DJMAX RESPECT V/DPC (r20220720판)

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1. 개요
2. 대회 내역
2.1. DPC 2022
2.1.1. 결과
2.2. DPC 2023
3. 평가
3.1. 논란


1. 개요[편집]


2022년 4월 21일에 Muse Dash DLC 발표 전에 있었던 Q&A 방송에서 최초 공개된 이벤트로, DPC (DJMAX PATTERN-DESIGN CHALLENGE) 라는 이름 그대로 DJMAX RESPECT V의 공식 패턴을 유저들이 직접 제작하는 공모전 이벤트.

대회 시작 당일 과제곡 및 상세 룰이 공개되고 별도의 심사 과정을 거쳐서 1등 300만원, 2등 100만원, 3등 50만원, 장려상 10만원(5명)으로 총 상금 500만원 상당의 보상이 주어질 예정이며, 입상작은 향후 RESPECT V에 정식 채보로 수록될 수 있다. 유저들 중에서도 패턴 디자인에 일가견이 있는 이들이 여럿 있기 때문에[1][2]이번 이벤트에 대한 기대치도 꽤 높은 편이다.

이번 공모전은 단순한 대회가 아니라 우수 패턴을 만든 유저들은 향후 디맥 브랜드에서 패턴 제작 외주로 활용할 계획이 있음을 밝혔다. 또한 첫 대회인 2022년에서 단발성으로 끝나지 않는, 지속적으로 진행될 이벤트라는 것을 알렸다.


2. 대회 내역[편집]



2.1. DPC 2022[편집]



  • 접수 기간 : 2022년 6월 2일 ~ 7월 4일 23시 59분
  • 수상작 발표 : 2022년 8월 11일
  • 대상곡
    • 그룹 A
      • Heavenly - makou
      • 비상 ~Stay With Me~ - Mycin.T
      • XLASHER[5B제외] - Hosoe Shinji
    • 그룹 B
      • WHY - Natus
      • My Jealousy - Forte Escape
      • Right Back[8B제외] - TANUKI
    • 그룹 C
      • 아침형 인간 - ND Lee
      • Ladymade Star - ESTi
      • Grave Consequence[6B제외] - Tsukasa

참가자는 위 세 그룹 중에서 한 그룹을 선택하여 곡당 한 패턴 이상, 그리고 각 버튼에 한 패턴 이상으로 총 6개의 패턴을 만들어서 제출해야 한다.
각 그룹은 전반적으로 SC 없이 저레벨 위주로 채보가 짜인 두 곡과 SC가 하나씩 있는 한 곡으로 구성되었으며, SC가 있는 곡의 경우 해당되는 버튼의 채보를 짤 수 없는 공통점이 있다.

2.1.1. 결과[편집]




2.2. DPC 2023[편집]




3. 평가[편집]


DJMAX 시리즈 최초의 패턴 공모전인만큼 여러 유저들의 기대를 모았다. 또한 상금이 꽤 센 편이기도 하고, 콘텐츠 제작 과정 중 일부에 유저들이 기여하도록 하여 그 동안 RESPECT V에서 지적받았던 패턴 부족이라는 문제점을 해결하는 속도를 올릴 수 있다는 점에서 좋은 평가를 받았다. 특히 1차 심사를 제작진이 맡고 2차 심사의 제작진:유저 투표 비율을 7:3으로 조정하여 공모 패턴 퀄리티 하락을 사전에 방지하고 유저들의 패턴 선정 및 평가를 위한 DPC 전용 모드를 2차 심사 시기에 추가할 것으로 밝혀 이번 대회에 제작진이 많은 노력을 쏟았음을 보여주고 있다.

다만 보급된 패턴 제작툴이 2006년 펜타비전 시기에 쓰인 패턴 제작툴인데다가,[3] 실행취소 기능이 없다는 소식이 나와 의도치 않게 출품 및 제작 난이도가 불수능급이 되고 말았다. 요즘 시대에 많이 쓰이는 BMS 에디터인 uBMSC는 커녕 구식 BMSE보다도 훨씬 편의성이 뒤떨어지는 수준이라는 의견이 지배적이다. 그 밖에도 키음 리소스를 고려하여 만들어야 하다 보니 대부분의 참가자들이 2006년 당시의 패턴 제작자들의 노고(?)를 체험하게 되었다.


3.1. 논란[편집]


2022년 6월 2일부터 시작된 패턴 공모전인 DPC 2022에서 패턴 공모를 위해 무려 2004년부터 쓰이던 툴을 배포했는데, 이 툴이 열 수 있는 확장자 중 .ez와 .pt 확장자가 있었는데 이 .ez 확장자에 문제가 있었다. 타 사 게임인 EZ2AC 시리즈 구버전의 패턴을 열 수 있었고, 이에 한 익명의 유저[4]Nihilism의 패턴을 연 것을 유튜브에 영상으로 업로드하면서 논란이 점화되었다. 이로 인해 EZ2AC EC 이전 버전에 한하여 패턴과 멀티트랙 유출에 대한 대비를 하지 않았다고 지적하는 의견이 있다. "왜 이런 구식 툴을 뿌린거냐, 애초에 .ez 확장자를 못열게 만들고 배포하면 되는 것 아니었냐"라는 비판과 함께 로키 스튜디오에 대한 부정적인 여론이 형성되기도 했다. 해당 패턴 툴은 어뮤즈월드 시절에 쓰이던 ezSeq를 약간 개량한 물건에 지나지 않아 이런 문제가 일어난 것으로 보인다.

EZ2ON REBOOT : R의 디렉터인 FOX-B가 간단히 언급한 바로는, ptSequencer는 인식할 수 있는 키음의 총량이 1023개로 BMS보다 적은 양이므로, EZ2ACEZ2ON 시리즈의 경우 키음이 2천여개인 EV 이후의 노래들, 그리고 5천개를 쓸 수 있는 이지투온 리부트 R의 노래들은 정상적으로 여는 것이 불가능하다고 한다.

무엇보다 해당 행적은 DPC의 유의사항 중 1번 항목인 "본 대회 외에 다른 목적으로 해당 리소스 또는 해당 리소스로 제작된 결과물을 사용, 수정, 편집, 전송, 배포할 경우 저작권 침해에 따른 책임을 질 수 있습니다."를 제대로 위반하는 행위이기 때문에 네오위즈 측에서 조치가 취해질 것으로 보인다. 디스코드 스레드에서 해당 문제가 언급되자 revol21c가 상황파악에 나섰고 이후 영상은 비공개되었다.

한 가지 문제가 또 불거졌는데, ptSequencer는 위에 언급했듯이 구 펜타비전 제작진들이 어뮤즈월드 재직 시절 만든 툴을 조금 개량한 물건이 유력한데 사내에서 업무 목적으로 만든 프로그램은 엄연히 회사 측에 저작권이 귀속되므로, DJMAX 온라인 제작 당시 소송드립까지 오갈 정도로 사이가 안좋았던 상황에 전 직장인 어뮤즈월드의 허가 없이 이를 무단으로 방출했다는 것이 된다. 이미 이것은 유저들 사이에서 암암리에 돌던 도시전설이었는데 그것을 확인사살한 것이다. 현 이지투 소스들의 권리는 엄연히 이지투온의 제작사인 네오노비스[5] 측에 있으므로 이번의 패턴 툴 배포는 비록 현재는 양사의 개발자들이 사이가 좋다곤 하지만 향후 분쟁의 여지를 만들었다고 볼 수도 있다.

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[1] 그도 그럴 것이, 디맥을 비롯한 스팀 리듬게임 플레이어들 중에 BMS 유저와 아티스트의 비중이 꽤 많다. 이들 중에는 패턴을 직접 디자인하는 이들도 당연히 존재. 특히 사운드 볼텍스 채보 제작 총괄 담당자였던 TAG도 해당 대회에 관심을 보여 큰 화제가 되었다.[2] 그러나 커스텀 패턴 + 상금이라는 주제 때문에 커스텀으로 리겜 전반에 인식이 나락간 게임의 유저도 참여할 위험성도 생겼다. 이때문에 게임 플레이 이력이 어느정도 있어야 한다는 제약이나 제작진의 투표 반영 비율을 높여야 한다는 의견도 존재. 해당 우려는 심사위원 투표 비중 70% 할당으로 어느정도 불식시켰다.[5B제외] [8B제외] [6B제외] [3] juking의 이야기에 따르면, 테크니카 시리즈의 패턴도 이 툴로 만들어졌다고 한다. 그러면서 "인간은 적응의 동물이니 쓰다 보면 작업 속도가 빨라질 것이다."라는 응원의 메시지를 남기기도 했다.[4] 정확히는 EZ2ON 쪽에서 분탕종자로써 활동하는 아케이드 불법 개조 세력중 한명이다.[5] 다만 거의 대부분의 권리를 갖고 있는거지, WG Holdings, 씨제이업 등 여러 회사에 흩어져 있긴 하다.

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