필라스 오브 이터니티/직업/영매사/능력과 재능
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1. 능력[편집]
1.1. 기본 능력[편집]
1.1.1. 영혼 채찍[편집]
- 영매사 전용 재능인 통렬한 채찍과 흡수 채찍으로 강화할 수 있다.
- 영매사 전용 목걸이인 브리샬그윈 마인드마커를 착용하면 집중도 획득량이 10% 증가한다.
- 목걸이인 미정복의 호부를 착용하면 지구력이 50% 이하일 때 집중도 획득량이 25% 증가한다.
- 전투 중에 영매사의 집중도가 최대치 이하이면 활성화되며 영매사의 무기 대미지를 증가시키고 대미지 1당 집중도 0.35을 얻는다.
- 근접 무기와 원거리 무기 상관 없이 모두 적용된다.
1.2. 1번째 레벨 영력[편집]
- 1번째 레벨 영력을 사용하려면 10 집중도가 필요하다.
1.2.1. 반감의 영역[편집]
- 목표 대상으로 선택한 적은 광선에 닿지 않는다.
1.2.2. 안구타격[편집]
- 인게임 설명과는 달리 목표 대상의 상태 이상 지속 시간만 10초고 주변 범위 내의 적은 4초 동안만 실명 상태가 된다.
1.2.3. 정신 파동[편집]
- 인게임에서는 효과 범위가 사용자 바로 앞에 표시되지만 실제로는 목표 대상의 뒤쪽으로 효과 범위가 적용된다.
1.2.4. 영혼 충격[편집]
1.2.5. 현실감각 상실[편집]
1.2.6. 배반의 속삭임[편집]
- 난이도가 높아질수록 좋아지는 마법. 의지가 낮은 적을 골라서 써주면 적들끼리 싸워준다. 탱커의 부담을 줄이거나, 탱커라인 안쪽으로 접근하는 적에게 유용하다.
1.3. 2번째 레벨 영력[편집]
- 2번째 레벨 영력을 사용하려면 20 집중도가 필요하다.
1.3.1. 추진력 증폭[편집]
- 아군에게만 쓸 수 있고 해당 아군의 주변에 있는 적에게 전이되어 효과가 적용된다.
1.3.2. 정신 속박[편집]
- 매우 유용하고 자주 사용 가능한 디버프. 난이도 하락의 주범
1.3.3. 마음의 칼날[편집]
- 너프돼서 대미지가 너무 줄었다. 정신 속박이 너무 좋아서 잘 안쓰이게 되는 마법
1.3.4. 유령 상대[편집]
- 대상이 측면 피해 상태에 빠지는 데 필요한 적의 수를 음수로 감소시켜서 교전 상태 없이도 측면 피해 상태로 만든다.
1.3.5. 정신 흡수의 방패[편집]
- 영매사의 회피 증가량은 목표 대상에게서 성공적으로 흡수한 결의의 양에 따라 달라진다.
1.3.6. 고통의 상기[편집]
- 추가로 받는 대미지는 고정 대미지라서 적 목표 대상의 대미지 감소를 무시한다.
1.4. 3번째 레벨 영력[편집]
- 3번째 레벨 영력을 사용하려면 30 집중도가 필요하다.
1.4.1. 정신 공명[편집]
- 잘 사용하면 버그로 의심될 정도로 강력하다. 피아식별이 되므로 회피가 높은 아군에게 사용 후 적 반대편에서 부비부비 해주면 적들이 녹아내린다. 탱커가 적 뒤쪽으로 돌아가면 후열이 무방비해지므로 도적을 침투시키고 정신공명을 걸어주는 게 가장 좋다.
1.4.2. 의지 분열[편집]
1.4.3. 고통의 연결[편집]
- 대미지를 주는 효과 범위의 정확한 수치는 확인할 수 없으나 대략 반경 3m 정도이다.
1.4.4. 꼭두각시의 주인[편집]
- 의지가 낮은 적 하나를 아군으로 만든다. 공격을 분산시키거나 적이 너무 많이 나올때 방패로 쓰기 좋다.
1.4.5. 은밀한 공포[편집]
1.4.6. 영혼 발화[편집]
- 0초부터 3초마다 22 기본 대미지를 10초 동안 준다. 총 대미지 계산 공식은 대미지 * (지속 시간 / 3 + 1)이다. 예를 들면, 22 * (10 / 3 + 1) = 95.3 이런 식이다.
- 다른 효과들처럼 기본 대미지는 캐릭터의 힘에 따라 달라지고 지속 시간은 캐릭터의 지능에 따라 달라진다.
1.5. 4번째 레벨 영력[편집]
- 4번째 레벨 영력을 사용하려면 40 집중도가 필요하다.
1.5.1. 육신의 조율[편집]
1.5.2. 마음의 창[편집]
- 발사체는 목표 대상 방향으로 사용자로부터 10m까지 직선으로 날아가며 적과 아군을 모두 공격한다. 목표 대상이 효과 범위인 10m 이내에 있다면 목표 대상에게도 효과가 적용되지만 그렇지 않다면 효과가 적용되지 않는다.
1.5.3. 고통 차단[편집]
- 정신 속박과 함께 탱커라인을 더욱 확고하게 만들어준다. 다른 대미지 감소 증가 마법과는 겹치지 않으니 지속시간을 잘 보고 써야 한다.
1.5.4. 소리 없는 비명[편집]
1.5.5. 거친 흡수[편집]
1.5.6. 중개하기[편집]
1.6. 5번째 레벨 영력[편집]
- 5번째 레벨 영력을 사용하려면 50 집중도가 필요하다.
1.6.1. 지배자[편집]
- 정신 지배의 목적은 서로 싸우게 만들려는 의도이지만 밀리진형에 쓸경우 탱커 라인이 무너지고, 원거리진영에게 쓰기에는 사거리가 너무 짧다. 지속이 짧은것도 흠. 활용 타이밍이 나온다면 강력한 스킬이긴 하지만 이거저거 생각하기 귀찮다면 다른 마법이 더 좋다.
1.6.2. 직관의 차용[편집]
1.6.3. 폭발[편집]
1.6.4. 전략적 연합[편집]
1.7. 6번째 레벨 영력[편집]
- 6번째 레벨 영력을 사용하려면 60 집중도가 필요하다.
1.7.1. 파동 증폭[편집]
- 설명과는 달리 피아 구분이 된다.
- 쓰러짐이라는 강력한 디버프, 게다가 피아 구분되는 8미터라는 엄청난 적용반경. 시전시간도 빠름이라 난전에서 최고의 마법이다.
1.7.2. 붕괴[편집]
1.7.3. 마음의 역병[편집]
1.8. 7번째 레벨 영력[편집]
- 7번째 레벨 영력을 사용하려면 70 집중도가 필요하다.
1.8.1. 정지 쉘[편집]
- 정지장은 목표 대상을 기절 상태[N] 로 만들고 지속 시간 동안 999999 대미지를 흡수한다.
1.8.2. 시간 기생충[편집]
- 마법사의 주문이나 물약의 효과와 동일한거라 중첩이 안되기 때문에 상위레벨 마법치고는 쓸모없다. 쫄 구간에서 쓰자니 30초 지나기도 전에 몹들이 다 죽고, 보스전에서 쓰기에는 물약의 효과가 더 좋다.
1.9. 8번째 레벨 영력[편집]
- 8번째 레벨 영력을 사용하려면 80 집중도가 필요하다.
1.9.1. 수확하는 칼[편집]
1.9.2. 방어적 정신 그물[편집]
2. 재능[편집]
2.1. 집중력 강화[편집]
2.2. 심령의 반격[편집]
- 영매사 전용 재능인 잔혹한 반발으로 강화할 수 있다.
2.3. 통렬한 채찍[편집]
- 영매사의 집중도가 최대치 이하이면 영혼 채찍이 근접/원거리 공격에 20%의 대미지를 더 준다.
2.4. 흡수 채찍[편집]
- 영매사의 집중도가 최대치 이하이면 영혼 채찍이 집중도를 33% 더 얻는다.
2.5. 잔혹한 반발[편집]
- 심령의 반격이 발동하면 20 고정 대미지를 준다.
[A] A B C D 통찰 -4, 명중률 -25, 회피/반사 신경 -20, 이동 속도 -2, 암습 허용[B] A B C D 민첩/지능/통찰 -2, 명중률 -10, 공격 속도 -15%[C] A B C D 회피 -10, 반사 신경 -10, 민첩 -2, 행동 불능, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨[D] A B C D E F 민첩/결의 -2, 명중률 -10, 공포 상태에 대체됨[E] A B C D 6초마다 정상적으로 행동하기, 자기 아군 공격하기, 아무 방향으로 걸어가기, 아무것도 하지 않기 중 하나를 실행함, 현혹/지배된 상태에 대체됨[F] A B C D 명중률 -25, 모든 파일:필라스_방어 아이콘2.png방어 -25, 공격 속도 -25%, 아군으로 전향, 혼란 상태를 대체함, 지배된 상태에 대체됨[G] A B 민첩 -100, 회피/반사 신경 -40, 행동 불능, 암습 허용, 쓰러진/정지/기절 상태를 대체함, 석화 상태에 대체됨[H] A B 민첩 -2, 명중률 -5, 회피/반사 신경 -20, 이동 불가, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨[I] A B 회피 -10, 암습 허용[J] A B 민첩 -2, 반사 신경 -20, 이동 속도 -3, 암습 허용[K] A B 체질/힘 -2, 인내/의지 -20, 이동 속도 -2, 암습 허용[L] A B C D 아군으로 전향, 혼란/현혹 상태를 대체함[M] A B 모든 능력치 -1, 인내/의지 -10[N] A B C D E 민첩/지능/통찰 -4, 회피/반사 신경 -30, 행동 불능, 암습 허용, 정지/쓰러진 상태를 대체함, 마비/석화 상태에 대체됨[WM2] A B C D E F 하얀 산맥 2부 필요[WM1] A B C D 하얀 산맥 1부 필요
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