刃図羅

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파일:p.eagate.573.jp/201710_iidx_01.jpg
刃図羅(バズラ
바즈라
인도라

1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트


1. 개요[편집]



2017년도 BEMANI 좋아요 랭킹 1위 곡

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2015년 · 2016년 · 2017년 · 2018년 · 2019년 · 2020년 · 2021년
출신 작품명에 쳐져있는 밑줄은 그 달에 그 기종에 수록되었음을 의미합니다.
대상 기간
제목
아티스트
출신 작품
1월
Eira
DJ TOTTO
RB
2월(KAC)
MeteorA
Verseus
MSC
3월
Fly far bounce
猫叉Master
Nos
4월
Touch My Body
anubasu-anubasu
MSC
5월
BroGamer
USAO
IIDX
6월
Theme of Ricerca
HuΣeR feat.ゆきまめ
Nos
7월
ENDYMION
fallen shepherd ft. RabbiTon Strings
DDR
8월
ACE FOR ACES
TAG x U1
DDR
9월
シノビシノノメ
東雲 心菜
pop'n · GD · jb
RB · SDVX
10월
刃図羅
猫叉Master vs Hu∑eR
IIDX
11월
TWO-TORIAL
BEMANI Sound Team
(PHQUASE vs DJ TOTTO)
SDVX
12월
SHOCKER BREAKER
Yu_Asahina
MSC



BEMANI 시리즈의 수록곡. 엑스트라 스테이지 이벤트 BUZRA ARTS의 최종해금곡으로 수록되었으며 원 모어 엑스트라 스테이지에서 해금 가능하다. 제목은 '바즈라'로 읽는다. 아티스트는 猫叉Master vs Hu∑eR로, 전 사운드 디렉터와 현직 사운드 디렉터의 합작이다.

beatmania IIDX 23 copula에 수록된 NZM이 제작 코멘트를 통해 한 버전을 끝내며 차기작을 소개했는데 여기서는 BGA를 이용해 좀 더 직접적인 마무리를 했다. 시노버즈에 수록된 곡의 캐릭터가 모두 출연하고 마지막에 주인공이 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS의 아이콘을 잡는 장면이 있다.


2. beatmania IIDX[편집]





장르명
LAST ARTS
BPM
165
전광판 표기
BUZRA[1]
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
6
626
10
1082
12
1746
더블 플레이
6
590
10
1089
12
1790


beatmania IIDX 24 SINOBUZ 신곡 중 마지막 악곡이자 100번째 곡이다. 다시말해 시노버즈에 추가된 곡이 딱 100곡이라는 얘기.[2]


2.1. 싱글 플레이[편집]










SPA 영상

SPA는 비공식 난이도 기준 지력 D로 추정되는 12레벨 내 하급 패턴이다. 전체적으로 개인차 요소가 없는 순수 지력 위주의 패턴으로 구성되어 있다. 16비트 폭타 위주로 채보가 구성되었으며, 스크래치와 24비트 계단이 복합적으로 나오는 구간이 종종 존재한다. 후반에 가면 폭타의 밀도가 살짝 더 늘어난다.

2.2. 더블 플레이[편집]



DPA 영상

2.3. 아티스트 코멘트[편집]


SINOBUZ, 그래, 숨지 않거든요.
엄청 발소리를 내며, 아니 오히려 삑삑이 샌들에 반바지와 러닝 셔츠로
정문에서 「적습이다!」라고 소리치면서 상투째로 뽑아주겠어!
정도의 기세인 거죠.
상투를 뽑고서 거기에 생긴 큰 구멍에 빵 반죽을 흘려서 맛있는 상투빵이
따뜻따뜻하고 달고 맛있어~ 여자력 높은 과자가 완성되는 거에요.
그런 마음을 담아서 만들었습니다.
그런 마음을 HuΣeR가 확실히 퍼내서,
멋진 곡으로 완성해주었습니다.
고마워 HuΣeR!
고마워 일본!
고마워 beatmania IIDX!
부디 잘 부탁드리겠습니다.
Sound / 猫叉Master
이 음색, 세상에 숨김없이.(この音色、世に忍BUZZ。)
라는 것으로,
猫叉Master씨가 준 전서(伝書)를 읽어, 이것저것 퍼내서,
beatmania IIDX 24 SINOBUZ을 집대성한 곡을 쓰게 된 것입니다.
곡 전반은 데모를 주셔서 거기부터 편곡, 후반은 제가 작곡하고 편곡하여 합작스러운 합작이 되었기에,
2명의 마음 전부를 마구 부딪히고 다투고 부순 곡이 되었습니다.
아마도 猫叉Master씨의 코멘트도 이런 의미입니다. 아마.
개인적으로는 집대성이라는 걸 어찌되었든 연출해내고 싶은 마음이 강했기에,
「공성 시노버즈전」 「인인칠건전」 「BUZRA ARTS」 라는 이벤트 내의 멜로디·어레인지를 곳곳에 집어 넣었습니다.
벌써 눈치챈 분도 있을려나?
이번에 한 번 플레이하면서 주의 깊에 들어봐 줘.
전부 찾아낸 분은 대단해!!! 해냈어!!! 라는 느낌입니다.
자, 긴 것 같으면서 짧은 SINOBUZ도 다음 스테이지로 나아갑니다.
마지막까지 즐겨주세요.
그런 곡입니다.
Sound / HuΣeR
정말로 이번작의 마무리에 걸맞는 곡이었네요.
이 곡이 마지막 해금곡이기에 영상도 마무리에 걸맞는 영상으로 만들자는 생각에, SINOBUZ 총집편 무비로 만든 이유입니다.
평소에는 계속 앞을 향해서 달려나가는 느낌입니디만, 연달아서 해내야만 하기에,
잠시 멈추어서 달려온 궤적을 바라보는…라는 시간은 좀처럼 없지만, 이번에 이렇게 SINOBUZ 총집편을 만드는데에 있어,
아아 이렇게 많은 영상이 들어간건가라는 걸 절실히 되돌아볼 수 있었습니다.
SINOBUZ에서도 많은 개성이 깊은 멋진 곡과 영상이 나타났습니다.
다음작에서는 어떤 곡·영상과 만날 수 있을까요.
저 자신도, 지금부터 저어어어엉말로 기대됩니다!
여러분도 기대하면서 기다려주세요!
Movie / NAGI




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[1] ONE MORE EXTRA 출현 당시 ONE MORE EXTRA STAGE!!![2] 부활곡, 이식곡 포함. 레겐다리아 채보 제외.