가디언 엔젤 슬라임

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[[거대 괴수 더스크|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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[[진 힐라|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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가디언 엔젤 슬라임
마크
파일:보스아이콘b_가디언 엔젤 슬라임.png
노멀 · 카오스
레벨 제한
210
주요 보상
파일:eqp_반지_가디언 엔젤 링.png
가디언 엔젤 링
출현 위치
라무라무
테마곡

라무라무 신전
Guardian Slime - Battle

가디언 웨이브
Guardian Slime - Wave
표기
GMS
Guardian Angel Slime
MSEA
Divine King Slime
JMS
ガーディアンエンジェルスライム
CMS
守护天使绿水灵
TMS
守護天使綠水靈

1. 개요
2. 특징
3. 난이도
3.1. 노멀 모드
3.2. 카오스 모드
4. 공격 패턴
4.1. 본체 패턴
4.2. 맵 패턴
5. 보상
5.1. 노멀 모드
5.2. 카오스 모드
6. 평가
6.1. 콘셉트
6.2. 보스 컨텐츠
6.3. 흥미
6.4. 총평
7. 역사
8. 기타



1. 개요[편집]



가디언 엔젤 슬라임 입장



가디언 엔젤 슬라임

파일:가디언 엔젤 슬라임 move.gif

메이플스토리슬라임 보스 몬스터. 헤네시스의 던전인 파르템의 라무라무 지역에서 등장한다. 데미안 출시 이후 5년 반만에 등장한 빅토리아 아일랜드의 보스. 동남아판에서는 디바인 킹 슬라임(Divine King Slime)으로 개명되었다.

기존에 보스 사이의 간격이 컸던 구간을 메우기 위해 출시된 보스로, 노멀 난이도는 노멀 스우/데미안과 이지 루시드 사이, 카오스 난이도는 하드 루시드/윌과 카오스 더스크/하드 듄켈 사이 정도의 난이도라고 한다. 이에 맞게 노멀은 이지 루시드, 카오스 모드는 카오스 더스크와 같은 보스 티어를 배정받았다. 하지만 메이플 월드의 보스라서 포스뻥이 안되기에 운영진의 의도와는 달리, 사실상 간격을 메우지는 못했다.[1]

2023년 8월 26일 기준 노멀 가엔슬을 최소 1회 클리어 한 유저는 8.38%[2], 카오스 가엔슬을 최소 1회 클리어 한 유저는 3.17%이다.[3] 그리고 노멀 1인 클리어에 최소 1회 성공한 유저는 5.64%[4], 카오스 1인 클리어에 최소 1회 성공한 유저는 0.64%이다.[5]

2. 특징[편집]



3. 난이도[편집]


파일:가디언 슬라임 UI.png

  • 보스 입장 조건
    • 레벨 : Lv.210 이상
    • 퀘스트 : (Lv.210) [라무라무] 누가 진짜 제일 정말 귀여워? 완료[6]

  • 입장/클리어 제한
    • 난이도별로 1일 3회 입장 가능
    • 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)
      • 클리어 판정 : 가디언 엔젤 슬라임 격파

  • 제약사항
    • 제한 시간 : 30분
    • 데스 카운트 : 개인 5개
    • 소비 아이템 재사용 대기시간 : 5초

  • 주요 보상(노멀)
    • 장비: 파일:eqp_반지_가디언 엔젤 링.png 가디언 엔젤 링,
    • 소비: 파일:강환불.png 강력한 환생의 불꽃, 파일:영환불.png 영원한 환생의 불꽃

  • 주요 보상(카오스)
    • 장비: 파일:eqp_반지_가디언 엔젤 링.png 가디언 엔젤 링
    • 소비: 파일:영환불.png 영원한 환생의 불꽃, 파일:검환불.png 검은 환생의 불꽃, 파일:item_혼돈의 주문서.png 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%

3.1. 노멀 모드[편집]


가디언 엔젤 슬라임
파일:보스아이콘b_가디언 엔젤 슬라임.png
5조
+회복(1분마다 500억)

파일:가디언 엔젤 슬라임 move.gif
레벨
220
HP
5,000,000,000,000 (5조)
MP
10,000,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
라무라무 계곡 : 라무라무 신전
테마곡
Guardian Slime - Battle
Guardian Slime - Wave
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도
-20
입장 레벨
210
데스카운트
5
결정 가격
46,935,874(4693만 5874)

과거에는 최종 데미지 30% 감소 시절에는 높은 수준의 피회복 + 포뻥이 없음 + 단단한 내구성 때문에 체감되는 체력은 이지 루시드와 별반 차이가 없었으나, 8월 10일 패치 기점으로 내구도가 많이 깎아내린 덕에 이지 루시드보다는 많이 쉬워진 편이다. 물론 과거에 비해 많이 깎아내렸을 뿐, 노말 스데미랑 비교하면 여전히 요구스펙 차이가 매우 크다.

보통 6인기준으론 40~41층이 최소로 취급되며 3~4인은 43~45층 정도 정도면 이론적으로 클리어가 가능하다.[7] 솔플은 패턴을 전부 파훼한다는 가정 하에 45~46층 정도가 최소컷이지만, 유독 직업별 차이가 매우 심한 보스[8]인만큼 무난히 잡고 싶다면 47층 중상위권 이상은 찍고 솔플을 하는 것이 권장된다. 48층이면 어느 직업이든 안정권이다.[9]

2023년 8월 업적기준, 노멀 가엔슬을 1인 격파한 유저는 메이플 전체 유저 상위 4.98% 안쪽에 속한다. 또한, 초고스펙들의 주보돌이 상한선 영역에 위치한 보스이기도 하다.

3.2. 카오스 모드[편집]


가디언 엔젤 슬라임
파일:보스아이콘b_가디언 엔젤 슬라임.png
90조
+회복(30초마다 9000억)

파일:가디언 엔젤 슬라임 move.gif
레벨
250
HP
90,000,000,000,000 (90조)
MP
10,000,000
EXP
0
반감
전 속성 반감
위치
라무라무 계곡 : 라무라무 신전
테마곡
Guardian Slime - Battle
Guardian Slime - Wave
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도
-20
입장 레벨
210
데스카운트
5
결정 가격
155,491,142(1억 5549만 1142)[10]

카오스 모드는 패턴을 맞게 되면 즉사를 각오해야 할 정도로 전체적인 피격 데미지가 증가하며, 어마어마한 체력 때문에 상시 뎀감이 노멀과는 비교도 할 수 없을 정도로 매우 악랄하게 다가온다. 회복량도 1분 500억(노멀)에서 30초 9000억으로 크게 증가했다.

체력은 90조으로 수치로만 본다면 하드 루시드/윌, 카오스 더스크보다는 낮으면서 노멀 진힐라와 거의 비슷하지만, 포뻥이 적용되지 않고 상시 15% 뎀감 + 30초마다 9000억 씩 자동회복을 한다는 점까지 고려하면 동일한 스펙으로 트라이를 한다고 쳤을때 노 그로기 기준 체력은 하드 듄켈과 비슷하다.
다만 상술한 정신나간 체력회복으로 인해 시간을 질질 끌수록 하드 진힐라보다 체력 많아질 수도 있다.
무릉 51층부터 6인 파티 참여가 가능하며, 솔플은 직업별 차이가 크긴 하지만 대개 58~60층 정도면 가능하다.[11] 다만 동격 라인인 카오스 더스크와는 달리 파티원이 적으면 적어질수록 요구되는 스펙이 기하급수적으로 오른다. 그래도 난이도에 비해[12] 보상이 상당히 좋은 보스이니만큼, 더스크와 함께 최소컷 트라이가 많은 보스이기도 하다.


4. 공격 패턴[편집]


기본적으로 가디언 엔젤 슬라임이 받는 피해가 15% 감소한다. 따라서 기존 피해의 85%만 들어간다.[13] 또, 연두색과 녹색 두 종류의 체력바를 가지고 있다. 연두색은 일반적인 체력인 겉피로, 데미지를 받은 만큼 깎이며 이 중 그로기 상태가 아닐 때 깎였을 경우 녹색의 속피를 남긴다. 겉피가 0이 되면 클리어한다. 속피는 전술한 가디언 웨이브 기믹 파훼 후 가디언 엔젤 슬라임이 그로기가 걸린 15초동안만 생성되지 않는다. 속피가 생성되면 겉피는 노멀 모드는 1분마다, 카오스 모드는 30초마다 최대 체력의 1%에 해당하는 속피만큼 회복한다.[14] 그로기 상태에서는 피해 감소 15%가 사라지며 받는 최종 데미지가 10% 증가하고, 바인드에 면역 상태가 된다.[15][16]그로기가 끝나면 다시 원래대로 피해 감소 15%가 적용되고 속피도 남기 시작하며, 바인드 면역이 풀린다.


  • 마스코트 게이지


마스코트 게이지

파일:skill_가디언 엔젤 슬라임_마스코트 슬라임의 도움 에너지탄_아이콘.png
마스코트 슬라임의 도움-에너지탄

마스코트 슬라임
조준


컨트롤
에너지탄

액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
마스코트 슬라임의 도움으로 마그마 슬라임을 맞출 수 있는 에너지탄을 발사할 수 있다.
효과
1
채집/NPC 대화 키로 사용 가능. 슬라임 파워를 소모하여 에너지탄 발사.

일반 레이드 중에 사용되는 시스템이다. 레이드 공략의 핵심중 하나라고 할 수 있으며 마스코트 게이지는 레이드 중 지속적으로 수급되며, 이 게이지를 소모하여 마스코트 슬라임의 도움-에너지탄 스킬을 사용할 수 있다. 플레이어는 이 스킬로 맵에 소환된 마그마 슬라임을 게이트 입구까지 이동시켜 입구를 막아야 한다.

조준은 캐릭터 위치로 되며, 위/아래 방향키로 발사할 방향을 정할 수 있다. 위 방향키를 누르면 위에서 아래로 내려치며, 아래 방향키를 누르면 아래에서 위로 올려친다. 예외로 맨 아래 발판에서는 아래로 내려쳐도 위로 튕겨져 올라간다. 마그마 슬라임이 문에 부딪히면 문이 막히기 시작하고, 문이 아닌 벽에 부딪히면 그대로 증발한다. 그래도 문의 범위는 제법 널널한 편이다.

게이트 판정이 널널한 편이기는 하지만, 그래도 포물선을 그리며 날아오는 마그마 슬라임들을 다 받아줄 정도는 아니다. 위에서 아래로 날릴 경우 바로 아래 발판에 부딪히면 한번 멈추지만, 아래에서 위로 날릴 경우에는 그런 거 없다. 거기에 4층의 마그마 슬라임은 처리하는 것이 좀 까다로운 편. 그래서 보통 슬라임 발사에 익숙하지 않다면 1층의 게이트 2개를, 각도 계산에 익숙하다면 수월한 딜링을 위해 3층의 게이트 2개를 막는 것이 좋다.

가끔 마그마 슬라임과 약간 거리가 있을 때 발사 버튼을 누른 경우 마그마 슬라임의 살짝 옆에서 발사되어 에너지탄이 빗나가고 게이지도 게이지대로 증발하는 경우가 있다. 최대한 거리를 붙어서 쏘도록 하자.










홀리게이트


홀리게이트 봉쇄

  • 홀리 게이트
맵의 상단부에 4개, 하단부에 4개, 총 8개 존재하는 게이트로, 가디언 엔젤 슬라임 레이드의 핵심이다. 상단부 4개는 시계방향으로 하늘(파란색), 보라색(자색), 초록색, 주황색을 띄고 있으나 하단부 4개는 랜덤. 상단부의 4개는 일반 패턴 중에, 하단부의 4개는 후술할 가디언 웨이브 패턴 중에 쓰인다. 레이드 중 플레이어는 마스코트 슬라임을 이용해서 마그마 슬라임을 상단부의 홀리 게이트 4개를 맞춰 최대한 틀어막아야 하며, 최소한 1개를 막으면 파훼가 원활히 가능하며, 아예 4개를 모두 봉쇄하면 가디언 웨이브 패턴 때 손 놓고 있어도 된다. 각 홀리 게이트를 막는데 필요한 마그마 슬라임은 3개다.

맵 하단부의 4개는 가디언 웨이브 패턴이 시작되면 모습을 드러낸다. 플레이어는 상단부 4개 중 플레이어가 미리 마그마 슬라임으로 틀어막은 홀리 게이트와 같은 색의 홀리 게이트에 슬라임이 들어가도록 유도해야 한다. 가끔 가디언 웨이브 패턴 종료 이후 게이트를 막을 수 있는 개수를 알려주기도 하는데, 이때는 문을 막을 수 있는 만큼 3스택으로 막을 경우 다른 문은 막을 수 없어진다.


  • 가디언 웨이브

가디언 웨이브가 떨어질 거야!! 크리스탈 방울을 설치해 웨이브의 흐름을 제어해줘. 이번에도 내가 도와줄게!

가엔슬 레이드의 핵심 2. 보스 레이드 중 27분 20초 첫 패턴 이후 약 3분 간격으로 발생하는 패턴으로[17], 보스 레이드 중 맵의 하단부가 열리고 하단부 게이트 4개가 드러나며 시작된다.[18]

상단부 4개의 홀리 게이트 중 마그마 슬라임으로 봉쇄한 색깔의 홀리 게이트를 하단에 있는 같은 색의 홀리 게이트에 슬라임이 들어가면 웨이브는 종료되며 10초 이내로 다시 상단부로 올라오면 그로기 상태가 시작된다. 여기서 쓰이게 되는 크리스탈 방울은 가디언 웨이브의 이동을 반대쪽으로 바꾸는 역할을 한다. 예를 들어, 상부의 주황색, 파란색 홀리 게이트를 봉쇄했다면, 반드시 웨이브가 주황색, 파란색 홀리 게이트로 들어가도록 유도해야 한다. 하단부의 홀리 게이트의 색깔별 위치는 랜덤이기 때문에 크리스탈 방울을 이용해 하부의 하늘색, 보라색 홀리 게이트로 들어가는 것을 필히 저지하고 모든 상부 게이트(주황, 녹색, 청색, 자색)를 미리 막아놓았다면 어느 게이트에 들어가든 상관 없으니 놔두면 되지만, 후반에는 그게 불가능해 슬라임을 직접 유도해야 한다. 슬라임은 맵 가장 위에서부터 발판을 미끄러져 내려오며, 기본적으로 각 발판 끝에서 수직으로 낙하하여 착지한 위치를 기점으로 더 긴 방향으로 흐른다. [19] 좌우 벽 및 상술한 크리스탈 방울과 충돌할 경우 방향을 바꾼다.

가디언 웨이브는 기본적으로 초록색을 띠고 슬라임이 위 > 아래 왕복을 약 3회 하면 패턴이 종료되며, 패턴이 종료되기 이전에 막힌 문으로 유도를 성공할 경우에도 즉시 종료된다. 어느 쪽이든 종료되면 10초의 유예시간을 주며, 10초 안에 올라가지 못할 경우 스턴 상태이상에 걸리며 즉사당한다. 이 패턴은 데미안 낙인과 같이 무적 스킬을 무시하고 캐릭터가 사망하게 되는 의도된 사양이다.


으음, 이번엔 홀리 게이트를 2개까지밖에 못 막네..?

가디언 엔젤 슬라임의 체력이 2/3 이하로 내려갔을 때부터는 금색 웨이브가 나오기도 한다. 이 때는 문이 3개 이상 막히지 않기 때문에 문구가 나오지 않아도 금색 웨이브가 나오는 것을 유추하여 대비해야 한다. 금색 웨이브때는 초록색 웨이브와 반대로, 즉, 마그마 슬라임으로 막지 않은 색깔의 문으로 유도해야 하며, 그냥 문을 아예 막지 않으면 쉽게 파훼할 수 있어 위의 문구가 나오면 문을 막지 말고 그냥 패면 된다[20]. 일반적인 웨이브와 달리 한 번이라도 파훼에 실패할 시 즉시 패턴이 종료된다.

간혹 버그로 추정되는 이유로 4개 다 막혔는데도 금색 웨이브가 내려오는 경우가 있는데 이 경우에는 반드시 패턴 파훼에 실패하니 레이저 2개가 나올 때부터는 문을 2개만 막는 식으로 접근하는 것이 좋다.


가디언 엔젤 슬라임이 슬라임들을 흡수할 거야!!

가디언 엔젤 슬라임이 소환한 슬라임의 마릿수가 20마리가 넘어가게 되면 슬라임을 흡수하며 가디언 웨이브 때 분홍색 웨이브가 나온다. 파훼 방법은 초록색 웨이브와 같으나 내려오는 속도가 상당히 빠르다. 간혹 금색 웨이브와 분홍색 웨이브가 중첩되는 경우가 존재하는데 이 경우는 금색 웨이브가 약간 진해진 색으로 속도만 빠르게 내려온다.


가디언 웨이브를 성공적으로 파훼하면 10초 후에 등장하는 가디언 엔젤 슬라임은 다시 15초 동안 그로기 상태에 빠진다. 그로기 상태에선 데미지 감소 및 속피를 이용한 회복을 하지 않으며, 가엔슬에게 들어가는 데미지가 10% 추가된다.[21][22] 15초가 끝나면 다시 뎀감 및 회복을 하므로 빠르게 올라온 뒤 10초동안 극딜버프를 올리고 다음 15초 동안 쏟아붓는 것이 핵심.

이 패턴의 존재로 인해 바인드는 첫 입장시를 제외하면 추가적인 딜타임을 확보하는 수단으로 변모한다. 어차피 그로기 상태로 인해 이미 보스가 제압되었기 때문에 굳이 바인드를 극딜에 쓸 이유가 없기 때문. [23]


  • 크리스탈 방울


마스코트 게이지

파일:skill_가디언 엔젤 슬라임_마스코트 슬라임의 도움 크리스탈_아이콘.png
마스코트 슬라임의 도움-크리스탈

설치
크리스탈 방울

액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
마스코트 슬라임의 도움으로 가디언 웨이브의 방향을 전환하는 크리스탈을 설치할 수 있다.
효과
1
채집/NPC 대화 키로 사용 가능. 횟수를 소모하여 크리스탈 방울 설치 가능
가디언 웨이브 패턴중에 사용되는 시스템이다. 패턴 시작과 동시에 20개가 주어지며, 크리스탈 1개를 소모하여 마스코트 슬라임의 도움-크리스탈 스킬을 사용할 수 있다. 스킬을 통해 맵에 배치된 크리스탈은 슬라임의 방향을 바꾸는 역할을 한다. 크리스탈 방울은 가디언 웨이브와 2회 충돌하면 부서지나 수직으로 충돌하면 단번에 부서지고 어느 방향으로 흘러가는 지 알 수 없으므로 이 점에 유의해야 한다. 크리스탈 방울은 게이트 가까이에는 설치할 수 없고, 같은 발판에는 1개까지만 설치가 가능하다. 설치한 크리스탈 앞에서 채집키를 다시 누르면 크리스탈을 제거할 수 있다. 하지만 크리스탈 설치에 쓰인 횟수가 다시 차진 않는다.


4.1. 본체 패턴[편집]


  • 텔레포트


텔레포트를 상당히 많이 하는 보스다. 자체 반감, 상시 회복과 함께, 패턴을 무시하고 딜찍누로 클리어할 경우 딜효율이 급감하는 원인으로 작용한다. 일반적으로 플레이어는 가디언 엔젤 슬라임의 위층에서 딜을 하는데, 슬라임이 계속 쫓아오다보니 결국 4층에서 만나는 경우가 허다하다. 이 때는 1층으로 내려와 문을 막으며 보스를 유도하고 다시 2 → 3 → 4층으로 올라가는 플레이가 필요하다.

  • 점프

킹 슬라임, 머쉬맘 등이 가지고 있던 바로 그 유서깊은 점프이며 유저들 사이에선 흔히 '널뛰기'로 불리우고 있다. 반반의 그것과 유사하게 가디언 엔젤 슬라임과 같은 발판[24] 위에 서있는 캐릭터는 노멀, 카오스 동일하게 100%의 즉사 데미지를 입는다. 텔레포트와 모션이 비슷해 난전중에 혼동할 수 있으므로 주의해야 한다.[25] 레이저 경직, 슬라임의 유혹, 바닥찍기와 마그마 슬라임의 스턴을 조심해야 하는 이유 중 하나. 텔레포트 할때마다 딱 한번만 쓰기 때문에 이 패턴을 사용하는걸 확인했다면 같은 발판에서 딜을 해도 덜 위험하다.
노멀 모드는 20초, 카오스 모드는 18초의 재발동 대기시간을 가진다.

  • 바닥 찍기
파일:가엔슬_바닥찍기.gif

가디언 엔젤 슬라임이 방울을 전방에 내려치며 푸른 파도를 만들어 타격한다. 피격 시 노멀 모드는 30%, 카오스 모드는 50% 데미지를 입으며 기절과 동시에 슈퍼넉백 판정을 받는다. 전방 범위는 넓지만 상향 범위는 가디언 엔젤 슬라임의 위층에 서 있으면 피격되지 않을 정도로 좁다. 맞으면 기절에 걸린 후 슈퍼넉백 판정을 가지기 때문에 슈퍼 스탠스로 슈퍼넉백을 버텨도 기절당하는 것은 막을 수 없다.
노멀, 카오스 모드 모두 15초의 재발동 대기시간을 가진다.

  • 붉은 레이저

가디언 엔젤 슬라임의 왕관 중앙에서 붉은 레이저가 나간다. 피격 시 노멀 모드는 40%, 카오스 모드는 70% 데미지를 입는다. 위의 바닥 찍기보다 피격 범위가 넓어서 위층에 서 있어도 맞는다. 피하려면 위층에서 점프하거나 후방으로 빠르게 이동해야 한다. 노멀 모드에서는 그냥 맞으면서 진행해도 문제 없을 정도이지만 카오스 모드에서는 방심하면 죽을 수 있는 매우 위험한 패턴으로 변한다. 특히 레디 투 다이를 쓰는 도적 직업군은 반드시 이 패턴을 유도해서 뺀 후에 사용해야 한다.
노멀, 카오스 모드 모두 15초의 재발동 대기시간을 가진다.

  • 슬라임 장판


가디언 엔젤 슬라임이 자신의 아래에 슬라임 장판을 설치한다. 노멀 모드는 10초, 카오스 모드는 15초 동안 유지되며, 슬라임 장판을 밟을 시 잠깐동안 빠른 속도로 노멀 모드 1%, 카오스 모드 2%의 지속 피해를 입으며 4초 동안 슬로우 상태이상에 걸린다.

  • 슬라임 소환
파일:mob_라무라무_가디언 엔젤 슬라임_skill4.gif

1분을 주기로 슬라임들을 소환한다. 사고뭉치 슬라임[26], 골드 슬라임, 폭탄 슬라임[27], 헤일로 슬라임, 로맨티스트 슬라임을 소환하며 그로기 패턴 사이에[28] 최대 3번 시전한다. 골드 슬라임과 헤일로 슬라임을 제외한 모든 슬라임은 랜덤한 비율로 소환되며[29] 소환 패턴은 바인드 등에 의해서 소환 패턴이 씹힐 수 있다.
  • 사고뭉치 슬라임 - 피격 시 5% 데미지를 입힌다.[30]
  • 골드 슬라임 - 피격 시 10% 데미지를 입힌다. 처치 시 마스코트 게이지를 크게 채워준다. 1주기에 3마리만 소환된다.
  • 폭탄 슬라임 - 노멀 20%, 카오스 25% 데미지를 입히는 자폭을 한다.
  • 헤일로 슬라임 - 피격 시 5% 데미지를 입힌다. 카오스 모드에서는 25% 데미지로 추가 공격한다. 누적해서 잡힌 헤일로 슬라임의 수가 5마리가 되면 채팅창에 '성스러운 기운이 넘쳐흘러 가디언 엔젤 슬라임의 분열이 빠르게 이루어질 것 같다'라는 메세지가 뜨고 그로기 이후 90초가 지난 상태라면 바로 가디언 웨이브가 시작되며 90초가 지나기 전이라면 그로기 이후 90초가 되는 시점에 가디언 웨이브가 시작된다. 1주기에 2마리만 소환된다.
  • 로맨티스트 슬라임 - 피격 시 5% 데미지를 입힌다. 노멀 15%, 카오스 20% 데미지를 입히며 유혹을 걸어 좌측으로 강제 점프시킨다. 주기가 빠른 편이라서 의지로 해제한 후 접근해도 다시 유혹에 걸릴 수 있다.


  • 마그마 슬라임 소환
파일:mob_라무라무_가디언 엔젤 슬라임_마그마 슬라임.gif

맵 곳곳에 마그마 슬라임을 낙하시킨다. 낙하하는 슬라임에 피격 시 스턴에 걸리고 슬라임이 사라진다. 깔려 있는 마그마 슬라임에게 닿을 시 5%의 데미지를 입는다. 낙하하는 마그마 슬라임에 맞아서 스턴에 걸린 상태에서 점프 패턴 및 레이저 패턴 등 후속 패턴에 당하는 경우가 많기 때문에 잘 피해주는 것이 좋다. 마스코트 슬라임의 도움-에너지탄 스킬로 마그마 슬라임을 날릴 수 있다.
낙하 시작 위치에 캐릭터가 위치했다면 스턴에 걸리지 않고 마그마 슬라임도 소환되지 않는다.

4.2. 맵 패턴[편집]


  • 방울 폭탄
파일:mob_라무라무_마그마 슬라임_attack2.gif
파일:mob_라무라무_마그마 슬라임_attack2_affected.gif
맵 곳곳에 지속적으로 초록 기포가 올라와 터진다. 피격 시 노멀 모드는 10%, 카오스 모드는 20% 데미지를 입으며 4초 동안 슬로우 상태이상에 걸린다.

  • 초록 레이저
파일:mob_라무라무_가디언 엔젤 슬라임_레이저.gif
세렌 2페이즈에서 처음 등장한 레이저와 똑같다. 체력에 따라 1~3개 게이트가 레이저를 하나씩 발사하며[31], 불특정 캐릭터를 조준해 약 4초간 예고 이펙트를 보여준 뒤, 게이트에서 초록색 레이저가 발사된다. 피격 시 5초간 스턴과 함께 틱당 노멀 모드는 10%, 카오스 모드는 20%의 데미지를 준다. 단, 게이트가 3중첩으로 완전히 막힐 경우 해당 게이트에서는 레이저가 나가지 않지만, 게이트가 3중첩으로 막혔어도 예고 이펙트가 뜬 뒤 막혔다면, 정상적으로 발사된다.
모든 레이저가 개별적으로 최대 6타까지 다단히트가 가능하며 이때 첫타를 멈춘 상태에서 맞았다면 그 자리에서 다단히트를 모두 맞게되므로 포션 쿨타임이 돌고있는 중이라면 노멀 모드에서는 2개 이상 중첩해서 맞을 경우, 카오스 모드에서는 1개라도 제자리에서 맞을 경우 즉사기와 다름이 없다. 가급적 맞지 말아야 하며 부득이하게 맞는다면 의지를 활용하여 레이저를 맞을 때의 경직은 걸리지 않아 바로 회피가 가능하다. 특히 플레이어가 1층 혹은 3층에 있을 경우, 같은 층의 문에서 나오는 레이저가 층 전체를 막아버리는 일이 발생한다. 1층에서 딜을 할 일은 거의 없으니, 주의해야 할 것은 3층에서 딜을 할 경우다. 그렇기에 후반부로 가면 1층보다는 3층의 두 게이트를 막아야 더 수월하게 딜링을 할 수 있다.

의지 사용으로 인한 스턴 면역은 당연히 적용되나 스킬 사용 중 치명적인 상태 이상 면역 계열 스킬로는 레이저의 스턴을 무시할 수 없다. 레이저 자체 데미지도 무시무시하니 무조건 피해주자.

5. 보상[편집]



5.1. 노멀 모드[편집]


  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 34,322,000메소(2021.8.19 이전)
      • 46,935,874메소(2022.4.21 기준)[32]
    • 수상한 에디셔널 큐브 3개
    • 주문의 흔적
    • 마일리지: 200

  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)

  • 장비 아이템
    • 가디언 엔젤 링(반지, 보스 장신구 세트 or 여명의 보스 세트)

  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

  • 녹옥의 보스 반지 상자 (하급)

5.2. 카오스 모드[편집]


  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 90,312,500메소(2021.8.19 이전)
      • 155,491,142메소(2022.4.21 기준)[33]
    • 수상한 에디셔널 큐브 9개
    • 주문의 흔적
    • 마일리지: 200
    • 솔 에르다의 기운 : 70

  • 장비 아이템
    • 가디언 엔젤 링(반지, 보스 장신구 세트 or 여명의 보스 세트)
    • 가디언 엔젤 크라운(캐시 모자, 누적 20회 처치 보상)

  • 소비 아이템
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)

  • 꺼지지 않는 불꽃
    • 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)

  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

  • 주문서
    • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
    • 프리미엄 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
    • 프리미엄 펫장비 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
    • 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)

  • 흑옥의 보스 반지 상자 (상급)

  • 기타
    • 태초의 정수 (교환 가능)

6. 평가[편집]



6.1. 콘셉트[편집]


보스 출시 전 유저들은 중간급 신규 보스라는 언급때문에 스토리와 직접적인 관련이 있는 인물[34]이 보스컨텐츠로 나올 것이란 예상이 지배적이던 가운데 갑자기 슬라임이 튀어나와서 매우 당황스럽다는 반응이 많았다. 결과적으로는 긍정적 부정적 반응을 동시에 얻고 있다. 애초에 노멀 스우/노멀 데미안이지 루시드의 갭을 메우려고 나온 보스이지만 LIVE 3차 쇼케이스에서 메인 스토리와는 하나도 관련없는 슬라임이 신규 보스라고 나오자 뜬금없는 보스라는 반응이 쏟아졌다. 패턴이나 보상 자체는 간만에 납득 가능한 수준으로 나왔지만 보스 컨셉은 기대에 못 미쳐 실망스럽다는 반응이다. 그란디스의 신규 보스나 버려진 컨텐츠인 마왕 발록의 리메이크를 바란 유저가 많았는데, 정작 공개된 건 저레벨 테마던전에 나올법한 슬라임이었고, LIVE 업데이트의 테마가 핑크빈이 유명 인터넷 방송인으로 데뷔하는 이야기를 다룬 비교적 가벼운 느낌이라지만 카오스 기준 최상위 보스 치고는 비주얼 측면에서도 너무 아기자기하기 때문[35].

부정적인 반응을 보이는 유저 측에서는 사도, 앵글러 컴퍼니 등의 제른 다르모어 스토리 관련 보스가 필요했다고 주장한다. 부진한 스토리 전개를 해소하기 위함이다. 그런 의견이 주류였던 시기에 연관성이 적은 슬라임이 보스로 등장했으니 당시 쇼케이스를 지켜보던 유저들은 일제히 충격에 빠졌다. 다만 쇼케이스가 끝나고 나온 2021년 겨울 업데이트 소개에서 대대적인 스토리 개편이 예고가 되어, 유저들이 슬라임으로 받았던 충격은 어느정도 해소되었다.유저들 가엔슬 반응

반면 최근 계속 출시된 보스들의 스케일과 포스, 검은 마법사와의 연관성에서 떠나 파풀라투스, 카웅 등 검은 마법사와 관련이 없는, 자체 스토리를 가진 보스가 나와 환영하는 입장도 있다. 아예 이런식으로 귀여움을 어필하며 보스가 출시되는 것도 다른 시선으로 보았을 때 나쁘지 않다는 여론도 존재한다. 애초에 아주 오래전부터 핑크빈같은 보스를 출시한 게임인 만큼 핑크빈과 비슷한 테마의 보스가 더 있어도 어색하지 않다고 볼 수도 있으며, 나름 어떻게 보면 메이플다운 보스를 출시했다는 반응도 많다. 물론 테마와는 별개로 핑크빈의 개성적인 설정과 캐릭터성, 인기를 생각하면 이번 보스의 완성도는 분명히 비판받을 부분.

서사마저도 세계관에 전혀 어울리지 않는다는 지적이 있다. 이벤트에서나 나올법한 스토리가 정규 스토리인 보스 선행 퀘스트가 되었다는 것. 메이플스토리 세계관에서의 슬라임은 마스코트가 아닌 엄연히 마을 주민들을 공격하며 플레이어가 퇴치해야할 몬스터이고, 메르세데스 스토리만 봐도 위험할 수 있다고 긴장하며 직접 사냥에 나서는 퀘스트도 있다. 고통의 미궁에서는 아예 슬라임 등의 몬스터들과 맞서는 npc들이 나오기에 이른다. 그리고 라무라무 측에서도 헤네시스풍 슬라임 튀김을 즐긴다는 설문에 그렇다고 답하면 기겁하는 것을 보면, 라무라무의 슬라임들도 분명 슬라임 몬스터들을 동족으로 인식하고 있다. 따라서 슬라임 마을에서 플레이어를 초대해 함께 축제를 즐긴다는 내용은 이벤트맵에서나 나올 스토리이지, 정식 스토리에서 나올 내용으로 보기엔 어렵다. 슬라임의 귀여움을 전 세계에 퍼뜨리겠다는 대사를 해맑게 외치는 모습은 메이플 월드의 주민들 입장에서는 뒷목을 잡을 일.

다만 버섯 NPC가 대거 등장하며 코믹한 스토리로 진행되는 버섯의 성의 선례도 있기 때문에[36], 플레이어에게 우호적인 슬라임이 등장하고 스토리에 조금 뜬금없는 면이 존재한다고 해서 그것를 세계관 붕괴로 치부하는 것은 너무 지나친 면도 존재한다.

6.2. 보스 컨텐츠[편집]


보스 컨텐츠 자체는 여러가지 기믹을 사용하고, 전체적으로 신경을 쓴 것은 사실이나, 극딜 메타를 파훼하기는 커녕 대놓고 극딜 직업을 밀어주는 3분 주기의 그로기 메커니즘으로 인해 극딜을 가진 직업들에게 너무 유리한 점이 비판을 받고 있다.

  • 보스의 난이도 설정
빅토리아 아일랜드의 슬라임인데도 티어가 상당히 높아 괴리감이 느껴진다는 평가가 많다. 난이도가 낮은 힐라~매그너스까지는 그렇다 쳐도 초월자를 흡수한 데미안, 꿈 속의 루시드, 거울세계의 윌처럼 내로라하는 군단장들이 검은 마법사의 힘까지 받았음에도 고작 슬라임 하나에게 밀린다는 건 스토리 설정상으로는 꽤나 어색한 요소이다. 차라리 쇼케이스 직전까지 유저들이 추측했던 모라스의 아카이럼[37], 블랙홀 생성기[38], 카스터 및 아프리엔[39] 등을 보스로 내놓았으면 좋았다고 아쉬워하는 반응도 적지 않다. 아무리 고대신의 힘을 받았다 하더라도 슬라임이 군단장들보다 강하다는 게 상당히 이질적이기에 보스의 비주얼에 대한 비판이 있다.

  • 보스 패턴
한편 패턴은 기존의 소위 똥피하기[40]에서 벗어나 협동심[41]과 패턴 이해를 요구하는 등 참신하다는 평가가 많다. 파티원들 끼리 협동을 해서 얼른 홀리 게이트를 막는 작업을 우선시 하고 그로기 패턴을 보기 위한 행동을 취해야 하기 때문이다. 때문에 솔플보다 2인 이상으로 갔을 때 패턴 파훼가 더 쉽다. 또한 이나 진 힐라와 마찬가지로 패턴에 대해 알고 와야 제대로 된 공략이 가능하도록 구성이 되어 있다. 다만 윌과 진 힐라는 파훼법을 모르면 격파가 아예 불가능하지만, 슬라임은 패턴을 몰라도 딜 손실이 크게 날지언정 격파 자체는 가능하다. 패턴을 알지 못해도 이렇게 딜찍누는 가능하다.

  • 극딜주기의 문제점
가디언 웨이브 패턴이 180초 간격으로 발동된다는 점 때문에 극딜 메타를 강요한다는 점과, 그 중에서도 직업마다 다른 극딜 타임 주기에 대해 문제가 제기되고 있다. 물론 많은 직업들이 180초 기준으로 극딜쿨이 돌긴 하지만 동시에 꽤 많은 직업들이 120초의 극딜 쿨타임을 가지고 있기 때문에 180초로 고정되어 있는 그로기 타임의 설정상 손해를 상당히 크게 보기 때문이다. 120초 극딜의 경우 그로기에 맞추면 극딜을 한번 버리거나 120초에 맞춰 최종 데미지가 평상시보다 57% 가량 증가하는 그로기 때 극딜을 제대로 못하는 상황 중에 하나를 선택해야 한다. 그리고 일반적으로 1분을 버리고 3분 주기로 극딜을 하는 게 훨씬 이득이기에 결국 2분 극딜을 3분 극딜인 것처럼 그로기에 맞추는게 일반적이라 손해가 크다.


6.3. 흥미[편집]


지루하다는 평가가 주를 이룬다. 등장 초기에는 그래도 색다른 패턴에 악명이 높은 낙하물 패턴을 배제하는 등 나름대로 신경쓴 덕에 그래도 신선하고 재밌다는 평가가 많았지만, 패턴이 단순하기도 하고 변수도 거의 없는지라[42] 적응하게 된다면 금세 지루해지기 십상이다.

여기까지만 본다면 그래도 패턴이 쉬운 보스라 생각할 수 있지만 문제는 터무니없이 단단한 맷집이다. 피통 자체만 봐도 엄청난데, 막대한 수치의 피회복에 그로기 외 피해 감소까지 더해졌다. 게다가 파티원이 적을수록 화력이 딸리게 마련이라, 스펙이 어중간하면 다구리(...) 외의 해결책이 없다 싶을 정도로 소수격에 가혹하다.[43]

이러다보니 한참 가엔링 가격이 저렴했던 시절엔 아직 카오스 난이도를 솔플로 순삭할 정도의 스펙이 되지 않는 유저들은 카오스 난이도 파티격을 가기보다는 노멀 난이도 솔플을 뛰는 경우가 많았다. 문제는 NEW AGE 업데이트 기점부터 솔 에르다 기운이랑 반지 상자라는 나름 가치있는 보상까지 생긴 탓에 포기하기도 아까워서 재미없어도 억지로 뛰어야 하는 문제도 발생했다.

그나마 다행인 것은 3차 패치로 가엔슬 자체의 내구도가 크게 하락했기 때문에 이름값을 하게되긴 했다.

6.4. 총평[편집]


전체적으로는 그리 어렵지 않고 랜덤성이 적은 패턴과 적당한 난이도 등 보스 자체는 상당히 정성을 들여 만들어 보인건 맞지만, 단조로운 패턴과 높은 체력때문에 지루하다는 평이 대다수다.

또한, 그로기 패턴인 가디언 웨이브의 발동 주기가 3분이라, 극딜주기도 3분으로 고정되는 점에서 극딜메타를 너무 밀어주는게 아니냐고 비판을 받았다.

보상면에서는 주요보상인 가디언 엔젤 링은, 반지의 종결 아이템중 하나라 가격이 안정적으로 유지되고, 성능면에서도 마이스터링, 거대한 공포와 나란히 서는 아이템이다. 특히 카오스 모드에서는 반지의 드랍 기대율이 높고, 보스티어도 높아서 매지컬, 흑옥의 반지 상자등을 드랍하기에, 솔플스팩이 된다면 좋은 보상들을 기대할수있다.


7. 역사[편집]


  • 2021년 8월 12일, 메이플 LIVE 3차 업데이트로 정식 출시되었다.
  • 테스트 월드에서는 비 그로기 상태일 경우 50% 데미지 감소라는 악랄한 수치와 노멀 모드는 30초, 카오스 모드는 15초마다 최대 체력의 1%에 해당하는 속피를 겉피로 회복이라는 엄청난 내구성으로 인해 체감 난이도가 노멀 모드는 노멀 루시드 급, 카오스 모드는 검은 마법사 바로 밑급 이였으나 본 서버 패치로 30% 데미지 감소, 그로기 상태 시 10% 추가 데미지, 그로기 시간 증가, 1분마다 회복으로 변경되었고 테스트 서버와 본 서버의 엄청난 딜 차이로 인해 난이도 자체는 어느 정도 수긍이 되고 있다.
  • 테스트 월드에선 홀리 게이트가 색깔만 달라 색각 이상 유저들의 게이트 색 구별에 어려움이 있었으나 본서버로 넘어오면서 색깔 별로 게이트 상단의 슬라임 표정이 달라지는 편의성 패치가 추가되었다.[44] 그러나 마그마 슬라임을 3층으로 쌓으면 표정이 잘 보이지 않아 구별이 어려워지는 문제점은 남아있다.
  • 2023년 8월 10일 패치로 카오스 가디언 엔젤 슬라임의 체력이 약 22% 줄어들고, 두 난이도 모두 가지고 있는 데미지 감소의 수치가 30%에서 15%로 줄어들었다. 너프 이전 카오스 가엔슬은 은별 7개 티어의 카오스 더스크랑 도저히 같은 티어라고 보기 어려울 정도로 매우 단단한 내구도를 지녔었지만, 너프 후에는 은별 7개 티어에 걸맞는 난이도를 지니게 되었다.

8. 기타[편집]


  • 가디언 엔젤(Guardian Angel)이라 함은 주로 수호천사로 번역되는 단어로, 한마디로 '수호천사 슬라임'이란 뜻이다.

  • 보통 보스 번역명이 KMS - MSEA와 같은 방향으로 가는 것이 통상적이나 가디언 엔젤 슬라임 명칭은 이례적으로 KMS - GMS와 동일하게 설정되었고[45], MSEA만 다르게 설정되었다.[46]

  • 가디언 엔젤 슬라임이 등장하는 지역이 JMS의 이벤트맵인 후와후와[47] 아일랜드와 매우 비슷하다. 등장인물과 몬스터가 슬라임 계열이라는 것, 가디언 엔젤 슬라임의 등장 지역이 후와후와 아일랜드의 일부와 판박이인 것, 시작 마을 등이 비슷하다.

  • 스토리 상으로 히어로즈 오브 메이플 이후에 나타난 보스이다. 길뚫 퀘스트 와중에도 타락한 세계수에 접근했다가 부패한 수액처럼 변해버린 슬라임의 등장으로 시점을 암시하고 있다.


  • 혼테일, 카웅, 더스크, 검은 마법사, 선택받은 세렌과 더불어 소울이 없는 보스다. 다만 그럴만한 이유가 있는 다른 보스에 비해[48] 가엔슬은 소울이 없는 이유는 밝혀진 바가 없다.

  • 패스파인더 직업으로 렐릭 에볼루션 가동 시, 엔젤릭 버스터 직업으로 스포트라이트 가동 시, 아델 직업으로 인피니트 가동 시 전용 BGM이 종료되고, 전투 BGM이 나오지 않는 오류가 이어지고 있다. 고객센터에도 해결되었다고 답했으나 아직도 오류가 이어지고 있다.


[1] 체력 자체의 간격은 메워졌지만 여러가지 사항으로 인한 딜량 감소가 덕지덕지 붙었다. 노멀 데미안과 이지 루시드, 하드 데미안과 하드 루시드가 체력에 비해 요구 스펙은 크게 차이가 안 나는 이유가 바로 이것이다.[2] '어서 와, 라무라무는 처음이지?' 업적의 달성 비율.[3] '안녕하신가! 힘세고 강한 슬라임' 업적의 달성 비율.[4] '톡톡! 가디언 엔젤 슬라임' 업적의 달성 비율.[5] '이제부턴 정말 슬라임 뿐이야' 업적의 달성 비율.[6] 해당 퀘스트 중 초대장이 아주 골때린다. 해네시스 풍 슬라임 튀김을 먹냐고 물어볼 때 예를 누르면 비명을 지른다거나, 슬라임보다 핑크빈이 귀엽다고 하면 절규한다거나, 라무라무에 안간다고 해도 절규한다거나…[7] 단 43~44층끼리 3인 가엔슬을 갈경우 20분은 기본에 거의 30분을 거의 꽉 채워야되므로 45층끼리 3인팟을 가는 경우가 대다수다. 이는 6인팟도 마찬가지인데, 버닝 월드에서나 41~42층 정도를 노리지, 웬만하면 43~44층부터 끊는 경우가 대다수이다.[8] 극딜 2분 직업은 3분 직업보다 적게는 반 층에서 1층 반 정도까지 컷이 높다고 봐도 된다.[9] 보통 무릉도장 48층 유저가 15분 정도 사이로 잡는다. 직업 상성 역시 어느 정도 있는데, 극딜기가 최상급인 직업은 46층 후반~47층 초반 정도로 잡을 수 있다.[10] 2022년 4월 21일 기준[11] 직업 차이가 노멀보다 안드로메다로 벌어진다. 3분 극딜이 매우 강력한 직업이라면 58층에 솔플이 가능하기도 하며, 극딜 능력이 떨어지는 직업이라면 그이상을 요구하기도 한다. 특히, 2분주기 극딜캐릭터라서 1분가량이 붕 뜨며 손해를 보게 된다면 60층 정도가 요구될 수 있다.[12] 가엔슬의 하위보스인 윌이나 상위보스인 듄켈은 솔플이 굉장히 어려운 편에 속한다.[13] 전 속성 반감상태에서 피해량이 15% 더 감소한 것이다. 따라서 기존 피해량의 42.5%만 적용된다.[14] 가디언 웨이브 진행중 및 그로기 상태에서는 1분/30초 회복 주기 타이머가 멈춘다.[15] 그로기가 끝나기 1초 전에 레이저 예고 이펙트가 나오므로 바인드를 낭비하지 말고 여유 있게 쓰자.[16] 만약 그로기 돌입 직후 6차 스킬인 오리진 바인드(10초 지속)를 사용했다면, 오리진 바인드가 끝나는 즉시 그로기가 풀리게 된다. 그렇기 때문에 오리진 바인드는 그로기 상태 돌입 5초 이후에 사용하는 것이 좋다.[17] 정확히는 패턴 파훼 여부를 알려주는 문구가 나온 후 2분 40초가 지나면 다음 웨이브가 시작된다. 웨이브 끝이 기점이기 때문에 크리스탈로 시간을 끌어도 무방하다. [18] 상단부 게이트와는 다르게 하단부 게이트는 가디언 웨이브 패턴 때 마다 색깔이 바뀐다.[19] 예를 들어 위에서 떨어져 착지할 것으로 예상되는 위치가 ㅡㅡ*ㅡㅡㅡㅡ 라면 낙하 후에 웨이브는 오른쪽을 향함.[20] 그러나 아예 안막으면 레이저가 최대 3중첩으로 계속해서 난리를 피워대고, 마그마 슬라임이 지천에 깔려서 데미지를 계속 입히기 때문에 꽤나 성가시다. 잡는 데에 시간이 오래 걸린다면 하나 쯤은 막아주자.[21] 2023년 8월 10일 패치 이전까지는 데미지감소가 30%였기에 그로기타임때 평상시의 약 1.6배에 가까운 데미지가 들어갔기에 그로기극딜이 필수였지만, 패치이후 데미지 감소가 15%로 줄어들면서 그로기타임이 평상시 대비 약 1.3배의 데미지가 들어가게 변경되었다.[22] 당연하지만, 파훼에 실패하여 그냥 등장할 경우에는 그로기 상태는 빼고 통상 패턴을 사용한다. 윌을 생각하면 된다.[23] 예외적으로, 아크는 여태까지 바인드가 극딜기의 역할도 동시에 해왔으며, 6차전직을 달성하면 추가되는 패시브형태의 추가타 스킬인 깨어난 심연이 황홀한 구속에도 지속적으로 발동되기에, 제대로된 데미지가 들어가는 그로기 타임에 되도록 바인드를 사용하고 추가 딜타임은 에르다 노바로 확보하는것이 좋다.[24] 같은 높이의 발판이라도 연결되어 있지 않으면 데미지를 입지 않는다. 3층의 발판 2개가 그러하다.[25] 물론 구별법은 있다. 점프했을 때 눈이 반쯤 감겼다면 텔레포트, 그렇지 않다면 점프다.[26] 기존의 초록색 슬라임을 재탕했다.[27] 샤레니안에 등장하는 '악마 슬라임'의 도트를 재활용했으며 움직임만 빠르게 돌렸다.[28] 1주기라고 칭한다.[29] 한 종류의 슬라임만 소환될 수도 있다. 골드 슬라임은 소환당 1마리 고정, 헤일로 슬라임은 3번의 소환 중 2번은 1마리씩 등장한다.[30] 여담으로 얘만 몬컬에서 제외되었다. 마그마 슬라임은 무적이라 논외.[31] 기본적으로 1개, 76%에서 2개, 51%에서 3개로 늘어난다.[32] 원가 대비 약 36.752% 증가.[33] 원가 대비 약 72.171% 증가.[34] 대표적으로 언급되었던 것이 모라스의 진아카이럼 또는 중간보스 포지션에 넣기 좋은 마왕발록이나 반레온의 진버전 이었고 리버스 시티의 티보이나 얌얌아일랜드의 아프리엔, 그 밖에도 매그너스를 포함한 그란디스의 보스들이 언급되었다.[35] 특히 카오스 모드는 군단장, 테네브리스 보스들의 하드, 카오스 모드와 어깨를 나란히 하는 최상위 보스에 속한다. 보스탭 상부에 내로라 하는 군단장들 사이에 뜬금없이 슬라임이 끼어있으니 깬다는 반응이 많다. 더군다나 BGM 역시 보스에 안 맞게 깨발랄한 느낌이 강하다 보니 더더욱 분위기가 깨는 건 당연지사. 노멀 모드도 그렇게 호락호락한 보스는 아니다. 이 슬라임보다 한참 아래의 보스인 벨룸만 봐도 덩치가 매우 거대하고 흉포하게 생겼다. BGM 또한 매우 웅장하다.[36] 블록버스터 블랙헤븐에서 비올레타와 경호대장이 등장하여 크리스탈 가든에 탑승하는 플레이어를 반겨주는 것을 보아 버섯의 성은 엄연히 메인 스토리에 포함된다.[37] 아케인리버 군단장 중에서 유일하게 보스로 나오지 않았다.[38] 리버스 시티의 스토리 보스[39] 얌얌 아일랜드의 스토리 보스. 특히 아프리엔은 이미 패턴도 몇 갖추고 있고 비쥬얼도 좋아 실제 보스로 나왔으면 좋겠다는 반응이 많았다.[40] 주로 메이플 보스 패턴을 비판하며 했던 말. 당연하게도 로스트 아크와 비교가 되기도 했지만, 어려운 패턴을 구현하기 수월한 3D 오픈월드 게임인 로아에 비해 2D 횡스크롤 게임엔 한계가 있어서 유저들간의 논쟁거리가 되기도 했다.[41] 가디언 웨이브 패턴을 안정적으로 넘기기 위해서는 파티원들이 협동해서 게이트를 빠르게 막아줘야 한다.[42] 물론 체비뎀 높은 공격도 자주 쓰기도 하고 금색웨이브 등 변수가 있긴 하지만, 다른 상위 보스에 비하면 확실히 쉽다.[43] 실제로 카오스 가디언 엔젤 슬라임 1인 격파 업적인 '이제부턴 정말 슬라임 뿐이야'은 레전더리 업적(100점)으로 하드 검은 마법사 아랫 단계에 위치한 보스 1인격 업적들 중 유일한 레전더리 업적이며, 실제 업적 클리어 비율도 하드 검은 마법사 다음으로 낮고 악랄한 패턴을 자랑하는 하드 듄켈과 비슷하다.[44] 붉은 색은 하트 눈, 파란 색은 죽은 눈, 초록색은 기존과 동일, 보라색은 자폭 슬라임 얼굴.[45] Guardian Angel Slime[46] Divine King Slime[47] 우리말로 몽실몽실 정도로 번역된다.[48] 더스크는 외형, 세렌과 검은마법사는 신의 권능을 사용하는 설정상의 이유로 출시하지 않았다고 밝혔다. 카웅은 로봇청소기라서 당연히 없고, 혼테일은 해외 한정으로만 있다.


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