 각기 다른상황에 대처해야하다보니 스킬의 이해도 요구치가 다른 영웅보다 좀 더 높은편이다. 당연하게도 슈퍼맨 만큼은 아니지만, 남들보다 더욱 많은 스킬을 이해해야 하므로 익숙해지기에는 좀 더 시간이 걸리는 편이다.
7. 운용법[편집]
8. 상성[편집]
- 상대하기 힘든 영웅
- 상대하기 쉬운 영웅
- 모든 뚜벅이 영웅들
9. 추천 장비/룬 세팅[편집]
성검
성검에서 나오는 치명타딜만으로 엄청난 딜을 체감할수있다
"'사신의 낫"'
케피니의 안좋은 생존력을 커버쳐주는 아이템이다
'"흡혈의 활"'
케피니의 생존력을 책임져주는 아이템, 사낫과 조합시 좀비처럼 안죽는다
10. 패치 기록[편집]
2019년 6월 18일
케피니의 1스킬과 궁극기가 조정됨
1스킬:펄스건 전환시 물리피해 40(레벨업당 10)(0.25 ad)
패치 전 값:물리피해 35(레벨업 당 15)(0.25 ad)
궁극기:물리피해 75(레벨업 당 55)(0.25 ad)
패치 전 값:물리피해 80(레벨업당 60)(0.3 ad)
[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ] - 2019.07.24
유람(패시브)
'''추가 : '속사포 모드'와 '펄스건 모드'를 지녔지만 물리 흡혈률은 다른 아처 영웅의 2/3 입니다.- 2019.12.19
유람(패시브)기존 : 물리 흡혈 66%
변경 : 물리 흡혈 75%
마그넷 펄스건(1스킬)기존 : 사정거리 6.5m
변경 : 사정거리 6.75m
11. 스킨[편집]
스킨복이 굉장히 좋다. 출시된지 1년이 됐지만 전설수정 스킨 성전 스킨 등 등급이 높은 스킨도 많고 또 스킨 출시가 예고 되어있다.
11.1. 소녀시대[편집]
12. 기타[편집]
- '외모, 성능 모두 운영자의 취향 저격!', '운영자의 그 영웅!' 등 대대적으로 홍보를 했다. 소개영상도 이례적으로 길다.
대본도 심하게 이상하다 - 2019년 6월 현재 평타를 치며 움직일 때 버벅거리는 버그가 있다.
13. 영웅 목록[편집]
## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
[ 펼치기 · 접기 ] - ## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-20 15:11:28에 나무위키 케피니(펜타스톰 for Kakao) 문서에서 가져왔습니다.
[1] 스킬 구조로 보았을 때 1번 스킬에 따른 공격방식 변화중 한 쪽을 편애하지 않고 양쪽 다 좋아한다는 것으로 보인다. 아니면 바로 위에 대사로 보아 연사하는 것이 유치해도 좋아한다는 뜻으로 보일 수도 있다.[2] 랜덤하게 나온다[3] 어느정도냐면, 2렙 노템 상황에서 미니언 웨이브 하나가 다 탈때까지 포탑 체력을 절반이상 날려버릴 정도이다. 펜타스톰에서 현재 초반부터 이정도의 철거능력을 가진 영웅은 거의 없다고 봐도 될 정도.[4] 물리관통(속사포), 치명타율(펄스건)[5] 펄스건이 한발에 20에너지로 사실상 펄스건 한발을 포기해야한다.[6] 흡활만 있으면 흡활을 켜기도 전에 암살당하고 사낫만 있다면 사낫의 무적효과가 끝나자마자 맞고 죽는다[7] 다만 이는 두 개의 생존템의 효과를 모두 써야한다는 소리기에 상황에따라 손해가 될 수도 있다.