HUMANKIND/기술
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HUMANKIND에서 연구 가능한 기술들을 다루는 문서이다. 현재 산업시대까지 기술 총 63개가 공개된 상태이며, 기술명은 발매시점에서 또는 공식 번역에서 달라질 수 있다.
여러모로 전작인 엔레나 엔스2보다는 문명에 가까운 방식으로 바뀌었다. 다만 선행기술 요구가 여럿 있어도 그 중에서 하나만 연구하면 후속기술 연구가 가능해지는 방식으로, 원하지 않는 기술을 연구하지 않고 건너뛸 수 있는 점은 전작들을 계승한 점이라 할 수 있다. 시빅선택을 통해 개방되는 극소수의 인프라/유닛과 문화선택시 바로 건설이 가능한 상징구역 등을 사례를 제외하면 전부 기술을 통해 얻어야 하기 때문에 과학력을 끌어올리는 것이 중요하긴 하지만, 시대의 별을 모아 시대 진행을 하지 않으면 다음 시대 기술 연구가 막히기 때문에 과학력만으로 기술격차를 크게 벌리는 것은 어렵다.
기술 갯수는 고대 13개, 고전 12개, 중세 10개, 근세 11개, 산업 17개로 시대별로 편차가 있는 편이며 아직 기술이 공개되지 않은 현대시대는 기술을 더 많이 가지고 있다고 알려져있다. 현대시대를 찍어야 문화선택이 완성되고 비행 등의 중요기술이 산업시대 후반에나 등장하는만큼 현대시대 컨텐츠를 늘리기 위한 것으로 추정된다.
기술은 역법이나 청동기술처럼 자연/기술과학에 관련된 것들이 다수 등장하나 동시에 문자나 철학, 수사학과 같은 인문사회적인 것들도 다수 등장한다. 공식적으로는 테크트리 탭을 기술(Technology) 대신 발전(Progress)이라 부르는 만큼 과학력과 기술의 역할을 엄격하게 자연과학에 한정하고 있지는 않다.
1. 개요
2. 상세
3. 고대 시대
4. 고전 시대
4.1. 1티어
4.1.1. 철학 (Philosophy)
4.1.2. 수문학 (Hydrology)
4.1.3. 장거리 무역 (Trade Expeditions)
4.1.4. 요새 (Fortifications)
4.1.5. 상비군 (Standing Army)
4.2. 2티어
4.3. 3티어
5. 중세 시대
5.1. 1티어
5.2. 2티어
5.2.1. 고급 항해술 (Seafaring Mastery)
5.2.2. 기사도 (Chivalry)
5.2.3. 중보병 (Heavy Infantry)
5.2.4. 축성술 (Military Architecture)
5.3. 3티어
6. 근세 시대
6.1. 1티어
6.1.1. 삼범선 (Three-Masted Ship)
6.1.2. 해상 포격 (Naval Artillery)
6.1.3. 중앙 집권 (Centralized Power)
6.1.4. 화력전 (Gunpowder Warfare)
6.2. 2티어
6.2.1. 활자 (Movable Typeface)
6.2.2. 공인 회사 (Chartered Companies)
6.2.3. 후원제 (Patronage)
6.2.4. 보급망 (Supply Lines)
6.2.5. 공성포 (Siege Cannons)
6.3. 3티어
7. 산업 시대
7.1. 1티어
7.1.1. 증기기관 (Steam Engine)
7.1.2. 백과사전 (Encyclopedia)
7.1.3. 단신총 (Carbine)
7.1.4. 군사 조직 (Military Coordination)
7.2. 2티어
7.3. 3티어
7.4. 4티어
7.4.1. 내연기관 (Combustion Engine)
7.4.2. 미생물학 (Microbiology)
7.4.3. 도시 계획 (Urban Planning)
7.4.4. 유격전 (Guerilla Warfare)
7.5. 5티어
8. 현대 시대
8.1. 1티어
8.1.1. 공중전 (Aerial Warfare)
8.1.2. 토목공학 (Civil Engineering)
8.1.3. 송전선 (Power Lines)
8.1.4. 연구소 (Research Institute)
8.2. 2티어
8.2.1. 무한궤도 (Continuous Track)
8.2.2. 레이더 (Radar)
8.2.3. 해상 항공 전술 (Naval Air Strategy)
8.2.4. 자유 무역 협정 (Free Trade Agreement)
8.2.5. 상륙전 (Amphibious Warefare)
8.2.6. 우라늄 농축 (Uranium Enrichment)
8.3. 3티어
8.3.1. 로켓 과학 (Rocket Science)
8.3.2. 전산 (Computing)
8.3.3. 교외화 (Suburbs)
8.3.4. 공영 주택 (Social Housing)
8.3.5. 핵분열 (Nuclear Fission)
8.4. 4티어
8.4.1. 기계화 영농 (Mechanized Harvesting)
8.4.2. 대중오락 (Mass Entertainment)
8.4.3. 혁명 이론 (Insurrection Theory)
8.5. 5티어
8.5.1. 제트 전투기 (Fighter Jets)
8.5.2. 통신 위성 (Communication Satellites)
8.5.3. 자동화 (Automation)
8.5.4. 재생 에너지 (Renewable Energy)
8.6. 6티어
8.7. 7티어
1. 개요[편집]
HUMANKIND에서 연구 가능한 기술들을 다루는 문서이다. 현재 산업시대까지 기술 총 63개가 공개된 상태이며, 기술명은 발매시점에서 또는 공식 번역에서 달라질 수 있다.
2. 상세[편집]
여러모로 전작인 엔레나 엔스2보다는 문명에 가까운 방식으로 바뀌었다. 다만 선행기술 요구가 여럿 있어도 그 중에서 하나만 연구하면 후속기술 연구가 가능해지는 방식으로, 원하지 않는 기술을 연구하지 않고 건너뛸 수 있는 점은 전작들을 계승한 점이라 할 수 있다. 시빅선택을 통해 개방되는 극소수의 인프라/유닛과 문화선택시 바로 건설이 가능한 상징구역 등을 사례를 제외하면 전부 기술을 통해 얻어야 하기 때문에 과학력을 끌어올리는 것이 중요하긴 하지만, 시대의 별을 모아 시대 진행을 하지 않으면 다음 시대 기술 연구가 막히기 때문에 과학력만으로 기술격차를 크게 벌리는 것은 어렵다.
기술 갯수는 고대 13개, 고전 12개, 중세 10개, 근세 11개, 산업 17개로 시대별로 편차가 있는 편이며 아직 기술이 공개되지 않은 현대시대는 기술을 더 많이 가지고 있다고 알려져있다. 현대시대를 찍어야 문화선택이 완성되고 비행 등의 중요기술이 산업시대 후반에나 등장하는만큼 현대시대 컨텐츠를 늘리기 위한 것으로 추정된다.
기술은 역법이나 청동기술처럼 자연/기술과학에 관련된 것들이 다수 등장하나 동시에 문자나 철학, 수사학과 같은 인문사회적인 것들도 다수 등장한다. 공식적으로는 테크트리 탭을 기술(Technology) 대신 발전(Progress)이라 부르는 만큼 과학력과 기술의 역할을 엄격하게 자연과학에 한정하고 있지는 않다.
3. 고대 시대[편집]
3.1. 1티어[편집]
3.1.1. 달력 (Calendar)[편집]
3.1.2. 목축 (Domestication)[편집]
3.1.3. 목공 (Carpentry)[편집]
3.1.4. 도시 방어 (City Defense)[편집]
3.2. 2티어[편집]
3.2.1. 관개 (Irrigation)[편집]
3.2.2. 어획 (Fishing)[편집]
3.2.3. 석공 (Masonry)[편집]
3.2.4. 청동 기술 (Bronze-working)[편집]
3.3. 3티어[편집]
3.3.1. 문자 (Writing)[편집]
3.3.2. 바퀴 (Wheel)[편집]
3.3.3. 항해술 (Sailing)[편집]
3.3.4. 군사 체계화 (Organized Warfare)[편집]
4. 고전 시대[편집]
4.1. 1티어[편집]
4.1.1. 철학 (Philosophy)[편집]
4.1.2. 수문학 (Hydrology)[편집]
4.1.3. 장거리 무역 (Trade Expeditions)[편집]
4.1.4. 요새 (Fortifications)[편집]
4.1.5. 상비군 (Standing Army)[편집]
4.2. 2티어[편집]
4.2.1. 수사학 (Rhetoric)[편집]
4.2.2. 장인 정신 (Craftsmanship)[편집]
4.2.3. 정복 (Conquest)[편집]
4.2.4. 기병전 (Mounted Warfare)[편집]
4.3. 3티어[편집]
4.3.1. 재외 전초기지 (Foreign Outposts)[편집]
4.3.2. 제국의 힘 (Imperial Power)[편집]
4.3.3. 공성 전술 (Siege Tactics)[편집]
5. 중세 시대[편집]
5.1. 1티어[편집]
5.1.1. 신학 (Theology)[편집]
5.1.2. 봉건제 (Feudalism)[편집]
5.1.3. 전시 동원령 (War Summons)[편집]
5.2. 2티어[편집]
5.2.1. 고급 항해술 (Seafaring Mastery)[편집]
5.2.2. 기사도 (Chivalry)[편집]
A moral and social system combining codes of conduct for knights and other nobles, establishing the concept of honour with vassalage to a lord.
5.2.3. 중보병 (Heavy Infantry)[편집]
With an emphasis on armour and heavier weapons, the presence of heavy infantry can change the battlefield.
5.2.4. 축성술 (Military Architecture)[편집]
5.3. 3티어[편집]
5.3.1. 연금술 (Alchemy)[편집]
5.3.2. 조합 (Guilds)[편집]
5.3.3. 제철 기술 (Furnace Steel)[편집]
6. 근세 시대[편집]
6.1. 1티어[편집]
6.1.1. 삼범선 (Three-Masted Ship)[편집]
6.1.2. 해상 포격 (Naval Artillery)[편집]
6.1.3. 중앙 집권 (Centralized Power)[편집]
6.1.4. 화력전 (Gunpowder Warfare)[편집]
6.2. 2티어[편집]
6.2.1. 활자 (Movable Typeface)[편집]
6.2.2. 공인 회사 (Chartered Companies)[편집]
6.2.3. 후원제 (Patronage)[편집]
6.2.4. 보급망 (Supply Lines)[편집]
6.2.5. 공성포 (Siege Cannons)[편집]
6.3. 3티어[편집]
6.3.1. 중상주의 (Mercantilism)[편집]
6.3.2. 수발총 (Flintlock)[편집]
7. 산업 시대[편집]
7.1. 1티어[편집]
7.1.1. 증기기관 (Steam Engine)[편집]
7.1.2. 백과사전 (Encyclopedia)[편집]
7.1.3. 단신총 (Carbine)[편집]
7.1.4. 군사 조직 (Military Coordination)[편집]
7.2. 2티어[편집]
7.2.1. 과학적 방법론 (Scientific Method)[편집]
7.2.2. 민족의식 (Nationhood)[편집]
7.2.3. 선형진 (Line Formation)[편집]
7.3. 3티어[편집]
7.3.1. 프로펠러 (Propeller)[편집]
7.3.2. 기계화 (Mechanization)[편집]
7.3.3. 전기 (Electricity)[편집]
7.4. 4티어[편집]
7.4.1. 내연기관 (Combustion Engine)[편집]
7.4.2. 미생물학 (Microbiology)[편집]
7.4.3. 도시 계획 (Urban Planning)[편집]
7.4.4. 유격전 (Guerilla Warfare)[편집]
7.5. 5티어[편집]
7.5.1. 항공학 (Aeronautics)[편집]
7.5.2. 무선 전신 (Wireless Telegraphy)[편집]
7.5.3. 참호전 (Trench Warfare)[편집]
8. 현대 시대[편집]
8.1. 1티어[편집]
8.1.1. 공중전 (Aerial Warfare)[편집]
8.1.2. 토목공학 (Civil Engineering)[편집]
8.1.3. 송전선 (Power Lines)[편집]
8.1.4. 연구소 (Research Institute)[편집]
8.2. 2티어[편집]
8.2.1. 무한궤도 (Continuous Track)[편집]
8.2.2. 레이더 (Radar)[편집]
8.2.3. 해상 항공 전술 (Naval Air Strategy)[편집]
8.2.4. 자유 무역 협정 (Free Trade Agreement)[편집]
8.2.5. 상륙전 (Amphibious Warefare)[편집]
8.2.6. 우라늄 농축 (Uranium Enrichment)[편집]
8.3. 3티어[편집]
8.3.1. 로켓 과학 (Rocket Science)[편집]
8.3.2. 전산 (Computing)[편집]
8.3.3. 교외화 (Suburbs)[편집]
8.3.4. 공영 주택 (Social Housing)[편집]
8.3.5. 핵분열 (Nuclear Fission)[편집]
8.4. 4티어[편집]
8.4.1. 기계화 영농 (Mechanized Harvesting)[편집]
8.4.2. 대중오락 (Mass Entertainment)[편집]
8.4.3. 혁명 이론 (Insurrection Theory)[편집]
8.5. 5티어[편집]
8.5.1. 제트 전투기 (Fighter Jets)[편집]
8.5.2. 통신 위성 (Communication Satellites)[편집]
8.5.3. 자동화 (Automation)[편집]
8.5.4. 재생 에너지 (Renewable Energy)[편집]
8.6. 6티어[편집]
8.6.1. 복합 장갑 (Composite Armor)[편집]
8.6.2. 비밀 작전 (Covert Ops)[편집]
8.6.3. 월드 와이드 웹 (World-Wide Web)[편집]
8.7. 7티어[편집]
8.7.1. 외골격 (Exosuit)[편집]
8.7.2. 우주 궤도 (Space Orbital)[편집]
8.7.3. 군용 레이저 (Military Laser)[편집]
8.7.4. 뇌 임플란트 (Neural Implant)[편집]
8.7.5. 핵융합로 (Fusion Reactor)[편집]
[1] 공성무기는 공성을 건 다음에 자동으로 조립된다
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