Anti-Idle/비즈니스
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1. 개요[편집]
Anti-Idle의 시스템 중 하나로, 간단하게 말해 해당 모드 Career를 발동시키고[1] 해당 모드를 많이 하면 점수가 쌓여서 종료시에 많은 보상을 얻을 수 있다.
Career 들과 대응이 되며 다른 모드를 한다 해도 시간에 따른 점수도 보정되므로 굳이 해당모드만 죽어라 안 파도 된다. 다만, 해당 모드를 잘 즐긴다면 이걸 켜놓고 Carrer를 발동시키면 나름 효율적이다. 추천 Idle 비즈니스는 Idler, Fighter(한 곳에서 잠수하는 경우), Gardener(Auto Harvest랑 같이 끼워두면 효율업). 추천 Anti-Idle 비즈니스는 Fighter(레이드 뛰는 경우), Racer, Card Player 등.
이 모드를 하기 위해서는 현재레벨이 1000 이상이여야 하고 만약 Impossible Ascension 으로 전승했다면 현재레벨이 3000 이상이여야 한다.
v1537 패치로 이제 Business의 게이지 퍼센트를 정확하게 알 수 있다. 색깔별로 25%씩 할당되어 있으며 최고 200%까지 표시가 가능하다. 당연히 무시해도 상관은 없긴 하지만...
2. 공식[편집]
모든 시간은 초로 계산된다.
- 접속 시간 점수(m1) = (켜놓은시간) / (꺼놓은시간 + 1800) * 100 (최소 50 ~ 최대 100)
- 활동 점수(m2) = (획득 Career 경험치) / (켜놓은시간 + 1800) * 100 (최소 25 ~ 최대 100)
- Career 점수(m3) = 종료시의 Career 레벨 (최소 25 ~ 최대 100)
- 최종점수 = floor(((획득 Career 경험치) ^ 0.97 * 10 + (켜놓은시간) ^ 0.9 * 4 + (꺼놓은시간) ^ 0.7) * m1 * m2 * m3 / 15000000)
- 진행장면에서 4개의 색이다른 게이지(파란색,초록색,노란색,주황색)가 있는데. 최종점수를 나타낸다.
- 파란색 게이지= ~1000점
- 초록색 게이지= 1000~9999점
- 노란색 게이지= 10000~99999점
- 주황색 게이지= 100000~999999점[2]
3. 보상[편집]
공식에서 구한 최종점수에 의해 경험치, YC, Career 경험치를 획득하고 1000점 이상인 경우, 추가로 보상을 단계별로 받는다.(1천, 1만, 10만, 100만 이상일 경우)
3.1. 기본 보상[편집]
- 경험치 = floor(최종점수 * 9999 * 레벨 / 9001) (단, 레벨이 9001 인 경우에는 획득 경험치는 1%로 감소)
- YC = floor(최종점수 * 6999 * 레벨 / 9001)
- Career 경험치 = 최종점수
3.2. Idler[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 2)
- 보상2 보상점수(r2) = floor(최종점수 / 1만)
- 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만)
- 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 50만)
3.3. Gardener[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 25)
- 보상2 보상점수(r2) = floor(최종점수 / 500)
- 보상3 보상점수(r3) = ceil(최종점수 / 50만)
- 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만)
3.4. Fighter[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 * 15)
- 보상2 보상점수(r2) = floor(최종점수 * 50)
- 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만) + 5
- 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 10만) + 5
3.5. Item Maker[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 75)
- 보상2 보상점수(r2) = ceil(최종점수 / 5만)
- 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만)
- 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만)
3.6. Button Basher[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 500)
- 보상2 보상점수(r2) = floor(최종점수 / 1만)
- 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만)
- 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만)
3.7. Arcade Player[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 500)
(보상 체계: Arcade는 보상 Tier 3과 4는 MMR을 제외한 나머지 모드의 Highscore를 올려준다.)
(종전최고기록: Arcade 자체에서 세운 최고기록. Unranked에서 올린 점수도 영향 받는다. / 최종점수: Business 최종점수)
- 10만 이상
- Mindsweeper = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()[8] ) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 50) (한계값은 150만)
- Balance 3 = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 100) (한계값은 250만)
- Triangle Count = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 100) (한계값은 350만)
- 100만 이상
- Pong = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 50) (한계값은 150만)
- Avoidance = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 20) (한계값은 60만)
- Math = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 10) (한계값은 70만)
- Whack-a-greg = floor(종전최고기록 * (0.105 + random()) * 10 + floor(최종점수 / 1만) * 10) (한계값은 35만)
근데 이건 타블렛 or 터치스크린쓰면 꽝 급의 좌절을...
3.8. Racer[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 25)
- 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만)
- 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만)
3.9. Card Player[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 50)
- 보상3 보상점수(r3) = ceil(최종점수 / 25만)
- 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만)
(모드별 보상. 모든 나눗셈 공식에는 floor 함수 적용)
획득 FCG 경험치 = (최종점수 / 50만) * 500 + (최종점수 / 10만) * 350 + (최종점수 / 2만5000) * 250 + (최종점수 / 1만) * 200 + (최종점수 / 7500) * 175 + (최종점수 / 5000) * 150 + (최종점수 / 2500) * 125
3.10. Gem Trader[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 * 3)
- 보상3 보상점수(r3) = ceil(최종점수 / 25만)
3.11. Adventurer[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 500)
- 보상2 보상점수(r2) = ceil(최종점수 / 15000) * 20
- 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만)
- 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 50만)
3.12. Pet Trainer[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 250)
- 보상2 보상점수(r2) = ceil(최종점수 / 10000) * 20
- 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 10만)
3.13. Fisher[편집]
- 보상1 보상점수(r1) = floor(최종점수 / 50)
- 보상2 보상점수(r2) = ceil(최종점수 / 10만)
- 보상3 보상점수(r3) = floor(최종점수 / 25만)
- 보상4 보상점수(r4) = floor(최종점수 / 100만)
[1] 물론 발동을 안 시켜도 되나 고득점을 위해서는 발동시키는것이 이득이다.[2] 이후 100만점 이상은 주황색 게이지가 가득 찬 상태로 보여진다.[3] 실제로 이와 같은 공식으로 적용이 된다. 보상창에서는 퍼센트에서 100% 이하의 값은 절삭하여 보여주고 있지만 여기에서는 이와 같이 표기한다.[4] 추수 YC로 명기하는 이유는 업적, 퀘스트에도 적용이 될 수 있기 때문에 이렇게 명기했다.[5] 간단히 말해, 해당 횟수만큼 사용 할 수 있는 Medium Buff Potion이다. 지속시간은 20분[6] BA에서 +10까지 인챈트를 완료한 장비를 계속 인챈트 할 수 있다. 당연히 장비 한계 공격력은 넘길 수 없다.[7] Mystery Enhancer의 실제 능력을 보여준다. 디아블로의 미감정 시스템과 비슷하나 인챈트는 감정 안해도 할 수는 있다.[8] 0에서 1사이의 난수를 발생시키는 함수.