가챠즈 듀얼!/플레이 방법

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1. 개요
2. 구성
2.1. 유닛
2.2. 필드
3. 게임 시작 전
4. 게임 진행
4.1. 드로우 페이즈
4.2. 티켓 페이즈
4.3. Gacha 페이즈
4.4. 스탠바이 페이즈
4.5. 메인 페이즈
4.6. 배틀 페이즈
4.6.1. 배틀 페이즈 상세
4.6.2. 협동
4.7. 엔드 페이즈
4.8. 클린업 페이즈
4.9. 턴 종료
5. 승리조건


1. 개요[편집]




가챠즈 듀얼!의 플레이 방법을 설명하는 문서.

해당 문서는 만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼을 바탕으로 작성되었습니다.


2. 구성[편집]



2.1. 유닛[편집]


파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_2.jpg


2.2. 필드[편집]


파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_4.jpg


3. 게임 시작 전[편집]


파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_5.jpg

※ 여느 카드 게임과 달리 가챠즈 듀얼! 에서는 가위바위보에서 승리하면 선공이 강제된다.

파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_6.jpg
파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_7.jpg

※ 간단하게 서로 패를 5장만 남기고 나머지 카드를 티켓 존에 둔다.

파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_8.jpg


4. 게임 진행[편집]


파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_9.jpg


4.1. 드로우 페이즈[편집]


파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_10.jpg

서로의 첫 턴에는 드로우할 수 없으며, 메인 덱이 다 떨어졌을 경우엔 트래시 존을 섞어서 드로우한다.
※ 메인 덱과 트래시 존의 카드가 없을 경우엔 드로우하지 않고 메인 덱과 트래시 존의 카드 수가 드로우할 매수보다 적을 경우엔 가능한 만큼만 드로우한다.
가챠즈 듀얼! 에서는 드로우 페이즈에 2장을 드로우하며, 만약 메인 덱이 1장인 경우에는 메인 덱에서 1장을 드로우하고 트래시 존을 섞어서 나머지 1장을 드로우한다(카드 효과로 인한 드로우에도 적용된다).


4.2. 티켓 페이즈[편집]


파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_11.jpg

※ 패에서 카드 1장을 티켓 존에 내려놓는 행위는 하지 않을 수 있다.
※ 티켓 존의 카드는 최대 7장까지 놓을 수 있다.


4.3. Gacha 페이즈[편집]


파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_12.jpg

※ 티켓 존의 카드의 앞뒷면을 구분하지 않는다.
※ 만약 Gacha 덱의 카드가 티켓 존의 카드 수보다 적은 경우에는 드로우와 마찬가지로 Gacha 덱에서 가능한만큼 꺼내고 드롭 존을 섞어서 모자란 매수만큼 꺼낸다.

파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_13.jpg


4.4. 스탠바이 페이즈[편집]


파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_14.jpg


4.5. 메인 페이즈[편집]


유닛을 등장시키고 유닛의 등장시 효과를 적용하는 페이즈

파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_15.jpg
파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_16.jpg


4.6. 배틀 페이즈[편집]


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파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_19.jpg

※ 저격 상태인 유닛은 액티브 상태의 유닛도 공격할 수 있다.

파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_20.jpg


4.6.1. 배틀 페이즈 상세[편집]


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가챠즈 듀얼! 은 공격하는데 손해가 없다.

파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_28.jpg

※ 공격하는 유닛보다 파워가 낮은 유닛으로 가드하면 유닛을 드롭 존으로 보내고 데미지도 받지 때문에 유닛 수로 플레이어의 라이프를 지키는 행위가 불가능하다.
※ 위 룰은 가드와 방어가 둘다 실패해야 적용되기 때문에 상대가 자신의 레스트된 유닛보다 파워가 높은 유닛으로 공격했을 경우에는 방어엔 실패했지만 가드에는 실패하지 않았기(=가드 선언을 하지 않았기) 때문에 유닛만 드롭 존으로 보내고 데미지를 받지 않는다
※ 상대 저격 상태의 유닛이 자신의 액티브 상태의 유닛에게 공격이 성공했을 때도 가드에는 실패하지 않았기 때문에 유닛만 드롭 존으로 보내고 데미지를 받지 않는다.


4.6.2. 협동[편집]


파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_29.jpg
파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_30.jpg
파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_31.jpg

※ 공격선언시 협동공격할지 선언하며, 이후 방어선언시 협동방어할지 결정한다.


4.7. 엔드 페이즈[편집]


파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_21.jpg


4.8. 클린업 페이즈[편집]


파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_22.jpg

※ Gacha 페이즈에 꺼낸 카드를 메인 페이즈에 유닛을 등장시킬 때 사용하지 않고 남기면 트래시 존으로 보내기 때문에 메인 덱이 다 떨어지면 드로우 페이즈에 패로 가져올 수 있다.


4.9. 턴 종료[편집]


파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_23.jpg
파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_32.jpg


5. 승리조건[편집]


파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_20.jpg

플레이어를 향한 공격이 성공하여 상대가 더이상 티켓 존의 카드를 앞면으로 뒤집을 수 없으면 자신은 게임에서 승리한다.
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