怒槌

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怒槌(いかづち/분노의 망치[1]

세가 리듬게임 프랜차이즈
게키츄마이 그랜드슬램



⠀[ 온게키 ]⠀

⠀[ 츄니즘 ]⠀

⠀[ 마이마이 ]⠀

⠀[ 기타 ]⠀
||>
Jörqer[1]



[1] 3개 게임 동시 수록





1. 개요
1.1. 아티스트 코멘트
3.1. MASTER
3.2. EXPERT
6. 怒槌 ~미츠요시 타케노부 수수께끼 1부~
6.1. 수수께끼의 해석
6.1.1. maimai
6.1.2. 온게키


1. 개요[편집]






공식 PV 영상

세가의 아케이드 리듬게임 CHUNITHM의 수록곡으로, 작곡은 미츠요시 타케노부(光吉猛修). 여러모로 CHUNITHM의 상징적인 곡이라 할 수 있는 곡.

200 BPM에 맞물려 사정없이 몰아치는 전개가 일품으로, 제목 그대로 '분노의 망치'가 내려치는 듯한 느낌을 준다.
자켓의 캐릭터는 기신 토르(機神 トール). 또한 망치를 들고 서 있는 무장이 그려져 있다.

게임 내에 애니메이션 OST나 동방 어레인지 등이 수록되어서인지 CHUNITHM 오리지널 악곡 중에서는 가장 먼저 문서가 만들어졌다.

또한 게키츄마이 그랜드슬램 악곡들 중 하나이며, 그 중에서도 천하제일리겜축제에다 모바일 리듬게임 Arcaea, PC 리듬게임 DJMAX RESPECT V에 콜라보로 수록된 악곡인지라 그 존재감은 단연 압도적이다.

작곡가 미츠요시 타케노부에게도 작곡 방향의 전환점이 된 곡인데, 이 곡을 기점으로 미츠요시 타케노부가 츄니즘 시리즈에서 보스곡 전담 작곡가로 자리매김을 했기 때문이다. 카르마메타버스, 이노리, 말쿠트가 그 작품들. 물론 이 곡들이 모두 합작이긴 하지만, 이들 전부에 미츠요시의 손길이 닿아있다는 것은 그만큼 츄니즘 제작진 내에서의 그의 위치를 짐작할 수 있게 해준다. 그야말로 데이토나 USA에 이어 츄니즘이 미츠요시 타케노부의 제2의 홈그라운드가 될 수 있게 해준 기념비적인 악곡.


1.1. 아티스트 코멘트[편집]


본 곡의 특징은 뭐라고 해도 엄청 세밀한 멜로디, 그리고 중반에서 펼쳐지는 교회 음악 같은 장엄한 콰이어라고 생각합니다.
제 안애서도 이 두 개의 특색은 감화가 깊은데 당초, 근대 리듬게임 수록곡 제작이 처음인 저에게 있어서는 충분히 세밀하다고 생각해서 만든 멜로디에 아직 멀었다는 요구를 하는 채보 팀의 요망에 대해, 이젠 어떻게 돼도 난 몰라, 라며 가능한 세밀하고 잘게 잘랐습니다만 그렇군요, 여기까지 하지 않으면 안 되는 거였나라는 걸 깨닫게 해준 에피소드였습니다.
그런 저의 음악적 상식이 세워지고 무너지는 중, 유일하게 저 다운 부분이, 앞에서 말한 중반에 콰이어 파트입니다.
원래는 라이브로 녹음하고 싶었습니다만, 그 마음은 최종귀축 모두 목소리[2]로 풀었습니다.
< 미츠요시 타케노부 >[3]


2. CHUNITHM[편집]






CHUNITHM NEW 시리즈 난이도 체계
곡명
怒槌
아티스트
光吉猛修
BPM
200
난이도
BASIC
ADVANCED
EXPERT
MASTER
6
9+
13+ (13.9)
15 (15.1)
노트수
700
1500
2000
3000


BASIC 패턴부터 6레벨로, Godspeed가 투고한 Gate of Fate와 함께 베이직 레벨에서 최고 레벨을 꿰찼다. 패턴 자체는 후반부로 갈수록 점점 어려워지는 특성을 보인다. 후반부의 12비트와 급변곡 슬라이드, 슬라이드 + 롱노트 조합만 조심하면 ALL JUSTICE도 가능하다.


문제는 ADVANCED부터 시작된다. 레벨 표기가 9+로, Contrapasso -inferno-와 함께 어드밴스드 레벨 최고 레벨이다! 채보 또한 그에 걸맞게 어렵게 나온다. 슬라이드 증식은 그렇다 쳐도 8비트 난사가 장난 아니게 어렵다. 특히 후반부 2중 8비트 난사는 그야말로 지옥. 중간중간의 3중노트 및 4중노트도 방심은 절대 금물. 그렇다고 슬라이드가 쉬운 것도 절대 아니다.


EXPERT는 12레벨로 Garakuta Doll Play등과 함께 익스퍼트 레벨 최고 난이도였다.[4] CHUNITHM STAR에서 12+로 올랐다. 여기서는 처음부터 3중 에어노트가 등장하고 16비트 폭타도 여기서부터 신나게 작렬한다. 초중반부의 2중 슬라이드+2중 에어노트도 콤보 끊어먹기 딱 좋으며 16비트 폭타에서도 일렬로 배치된 노트가 가독성을 저해하여 마찬가지로 콤보를 잘 끊어먹는다. 그나마 3중 롱노트 + 3중 에어노트로 피는 채울 수 있지만, 직후의 사운드 볼텍스스러운(...) 슬라이드 작렬은 그냥 답이 없다(...). 후반부의 16비트 폭타도 단순해 보이지만 스코어링이 어려우며, 최후반부 에어 노트 작렬다중 슬라이드도 미친듯이 몰아친다.


MASTER 난이도는 최초로 13+ 레벨을 달성한 패턴이며, 츄니즘 최종보스였던 패턴.
다른 13+들은 한가지 속성으로 한 부분동안 어렵게 밀어붙이는데, 이 패턴은 종합패턴이면서 모든 부분이 싹 다 어렵다. 츄니즘 지력의 극한을 시험하는 패턴. 이후 등장한 Contrapasso -inferno-, EZ2DJ에서의 이식곡 神威, Schrecklicher Aufstand 등의 MASTER가 이 곡의 최고존엄 아성을 위협하는 정도의 난이도인 같은 13.9라는 평가를 받았으나 이 곡의 난이도에는 당시에는 조금 못 미치는 수준이라는 평이 많았고, 이후 CHUNITHM STAR에서 신설 레벨 14로 상승했으며, 이제는 위에 있는 세곡들은 한참 못미치는 규격이 다른 놈 취급 받는다.

14레벨로 승격된 후 당시에 존재했던 기존 14레벨 곡들 중 TiamaT:F minor랑 비교했을 때 S턱걸이 기준으로는 어느쪽이 더 어려운지 확실히 말하기 힘들지만, 대부분은 SS부터는 이카즈치가 더 어렵다는게 중론. 체력적인 성향도 있지만 배치가 정말 고루고루 어렵게 나와서 14레벨 승격에 이견을 표한 플레이어는 아무도 없다. 오히려 이견을 표하는 게 이상할 정도. 그 예로 NEW 당시에는 동급으로 측정되었던 수성심판이 15.2에 올라가긴 했지만 이카즈치보다 먼저 승격될 곡은 아니라는 평이 지배적이다.

CHUNITHM NEW에서는 레벨 체계가 확장이 되면서 자연스레 최고 레벨인 15레벨로 배정받았고 보면 상수도 15.1로 책정되었다. 이 곡이 나오고 많은 구 14.0 상수의 곡들이 나왔음에도 불구하고 츄니즘 초창기 특유의 무리수를 둔 이질적인 배치로 인해 최초의 보스곡이지만 해당 상수 내에서 스코어링 난이도에서 악명을 이어나가고 있었다. 거기다 개편된 레벨 체계 내 15.1에서도 SS 이상으로 보자면 이쪽이 가장 어렵다는 평.[5] 츄니즘 초창기 보스곡임에도 현재까지 꾸준히 매우 어렵다는 평가가 계속 유지되는 등 여러모로 시대를 뛰어넘은 채보이다.


괴악한 난이도 탓에 AJ 인증은 나타났지만 영상은 올라올 기미가 보이지 않다가, 17년 1월 6일에 드디어 최초 AJ 영상이 업로드되었다. 이 유저도 어떤 부분이 가장 어려웠냐는 질문 댓글에 전 구간이 문제였다고 답한다.

2018년 3월에 13+ 이상 악곡들을 AJ 찍을 때마다 찰진 리액션을 보여주기로 유명한 さぶ라는 유저가 이 채보의 마지막 에어노트 구간에서 "トドメだ!"라고 외치며 AJ를 찍으면서 유명해졌고 이후 다른 유저도 저 구간에서 '토도메다'를 외치고 AJ를 찍으면서, 이카즈치 연관 검색어에 '토도메다'가 당당하게(...) 뜨게 되었으며 이 패턴에도 '토도메다 패턴'이라는 별명이 붙었다. 덧붙여 유튜브에서 '토도메다'를 검색하면 1번 영상으로 저 AJ 영상이 뜨고 있다고(...).[6]

나온 지 7년 만인 2022년 6월 15일, 일본의 탑랭커 Nene.K가 이론치를 달성했다.


3. maimai[편집]


파일:attachment/maimai 시리즈/maiDX.png
maimai 시리즈의 14+레벨 이상 수록곡

[ 펼치기 · 접기 ]
15.0
파일:PANDORA_PARADOXXX.jpg
PANDORA PARADOXXX 파일:maimai ST 마크.png
14.9
파일:QZKago_Requiem.jpg
파일:Schwarzschild.png
파일:The_EmpErroR.jpg
QZKago Requiem 파일:maimai ST 마크.png
Schwarzschild 파일:maimai ST 마크.png
the EmpErroR 파일:maimai ST 마크.png
파일:PANDORA_PARADOXXX.jpg
파일:躯樹の墓守(maimai).jpg
파일:sølips.jpg
파일:World's end loneliness(maimai).png
PANDORA PARADOXXX 파일:maimai ST 마크.png
躯樹の墓守 파일:maimai DX 마크.png
sølips 파일:maimai DX 마크.png
World's end loneliness 파일:maimai DX 마크.png
14.8
In Chaos 파일:maimai ST 마크.png
Garakuta Doll Play 파일:maimai ST 마크.png
Alea jacta est! 파일:maimai ST 마크.png
雷切-RAIKIRI- 파일:maimai ST 마크.png
Glorious Crown 파일:maimai ST 마크.png
Our Wrenally 파일:maimai ST 마크.png
Excalibur
~Revived Resolution~
파일:maimai ST 마크.png
larva 파일:maimai ST 마크.png
SILENT BLUE 파일:maimai ST 마크.png
怒槌 파일:maimai ST 마크.png
QZKago Requiem 파일:maimai ST 마크.png
the EmpErroR 파일:maimai ST 마크.png
封焔の135秒
파일:maimai DX 마크.png
Heavenly Blast
파일:maimai DX 마크.png
VeRForTe
αRtE:VEiN

파일:maimai DX 마크.png
超熊猫的周遊記
(ワンダーパンダートラベラー)

파일:maimai DX 마크.png
Latent Kingdom
파일:maimai DX 마크.png
14.7
ガラテアの螺旋 파일:maimai ST 마크.png
AMAZING MIGHTYYYY!!!! 파일:maimai ST 마크.png
End Time
파일:maimai ST 마크.pngFES+

TEmPTaTiON 파일:maimai DX 마크.png
Valsqotch 파일:maimai DX 마크.png
Regulus 파일:maimai DX 마크.png
BREaK! BREaK! BREaK! 파일:maimai DX 마크.png
VIIIbit Explorer 파일:maimai DX 마크.png
Lia=Fail 파일:maimai DX 마크.png
Yorugao
파일:maimai DX 마크.pngBUD

GIGANTØMAKHIA
파일:maimai DX 마크.png
チューリングの跡
파일:maimai DX 마크.pngFES+

WiPE OUT MEMORIES 파일:maimai DX 마크.png
Metamorphosism 파일:maimai DX 마크.pngBUD
mystique as iris
파일:maimai DX 마크.pngBUD

ViRTUS
파일:maimai DX 마크.png
ジングルベル
파일:maimai DX 마크.png
康莊大道
파일:maimai DX 마크.png
VERTeX
(rintaro soma deconstructed remix)

파일:maimai DX 마크.png
LAMIA
파일:maimai DX 마크.png

보라색 배경
- MASTER 난이도,

연보라색 배경
- Re:MASTER 난이도
회색 글씨 - 국제판에 업데이트되지 않은 곡
FES+ - FESTiVAL PLUS 버전 업데이트로 격상
BUD - BUDDiES 버전 업데이트로 격상
















怒槌

파일:chunithmstar_jacket.jpg
아티스트
光吉猛修
장르
オンゲキ&CHUNITHM
BPM
200
버전
MiLK PLUS
최초 수록일
2018/12/04
maimai DX 난이도 체계
STANDARD
난이도
BASIC
ADVANCED
EXPERT
MASTER
레벨
7
9
13(13.3)
14+(14.8)
노트 수
총합
(콤보 수)
400
487
797
1188
TAP
323
383
606
928
HOLD
51
74
78
55
SLIDE
12
20
93
158
BREAK
14
10
20
47
보면제작
-
-
Jack
譜面ボーイズからの挑戦状

기어이 마이마이 시리즈에도 참전했다. 첫 수록작은 maimai MiLK PLUS.


3.1. MASTER[편집]



AP 스크린 캡쳐 영상.


이론치 플레이 영상.[7]

당연하다면 당연하겠지만 츄니즘에서부터 이미 보스곡으로서의 악명을 신나게 떨치고 온 만큼 MASTER 레벨을 당시 최고레벨이였던 13으로 배정받았으며, 이후 DX PLUS의 난이도 개편에서 14로 올랐고 Splash에서 14+로 승격되었다.

영상 기준 1분 5초부터 튀어나오는 한 손 고정 16비트 트릴, 구곡 특유의 손꼬임, 후반부의 이상한 배치의 16비트 폭타, 그리고 1188개라는 굉장히 많은 노트 수가 시너지를 일으켜 체력을 상당히 잡아먹으니 주의.


3.2. EXPERT[편집]



AP 스크린 캡쳐 영상.

EXPERT 난이도 역시 무시할 수 없는 난이도를 선보이는데, 체력적인 성향도 꽤나 들어가있는데다 EXPERT에서 보기 힘든 배치의 트릴은 물론이고 상당히 까다로운 패턴들이 많이 등장하여 어지간한 MASTER 보면과 동급인 난이도이기 때문이다. 그래서 DX 이전까지는 MASTER 해금이 꽤 어려운 편에 속했다.

4. 온게키[편집]



여기서마저 마스터 레벨이 14로, 온게키에서 레벨 표기가 가장 높은 곡 중 하나가 되었다.[8] 포인트는 원조 수록작인 츄니즘에서의 그 DNA 교차 폭타를 Ctrl+CV해놓은 것. 다행히 색깔 배치는 빨-파-빨-파의 연속이니 좌우로 번갈아서 빨강 버튼하고 파랑 버튼만 때려주면 무난하게 넘길 수 있는 편이다.[9] 그밖에도 초반부에 거의 크래킨 DJ 플레이하듯이(...) 레버를 컨트롤해야 하는 구간이 존재한다.


5. 타사 리듬 게임 수록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 怒槌/타사 리듬 게임 수록 문서를 참고하십시오.


6. 怒槌 ~미츠요시 타케노부 수수께끼 1부~[편집]


2019년 4월 1일 만우절에 츄마이게키 세 게임에 기간한정으로 동시수록된 곡. 음악은 이카즈치의 아카펠라 버전이며, 가사가 있긴 있는데 '나조토키(謎解き)'라는 말이 가끔 나오는 것이 전부이다. 뜻은 '수수께끼 풀이'.

그 부제대로 수수께끼라는 컨텐츠와 연관되어 수록된 것이 특징으로, 도쿄대학 수수께끼 제작집단 AnotherVision과의 협업으로 제작되었다. 마이마이의 BGA에도 'AnotherVision으로부터의 도전장'이라는 말이 나오고, 아예 온게키에는 상대 캐릭터로 AnotherVision 대표이자 '도쿄대 나조토레(수수께끼 트레이닝)' 등의 퀴즈북 저자로 유명한 마츠마루 료고가 등장한다.

채보에도 퀴즈 요소가 녹아있다보니 특수채보로 구분된다. 따라서 마이마이는 연회장, 츄니즘은 WORLD'S END, 온게키는 LUNATIC 난이도로만 수록되었다.


마이마이 宴 채보 영상


츄니즘 謎 채보 영상


온게키 LUNATIC 난이도 영상


6.1. 수수께끼의 해석[편집]



6.1.1. maimai[편집]


第一問 本物を順に読め

첫 번째 문제: 진짜를 순서대로 읽어라

BGA와 채보에서 쏟아지는 가짜 노트들을 걸러야 한다. 진짜 노트는 위 영상의 판정 이펙트로 확인할 수 있다. 진짜 노트가 떨어지는 위치의 글자를 순서대로 놓으면 わからない(몰라)가 된다.

第二問 正確になぞり出てくる金の文字を読め

두 번째 문제: 정확하게 겹쳐나오는 금색 글자를 읽어라

슬라이드를 Just 판정으로 처리해 나오는 노란 화살표와, BGA의 노란 색 획을 조합해 나오는 글자를 읽어야 한다. 정답은 トパゾライト(t+pazolite).

第三問 同じ数字には同じ文字。

세 번째 문제: 같은 숫자에는 같은 문자.

④②⑤F②C⑦

G⑤②⑥⑦

G○○①

MI③③

①②③④②⑤⑥⑦②は何?

①②③④②⑤⑥⑦②는 무엇인가?

maimai 시리즈의 판정 체계를 숫자로 가려놓았다. 번호순으로 각각 D, E, S, P, R, A, T로, ①②③④②⑤⑥⑦②는 Desperate(필사적인, 혹은 자포자기하는)가 된다.

第四問 囲われた文字を数字の順に読め

네 번째 문제: 둘러싸인 문자를 숫자의 순서에 따라 읽어라

슬라이드 경로로 감싸인 문자를 함께 싸인 숫자에 따라 읽으면 된다. 조합하면 せんたくき(세탁기)가 된다.

最終問題 流れ星を読め

마지막 문제: 별똥별을 읽어라

  〇〇〇〇〇  [10]

   ☆☆☆☆☆☆[11]

〇〇〇〇〇〇   [12]

 ☆☆☆☆☆   [13]

"별똥별"은 별모양 슬라이드로, 왼쪽에서 6번째 줄에 떨어진다. 위쪽부터 앞의 4문제의 답을 채워넣고 왼쪽에서 6번째줄을 세로로 읽으면 된다. 정답은なぞとき(수수께끼 풀이).


6.1.2. 온게키[편집]


첫 번째 문제

イーガル

イーグル

イーゴル

선택지가 등장하기 전에 등장하는 롱잡 덩어리에서 빈 곳의 글자를 읽어야 한다. 정답은 イーグル(독수리)

두 번째 문제

←キ イエロー

ヨ→ イーピン

←ザ イロガミ

ヒ→

50음도 상에서 해당 글자의 왼편/오른편의 글자를 조합하면 된다. 예를 들면, 첫 번째의 ←キ는 그 왼쪽의 イ가 되는 식. 정답은 イロガミ(색종이).

세 번째 문제

ゴンゴン

コサイン

コノハナ

노트가 가타카나 형태로 내려오는 것을 읽으면 된다. 정답은コノハナ(잎새코도 되고, 벚꽃 따위의 나무에 피는 꽃을 이르는 말이기도 하다.).

네 번째 문제

うで 

は? 모양은?

K V X

내려오는 대로 패턴을 처리하다가, 문제가 등장하기 직전의 팔 모양을 묻는 문제이다. 팔교차를 유도하는 패턴이라 정답은 X.

마지막 문제

さいしょよめ 맨 처음을 읽어라

さいごよめ 맨 끝을 읽어라

maimai처럼 앞의 4문제의 정답을 늘어놓고, 각각의 맨 앞글자와 맨 끝글자를 읽으면 된다.

ーグ

ロガ

ノハ

ック[14]

イイコエ ルミナス

정답: 목소리 좋은 루미너스



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[1] 읽는 방법은 이카즈치. 를 いか로, 를 つち로 읽으며 탁음화되어 이카즈치라고 읽는다.[2] 참고. 외에도 最終鬼畜妹フランドール・S의 아카펠라 리어레인지 버전인 最終鬼畜全部声을 의미하기도 한다.[3] http://www1.otogesai.jp/qualifier_music#a01[4] 이 기록은 이후 玩具狂奏曲 -終焉-에 의하여 EXPERT 12+이, 混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ이 나오면서 EXPERT 13이, 뉴니즘의 난이도 조정 이후 祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-에 의하여 EXPERT 13+(14+) 순으로 최고난이도 자리가 넘어갔다.[5] 숙성심판은 후살만 빼면 15 내에서는 별것도 아니라는 소리가 나올만큼 나머지 구간은 15에 한참 못미치며, 완구광주곡은 노트를 꼬아넣어서 그렇지 클리어 기준으로 보면 그나마 완구가 조금이나마 무난하다. 다만, 극 판정으로 보자면 오히려 완구광주곡이 훨씬 더 어렵다.[6] 훗날 사부는 2020년 1월에 이카즈치와 조율주의 마스터 패턴을 융합한 채보인 카르마 마스터를 AJ 찍을 때도 '토도메다'를 외치면서 AJ를 찍어내는 데 성공했다. 카르마 마무리가 이카즈치와 똑같기도 했고, 그 이카즈치 AJ 영상이 사부를 유명하게 만들어 주기도 했으며, 무엇보다 카르마가 사부의 마지막 AJ 달성곡이었기 때문에 그야말로 감정에 북받친 토도메다를 외치며 AJ를 찍었고 아예 이렇게까지 특별판으로 영상을 만들었다(...).[7] 플레이어는 yukine*DR.[8] 단, 이 곡하고 조율주와 함께 추가된 14+가 두 곡이나 있어서, 최종보스까지는 아니다.[9] 정확히는 첫 순서는 파란색이 먼저, 다음 순서는 빨간색이 먼저다.[10] わからない[11] トパゾライト (t+pazolite)[12] Desperate = デスパレート[13] せんたくき[14] X = エックス