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A Dance of Fire and Ice/레벨 에디터 3.6.1. 주석
[1] 1.15.1(r81)업데이트 이전 명칭은 코멘트.
레벨 에디터에서 쓸 수 있는 이벤트들이다.
필터 등의 이벤트가 플레이 시 방해가 된다면 그래픽 설정을 낮음으로 설정하면 어느정도 임시 방편이 된다. 다만 레벨의 제작자가 의도한 필수 시각 효과들도 사라질 수 있으니 주의.
그 타일에서의 작동 딜레이를 정한다. 각도 오프셋이 90°로 설정되었다면, 행성이 해당 타일에서 90°자리에 있을 때 이벤트가 작동한다.
자세한 정보는
https://easings.net 참고.
가감속 종류 | 효과 |
Linear | 1차함수 그래프이다.(등속으로 움직인다.) |
Sine | Sine 함수 그래프이다. |
Quad | 2차함수 그래프이다. |
Cubic | 3차함수 그래프이다. |
Quart | 4차함수 그래프이다. |
Quint | 5차함수 그래프이다. |
Expo | 지수함수 그래프이다. |
Circ | 사분원 모양 그래프이다. |
Elastic | 설정된 위치에서 앞뒤로 진자 운동하다가 이동한다. |
Back | 설정된 위치에서부터 조금 뒤로 이동하다가 다시 앞으로 이동한다. |
Bounce | 설정된 위치에 세 번 튕긴다. |
Flash | 이동하다가 반대로 돌아온다. |
가감속 적용 위치 | 효과 |
In | 이동을 시작했을때 효과 발동[2] |
Out | 이동이 끝나갈 무렵에 효과 발동[3] |
In-Out | 이동을 시작했을때와 끝나갈 무렵에 효과 발동 |
이벤트의 식별명을 정한다. '이벤트 반복'과 '조건부 이벤트 설정' 등으로 다른 이벤트를 실행할 때 쓰인다.
레벨 내에 이미지를 삽입한다.
이미지 | 사용할 이미지를 설정한다.[4] 이미지를 커스텀 레벨에 사용함으로써 저작권 문제가 생기지 않는지 반드시 확인하도록 하자. |
위치 | 장식의 위치를 설정한다. |
중심점 오프셋 | 회전 및 크기 조절 시의 중심점(축)을 설정한다. |
회전 | 장식을 설정한 값만큼 회전한다. |
회전 잠금 | 활성화 시 화면이 회전해도 장식은 회전되지 않게 한다. |
크기 | 장식의 크기를 설정한다 |
크기 잠금 | 활성화 시 화면이 확대/축소될 때 장식 크기는 변하지 않게 한다. |
불투명도 | 장식의 불투명도를 설정한다. |
시차 | 장식의 시차를 설정한다. 시차 값이 높을수록 장식이 카메라로부터 멀리 있는 느낌을 준다.[5] 범위는 -100~100으로 100으로 설정 시 화면에 고정된다. |
깊이 | 장식의 깊이(레이어)를 설정한다.[6] 만약 장식을 타일/행성 위에 표시하고 싶다면 깊이를 음수로 설정해야 된다. |
태그 | 장식 고유의 식별명으로, '장식 이동' 이벤트에서 사용된다. 띄어쓰기로 구분하여 2개 이상의 태그를 정할 수 있다. |
그 타일부터의 BPM을 설정한다. 직접 BPM 값을 입력할 수도 있지만 '승수'를 사용하면 이전 BPM에 특정 숫자를 곱할 수도 있다. BPM이 빨라지면 토끼, BPM이 느려지면 달팽이로 표시되며 BPM이 그대로거나 BPM 차이가 0.95배~1.05배 사이라면
=(등호)로 표시되며 플레이 시에는 표시되지 않는다. 또한 BPM 차이가 2배 초과라면 토끼나 달팽이가 기존 1마리에서 2마리로 표시된다.
BPM | 속도 유형이 BPM일 시에 활성화. BPM 값을 설정한다. 범위는 0.001~10000. |
BPM 승수 | 속도 유형이 승수일 시에 활성화. 이전 BPM에 곱해지는 수를 정한다. 범위는 0.0000001~128.[7] 원래는 10000 BPM이 최대가 맞지만, 10000 BPM 다음에 승수를 넣어서 이론상 무한으로 bpm을 늘릴 수 있다. 일정 수를 넘어가면 무한으로 인식해서 행성 하나가 사라지고 키를 누르는 타이밍에 상관없이 정확으로 뜬다. |
300BPM 이상(피치 포함)으로 설정하면 오토가 빨간색으로 변한다.
행성이 회전하는 방향을 바꾼다. 각도가 180° 이상일 땐 화살표가 파란색으로 표시되고, 180° 미만일 땐 화살표가 빨간색으로 표시된다.
게임 오버 되더라도 그 자리에서부터 다시 시작한 있다.
체크포인트가 있는 타일에 행성이 닿으면 밝은 빛을 내는 마름모가 되며 약한 플래시가 터진다.
타일을 밟을 시 재생되는 소리의 종류와 음량을 설정한다.
게임 사운드 | '히트사운드'와 '미드스핀' 중 하나를 선택할 수 있다. '히트사운드'는 일반 타일의 소리를 설정하고, '미드스핀'은 말그대로 미드스핀 타일의 소리만을 설정한다.[8] PA번째 세계의 미드스핀 효과음을 쉽게 구현할 수 있다. |
히트사운드 | 총 24개[9] 없음, 햇, 킥, 셰이커, 시즐, 척, 셰이커(고음량), 해머, 킥 크로마, 스네어 어쿠스틱 2, 사이드스틱, 스틱, 리버브 클랙, 스퀘어샷, 속도 감소, 속도 증가, 킥 하우스, 킥 럽쳐, 햇 하우스, 스네어 하우스, 스네어 베이퍼, 박수, 박수 메아리, 박수 리버브, 불 타일, 얼음 타일, 행성 추가, 행성 감소 가 있다. |
히트사운드 음량 | 히트사운드의 음량을 설정한다. 범위는 1~100. |
설정한 소리를 재생할 수 있다. 재생할 수 있는 소리는 히트사운드와 동일하다.
행성의 공전 형식을 설정하는 이벤트이다.
가감속 | 행성 공전에 적용될 가감속을 설정한다. |
부분 가감속 | 공전 중 가감속을 하는 횟수를 설정한다. 범위는 1~20. |
설정한 시간 만큼 그 타일에서 잠시 멈춘다.
지속 시간 | 쉬어갈 비트 수를 설정한다. |
카운트다운 틱 | 카운트다운할 수를 설정한다. '지속 시간'을 0으로 설정 시 일시정지 없이 카운트다운만 사용할 수도 있다. |
각도 정정 | 쉬는 동안의 행성 공전 궤도 처리 방식을 설정한다. 범위는 -1~1. |
길 색상 유형 | 길 색상 유형을 정한다.
- * 싱글: 단색 * 줄무늬: 색상 1과 색상 2를 번갈아가며 배치한다.[10] * 불빛: 두 색이 서서히 변한다. * 깜빡이기: 색상 1 → 색상 2까지는 '불빛'과 같으나, 색상 2 → 색상 1로 되돌아갈 시 서서히 변하는 것이 아닌 즉시 변한다. * 스위치: 효과는 '불빛'과 같으나, 서서히 변하지 않고 즉시 색상이 바뀐다. * 음량: 재생되는 곡의 음량에 따라 색이 변한다. 기본적으로 색상 2를 사용하고, 곡의 음량이 커질 시 색상 1로 바뀌었다가 돌아온다. * 무지개: 설정한 색의 채도와 명도를 유지한 채 색조가 지속적으로 바뀐다. |
길 색상 | 길 색상을 정한다. |
길 두 번째 색상 | 길의 두 번째 색상을 정한다. 색상 유형이 싱글이나 무지개일 시에는 활성화 되지 않는다. |
색상 애니메이션 간격 | 색상이 바뀌는 주기를 정한다. 색상 유형이 싱글이나 줄무늬일 시에는 활성화 되지 않는다. |
색상 맥박 유형 | 두 색상이 바뀌는 방향을 정한다. 색상 유형이 싱글이나 줄무늬일 시에는 활성화 되지 않는다.
- * 없음: 모든 타일의 색상이 동일하다. * 뒤로: 색상이 뒤쪽으로 변한다. * 앞으로: 색상이 앞쪽으로 변한다. |
색상 맥박 길이 | 색상 맥박이 몇 타일 길이일지 정한다. 색상 맥박 유형이 없음일 시에는 활성화되지 않는다.[11] 예시로 색상 맥박 길이가 5라면, 어떤 한 부분의 타일 5개는 색상이 같게 된다. |
길 모양 | 길의 모양을 설정한다.
- * 일반: 거친 텍스처를 가진 기본적인 길 모양이다.[12] * 네온: 검정 기반에 설정한 색상의 테두리가 빛나는 길 모양이다.[13] * 네온 불빛: '네온'과 비슷하나 속이 완전한 검정색이 아닌 길 모양이다.[14] 9번째 세계에서 UFO가 생성하는 타일로 첫 등장. * 기본: 테두리가 검은색이고, 속이 설정한 색으로 보이는 길 모양이다.[15] * 미니멀: '기본'과 비슷하나 테두리가 없다. * 보석: 메인 화면에서 엑스트라 섬 등으로 이동할 때 볼 수 있는 길 모양이다.[16] 형태가 고정되어 있어 각도를 표현하지 못한다. |
길 텍스처 | 타일의 텍스처를 커스터마이징 할 수 있다.[17] '일반' 길 모양만 공식 지원한다. 다만 길 모양을 '일반'으로 선택한 뒤 텍스처를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 제한 없이 사용할 수 있다. |
글로우 강도 | 타일에 안착할 시 표시되는 글로우의 불투명도를 설정한다. |
타일 아이콘 테두리[베타] | 활성화 시 타일 아이콘(속도 변경, 소용돌이, 체크포인트, 홀드, 행성 수 변경)에 흰색 테두리를 추가한다. |
길 출현 애니메이션 | 길이 나타날 때의 애니메이션을 설정한다. |
애니메이션 이전 비트 | 길이 몇 비트 전에 나타날지를 설정한다. 길 출현 애니메이션이 없으면 비활성화된다. |
길 퇴장 애니메이션 | 길이 없어질 때의 애니메이션을 설정한다. |
애니메이션 이후 비트 | 길이 몇 비트 후에 사라질지를 결정한다. 길 퇴장 애니메이션이 없으면 비활성화된다. |
그 타일 기준으로 밟았을때 설정한 타일들의 색상을 변경한다. 색상은 길 색상 설정 이벤트와 같은 방식으로 설정한다.
시작 타일 | 이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 시작할 타일을 설정한다. |
끝 타일 | 이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 끝낼 타일을 설정한다. |
틈 길이 | 적용되지 않는 타일의 수를 정한다. |
지속 시간[베타] | 설정한 타일의 색상이 바뀌는 기간을 비트 기준으로 설정한다. |
행성이 머물고 있는 타일 기준으로 설정한 타일들을 이동한다. 접착 타일 설정이 켜져 있으면 행성들도 같이 움직인다.
시작 타일 | 이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 시작할 타일을 설정한다. |
끝 타일 | 이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 끝낼 타일을 설정한다. |
지속 시간 | 설정한 타일이 이동하는 기간을 비트 기준으로 설정한다. |
위치 오프셋 | 설정한 타일이 이동할 위치를 설정한다. |
회전 오프셋 | 설정한 타일이 회전할 각도를 설정한다. |
크기 | 설정한 타일의 크기를 설정한다. |
불투명도 | 설정한 타일의 불투명도를 설정한다. |
해당 타일부터 마지막 타일까지의 위치, 회전, 크기, 불투명도를 조정한다.
위치 오프셋 | 타일이 이동할 위치를 설정한다. |
회전 오프셋 | 타일이 회전할 각도를 설정한다. |
크기 | 타일의 크기를 설정한다. |
불투명도 | 타일의 불투명도를 설정한다. |
이 타일만 변경 | 활성화 시 말 그대로 이 타일에만 설정을 적용한다. |
에디터 전용 | 활성화 시 '길 위치'의 효과가 에디터 화면에서만 적용되고, 플레이 화면에서는 적용되지 않는다. 레벨 제작 시 겹치는 타일이 많아 원활한 작업이 되지 않을 때 주로 사용한다. |
접착 타일 | 활성화 시 타일이 이동할 때 행성도 같이 이동한다. |
배치한 장식을 이동한다.
지속 시간 | 장식이 이동하는 기간을 설정한다. |
태그 | 태그를 사용해 이동시킬 장식을 정한다. 띄어쓰기로 구분하여 2개 이상의 태그를 정할 수 있다. |
표시[베타] | 장식의 표시 여부를 정한다. |
기준 좌표[베타] | 장식의 기준 위치를 변경한다. |
위치 오프셋 | 장식을 현재 위치에서 입력한 값만큼 기본 위치 기준으로 이동시킨다. |
중심점 오프셋 | |
회전 오프셋 | 장식의 각도를 조절한다. |
크기 | 장식의 크기를 조절한다. |
불투명도 | 장식의 불투명도를 조절한다. |
시차 | 장식의 시차를 조절한다. |
배경을 설정한다.
색상 | 배경의 색상을 설정한다. 이미지 배경 사용 시, 이미지에서 빈 곳의 색상만 적용된다. |
이미지 | 배경을 이미지로 설정한다. |
이미지 색상 | 이미지의 색상을 설정한다. |
시차 | 시차 값이 높을 수록 배경이 카메라로부터 멀리 있는 느낌을 준다.[18] 일반적인 범위는 0~100으로 100으로 설정 시 화면에 고정된다. |
디스플레이 모드 | '화면에 맞게', '크기 조절하지 않음', '타일'이 있다. '화면에 맞게'는 이미지 크기를 화면에 맞게 조절하고[19] 비율이 맞지 않을 시 가로나 세로가 늘어나 사진이 왜곡될 수 있다. , '크기 조절하지 않음'은 배경의 크기를 이미지의 해상도로 설정하며, '타일'은 이미지를 격자로 배치한다. |
회전 잠금 | 배경이 카메라를 따라 회전되게 할지 여부를 정한다. |
배경 반복 | 배경의 빈 공간을 이미지가 반복해서 채울지 여부를 정한다. |
크기 조절하지 않음 | 디스플레이 모드가 '크기 조절하지 않음'일 시 활성화되며, 배경의 크기를 조절한다. |
말 그대로 화면에 플래시를 터트린다. 색과 강도도 조절할 수 있다.
지속 시간 | 플래시가 적용되는 기간을 설정한다. |
일반 | '전경'과 '배경'이 있다. '전경'은 타일과 장식 등의 영향을 받지 않는 화면 레이어 최상단에 플래시가 적용되고, '배경'은 말 그대로 화면 레이어 최하단인 배경에만 적용이 된다. |
시작 색상, 끝 색상 | 플래시의 색상을 정할 수 있다. |
시작 불투명도, 끝 불투명도 | 플래시의 불투명도를 정할 수 있다. '끝 불투명도'를 1% 이상으로 설정 시 플래시 기간이 끝난 후에도 효과가 적용된다. |
카메라의 위치, 각도 등을 직접 설정할 수 있다.
지속 시간 | 카메라가 이동하는 기간을 설정한다. |
기준 좌표 | 화면을 비추는 좌표의 기준을 세운다.
- * 플레이어: 플레이어. 즉, 행성을 기준으로 화면을 비춘다. * 타일: 이 타일을 기준으로 화면을 비춘다. * 글로벌: 시작 지점(0번째 타일)을 기준으로 화면을 비춘다. * 마지막 위치: 마지막으로 설정한 좌표를 기준으로 한다. 쉽게 말해 상대좌표이다. * 마지막 위치(회전 없음): |
위치 | 기준 좌표를 기준으로 카메라의 위치를 조정한다. |
회전 | 카메라의 회전 각도를 설정한다. '마지막 위치'로 설정 시, 각도도 상대적으로 회전한다. |
확대 | 카메라의 확대/축소 여부를 선택할 수 있다. 값이 높을수록 많이 축소된다. |
화면에 적용할 효과 프리셋을 설정한다.
필터 | 적용할 필터를 선택한다. |
설정 | 선택한 필터의 활성화 여부를 설정한다. |
강도 | 강도 조절 가능한 필터의 강도를 조절한다. |
지속 시간 | 강도가 변하는 기간을 설정한다. |
다른 필터 끄기 | 필터를 실행했을 때 현재 켜져있는 다른 모든 필터를 끌지를 정한다. |
적용할 수 있는 필터 목록은 아래와 같다.
필터 이름 | 효과 | 강도 조절 |
흑백 | 화면 전체의 채도를 조정한다. | 가능 |
세피아 | 화면을 세피아 톤으로 조정한다. 적용 시 밝기가 높아져 가독성을 해칠 수 있다. | 가능 |
색상 반전 | 화면 색상을 반전한다. [20] '거울의 방'과 함께 사용 시 매 프레임마다 색상 반전을 반복하여 화면이 엄청난 속도로 번쩍이게 된다. Homvert(Hall of Mirrors + Invert Colors)라는 용어도 있는 만큼 커뮤니티 내에서 해당 효과 조합을 암묵적으로 금지하고 있으니 가능한 사용하지 말자. | 불가능 |
비디오 | 화면을 열화된 비디오처럼 연출한다. | 가능 |
80년대 TV | 화면을 오래된 TV처럼 연출한다. | 불가능 |
50년대 TV | 80년대 TV와 비슷하나, 흑백이고 화질이 더 나쁘다. | 불가능 |
아케이드 | CRT 모니터처럼 화면이 약간 볼록해지고, 화면 가장자리가 어두워진다. | 불가능 |
LED | 모니터를 가까이서 보는 것처럼 색을 3개의 픽셀로 분리한다. 강도가 낮으면 화면 색 톤 자체가 변한다. | 가능 |
비 | 화면에 비가 오는 효과를 연출한다. 가끔 번개도 친다. | 가능 |
눈폭풍 | 화면에 눈폭풍이 치는 효과를 연출한다. 강도가 세질 수록 눈의 속도가 더욱 빨라진다. | 가능 |
픽셀 눈 | 화면에 눈이 오는 효과를 연출한다. 눈폭풍과는 다르게, 작은 눈의 입자들이 내린다. | 가능 |
압축 | 화면 중간중간 오류가 난 것 같은 효과를 연출한다. | 가능 |
글리치 | 화면 전체적으로 오류가 난 것 같은 효과를 연출하며, 화면이 뒤집히기도 한다. | 불가능 |
픽셀화 | 화면을 픽셀화(모자이크)한다. | 가능 |
물결 | 화면을 일렁이게 한다. | 가능 |
잡음 | 화면에 노이즈를 만든다. 강도를 100%로 설정 시 화면이 아예 보이지 않는다. | 가능 |
필름 그레인 | 잡음과 비슷하나, 노이즈의 크기가 작고 화면이 뿌예지진 않는다. | 가능 |
모션 블러 | 화면에 모션 블러 효과를 넣는다. 필터들 중에서 랙이 꽤 심한 편이다. | 가능 |
어안 렌즈 | 화면에 어안 렌즈 효과를 넣는다. | 가능[21] 50%는 기본 화면이며, 50% 초과는 확대이고 50% 미만은 축소이다. |
색수차 | 화면의 색이 삼원색으로 나뉜다. | 가능[22] |
드로잉 | 화면을 연필로 그린 듯한 효과로 연출한다. | 가능[23] 0%부터 100%까지 채도가 낮아지며, 100%는 흑백이다. |
네온 | 화면 색의 테두리만 강조한다. 기본적으로 색상 반전이며, 색상 반전 필터의 영향을 받지 않는다. | 불가능 |
8비트 휴대기기 | 화면을 픽셀화시키고, 색 톤을 초록색으로 바꾼다. | 불가능 |
야시경 | 화면에 여러 검은색 가로선을 추가시키고, 색 톤을 초록색으로 바꾼다. | 불가능 |
펑크 | 화면 전체를 무지개색으로 만들고, 색을 지속적으로 바뀌게 한다. 매우 정신사납다. MLG가 생각나는 비쥬얼이다. | 불가능[24] |
터널 | 화면을 왜곡 시켜 동그랗게 만다. | 불가능 |
이상한 3D | 밝기를 높이로 정해 화면을 3D로 바꾼다. 무슨 말인지 모르겠다면 직접 넣어보자. | 불가능 |
흐림 | 말 그대로 화면을 흐리게한다. | 가능 |
흐림(강조) | 화면의 가장자리만 흐리게 한다.[25] | 가능 |
가우시안 블러 | | 가능 |
육각형 타일 | | |
포스터화 | | 가능 |
선명화 | | 가능 |
대비 | 화면의 색을 대비시킨다.[26] | 가능 |
검은색 강조 | | 불가능 |
유화 | | 가능 |
점묘화 | | 불가능 |
빗방울 | 화면에 빗방울이 맺힌듯한 효과를 연출한다. | 가능 |
수면 | | 가능 |
흩날리는 꽃잎 | 화면 왼쪽 위에서부터 꽃잎이 흩날린다. | 불가능 |
흩날리는 꽃잎(즉시) | 적용 즉시 화면 전체에 꽃잎이 흩날린다. | 불가능 |
화면에 밝기가 높은 부분을 지정한 색으로 강조한다.
설정 | 블룸의 활성화 여부를 설정한다. |
영역 | 블룸이 적용될 영역의 민감도를 설정한다. 영역 값이 높을수록 더욱 밝은 곳에만 블룸이 적용된다.[27] |
강도 | 블룸의 강도를 설정한다. |
색상 | 블룸의 색상을 설정한다. |
지속 시간 | 블룸 값이 바뀌는 기간을 설정한다. |
화면 전체를 아주 빠르게 찍어 배경으로 만든다. 단독적으로는 사용하기 힘들지만, 다른 필터와 같이 사용한다면 응용이 가능하다. 예를 들어, '화면 바둑판식 배열'에 음수를 넣고 '거울의 방'을 추가해 화면이 복사된 것 같은 효과를 연출할 수도 있다.
말 그대로 카메라를 흔든다.
지속 시간 | 흔들림이 적용되는 기간을 설정한다. |
강도 | 흔들림의 세기를 정한다. |
속도 | 흔들림의 속도를 정한다. |
차차 가라앉기 | 활성화 시 흔들림의 세기가 서서히 감소하고, 비활성화하면 실행 기간이 끝날 시 뚝 끊겨버린다. |
가로, 세로로 표시되는 화면의 수를 정한다.
반복 횟수 | 반복할 횟수를 설정한다. 반복할 횟수는 원래 이벤트에 추가로 실행할 횟수를 정하는 것이다.[28] 무슨 말이냐면, 반복 횟수가 1이면 이벤트가 한 번이 아니라 두 번 실행된다. |
판정에 대한 태그를 각각 설정하면 판정에 따라 지정한 이벤트가 실행된다. 정확, 빠름, 느림, 빠름!, 느림, 너무 빠름, 너무 느림, 게임 오버등의 이벤트 태그를 설정할 수 있다.
3.6.1. 주석[29] 1.15.1(r81)업데이트 이전 명칭은 코멘트.
[편집]
플레이 화면에 출력되는 것은 없지만, 에디터에서만 확인할 수 있는 메모를 작성할 수 있다. 말 그대로
주석같은 기능.
타일에 북마크를 배치해 특정 구간별 이동을 편하게 할 수 있다. 또, 타일이 에디터에서만 보라색으로 강조되어 특정 타일을 쉽게 찾을 수 있다.