필라스 오브 이터니티/직업/사제/능력과 재능
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상위 문서: 필라스 오브 이터니티/직업/사제
1. 능력
1.1. 기본 능력
1.1.1. 신성한 광휘
1.2. 1번째 레벨 주문
1.2.1. 신앙의 갑옷
1.2.2. 비난의 가시
1.2.3. 축복
1.2.4. 신성한 공포
1.2.5. 정지
1.2.6. 묵상
1.2.7. 공포에 맞서는 기도
1.2.8. 최하급 지구력 회복
1.2.9. 퇴각
1.3. 2번째 레벨 주문
1.3.1. 축성의 대지
1.3.2. 신성한 표식
1.3.3. 신성한 힘
1.3.4. 상징의 투영
1.3.5. 의혹의 침투
1.3.6. 약화에 맞서는 기도
1.3.7. 격퇴의 인장
1.3.8. 하급 지구력 회복
1.3.9. 고통 억제
1.4. 3번째 레벨 주문
1.4.1. 방어 서클
1.4.2. 힘 없는 강타
1.4.3. 지독한 축복
1.4.4. 신앙의 기둥
1.4.5. 억제에 맞서는 기도
1.4.6. 중급 지구력 회복
1.4.7. 보호의 인장
1.4.8. 주시하는 존재
1.5. 4번째 레벨 주문
1.5.1. 지옥의 문턱
1.5.2. 신실한 자들의 헌신
1.5.3. 당황함에 맞서는 기도
1.5.4. 가벼운 감염에 저항하는 기도
1.5.5. 상급 지구력 회복
1.5.6. 불타는 인장
1.5.7. 빛나는 횃불
1.5.8. 십자군의 대승
1.6. 5번째 레벨 주문
1.6.1. 승자의 혜택
1.6.2. 신성한 불기둥
1.6.3. 속박에 맞서는 기도
1.6.4. 최상급 지구력 회복
1.6.5. 죽은 자의 부활
1.6.6. 시간의 구원
1.6.7. 신실한 자들의 방패
1.7. 6번째 레벨 주문
1.7.1. 정화의 불꽃
1.7.2. 신실한 자들의 면류관
1.7.3. 간단한 기도
1.7.4. 배반에 맞서는 기도
1.7.5. 심각한 감염에 저항하는 기도
1.7.6. 고결한 영혼의 섬광
1.8. 7번째 레벨 주문
1.9. 8번째 레벨 주문
2. 재능
1. 능력[편집]
1.1. 기본 능력[편집]
1.1.1. 신성한 광휘[편집]
- 사제 전용 재능인 흔들리지 않는 신앙, 찬란한 광휘, 광휘 확대, 광휘 자극으로 강화할 수 있다.
- 지구력 회복량과 소각 대미지는 주인공의 경우 명성과 레벨에 따라 달라지고 동료의 경우 레벨에 따라 달라진다.
- 1레벨에서 +3레벨 마다 지구력 회복량 +5, 소각 대미지 +10씩 증가한다.
- 주인공은 신앙의 선호/비선호 명성 등급에 영향을 받는다. 선호 명성은 등급이 오를 때마다 +20%의 보너스를 주고 비선호 명성은 등급이 오를 때마다 -20%의 보너스를 준다. 각 명성마다 보너스의 상하한선은 ±60%이므로 명성 4등급의 보너스는 명성 3등급과 같다. 총 보너스는 선호/비선호 명성의 등급을 모두 합산한 뒤 20%를 곱한 값인데, 합산할 때는 선호 명성은 +, 비선호 명성은 -로 합산하며 명성의 합계는 -6에서 +6 사이가 된다. 예를 들어 에오타스 사제가 친절함(4), 정직함(1) / 잔인함(1), 기만적(0)이라고 가정하자. 4등급은 3등급과 같으므로 합계는 3 + 1 - 1 - 0 = +3이 되며 여기에 20%를 곱하면 보너스는 +60%가 된다.
- 명성과 레벨에 따른 효과의 정확한 수치는 아래의 표와 같다. 동료는 명성 0을 기준으로 보면 된다.
1.2. 1번째 레벨 주문[편집]
1.2.1. 신앙의 갑옷[편집]
1.2.2. 비난의 가시[편집]
1.2.3. 축복[편집]
1.2.4. 신성한 공포[편집]
1.2.5. 정지[편집]
1.2.6. 묵상[편집]
1.2.7. 공포에 맞서는 기도[편집]
- 이미 상태 이상에 걸려 있으면 지속 시간을 줄여준다. 경악 상태는 -10초, 공포 상태는 -5초이다.
1.2.8. 최하급 지구력 회복[편집]
1.2.9. 퇴각[편집]
- 정지장은 목표 대상을 행동 불능으로 만들고 지속 시간 동안 999999 대미지를 흡수한다.
- 투명화는 목표 대상을 타겟팅 불가로 만들어준다.
- 지구력 76.7 회복은 20초 동안 3초마다 지구력 10을 회복한다. 마지막 차례 때 남아있는 회복량을 회복한다. 20초 동안이면 지구력 10씩 6번 회복하고 18초 때 남아있는 16.7을 회복하는 것이다.
- 다른 회복 능력과 마찬가지로 캐릭터의 힘에 따라 회복량이 달라진다.
- 회복은 3초마다 적용되기 때문에 사용자의 지능(10부터 +1마다 지속 시간 +5%)이 회복량에 간접적으로 영향을 준다. 지속 시간이 길어질 수록 회복 횟수가 늘어난다. 3초 간격은 변하지 않는다.
- 힘의 영향이 없다고 가정할 경우, 총 지구력 회복량은 10 * (지속 시간 / 3 + 1)이다. +1하는 이유는 주문을 걸자마자 회복하는 것을 포함하기 위해서이다.
1.3. 2번째 레벨 주문[편집]
1.3.1. 축성의 대지[편집]
- 게임 내 설명에는 오버 1초라고 되어 있는데 '효과가 적용될 때마다'를 의미하는 것 같다. 게임 내에서는 3초마다 지구력 7을 회복하고 3초 간격 사이마다 지구력 2를 회복한다. 따라서 20초 동안 총 회복량은 9.3 * (지속 시간 / 3 + 1) = 71.3(실제로 계산될 때는 소수점 아래는 계산에 포함하지 않아서 63)이다.
1.3.2. 신성한 표식[편집]
1.3.3. 신성한 힘[편집]
1.3.4. 상징의 투영[편집]
1.3.5. 의혹의 침투[편집]
1.3.6. 약화에 맞서는 기도[편집]
- 이미 상태 이상에 걸려 있으면 지속 시간을 줄여준다. 구역질 상태는 -10초, 약화 상태는 -5초이다.
1.3.7. 격퇴의 인장[편집]
1.3.8. 하급 지구력 회복[편집]
1.3.9. 고통 억제[편집]
- 이미 걸려있는 해로운 효과들만 중지되기 때문에 이후에 걸리는 해로운 효과들은 고통 억제의 지속 시간이 남아있어도 그대로 적용된다.
1.4. 3번째 레벨 주문[편집]
1.4.1. 방어 서클[편집]
1.4.2. 힘 없는 강타[편집]
1.4.3. 지독한 축복[편집]
1.4.4. 신앙의 기둥[편집]
- 설명과는 달리 목표 대상에게만 부수기 대미지를 주고 목표 대상을 제외한 주변 적들만 쓰러진 상태로 만든다.
1.4.5. 억제에 맞서는 기도[편집]
- 이미 상태 이상에 걸려 있으면 지속 시간을 줄여준다. 저는 상태는 -10초, 정지 상태는 -5초이다.
1.4.6. 중급 지구력 회복[편집]
1.4.7. 보호의 인장[편집]
1.4.8. 주시하는 존재[편집]
- 효과는 지구력이 20% 이하가 돼서 발동하거나 전투가 끝날 때까지 지속된다.
1.5. 4번째 레벨 주문[편집]
1.5.1. 지옥의 문턱[편집]
- 녹아웃을 막아주는 게 아니라 체력이 0이 되었을 때 사망하는 걸 막아주는 것이다. 따라서 지구력 0이 되면 여전히 녹아웃된다.
1.5.2. 신실한 자들의 헌신[편집]
1.5.3. 당황함에 맞서는 기도[편집]
- 이미 상태 이상에 걸려 있으면 지속 시간을 줄여준다. 혼미 상태는 -10초, 혼란 상태는 -5초이다.
1.5.4. 가벼운 감염에 저항하는 기도[편집]
1.5.5. 상급 지구력 회복[편집]
1.5.6. 불타는 인장[편집]
1.5.7. 빛나는 횃불[편집]
1.5.8. 십자군의 대승[편집]
- 효과를 받기 위해서는 막타를 쳐야 한다.
- 지속 시간 60초 내에 적이 죽어야만 지구력 회복 효과가 적용된다.
1.6. 5번째 레벨 주문[편집]
1.6.1. 승자의 혜택[편집]
1.6.2. 신성한 불기둥[편집]
1.6.3. 속박에 맞서는 기도[편집]
- 이미 상태 이상에 걸려 있으면 지속 시간을 줄여준다. 마비 상태는 -10초, 석화 상태는 -5초이다.
1.6.4. 최상급 지구력 회복[편집]
1.6.5. 죽은 자의 부활[편집]
- 의식 불명인 동료에게만 효과가 적용되며 전투에서 체력이 0이 되어 장애 상태이거나 사망한 경우는 부활이 불가능하다.
1.6.6. 시간의 구원[편집]
1.6.7. 신실한 자들의 방패[편집]
1.7. 6번째 레벨 주문[편집]
1.7.1. 정화의 불꽃[편집]
- 지속 대미지 속도 +100% 효과는 3초마다 적용되는 지속 대미지를 1.5초마다 적용되게 하는 것이다. 3초 동안 80 소각 대미지가 적용되는 것을 1.5초 동안 80 소각 대미지를 적용시킨다.
1.7.2. 신실한 자들의 면류관[편집]
1.7.3. 간단한 기도[편집]
1.7.4. 배반에 맞서는 기도[편집]
- 이미 상태 이상에 걸려 있으면 지속 시간을 줄여준다. 현혹 상태는 -10초, 지배된 상태는 -5초이다.
1.7.5. 심각한 감염에 저항하는 기도[편집]
1.7.6. 고결한 영혼의 섬광[편집]
- 반경 1.25m 범위 내의 적들에게 3초마다 15-20 충격 대미지를 주는 아우라를 반경 2.5m 내의 모든 아군에게 부여한다. 효과는 30초 동안 지속된다.
1.8. 7번째 레벨 주문[편집]
1.8.1. 하급 화신[편집]
1.8.2. 부활[편집]
1.8.3. 성화의 폭풍[편집]
1.9. 8번째 레벨 주문[편집]
1.9.1. 행복과 불행의 손[편집]
1.9.2. 베라스의 상징[편집]
- 베라스 사제만 습득할 수 있다.
- 지면에만 적용되기 때문에 영혼 유형이나 웜, 드레이크 같이 공중에 떠 있는 대상에게는 효과가 없다.
1.9.3. 에오타스의 상징[편집]
- 에오타스 사제만 습득할 수 있다.
- 지면에만 적용되기 때문에 영혼 유형이나 웜, 드레이크 같이 공중에 떠 있는 대상에게는 효과가 없다.
1.9.4. 마그란의 상징[편집]
- 마그란 사제만 습득할 수 있다.
- 지면에만 적용되기 때문에 영혼 유형이나 웜, 드레이크 같이 공중에 떠 있는 대상에게는 효과가 없다.
1.9.5. 스카엔의 상징[편집]
- 스카엔 사제만 습득할 수 있다.
- 지면에만 적용되기 때문에 영혼 유형이나 웜, 드레이크 같이 공중에 떠 있는 대상에게는 효과가 없다.
1.9.6. 와엘의 상징[편집]
- 와엘 사제만 습득할 수 있다.
- 지면에만 적용되기 때문에 영혼 유형이나 웜, 드레이크 같이 공중에 떠 있는 대상에게는 효과가 없다.
1.9.7. 온드라의 상징[편집]
- 플레이어 캐릭터는 습득할 수 없고 특정 NPC 전용이다.
- 지면에만 적용되기 때문에 영혼 유형이나 웜, 드레이크 같이 공중에 떠 있는 대상에게는 효과가 없다.
1.9.8. 우디카의 상징[편집]
- 플레이어 캐릭터는 습득할 수 없고 특정 NPC 전용이다.
- 지면에만 적용되기 때문에 영혼 유형이나 웜, 드레이크 같이 공중에 떠 있는 대상에게는 효과가 없다.
1.9.9. 주의 깊은 수호자[편집]
- 효과는 전투가 끝날 때까지 지속된다.
2. 재능[편집]
2.1. 공통[편집]
2.1.1. 차단[편집]
2.1.2. 흔들리지 않는 신앙 (사제)[편집]
2.1.3. 찬란한 광휘[편집]
2.1.4. 광휘 확대[편집]
- 인게임 설명과는 달리 사용자가 받는 신성한 광휘의 회복량에만 영향을 준다.
- 능력치 버프는 패시브 효과라서 다른 능력치 버프와 중첩이 된다.
2.1.5. 광휘 자극[편집]
- 패시브 효과라서 다른 명중률 버프와 중첩되기 때문에 지속 시간이 짧아도 유용하다. 심지어 광휘 자극끼리도 중첩돼서 파티에 사제가 6명이면 신성한 광휘를 한꺼번에 써서 명중률을 60이나 올릴 수도 있다.
2.1.6. 향상된 차단[편집]
2.1.7. 고통스러운 차단[편집]
2.1.8. 1레벨 주문 보너스[편집]
2.1.9. 2레벨 주문 보너스[편집]
2.1.10. 3레벨 주문 보너스[편집]
2.1.11. 4레벨 주문 보너스[편집]
2.2. 베라스[편집]
2.2.1. 창백한 손[편집]
- 하급 콘셀하우트의 부식성 흡수의 세부 사항은 다음과 같다.
2.2.1.1. 하급 콘셀하우트의 부식성 흡수[편집]
- 부식 대미지와 지구력 흡수 효과는 10초 동안 3초 간격으로 나눠서 적용된다.
- 마법사 주문인 콘셀하우트의 부식성 흡수의 마이너 카피 버전이다. 사거리와 대미지가 반으로 줄고 명중률 +10 보정도 없다.
2.3. 에오타스[편집]
2.3.1. 영원한 희망[편집]
- 영원한 희망(능력)의 세부 사항은 다음과 같다.
2.3.1.1. 영원한 희망(능력)[편집]
2.4. 마그란[편집]
2.4.1. 고조된 불꽃[편집]
- 하급 혹서 화염 폭발의 세부 사항은 다음과 같다.
2.4.1.1. 하급 혹서 화염 폭발[편집]
2.5. 스카엔[편집]
2.5.1. 약육강식[편집]
- 하급 암습의 세부 사항은 다음과 같다.
2.5.1.1. 하급 암습[편집]
- 도적 능력인 암습의 마이너 카피 버전이다. 추가 대미지가 감소했다.
- 실명/측면 공격/저는/마비/석화/쓰러진/정지/기절/약화 상태에 걸린 대상을 공격할 때나 전투 시작 후 2초 이내일 때 효과가 적용된다.
- 도제의 암습 재능과 중첩된다.
2.6. 와엘[편집]
2.6.1. 불가해한 계시[편집]
- 하급 알케미르의 섬광의 세부 사항은 다음과 같다.
2.6.1.1. 하급 알케미르의 섬광[편집]
[A] A B C 민첩/결의 -2, 명중률 -10, 공포 상태에 대체됨[B] A B 민첩 -2, 명중률 -5, 회피/반사 신경 -20, 이동 불가, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨[C] A B C D E 민첩/지능/통찰 -2, 명중률 -10, 공격 속도 -15%[D] A B C D 회피 -10, 반사 신경 -10, 민첩 -2, 행동 불능, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨[WM2] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V 하얀 산맥 2부 필요[E] A B C D 통찰 -4, 명중률 -25, 회피/반사 신경 -20, 이동 속도 -2, 암습 허용[WM1] A B C D E F 하얀 산맥 1부 필요[F] A B C D 체질/힘 -2, 인내/의지 -20, 이동 속도 -2, 암습 허용[G] A B 민첩 -2, 반사 신경 -20, 이동 속도 -3, 암습 허용
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