Night of the Dead(SC2)/병과
덤프버전 :
![파일:나무위키+상위문서.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/82/8a/0bb4602568cf2876f4e245107c482e7872ef091d5e44bbef84992a5b4c06186a.png)
1. 소총수(Rifleman)
2. 의무병(Medic)
3. 강습병(Assault)
4. 화염방사병
5. 테크니션
6. 정찰병(Recon)
7. 지정사수(Marksman)
8. 폭파병(Demolition)
9. 전방 관측병(Forward Obserber)
10. 화학 전문가(Chemical Expert)
11. 기술자(Engineer)
12. 패스파인더
13. 특공대원(Commando)
14. 사이 옵스
1. 소총수(Rifleman)[편집]
1.1. 병과 정보[편집]
1.2. 기본 지급 스킬[편집]
- Focus Fire(F)
- 패시브
- 크립과 같은 비정상적인 지형에서 효과를 적게 받음
- 무기 전환 시간이 50% 단축
1.3. 전투(Combat)[편집]
![파일:컴뱃_라이플맨.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/8d/b3/4c21e3529e0671aff8c88a1a157ff259378b919af518430a6192dfb4a39bfe29.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
1.3.1. 티어 1[편집]
- Critical Strike
- 공격시 두배의 피해를 줄 확률을 올린다. 패시브
- Fire up
- 화력을 증가하여 포커스 파이어를 개선하고 포커스 파이어 사용시 유탄에 추가 보너스를 받습니다.
- 레벨이 증가할때 마다 포커스 파이어의 에너지 소비량이 1씩 증가합니다. 패시브
1.3.2. 티어 2[편집]
- Weapons Proficiency
- 모든 무기에 대한 재장전 속도가 감소합니다.
- 화력 증가의 지속 시간이 늘어납니다. 패시브
- Grenade Lanucher (E)
- 경장갑에 '33%'의 추가 피해를 줍니다.
- 크리티컬 스트라이크가 가능합니다(크리티컬 스트라이크 확률은 스킬 레벨에 기초)
- 포커스 파이어가 켜져있을 때 사용시 조금 더 넓은 범위의 공격이 가능합니다.
- 이 스킬은 팀킬이 되지 않습니다.
- 2초 쿨다운 , 에너지 25[2] 소모
1.3.3. 티어 3[편집]
- Bloodlust(W)
- 10초 지속 , 10초 쿨다운 , 에너지 15 소모
1.4. 생존(Survival)[편집]
![파일:서바이벌_라이플맨.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-TiaAAuv6zTs/Wq5fk_GUkZI/AAAAAAABwpg/ONRlV48SKqwl5zJerV3SFSV36Tkglc72ACHMYCw/s0/ca37e77cc2bd7e441b0c282d13b4942d864c834f.jpg)
- 컴뱃과 마찬가지로 티어 3 스킬을 찍으면 기본 일러스트에서 교체된다.
1.4.1. 티어 1[편집]
- Saline IV (Q)
- IV는 숫자기호가 아닌 정맥주사를 뜻한다.
- Crippling Fire
- 포커스 파이어에 추가되는 스킬이며, 포커스 파이어를 키고 Precision Shot샷 사용시 추가 효과가 있다.
- 만약 Fire up과 같이 찍었다면 두 스킬 다 같이 적용 된다.패시브
1.4.2. 티어 2[편집]
- Sonic Trap (C)
- 라이플맨이 초음파 기기를 깔아 반경 3 안에 들어온 적이 있으면 발동하게 된다.
- 폭발이 비거대, 비영웅 유닛을 밀쳐낸다. 최대 7개까지 설치 가능하며 , 5회 작동시 소멸하게 된다.
- 쿨다운 45초 , 에너지 50 소모
- Precision Shot (R)
- 지정 대상을 5초 동안 느려지게 한다. 거대 유닛에게 67%의 추가 데미지가 있다.
- 5초 쿨다운, 에너지 10 소모
1.4.3. 티어 3[편집]
- Repulse (W)
- 라이플맨의 아머에서 출력을 방출하여 주변 적을 기절시킨다. 크리티컬 스트라이크가 가능해진다. 지속 10초
- Repulse의 효과가 지속 될때에는 Saline IV (level 3)이 크리플을 치유할 수 있다.
- 12초 쿨다운 , 에너지 25 소모
2. 의무병(Medic)[편집]
2.1. 병과 정보[편집]
- 치료 스킬트리를 찍지 않은 메딕이라도 있으면 든든하다.
2.2. 기본 지급 스킬[편집]
- Anti-Venom
- Surgical Laser (R)
- 패시브
- 메딕은 탱킹 클래스가 아님에도 불구하고 맞은 횟수에 의해 떨어지는 레이팅 감소에 보정이 있다.
- 메딕은 서포트가 주 이기 때문에 아군 주위에 있을 경우 인 게임 경험치를 빠르게 얻을 수 있다.
- 메딕은 항상 캠페인을 시작 할 때 두개의 붕대를 소지한 채로 시작한다.
2.3. 야전 의무(Field Aid)[편집]
![파일:필드_에이드_메딕.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-xHU9bvUSsoc/XAJl9XsrAGI/AAAAAAAGkkQ/_9XJ6ipZeCYnfE9kqx8zD3jnukLOZAzBwCHMYCw/s0/b559299936defafc5c9a27eb66c15afd8561a4f4.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
2.3.1. 티어 1[편집]
- Heal
- 쿨타임이 없으며, 채널링이다.
- 에너지 소모량이 초당 1이어서 언뜻 보기엔 소모량이 없는 것 처럼 느껴진다.
- Surgical Laser Module
- 기본 지급 되는 Surgical Laser를 강화하는 스킬이다. 패시브
- 회복량 증가는 레벨1에서 3까지 10씩 증가하며, 쿨다운은 총 18초를 줄여준다.
2.3.2. 티어 2[편집]
- Nano Shield
- 대상의 쉴드 양과 방어를 증가 시켜주는 스킬이다.
- 합선 상태에서 나노 쉴드가 걸리면 쉴드가 감소하지 않는다.
- 에오스의 쉬릭을 막을 수 있다. [쉬릭]
- 현재 쉴드가 0이어도 이 스킬을 쓰면 최대치까지 다시 회복된다.
- 20초 지속 , 쿨다운 2초 . 에너지 20 소모
- Nano Weave
- 대상에게 걸어주기만 해도 15초동안은 회복이 되는 스킬이다.
- 여유로우면 힐을 쓰고 바쁘다면 위브를 써주자.
- 15초 지속 , 쿨다운 8초 , 에너지 25 소모
2.3.3. 티어 3[편집]
- Restoration
- 주변 유닛의 체력과 에너지를 회복 시켜주는 스킬이다.
- 이 스킬을 사용하고 리스토레이션 버프가 있는 동안 해독이나 출혈을 제거하는 스킬을 사용하면 한번에 5 스택씩 치료 가능하다.
- 광기 디버프는 오직 이 스킬을 사용한 후 서지컬 레이저를 써야만 치료 가능하다.[팁]
- 이 스킬을 사용한 메딕은 에너지 회복의 효과를 받지 않음
2.4. 나노 테크(Nano-Tech)[편집]
![파일:나노_메딕.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-t27E-9WlVx4/WshsZo3H8rI/AAAAAAACAOQ/DpRP2nFC0iIYX6DZ2cXMuIMJwnjczPzEwCHMYCw/s0/29f8bf5ff5b77b51dd2570895e1da9fbd6adf5cd.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
- 이 스킬 트리의 메딕은 통칭 마녀라고 불린다.
2.4.1. 티어 1[편집]
- Nano-Shock
- 스턴 기술이며 , 광역기 이다.
- 쿨다운 7초, 시전 거리 12 , 에너지 30 소모
- Nano-Strength
- 지속 시간 35초 , 시전 거리 5 , 쿨다운 2초 , 에너지 10 소모
- 대상 지정 버프 기술이다.
2.4.2. 티어 2[편집]
- Volatile Injection
- 4번까지 중첩 할 수 있으며 중첩 할때마다 방어력을 감소시킨다.
- 이 스킬의 대상이 된 적은 죽을떼 폭발하여 반경 4 이내의 유닛에게 피해를 준다.
- 거대 유닛에게는 두배의 피해를 준다.
- 쿨다운 2초, 에너지 15 소모
- Energy Capacitors
- 에너지의 최대치와 스킬 시전 거리를 늘려주는 스킬이다. 패시브
2.4.3. 티어 3[편집]
- Nano-Sear
- 광역 기술이며 , 5중첩 까지 가능
3. 강습병(Assault)[편집]
3.1. 병과 정보[편집]
- 지속 딜러 혹은 탱커[3]
3.2. 기본 지급 스킬[편집]
- 어썰트는 탄창에 10발이 추가로 들어간다.
- 비탱킹 병과에 비해 8배나 더 많이 피격 횟수를 흡수 하여 레이팅 감소를 줄일 수 있다.
3.3. 화력(Arms)[편집]
![파일:암즈_어썰트.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-K1CmvGn2P3M/WshurgixykI/AAAAAAACAlQ/Ist3sJp4m_cj-Bzw4SZKlrzB1pqMftvDwCHMYCw/s0/591e539aa8772f0cda4e3e43cfab5ddd9656aad8.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
3.3.1. 티어 1[편집]
- Concentrated Fire (Q)
- 크리티컬 스트라이크를 배웠을 경우 레벨당 5/10/15%의 크리티컬 확률이 추가되며 , 자신의 이동 속도가 5% 감소한다.
- 7초 지속 , 쿨다운 5초 , 에너지 12 소모
- Critical Strike
- 공격시 두배의 피해를 줄 확률을 올린다. 패시브
3.3.2. 티어 2[편집]
- Ammo Feed
- 이 스킬을 배우고 재장전 할 시 탄창을 더 소모하여 탄약을 더 많이 장전 한다. 패시브
- Blood Frenzy (F)
- 이 스킬을 사용하고 크리티컬에 당한 대상은 느려진다.
- 10초 지속 , 쿨다운 20초 , 에너지 15 소모
3.3.3. 티어 3[편집]
- Harvester of Sorrow (E)
- 설명에는 30초동안 전쟁가를 부른다고 나와있다.
인게임에선 그냥 끄아아아앙이 끝 - 30초 지속 , 쿨다운 30초 , 에너지 25 소모
- 설명에는 30초동안 전쟁가를 부른다고 나와있다.
3.4. 보호(Protection)[편집]
![파일:프로텍션_어썰트.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/e3/77/54511eba532c92c06b58f7bceef7af48d41950ebe0eda570c4b398cf501c9f13.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
3.4.1. 티어 1[편집]
- Taunt (W)
- 스킬 명 그대로 도발이다. 사용시 주변의 적이 어썰트에게 달려든다.
- 쿨다운 12초 , 에너지 10 소모
- Defensive Plating
- 자신의 방어가 증가하는 스킬이다. 패시브
3.4.2. 티어 2[편집]
- Charge (R)
- 어썰트가 지정한 방향으로 12 거리 만큼 돌격하여 그 길에 있는 적을 밀쳐내고 피해를 줍니다.
- 쿨다운 5초, 에너지 20 소모
- Cohesion
- 자신과 주변 아군의 방어를 올려주는 스킬이다.
- 반경 7의 아군의 방어를 증가 시켜준다. 패시브 오라
3.4.3. 티어 3[편집]
- Safeguard
- 적에게 공격 당할 수록 방어가 증가하는 스킬이다.
- 중첩은 5초동안 지속된다. 패시브
4. 화염방사병[편집]
4.1. 병과 정보[편집]
- 이동 속도가 2.586으로 예상과 다르게 매우 빠르다.
- 화염방사병은 주로 벤전스 탱으로 하게 된다.
이 점이 화염방사병 탱킹의 난이도를 올리면서도 편하게 될 수 있다.
4.2. 기본 지급 스킬[편집]
- 화염방사병은 죽을 경우 불길에 휩싸이게 됩니다. 주변에 방사 피해를 입히며, 아군도 피해를 입습니다.
- 비탱킹 병과에 비해 8배나 더 많이 피격 횟수를 흡수 하여 레이팅 감소를 줄일 수 있다.
- 화염방사기를 장착한 채로 시작하게 된다.
4.3. 방화범(Pyro)[편집]
![파일:파이로_화염방사병.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/6d/ae/f199f9ba4f916eb0746df5ff54cfacac6415854fba77d437c8686bc8f12d4def.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
4.3.1. 티어 1[편집]
- Helium-3 Igniter
- 화염방사기를 개조하여 불길을 더 멀리 , 대상을 더 강렬하게 불태웁니다. 패시브
- Burst Fire (Q)
- 화염방사병이 6 거리의 전방 원호안에 있는 적에게 화염을 방출합니다. 공중도 영향을 받습니다.
- 경장갑에 40%의 추가 피해를 줍니다.
- 쿨다운 없음 , 에너지 18 소모 , 화염방사기 장착 필수
4.3.2. 티어 2[편집]
- BURN! (W)
- 최대 9 거리의 적에게 사용하는 대상 지정 채널링 스킬이며, 대상에게 계속 사용하고 있을 수록 피해량이 증가한다.
- 스킬 지속 1초당 -1의 방어를 감소시킨다. 최대 -10의 방어 감소
- 쿨다운 없음 , 에너지 10 소모
- Frenzy
- Burst Fire, Frenzy , Inferno 스킬로 적을 죽일 시 화염방사병의 이동 속도, 공격 속도, 피해량이 증가합니다.
- 중첩은 30초동안 지속되며, 30중첩까지 가능합니다. Inferno는 30%의 확률로 중첩이 쌓입니다. 패시브
4.3.3. 티어 3[편집]
- Inferno (G)
- 대상을 지정해야 합니다. 지형에도 가능하지만 효과가 없습니다.
- 최대 12거리까지 가능하며 피격당한 처음 6기의 유닛을 불태웁니다.
- 쿨다운 8초 에너지 25 소모
4.4. 성기사(Order)[편집]
![파일:오더_화염방사병.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/c9/f9/6b1ae8ff620653e8f80face73516aa877a0edd2d198f3bebdaf39ba195d2c8ba.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
4.4.1. 티어 1[편집]
- Smite (E)
- 반경 3 이내의 적의 이동 속도와 체력을 감소 시킵니다.
- 보스에게는 효과가 감소합니다.
- 쿨다운 4초 , 에너지 15 소모
- Vengeance
- 화염방사병을 공격하는 적에게 2초동안 기절을 겁니다. 패시브
- 아군이 때려도 기절에 걸립니다.
4.4.2. 티어 2[편집]
- Righteousness
- Smite의 영향을 받은 적 하나 당 화염방사병의 방어가 1 증가합니다. 패시브
- Shatter (C)
- 한 대상에게 막대한 피해를 줍니다. 대상이 기절 상태일 경우 화염방사병은 체력을 회복합니다.
- 보스 대상으로는 두배의 피해를 가합니다.
- 시전 사거리 7 , 쿨다운 3초
4.4.3. 티어 3[편집]
- Faith (F)
- 현재 체력을 절반 소모합니다.
- 반경 7의 아군을 회복시킵니다.
- 쿨다운 15초 , 에너지 20 소모
5. 테크니션[편집]
5.1. 병과 정보[편집]
5.2. 기본 지급 스킬[편집]
- Open/Close Cockpit (C)
- 테크니션이 콕핏을 닫아두면 합선을 제외한 모든 상태이상에 면역이 된다.
- 콕핏을 열어두면 초당 에너지 재생이 1.1015만큼 증가하게 된다.
- 콕핏을 열고 닫는데 쿨다운이나 에너지 소모량은 없다.
- Exhaust (X → V)
- 테크니션이 엑소슈트로부터 위험한 배기가스를 만들어 방출한다.
- 광기를 제외한 상태이상을 반경 5의 적에게 걸며 이동속도를 10% 감소 시킨다.
- 에너지 12 소모
- 테크니션은 자동 포탑을 활성화 시킬 수 있는 병과 중 하나 이다.
- 크립 위를 걸어도 이동 속도가 느려지지 않으며 체력과 방어가 높지만 실드가 적다.
- 비탱킹 병과에 비해 8배나 더 많이 피격 횟수를 흡수 하여 레이팅 감소를 줄일 수 있다.
5.3. Weapon[편집]
![파일:웨폰_테크니션.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/d0/8a/d33823f6173b9fdf0099a9fa43781b2164d3ba73e233b6f31706987b69a18e20.png)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
5.3.1. 티어 1[편집]
- Maintenance Drone (Q)
- 테크니션이 공중 수리 드론을 방출하여 정찰하게 합니다.
- 드론은 11의 시야를 가지며 매우 빠르지만 허약합니다.
- 드론은 한 기만 사용 가능합니다.
- 드론의 능력
- Plasma Cutter Overcharge : 한 대상에게 200의 데미지를 주며 최대 5회까지 사용 가능,
5번 사용하게 되면 드론이 파괴 된다. - 탐지 : 투명 유닛을 탐지한다.
- Field Retrofit : 합선 상태이상을 치료한다.
- Plasma Cutter Overcharge : 한 대상에게 200의 데미지를 주며 최대 5회까지 사용 가능,
- Floodlights
- 테크니션이 탐조등을 장착합니다. 주변을 비춰 15 반경 안에 있는 적을 느리게 합니다.
- 벽을 넘어서나 통하여 볼 수 없습니다. 패시브
5.3.2. 티어 2[편집]
- Targeting Array Active (W)
- 사용시 주변 아군과 자신의 피해량을 증가 시켜주는 스킬 입니다.
- 10초 지속 , 에너지 25 소모
- Mad Spark (E)
- 테크니션이 스트로브 라이트를 발사하여 착탄 지점에 적이 달려들게 합니다.
- 에너지 20 소모
5.3.3. 티어 3[편집]
- Hammer of the Gods (F)
- 테크니션이 블랙 독 클래스 대인 터렛을 설치합니다.
- 블랙 독은 High Explosive Fragmentation shell을 장착하고 있으며 공격한 대상에게 출혈을 야기합니다.
범위 공격을 가합니다. - Anti - Material Round로 전환이 가능하며 데미지가 증가하고 공격 대상에게 기절을 가하는 대신
단일 대상만 공격이 가능합니다. 피격당한 보스들은 이동 속도를 1초간 35% 감소하게 됩니다. - AM탄은 지상만 공격 가능한 대신 HE-F 단은 지상,공중 둘 다 공격이 가능합니다.
- 터렛에는 데드존이 있어 근접하게 되면 공격을 할 수 없습니다.
- 쿨다운 1분 , 에너지 60 소모 , 한번에 한 기만 사용 가능
- 블랙 독 터렛의 능력 :
- Iron Hand : Iron Hand 프로토콜을 활성화 하여 터렛이 100%의 공격 속도를 5초간 가지게 됩니다.[br[ 5초가 지나면 과열이 되어 공격 속도가 5초간 80% 감소하게 됩니다. 쿨다운 12초, 에너지 소모 5
- Self destruct : 터렛을 자폭 시켜 반경 7 이내의 모든 유닛을 2초간 기절 시킵니다.
5.4. Modification[편집]
![파일:모디_테킈니션.png](http://obj-kr.the1.wiki/d/ce/bc/1de700891cbc114b464f944acf4149f763756189052b21b4839aa129c2297a00.png)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
5.4.1. 티어 1[편집]
- Nanosteel Net
- 대상 지정 스킬이다. 공중 유닛들은 묶여서 내려오게 된다.
- 쿨다운 7초 , 에너지 12 소모
- Nanites Upgrade
- 자신의 체력 재생량을 늘려주며 , 주변 아군에게도 효과가 있다.
- 생체 유닛이 아닌 아군에게는 50%의 효과만 받는다. 패시브 오라
5.4.2. 티어 2[편집]
- Crawler Drone
- 체력을 소모하는 스킬이다. 드론 하나 당 100의 체력이 소모 된다.
- 크라울러 드론의 능력 :
- Kinetic Catapult : 사거리 안의 적을 공격할때 지형의 잔해를 통과하여 공격이 가능합니다.
- Mechanical : 드론이 크립같은 지형에 의해 느려지지 않고 , 상태 이상을 받지 않습니다.
- Scavenge : 파괴된 드론은 잔해가 되어서 남겨지며 , 테크니션의 체력을 50 회복 시켜줍니다.
- Robotic : 테크니션의 Nanite Aura 효과를 받습니다.
- Ballistics
- 테크니션이 엑소슈트를 개조하여 반동을 줄이고 무기체계에 에너지 출력을 높입니다.패시브
- 모든 무기의 피해량과 사거리가 증가합니다.
5.4.3. 티어 3[편집]
- March of the Machine (G)
- 토글 스킬이며 활성화 시 에너지 35 소모 , 이후 초당 에너지 4.5 소모
- 사용시 스킬의 비활성화를 제외하고는 테크니션을 조종 할 수 없다.
- 이 스킬이 켜진 동안 아군이 공격 받을 수 있다.
6. 정찰병(Recon)[편집]
6.1. 병과 정보[편집]
6.2. 기본 지급 스킬[편집]
- Flare (Q)
- 조명탄을 발사하여 반경 6의 지역을 밝히고 탐지합니다.
- 10초 지속 , 시전 사거리 15 , 쿨다운 3초 , 에너지 20 소모
- 리콘은 적들이 리콘을 탐지 할 수 있는 범위를 포착 할 수 있습니다.
- 리콘은 맵의 어디에 있더라도 경험치를 나눠 받습니다.
6.3. Surveillance[편집]
![파일:서벨_리콘.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/1f/49/62a7d35f5039895eeea0427f44f1a7b229aaf934112cbcbdefcf23e559496808.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
6.3.1. 티어 1[편집]
- Surveillance Flare
- 조명탄을 강화하는 스킬입니다. 패시브
- Laser Designator (F)
- 대상을 지정하여 아군에게 보이게 합니다.
- 방어를 감소 시킵니다.
- 쿨다운 없음 , 에너지 5 소모 , 아이템 에도 가능
- 이 스킬을 배우게 되면 Mass Designate (G) 라는 스킬이 생긴다[4]
현재 레벨의 Laser Designator를 반경 3.5 안의 유닛에게 모두 걸게 되며 건 유닛의 수 만큼 에너지가 감소한다. - 쿨다운 30초 , 아이템 에는 불가
6.3.2. 티어 2[편집]
- Motion Sensor
- 주변의 적을 탐지하는 스킬이다. 패시브
- Supply Station (V)
- 리콘이 이동 시킬 수 없는 기계를 설치하여 보급 기기안의 아군에게 보급을 합니다.
- 25초 지속 , 쿨다운 50초 , 에너지 40 소모
6.3.3. 티어 3[편집]
- Drone (Y)
- 한번에 한 기만 사용 가능하다.
- 리퍼는 성장이 가능하며 , 레벨 업 당 10%의 피해량을 얻고 , 추가 체력을 얻는다. 최대 10회까지 피해량이 올라간다
- 레벨 5 에 추가 방어 2를 얻는다.
- 레벨 6에 Backstab을 가진다.[5]
- 리퍼 드론의 능력 :
- Turbo (Z) : 리퍼의 이동 속도가 5초간 35% 증가한다. 쿨다운 8초 , 에너지 10 소모
- Hellfire Missile (E) 반경 3.5에 300의 피해를 주는 미사일을 발사하며 , 맞은 적들을 1.5거리만큼 밀쳐낸다. 아군 에게는 20%의 피해만 입히며 , 쿨다운 25초 , 에너지 35 소모
- Protect (W) : 드론이 7.0의 이동 속도로 아군에게 이동하여 200의 실드를 주고 반경 3의 유닛에게 2초 동안 지속되는 기절을 겁니다. 쿨다운 40초 , 에너지 30 소모
6.4. Mobility[편집]
![파일:모빌_리콘.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/42/f5/1405c0f9c1787806a1ea98c1c7abef4789d4f4df1f160fba94022e85f99939e3.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
6.4.1. 티어 1[편집]
- Escape (W)
- 리콘이 은신 상태가 되며 주변 아군의 이동 속도를 20% 상승 시켜줍니다.
- 처형으로 유닛을 죽일경우 10%의 이동 속도 보너스가 30초 동안 지속 됩니다.
- 쿨다운 20초 , 에너지 40 소모
- Execute (E)
- 거대 유닛과 영웅 유닛은 400 데미지를 받고 출혈 2중첩에 걸린다.
- 뒤에서 공격 했을 경우 50%의 추가 피해를 가한다.
- 에너지 20 소모
- 처형을 배울 시 Backstab 패시브가 활성화 되며 뒤나 옆에서 공격 할 경우 50%의 증가한 피해를 입힌다.
6.4.2. 티어 2[편집]
- Stealth Matrix (W)
- Escape를 강화 하는 스킬이며 , 해제하기 전까지 은신이 지속 된다.
- 스킬의 지속 동안 Escape의 이동 속도 보너스는 계속 남아 있는다.
- Escape를 해제하려면 비활성화 키를 눌러야한다.
- Flash Flare
- 조명탄을 강화하는 스킬이다.
- Surveillance Flare와 같이 적용 된다. 패시브
6.4.3. 티어 3[편집]
- Refresher
- 해당 스킬을 제외한 다른 스킬의 쿨다운을 초기화 시켜 줍니다.
7. 지정사수(Marksman)[편집]
7.1. 병과 정보[편집]
7.2. 기본 지급 스킬[편집]
- 막스맨은 16 사거리와 120도 가량의 전방 범위를 벽을 넘어서 볼 수 있다.
- 막스맨은 시작할 때 M45 Marksman 라이플을 착용한다.
7.3. 암살(Assassination)[편집]
![파일:어쌔_막스.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-yJamHiXPECY/Wpn-afvRszI/AAAAAAABbZ0/RRasXqKVGqQXjYv-FqYo0zdAkOfWul98gCHMYCw/s0/81368f877ac12f560fa5124a8bfeeb75af02de19.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
7.3.1. 티어 1[편집]
- Concentration
- 공격 할 시에 1중첩이 소모 되는 스킬이다.
- 2.5초마다 1개의 중첩이 생성 되며, 최대 20중첩까지 가능하다. 패시브
- Monofilament Cartridge (Q)
- 막스맨이 모든 대상을 관통하는 한 발을 발사하여 지상,공중을 포함한
12 거리의 직선에 피해를 주고 기절 시킵니다. - 아군에게는 35%의 피해가 가해지며 , 기절은 최대 시간을 받습니다.
- 거대 유닛에게는 50%의 추가 피해가 가해집니다.
- 쿨다운 2초 , 에너지 20 소모 , 아군도 피해를 입을 수 있음
- 막스맨이 모든 대상을 관통하는 한 발을 발사하여 지상,공중을 포함한
7.3.2. 티어 2[편집]
- One Shot, One Kill (W)
- 막스맨이 특수한 탄약을 장전하여 대상에게 최대치의 피해를 줍니다.
- 사격을 위해 추가적인 조준 시간이 필요합니다.
- Anticipation와 Critical Strike에 피해량 보너스를 받습니다. 다만 , 크리티컬은 1.5배의 피해만 증가합니다.
- 사거리 25 , 쿨다운 2초 , 에너지 20 소모
- M45 Marksman Rifle과 Barrett M112를 착용 해야만 사용 가능합니다.
- Barrett M112를 착용 시 피해량이 30% 증가합니다.
- Concentration의 효과를 받습니다.
- Anticipation
- 반경 7의 아군에게 대상에게 조금 더 효과적인 사격을 할 수 있게 합니다.
- 대상이 9 거리 보다 멀리 있어야만 적용 됩니다. 패시브 오라
7.3.3. 티어 3[편집]
- Master Marksman
- 패시브
7.4. 기교(Subtlely)[편집]
![파일:서브_막스.jpg](http://obj-kr.the1.wiki/d/f1/b6/819258c710f837f2b4fede52b7d94c18715e0512887b034417ccc5733a5de5ef.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
7.4.1. 티어 1[편집]
- Quick Aim (V)
- 공격 속도를 비약적으로 증가 시키는 스킬이다.
- 재장전 타이밍에 주의
- Critical Strike
- 두배의 피해를 줄 확률을 올린다. 패시브
7.4.2. 티어 2[편집]
- Stealth (R)
- 막스맨은 생존성이 낮기에 그의 전투복을 향상하여 개인 은신이 가능하게 됩니다.
- 쿨다운 11초 , 에너지 15 소모
- Shadowstep (F)
- 막스맨의 이동 속도가 2초간 빨라집니다.
- 스킬이 활성화 되면 , 반경 2의 아군은 Shadow Pulse 버프를 받아 그들의 이동 속도가 3초간 75% 상승 합니다.
- 쿨다운 7초 , 에너지 20 소모
7.4.3. 티어 3[편집]
- Master of Subtlety
- 패시브
8. 폭파병(Demolition)[편집]
8.1. 병과 정보[편집]
8.2. 기본 지급 스킬[편집]
- Sap (X → V)
- 데몰리션이 대상을 7초간 기절 시킵니다 . 기절에 걸린 대상은 공격을 받으면 깨어나게 됩니다.
- 쿨다운 12초 , 에너지 10 소모
- Retrieve Mines (X → E)
- 데몰리션이 설치해둔 지뢰를 회수합니다.
- 데몰리션은 자동 포탑을 활성화 시킬 수 있는 병과 중 하나 이다.
- 비탱킹 병과에 비해 8배나 더 많이 피격 횟수를 흡수 하여 레이팅 감소를 줄일 수 있다.
8.3. Explosives[편집]
![파일:폭발_데몰리션.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-OcxQ6nyaHpM/Wpn6Y1HulpI/AAAAAAABa30/LpuLw1SlH5Y6DCL2INxIsLiAlX6jYmPuwCHMYCw/s0/069918319f391d3c758d6024e1643df98a9852a2.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
8.3.1. 티어 1[편집]
- Mines (E)
- 데몰리션이 지뢰를 설치합니다. 설치된 지뢰는 가까이 오는 적에게 반응하여
폭발하여 반경 2의 범위에 피해를 줍니다. - 지뢰는 영웅 유닛에게 25% 감소한 피해를 입힙니다.
- 쿨다운 없음 , 에너지 소모 없음 , 아군도 피해를 입음
- 데몰리션이 지뢰를 설치합니다. 설치된 지뢰는 가까이 오는 적에게 반응하여
- Build Mines (W)
- 지뢰 스킬을 사용하기 위해 필요한 스킬이다.
- 쿨다운 없음 , 에너지 30 소모
8.3.2. 티어 2[편집]
- Satchel (Q)
- 5초뒤에 폭발하는 셋첼을 설치합니다. 지상 반경 4 에 많은 피해를 줍니다.
- 건물과 거대에는 100% 증가한 피해를 입힙니다.
- 쿨다운 없음 , 에너지 15 소모, 아군도 피해를 입음
- Fire Vulnerability (F)
- 데몰리션이 반경 5의 유닛들을 폭발물에 더 취약하게 만듭니다.
- 중립과 적 유닛에게 영향을 준다.
- 10초 지속 , 쿨다운 없음 , 에너지 7 소모
- 사실 말이 폭발이지 불 계열 무기는 전부다 효과를 받는다.
8.3.3. 티어 3[편집]
- Armageddon (R)
- 폭발하는데 3초 가량 걸리며 , 최대 3개 까지 설치 가능하다.
- 거대 유닛에겐 100% 증가한 피해를 입힌다.
- 쿨다운 15초 , 에너지 25 소모 , 아군도 피해를 입음
8.4. Fortitude[편집]
![파일:포티_데몰리션.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-fGf0nZlxBl0/Wpn-7b8iNoI/AAAAAAABbeA/J35WGe_4PJMB4dgGhs14AcA_jQcuKJqoACHMYCw/s0/8621427d4359b4bdda97286262ea55bdc2e0ddd3.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
8.4.1. 티어 1[편집]
- Spiked Armor
- 거대 유닛에게 2배의 피해를 입힙니다. 패시브
- I'm Your Father (V)
- 데몰리션이 반경 7 의 적을 도발하여 자신을 공격하게 합니다.
- 쿨다운 8 초 에너지 12 소모
8.4.2. 티어 2[편집]
- Look! (C)
- 데몰리션이 대상을 지정하여 반경 5의 다른 대상들이 지정 대상을 보게 합니다.
- 쿨다운 10초 , 에너지 15 소모 , 아군에도 지정 가능
- 보스한테 걸어두면 주변 유닛들이 보스를 공격하는 것도 볼 수 있다.
- Sadist
- 패시브
8.4.3. 티어 3[편집]
- Time to Die (G)
- 데몰리션이 분노를 참을 수 없어 그들의 적에게 방출합니다.
- 쿨다운 15초 , 에너지 25 소모
9. 전방 관측병(Forward Obserber)[편집]
9.1. 병과 정보[편집]
9.2. 기본 지급 스킬[편집]
- Surveillance Flares (R)
- 리콘한테 있는 그 스킬과 같다. 다만 , Battlefield Intelligence를 걸고 사용하게 되면 정확도가 2배로 올라간다.
- 쿨다운 30초 , 에너지 10 소모
- Battlefield Intelligence (X → V)
- 대상에게 3의 추가 시야를 60초간 준다. 대상의 시야는 지속 동안 5 이하로 내려가지 않는다 .
- Surveillance Flares의 정확도를 2배로 높인다. 에너지 12 소모
- 포워드 옵저버는 자동 포탑을 활성화 시킬 수 있는 병과 중 하나 이다.
- 포워드 옵저버는 스킬을 배우게 되면 독자적인 HUD를 가집니다.
9.3. Fire Mission[편집]
![파일:파미_포워드 옵저버.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/19/2e/21cc404185749d0db28ce5047f571c2bb8b58fff13f3d3eb3a95b2251044064e.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
9.3.1. 티어 1[편집]
- Fire Mission (Q)
- 포격 지원을 요청하는 스킬이다.
- 반경 7의 범위에 8초간 떨어집니다.
- 거대 유닛에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
- 쿨다운 없음 , 에너지 8 소모 , 아군도 피해를 입음
- Lunar Boosters
- 포탄을 조금 더 빠르게 대상 지역에 쏘게 합니다. 패시브
9.3.2. 티어 2[편집]
- Shockwave Barrage (W)
- 충격파를 일으켜 방어를 감소하고 기절시키는 포격을 가합니다.
- 반경 7의 범위에 8초간 떨어집니다.
- 쿨다운 7초 , 에너지 5 소모 , 아군도 피해를 입음
- Air Strike (F)
- F-19 폭격기 3대를 호출하여 지정한 지역에 폭격을 가합니다.
- 반경 7의 범위에 가해지며 영향을 받은 유닛은 3초간 기절합니다.
- 쿨다운 45초 , 에너지 45 소모 , 아군도 피해를 입음
9.3.3. 티어 3[편집]
- Napalm Barrage (G)
- 반경 7의 범위에 8초간 떨어집니다.
- 대상 지역을 불태웁니다.
- 에너지 35 소모 아군도 피해를 입음
9.4. Mobile Infantry[편집]
![파일:모빌_포워드 옵저버.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/86/4c/274d07d61fb664acda57b191a6ec9f30b6c7a9eb182f2f480e8e29d819f0cec8.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
9.4.1. 티어 1[편집]
- Mobile Infantry (E)
- 보병 유닛을 호출합니다. 기본적으로 마린이 나오게 됩니다.
- 각 보병 유닛이 활성화 될때마다 포워드 옵저버의 에너지 재생이 22% 감소합니다.
- 각 레벨이 상승할 때 마다 필드에서 활성화 가능한 보병 유닛의 최대치가 증가합니다.
- 쿨다운 10초 , 에너지 30 소모 , 게임 당 호출 가능한 보병은 최대 9기까지 이다.
- Improved Equipment
- 보병 유닛을 강화하여 체력을 높이고 , 이동 속도와 피해량을 증가 시킵니다.패시브
9.4.2. 티어 2[편집]
- Flamethrower Specialization
- 호출한 보병에게 화염방사병 무장을 허가합니다.
- 보병이 재무장 하는데 3초의 시간이 걸립니다.
- 독자적인 HUD에 표시가 됩니다.
- Marksman Specialization
- 호출한 보병에게 막스맨 무장을 허가합니다.
- 보병이 재무장 하는데 3초의 시간이 걸립니다.
- 독자적인 HUD에 표시가 됩니다.
9.4.3. 티어 3[편집]
- TX-179 Asgard (Y)
- 포워드 옵저버가 건쉽을 호출하여 조종권을 갖습니다.
- 60초간 플레이어의 마우스로 사용합니다.
- 중장갑과 거대 유닛에게 100% 증가한 피해를 입힙니다.
- 스킬이 활성화 되엇을때 포워드 옵저버는 경험이 제일 많은 플레이어를 자동으로 따라가게 됩니다.
- 쿨다운 200초 , 에너지 60 소모 , 아군도 피해를 입음
- 우클릭
- Gauss Cannon : 0의 공격 속도로 반경 1.5에 80의 피해를 입힌다 . 중장갑에 2배의 피해를 입힌다.
10. 화학 전문가(Chemical Expert)[편집]
10.1. 병과 정보[편집]
10.2. 기본 지급 스킬[편집]
- Anti-Venom (X → V)
- 독을 치료하고 10의 체력을 회복한다.
- 쿨다운 3초, 에너지 15 소모
- Chemical Extraction (X → E)
- 대상에게 걸어둔 Shrinker , Penance , Energy Transfer를 제거 한다.
- 쿨다운 2초 , 에너지 2 소모
10.3. Desolator[편집]
![파일:데졸_케미컬 엑스퍼트.png](https://lh3.googleusercontent.com/-t0Wrk7KzToI/W1ccMFv5t-I/AAAAAAADUfw/j4TgZAyONM8oI1I0pVCmwmErHN3a53otwCHMYCw/s0/e4d0cbdbb101903fab491184abe129ac8117eb3a.png)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
10.3.1. 티어 1[편집]
- Desolation (Q)
- 전방 부채꼴 범위에 화학 가스를 분사합니다.
- 피해를 입히고 대상에게 독 상태이상을 겁니다.
- 아군에게는 40%의 피해를 입힙니다.
- 쿨다운 3초 , 에너지 20 소모
- Contaminate (W)
- 대상 지역에 독을 투척합니다.
- 아군에게는 50%의 피해를 입힙니다.
- 10초 지속 , 쿨다운 18 초 , 에너지 20 소모
10.3.2. 티어 2[편집]
- Inbound Sickness (E)
- 독 중첩 하나당 25의 추가 피해가 가해진다.
- 폭발 반경은 5 이며 , 폭발 할 시 5초간 10/20%의 이동 속도를 감소 시킨다.
- 아군에게는 40%의 피해를 입힙니다.
- 쿨다운 20 초 , 에너지 20 소모 , 사거리 15
- Chemical Synthesis
- Desolation과 Contaminate의 에너지 소모량을 줄여준다.패시브
10.3.3. 티어 3[편집]
- Scorched Earth(G)
- 지역 지정 스킬입니다.
- 쿨다운 15 초 , 에너지 35 소모 아군도 피해를 입음
10.4. Ground Support[편집]
![파일:그라운드_케미컬 엑스퍼트.png](https://lh3.googleusercontent.com/-3S6oTphcBV8/WxI4ocTQjhI/AAAAAAACfpk/4jsd-kFHihATVTt5k-N76RgpUmgLdmHEQCHMYCw/s0/be477fc4adbdf2fa496e650bbd5ad4ca194cca69.png)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
10.4.1. 티어 1[편집]
- Chemical Plating
- 케미컬 엑스퍼트 와 반경 5의 아군이 공격 시 대상에게 30초간 지속되는 독을 입힙니다.
- 독은 이동속도를 4% 감소 시키며 , 초당 5의 피해를 입히고 20중첩까지 가능합니다.패시브
- Shrinker (R)
- 아군을 포함한 대상에게 크기를 줄이는 특수한 빔을 쏩니다.
- 위험도가 감소하며 , 영웅 유닛에겐 사용이 불가능 합니다.
- 20초 지속 , 8초 쿨다운 , 에너지 15 소모
10.4.2. 티어 2[편집]
- Penance (F)
- 아군을 포함한 대상에게 방어를 10 감소하며 , 피해량이 증가하는 특수한 통을 발사합니다.
- 15초 지속 , 쿨다운 10초 , 에너지 15 소모
- Energy Transfer (C)
- 케미컬 엑스퍼트가 특수한 종류의 독을 대상에게 부여합니다.
- 이 독은 대상의 에너지 재생량을 증가 시킵니다.
- 최대 4중첩까지 가능하지만 이동 속도 감소없이 체력만 감소 시킵니다.
- 쿨다운 10초 , 에너지 15 소모
10.4.3. 티어 3[편집]
- VRL-772 (V)
- Virus Removal Laser의 약자이다.
- 영웅 마린이 VRL의 효과를 받으면 합선 , 출혈 , 골절을 제외한 모든 상태이상이 치유 됩니다.
10초 동안 공격 , 이동 속도가 25% 증가합니다. - VRL은 비 감염유닛과 기계 유닛에게 무해합니다.
- 쿨다운 20초 , 에너지 40 소모
11. 기술자(Engineer)[편집]
11.1. 병과 정보[편집]
11.2. 기본 지급 스킬[편집]
- Repair Beam (R)
- 실드를 재생시켜 줍니다. 33% 확률로 합선 상태이상을 치유합니다.
- 실드재생에 사용되는 에너지의 비는 1:2입니다.
- Reinforce (X → V)
- 기계 유닛에게 1분간 5의 방어를 부여합니다. 중첩되지 않습니다.
- 쿨다운 3초, 에너지 20 소모
- 엔지니어는 자동 포탑을 활성화 시킬 수 있는 병과 중 하나 이다.
11.3. Field Support[편집]
![파일:필드_엔지니어.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/98/2d/f6a76f4b4ac36e4f3bcdcc9e0ebd4d2e29519bfdbb1aa14cfd45342a3465ebc8.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
11.3.1. 티어 1[편집]
- Field Probe (Q)
- 약한 데미지를 가졌지만 그들의 진정한 가치는 강력한 능력에 있습니다.
- 쿨다운 10초 , 에너지 25 소모
- 필드 프로브의 능력 :
- Shock (Q) : 대상의 이동 속도를 5초간 50% 감소 시킵니다.
- Penetrate (W) : 대상의 방어를 8초간 4 감소 시킵니다.
- Plasma Discharge (W)
- 3.5초 후에 폭발하는 플라즈마 폭탄을 설치합니다.
- 반경 4의 범위에 피해를 입히며 피해를 입은 대상은 방어와 이동 속도가 감소합니다.
- 아군에게 50%의 피해를 입힙니다.
- 쿨다운 없음
11.3.2. 티어 2[편집]
- Disruption Tower (F)
- 반경 9의 범위를 느리게 만듭니다.
- 최대 2대 까지 설치 가능하며 , 설치 하는데 2초가 걸립니다.
- 자폭이 가능하며 , 자폭 할 시에 근접한 모든 적을 2초간 기절 시킵니다.
- 탑은 엔지니어가 반경 5 이내에 있을 때만 대상을 죽일 수 있습니다.
- 탐지가 된 유닛만 공격 가능합니다 . 은신 된 적은 공격 할 수 없습니다.
- 150의 체력을 가지며 , 다른 탑과 피해가 중첩됩니다.
- 쿨다운 없음 , 에너지 40 소모
- Energy Battery
- 엔지니어의 기본 에너지량을 증가시키며 , 주변 아군의 에너지 재생량을 증가 시켜준다.
- 증가하는 에너지 재생량은 0.3515이다
- 다른 엔지니어의 스킬 과 중첩되지 않는다. 패시브 오라
11.3.3. 티어 3[편집]
- Field Nexus (U)
- 쿨다운 3분 , 에너지 100 소모
- 필드 넥서스의 능력 :
- Sigma (Q) : 반경 7의 적 공중 유닛을 불태웁니다 . 보스에게 영향을 주지 않습니다. 쿨다운 12초 , 에너지 45 소모
- Compliance Matrix (W) : 대상 적 유닛을 제어 할 수 있게 해주는 스킬입니다.
- 영향을 받은 대상은 방어가 2 증가하며 , 체력 재생이 1 증가 하지만 공격 속도가 25% 감소합니다. 영웅 유닛에게는 사용 불가능 합니다. 쿨다운 2분 , 에너지 75 소모
- Turbo (Z) : 5초간 이동 속도를 35% 증가 시킵니다. 쿨다운 8초 , 에너지 10 소모
- Probe Enhance : 반경 10 이내의 필드 프로브들에게 정전기장을 형성하여 프로브를 공격한 적에게 25의 피해를 입힙니다. 패시브 오라
11.4. Combat[편집]
![파일:컴뱃_엔지니어.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/98/f4/5df0c4a8a073bfbdc2d3fb28bbab617e803f647a0d086090a131fc7dd1d0782f.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
11.4.1. 티어 1[편집]
- X-1 Guardian (Y)
- 레벨이 증가할 때 마다 X-1 Guardian의 이동 속도가 3.5% 증가 하며, 피해량이 5% 증가 합니다.
- 죽을 경우 레벨이 초기화 됩니다.
- 쿨다운 30초 , 에너지 80 소모
- 레벨 당 증가는 표를 참조
- 한 기만 사용 가능 합니다.
- 레벨 3의 가디언은 방어 관통을 가진다. X-1 가디언의 능력
- Turbo (Z) : 5초간 이동 속도가 35% 증가한다. 쿨다운 8초, 에너지 10 소모
- Shell-Mode (E) : 10의 아머를 얻으며 , 체력 재생과 에너지 재생이 0.6 증가한다. 공격 속도가 80% 감소한다. 토글 스킬, 쿨다운 없음, 에너지 소모 없음
- Targeting Computer (W) : 10초간 공격 속도가 25% 증가한다. 쿨다운 10초, 에너지 10 소모
- X-1 Guardian Upgrade : X-1 Guardian을 업그레이드 시키는 스킬이다. 다음 레벨을 찍을 시 활성 화 되며 , 사용 시 다음 레벨의 X-1 Guardian이 생성 된다. 에너지 75 소모
- Overdrive (Q) : 티어 3의 오버드라이브를 찍을 시 해금이 된다. 에너지 20 소모
- It's Me Again!
- 같은 적을 공격할 때 마다 피해량이 증가하는 스킬이다.패시브
11.4.2. 티어 2[편집]
- Boom! Headshot (C)
- 대상지정 스킬이다.
- 쿨다운 12초, 에너지 20 소모
- Synergy
- X-1 Guardian과 엔지니어가 같은 적을 공격하면 피해량이 증가하는 스킬이다.패시브
11.4.3. 티어 3[편집]
- Overdrive
- X-1 Guardian의 Q스킬이 활성화 된다.
- 열 광선을 사용하여 적을 빠르게 제거합니다.
- 쿨다운 45초 , 에너지 20 소모
12. 패스파인더[편집]
12.1. 병과 정보[편집]
12.2. 기본 지급 스킬[편집]
- 제트팩을 달고 있기 때문에 크립과 같은 지형에서 이동 속도가 감소하지 않는다.
- 쉴드 재생량이 높다.
- P-45 Gauss Pistol을 착용한 채로 시작한다.
12.3. Gunslinger[편집]
![파일:건슬_패스파인더.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/31/9d/7c246e02c287a2cbee135481e58ea8546caa0a2d11f3b68ad3368f408a31dda8.png)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
12.3.1. 티어 1[편집]
- Trick Shot
- P-45 Gauss Pistol을 착용 시에만 발동 된다.패시브
- Fast Five (E)
- 5발을 빠르게 발사하는 스킬이다.
- P-45 Gauss Pistol을 착용 시에만 사용 가능
- 쿨다운 없음 , 에너지 20 소모
12.3.2. 티어 2[편집]
- Handgun Expertise
- 권총의 숙련을 높이는 스킬이다. 패시브
- Shoot to Maim (W)
- 토글형 스킬이며 중첩이 가능하다.
- 활성화 시 에너지 소모가 없으며 , 공격 당 1.5의 에너지를 소모한다.
12.3.3. 티어 3[편집]
- Invaders Must Die
- 이전까지 배운 스킬을 강화하는 스킬이다. 패시브
- Trick Shot: Level 4 - 권총의 공격이 4번 도탄 됨
- Fast Five: Level 4 - 사격시 40%의 추가 피해
- Handgun Expertise: Level 3 - 사거리 9 증가 , 피해량 18 증가 , 방어 관통 1.5 증가
- Shoot to Maim: Level 3 - 피해량 30% 증가 , 각 메임 중첩이 10% 느려지게 하며 , 최대 4 중첩
12.4. Rocketeer[편집]
![파일:로켓_패스파인더.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/67/d6/ff8623159934254090ccbf11ceca5855d507d5fd77d337194848e78bb010d4e2.png)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
12.4.1. 티어 1[편집]
- Assault Jump (Q)
- 점프하여 착륙 지점의 적에게 피해를 주는 스킬이다.
- 처음 스킬을 배울 시 5개의 스택이 있으며 스택을 소모하면 일정 시간 이후 다시 충전된다.
- 쿨다운 없음 , 에너지 15 소모
- Full Throttle
- 패스파인더의 스프린트를 강화하는 스킬이다 패시브
12.4.2. 티어 2[편집]
- Coming in Hot
- Assault Jump를 강화하는 스킬이다. 패시브
- Improved Coolant Lines
- 패스파인더의 스킬 , 에너지 재생량을 강화한다.패시브
12.4.3. 티어 3[편집]
- No Quarter
- 패스파인더가 하늘로 높이 올라갔다가 땅에 충격을 가하는 스킬입니다.
- 쿨다운 1.5분 , 에너지 40 소모 , 사거리 12
13. 특공대원(Commando)[편집]
13.1. 병과 정보[편집]
13.2. 기본 지급 스킬[편집]
- 무기 전환시간이 50% 단축 됩니다.
13.3. Operation[편집]
![파일:오퍼_코만도.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/35/91/755b8b0243cba8bf6111aa79e3e4368b919850527e7711f0c90f02529df44547.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
13.3.1. 티어 1[편집]
- Surgical Strike (Q)
- 사용 시 15초간 코만도의 피해량을 증가 시켜줍니다.
- 지속시간이 끝나면 피해량이 15초간 30% 감소하게 됩니다.
- 쿨다운 30초 , 에너지 30 소모
- Tactical Nuke도 효과를 받습니다.
- Adrenaline (W)
- 만도 운용의 핵심 1
- 코만도의 공격 속도를 증가 시켜주는 스킬입니다.
- 공격 할 수록 공격 속도가 올라갑니다. 최대 30 중첩
- 20초 지속 , 쿨다운 30초 , 에너지 25 소모
- 숨겨진 보정으로 서지컬 스트라이크와 아드레날린을 같이 사용시 재장전 속도 50% 보정이 있다.
13.3.2. 티어 2[편집]
- Borrowed Time (V)
- 만도 운용의 핵심 0
- 가뜩이나 에너지 부족한 코만도에게 이 스킬 운용을 하는 것은 정말 중요하다. 메딕이 없으면 주변의 구급 상자 , 붕대를 찾아서라도 꼭 쓰자
- 코만도의 생명력을 에너지로 변환 합니다.
- 사용시 에너지 50을 얻습니다.
- 쿨다운 12초
- Weapon Expertise
- 피해량을 증가 시키는 스킬입니다. 패시브
13.3.3. 티어 3[편집]
- Tactical Nuke (F)
- 당연하게도 아군도 피해를 받습니다.
- 쿨다운 20초 , 에너지 50 소모
13.4. Delta[편집]
![파일:델타_코만도.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/9b/5c/a0e822256f928c493d2e442f8bc059884e3335ede60865188dadbc061873ef9e.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
13.4.1. 티어 1[편집]
- Bring Them Down
- 코만도의 스킬 영향 아래에 있는 유닛에게 적용되는 스킬입니다.
- Heightened Senses , The Horror 스킬을 사용하면 이 스킬을 적용받게 됩니다. 패시브
- Heightened Senses (E)
- 스킬에 영향을 받는 적들은 붉은색 으로 빛나게 됩니다.
- 은신 유닛도 볼 수 있습니다.
- 적용 된 유닛은 25%의 추가 피해를 입습니다.
13.4.2. 티어 2[편집]
- Gravity Grenade (R)
- 설정상 화이트 메사의 중력건을 재설계하여 만든 중력 수류탄이다.
- 영향을 받는 적을 중력 수류탄의 가운데로 끌어당긴다.
- 아군도 영향을 받습니다.
- 쿨다운 15초 , 에너지 20 소모
- Monofilament Trap (C)
- 설치형 스킬입니다.
- 아군도 피해를 받습니다.
- 쿨다운 없음 , 에너지 25 소모
13.4.3. 티어 3[편집]
- The Horror (G)
- 아군도 영향을 받습니다.
- 쿨다운 30초 , 에너지 30 소모
14. 사이 옵스[편집]
14.1. 병과 정보[편집]
14.2. 기본 지급 스킬[편집]
- 사이 옵스는 자신을 중심으로 하여 반경 20 이내의 적을 붉은색 점으로 탐지 할 수 있습니다.
14.3. Telepathy[편집]
![파일:텔레파시_사이 옵스.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/43/cb/e2ae5a1319a005285e11bda64136c40df7e8e30e6a307d3b90c32e84f9981837.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
14.3.1. 티어 1[편집]
- Force Push (G)
- 지정 범위의 유닛들을 전방으로 밀쳐내는 스킬입니다.
- 반경 3의 유닛을 밀어내며 , 영향을 받는 적은 1초간 기절에 걸립니다.
- 아군도 영향을 받습니다.
- 쿨다운 5초 , 에너지 25 소모
- Mind Ravage (W)
- 지정 범위에 피해를 입히는 스킬입니다.
- 반경 3의 유닛에게 피해를 입힙니다.
- 기절이 걸린 적에게 300%의 추가 피해를 입힙니다.
- 쿨다운 3초 , 사거리 25 , 에너지 20 소모
14.3.2. 티어 2[편집]
- Ravaging Phantom
- Mind Ravage 나 Psionic Tempest로 적을 죽였을 시 환영을 생성할 확률을 추가합니다.
- 환영은 10초간 지속되며 , 대상이 된 유닛의 150% 체력을 가집니다. 패시브
- Foresight
- 사이 옵스 주변의 적을 느리게 만드는 스킬입니다. 패시브 오라
14.3.3. 티어 3[편집]
- Psionic Tempest (R)
- 반경 5의 범위에 폭풍을 생성하여 피해를 입힙니다.
- 채널링 스킬입니다.
- 아군도 피해를 입습니다.
- 쿨다운 없음 , 사거리 18 , 에너지 15 소모
14.4. Mind Mastery[편집]
![파일:마인드_사이 옵스.jpg](http://obj-sg.the1.wiki/d/0f/00/3d1292a03008b5d4bdd5c7096379429cd42d5c0306051be8133712a5fe88b2d6.jpg)
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
14.4.1. 티어 1[편집]
- BlackOut (F)
- 공격한 대상을 실명에 걸리게 합니다.
- 영웅 유닛은 영향받지 않습니다.
- 토글 스킬 , 쿨다운 없음 , 공격 당 에너지 2 소모
- Mind-Link (Q)
- 시야와 감각을 공유합니다.
- 피해를 나눠 받기에 사용 시에 주의를 요합니다.
- 쿨다운 20초 , 에너지 30 소모
14.4.2. 티어 2[편집]
- Mental Projection (E)
- 자기자신을 15초 동안 복제하는 스킬입니다.
- 복제된 유닛은 가우스 라이플을 착용합니다.
- 사용시 일정 확률로 은신하게 됩니다.
- 쿨다운 12초 , 에너지 20 소모
- Speed of Thought (C)
- 아군에게 점멸하는 스킬입니다.
- 만일 점멸 대상의 반경 3에 적이 있다면 3초간 기절에 걸립니다.
- 쿨다운 3초 , 에너지 15 소모
14.4.3. 티어 3[편집]
- Inception (V)
- 사이 옵스가 15초간 자기 자신을 제외하고 모두 느리게 만듭니다.
- 쿨다운 1분 , 에너지 40 소모
[1] 실제로도 상위 캠페인에서 라이플맨을 딜러로 기용하기도 한다.[2] 15에서 25로 롤백되었다.[쉬릭] 8초가량 범위 기절하는 스킬이다[팁] 딜러가 광기 디버프를 들고 있으면 가급적이면 디버프를 치료하진 말자[3] 상위 캠페인 가면 딜러로 많이 쓰게된다. 랜덤에서 안 나와서 문제지..[Afterburn] 3초간 10의 데미지[4] 마린 액션을 모아놓은 X키 안에 들어가야 있다.[5] 리콘이 처형을 배우면 얻는 것과 동일[6] Q - 10초간 시야 4 증가 , 피해량 15% 증가 , 쿨다운 8 초 , 에너지 12 소모
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